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次→Ver1.02情報 本稼動以前 2010年 4月10日~4月16日 第一次ロケテスト 池袋GIGO、クラブセガ新宿西口、クラブセガ秋葉原の三店舗。 一次ロケテストで排出された武将は、正式稼働版では使用不可。 カードリスト + ... No. 武将名 コスト 兵種 武力/統率 特技 計略名 士気 備考 織田家 001 R池田恒興 2 鉄砲 8/1 気合 超全力射撃 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 002 R稲葉一鉄 2 槍 8/3 防柵 攻城 頑固一鉄 5 なし 003 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/4 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 004 UC織田信包 1.5 鉄砲 5/7 なし 方陣 4 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。(+4、自身含まず) 005 SR織田信長 3 鉄砲 8/10 気合 魅力 天下布武 6 織田家の味方の武力が上がる。(+5) 006 UC織田信長 3 鉄砲 9/8 なし 指揮 5 織田スターター、味方の武力が上がる。 007 Rお鍋の方 1 弓 2/2 魅力 遠射ちの舞踊 4 味方の鉄砲の射程距離が伸びる(自身が撤退するまで効果が続く)。 008 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制圧 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 009 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/5 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 010 R吉乃 1 足軽 1/3 魅力 弾込め舞踊 4 一定時間ごとに残弾数が回復する。 011 UC坂井政尚 2 槍 8/5 なし 統率戦法 3 統率力が上がる。 012 SR佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 なし 退き佐久間 3 味方を自城に一瞬で移動させる。 013 C滝川益氏 1.5 鉄砲 7/1 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 014 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 なし 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 015 C武井夕庵 1 槍 1/5 防柵 弱体化の計 5 敵の武力を下げる。 016 UC土田御前 1 弓 1/5 魅力 呪縛の計 6 敵の移動速度を下げる。 017 R丹羽長秀 2.5 鉄砲 8/8 防柵 イスパニア方陣 6 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程も伸びる。 018 R羽柴秀長 1.5 槍 4/8 防柵 魅力 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 019 SR羽柴秀吉 1.5 弓 5/8 攻城 魅力 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。 020 R橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 防柵 貫通射撃 3 射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 021 C原長頼 1 槍 3/1 なし 統率戦法 3 統率力が上がる。 022 UC堀秀政 2 鉄砲 7/6 防柵 魅力 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 023 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気合 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 024 C溝口秀勝 1 弓 3/2 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 025 C村井貞勝 1 槍 1/4 なし 弾丸補給 3 味方の弾数が回復する。 026 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 なし 浄化の計 4 三国志大戦浄化とおなじ? 027 R毛利新助 1.5 槍 7/1 なし 大手柄 3 武力と移動速度が上がる。 028 UC梁田政綱 1.5 槍 6/5 なし 弾丸補給 3 味方の弾数が回復する。 029 C山内一豊 1 槍 3/3 なし 奮起戦法 4 武力と兵力が上がる。 武田家 030 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気合 武田の猛牛 5 武力と兵力と突撃ダメージが上がる。 031 C跡部勝資 1.5 鉄砲 4/4 なし 零距離射撃 4 武力が上がり、射程が下がる。 032 UC一条信龍 1.5 騎馬 5/7 魅力 後方指揮 4 味方の武力が上がる。 033 UC出浦守清 1.5 槍 6/1 忍 強化戦法 4 武力が上がる。 034 C小畠虎盛 1.5 槍 5/7 なし 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 035 C小畠昌盛 1.5 槍 6/3 制圧 奮起戦法 4 武力と兵力が上がる。 036 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 なし 突撃戦法 4 突撃ダメージが上がる。 037 R小山田信茂 2 弓 7/5 制圧 挑発 4 敵が自身に向かってくるようになる。 038 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 なし 突撃戦法 4 突撃ダメージが上がる。 039 R高坂昌信 2.5 騎馬 8/10 魅力 疾風の陣 4 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない。)味方の移動速度が上がる。 040 R琴姫 1 弓 2/4 魅力 錯乱の計 4 敵の統率力を下げる。 041 R三枝守友 2 騎馬 8/4 制圧 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 042 R真田幸隆 2.5 騎馬 7/10 攻城 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 043 C三条夫人 1 槍 2/3 魅力 弱体化の計 5 敵の武力を下げる。 044 R諏訪姫 1.5 弓 3/5 魅力 傾城舞踊 7 (自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 045 SR武田信玄 3.5 騎馬 10/11 制圧 魅力 風林火山 7 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 046 UC武田信玄 3 騎馬 9/8 なし 指揮 5 武田スターター,味方の武力が上がる 047 C武田信廉 1 弓 1/7 なし 影武者の計 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 048 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制圧 魅力 覚悟の号令 4 味方の統率力が上がる。 049 C武田義信 2 騎馬 8/2 なし 突撃戦法 4 突撃ダメージが上がる。 050 UC富田郷左衛門 2 弓 7/1 忍 雲散の計 4 敵にかかっている計略の効果を消す。 051 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 制圧 火門の陣 6 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 052 SR馬場信春 3 槍 9/8 攻城 気合 不死身の鬼美濃 5 統率力(+5)と兵力があがる。 053 UC原虎胤 2 槍 8/4 攻城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 054 UC原昌胤 2 騎馬 7/8 制圧 方陣 4 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。(+4、自身含まず) 055 UC保科正俊 2 槍 7/7 制圧 槍弾正 4 武力が上がり、槍が長くなる。 056 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅力 忍法影縛り 3 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)陣形内の敵の移動速度を下げる。 057 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/5 制圧 統率戦法 3 統率力が上がる。 058 R山県昌景 3 騎馬 9/7 気合 真紅の荒獅子 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 上杉家 059 R甘粕景持 2 騎馬 8/3 魅力 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 060 UC荒川長実 2 騎馬 9/1 なし 特攻戦法 4 武力と城壁攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 061 R伊勢姫 1 弓 1/3 魅力 悲恋の結末 3 戦場に際も武力が高い味方の武将の統率力を上げる、自身は撤退する。 062 C上杉景信 1 弓 2/6 なし 的確な援軍 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 063 SR上杉謙信 4 騎馬 12/5 気合 魅力 毘天の化身 6 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 064 UC上杉謙信 3 騎馬 9/8 なし 指揮 5 上杉スターター、味方の武力が上がる。 065 R宇佐美定満 2.5 鉄砲 8/10 魅力 散華の陣 6 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がるが、自身が撤退すると範囲内の味方もすべて撤退する。 066 R小国頼久 1.5 弓 3/9 防柵 魅力 後方陣 5 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 067 SR鬼小島弥太郎 3 槍 10/1 気合 鬼に金棒 5 範囲内の最も武力が高い敵の武力に応じて自身の武力が上がる。 068 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/2 気合 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がっていく。 069 C加地春綱 1.5 騎馬 6/3 気合 強化戦法 4 武力が上がる。 070 SR加藤段蔵 2 騎馬 7/1 忍 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 071 UC金津義舊 1.5 槍 4/7 防柵 弾丸補給 3 味方の弾数が回復する。 072 R北条高広 2 槍 7/6 なし 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 073 R斎藤朝信 2 鉄砲 7/7 魅力 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 074 C新発田綱貞 1.5 弓 4/6 なし おむすびの計 3 味方の武力が下がり、兵力が回復する。 075 C新発田長敦 1 足軽 4/2 なし 荷車戦法 3 移動速度が上がり(1.5倍?)、武力が下がる(-4)。 076 UC高梨秀政 1 槍 3/2 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 077 UC竹俣慶綱 1.5 足軽 6/5 気合 無具の鉄拳 4 武力が上がり(+8)、統率力が下がる。 078 R直江景綱 2 鉄砲 6/9 制圧 防柵 後方陣 5 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 079 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 なし 宿業の陣 5 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がり、統率力が下がる。 080 UC中条藤資 1.5 足軽 6/4 攻城 気合 特攻戦法 4 武力(+2)と城壁攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 081 C本庄実乃 1.5 鉄砲 5/6 なし 援軍の計 4 味方の兵力が回復する。 082 R本庄繁長 2.0 鉄砲 8/3 なし 叛逆の銃弾 4 範囲内の味方がすべて撤退し、自身の射撃時の攻撃回数が増える。さらに、撤退した部隊の武力合計が高いほど武力が上がる。 083 UC村上義清 2.5 騎馬 9/6 なし 奮起戦法 4 武力と兵力が上がる。 084 C安田長秀 1.5 槍 5/3 なし 決死の覚悟 3 統率力が上がるが、効果終了後に撤退する。 085 C山吉豊守 1 槍 2/5 なし 的確な援軍 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 086 C吉江景資 1.5 槍 5/2 防柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 他家 087 C安宅冬康 1 槍 3/2 なし 長槍戦法 3 武力が上がり、槍が長くなる。 088 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 なし 弱体化の計 5 敵の武力を下げる。 089 C蒲生賢秀 1 足軽 5/1 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 090 C蒲生定秀 1.5 弓 3/8 なし 暗殺の毒 4 敵の兵力を徐々に下げる。 091 C北畠具教 1.5 足軽 8/1 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 092 C後藤賢豊 1.5 弓 5/5 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 093 R斎藤義龍 2.5 弓 9/4 防柵 大蛇の睥睨 5 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)敵の武力を下げる。 094 C十河一存 2.5 槍 9/5 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 095 C三好長逸 1.5 弓 6/2 なし 呪縛の計 6 敵の移動速度を下げる。 096 R三好長慶 2.5 弓 8/9 魅力 混沌の匣 4 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)敵と味方の統率力を下げる。 097 C三好政康 1.5 足軽 6/5 なし 大胆な休息 3 兵力が回復して、移動速度が下がる。 098 UC三好義賢 1.5 槍 5/4 なし なんじゃこらぁ 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 099 C吉田重政 1 弓 3/4 なし 痺矢戦法 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 100 R六角義賢 1.5 足軽 6/6 なし 六角の陣 6 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が6部隊以上いる時は効果が上がる。 2010年 8月13日~10月7日 第二次ロケテスト開始 全国25店舗で本稼動と同仕様のロケテスト開始。 Ver1.01 2010/11/10 全国順次稼働 Ver1.01 Ver1.01A 2010/11/24 【戦国大戦情報】Ver1.01A稼動のお知らせ http //www.sengoku-taisen.com/news_0038.html システム面 足軽の兵力を調整(兵力130%→150%) 鉄砲のターゲッティング速度を調整(黄色ロックまでが若干早く? ターゲットの切り替えが早く?) 家宝の装備効果を一部調整 計略修正 武将名 計略名 内容 武田 【武田003】R甘利虎泰 疾風迅雷 ↓ 効果時間短縮 【武田034】UC保科正俊 槍弾正 ↓ 効果時間短縮 上杉 【上杉007】SR上杉謙信 毘天の化身 ↓ 統率依存度低下(→1c+統率*0.3c) 悲恋で8c→6cの報告あり。 【上杉023】R水原親憲 疾風迅雷 ↓ 効果時間短縮 今川 【今川008】R井伊直盛 精鋭槍撃術 ↓ 武力上昇値低下(+6→+4) 【今川012】SR今川義元 上洛の幻 ↑ 武力上昇値増加(+10→+12) 効果時間増加(7c→8c) 【今川017】SR岡部元信 精鋭弱体弓術 ↑ 武力上昇値増加(+3→+4) 【今川027】SR瀬名 消失の呪い ↑ 範囲拡大(直径盤面4分の1円) 【今川031】UC富士信忠 富士の山影 ↓ 移動速度低下値減少(→0.30倍) 【今川034】SR松平元康 忍従の陣 ↓ 統率依存度低下(統率+12で30c→23c)
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【ルール変更点】 ○名称変更 新エキスパートルール→マスタールール 生け贄召喚→アドバンス召喚 生け贄→リリース(基本的にテキストだけ。生け贄封じの仮面などの名前に生け贄と入っているカード名は変更されていない。) 融合デッキ→エクストラデッキ ○枚数変更 エクストラデッキ無制限→15枚以下 デッキ40枚以上→40枚以上60枚以下 サイドデッキ15枚→15枚以下 【新カテゴリ】 ○『シンクロ』(カードの色は白枠) エクストラデッキに入る チューニング・・・シンクロモンスターをエクストラデッキからシンクロ召喚をすること。またはシンクロ召喚をする為に決められたモンスターを墓地(墓地とは限らないが基本は墓地に送る。)に送ること。 「召喚の仕方」 自分フィールド上のチューナーとチューナー以外のモンスターのレベルの合計がシンクロモンスターのレベルと合えば特殊召喚できる。 例;シンクロモンスターのレベル7 シンクロ↓↓↓召喚 チューナーのレベル3+チューナー以外のモンスターのレベルは4でなければならない。 ただし、チューナー以外のモンスターを2体以上使いたければ、3+2+2 3+1+3・・・ 召喚に使用するモンスターの数はシンクロモンスターに記されているのでそこを見ればよい。 基本的にはチューナー+チューナー以外のモンスター一体以上だが、チューニングするモンスターを決められているシンクロモンスターも存在する。
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Ver.1.04 Ver.1.05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2024年8月28日にSwitch版Q2 HUMANITYが発売されました! このページではSteam版とSwitch版においてステージ構成が変更となった問題をまとめます。 ※編集中です。 もし他の変更点を見つけましたら、コメント欄にて指摘していただけるとありがたいです。 ※今後、Steam版でも仕様が変更される可能性があります。 + 目次 全体を通して TERTIARY 3 TERTIARY 4 EPSILON 6 ETA 6 裏GAMMA 7 裏TERTIARY 4 全体を通して 「右の壁に触れろ」系の問題などで、クリア対象の物体が赤くなった 「赤いエリアに入れ」系の一部問題のクリア方法が「3秒キープでクリア」から「入った瞬間クリア」に変更 つまりコイン回収の難易度上昇 TERTIARY 3 判定難化。(ボールが奥に入っていないと判定されなくなった) TERTIARY 4 ボールの総量が大幅に少なくなった。また、溝の幅が短くなった。 実質別問題 EPSILON 6 最初の画面の右側に緑エリア追加。 まさかの大幅難化 ETA 6 木より燃えるスピードが速い「発泡スチロール」に変更。 裏GAMMA 7 水が消失し、代わりに初めの画面に緑エリア、右のエリアは火が追加。 つまり重力が強くなった 裏TERTIARY 4 ボールの総量が大幅に少なくなった。また、溝の幅が短くなった。 裏も実質別問題。しかもちょっと易化。
https://w.atwiki.jp/littlebusters-ex/pages/22.html
エクスタシー(EX)との主な変更点 【このページをお気に入りに追加!】 サブキャラ2人(笹瀬川佐々美/二木佳奈多)が攻略対象のヒロインへ昇格。 新規ヒロイン(朱鷺戸沙耶)追加 ゲーム開始時に「世界の秘密を知っていますか?」という質問が出て初期から追加ヒロインのルートに入れる。また無印では2週目からだった謙吾イベントが1週目から発生する。 猫??のドルジが登場。声優はLia!? 沙耶ルートの射撃ゲーム等ミニゲームが追加されている。 エクスタシーシーンが追加されている。 無印からのヒロインのルート等に追加点が多数ある。
https://w.atwiki.jp/lcpdfr_matome/pages/43.html
2015年9月4日、LCPDFRがバージョン1.1のアップデートされた。1.1は1.0までの実績を踏まえたマイナーチェンジであり、それほど大きな変更点は無い。よってフォルダ構成など主な情報は バージョン1.0 を参照のこと。 主な変更点 クイックアクションメニューの変更→ Quicuk Action Menu v1.1 を参照 バグなどの修正
https://w.atwiki.jp/lovefemot/pages/40.html
リニューアル後の変更点についての部屋です 書き込み(情報提供)者様募集中! エリアスのシゲオさんが無料スキリセ本を配っています。何度でももらえます。5/95/23まで(延長されました) -- ふぃ (2012-04-29 09 39 23) エリアス王であらせられるラジャータ様が旧シナクエ品を回収してくれます。物に応じて色々アイテムが手に入ります -- ふぃ (2012-04-29 09 40 06) チュートリアルクエで色々もらえます(火付けや助走などもこれ) -- ふぃ (2012-04-29 09 41 24) ログインイベントの髪型変更券は5/9まで。お忘れなく! -- ふぃ (2012-04-29 09 42 07) 三次職クエが簡単になりました。ゼナディアのNPC(アティの場合はマリス)から受けることができ、内容は討伐10匹や草集めなど。移動も楽になったので2hほどで終わりました。最後にボス討伐(ジョアンorビントー確認)があります。報告NPCが表示と違う不具合があるようです -- ふぃ (2012-04-29 09 43 54) スキリセ本はエリアスのシゲオさんかな -- 雉 (2012-04-29 21 22 05) 訂正しました~(人-)謝謝 -- ふぃ (2012-04-30 10 21 38) 不具合情報はこちら。http //www.latale.jp/notice/notice_newsview.aspx?seq=1298 -- ふぃ (2012-05-01 00 32 00) ワルイイダコマスターというアイテムをピヨテキが落としました。IDクエを受けるためのアイテムで、内容はワルイイダコUFOを3匹討伐。報酬はアビオボックス4で、色々いいアイテムが出るようです -- ふぃ (2012-05-02 10 14 35) 魔法やギタースキルの空中発動が可能になっています。地魔法だけは相変わらず精神集中がいるとか… -- ふぃ (2012-05-04 07 55 52) トキメキの鍵はベロスのエステルが売っています -- ふぃ (2012-05-04 13 36 52) オプション-環境設定の「テクスチャー」の項目を1にすると、軽量モードになってしまうようです。一見反応がないですが再起動時に効果が出て、ロードがかなり長くなってしまうので注意しましょう(情報提供:颯稀さん) -- ふぃ (2012-05-04 13 55 24) SPパズルの耐久減少は5~10の模様。ちょっと耐久が際どい装備でもお金で解決できるかも。 -- ふぃ (2012-05-11 23 10 22) ギルドポイント宝石(プラント品)などが取引可能になっています。高く売れるので金策にいいかも? -- ふぃ (2012-05-13 15 44 00) コロシアム関連のアイテムの多くが〒可能になってます。ダンジョンPOTやコイン、レシピなど。 -- ふぃ (2012-06-02 21 07 02) TA上級赤龍のボス討伐クエ4つめでエンチャントの妙薬もらえます。2回あるそうです。 -- ふぃ (2012-06-24 23 58 01) 名前 コメント リニューアル後の質問などはこちらで -----------------------------------------------------------------
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/368.html
現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常、特殊技 『』 必殺技、EX必殺技 『エボニーティアーズ』 発生が早くなった。 『弱 メタルマサカー』 ヒット数が1ヒットに変更。 『EX デスロウ』 しゃがみ状態の相手にヒットした場合のけぞるように。1~4ヒット間に屈み状態の相手でも強メタルマサカーをドライブキャンセルすればコンボになる。 『EX デスペアー』 相手がしゃがみ状態でも裏に回らなくなった。 超必殺技、EX超必殺技 『』 NEO MAX 『』
https://w.atwiki.jp/bdsp/pages/20.html
前作・旧作からの変更点一覧 新規追加・変更されたものシステム・操作関連 ポケモン・わざ・特性 アイテム 人物 ストーリー(ネタバレなし) 場所・施設 音楽 その他 廃止されたものソード・シールドにはあった要素 DS版(原作)にはあった要素 プラチナ版にあったが、本作にはない要素 復活したものリメイク要素 リメイク要素以外 前作『ソード・シールド』および、オリジナルDS版『ダイヤモンド・パール』から新規追加・変更された要素のまとめです。小ネタレベルの要素は小ネタ?の「過去作品関連」の項目を参照してください。 新規追加・変更されたもの システム・操作関連 DS版『ダイヤモンド・パール』以降に追加・変更された主な機能の一覧(大まかなシステム変更かつ現在まで続いているもの。現在は廃止されたもの、一度廃止されて復活したものも含む)リンク先はそれぞれの攻略情報まとめWikiの「新要素・変更点」をまとめたページ。 バージョン 追加・変更された機能 プラチナ 外国語の図鑑が全ポケモン分用意されるようになったバトルレコーダー・バトルビデオが登場戦闘施設・ミニゲームの増加フォルムチェンジ出来るポケモンの増加「固定シンボル」ポケモンとの戦闘で逃げたり倒したりしても、殿堂入り後に復活するようになった ハートゴールド・ソウルシルバー メニュー画面やバッグのどうぐ一覧が下画面に配置されるようになったボックスを下画面で操作するようになった便利ボタンに複数の道具を登録できるようになった(この時は2つまで)過去作・他世代の御三家や伝説のポケモンがパッケージのもの含め大量に登場全種類のポケモンをフィールド上で「連れ歩き」できるようになった ブラック・ホワイト 日本語版にて「漢字モード」の実装「C-GEAR」の登場により、特定の施設に入ることなく通信交換・対戦が出来るようになった赤外線(IR)通信の実装戦闘開始時のみならず、ポケモンが常に動くようになった特別な特性「隠れ特性」が登場「捕獲クリティカル」が登場一部マップでの「視点変更」が登場ハングル文字に対応し、韓国語版以外でも韓国語の図鑑を見ることが出来るようになったカタカナの「ヴ」と小文字の「ゎ」が入力できるようになった攻撃が外れた時のメッセージは「当たらなかった」に統一どく状態のポケモンのHPがフィールド上で歩くたびに減少する仕様が廃止された一部項目で赤い「×」印をタッチする/Xボタンを押すと、メニューを一気に閉じるようになったバッグの中身の順番を自動ソートできるようになった「ゲームコーナー」(スロットマシンなど)は全面的に廃止された ブラック2・ホワイト2 ボックス内のポケモン検索が出来るようになったゲーム中の色々な行動が表彰される「メダル」が登場「むしよけスプレー」類の効果が切れた時、続けて使用するかどうかのメッセージが出るようになった「ポケモンリスト」にて、手持ちのポケモン同士の「もちもの」入れ替えが出来るようになったフォルムチェンジ出来るポケモンの増加戦闘施設・ミニゲームの増加 X・Y 全世界同時発売の実現。ゲーム開始時に7ヶ国語の中から言語を選べるようになった戦闘・図鑑画面でポケモンが立体的に描かれるようになった主人公などフィールド上の人物も3Dモデルになった戦闘画面(シングルバトルのみ)や一部のダンジョン、イベントムービーが3D映像になったトレーナー戦での相手トレーナーのグラフィックが、ドット絵から2Dイラストになった一部のトレーナーは3Dモデル・モーション付きで登場するようになった斜め移動ができるようになったポケモンセンターから通信施設撤廃18番目の新タイプ「フェアリー」が登場メガシンカが実装されたピカチュウの鳴き声を、アニメ同様声優の「大谷育江」さんが担当するようになった一部のタイプ相性と、特定のタイプが持つ特性が変更されたポケモン・人物(トレーナー)および、わざ・特性名の最大文字数が増えたカタカナの「ヮ」が入力できるようになったポケモンを捕まえた時も、経験値が入るようになった「ブティック」「ヘアサロン」が登場。主人公の服装や髪型を、任意で変えられるようになった オメガルビー・アルファサファイア 「そらをとぶ」で街や一部の施設のみならず、道路・水道・ダンジョンの入口にも移動できるようになった。モンスターボール以外のボールを10個以上購入しても、プレミアボール1個を貰えるようになったフォルムチェンジできるポケモンの増加一部ポケモンの「姿違い」もポケモン図鑑で確認できるようになった サン・ムーン ゲーム開始時に選ぶ言語に「中国語」の「繁体字(はんたいじ)」と「簡体字(かんたいじ)」が追加された。IDナンバーが6ケタになった今までの作品にあった「ひでんわざ」「フィールドわざ」に代わり、「ポケモンライド」が登場「ひでんマシン」は登場しなくなった初めて手にいれたどうぐは、「バッグ」画面で「NEW」のマークがつくようになった全てのトレーナーが3Dモデル・モーション付きで登場するようになった一度見つけたことのあるポケモンとの戦闘中の画面に、技の相性が表示されるようになった戦闘中の「のうりょく」の増減、「こんらん」などのステータスも戦闘画面に表示されるようになった戦闘中一度だけ使える強力な技「Zワザ」が登場「育て屋」と呼ばれた施設の名称が「預かり屋」になり、経験値は入らなくなったレベルが100になったポケモンを極限まで育てられる機能「すごいとっくん」が登場地方固有の姿「リージョンフォーム」が登場伝説のポケモン「ジガルデ」に新たなすがたが追加された「トリプルバトル」「ローテーションバトル」は登場しなくなったゲーム内にて「全国図鑑」を入手するイベントは無くなった ウルトラサン・ウルトラムーン 戦闘施設・ミニゲームの増加フォルムチェンジできるポケモンの増加PGLはこの作品を最後に、サービスを終了した Let's Go!ピカチュウ・Let's Go!イーブイ 初の「据え置き型」ハードでの発売。携帯モードのみならずテレビでもプレイできる1画面に戻ったことによる、UIなどの変更普通の草むら・洞窟などでの「シンボルエンカウント」が登場イーブイの鳴き声を、声優の「悠木碧」さんが担当するようになったイーブイの♂と♀でしっぽの模様にちがいが確認された主人公・相棒ポケモンの服装などを任意で着替えられる ソード・シールド 「おまかせレポート」が登場。建物内に入った時など、自動的に冒険を記録する「ポケモンボックス」が特定の施設に入らずとも、いつでもどこでもアクセスできるようになった(一部の場所・状況を除く)「シンボルエンカウント」と「ランダムエンカウント」の両立人からもらったポケモンにニックネームが付いていない場合、一度だけ自分でニックネームを付けられるようになった「わざ忘れ」「わざ思い出し」「姓名判断」といったサービスが、各地のポケモンセンターで行えるようになった「がくしゅうそうち」廃止。手持ちポケモン全員が常に、戦闘で経験値を得られるようになった特定の場所でのみ、ポケモンが巨大化する現象「ダイマックス」「キョダイマックス」が登場野生のダイマックスポケモンに4人のトレーナーで挑む「マックスレイドバトル」が登場「なつき度」は「なかよし度」に統合された一部既存ポケモンの進化方法が変更された一部既存ポケモンの「タマゴグループ」が追加された「メガシンカ」や「Zワザ」は登場しなくなったモンスターボール類を複数購入する際、10個につき1個プレミアボールが貰えるようになった一度だけ技を教える道具「わざレコード」が登場(過去作の「わざマシン」と同機能)設定でBGM・SE・鳴き声の音量が変更できるようになった過去作から連れて行けるポケモンが一部の種類に絞られたシリーズ初の有料追加コンテンツ「エキスパンションパス」が登場。購入すると、新たなエリアやポケモンなどが追加される オリジナルのDS版『ダイヤモンド・パール』にあった要素が、よりパワーアップして登場。「スーパーコンテスト」は「スーパーコンテストショー!?」に、「ちかつうろ」は「地下大洞窟?」にパワーアップしている。 「ひでんわざ」は「ポケッチ」のアプリ機能として登場。該当する技を手持ちのポケモンに教える必要がなくなった。 Xボタンで開くメニュー画面は、近年の作品同様、上下2段に8個の項目が並ぶようになった。また、「レポート」は別項目となり、メニュー画面でRボタンを押すとレポートを書くかどうかの画面に推移するようになっている。 ポケモン・わざ・特性 わざについての変更点はわざ/変更のあるわざ?も参照。 アイテム モンスターボール以外のボールを10個以上購入しても、プレミアボール1個を貰えるようになった。 人物 ストーリー(ネタバレなし) オリジナル版の物語を生かしつつ、新たな要素も取り入れられている。 一部のセリフが改定されていたり、追加・変更が施されたりしている。 ディアルガ、パルキアを倒した場合でも殿堂入り後に復活するようになった。 強敵トレーナーに高難易度AIが適用されており、手持ちポケモンも対戦用の調整が行われている。ストーリークリア用ポケモンのレベルが同程度だと普通に苦戦する。 場所・施設 一部の地名・場所名がDS版から改められ、異なる名称・機能に変更されている。。ズイタウンの育て屋。本作では「預かり屋」に変更されている。 トバリシティにあった「ゲームコーナー」は、ゲームコーナー(スロットなど)自体の廃止および着せ替え要素?の導入に伴い、本作ではファッションスタイル「ゆびをふる」に変更されている。 221番水道の施設「パルパーク」。本作では「ハマナスパーク」と言う名の施設になった。ここでは、第1世代から第3世代まで(ゲームボーイ作品・ゲームボーイカラー作品・ゲームボーイアドバンス作品)の伝説のポケモンに出会うことができる。本作ではダウンロードソフト『Pokémon HOME?』を用いて、本作へポケモンを転送できる(2022年に連動開始予定)。 音楽 DS版の音楽が新たなアレンジでよみがえった。 その他 NPCの高難易度AIが歴代トップクラスに強化されている。控えとの連携やこちらの行動に対する学習、先読みを考慮した立ち回りを行ってくる。 バトルタワーに登場するポケモンの型が変更されており、オンライン対戦で採用されているような型も登場するようになった。また今作で入手不可能である準伝説の通常特性や剣盾のわざマシン、わざレコードを使用して修得できる技を当たり前のように使用してくる。 廃止されたもの ソード・シールドにはあった要素 ランクバトル。引き続き同作で実施される。 ビクティニ以降の第5世代以降のポケモン全種類 ダイマックス 無限わざマシン わざレコード W(ワット) こうせき リージョンフォーム DS版(原作)にはあった要素 育て屋。上述の通り「預かり屋」に変更されている。 トバリシティのゲームコーナー。上述した通り、本作ではファッションスタイル「ゆびをふる」に変更されている。 パルパーク。上記の通り、『Pokémon HOME』と連動する予定。 プラチナ版にあったが、本作にはない要素 「ダイヤモンド・パール」のマイナーチェンジ作品である「プラチナ」では、「バトルフロンティア」をはじめとした数多くの新要素・変更点が追加されたが、本作はあくまで「ダイヤモンド・パール」のリメイクであるゆえか、その殆どが今作には採用されていない(早期購入特典の衣装と一部BGM以外は皆無と言っていい)。 復活したもの リメイク要素 HGSS以来に「わざマシン?」が使い捨てとなった。それに伴い、原作ではひでんマシンだったわざがすべてわざマシンとして復活した。 一部わざが復活した。「ロッククライム」が「わざマシン」として復活。 「めざめるパワー」はアンノーン専用技として復活。 イトマル、アリアドス登場により「どくのいと」が復活。 バルビート登場により「ほたるび」が復活。 デオキシス登場により「サイコブースト」が復活。 マナフィ登場により「ハートスワップ」が復活。 「ハートのウロコ」。本作では特定のNPCに10個渡すことで消費なしでわざを思い出させるようになった。 リメイク要素以外
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■過去の変更点一覧 最新月と前月までの変更点については、トップページを確認してください。 [過去ログ] 過去の変更点1 過去の変更点2 11/30「メンテナンス」予告が告知されました。詳細は公式トピックで確認して下さい。予定日:12月2日(木)14 00~3時間程度(予定) 目的:クラス戦大会終了処理 クラス戦争大会終了の諸注意がありました。クラス戦争大会終了は12月2日 12 00。 クラスランキングの結果反映は12月2日 11:00。 12月2日 11:00までに戦闘が終了している戦争結果が反映される。11:00までに終了していない戦争については反映されない。 報酬配布には数日かかる場合がある。 現在、クラス間戦争にバグが多数発生している模様です。ヘルプに書いてある事と実際の動作が違っている場合、未実装か、バグと思ってほぼ間違いないです⇒(7/30確認)クラス戦争のヘルプが随時更新されている模様です。(戦争スキルの表とか。設備ガチャについては未記載)運営へ報告する際は念の為、ヘルプが更新されていないか確認される事をお勧めします。 時間を置いてからログインしなおすと直ってる時もあります ゲーム続行に支障が出るほどおかしくなっている場合は各自でエンターブレインへ報告してください 11/19コインガチャの複数まとめ買い機能の一時停止のお知らせがありました。詳細は運営からのお知らせで確認してください。22時過ぎ 公式トピックでも発表されました。そのほか、「もう一度回す」機能も一時停止されました。サーバーへの過負荷対策としての緊急アップデートとして施策されたそうです。サーバーへの過負荷対応策が整い次第、機能を再開させる予定とのこと。 コインガチャの複数枚購入用ラジオボタンが非表示となっております。現在、運営からのお知らせボタンや公式トピックの方では告知されておりません。⇒先ほど「運営からのお知らせ」にて告知がありました。最近の「購入時動作の連続要求処理で規定枚数以上のディスクを入手できる不具合」を利用するユーザや、意図的な不具合利用の頻度増加(≒悪用)に伴う処置かもしれません。また、夕方以降のアプリ反応速度の低下やアクセス不可状態も、この一部のユーザの過度なアクセスが一因かも知れないので、この処置により多少は軽減されるかもしれません。 11/18【重要】”新クラス戦(仮)”の機能実装のお知らせと、現行クラス戦争が12/2で一旦終了のお知らせが告知されました。詳細は公式トピックで確認してください。 【新クラス戦(仮)】:クラス戦争がリニューアルしたもので、ベータサービスとして12月中旬から開始予定。 【現行クラス戦争について】2010/12/2(木)にて一旦終了 現在開催されているクラス戦争で12/2までに終了する校舎 ⇒ 報酬を受け取れます。←通常通りの対応。 現在開催されているクラス戦争で12/2までに終了しない校舎 ⇒ 報酬を受け取れます。←予定より早めに終了させられる。恐らく終了日時点での順位で報酬が確定するものと思われます。 11/20 12 00以降に開始したクラス戦争 ⇒ 報酬を受け取れません 11/1711/16に更新された「キャラガチャのキャラ変更」、「「運営からのお知らせ」ボタン追加」の件について報告がありました。詳細は公式トピックで確認してください。「キャラガチャのキャラ変更」について、今後もキャラ変更時に数十分間の告知なしメンテナンスが行われるのかについては、言及がありませんでした。 11/16マイページの下部「運営へのお問い合わせ」の上に「運営からのお知らせ」ボタンが追加されました。現在の記事は、「第1回キャラガチャ終了間近のお知らせ」、「11/1 キャラガチャ機能追加!」、「10/21 新ディスクを追加しました!」です。 18 55近辺から予告無しの緊急メンテナンスに入った模様です。公式トピからのコメントは今の所ありません。⇒19 10過ぎメンテナンスが終了した模様。キャラガチャのキャラが変更されています。 11/15キャラガチャの第1回キャラクター終了のお知らせがありました。(こういった類のお知らせは(冒頭文にも自身で書いた様に)「バカテス通信」トピで行うべきかと思いますが、「運営チームからのお知らせ」からお知らせがありました。運営で棲み分けが出来ているかは疑問です。) 11/11不具合解消の報告がありました。詳細は公式トピックで確認してください。[事象]『気力・テスト・模擬力を消費せずにバトルが行える』という不具合 [対応]不具合については修正済み。該当の不具合利用者へは利用規約に従った形での罰則を適用。 注釈:複数模擬戦、気力消費無しの通常戦闘など全てを含んでいそうなニュアンスで記載されているので詳細な部分は不明です。差し当たり、先日の「模擬戦を行っても模擬戦の結果が反映されない事象」については解消した事を(私の環境では)確認しました。 11/10模擬戦にて、模擬戦を行っても模擬力や経験値、コイン等、模擬戦の結果が反映されない事象が発生している模様です。公式トピの発表は未だ無い模様ですが、気力やテストを消費するタイミングが変更された事が影響しているとの見方も出ています。今の所、ユーザ側では修正を待つしかない模様です。 不具合報告がありました。詳細は公式トピックで確認してください。この事象は以前7月頃から多くの大会が終了する度に複数の掲示板で書き込みされていましたが、こうして公式発表されるのは初めての様子です。運営方針が変わったのか、最近不具合報告が多いですが、複数ユーザが同様の不具合に遭遇している事象などは、こうやって公式トピで報告されるのが望ましいですね。[事象]クラス戦争大会が終了後、次回大会が開催されない(メンテ画面の再開日付もおかしい) [対応]修正済み。次回の開催を11月11日 12時30分にした。 11/4不具合報告がありました。詳細は公式トピックで確認してください。[事象]クラス戦争において、11/2~11/4の間に終了した大会の上位入賞クラスに対する入賞報酬及び、ニュースが届いていない [対応]原因調査中。(再度、公式トピックで報告される予定) mixi及びアプリ内両方の規約違反による、ユーザのアカウント停止罰則が適用された旨の報告がありました。詳細は公式トピックで確認してください。 11/1アップデートの報告がありました。(裏メンテがあった模様。)詳細は公式トピックで確認してください。アップデート内容:キャラガチャ機能の実装※要課金(ショップタブ内に新たに「キャラガチャ」タブが新設されています) キャラガチャ概要:期間ごとにピックアップした3キャラ(レア3以上)に限定して引けるガチャ。価格は600メダル(要課金)第1回のピックアップキャラは「木下秀吉」、「木下優子」、「清水美春」第1回の期間は2週間(期間後は別の3キャラに変更) - / - / -