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バージョン履歴 Ver.3.5 変更点 バージョン履歴 Ver.3.5 変更点 システム関連要請兵器ロケテで使用可能な要請兵器 マップローテーション実装 表示関係ユニオンバトル難易度の表示 リザルト画面にてクラス別のバトル数の表示 ローディング画面 施設関連パワーバウンダー 炎上する残骸 ガンターレットL サテライトバンカー類 ポイント 勲章追加 調整 未分別 ユニオンバトルシステム拡張ユニオンオーダー 巨大歩行兵器「新母艦・多脚戦艦『アルド・シャウラ』」登場武装 攻撃可能部位 行動 内部 施設 攻略 装備・チップ関連装備支給システム 購入条件変更購入条件撤廃 購入条件緩和 機体パーツ関連 武器関連 チップ関連 BB.NET その他 システム関連 要請兵器 強力な追加武器を転送してもらい、使用することができるシステム。どの兵装でも使用可能。 エリア移動の右にゲージと要請を兼ねた丸いボタンとが表示。 コア攻撃をはじめとする各種行動でゲージが増加し、最大に達するとアナウンスが入りボタンが押せるようになる。 ボタンを押すと、右腕のビーコンを空にかざし(パイク系統の構えに近い)、2秒後に自機に要請兵器が装着される。 エリア移動同様、キャンセル可能。また姿勢を崩すとキャンセルされる。 使用中は要請兵器のぶんの重量増加が与えられる。 一定時間経過するか、弾薬を消費し尽くすか、武器変更を行うと解除される。 使用する要請兵器はカスタマイズ画面で設定可能。 使用時の重量増加が確認できる。 使用不能な戦闘である場合はアナウンスされる ロケテで使用可能な要請兵器 BB.netのデータより 名前 BA:バラム重機砲 系統 要請兵器 効果 連続射撃 重量 720 使用条件 B5以上 リチャージ C- 使用時間 45秒 属性 実弾100% 説明 条件を満たして要請することで所属陣営より転送される巨大機関砲 二門の砲身から発射される大口径弾は、ブラストが通常使う武器とは一線を画す火力を誇る ブラストの肩越しに構える、概ね左右対称の武器。 発砲は左右交互、マズルフラッシュ色も含め双門機関砲・怒竜かガンターレットGに近いが、破壊力は桁違い。 BBロケテスト総合スレ 5列目より 80 :61:2013/05/23(木) 12 55 42 ID lKSSb2gwO 召喚に2秒 OHあり(35発)、OH復帰2秒より長いが2.5秒よりは短い 720発/min?(OHまで撃ちっぱなしで3秒ほど)→12発/sec 対砲台16発、レーダー45発→1発1000か 火力に直すと12000dmg/sec…え、あってるよなこれ? 【注意】1マガジン110発撃ちきりで終了、武器変更でも強制終了。ゲージ0から 普通ならまぁ1戦1回が限度 要請ゲージはポイントを取ると増える CPUなしの個人演習だとコア凸だけで168pt取ったら要請できるが、参加人数で補正あり?よくわからん 他人の眺めてると3桁行かずともゲージ溜まってた 使用中は専用BGMに変更 マップローテーション実装 一定回、再戦を行うと別のマップで戦闘する。 表示関係 ユニオンバトル難易度の表示 ゲームモード選択画面のユニオンバトルボタン(開催中のみ)とユニオンレベルが表示される各種画面に自身の該当難易度が表示されるように。 リザルト画面にてクラス別のバトル数の表示 ローディング画面 フィオナとゼラのバストアップに変更。 施設関連 パワーバウンダー いわゆるジャンプ台。アクションボタンで乗ると大ジャンプができる。 リフトとは違い着地点を自力で調節可能。 炎上する残骸 接近するとダメージを受ける。常時噴出しているアドラの噴気口のようなもの。 ガンターレットL ワフトローダーのボマーのようなグレネードランチャータイプ。 3点射9発。 サテライトバンカー類 SB運搬中でもCボタンが使用可能に。SBを保持したままACや光学迷彩などのON/OFFが可 ポイント クラスポイント関連調整 バトルスコア追加&調整 勲章 追加 一戦系/支援系にユニオンバトル限定勲章「オーダークリア/銅」(NORMAL以上での1バトル中にチームでユニオンオーダー1回達成) 「オーダークリア/銀」(HARD以上での1バトル中にチームでユニオンオーダー2回達成) 「オーダークリア/金」(VERY HARD以上での1バトル中にチームでユニオンオーダー3回達成) 調整 「防衛砲台破壊/銀」破壊数40→30基、「防衛砲台破壊/金」破壊数60→45基 未分別 「スキャンボーナスタイム」実装獲得すると5バトルの間、報酬素材の中を透視することが可能 「ユニオンキューブチャンス」実装 「デイリー報酬」実装1日に1回、初回プレイ時にランダムで素材を3つ貰える イベント/ユニオンバトル以外での報酬個数の増加選択対象の報酬BOX数が10→18に 戦後の開封選択数が+3? ユニオンバトル システム拡張 ユニオンオーダー ver3.0におけるプラント侵攻も含め、自ベースへの攻撃イベントは「ユニオンオーダー」発生という形になった。 複数種類の攻撃イベントが発生する。 なお、全てのユニオンオーダー中、『アルド・シャウラ』は完全無敵状態で、サテライトバンカーを含む全ての攻撃が通じない。 プラント侵攻 ver3.0のプラント侵攻と同様。60秒後にプラントが敵占拠状態だとコアゲージにダメージ。二重に発生することもある。 イベント終了からダメージまでの溜めが短い。 巡航爆雷 ベースへ飛来する巨大ミサイルを撃ち落すイベント。 巡航爆雷はブラストを上回るサイズで、ベースから1000m程度のところに出現。ミニマップにも表示される。 移動速度は難易度が高いほど速く、HARDで軽量最速機のアサルトチャージャー中ほどはあり、おまけに蛇行してくる。 耐久力はHARDで10000強か。弾頭にCSポイントがある。 ベースに命中するとコアゲージにダメージ。 命中数制限があり、一定数以上(NORMALで6機?)食らうとその場で失敗となる。 数波を耐え切ると一斉発射(大量ミサイル発生)、これを耐え切ればクリア。 ニュード吸収装置 マップ全域にばら撒かれた、吸着式のニュード吸収装置を破壊するイベント。 60秒以内に全て破壊できればクリア、できなければ失敗となり主砲が発射されコアゲージにダメージ。 ニュード吸着装置はHARDで6~7個?(未確認)耐久力は30000程度と思われる(チャージカノン・イオ フルチャージで破壊しきれない)。 索敵しなければミニマップに表示されず、支援兵装の偵察装備がないと厳しい。 ロケテ段階では中々ハードなイベント。 (敵大型機襲来?) アドバタイズデモでは、ワフトローダークラスの大型地上機との戦闘イベントが紹介されている。 クリア時、一定条件を満たすと「完全成功」となり結果ボーナス(経験値+30、ユニオンキューブなど)が与えられる。 巨大歩行兵器「新母艦・多脚戦艦『アルド・シャウラ』」登場 蜘蛛のような4つの脚を持ち、歩行しながらベースに迫り来る巨大兵器。 攻撃可能部位以外は無敵だが、部位の数は増えている。 武装 砲台の形は『ツィタデル』と異なっているので、判別には慣れが必要。基本は赤い部分を狙うべし。 (戦略主砲) ベース攻撃用の主砲。無敵。砲塔式になっており、発射もビームではなくエネルギー弾を打ち出す。 (対地主砲) 艦首に1門。無敵。戦略主砲と切り替え式なのだろうか。 チャージの後に強力なエネルギー弾を発射。威力、範囲ともにワフトローダー主砲に近い。 (放射熱線) 本体中心から放射。 ただし掃射ではなく、照射先に火柱が上がる。 グレネード砲台(?) 艦首左右に2門、本体底部に8(?)門、ほか。 破壊すると1pt。 グレネード弾をサイコロの五の目状に発射する。 ロケット砲台(?) 各脚の関節の先端に1門ずつ、計4門。 破壊すると2pt。 サワード・コングを3連射してくる。 弾速がゆっくりなので見ていれば回避は容易だが、闇討ちを受けやすい。ガンターレット潰し能力も高い。 脚の動きに合わせて移動し、角度によっては隠れたりするので、よく見極めたい。 (電磁榴弾) 遠くに留まっていると落ちてくる電磁榴弾も健在。 脚 先端はスパイクになっており、踏まれれば当然大破。 至近距離にいても衝撃で大ダメージを受ける。 かなり高く上げてから踏みつけるため、高所にいても油断できない。 後述の跳躍時を除き、必ず1本ずつ動かす。動く脚は赤く発光するので、よく見極めたい。 攻撃可能部位 補助動力装置 各脚の下腿裏中部(ふくらはぎあたり)に1つずつ4機。 攻撃ポイント表記は砲台と異なり、1ptごとの必要ダメージも異なる模様。 破壊するとアナウンスが入り2pt。 全て破壊すると機能停止が可能。これは砲台破壊数やサテライトバンカーによるダメージとは無関係。 サテライトバンカー機能停止からの復帰では耐久力は変わらず再出現もせず、 補助動力装置全破壊機能停止からの復帰で再出現する。 行動 歩く 脚を1本1本動かして少しずつ這い寄る。 跳躍 ユニオンオーダークリア直後、本体底部・脚部ロケットブースターをフル稼動して大きく浮き上がり、落下。 一定距離ベースへ前進する。 4本の脚が一度に攻撃するため、踏まれないよう注意。 うまく時間を稼いでいるように思えても、この跳躍で一気にベースへの距離を詰めてくるため油断できない。 内部 機能停止時の脚の状況により、若干傾いていることがある。 構造 かなり広くなった。下部侵入口からは下りスロープで直に中央広間であり、『ツィタデル』にあった段差はない。 コアは中央広間上空の渡り廊下の上に吊るされている。 そのため、コアの真下にサテライトバンカーを置くことが可能。 味方の射線を妨げる恐れが少なくなったが、リムペットボム設置はギリギリで効率低下。 上部侵入口から2階に行くことができる。 2階はサテライトバンカー設置に向かないが、特殊強化機兵の攻撃を受けない特徴がある。 脱出口は侵入地点から左右90°。2階にいる場合は脱出タイミングを誤らないようにしたい。 防衛 自動砲台がない代わり、特殊強化機兵1機に加え強化機兵が1機出現する。強化機兵は支援兵装であることが多い。 段差が無くなったため、無視できない存在に。強化機兵潰し要員がいたほうがよい。 侵入 本体下部からの侵入のほか、マップに設置されているパワーバウンダーの大ジャンプから上部侵入が可能。 実行できるパワーバウンダーは侵入可能の表示がなされる。 本体側面にブラスト1機分程度の足場が出現し、飛び移ってゆくと内部2階に入れる。 ただし、とてもずり落ちやすく難易度は高い。 足場は再起動接近のアナウンスとともに収納され、以降留まることはできない。 施設 パワーバウンダー ユニオンバトル用に出力が上がっている 高所に乗るための中ジャンプタイプと、『アルド・シャウラ』の本体ほどの高さまで跳べる大ジャンプタイプがある。 リフトとは違い着地点を自力で調節可能。 機能停止中、上部侵入口の射程圏内にある大ジャンプタイプには侵入可能の表示がされる。 ホバー機は大ジャンプからホバリングで一部砲台を安全に破壊できる。 攻略 補助動力破壊により機能停止できるため、本体内部でのダブルサテライトバンカーも理論的には可能。 また、サテライトバンカー機能停止→再起動後すぐに最後の補助動力破壊で連続機能停止も可能。 さらに要請兵器も内部持込可能であり、上手く戦略を立てれば効率よくコアを攻撃できる。 機体後部や後足の砲台が残っているためにサテライトバンカー機能停止が成立しないことが多い。回り込んで破壊すべし。 装備・チップ関連 装備支給システム Ver.3.0更新時と同じく既に所持していた場合は必要素材還元あり? 対象装備追加機体パーツ一式エンフォーサーI型:B5クラス到達 ネレイド45:B5クラス到達 武器ロングスピア(強襲兵装補助装備):??クラス到達 アームパイク(重火力兵装補助装備):??クラス到達 索敵センサー(支援兵装補助装備):??クラス到達 高振動ブレード(狙撃兵装補助装備):??クラス到達 支給条件変更機体パーツ一式ツェーブラ38:B5クラス到達→D4クラス到達 購入条件変更 購入条件撤廃 以下の条件はVer.3.0当時のもの 機体パーツE.D.G.-β:撤去章x5orユニオンLv.15 E.D.G.-δ:奇襲章x5 ディスカス・ダート:ベースガード/銅x30orユニオンLv.15 ディスカス・ノヴァ:ベースガード/銀x30 迅牙・甲:戦友章x10orユニオンLv.15 迅牙・真:連続勝利章x2 ロージーR+:プラントガード/銅x10orユニオンLv.15 ロージーLM:プラントガード/銀x10 ランドバルクII型:撃破章x10orユニオンLv.20 ランドバルクIV型:防衛章x20 セイバーI型R:コアアタッカーx20orユニオンLv.15 セイバーII型:コアストライカーx20 購入条件緩和 機体パーツネレイドRT:オールマイティーx25→15 強襲兵装D99オルトロス:戦闘勝利章x15→10、orユニオンレベル設定無し→Lv.20 重火力兵装双門機関砲・怒竜:防衛章x15→10、orユニオンレベル設定無し→Lv.20 狙撃兵装バトルライフルS:施設破壊章x15→10、orユニオンレベル設定無し→Lv.20 支援兵装ハガード・タフ:精密射撃章x15→10、orユニオンレベル設定無し→Lv.20 機体パーツ関連 ロージーシリーズ:セットボーナス上昇値+5%→+3% 武器関連 デモ画面に新武装の画像あり 全般ロケットランチャーやプラズマカノンなどのコアに対するダメージ量は、飛翔距離によって減衰するように変更 ロケットランチャーやプラズマカノンなどの射程距離のバラつきを減少 武器のタメ中でもタックルなどのアクションを行えるように変更 武器の射撃音等を一部変更ブレイザーRF、ブレイザー・アグニ、ブレイザー・バースト、リペアセントリー系統 強襲兵装M92ヴァイパー:威力280→290、装弾数62発x18→65発x16、リロード1.6秒→1.8秒(秒間火力4200→4350、マガジン火力17360→18850、総火力312480→301600) VOLT-RX:装弾数36発x11→40発x11 D99オルトロス:威力220→230 スイッチアサルト:【タイプB】リロード2.6秒→2.4秒(誤った数値から正しい数値への修正のみ) スイッチアサルトC:【タイプB】リロード2.4秒→2.0秒(誤った数値から正しい数値への修正のみ) スイッチアサルトR:【タイプB】リロード2.8秒→2.6秒(誤った数値から正しい数値への修正のみ) 重火力兵装ウィーゼル・コロナ:重量340→330 ウィーゼル・オルタ:重量350→340、OHまでの時間(連射時)3.4秒→3.7秒 LAC-タルナダ:威力730→790 チャージカノンC:爆発半径14m→12m 狙撃兵装38式狙撃銃・鳴神:威力1700→1800、リロード6.5秒→6.0秒 支援兵装デトネーター系統:射程250mまで飛翔時、発射弾が消滅するように変更 リペアフィールド:効果半径15m→12m、チャージ時間35秒→45秒 リペアフィールドβ:効果半径20m→18m、チャージ時間40秒→50秒 リペアユニット系統エリア移動体制時に自己リペア不可能に変更 チップ関連 BB.NET 戦歴に「クラス別バトル数」追加 BB.NETでチップの開発予約が可能に筐体で予約したのとは別に5件まで予約可能。BB.NETからは筐体予約分を操作する事はできない。 筐体予約分に空きがあれば試合終了時にBB.NET予約分の一番上のチップが筐体予約分の最後尾に移行する その他 マップ「ゲルベルク要塞跡 ~燃え盛る征野~」が追加戦車や列車砲が散乱する戦場跡地で、開閉するシャッターのあるバンカー、水路などが存在。一部炎上地帯あり。 要請ボタン増設によりチャットパネルが少し小さくなった。 ワフトローダー出現マップの開始直後やワフトローダー到着などオペレーターのアナウンスが追加(Ver.2.7~3.0AまではSバンカーマップのみだった) 他、要請兵器関連や、上位3位以内に戦闘中の声援(優勢・劣勢で異なる)や戦闘終了時に追加セリフが入るなど、オペレーターのセリフ箇所追加。 ガン・ターレットを修復した際、HPが100%となるように変更また、破壊後の時間による自動修復機能とプレイヤーによる修復効果の管理統一を行ったため、プレイヤーの修復行動が自動修復によって無駄になってしまうようなことがなくなった カットイン「撃破-近接-×N」(白兵戦闘/銅/銀/金)や「連続占拠×N」(プラントゲイナー/ホルダー/セイバー)がVer.3.0で変更された勲章条件に合わせて発生条件を変更Ver.3.0xではカットイン発生条件がVer.2.xのままで、勲章条件と異なっていた CPU関連CPUがリペアポッドを使用中でも、プレイヤーが割り込んで使用できるように 行動不能後にCPUにより修復されている場合、チャット「NG」発信によって修復を停止できるように 兵装選択画面での使用兵装数の表示について、兵装数のカウントからCPUを除くように変更 パーツグラフィック胴体パーツの右前側ハードポイントの外側に、要請兵器を呼ぶ時に起動する通信機(もしくは転送用のビーコン)が追加された
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/73.html
調整方向 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他<強化ポイント> <ロマン部門> <弱体化ポイント> 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 仮面と爪の耐久値: 仮面と爪の耐久度が上がり、前作よりもはがれ難くなっています。 また、セービングアタックで相手の攻撃を受けても、 仮面と爪の耐久には影響が出ないようになりました。 さらに仮面が外れた時の防御力低下を25%から10%に調整しました。 「ピースオブマーキュリー」: 特殊技の「ピースオブマーキュリー」は中段判定の技に変更しました。 また攻撃発生を1フレーム遅くし、軸足に喰らい判定を付けました。 「スカーレットテラー」: 「スカーレットテラー」には投げ無敵が付きました。 またEX「スカーレットテラー」には攻撃判定発生後まで弾無敵と投げ無敵をつけ、 より信頼性の高い技にしました。 中「ローリングクリスタルフラッシュ」: 中「ローリングクリスタルフラッシュ」は連続ガードとなり、 途中で割り込まれなくなりました。 「フライングバルセロナスペシャル(スーパーコンボ)」: ダメージを上方調整しました。 「ブラッディーハイクロー(ウルトラコンボⅠ)」: 壁に移動する際膝蹴りの攻撃を設定し、壁移動中は投げ無敵と弾無敵を設定しました。 またダメージも上方調整しました。 「スプレンディッドクロー(ウルトラコンボⅡ)」: 「スプレンディッドクロー」は低い姿勢で相手に突進するスライディング攻撃を行ない、 これがヒットすると攻撃演出に移る下段打撃技です。 突進中は全身無敵が付いているので、強襲や割り込みなどに適している他、 コンボとしても組み込むことができます。 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/06_2130.html も参照。 通常技 ピースオブマーキュリーが中段技に。当てて五分ガードされて-4F 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 <強化ポイント> 1 近大P→2中P→EXバルが全キャラに入るようになったこれにより、中足→(密着からなら2小P挟んで)→2中PのHIT確認が容易に 2 小ゴロの攻撃判定が前に出るのが早くなった2小P→2中Pから小ゴロが全キャラ入るようになった 3 通常技の攻撃力据え置き&スタン値上昇差しあいで、非常にダメを稼げるキャラになった。移動投げとソバの2択以外でも、相手を殺せるレベルになった 4 仮面と爪の耐久値上昇セビ、グラップで耐久値減少が無くなった。攻撃をガードorHIT時のみ。 <ロマン部門> 1 ウルコン2が中足(CH限定)から入るブランカの中足ウルコンのように、グラップ潰しで最終奥義ぶっぱ 2 ソバット(相手空中HITor先端HIT)からウルコン2が繋がる 1と2は喰らい判定の見直しの為なのか技性能変化の為なのかは不明です。 胴着との差しあいで、2中P→ぶっぱEXバルが繋がるのは地味なダメアップかと <弱体化ポイント> 後ろ投げセットプレイで J中P、J中Kが昇龍(3フレだが距離の関係で)を詐欺れたが後ろ投げからJ中P、J中Kが有効でなくなっている。(投げの全体フレーム変化かムックがないので確認できないが理由は不明)
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/85.html
内政官がいると、ここに配備されます。 運営が内政武将表示させる前の時代なので、気にしないでくださいw あと、ツール起動順番の関係で、fake3gokushi や すべてのカードをUR仕様に変更 等とぶつかるため、たまに大きくなります。 画面切り替えると小さくなりますので。(画像は、イラスト置き換え機能 で、ムサイ許褚が変わっているだけです) 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大00人) 大きめアイコン 表示1 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 表示2 討伐ゲージ回復時間予測機能 書簡同報リンク 建築表示機能 表示3 書簡/報告書削除機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 表示4 出発時刻計算 トレード画面入力改善 座標リンク機能 表示5 出兵表示機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 表示6 ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレードその後 兵力整形機能 表示7 武将の回復時間予測機能 トレードをもっと表示 ログ合計表示機能 表示8 拠点援軍ボタン機能 トレードサポート 合計を上に出す 表示9 名声獲得タイマー機能 トレードスコア単価表示? デッキセット先自動選択 表示10 ブラ三タイマー格納機能 トレードカードID表示? 完了時刻の表示(建物) 0000 都市リスト表示機能 トレードステータス表示 完了時刻の表示(ユニット) メモ機能 マップの地形一覧 トレード収入計算 資源生産合計表示 フォントサイズ マップ中央表示 Auto_Bilder 資源時間の表示 メモ幅 マップ画面検索改善 武将カード分類ツール 破棄中の領地表示 メモ高 NPC砦、領土情報検索ver2.49 ミス防止補助 拠点生産量表示 メモ数(1-5) マップ移動距離カスタムver1.10 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.06 0000 0000 内政武将表示Ver1.06 クエスト補助 同盟/君主表示? 領地リンク機能 右クリック拡張 ロールオーバーリンク 同盟表示改善 フォントサイズ 地図(map_tool) 討伐・空き地民兵出現推定機? 同盟表示のソート スタイル変更 自動巡回 ネタなツールたち 同盟員座標表示 ランキングの非表示 自動出兵 イラスト置き換え機能 同盟貢献チェッカー 同盟ログ 出兵予約 見た目を全部URに置き換え機能 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 統計グラフ化 見た目を全部SRに置き換え機能
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基本性能オーバードライブ クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 総評 基本性能 オーバードライブ 絶刀(フロストエンド)ユキアネサを抜刀した攻撃(5C、6C、JC、J2C、各種必殺技)をヒットさせた時相手を凍結させ、コンボできるようになる。 凍結は最大で5回。そのうち通常技は3回、必殺技は5回まで。 つまり、3回までは通常技、必殺技で凍結。4回目、5回目は必殺技のみ凍結。 クラッシュトリガー 鞘から素早く抜刀し相手を切りつける。 共通システムだが、クラッシュトリガーはボタンを押すと溜める事ができ、溜めたぶんだけ相手にバリアガードさせたときのバリアゲージが多く減る。 通常技 5A 2A 6A 5B二段目に引き寄せ効果付加。コンボに繋げやすく。jc不可に。 2B 6B 5C 2C 6C6Bへのガトルート復活。CS無印以来である。dc不可に。 JA JB JC J2C ドライブ 5DFC対応技に。 2D 6D JD 必殺技 氷翔剣B、C氷翔剣(空中含め)削除。A氷翔剣(空中含め)が旧C氷翔剣に。 氷翔撃空中版が3WAYでは無く斜め下45°に飛ぶ大きい剣に。多段ヒット。 吹雪A吹雪削除。 裂氷相手が垂直に落ちるようになり、chした際に拾いやすくなった。 雪華塵仕様変更により高速で切りつける4ヒット技に。 ゲージを25%使うことによりD追加攻撃に派生する。 雪華塵 追加D今作から追加された新技。雪風モーションで相手を切り捨て、凍らせる。 凍結後相手が浮くのでコンボの中継に。ヒートゲージ25%消費。 霧槍 尖晶斬A、C霧槍 尖晶斬(空中版含む)削除。B霧槍 尖晶斬が旧A霧槍 尖晶斬となり、C追加攻撃に派生出来る。下段判定に変更。 霧槍 尖晶斬 追加C旧作では自動で〆ていたが今作は追加でCを押すことにより締めるようになった。有利フレーム減少。 霧槍 突晶撃空中版削除。下段判定に変更。C追加攻撃に派生することが出来る。 霧槍 突晶撃 C追加吹き飛ばしが追加攻撃となり、画面端で壁張り付けになった。 氷斬閃今作で追加された新技。コンボの〆に使う。 氷斬撃今作で追加された新技。発生が早い二段技の中段。 一段目に凍結判定があるので高めに当てて二段目をスカしてコンボにもいける。ヒートゲージ25%消費。 氷連双画面中央でも突晶撃からコンボへいけるように。 DD 凍牙氷刃OD中演出変化、アンリミの2D、煉獄氷夜のモーションで氷の棺を造り、剣を鞘に収めて〆る。イケメン。 氷翼月鳴空中版追加。アンリミから逆輸入した形に。 虚空刃 雪風OD中演出変化、相手を高速で往復しながら切り捨てる。 つまらぬものを斬ってしまった…。 AH 煉獄氷夜 総評 jc不可になった技が多く、氷翔剣が大幅変更、と空間制圧能力と立ち回りが弱体化したかと思われたが、5B二段目の引き寄せ効果、6C>6Bのガト復活、25%消費の高速中段…と、与えられたリターンが高く、地上戦は問題なく立ち回っていけるようになった。 なにぶん、5B引き寄せによる固め継続からの択が相手を揺さぶる。そして、〆技における技が豊富になり、よろけ〆の雪華塵、ダウン〆の尖晶斬、氷斬閃と安定して起き攻めへと展開できる。 ODを挟めば相手がある程度の体力があっても殺しきれる程の火力を叩きだせる為、決められる時は決めていきたい。 5Bの2段目の引き寄せ効果は以前からある。追加されたのは1段目。 5Cのjc(ヒット・ガード時)は健在。 OD時凍牙氷刃の追加演出は一応新規モーションだったり。 -- (名無しさん) 2013-02-01 23 12 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆神族 ver1.1 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 レナス フレイ アルテミス サラマンダー ファラオ ギリメーカラ 不動明王 ミネルバ エルフ アポロン レナス (SR) No 111 名前 レナス コスト 25 種族 神族 HP 445 ATK 50 DEF 55 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 ニーベルン・ヴァレスティ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵一体に光属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 棒状・大 イラストレータ 吉成 鋼 DATA 身長 1.65[meter] 万人の生を、死を見届けてきた彼女は人間が決して清いものではないということを誰よりも熟知している。またそうであるが故に、正邪で割り切れない人間という存在に魅かれた。この世界の混沌を作ったのは人間なのか?何故?真実を知るべく、神と人間の間に立つ者は飛び立った。 体重 不明 年齢 23歳(人間換算) 出身地 ヴァルハラ クラス 魂を選定するもの 神格 第六級 コメント 自社別タイトル「ヴァルキリープロファイル」からのクロスオーバー。 ver.1.1の神族(LOV)を代表するヴァルキリープロファイルの主人公。 (排出翌日に38.500円で販売されたが、1日で在庫切れに陥るという事態が起きた) 基本性能は光属性複数持ちのバランス型と使いやすいもの。 アンチ神単と呼ばれた不死単に対する救世主と言える。 色んな意味で旋風を巻き起こした使い魔と言えよう。 フレイ (R) No 112 名前 フレイ コスト 25 種族 神族 HP 435 ATK 60 DEF 75 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル サーチ・ゲート 特殊技 エーテルストライク 分類 罠 特殊技効果 マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに光属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 トラップ型・円状・大 イラストレータ 吉成 鋼 DATA 身長 1.70[meter] 彼女の世界観はとても明瞭だ。神とそれ以外。その美しい蒼き瞳に情が移るのは神々に対してのみ。彼女にとって人間など使い捨ての駒にすぎないのだ。彼女は気付いているのだろうか。その情動も人間と何の変りもないことに。 体重 不明 年齢 26歳(人間換算) 出身地 ヴァルハラ クラス 命を創り出すもの 神格 第二級 コメント 自社別タイトル「ヴァルキリープロファイル」からのクロスオーバー。 若干HPの低さは気になるが、スキル二つ持ちに神族最高峰のDEFを誇る。 特殊技は、威力は低いが広範囲にダメージを与える罠。 神単はもちろん、罠を複数採用する浪漫型デッキも面白いかも。 コスト相応どころか、それ以上の働きも期待出来るのは、神格第二級、主神に匹敵する地位は伊達では無いということだろうか。 アルテミス (R) No 113 名前 アルテミス コスト 20 種族 神族 HP 495 ATK 45 DEF 50 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 心眼覚醒 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが、一定量増加する。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 1.65[meter] 血を分けた兄妹とはいえ、真に理解しあえるものだろうか。なぜ兄上はわたしを自由にさせてくれないのだろう。愛したあの人も、兄上の挑発に乗ってわたしの手で射殺してしまった。兄上を憎むつもりはない。ただ、なぜ、どうして放っておいてくれないの。 体重 不明 年齢 不明 出身地 デロス島 象徴 月 大事なもの オリオンとの思い出 コメント 雷属性を持つ4速バランス型の女神。 特殊技の上昇量は使い魔のゲージを20%UP。 ただ同じ特殊技を持つ異種族と違って自身のコストが少し重い為、他の高コスト使い魔と組ませづらく、発動効率も少し悪い。 そのため使用率を伸び悩ましているのであろう。 特殊技発動効率を少しでも上げたいのなら。 やはり妹である以上、兄であるアポロンと組んであげよう。 ただし【覚醒】はやめとけ。なんださっきからこの部屋妙にあつ サラマンダー (C) No 114 名前 サラマンダー コスト 15 種族 神族 HP 415 ATK 55 DEF 40 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル ゲート・サーチ 特殊技 バーニングフォース 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を、一定時間上げる。 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ 寺田 克也 DATA 全長 2.0[meter] お前が生まれ落ちた時、最初に浴びた陽の中にいた。お前が少年なりし時、最初に触れた唇の中にいた。お前が父となりし時、抱き上げた子の中にいた。お前が兵となりし時、最初に刺した敵の中にいた。そして今、老いたお前の亡骸を焼く火の中にいる。我は育み、そして滅ぼす。 体重 92[kg] 最高速度 15[km/h] 生息域 溶岩地帯 好きなもの 可燃物 嫌いなもの 不燃物 コメント 神族には珍しい攻撃力UPの炎属性使い魔。 特筆すべきは、どの種族であろうと「ATK+25」である事。 つまり、他と比べて異種族の上昇率が良い変わりに同種族の神族の上昇率が悪く、神族には珍しい2速であることには注意が必要。 それを踏まえて、異種族デッキに投入してもよい。 ただ、この効果をどう受け止めるかはともかく、神族に代わりの攻撃UP使い魔が存在しないのも忘れてはいけない。 ファラオ (C) No 115 名前 ファラオ コスト 20 種族 神族 HP 480 ATK 60 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 ファラオの呪い 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間、大幅に下げる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 山宗 DATA 身長 2.2[meter] 凡なるは哀しきものよ。ひたすらに死の影に怯え続けねばならんとは。死をも克服せし、まことの征服者たる朕に跪くがよい。永劫の王国の馬飼いくらいには、してやろうぞ。 体重 90[kg] 年齢 自称600歳 出自 砂漠の大王家 好きなもの ひかりもの 嫌いなもの 墓泥棒 コメント スキルは敵一体の攻撃力を大幅に下げる(ATK40低下)というもの。 相手の主力を対象にすれば大分戦いが楽になる。 (同じ特殊技を持つ神族エルフと組ませるのもおもしろい) 攻撃属性が撃なのでペガサスの代わりになる……かもしれない。 やはり3速なのが悔やまれるところか。 ギリメーカラ (C) No 116 名前 ギリメーカラ コスト 10 種族 神族 HP 455 ATK 25 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 目覚めのダンス 分類 解除 特殊技効果 封印された味方のサーチアイを修復する。 効果範囲 自PTサーチアイ イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 1.61[meter] 母の愛を体現せし一方の影。父の威をその身に顕した漆黒の戦士。破壊こそがその使命、破壊こそがその慈悲。万物平等に微塵と砕き、再生の環へ戻すのだ。 体重 130[kg] 武器 神鉄の暗器 出自 ガネーシャの影 寿命 不明 捕食対象 減量中… コメント 人呼んで黒いガネーシャ。 (一応別の使い魔扱いの為、ガネージャと同時出撃可能) 特殊技はサーチアイ再生。 3速のスキル無しとはいえ、低コストのお蔭で異種族の同特殊技持ちより編成を組ませやすいのはポイント。(例えば、海種の髭とか) 神族は速度4が豊富。速度4にこだわらないのなら、ぜひガネーシャと組んであげよう。 不動明王 (R) No 117 名前 不動明王 コスト 20 種族 神族 HP 435 ATK 55 DEF 60 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル ゲート・シールド 特殊技 迦楼羅の炎 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ 沙村 広明 DATA 全長 樹の如く その剣、人を断つにあらず。邪心と迷妄を断つ利剣なり。その鋼、人を縛すにあらず。悪心を縛す羅索なり。その炎、人を焼くにあらず。死毒を焼滅する迦楼羅焔なり。その座、決して揺らがざる金剛石の磐石なり。ゆえにその明王を不動と呼べり。汝が前に立つるは汝への試練なり。「おう、まずはかかってこいや。話はそっからだ」 重量 岩の如く 最高速度 山の如く 生息域 人の心に 平均寿命 信念ある限り 使命 我は加護する コメント 神族にコスト20にして貴重なゲート・シールドスキル二つ持ち。 全体攻撃が可能というデッキの中核の補佐役として機能できる。 ただ、神族ではめずらしい速度2持ちでもある為、機動力を求める編成には相性が悪い。 お供に玄武を連れたり、サラマンダー+ハヌマーンなど組み合わせも豊富。 逃げようとする敵にはシールドでガッツリ削ってやろう。 ミネルバ(C) No 118 名前 ミネルバ コスト 15 種族 神族 HP 460 ATK 40 DEF 40 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 光輪剣 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに光属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ D-SUZUKI DATA 身長 1.7[meter] ミネルバのフクロウはなぜ黄昏時に飛び立つ?知恵こそは闇で輝くから知恵こそは次なる朝を呼ぶからミネルバのフクロウは朝を探して夜飛ぶ鳥戦士よお前の紅蓮の瞳にはやがて迎える朝が見えていて? 体重 明かさず 最高速度 2[m/s] 生息域 古代の神殿 好きな言葉 希望 嫌いなもの 知恵持たぬ者 コメント 4速で攻守共にバランスがよく、特殊技が光の範囲攻撃。 コストもお手ごろなので、不死メタとしても悪くない。 エルフ (C) No 119 名前 エルフ コスト 15 種族 神族 HP 490 ATK 40 DEF 30 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 魅惑の音色 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵一体の攻撃力を一定時間、大幅に下げる。 効果範囲 前方丸型 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 1.7[meter] 愚かな人間・・・ 禁忌の森に踏み込んだ罪を悔いるがいいわ。我が歌声は風を誘い、方位すらも歪ませる。我が堅琴は木々を動かし、迷宮をそこに生む。お前は永久に森を彷徨い、枯葉に埋もれて土となる。なんて愚かな人間・・・ 禁忌の森に踏み込むなんて・・・本当に愚かな人間・・・ エルフに恋をするなんて・・・ 体重 52[kg] 最高速度 15[km/h] 生息域 禁忌の森・最深部 平均寿命 500歳 敵 森を焼く者 コメント 4速ゲート持ちのHP型。 特殊技は神族ファラオと同じもので非常に便利。 DEFは低いが、特殊技発動後は(相手が集数の場合)HPを活かした壁役になる。 (闇属性相手でもある程度耐えてくれる) 余談ではあるが、技発動等のセリフが某変身ヒーロー(仮●ライ○ー電王)のパロディだったりする。 アポロン (C) No 120 名前 アポロン コスト 15 種族 神族 HP 480 ATK 35 DEF 35 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 神秘のベール 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 効果範囲 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.85[meter] 僕は太陽、妹は月。生まれた時から一対の存在。だから、全ての害悪から妹を守るのは当たり前。美しい月鏡よ、僕が君を輝かせてあげるよ。 体重 不明 年齢 不明 出身地 デロス島 象徴 太陽 大事なもの 妹、プライド コメント コスト15の炎・複数攻撃持ちHP重視型。 ATKやDEFが低いが4速であるため、神族の機動力を損なうことはない。 特殊技の罠看破、コストはお手ごろなので活躍させる機会は多い。 惜しむらむべくはスキルがないこと。そこは他の使い魔にまかせよう。 神族 Ver 1.0 神族 Ver 1.2 神族 Ver 1.3 神族 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします よく見るとここも改悪されてんな… -- (名無しさん) 2009-08-20 08 12 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2523.html
追加要素キャラクター追加 道場モード ボスキャラ追加 追加要素 キャラクター追加 バイソン、バルログ、コーディ 隠しキャラあり 道場モード キャラそれぞれに道場が付くようになった ボスキャラ追加 アイツだよ、アイツ。 まことの突進正拳突き・疾のヒット ガード後の間合いが、吊し喉輪・唐草の射程距離になっている為攻めを継続しやすくなっている。 -- (名無しさん) 2011-08-04 05 03 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/366.html
現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常、特殊技 『ジャンプ HK』 攻撃判定の持続の増加。 『近距離 HP』 発生が早くなった。 『遠距離 HK』 硬直時間の減少。 『スライディング』 単発からでも必殺技以上でキャンセルできるように。 必殺技、EX必殺技 『強 空中ベノムストライク』 後退距離が短くなった。 超必殺技、EX超必殺技 『』 NEO MAX 『』
https://w.atwiki.jp/wiki9_alternative/pages/93.html
エクストラ/アンリミテッド追加 変更 カット オルタネイティヴ追加 変更 カット エクストラ/アンリミテッド 追加 アバン(Divergence) ワイド化 口パク/まばたき演出 サウンド強化。5.1ch化 変更 sexシーン。体を重ねるまでの演出を強化し、その後はカット EX。まりもENDがイベント扱いになった UL。OP UL。火星探査船からの写真が詳細になった UL。冥夜の設定が将軍家縁の者になった カット 回想モード 「前の選択肢に戻る」機能 BGM「悔恨の果て」 オルタネイティヴ 追加 アバン(NAME ~君の名は~)。旧版とランダム再生 サウンド強化。5.1ch化 チャプター機能。初プレイ向けネタバレ注意がある チャプターで回想するのは基本的に冥夜ルート いきなりチャプターから見るとセリフの色がオレンジ色のキャラがいる ボートイベント。ULでボートを発見するのが条件 彩峰乳イベント オリジナルハイヴ突入ムービー 武ボイス。回想シーン全てと各種クライマックスシーン 変更 武のコクピット1枚絵。脱ナス グロテスク1枚絵がソフトになった 純夏陵辱シーンの演出と絵がソフトになった 佐渡島消滅のキュピーン演出 タマの開閉装置狙撃の演出。狙撃で火花が飛び、ひび割れがなくならない sexシーン クーデター後、美琴の出頭要請に来るMPが金髪ぽっちゃりからグラサン浅黒ガッチリになる カット 「前の選択肢に戻る」機能
https://w.atwiki.jp/vegas2/pages/25.html
購入された方、是非報告よろしく御願いします。 XBOX360日本語版での変更点 PS3版での変更点
https://w.atwiki.jp/ff6_matome/pages/10.html
主な変更点システムの変更 変更無しの現象 未確認情報 イベント&台詞の変更 追加魔石・追加魔法・魔石番人ボス戦攻略追加魔石:リヴァイアサン 追加魔石:サボテンダー 追加魔石:ギルガメッシュ 追加魔石:ディアボロス 追加ダンジョン・追加モンスター ◆HP/MP/力/速/体/魔等の育成関係は、「GBA版キャラ育成(能力値吟味)」を参照。 ◆各キャラの最終装備品等の装備関係は、「GBA版各キャラ装備例」を参照。 ◆攻撃や防御に有効な戦法に関しては、「ボス戦のコツ」を参照。 ◆育成目的の低レベル攻略に関しては、「低レベル攻略の要点」を参照。 主な変更点 システムの変更 【1】エンディング後、クリアデータを保存が可能。 (1)下図↓のように、「クリアデータを保存しますか?→はいorいいえ」と尋ねられる。 (2)クリアデータセーブ後にそのデータを読み込むと、セッツァー1人でファルコン号の甲板に居る状態で再開。 クリア後のファルコン号は瓦礫の塔の近くに居る。 (3)ケフカを撃破した直後のアイテム・魔法・魔石・Lv等がそのままセーブされる。 HPやMPもケフカを倒した瞬間のまま。ラストバトル中に消費したアイテムはデータに残らないので注意。 【2】ラスボスから盗めるアイテムの量産が可能。 (1)ラスボスから盗む→倒してクリアした後セーブ→再開してまたラスボスから盗み…で量産できて(゚д゚)ウマー。 ラスボスからは「ラグナロク×1、アルテマウェポン×1、エリクサー×7、ラストエリクサー×1」が盗める。 (2)盗み成功率はレベル依存。ラグナロクを持つ「まりあ」はレベル56。他もレベル70台。 敵とのレベル差が50以内なら盗めるので、盗賊の腕輪無しでも大抵は一発で盗める。 盗み成功率=盗む側のレベル+50-対象のレベル (3)ラグナロクが量産できるので、GBA版ではラグナロックを迷わず選択してOK。 【3】『魂の祠』で重要レアアイテムの大半が量産化可能。 (1)追加された『魂の祠』は何度でも挑戦可能。 よって、SFC版では入手個数が限られていたレアアイテムが、時間さえ掛ければ幾らでも量産可能。 (2)代表的な重要アイテム(強化八竜を除く) ※下記の表で特に「◆」で表したアイテムは戦力を大きく上昇させる装備なので価値が高い。 アイテム名 盗める相手 落とす相手等 ◆皆伝の証 アンラックズ黄(エーテルスーパー要求) サムライソウル ◆ソウルオブサマサ アンラックズ赤(エリクサー要求) - ◆スリースターズ アンラックズ青(エーテルターボ要求) - ◆フォースシールド アンラックズ緑(エーテル要求) - ◆フォースアーマー - ガーディアン ◆リボン - ガーディアン(落:レア) ◆セーフティビット 魔神 雑魚をラグナロックで変化等 ◇ラストエリクサー アースプロテクタ(盗:レア) マジックマスター ◇佐助の刀 バールゼフォン(盗:レア) ギガントス ◇ドラゴンクロー - プレゼンター ◇グラディウス - トンベリマスター ◇レッドジャケット 鬼神 - ◇ミネルバビスチェ 女神 トンベリーズ 【4】バニシュ+デス等の廃止 (1)SFC版やPS版では、「バニシュをかけた敵や味方には、状態異常が100%効く」仕様があった。 GBA版ではバニシュ中でも、耐性があれば状態異常は効かない仕様に変更された。 更に、バニシュ自体が効かないボスも増えている。これでボス戦をバニシュデスで安易に終了できなくなった。 尚、SFC版でもバニシュで耐性が無くなるのは状態異常系のみで、炎氷雷等の属性耐性は消えない。 (2)『ねむれるしし』にも、バニシュ→デスや、バニシュ→落とし穴(ムー)が効かなくなった。 特にSFC版ガウのあばれる(ムー)のバニシュ→落とし穴は、ファイナルアタックのメテオも封じていた。 SFC版では魔法習得値10を楽に稼げる敵として重宝したが、GBA版では気軽に稼げるとは言い難くなった。 ※GBA版ねむれるししの攻略例 「けむりだま+コンフュ」で倒す(やり方は後述「変更無しの現象」を参照)。 ストップが効くのでストップで止め続ける(但し効果が切れる瞬間にストップを掛け直すのが困難)。 火力を上げる為に、ウィークメーカーで弱点を攻める。 リルムでスケッチして歩数ダメージ(ダメージは歩数依存)。 【5】機械装備・なんでも装備の廃止 (1)主に「ドリル装備」で有名な技。SFC版では本来装備できないアイテムでも何でも装備可能だった。 (2)PS版では、装備箇所が合っていれば誰でも装備可能な技にややパワーダウン。 頭に鎧やアイテムを装備はできないが、キャラの装備制限が無くなる『勲章』に近い効果。 PS版で勲章を装備できなくなったガウ等には有効だった。 (3)GBA版では、完全にバグ対策されて全く使えなくなった。面影は欠片も残っていない。 【6】物理回避率も機能するように変更 (1)SFC版では物理回避率の算出にも魔法回避率を使用するバグがあった。 この為、物理回避率が全く機能しない死にステで、魔法回避率だけ高めれば良かった。 (2)GBA版では本来の想定通り物理回避率も機能するので、物理回避率も上げる必要あり。 その代わり、クリア後セーブでライトブリンガーや英雄の盾等を量産できるので、 最終的には物理回避率も魔法回避率も両方をMAXにする事が可能になり困らなくなる。 (3)物理回避率機能により、崩壊前の攻略で盾の重要性が高まった。 またアクセサリを使わなくても物理回避&魔法回避両方128にできるシャドウの株が上がった(?) 【7】ガウに加えゴゴも『勲章』装備不可能に (1)PS版でガウが勲章装備不可になったが、バグ技の何でも装備なら強制装備できていた。 (2)GBA版ではバグ技の何でも装備は無くなり、更にゴゴも勲章を装備不可能になった。 (3)これによりゴゴはライトブリンガーを装備不可能、防御面は英雄の盾頼みになった。 (4)勲章でガウの「イカサマダイス乱れ撃ち+暴れるネコキック(物理8倍補正)」は不可能に。 (5)GBA版のガウでも、沙悟浄の槍だけは普通に装備可能。二刀流もできる。 よって、沙悟浄の槍二刀流乱れ撃ち+「ネコキック」なら、9999×8回攻撃は一応可能。 【8】キングベヒーモスがバリアントナイフを落とさない (1)前提として、SFC版でキングベヒーモス(アンデッド版)がバリアントナイフ2本目を落とす事があるのは一種のバグ。 本来ならば、データ上で落とすアイテムとして設定されているのはベヒーモスーツの筈なのだが、 モンスター入れ替え処理にバグがあるらしく、落とすアイテムがおかしくなってしまった結果、 SFC版では偶然バリアントナイフが選ばれてしまったことによるもの。 また、SFC版ではレアで忍びの衣も落とすため、SFC版でもたまに落とさないことがある。 PS版や海外版ではこの時に参照されるアイテムが代わってしまったため、キングベヒーモスはバリアントナイフを落とさない。 GBA版は本来の設定通りにベヒーモスーツを落とすようになり、やはりバリアントナイフは落とさない。 (2)GBA版はバグ技の「テンプレ3」にある『ティナ増殖』を使えば、バリアント増殖が可能。 (3)よって、PS版(と海外版)だけはバリアントナイフが絶対に1本しか手に入らないという事になる。 バージョン 落とすアイテム ノーマル レア 日本SFC版 バリアントナイフ しのびのころも 海外SNES版 サンダーブレード ジュエルリング 日本PS版 ちかいのヴェール ソードブレーカー 海外PS版 チョコボのふで GBA版 共にベヒーモスーツ 【9】『水のハーモニー』を崩壊後も習得可能に (1)モグの「水のハーモニー」を、崩壊後のリヴァイアサン戦で習得出来るようになった。 (2)その為、崩壊前にわざわざ蛇の道で習得させる必要が無くなった。 (3)但し崩壊後も期間限定なので注意。 【10】乱数の変化 (1)中断&再開や、全滅、リセット等での乱数の変化の仕方が、SFC版とGBA版で異なる。 (2)よって、下記のサイトで書かれている技を使えなくなった。 ↓通称『バイツァ・ダスト』が不可能に。 ttp //fieldofdreams.happy.nu/ff6/ff6low04/ff664_info.html ↓『獣が原でお目当ての敵に遭う方法』が通じなくなった。 ttp //nemax.80code.com/ff6/rage2.htm ※GBA版で登録パーティーが出揃わない内は、電源OFF→再開だと高確率でテーブル47になる。 【11】『あばれる』にデスペナルティー追加 (1)『魂の祠』でデスペナルティーに出会うと、獣ヶ原に出現し『あばれる』に登録可能に。 (2)『魂の祠』で「ムルフシュ・バールゼフォン」や「ギガントス×2」も獣が原遭遇可能になった。 ↓出現不可能な敵も含めた、獣が原モンスターパーティ表 ttp //silgon.s31.xrea.com/ff6mon/index.htm ※実際には出現しない敵を除いた獣が原出現一覧表は「期限あり 場所&モンスター」を参照。 【12】その他 (1)新規武器防具の追加に伴い、それぞれの追加アイテムにコロシアムでの入手品が設定された。 (2)パーティー全員の装備一覧画面で、装備している魔石も表示されるようになった。 メニュー画面で装備かアクセサリにカーソルを合わせ、十字キー左を押すと表示。 (3)モンスター図鑑を見れば、モンスターの持つ状態異常耐性が分かるように。 (4)ガウの「あばれる」状態では、当該モンスターの状態異常耐性が適用される。 (5)セッツァーの初期装備バンダナがない。 (6)宝箱の入手アイテムのメッセージ修正 ※「SFC/PS版の一覧表」から変更した物のみ下記に掲載。 以下のアイテムは入手する際のメッセージのみが間違っていたが、GBA版ではメッセージが修正・統一された。 手に入るもの自体は変わっていない。 対応No アイテムのある場所 SFC版アイテム → GBA版アイテム No.136 封魔壁への洞窟 メッセージ:ばんのうやく実際に入手:きんのはり → きんのはり No.138 封魔壁への洞窟 メッセージ:2000ギル実際に入手:293ギル → 293ギル No.252 ジドールの町 メッセージ:2000ギル実際に入手:293ギル → 293ギル No.253 ジドールの町 メッセージ:ハイポーション実際に入手:ポーション → ポーション No.254 ジドールの町 メッセージ:エーテルターボ実際に入手:エーテル → エーテル No.255 ジドールの町 メッセージ:ばんのうやく実際に入手:きんのはり → きんのはり 変更無しの現象 【1】コンフュ煙玉のバグ技は引き続き使用可能。 (1)SFC時代から使えるバグ利用の裏技。 味方にコンフュを掛けて、混乱した仲間が直後に煙玉を使うと、敵に煙玉を使う現象。 敵が逃走して戦闘終了し、経験値とギルは貰えないが、魔法習得値は貰える。 ※逃走不可能な敵に対しては無効なので、使える相手は限られる点に注意。 (2)バニシュデスの使えないGBA版で、眠れる獅子から魔法習得値を貰うのに有効。 この方法は倒した扱いにならず、モンスター図鑑には登録されないが、獣ヶ原には出るようになる。 崩壊前にこの方法で獣が原に登録だけしておき、強くなってから獣が原で倒して図鑑登録すれば良い。 GBA版の眠れる獅子による魔法習得値稼ぎ法 (1)『ねむれるしし』とエンカウント。味方AのATBゲージが溜まる。(2)味方Aに向かって、味方Bがコンフュを掛ける。(3)コンフュのエフェクト中に味方Aのコマンド選択、煙玉を使うように指示。(4)エフェクト終了前に指示終了していれば、混乱した味方Aが敵に向かって煙玉を投げる。(5)眠れる獅子が逃走。倒した扱いにはならないが魔法習得値10を獲得。(6)逃走時にファイナルアタックのメテオで一人殺されるが、他の3人は稼げると言う戦法。※メテオは魔法回避率で回避可能なので、回避成功で死なずに済む時もある。 【2】「あばれる」習得可能な敵は変更無し。 (1)GBA版の追加モンスターには、ガウの「あばれる」で習得可能な敵は1体も居ない。 (2)ただしSFC版では不可能だったデスペナルティーを習得可能。「システムの変更」の項目を参照。 【3】暴走カッパカイエンのバグも健在。 (1)暴走モードの詳細は下記参照↓ ttp //fieldofdreams.happy.nu/ff6/kaienkappa.html 【4】モグタン将軍(サウスフィガロ兵士すり抜けバグ)も健在。 (1)モグタン将軍の詳細は下記参照↓ ttp //fieldofdreams.happy.nu/ff6/general_mogtan.html (2)すり抜けバグの応用として、カイザードラゴンをすり抜け魔石を入手も可能。 このすり抜けを使い、ワープゾーンで竜の巣から脱出した後にもう一度最深部に行くと、 カイザードラゴンを倒したことになっているのでオメガウェポンがいる。 ただし、この技では『魂のほこら』が出現しなくなってしまう。 ハマり現象になってしまうのでやらない方が良い。 【5】ロフレシュウメドウの「誘惑」も健在。 (1)耐性無視なので魔法回避率128でかわすしかない強力技。 (2)防御手段の詳細は「ボス攻略:危険な攻撃対策」の項目を参照。 未確認情報 ※確実な検証結果が取れていない情報。 ※確認が取れ次第、上記「システムの変更」の項目等へ移行。 【1】素早さオーバーフロー現象がなくなった? (1)SFC版では、素早さを128を越えて上げすぎるとATBゲージが処理落ちで止まるバグがあった。 素早さ140越えた頃から瞬時にATBゲージが溜まる擬似クイック状態になり、 それ以上上げると、今度は逆にATBがオーバーフローで全く動かなくなり擬似ストップ状態に…こうなるとお手上げ。 (2)GBAでは処理落ち対策がなされ、限界まで素早さを上げてもATBが止まらないようになった。 代わりに素早さ150以上にしても、SFC版のようにATBゲージが一瞬で溜まるような速さは無い。 (3)正規のステータスでは、ロックに下記の装備をさせた場合の、素早さ156が限界値。 速+7の武器×二刀流、レッドキャップ+3、黒装束+6、盗賊の腕輪+5、源氏の籠手 GBA版ではこれでもATBゲージは止まらない。データ改造で速さ236以上にしてやっとATBゲージが止まる。 ◆参考動画:GBA版で素早さ限界値156まで上げた場合 ※下記動画を見て分かる通り、GBA版では素早さ限界値でもATBゲージの増加速度はそれなりの速さに留まる。 【2】魔力オーバーフロー現象がなくなった? (1)SFC版では、ステータスの魔を上げすぎるとアルテマのダメージが1ケタになったりした。 (2)正規のステータスでは、ストラゴス・リルムに下記の装備をさせた場合の、魔155が限界値。 魔+7の武器×二刀流、三角帽子+5、ベヒーモスーツ+6、バリアリング+2、源氏の籠手、でアルテマ詠唱 ※ダメージ計算に乱数が使われている為、上限の時にオーバーフローが起こる可能性がある。 ※その為、検証には試行回数を増やす必要あり。 ※魔が高過ぎると65536+9999=75535ダメージ以上となり、オーバーフローしたかどうか分からなくなる。 ◆参考動画:GBA版で魔150まで上げた場合 ※下記動画を見て分かる通り、GBA版ではオーバーフローで1ダメージの現象は無くなった模様。 【3】『魂の祠』での出現敵 (1)まだ一度も遭ってない場合でも、『魂の祠』で会えるのか?を検証。 崩壊前しか会えない敵…スタナー、ねむれるしし、グレネード、マグナローダーズ等。 →結果:ねむれるししに遭っていなかったが、魂の祠に出てきた。 (2)上記結果から、他の敵も同様と思われるが未検証。 ※魂の祠の出現パーティーについては「こちら」を参照。 (3)魂の祠に登場しないボス。 ケフカ、オルトロス、テュポーン、ユミール、ガードリーダー、バルガス、イプー、ディッグアーマー、魔列車、イフリート、シヴァ、アルテマウェポン、ネラパ、雪男、チャダルヌーク、ヴァリガルマンダ、アレクソウル、ソウルセイバー、アルテマバスター、ラストバトル(瓦礫の塔で何回も戦える)、オメガウェポン(竜の巣で何度も戦闘可能)、リヴァイアサン、ギルガメッシュ、ジャボテンダー 【4】ゴゴのコマンド メニュー画面でのゴゴの戦闘コマンドのカスタマイズボタンが、GBA版はセレクトボタンに変更。 なお、ゴゴが魔導アーマーに乗る時に「まどう」コマンドが、狂信者の塔で「まほう」コマンドが使えない場合があるが、 上記のコマンドは「たたかう」が変換されるため、ゴゴに「たたかう」コマンドをセットしていないと表示されない。 特に後者は間違えやすいが、「まほう」コマンドの方を装備しても無効。これはSFC版からの仕様である。 イベント&台詞の変更 ※イベント進行順に列記。 (1)序盤の炭鉱でガードたちに追い詰められたティナが落とし穴に落ちた時の回想シーン ・「ガストラ帝国は世界を支配する力を手に入れた!!」の所で、 ガストラの後ろにいた将軍3人(ケフカ、レオ、セリス)が一歩前に出るが、 ティナも一緒に一歩前に出る。SFC版ではティナは一歩も動かない。 (2)ナルシェでのジュンの台詞 「娘は、帝国に操られているだけだという。 わしの説得も聞こうとしない・・・。」 ↑最初の句点は読点だった。 (3)フィガロ城が燃される時の兵士のセリフ「焼け死ね」はそのまま。 (4)フィガロでのケフカの台詞 「こりゃあ愉快! ヒッヒッヒ!」 ↑ユカイを漢字にしやがった…。 (5)バルガスの台詞 「たわごとなど ききたくない わ!」 の改行箇所が修正。 「そしてお前には 俺を倒すことはできぬ!」 ↑「私を倒すことはできぬ!」から変更。これは改良と言って良いだろう。 (6)ケフカがドマ城に毒を流すシーンは残っている。 (7)セリスが地下室で殴られるシーンがカットされている。 (8)ロックのセリス救出時に出る選択肢が変更。 SFC版→「クサリをはずしてやるか」or「このままながめてるのもいいか」、 GBA版→「助け出してやるか」or「いや、やめておこう」、 (9)コーリンゲンでのレイチェルの死体保存の設定は変更無し。 (10)ティナとレオ将軍、およびシャドウのセリフは変更無し。 (11)リルムとエドガーのセリフも変更無し。 リルム「どしたの? 色男。」 エドガー「君、いくつだい?」 リルム「10さいよ。変なの。先行ってるよ。」 エドガー「さすがに犯罪か…… やめとこう。」 (12)シド死亡時のセリスの身投げシーンもそのまま残っている。 (13)崩壊後、港町ニケアの宿屋の西に、幻の4つの魔石の情報を教えてくれる人が居る。 (14)崩壊後、マランダの町の南西に、巨大なサボテンダーの情報を教えてくれる人がいる (15)「気が触れて捨てられた」というガウと親父の設定も変わっていない。 (16)チャダルヌーク・女神・チャーミーライド等、女性系モンスター・幻獣のグラフィックは変更なし。 (海外版では修正されて露出が減らされていた。GBA版は日本版SFCの時と同じ) ※参考:海外版と日本版のチャダルヌーク・女神の違い ttp //www.videogamesprites.net/FinalFantasy6/Bosses/WoR.html (17)ラスボスがミッシング時に使用する生首の演出も変更無し。 追加魔石・追加魔法・魔石番人ボス戦攻略 ※魔石は4つとも崩壊後、飛空挺入手後に入手可能。 追加魔石:リヴァイアサン 魔石名 リヴァイアサン ボーナス 体+2 習得魔法 フラッド×2 召喚魔法 タイダルウェイブ 消費MP 70 効果 水属性全体攻撃 効果値 130 習得魔法 フラッド 消費MP 60 効果 水属性全体攻撃 効果値 100 入手方法 港町二ケアかサウスフィガロで定期船に乗る。出現するリヴァイアサンを倒すと魔石入手。 ◆追加魔石:番人ボス戦攻略 魔石ボス名 リヴァイアサン HP 32000 盗アイテム 無し MP 7000 落アイテム 無し 1ターン目 大海嘯 2ターン目 打撃orアクアブレス 3ターン目 打撃 4ターン目 打撃orエルニーニョ カウンター 巻き付きorエルニーニョ 【攻略法】 ※水耐性の装備があれば楽勝。物理攻撃は回避128装備かゴーレム&フェンリル召喚等で。 ※雷属性が弱点のため、『サンダガ』や『雷迅』が有効。 ◆参考動画 追加魔石:サボテンダー ※GBA版で追加された、念願の「素早さ+2アップの魔石」。超重要。 魔石名 サボテンダー ボーナス 速+2 習得魔法 テレポ×20バニシュ×10ヘイスガ×5 召喚魔法 はりせんぼん 消費MP 50 効果 敵全体に1000ダメージの固定威力攻撃。約40%の確率で全体9999ダメージに。 効果値 - 入手方法 崩壊後マランダで巨大サボテンダーの情報提供者あり。砂漠内でサボテンダーを10体倒した後で、砂漠左下の特定のマスを踏むと出現する。 ◆追加魔石:番人ボス戦攻略 魔石ボス名 ジャボテンダー HP 30000 盗アイテム 無し MP 4500 落アイテム 無し 1ターン目 針千本×2 2ターン目 針千本×2 3ターン目 針千本×4 カウンター すってんころりんor何もしない ファイナルアタック 針千本×10 【攻略法】 ※敵は物理&魔法回避率が200もあり、「回避率無視攻撃」以外は当たらない。 ガウの「誘惑」も魔法回避率で回避されるので効かない。 ※ファイナルアタックの『針千本×10セット』をいかに耐えるかが鍵。 低レベル攻略では、正攻法では針千本×10に耐えられないので、工夫が必要。 MP切れ戦法 ジャボテンダーはMP4500。針千本で毎回MP50消費。90発撃たせれば針千本を使えなくなる。敵は1~3ターンのローテ行動だけでMPを400も消費する。なので、意外と早く敵のMPは枯渇する。MP切れまではクイック→リレイズ等でひたすら耐える。 ジャンプ回避 ファイナルアタックをケーツハリーで回避するのも手。トドメを刺した時に最低1人は空中に退避していれば、トドメを刺したキャラは死ぬが全滅は免れる。 ※MP切れ戦法の場合はこちらからは攻撃厳禁。 むやみに手を出すと、カウンターのすってんころりんで数千ダメージ喰らう。 針千本で弱った所にカウンターを喰らうと死ぬので、むやみに攻撃しないこと。 ◆参考動画 追加魔石:ギルガメッシュ ※召喚魔法はランダムで4種類の効果のどれかが発動。 ※『最終幻想』(ファイナルファンタジーのパロディ名)は、ランダム発動だが威力は最大級。 発動エフェクトは、FFVのエンキドゥも一緒にハリケーン(本来はアブダクターの技)で攻撃する。 魔石名 ギルガメッシュ ボーナス 力+2 習得魔法 クイック×1ブレイブ×5 召喚魔法1 エクスカリ“パ”ー 消費MP 99 効果 確率35%で発動。敵全体に1ダメージ。 効果値 - 召喚魔法2 エクスカリ“バ”ー 消費MP 99 効果 確率25%で発動。聖属性全体攻撃。 効果値 120 召喚魔法3 マサムネ 消費MP 99 効果 確率25%で発動。無属性+防御無視+回避無視全体攻撃 効果値 90 召喚魔法4 最終幻想 消費MP 99 効果 確率15%で発動。無属性+防御無視+回避無視全体攻撃 効果値 200 習得魔法 ブレイブ 消費MP 20 効果 味方全員の物理攻撃が1回だけ3倍になる。 効果値 - 入手方法 崩壊後ジドールで珍しい剣の情報提供者あり。ジドールでエクスカリパーを競り落としコロシアムで賭ける。オニオンダッシュ撃破後に現れるギルガメッシュを倒す。(ギルガメッシュ戦はパーティでの戦闘となる) ◆追加魔石:番人ボス戦攻略 ※入手可能個数が有限な源氏の兜を入手できる点で重要なバトル。 ※ギルガメッシュはレベル97なので、レベル47以上ないと盗むのは不可能。 魔石ボス名 ギルガメッシュ HP 38000 盗アイテム 源氏の籠手or源氏の盾(レア盗) MP 3200 落アイテム 源氏の兜or源氏の鎧(レア落) 1ターン目 打撃orエアロガor怪音波 2ターン目 打撃or針千本 3ターン目 打撃or石つぶてorアクアブレス 4ターン目 打撃orリベンジブラストorクエーサー カウンター 打撃or何もしない HP25600以下になると、行動パターンが下記に変化。 1ターン目 プロテス+シェル+ヘイストで自己強化→ジャンプ 2ターン目 ジャンプ着地→剣の舞+打撃×3 3ターン目 ライトブリンガーとラグナロクを投げて来る 4ターン目 陸奥守と斬鉄剣を投げて来る カウンター 打撃or何もしない 【攻略法】 ※モード前半は、雷神の盾・ミネルバビスチェ・カッパ装備等の属性耐性で防ぐ。 だが無属性+防御&回避率無視のクエーサーやリベンジブラストも仕掛けてくる。 速攻で倒せる火力が無い場合は、保険としてリレイズも掛けておく。 怪音波は即死耐性(セーフティビット等)で防げる。 ※体力が減ってからの後半モードは、物理攻撃オンリーなので透明状態なら無傷。 実質、体力が減る前の前半モードだけが勝負。 武器投げは透明で防ぐ必要がある。分身では防げないので注意。 ◆参考動画 追加魔石:ディアボロス ※この魔石で習得できるグラビダは、実は耐性無視でボスにも効く。 ※アルテマ等の影に隠れて目立たないが密かに強力な魔法。強化版トルネド。 ※レベルやステータスが低い頃のボス戦でのHP削りに役立つ。 魔石名 ディアボロス ボーナス HP+100 習得魔法 グラビガ×5グラビダ×3 召喚魔法 闇よりの使者 消費MP 90 効果 敵全体の現在HPを1/16に減らす。ただし最大値は9999迄。回避無視+耐性無視でボスにも効く。更にスリップダメージを付加。即死耐性の敵にはスリップ無効。 効果値 - 習得魔法 グラビダ 消費MP 70 効果 敵全体の現在HPを1/8に減らす。ただし最大値は9999迄。回避無視+耐性無視でボスにも効く。 効果値 - 入手方法 追加ダンジョン「竜の巣」の最奥部。カイザードラゴンを倒すと入手。 追加ダンジョン・追加モンスター ◆追加ダンジョン:『竜の巣』 場所は竜の首コロシアムの北の小島。 条件を満たしてから小島に着陸するとダンジョンに入れる。 2つある島の西の方。木が生えている場所では飛空艇は降りられない。 通常の八竜を倒すと、「だいじなもの」欄に「石版」入手とともにダンジョン出現メッセージ。 ボス戦あり:強化八竜戦、最深部のカイザードラゴン戦、オメガウェポン戦。 ◆ダンジョンマップ、ボス攻略等の詳細は、「GBA版追加ダンジョン攻略」を参照。 ◆追加連戦モード:『魂のほこら』 カイザードラゴン撃破後にカッパが説明。 場所はモブリズの北の島。 条件を満たしてから小島に着陸するとダンジョンに入れる。 足の裏の形に並んだ島のうち、親指か人差し指の島部分から入れる。 (1)クリア後セーブデータである事、(2)『竜の巣』でカイザードラゴンを倒した事、の2つが条件。 獣ヶ原と違い、戦闘すると経験値が入る。ステータス育成時は装備している魔石に注意。 制覇するとだいじなものに『マスタークラウン』が追加される。 ◆出現モンスターの一覧は、「魂のほこら」を参照。 ◆追加モンスターの難敵攻略等は、「GBA版追加ダンジョン攻略」を参照。 ◆追加モンスター&追加ボス戦 追加ダンジョン『竜の巣』『魂の祠』内に、新たな追加モンスターが出現。 ◆追加モンスターの詳細・ボス攻略等は、「GBA版追加ダンジョン攻略」を参照。 合計 - 本日 - 昨日 -