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poo+ Server 独自変更点 Lv120以降経験値独自テーブル MVP沸き時間の変更 MVP強化 青箱の中身 紫箱の中身 デワタドラゴンカードの効果 イフリートカードの効果
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登録日:2021/10/04 (月曜日) 16 17 00 更新日:2024/06/20 Thu 13 03 46 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 EXVS ガンダム ガンダム勢の実家 サイド7 ステージ 安田ハウス 実家 施設 サイド7とは機動戦士ガンダムにおける最初の舞台であり、名称としては地球から見て月から反対側にあるコロニー群の事を指す。 本項目においては機動戦士ガンダム Extreme vs.で使用可能なステージとして解説する。 ステージの特徴 ステージ中央に平地を配し、各方面に斜面・丘・市街地エリアなど基本となるものが集約されている。 余計な障害物が少ないので見通しが良く、天候も晴れているためプレイヤーと観戦者のどちらも見やすいメリットがある。余計なギミックも無いので、各種あるステージの中では取り立ててプレイヤーの腕前が出やすいのも特徴か。 しかし遮蔽物が無いわけではなく、建造物や丘のせいで射撃が通らないなんて事はザラにある。斜面もあるので格闘コンボを零したという経験者も多いのではないだろうか。 が、逆に建物でビームライフルなどを防いだ利斜面を利用して回避したりダウン属性のコンボを繋げられなくする利用方法もあり、適度にこれらが固まっていることからもお互いに計算しやすい。特に地形に左右されやすい地走機体やブースト勝負で不利になりがちな低コでは重要なポイント。 圧倒的な使用率 EXVSシリーズでは、サイド7を始めとして大量のステージが存在する。 機動戦士Ζガンダムのグリプス内部、新機動戦記ガンダムW Endless Waltzのブリュッセル市街地、機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争のリボーコロニー内部など、知っているファンからすれば非常に嬉しい原作再現を模したものが多く、ステージギミックなどもそれぞれ独自に存在する。 プレイヤーは機体選択後にステージを選び、マッチ開始時に全員の指定したステージからランダムに一つ選ばれるためプレイの幅が出て楽しめる……というのがスタッフの想定だった。 だが現実には9割以上の確率でこのサイド7が選択されている事が、スタッフの公開したデータで明らかになっている。 というのも幾つか理由がある。 ■ステージギミックが無い 例えば機動戦士Vガンダムのエンジェル・ハイロゥは、定期的にステージ中央が上下移動するギミックがある。これは原作再現のものなのだが、EXVSのようなアクションバトルゲームに取り入れると、安定性に欠けコンボが決めにくく配置系武装の位置がズレるなど厄介の種と化してしまった。 また地走機体と呼ばれる一部ブーストダッシュの性質が違うタイプの機体にとっては、このギミックが仇となってしまうケースが多発した。 ■平坦 機動戦士ガンダム 第08MS小隊のトーチカ基地のようなギミックこそ無いが急斜面ばかりのステージでは当然射撃が通りにくい。更に敵機にロックオンしたままの視点の都合上、破壊不可能な障害物を介しているので見えづらく、攻撃や味方への救援にも最短距離で行けないなどの不都合が目立った。 サイド7は前述の通り決して平坦なステージではないが、丘や斜面はそれほどストレスになるほどの配置ではないので問題視されていない。というよりも全部平坦だとそれはそれで機体の組み合わせによってはかなり厳しくなる。 ■連邦vsジオンの暗黙のルールが継承されている ガンダムのアクションバトル系ゲームの始祖とも呼べる当作品からサイド7はステージとして採用されていた。他にも幾つかステージはあったが、一番平坦で実力が出やすいという理由で採用されていたこの名残をEXVSになって復活させているユーザーもいた。 また、当時は水中適性というものがあり、水中ステージでは水中適性がないと動きが鈍ったため乱入の際に水中適性機×水中ステージで有利を取るというやり方も存在した。 実際、ステージでサイド7を選ばないとそれだけで非難するプレイヤーが少なからずいた事は事実であり、ほぼ暗黙の了解として界隈に行き渡っていたのは否めない。 公式では 初代EXVSではプレミアムドッグファイト等公式大会のステージとしてサイド7が固定され使用されてきた。 このため公認ステージとして見做されてしまうケースがあったのだが、次第にステージのランダム性による公平性も加味し始めたのか固定という事は無くなり、公式大会でもランダム性によって様々なマップが選択されるようになってきた。 その反面、運営側でもステージによって有利不利のある機体が出てしまう事を考慮していたのか、作品タイトルの更新に伴って次第にトーチカ基地などの明らかに期待相性差が激しく出る一部ステージは新ステージに挿げ替えられていった。 勿論容量の都合による取捨選択というのもあるのだろうが、追加されたステージが機動戦士ガンダムSEED DESTINYのアーモリーワンや、機動戦士ガンダムAGEのミンスリーのような平坦かつ破壊可能遮蔽物しか無いのを見るに、前述の意図があるのは間違いないといえる。 とはいえ機動戦士ガンダム00のREBIRTHや機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズの農業プラントのように、破壊不可能障害物が点在するステージは僅かだが残っている。 小ネタや余談 初代EXVSからナンバリング変更を経たEXVS2に至りEXVS2XBまで愛され続けているステージだが、家庭用EXVSMBONが発売される段階になってある小ネタがスタッフによって公開された。 それは、丘方面の枠ギリギリの地面でフラウ・ボゥとアムロ・レイが原作さながらのやり取りをしているというもの。 具体的には、目の前で家族を失ったフラウに対し港まで走るよう発破をかけたアムロのシーンなのだが、あまりに小さすぎるグラフィックと限定的すぎる状況から、大量のプレイヤーが使用していたステージにもかかわらず誰も気付かなかった。 他にも機動戦士ガンダムSEEDのステージであるアフリカ砂漠では、廃工場の表面に『THANK YOU FOR PLAYING』と描かれていたりとスタッフのお茶目な部分が見えていたが、そんな細かい小ネタを仕込んでいた事に衝撃を隠せないユーザー達だった。 ステージの建物エリア(公式のステージ図だと左上)から離れた場所にポツンと低めの建造物があり、これが様々なドラマ(ヘイト)を生んだ。 背の低さ故に流れ弾で壊れにくく、建物エリアから離れたと安心して回避行動や着地をしようとしたプレイヤー達を的確に妨害してくるのである。 いつからか、(シリーズプロデューサーだった)馬場Pの実家と呼ばれるようになり、現在は安田Pの家と呼ばれている。 PS4専用ゲーム『GUNDAM VERSUS』ではサイド7が無かったのだが、代わりにほぼ同等の条件で構成されたヘリオポリス(SEED原作ステージ)や森林(1st原作ステージ)が採用されやすい。 前者は破壊不可能構造物として大きな工廠が配置されているが、元々ステージ自体がかなり広いためさほど問題にされていない。 後者はミンスリーによく似た外観で、こちらは平坦な地形かつ破壊可能障害物しか無い。 追記・編集はこのステージを選択してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小ネタ初めて知りました XBOOSTにもあるんですかね? -- 名無しさん (2021-10-04 18 00 22) GUNDAM VERSUSって、サイド7なかったから、どのステージが人気だったんだろうか・・・。 -- 名無しさん (2021-10-04 18 59 04) スマブラの終点化・戦場化のような「サイド7化」が欲しい -- 名無しさん (2021-10-04 20 51 07) 画面端の豆腐のような壊れない家に苦汁をなめさせられたプレイヤーも多いはず -- 名無しさん (2021-10-04 21 08 17) 地面走ってるキャラがただただ有利になるだけなステージという側面もあるので公式大会のステージランダム化は英断 -- 名無しさん (2021-10-04 21 35 45) 障害物(建造物)・傾斜・地面の起伏が目立ち過ぎないが活用できる程度に存在し、分断や方追いが成立する広さがありつつ、基本的に2対2になってなおかつ機体速度の差だけで終戦しない程度には狭い。完璧に公平ではないが1つだけ選べと言われるとまぁここになるよねって -- 名無しさん (2021-10-05 02 04 10) 皆一度は引っ掛かる安田ハウスェ… -- 名無しさん (2021-10-05 05 38 46) デフォランダムでも一部の起伏やギミックが激しいステージの確率が下げられてるなんて話をきいたおぼえがある -- 名無しさん (2021-10-05 16 31 42) 何か起伏が悪さしてるのかよくピョン格ミスるイメージある -- 名無しさん (2021-10-07 21 42 11) 公式大会でサイド7固定だったのフルブだけでは? -- 名無しさん (2021-10-17 11 07 26) 大きい坂の存在を思うと農業プラントかアーモリーワンあたりのほうがスタンダードなステージと言う意味ではふさわしいけど、ガンダムシリーズとして初代の始まりの地かつゲーム的にも皆慣れ親しんでるからな -- 名無しさん (2023-11-22 13 25 34) スマブラでいうと終点戦場というよりは64のプププランド -- 名無しさん (2024-06-20 13 03 46) 名前 コメント
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緋1.06→則1.03への変更点 システム -先行入力受付がかなり短くなりました -スキルカード宣言時にスキルを発動できるようになりました。この際霊力が0でも発動可能です。 -方向キーを入れつつ宣言すると以前と同じように宣言できます。 -方向キーが入っているとスペルカードを宣言できなくなりました -各プロファイルにつき4つのデッキを組むことができるようになりました。 -各キャラのカラーが8種類になりました。 天候 -花曇 霊力回復速度は通常と変わらなくなりました。この天候中は打撃技がグレイズすると霊力0.5削り(持続によって増加)の磨耗打撃扱いとなります。 -曇天 スペルカードを使用すると天候が強制終了するようになりました。 -晴嵐 天候発動時に残っているデッキがシャッフルするようになり、1枚でも宣言すると天候が強制終了するようになりました。 また、宣言時に必要なコストが足りない場合でも使用可能になります。 -風雨 打撃のキャンセルが無くなり、ダッシュ、Hjなどの速度が上昇します。 -川霧 相手との距離が潮の満ち引きのように、近づいたり離れたりするようになりました。 -黄砂 新天候。カウンター判定のあるものはノーマルヒットでもカウンターヒットになります。 -凪 新天候。削りも含めて最後にダメージを与えた側が徐々に体力回復します。 -ダイヤモンドダスト 新天候。ダウン時に追加ダメージを受けます。また、移動起き上がりが出来なくなります。 -烈日 新天候。上空にいるとダメージを受ける代わりに攻撃力が上がります。 -梅雨 新天候。地面や壁で大きくバウンドします。また受身可であってもバウンド後数Fは追撃可能となります。 システムカード 対応のキャラを倒すとカードが必ず1枚手に入ります。 名称 効果 対応キャラ 霊撃札 緋の霊撃と同様の効果。 博麗霊夢 マジックポーション 緋の霊力回復と同様の効果 霧雨魔理沙 ストップウォッチ 数秒の間時間を止め移動可能となる。この際攻撃は行えない。 十六夜咲夜 白楼剣 現在の行動を中断しダッシュ移動を行う。宣言したときに霊力は0となる。 魂魄妖夢 身代わり人形 防御力が上昇する。複数枚使用可能。 アリス・マーガトロイド グリモワール 霊力自然回復速度が上昇する。複数枚使用可能。 パチュリー・ノーレッジ 特注の日傘 弾幕をはじき返す。レミリア使用時に入れていると室外ステージを選択可能に レミリア・スカーレット 人魂灯 相手をサーチする幽霊を3体飛ばす。本体が攻撃を受けても消えない 西行寺 幽々子 左扇 ガードすると強制クラッシュ。ガードしなければダメージなし。 八雲 紫 伊吹瓢 緋のスペル増幅と同様の効果。 伊吹 萃香 天狗団扇 移動速度が上昇する。複数枚使用可能 射命丸 文 符蝕薬 宣言時に発動する打撃を当てると相手の先端のカードを1枚破壊する。 鈴仙・優曇華院・イナバ 宵越しの銭 ガード中のみ使用可能。相手と少し離れる。使用時は霊力を1消費し、カードは消費しない。 小野塚小町 龍魚の羽衣 緋のガード反撃と同様の効果。 永江衣玖 緋想の剣 緋の気質発現と同様の効果。ただし、無敵時間はなくなり、発生が早くなっている。 比那名居天子 病気平癒守 緋の体力回復と同様の効果。 東風谷早苗 冷凍カエル 乗ると転倒するフィールドを設置(自分も対象)。グレイズ・ガード可能で持続時間は短い チルノ 龍星 短時間のけぞり無効となる。 紅美鈴 制御棒 攻撃力が上昇し、防御力が低下する。複数枚使用可能。 霊烏路空 三粒の天滴 3枚宣言すると5秒間完全無敵となる。1,2枚目の宣言時には効果なし。 洩矢諏訪子 ナマズの大地震 上からナマズが降ってきて地震を起こす、敵味方区別無し ナマズ 小町 -4A 追加。距離に関係なく近Aを打つことができる。3A、6A、B射以上でキャンセルが可能。 -溜6A 攻撃レベル増加。 -溜3A 攻撃レベル増加。 -5B 発生位置低下。 -DB 発生加速。持続増加。 -5C 発生加速。グレイズで消滅。 -2C 発生加速。 -JA 判定強化、持続増加。 -J6A 発生鈍化、硬直増加、根元判定削除、リーチ減少、着地時に7Fの硬直が発生。 -JC 発生加速。 -迷わず生きた人霊 発生加速。 -死神の大鎌 発生加速。 -死出の風 B版発生加速、C版硬直減少。 -三途の舟 追加(623技)。1.02からレベルアップによるダメージ上昇付与。 -怠惰に生きた浮遊霊 発生加速。連続で出すと先に出した方の霊魂が消失する。 -寂しがり屋の緊縛霊 ジャンプキャンセル加速、硬直減少。 -離魂の鎌 追加(214技)。 -無間の道 範囲増加。ホールド版発生加速。 -脱魂の儀 発生加速、硬直減少。レベルアップで硬直減少。硬直をスペルカードでキャンセル可能に。MAX時の霊魂は出なくなりました。 -お迎え体験版 発生加速。 -八重霧の渡し 発生加速。霊魂の速度上昇。リミット減少。受身不能時間増加。 -無間の狭間 効果時間減少。 -生魂流離の鎌 追加(4コスト)。 -余命幾許も無し 発生加速。発生時に踏み込み追加。 小町変更点の詳細 -J6A 発生13F→15F -2C 発生23F→15F -DB 発生16F→13F -死出の風B 発生16F→10F -お迎え体験版 発生最速36F→28F
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主要変更点 2009年02月25日 僧兵 僧兵之武・四の金剛力の効果に与ダメージを数値として蓄積する状態を付加しました蓄積値は、戦闘中の「蓄積値確認」コマンドで確認できます蓄積値は最大10000蓄積効果は羅刹浄天で解放しても赤青付与が切れた後も残り。 僧兵之武・四に技能羅刹浄天を追加しました金剛力により蓄積した値を消費し、徒党員で生命の低い三人を回復します簡易全体救護 傾奇者 婆娑羅之書・弐に剣気隆盛を追加しました 以下の技能に、使用者のみに属性差による威力減少をなくし、術軽減技能を貫通する効果を付加するようにしました※これにともない、一部のNPCが使用する技能を変更しました 綺羅演舞・弐の建御雷の神舞と綿津見の神舞 綺羅演舞・参の迦具土の神舞と天御柱の神舞 高位召喚術 高位召喚術・弐の百鬼夜行の消費気合を固定値(1200)に変更しました 式神が受けるダメージを半分にしました その他 属性ダメージ効果のある技能を使用したときに、四象値の初期値への戻り幅を軽減しました これにより、四象を変化させた状態が長時間継続するようになります 単体効果の槌技能や生命・気合吸収技能などの効果を全体効果の槌技能と技能「悪霊殲滅」で上書きしないようにしました 槌技能が周天法の効果を受けるようになりました 槌技能の効果を受けた状態で物理攻撃をすると、周天法技能の効果回数を消費します 目録の制限レベルよりも敵NPCの平均レベルが低い場合でも修得度を得られるようにしました 全ての近接攻撃技能で、武器に塗った毒の効果が発動するようにしました 関連項目 過去の主要変更点 情報募集中 名前 IP 122.20.131.201 TIME "2009-02-27 (金) 08 13 49" REFERER "http //wiki.ohmynobu.net/noltest/index.php" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv 1.9.0.6) Gecko/2009011913 Firefox/3.0.6 (.NET CLR 3.5.30729)"
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システムの変更等 全バイオームのゾンビ出現率の増加 ゾンビ死亡時にゴアブロックが発生しない 動物の死骸が残らない 支援物資のマップ表示 ゾンビの死骸の消失時間が2倍 モンスターの変更点 這いずりゾンビのスピード強化 ゾンビ犬のスピード減少 フェラルゾンビの耐久値の強化 夜に全バイオームにて警官ゾンビの出現 アイテム属性変更等 ハンティングナイフを全体的に強化 SMGのダメージ強化・フルオート無しの弱体化 ソードオフショットガンのダメージ上昇 弓の射程範囲増加 ビタミン剤使用時の健康値が上昇 石斧の強化 弓が、小枝(stick)で修理可能 チェーンソー・削岩機の強化
https://w.atwiki.jp/mbac_akiha/pages/30.html
8 :名無しですかあなたは! :2006/12/30(土) 10 39 22 ID VomH40OU0 前スレで要望があったのでVer.A→Ver.Bの変更点をうpしとく 立ちA…体に近い部分の攻撃判定を削除 立ちB、立ちC、しゃがみB、←+C、→+C…硬直部分をビートエッジや 必殺技でキャンセル可能に変更 ジャンプA…攻撃判定が出る直前のモーションのくらい判定を、攻撃判定が 出ている状態のものと同じに変更 しゃがみA…中心近くにある攻撃判定を削除 しゃがみB・B(2段目)…硬直を7F短縮(ガードさせて1F有利になるように)、 硬直部分をビートエッジや必殺技でのキャンセル可能に 変更 A,EX月を穿つ…空中ガード不能に変更 A,B,EX空中鳥を落とす…くらい判定を下方向に拡大 B赫訳・紅葉…4段目の攻撃判定が下方向に拡大 ダッシュ…終わり際の行動不能フレームを行動可能に変更 ダウン追い討ちくらい判定…上半身側の判定を縮小
https://w.atwiki.jp/p-yuma/pages/79.html
引継ぎによる大きな変更点です。 他にも些細な変更がありますので、再度のご確認をお願いします。 この度の変更により、一部の作品に影響がでてしまうことをお詫び申し上げます。 また、該当する作品の訂正などは必要ありません。 【勇者・魔王】 ブラックリストの存在は無くしました。が、顔が知られた魔王は住民に歓迎されません。 「勇者の証」のリボンと石の色を交換しました。また、他者の手に渡った場合の減色設定が加わりました。 「魔石」の詳細を追加しました。 【塔の管理者】 既存の公式キャラを公式として動かす事が難しいため、新しい公式キャラを作成しました。 【契約】 「モブ」も、勇者や魔王と同じような形で「使い魔」を得ることができるようになりました。 【キャラシート】 新たに「動物」が増えました。ペット・家畜・乗物などになるヒト以外の生物が該当します。 【タグ】 ・【ぴく勇魔】キャラ紹介 「キャラクターシート」「PC」を意味するタグです。 ・【ぴく勇魔】(所属する塔) 所在地ではありません。勇者、魔王、モブ問わず、メインキャラは必ずいずれかの塔に所属して下さい。 ・【ぴく勇魔】自営業 道具屋・宿屋など、働いているキャラのシートに使用して下さい。 ・【ぴく勇魔】動物 魔物・使い魔以外の動物シートへ使用して下さい。 ・【ぴく勇魔】調教可能 使い魔として使用が可能な「魔物」や「動物」シートへ使用して下さい。 ・【ぴく勇魔】オールOK 「なにをしてもいいのよ」系のタグです。 ・【ぴく勇魔】流通品 アイテムシート用。どこのお店でも買える品 ・【ぴく勇魔】一点物 アイテムシート用。一つしか存在しない物、オーダーメイド等 ・【ユウマオ】BL / GL BL、GLは「隔離タグ」に移動しました。投稿の際にご注意下さい。
https://w.atwiki.jp/l-cosme2ch/pages/19.html
旧まとめサイト→新まとめサイト の大きな変更点 まとめサイトを作り直すにあたって、旧まとめサイトから変更した点を書いておきます。 テンプレートを変更しました。 見づらい、前のほうが良かった等ありましたら、スレかまとめトップページ下のコメント欄にお願いします。 ネイルカラーページを削除しました。 スレで認定されていた「テスティモ ネイルカラー PK-130」が廃番になり、現在認定されているものが無くなったため。認定されるものが出たら復活させます。 閲覧者様も画像うpができるようになりました。 各品の名前の並べ方を「メーカーごと」から「アイテムごと」に分けました。 入手困難品ページを作りました。 Q.どうしてチープコスメばかりなの? A.チープな方が誰でも手に取りやすく、その結果、恋コスメ報告も増えるためと思われます。(テンプレより) 入手困難品は「現在確実に手に入るものではない」という意味合いで作りました。 (要検討)
https://w.atwiki.jp/arcanamagic/pages/13.html
すっごいver変更点 ミスディレクションが役に組み込めるようになった。
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/58.html
「?」がついているものは情報のみで確認が取れていないものです。 こちらも参考に。 http //smashboards.com/threads/1-1-5-patch-notes.433162/ システム・ステージ キャラクターピーチ クッパ リンク ゼルダ シーク ガノンドロフ サムス ゼロスーツサムス パルテナ ルフレ ダックハント カービィ メタナイト リザードン ゲッコウガ パックマン ミュウツー クラウド カムイ ベヨネッタ コメント システム・ステージ アンブラの時計塔でピカチュウの石火キャンセルができなくなった キャラクター ピーチ 空上(1段目)hitbox3地上の相手に当たらなくなり、即死コンボがほぼ不可能になった クッパ 体重増加 128→130 空中横移動速度増加 0.98→1 リンク DAHitbox1KBG 78→85 Hitbox2角度変更 60→50 KBG増加 78→85 Hitbox3角度変更 70→55 KBG増加 72→77 下スマ(二段目)KBG増加 57→63 ゼルダ 弱攻撃ダメージ増加 2.5*2+3%→3*2+5% 横強発生 12F→10F 全体 39F→37F 下スマ全体 40F→37F 空N(最終段)ダメージ増加 3%→5% 空上ダメージ増加 15%→17% KBG減少 90→84 NB無敵時間増加 5-12F→5-15F シーク 体重減少 84→81 NB飛距離減少詳しい数値は不明だが、約8割程度に減少 空前→ 可視化による比較(Smashboardsより) Defensive HitboxZ位置変更 3.5→2.5 Z位置変更 3.5→2.5横方向へのリーチが短くなった 下スマ2段目KBG増加 155→165 前投げ角度 70→72 KBG増加 65→79 下投げ角度 80→77 KBG増加 75→90 ガノンドロフ 弱攻撃持続 8-9F→7-8F 全体 34F→28F ダメージ増加 7/10/4%→8/10/6% X方向位置 12/18/7→11/19/7 DA全体 41F→37F 横B1(空中/地上)つかみ判定X方向位置 5.5/5.2→7.5/7.2 横B2(空中/地上)つかみ判定X方向位置 6/5.2→8/7.2 下B1ダメージ増加 12/10%→14/12% Z方向位置 -1/-3/4→0/-3/6 下B2ダメージ増加 10/10/9%→12/12/11% Z方向位置 1/-1/6→0/-1/8 下B3ダメージ増加 9/9/7%→11/11/9% Z方向位置 -1/-3/4→0/-3/6 サムス 空中横移動速度 0.95→1.03 重力値 0.075→0.077 落下速度 1.25→1.3 急降下速度 2→2.08 DA根元に判定追加持続 8-10F ダメージ 7% 角度 75度 KBG 60 BKB 80 サイズ 4.5 Z,Y,X方向位置 (0,9,3) Z,Y,X方向先端位置 (0,9,2) 全体F減少 37F→33F 音量減少 2(大)→1(中) 横強(上・下シフト)ダメージ増加 6/7/8/9%→8/9/10/11% BKB増加 10/10/30/30→20/20/30/30 横強(通常シフト)ダメージ増加 5/6/7/8%→7/8/9/10% BKB増加 10/10/30/30→20/20/30/30 下スマ全体F減少 51F→44F 空N(一段目)ダメージ増加 8%→10% 空N(二段目)ダメージ増加 7%→9% 空N(二段目持続)ダメージ増加 6/6%→8/8% サイズ拡大 3.3/3.3→3.6/3.6 Z方向位置変更 5.3/0→5.4/0リーチ増加 空前(一段目)Hitbox1角度変更 295度→60度 WBKB増加 3→15 Hitbox2WBKB増加 3→15 サイズ減少 6→4 Z方向位置変更 9→10.7 X方向位置変更 0→2 Hitbox3(新たに追加)ダメージ 3 角度 80 KBG 100 WBKB 15 サイズ 4 Z,Y,X方向位置 (10.7,-0.6,-2) Z,Y,X方向先端位置 (7.2,-0.6,-2) 空前(二段目から四段目)Hitbox1角度変更 20度→18度 WBKB増加 25→30 Hitbox2フラグ追加 つかみ通常全体 75F→69F ダッシュ全体 73F→67F 振り向き全体 89F→83F NB(溜めなし・最大溜め)発生 16F→15F 横Bミサイル発生 20F→18F スーパーミサイル発生 23F→21F 下B球状体からの復帰 47F→45F ゼロスーツサムス 空N→ 可視化による比較(Smashboardsより) ダメージ減少 10%→8% KBG増加 80→96 BKB減少 40→38 サイズ縮小 6/6→5.7/5.6 先端座標変化(Y,X)(10,11)→(10,10) (7.5,20)→(7,19) (14.6,-9)→(13.8,-6.6) (17,-16)→ (16.5,-15) 空上ダメージ減少 8%→6.5% KBG増加 110→125 つかみ全種持続減少 16-29F→16-25F 後投げダメージ増加 2+4%→2+6% KBG減少 60→45 BKB増加 70→72 下投げダメージ減少 2+5%→2+3% KBG増加 25→60 BKB減少 100→90 横B(一段目から四段目)ダメージ増加 0.8%→1.2% KBG減少 90/90/90/90→70/65/65/65 Z方向先端位置追加 0/0/0/0 Y方向先端位置追加 8/8/8/8 X方向先端位置追加 17/21/25/28 横B(最終段)ダメージ増加 6%→7.5% Z,Y,X方向先端位置追加 (0,8.5,35) 横B(トータル)全体 58F→55F ダメージ 0.8%*4+6%→1.2%*4+7.5% パルテナ 弱最終段ダメージ増加 3%→3.5% 空N(一段目から五段目)ダメージ増加 1.5%→1.7% 空N(最終段)ダメージ増加 4%→5% 空前ダメージ増加 8%→9% KBG減少 100→92 BKB増加 30→31 ルフレ 弱1BKB増加 35/35/35→40/40/40 弱2BKB増加 30/30/35→45/45/45 不明なフラグ追加 下B1発生減少 16F→15F つかみ解除後隙 39F→37F Set Frame Duration 1F→2F発生減少に伴う調整? 下B2つかみ解除後隙 39F→37F Set Frame Duration 1F→2F発生減少に伴う調整? ダックハント 横スマKBG増加 123→125 上スマKBG増加 110→112 下スマKBG増加 153→155 カービィ 横スマ出だしKBG増加 100→102 持続KBG増加 67→69 上スマ出だしKBG増加 103/103/97→104/104/99 持続KBG増加 97→98 持続(遅)KBG増加 51→52 下スマ出だしKBG増加 109→110 横B1地上溜めなし・地上最大溜め・空中溜めなし・空中最大溜めKBG増加 76→78 横B2地上溜めなし・地上最大溜め・空中溜めなし・空中最大溜めKBG増加 76→78 横B3地上溜めなし・地上最大溜め・空中溜めなし・空中最大溜めKBG増加 76→78 メタナイト 空前着地隙減少 20F→16F 空上ダメージ減少 5%→4% 角度変更 78/78/60→69/69/52 SDI増加 1→1.5ヒットストップずらししやすくなった リザードン 体重増加 115→116 空中横移動速度増加 0.87→0.92 空Nダメージ増加 10/7/7/7%→12/9/9/9% KBG減少 90→78 着地隙減少 22F→20F 空前ダメージ増加 11/12%→12/13% サイズ拡大 4.5/4/4/2.8→5/4/4/2.8 着地隙減少 31F→22F 空後ダメージ増加 15/13/10/10%→16/14/11/11% 着地隙減少 33F→24F 空上着地隙減少 22F→20F 空下着地隙減少 35F→33F 横B→ 可視化による比較(Smashboardsより) KBG増加 78→84 判定追加ダメージ 15% 角度 361度 KBG 84 BKB 70 サイズ 5 Z,Y,X方向位置 (0,0,0) Z,Y,X方向先端位置 (0,0,-10) ゲッコウガ DA発生高速化 9F→7F 全体F減少 32F→30F 空前着地隙減少 18F→15F 空後着地隙減少 16F→13F 通常掴み発生高速化 14F→11F 上B崖にぶつかったときの挙動変更 パックマン 横スマKBG増加 97/100→99/102 上スマKBG増加 95/95/90→95/97/92 下スマKBG増加 84/90→86/92 空後KBG増加 98→100 ミュウツー 体重増加 72→74 走行速度上昇 1.9→2.05 上スマ全体F減少 73F→68F クラウド 横スマ(三段目)KBG減少 119→115 下スマ(二段目)KBG減少 96→94 空上ダメージ減少 13/9.5%→12/8.5% 横B(LB時最終段)KBG減少 155→153 下B(リミットチャージ)チャージ速度鈍化 358F→400F 下B(画竜点睛・空中)KBG減少 417/390/100→359/335/86順に通常/持続/風 横回避無敵時間減少 4-17F→4-15F カムイ カムイが崖端で特定のキャラを掴んだ際、掴んだ瞬間の判定がループしてロックされるバグを削除 横Bで敵を突き刺すのと同フレームに敵から攻撃を受けた際、敵が壁にバウンドした後直立で吹っ飛ぶバグを削除 トレーニングモードで速度を変更した際、下Bのカウンターによるダメージが8%で固定されてしまうバグを削除 歩行速度減少 1.2→1.15 走行速度減少 1.5→1.45 空中横移動速度減少 1→0.97 アイテム投擲強さ減少 1.028→1.026 空Nダメージ減少 8/6.5%→7/5.5% 空前ダメージ減少 8.5%→7.5% 空上ダメージ減少 10%→9% NB(エネルギー部最大溜め)ダメージ減少 13/11%→11/9%※解析からは最大溜めの基礎ダメージしか参照できないが溜め途中の値も減少、詳しい値は不明 下Bカウンター倍率減少 1.3倍→1.2倍 カウンター受付時間減少 7-29F→7-24F 横回避無敵時間減少 4-17F→4-15F 全体F増加 29F→30F ベヨネッタ ガード状態にあるベヨネッタのやられ判定領域を修正 横スマKBG減少 105→102 BKB増加 25→26 上スマKBG減少 92→90 空下全体F増加 41F→47F 横B(ヒールスライド派生有)全体F増加 72F→77F 上B地上一段目ダメージ減少 4%→3% 空中一段目ダメージ減少 3%→2% 地上・空中二段目から四段目ダメージ減少 0.3%→0.2% 下B全体F増加 44F→49F 相手%依存による効果時間の付与半減(相手%÷5)F→(相手%÷10)F 連続使用ペナルティ増大1回毎の効果時間減少 50F→75F(BWは50F) 1Fあたりの効果時間回復量減少通常 0.08F→0.06F BW 0.08F→0.041F コメント 名前 コメント