約 3,269,132 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/506.html
◆神族 ver1.4 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 カーリー アズラエル エイクスュルニル サンダーバード クールマ カイチ 猿田彦 カーマ インドラ セーフリームニル カーリー(R) No 249 名前 カーリー コスト 25 種族 神族 HP 460 移動速度 3 ATK 45 DEF 55 攻撃属性 炎 攻撃対象 複数 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 殺戮の舞い 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に炎属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 棒状・大 イラストレータ 小城崇志 DATA 全長 1.7[meter] 女には二つの顔がある。怒りに燃える残酷な顔とより激しい怒りに微笑む顔と――アランカ遺跡の碑文より 重量 55[kg] 最高速度 30[km/h] 生息域 アランカ遺跡 寿命 なし 好きなもの 血と肉と殺戮 コメント 神族唯一の炎属性ピンダメ持ち。 スキルはなく、基本値も大きな特徴のない複数攻撃の戦闘向きバランス型。 ただ、同じコスト25・複数・ピンダメ持ちのSRレナスと比べると… (何気に炎属性・速度3・スキルなしとSRやまたのおろちとも共通点が多い) 炎属性ピンダメに価値を見出せるかが使用の分かれ目だろうか。 (ピンダメ中心の編成で光属性のSRクロと組ませるなら…) レナスでいいとか言わない。 余談だが、ヒンドゥー教の最高神の1人シヴァの怒れる奥さんであり、ガネーシャのママさんだったりする。 アズラエル(R) No 250 名前 アズラエル コスト 10 種族 神族 HP 420 移動速度 3 ATK 30 DEF 35 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル ゲート、サーチ 特殊技 ライトニングギアス 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方円状・中 イラストレータ 塚本陽子 DATA 身長 天を貫くほど 「天使さん。どうして体中に目があるの?」少女よ。世界中の罪を見張るためさ。「天使さん。どうしてそんな巻物を読んでるの?」少女よ。世界中の生者の名前が書いてあるからさ。「天使さん。どうしてそんな困った顔をしているの?」少女よ。そなたの名前が「半分」しか載ってないからさ。死の国の女王までうろついているとは何と罪深き世界か・・・ 体重 地を砕くほど 最高速度 風を越すほど 生息域 聖都ザフー 役目 生者と死者の選別 苦手 生者でもなく 死者でもない者 コメント ヘルとも仲良し?な天使。 特殊は範囲ダメ(ダメージ80)+防御低下(13%)。 アルヒアンゲロス(50%)・クールマ(25%)と比べてDEF低下率は抑え目。 効果時間も約2カウント(6秒)と短いので、DEF低下は複数ダメージのオマケぐらいに思えば悪くない。 速度3は気になるが、神族にも使いやすい速度3の使い魔が増えたので使い道は多い。 対海種・機甲でも活躍出来るので、対魔種のブフラマーと使い分け・同時使用も良いかも。 「ヘル」の名前が半分しか書いてないとは、「ヘ」とか「ル」とでも書いてあるのだろうか? エイクスュルニル(C) No 251 名前 エイクスュルニル コスト 20 種族 神族 HP 520 移動速度 4 ATK 45 DEF 45 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 清浄の果実 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 効果範囲 自身を中心に十字とした範囲 イラストレータ 緑川美帆 DATA 全長 3.1[meter] 森を抜ける風音に混じり、悲しげな竪琴のしらべが彼の耳に届いた。よく葉を繁らせた古木は水立でいることをやめ、立派な角を持つ牡鹿としてゆっくりと歩き始めた。 重量 450[kg] 最高速度 70[km/h] 生息域 ヴァルハラ 好きなもの レーラズの若芽 嫌いなもの ニーズへッグ コメント 同コスの朱雀と対をなすような特殊を持っている鹿? スキルがなく、能力もHPに偏重気味。 相手編成次第で活躍する機会もあるが、神族コスト20の層が厚いので扱いが少し難しい。 味方を強化する使い魔がいないのなら… ニーズヘッグが嫌いです。 サンダーバード(C) No 252 名前 サンダーバード コスト 15 種族 神族 HP 460 移動速度 4 ATK 45 DEF 35 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 プラズマウェーブ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方T字型の範囲 イラストレータ タカヤマトシアキ DATA 全長 196.5[meter] 灼けた大地に風が渡り、水の匂いを運ぶ。天地を太鼓のように鼓動させて巨鳥が来る。三年ぶりの雨雲を引き連れて。呪術師達の雨乞いの術式は、五人全ての身体を以って漸く天に聞き届けられたようだ。彼らはその後、救済者の兄弟として共に祀られた。 重量 206.5[t] 移動力 雷光に等しい 生息域 積乱雲 活力源 強い祈り 嫌いなもの 絶縁体 コメント 絵柄と動きがとても美しいその姿を一度でも見てあげてほしい使い魔。 範囲ダメージはT字型で90のダメージを与える。 能力は他のコスト15よりATK高めのDEFがやや低め。 コスト15の雷属性には、麒麟・エルフ・【】エルフと使いやすい使い魔が揃っているので、使う際は自分の編成と相談しよう。 クールマ(C) No 253 名前 クールマ コスト 25 種族 神族 HP 480 移動速度 3 ATK 60 DEF 60 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 震動派 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 効果範囲 自身よりやや離れた前方円・中 イラストレータ 一徳 DATA 全長 大陸のごとく 見つけたわ! 神々が不死の霊薬を作る時、ヴィシュヌ神が化身した大いなる亀! お婆ちゃんが言ってたとおりね!背中にそびえるマンダラ山岳まで何日かかるかしら?この亀を下僕にすれば世界を支配するなんて簡単よ!でもこの亀、背中がかゆくなったらどうするのかしら?あら、陽がかげったわ? 変ね、ここは雲の上なのに・・・「偉大なる魔女のサーガ」第7章 体重 測るすべなし 最高速度 大陸移動のごとく 生息域 海の彼方 寿命 誰も知らず 特技 小さくなれるらしい コメント 今まで神族にいなかった複数DEF(25%)低下系が追加。 しかし、この特殊能力はコスト10の海種でマカラが使用しているものと効果が同じであり、効果時間は約2カウント(6秒)。効果範囲は広いが、チャージ速度が25コスト相応のため遅い。 25コストのなかには光属性の同コストに4速光複数ピンダメのレナス、DEF75の4速罠持ちフレイなどがいるが、DEF低下を活かせる編成運用を考えるのなら、選択肢としては入るだろう。 余談だが、クルーマ(Kurma)は、インド神話に登場する亀で、ヒンドゥー教の主神ヴィシュヌの第2の化身(アヴァターラ)。 カイチ(C) No 254 名前 カイチ コスト 10 種族 神族 HP 400 移動速度 3 ATK 30 DEF 40 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 安寧のいななき 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方円・大 イラストレータ 小城崇志 DATA 全長 3.2[meter] 国が興り法が定められると 彼の獣は何処からか現れ悪を為すものを 突き倒し喰らう法が力を失い 人において善悪の境界が曖昧となるとその姿はいずこかへと消える捕食者の本能が 狩り場の崩壊を事前に感じ取るのだ 重量 600[kg] 最高速度 120[km/h] 信条 法治 趣味 裁判 弱点 角 コメント 神族にはATK低下系が多いが、低コストで使えるのはこいつだけ(VER.1.4) ATK低下率は40%で、持続時間は6秒 開幕に弱かった神族にとってそこそこ有用な使い魔である。 特にサキュバスの攻撃号令を相殺できるのは強力。 戦術によってはブラフマーを外してでもこいつを入れる価値は十分にあるだろう。 猿田彦(C) No 255 名前 猿田彦 コスト 10 種族 神族 HP 420 移動速度 4 ATK 40 DEF 25 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 黄泉の宝刃 分類 強化 特殊技効果 味方のプレイヤーキャラクタの武装に一定時間、闇属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜りが遅い。 効果範囲 自身を中心とした範囲・中 イラストレータ 仙田聡 DATA 身長 2.12[meter] この世を統べる資格を持つものを見定め、目的地へ導くのが儂の役目。うぬのような輩がそれに相応しいとは思えん。王を名乗るには血の臭いが過ぎる。だが、世界の理は変わった。混沌とした乱世では、徳よりもまず武、うぬが望むのなら、道を拓き共に行こう。願わくば、うぬが真の王となり平らかな世になるように。 体重 105[kg] 出自 東方辺境域 武器 神鉄の双軍配 好きなもの 神楽の踊り手 嫌いなもの 比良夫貝 コメント 今回の目玉?同種族に対抗する特殊技を持つ使い魔。 神族唯一のコスト10・雷属性。4速なので韋駄天デッキ、軍師デッキの枠には入れるが、スキルがなく、戦力としても力不足。 特殊技はプレイヤーキャラクターの武器に闇属性を与える(効果時間15秒) この効果で属性が付与された場合、相手が「特定の属性を無効にする」という技を使っても、プレイヤーは二つの属性を備わる為、片方を無効にしても、余った属性で通常どおりダメージを与える事ができる。 (例 主人公撃+猿田彦の特殊でグリフォンの撃無効特殊技を貫通させるなど) サルタヒコは、日本神話に登場する神。古事記および日本書紀の天孫降臨の段に登場し(日本書紀は第一の一書)、古事記では猿田毘古神・猿田毘古大神・猿田毘古之男神、日本書紀では猿田彦命と表記する。 三重県鈴鹿市の椿大神社、三重県伊勢市宇治浦田の猿田彦神社がサルタヒコを祀る神社として名高い。 カーマ(C) No 256 名前 カーマ コスト 10 種族 神族 HP 380 移動速度 3 ATK 35 DEF 40 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 因果応報 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間、光弱点を付加する。 効果範囲 やや離れた前方円状・小 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.65[meter] 愛という抽象概念に古今東西を問わず常に民人は惑わされてきた。肉体を持ち、性を男女に分かたれた種族は例外なくそれに支配され、時に喜びに満ち、時に苦悩に身悶える。その実態をとらえ克服することが多くの宗教において課題とされたが、一部の賢者を除いて実践には至っていない。それは本能に基づく衝動に肉体から精神まで支配されるという生物の「 考 え な い で 、 感 じ る の よ ! 」 体重 無い 信条 愛! 旗標 マカラ 好きなもの 快楽、春 苦手なもの カタブツ コメント 神族の中ではHPが低い(下から二番目)のが気になるが、コスト10の単体弱点属性付加を開幕から使っていけるのはなかなか便利。 光属性の単体ダメージ系を持つ、レナスやクロなどのお供にお勧め。 「 考 え な い で 、 感 じ る の よ ! 」 …名言である。 余談だがコンプリートガイドでは苦手なものとコメントが違っており、カーマ自身が愛を語っている内容となっている。 本の編集後に変わったのか、それとも単に変更が連絡されなかったのかは不明。 インドラ(C) No 257 名前 インドラ コスト 20 種族 神族 HP 460 移動速度 4 ATK 55 DEF 50 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 ヴァジュラの雷光 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方扇状 イラストレータ 小城崇志 DATA 全長 1.75[meter] ほお、我を使役したいと申したか。その若さでたいした度胸だ。気に入った。我が雷鳴の炎、避けることあたわず。我が雷鳴の矢、防ぐことあたわず。紅蓮の瞳の者よ。我を汝が敵前へと導くがいい。…っとその前に。ちょっと一杯、酌をせい。 重量 死にたいか? 宿敵 ヴリトラ 武器 ヴァジュラ 性格 豪放磊落 好きなもの ソーマ コメント ピンダメが多い神族の中で唯一の雷属性。 コモンの為か、同じピンダメのクロ(光属性)・ペガサス(撃属性)と違ってスキルなし。 上記の使い魔とは基本値・属性が違うので、対海種・機甲戦での使い分けや同時使用で使っても問題ない。 余談だが、インドラはコモンなのに特殊の射程がクロやペガサスと同じSR射程。 開発が間違えたのか狙ったかは定かではないが、ピンダメとしての運用方法に困ることは少ないだろう。 セーフリームニル(C) No 258 名前 セーフリームニル コスト 10 種族 神族 HP 460 移動速度 3 ATK 25 DEF 30 攻撃属性 炎 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 逃走本能 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 自身を中心とした範囲・大 イラストレータ 山宗 DATA 全長 2.5[meter] 薄切りにした猪肉を、野菜や茸と一緒に大鍋で煮よう。臭みが気になる場合は、臭い消しの香草を加えるといい。濃い目の味付けにすると、肉の甘味が出て大変美味い。翌日の晩には生き返るから、肉が足りなくなることはない。殺し合いから戻ってきた神の戦士達にどんどん振舞おう。―アンドフリームニル/著『料理大全』より抜粋 重量 600[kg] 最高速度 60[km/h] 苦手なもの アンドフリームニル 嫌いなもの エルドフリームニル 肉質 鍋料理に最適 コメント 猪鍋うめぇ!と毎日喰われては生き返る食用猪さん登場。 既に神族にはユニコーンがいるが、属性・効果範囲の違いから使い分けは可能。 愛染明王とセルケトを入れるデッキになら、属性バランスを見てこちらを入れてみてもいいかも。 (ただし、ゲート持ちのユニコーンと違い、こちらはスキルなし) 走る姿は可愛らしい。一度ぐらい見てみるのも一興かと。 神族 Ver 1.0 神族 Ver 1.1 神族 Ver 1.2 神族 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします また編集されてる… -- (名無しさん) 2009-08-16 03 38 07 アルフヒアンゲロス... -- (名無しさん) 2009-08-16 12 39 18 些細なことなのですがカーリーのコメントでやまたのおろちのレアリティがRになってます。 -- (名無しさん) 2009-08-16 13 22 13 ヘルじゃなくてHELLじゃね? そうでなくてもヘは無いだろ -- (名無しさん) 2009-08-18 02 54 10 天才現るww -- (名無しさん) 2009-08-19 06 00 09 名前の上半分しか書いてないのかもしれない -- (名無しさん) 2009-08-19 17 16 24 たしかLは一つのはず HEL -- (名無しさん) 2009-08-19 20 54 01 セーフリームニルのデータ、エンドフリームニルじゃなくてエルドフリームニルじゃ? -- (名無しさん) 2009-08-24 08 12 06 インドラの説明でピンダメの射程って複数攻撃か単体攻撃かの違いじゃないのか? -- (名無しさん) 2009-09-03 14 31 37 ↑インドラとアサシンで比べてみればわかる -- (名無しさん) 2009-09-03 14 42 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nalulu/pages/58.html
基本的には報告されたものを羅列します。 修正されたバグ 新たに発生したバグ 仕様変更公式発表のないもの 公式発表のあったもの 修正されたバグ 技継承時にフキダシで喋り続ける(複数発生報告あり) 図書館でメモ閲覧中にNPCに話しかけられるとフリーズ 出産が進まなくなる(出産当日、出産時間になっても子供が生れない) 国葬と出産日が被ったら巫女さんが来なくて出産が出来なくなった 画面移動の際にフリーズ 酒場の注文キャンセルでフリーズ 出産日のNPC嫁待ちで食事から抜け出せない 自分専用棚が機能していない クリート:仕事始めの後、リサマルの炉を出たNPCがクリスタ精錬室を夕3刻まで徘徊する クリート:放生の日に夕方までクリステアを受け取れない(ロークは対応した種が受け取れる) クリート:放生の日に余った種が窓口で回収されない(NPCのみ?) クリートエルグの看板に誤字がある。「結晶室で」と書かれるべき所が「結晶質で」になっている。 クリートエルグ長が交替になった際、Aランクの人物が下位に重複表示される場合がある。 クリート:エルグの年間実績が正常にカウントされない場合がある。(上記の重複表示がある場合など) クリート:年末のエルグ全体の実績発表と年始の前年の実績発表のポイント数が異なる。 クラウンハイム外に住んでいる王位継承権所有者が結婚した場合、クラウンハイムに転居するがエルグの変更処理が行われない。パワーアップキットにするとクリートに転属している 元々クラウンハイム居住で結婚し、入居先が元々の自分の家(自分の家族がクラウンハイムから退出)になった場合、結婚→クラウンハイムから退出→クラウンハイムに転居という順番で処理されるため上記の「クラウンハイム外に住んでいる王族」の扱いになってしまい、クリートエルグに戻れない。パワーアップキットにするとクリートに転属している 武術称号を何も持っておらず王に即位して「はたらき王/はたらき女王」になると「はたらき王/はたらき女王」が武術称号に入る。(主な称号、仕事称号にも入る)武術称号を獲得すると消える。 クラウンハイム居住で王位継承権がなく一人暮らしをしている(家長)人物が結婚すると挙式は一般の式(王族専用会話は出ない)になるが新居がクラウンハイムになってしまう。 王位継承権のある未婚のNPCは島流しの対象から除外されているが未婚の王は除外されておらず島流しに出来る。 病気のNPCに異なるアイテムを渡してしまう 婚約した日から挙式までの日数が離れている場合、直前にならないと挙式マークが付かない場合がある 前年優勝者として壇上に立った人物が初戦の試合をする場合、挨拶をした位置で試合開始となってしまう。 ティルグリーグ戦で不在枠がある場合(死亡や出産など)、正常に勝利回数がカウントされない場合がある。 使節として来るロザリー・ピートが最強騎士決定戦にエントリーされた場合決勝に来ない。 リララの花、ミルルの花がプレゼント出来ない。 ピートの使節謁見で王が「貴国との…」と発言する。 使節謁見と挙式が重なると王が不在でも使節謁見が行われる。 アラクトの恵み亭に隠れた椅子がある。 女性PCが出産後酒場の主として店に立った場合出産祝いのメッセージしか出ず注文が取れない。 新たに発生したバグ スリープから復帰した際「必要なデータが読み込めませんでした」と毎回表示が出る。×を押せばゲームは再開するがBGMの読み込みにやや時間がかかる。 クリート:夕1刻後半以降(本来NPCが作業辞める時間)に(多分:所持品3つ以下で)クリステアを持ってるとクリスタに精錬しないで夕4刻くらいまで納品所の入り口→出口をループする。 16日朝の刻に王宮前に応援グッズを持ったNPCが集まり「○○ティルグを応援する」と言う。 クリート:Aランクに重複がある場合にPU版へアップデートするとエルグ長がAランク下位、またはBランクに落ちる。そのためエルグ長が不在扱いになりその年のエルグ行事が行われなくなる。 NPCが21日以降(練習試合不可期間)も練習試合に行くことがある。(朝~夕1刻頃までティルグ内でうろつく) ロザリー・ピートが温泉の水面を歩行する(入浴しなくなる)。 仕様変更 公式発表のないもの PU版でセーブしたデータは旧版では読み込み不可になる。 会話以外のサブウィンドウ(メニュー、掲示板、アイテム庫等)が開いていると時間が一時停止するように仕様変更。 血縁間での結婚が不可能に。(友人になれないためデート会話が出来ない)※旧版でデート出来る状態まで進展していれば結婚可 恋人になる会話がなくなり、異性の親友とアクティカ古城デートを成功させると「デートを主導した側」に相手の名前が恋人として表示されるように変更。 挙式時のキスが「頭ごっちん☆」からキスのモーションに変更。 異性と親友になった後「自分には決まった人が…」「距離をおこう…」の会話をすると失恋カウントされる。 ロークの種支給が最初から4つ支給される。(ココモの種や福音茶の種は1つずつ) 一定期間会話が無かった、または他者との好感度が上がった場合親友・友人が知人等に降格する。 動物などの特殊NPCが友人リストに表示される。 海の漂着物のうち一部アイテム(☆やいむの像など)の出現率が低下。 子供の移住が不可能に(子供のデータは6歳で移住になる)。 ハヤサの訓練効果のエフェクトの色がオレンジに変更。 子供がクラウンハイムや王の寝所に入れる。 3系女性の正常表示されていなかった髪形修正。 カレンダーの試合表示がPCの試合がある日のみになった。 各ティルグ競技場にベンチ設置。 危篤(出棺)イベントの立ち会い条件変更(血縁、友人など多数参加可能)。 飼いいむの家族追跡条件変更。 クリート:NPCの作業終了時間が夕3刻から夕1刻に変更。 エルグの給与増額。 NPCの王、または女王が放生の日や収獲の日、仕事納めにクリートエルグ員と同じ作業をする。 人種・髪色の遺伝法則変更。(南方黒髪夫婦から南方茶髪の子供が生まれるなど) 公式発表のあったもの アドホック通信を用いた移住機能を追加。 住宅地「ラト区」「レト区」「ルビ区」を追加。 新しい「料理」を追加。 友人リストからステータスと家系図を確認できる機能を追加。 ステータス1ページ目に「既婚者」マークを追加。 メニュー項目に「カレンダー」を追加。 カレンダーに「今日の予定」ページを追加。 王国内主要施設への「自動移動」を実現する追加DLCや訓練アイテムなどの新規追加DLC。 国民の考え方・行動方針の決め方などを調整。 会話内容の変更と調整。 人間関係の変化度合いを調整。 国王及び王族の結婚式と使節謁見が重ならないように調整。 国民の髪色に関する遺伝傾向を調整。 王国の人口が少なくなりすぎないように調整。 家族が揃って食事する際の価値基準を調整。 業績ポイントの調整。 自分専用棚の調整。 こちらのコメントからも報告できます。 ページ作りました。 クリート所属のため他のエルグやティルグについて解らない点もあるので 補完出来る方、編集やコメントお願いします。 (2011-05-25 21 00 11) ・ローク酒場入口付近にあった椅子がなくなった ・子供の移住データで移住させると6歳になる ・料理の追加 ・友人一覧から△ボタンで家系図が見れる ・南方金髪などが遺伝する ・既婚者にはハートマークが付いている ・子供がクラウンハイムに入れる ・3系女性の髪形修正 ・カレンダーの試合表示がPCの試合がある日のみになった ・ハヤサの訓練効果のエフェクトの色がオレンジになった (2011-05-26 00 26 51) 新たなバグ報告: 21日以降になっても練習試合に行くことがある。 練習試合は不可になので夕1か夕4くらいまでずっとティルグ前でうろうろし続ける (2011-05-26 01 01 03) 国立競技場以外の各ティルグ競技場内の上の段の方にベンチがあるんですが、旧版ではなかったような? (2011-05-27 08 27 49) 危篤者の最後の見舞いイベントで同居者や親友以外にも血縁関係があれば参加できるようになりましたね~ (2011-05-28 18 44 00) ↑自分の国の場合、朝3~夕3頃まで国民が試合補助アイテム持って うろついてる。練習試合する~とか言ってるが練習試合は行われず… (2011-06-01 17 54 42) ↑21日以降になっても練習試合に行くことがある。 を書いたものです。 正確には朝から夕1まででした。夕1になったら一斉にみんな帰って行くのを 確認しました。 21日~27日まではエルグで仕事してるのティルグ員しか見かけない… (2011-06-01 20 23 52) ------ここまで反映しました (2011-06-05 04 02 43) これはバグだと思うのですが・・・恋人とデートの約束がある朝、デート前にティルグで恋人を捕まえて技伝授したらデートの表示が消えて、その日のデートが無くなってしまった。 (2011-06-08 13 58 53) ↑ならバグのページだな。それよりそんな感じのコメントみたことあるが仕様じゃないの? (2011-06-08 18 41 37) 旧版では酒場の主の時、出産後は客から注文が取れずに、ひたすら「出産おめでとう」と言われ続けていたが、PU版では修正。出産直後でも客が普通に注文してくるようになった。 (2011-06-08 21 38 52) ↑↑↑旧版から継続してるバグです。公式に報告した人がいなくて直ってないんだと思われます。 ↑反映しました。 (2011-06-09 03 33 26) 技伝承でデートキャンセル云々を書いた者です。PU前からのバグとは知らず失礼しました。一応公式に報告しましたが、公式の返答は仕様に沿った挙動で誤作動ではないそうです。 (2011-06-22 09 53 55) あれ?すれ違い通信の旅人ってPU版になったら 自PC間のみだと現れなくなりましたか? (2011-07-10 21 33 24) 物を破壊したときのエフェクトが変わってました。 (2011-07-11 07 24 37) PC王太子で結婚を機に旧版のように別の区へ引っ越しできるか試したところ、「クラウンハイムから引越しすることは許されていません」となって引越しできませんでした。 クリート関係のバグ修正で引越し不可能になったのでしょうね。 (2011-07-26 21 33 03) PUしましたが、友人リストからステータスと家系図を確認できません。 (2011-08-28 02 37 37) ↑当方はPU後アップデートしたらステータス等見れるようになりました。起動画面?(gameソフトを選ぶ状態)でアップデートを試してみてください。 (2011-09-07 12 29 48) PU版にしてから結婚式の予約して、その年の16日って出てるのにカレンダー表示がない、何度ロードして式予約しなおしても同じ年の同じ日で表示されない、、式の日まで不安、、。式予約したのは6日なんだけど、、8日の式が終わるまで表示されないのかな、、。 (2011-11-18 21 36 17) ↑8日の式が終わったら表示されました、失礼しました (2011-11-19 19 46 21) 異性は友人→親友(恋人)って意味になるんですよね? パワーアップ版は恋人という欄がないような気が。。。 (2011-11-21 16 55 59) UP版は初め友人>親友>アクティカデートで手繋ぎで恋人表示になるし、ネームプレートもピンクになりますよ、相手がリードで手繋ぎの場合は相手の恋人欄が自分になっているはず(自分が最良の相手と認識されているなら)、自分も相手を恋人表示にしたければ、自分リードで同じことすればなるはずです。 (2011-11-22 09 51 59) 新たにPU版をやり始めたのですが、PU版前より古代の壺が釣れないような気がします。これってPU版ではもう古代の壺はでないのでしょうか? (2011-12-17 17 20 48) ↑釣れますよっと。 Aランクが若干確率高い模様。 (2011-12-31 20 24 26) ↑追記 運がよければ一日に3,4個。 まずはAランクになる所から。 (2012-01-02 00 57 33) バグかどうかはわからんが一応。 家の中にいる嫁が突然、葬儀の様な黒いティルグ服に…寝て起きたら直った。 (2012-01-02 01 00 19) ↑誰かの葬式に行ったのではないかと。 (2012-01-11 19 41 51) ↑その日は葬式無かった。 今度は日を跨いで葬式服に。寝て起きても直らず、次の日の夜に帰ってきた嫁を見てみたら直っていた。 なんなんだ。 (2012-01-12 10 03 48) 式場が空かないはなぜ? (2012-01-12 21 57 38) なぜか動作がカクカクして重い・・・ 初期verからver3.00にver upしたのに・・・ (2012-05-15 20 37 27) 知人以上の関係にならない。親友だよねと選択するとまだあなたの事わからないと言われる。もう二年かんそんなかんけい (2012-08-17 08 39 25) 同じく、NPCと友人から親友になれない(PU版)。NPCに別に恋人がいるんだけどほぼ丸一年貢ぎまくったのに相手にされず。修正だとしたらこれはかなり難度高い。 (2012-10-05 17 22 01) あまり詳しくは覚えていませんが、前の年にエルグ長が亡くなって、7日の放生の日が中止になったんですけど、家に幼ミラグを記念にいくつか取ってあったので、8つ程その日に入れておいていたんですが、 その次の年の7日に、予定通りに放生の日が行われました。しかしその後、全てミラグが置かれているはずなのに、イベントが終わるまでずっとNPCが納品所を回っていました。 たぶんNPCは全て置かれていることに気付いていないかも・・・。ちなみに、その時の前の年の、23日に行われるはずの収穫の日も行わられませんでした。確認できたら確認してください! (2012-10-13 18 12 05) ↑もしかしたら、その前の年の、7日の時に手に入れた幼ミラグかもしれないんですが・・・ (2012-10-13 18 15 20) ↑すみません!!これUMD版でした! (2012-10-13 18 27 50) NPC納品所ぐるぐる現象の発生は他の人のプレイでも確認したことがあります。 そのときは、前年の収穫の日から放生の日までの間に、稚ミラグを池に放した後に、7日の放生の日でNPCが稚ミラグを埋めたあとにその減少が発生しました。 放生の儀式としてスペースを埋めていないけれど、実はスペースが埋まっていないということから発生したものと思われます。 ちなみにそのデータでは前年の収穫の日は普通に行われていました(PU版・ver2.00?の出来事です) (2012-10-15 06 42 29) ↑ありがとうございます! (2012-11-07 15 30 54) ver3.00で「あなたって楽しい人ですね」が言えなくなったのですが、 ある程度仲良くならなきゃいけなくなったんでしょうか? (2012-11-21 15 36 53) ↑「調子いい?」を連発でやっと出る感じです。…結構根気が要りました。酒場に行くとやり易かった気がします。 (2012-11-22 09 12 21) 結婚式って延長される事ってあるの?来年の8日ってカレンダーに書いてあったのに…その年になったらカレンダーからマークが消えていた(ρ_;)8日に行ってみたけどやっぱり他人の結婚式でした…やりなおさないとダメですか? (2013-12-12 23 55 56) 報告
https://w.atwiki.jp/pokepuratina/pages/92.html
レベルアップで覚える技の変更点 番号 ポケモン 新規習得 習得レベル変更 007 ゼニガメ てっぺき34 あまごい34→37、ハイドロポンプ37→40 008 カメール てっぺき40 あまごい40→44、ハイドロポンプ44→48 009 カメックス てっぺき46 あまごい46→53、ハイドロポンプ53→60 010 キャタピー むしくい15 - 013 ビードル むしくい15 - 052 ニャース フェイント54 - 053 ペルシアン フェイント68 - 055 ゴルダック アクアジェット1 - 071 ウツボット リーフブレード47 - 077 ポニータ かえんぐるま15 なきごえ7→1、しっぽをふる10→6ひのこ16→10、ほのおのうず25→24こうそくいどう34→33、だいもんじ38→37とびはねる44→42、フレアドライブ48→46 078 ギャロップ かえんぐるま15 なきごえ7→1、しっぽをふる10→6ひのこ16→10、ほのおのうず25→24こうそくいどう34→33、だいもんじ38→37とびはねる49→47、フレアドライブ58→56 083 カモネギ フェイント43 みねうち43→45 095 イワーク のろい38 アイアンテール38→41、すなじごく41→46すてみタックル46→49、ストーンエッジ49→54 123 ストライク しんくうは1、フェイント61 - 134 シャワーズ だくりゅう78 - 135 サンダース ほうでん78 - 136 ブースター ふんえん78 - 141 カブトプス フェイント1 - 158 ワニノコ じたばた22 あばれる22→36、アクアテール36→41ばかぢから41→43、ハイドロポンプ43→48 159 アリゲイツ じたばた24 あばれる24→42、アクアテール42→48ばかぢから48→51、ハイドロポンプ51→57 160 オーダイル じたばた24 あばれる24→50、アクアテール50→58ばかぢから58→63、ハイドロポンプ63→71 163 ホーホー さわぐ13 みやぶる5→1、さいみんじゅつ9→5つつく13→9 164 ヨルノズク さわぐ13 みやぶる5→1、さいみんじゅつ9→5つつく13→9 182 キレイハナ リーフブレード1 - 186 ニョロトノ ハイパーボイス48 とびはねる43→37、いばる53→27 196 エーフィ パワースワップ78 - 197 ブラッキー ガードスワップ78 - 199 ヤドキング パワージェム1 - 200 ムウマ パワージェム50 - 204 クヌギダマ むしくい9 とっしん9→12、こうそくスピン12→17がまん17→20、しぜんのめぐみ20→23まきびし23→28、しっぺがえし28→31だいばくはつ31→34、てっぺき34→39ジャイロボール39→42、すてみタックル42→45 205 フォレトス むしくい9 とっしん9→12、こうそくスピン12→17がまん17→20、しぜんのめぐみ20→23まきびし23→28、しっぺがえし28→33だいばくはつ33→38、てっぺき38→45ジャイロボール45→50、すてみタックル50→55でんじふゆう57→62、でんじほう62→67 208 ハガネール のろい38 アイアンテール38→41、かみくだく41→46すてみタックル46→49、ストーンエッジ49→54 212 ハッサム バレットパンチ1、フェイント61 - 213 ツボツボ むしくい40 がまん9→1、アンコール14→9しんぴのまもり22→14、まきつく27→22ねむる35→27、いえき40→35 227 エアームド フェイント20 すなかけ7→6、スピードスター11→9こうそくいどう14→12、みだれづき20→17エアカッター24→23、まきびし27→28きんぞくおん33→31、はがねのつばさ38→34エアスラッシュ40→39、きりさく46→42つじぎり50→45 236 バルキー みやぶる1 - 243 ライコウ あまごい71 かみなり71→85 244 エンテイ ふんか85 - 245 スイクン ふぶき85 - 265 ケムッソ むしくい15 - 270 ハスボー バブルこうせん25 しねんのずつき27→31、あまごい35→37エナジーボール43→45 271 ハスブレロ バブルこうせん25 しねんのずつき27→31、さわぐ35→37ハイドロポンプ43→45 299 ノズパス パワージェム49 ほうでん49→55、ストーンエッジ55→61でんじほう61→67、ロックオン67→73だいちのちから73→79 300 エネコ みやぶる1 メロメロ4→8、うたう8→11まねっこ11→18、ねこのて18→22あまえる22→25、だましうち25→29めざましビンタ29→32、ほしがる32→36いやしのすず36→39、すてみタックル39→42ゆうわく42→46 319 サメハダー フェイント1 - 352 カクレオン フェイント14 サイケこうせん15→18、かげうち20→22きりさく25→27、みがわり39→37ふいうち46→43、シャドークロー55→49げんしのちから64→55 359 アブソル フェイント1 - 377 レジロック ふみつけ1 - 378 レジアイス ふみつけ1 - 379 レジスチル ふみつけ1 - 393 ポッチャマ - バブルこうせん22→18、がまん18→22 394 ポッタイシ - バブルこうせん24→19、がまん19→24 395 エンペルト - バブルこうせん24→19、いばる19→24 399 ビッパ のろい45 - 400 ビーダル のろい53 - 401 コロボーシ むしくい16 - 402 コロトック きりさく26、ちょうはつ38つじぎり42 シザークロス26→30、いやなおと30→34むしのさざめき34→46、ほろびのうた38→50 403 コリンク - スパーク17→13、かみつく13→17かみなりのキバ33→29、かみくだく29→33 404 ルクシオ - スパーク18→13、かみつく13→18かみなりのキバ38→33、かみくだく33→38 405 レントラー - スパーク18→13、かみつく13→18かみなりのキバ42→35、かみくだく35→42 412 ミノムッチ むしくい15 - 413 ミノマダム むしくい15 - ミノマダム地 むしくい15 - ミノマダム鋼 むしくい15 - 414 ガーメイル むしくい15 - 415 ミツハニー むしくい13 - 434 スカンプー フェイント18 みだれひっかき11→10、えんまく15→14きりさく25→22、どくどく20→27つじぎり31→32、おきみやげ37→38 435 スカタンク フェイント18 みだれひっかき11→10、えんまく15→14きりさく25→22、どくどく20→27つじぎり31→32、おきみやげ41→42 451 スコルピ むしくい34 にらみつける6→1、はたきおとす23→6こわいかお28→23、どくびし34→28 452 ドラピオン むしくい34 にらみつける6→1、はたきおとす23→6こわいかお28→23、どくびし34→28 469 メガヤンマ フェイント38 きりさく38→43、いやなおと43→46とんぼがえり46→49、エアスラッシュ49→54むしのさざめき54→57 470 リーフィア つるぎのまい78 - 471 グレイシア バリアー78 - 476 ダイノーズ パワージェム49 ほうでん49→55、ストーンエッジ55→61でんじほう61→67、ロックオン67→73だいちのちから73→79 480 ユクシー スピードスター21 ねんりき21→1 481 エムリット スピードスター21 ねんりき21→1 482 アグノム スピードスター21 ねんりき21→1 486 レジギガス ピヨピヨパンチ1、みやぶる1リベンジ25 メガトンパンチ1→無し、ふみつけ1→無しばかぢから25→無し 491 ダークライ あやしいかぜ1、だましうち29わるだくみ75 ナイトヘッド1→無し、おいうち29→無しさしおさえ75→無し 492 シェイミ(ランドフォルム) せいちょう1、てんしのキッス82いやしのねがい91 まるくなる1→無し、くさぶえ82→無しおまじない91→無し 参考資料 ポケモン ダイヤモンド&パール/プラチナをごにょごにょするページ http //pokemon-ds.happy.nu/
https://w.atwiki.jp/mbaa-ciel/pages/32.html
MELTY BLOOD Actress Again Version A 主な調整リスト(11/06更新) キャラ名 スタイル共通 クレセント フル ハーフ シオン アークドライブ/空中214攻/ラストアーク 421A/214B/214EX/6C/22D C派生C/214EX/236EX 6C/2C/2B アルクェイド 4C/ジャンプ2B 22攻 421攻/236攻/6C/22攻 22攻/421攻 シエル ジャンプ2C/4C/4B 214A/JB/空中623攻 214攻/236EX/63214攻/236B/3C ― 遠野秋葉 アークドライブ(アナザーを含む)/4C/空中投げ 空中236/214A/63214EX 空中236攻/ジャンプC/22攻/ジャンプ2C ジャンプC/ジャンプ2C/空中236攻 翡翠&琥珀 体力/214攻 ― 236攻/214攻/空中236攻/空中214攻 ― 翡翠 2C/4B/J2C/空中236攻 ― 623A/22EX 22C 琥珀 アークドライブ(アナザーを含む)/1632143EX C追加C/22222EX/4B/6C 22222EX 623攻/22攻 遠野志貴 前後ダッシュ/22A/アークドライブ 2B/B追加B/236攻/6B/空中236EX ジャンプA ジャンプB/6C/B追加B/236EX/623攻 有間都古 ― 236EX/2B/623A/22B B/236攻/623攻追加/2B 2C/623A ワラキアの夜 ― B/空中236B/空中236A/236B/2B 前ダッシュ/214攻/623攻 B/2B/623A ネロ・カオス JC C/B/236攻/623攻 B/C/ダッシュ/236攻 C/63214EX/前後ダッシュ/B/236攻 吸血鬼シオン アークドライブ/6C/623EX 22攻/214攻/C B/C/214攻/22攻 2B 暴走アルクェイド ジャンプ2C 空中22攻/63214EX/623攻 ジャンプ2B/236攻/2C 空中22攻 赤主秋葉 4C/アークドライブ(アナザーを含む)/623B 空中236攻 空中236攻/空中214攻/236攻 ― メカヒスイ ― 236A/421B/22B 22攻/立ちシールドカウンター/214攻 立ちシールドカウンター/63214攻 七夜志貴 バックステップ/214攻 236A 236攻/空中2攻/623B 214攻/空中214攻 弓塚さつき イニシアティブヒート 623A/JB 623A/236攻/22攻/JB 22攻/236攻 レン ジャンプ2C/アナザーアークドライブ/空中投げ/イニシアティブヒート/JC 63214C/214C 214攻/空中214攻/B 421攻 ネコアルク ― 421攻 C/2B/後ダッシュ ― 蒼崎青子 ― 623A 溜め4C/ジャンプC/214EX 溜め4C/ジャンプ/214攻/ジャンプC/623A 白レン ― 421攻 ― 421攻/2B/前ダッシュ ネコアルク・カオス ― ― ― ― 軋間紅摩 アナザーアークドライブ/214攻派生4/ラストアーク ジャンプB 溜めジャンプC/623攻 B/C/2C リーズバイフェ ジャンプ6C 236攻/214B/623B 6C 236攻/B/623B ロア 防御力/C/投げ/623攻/アークドライブ(アナザーを含む) 214攻/空中214攻 214攻/623攻/立ちシールドカウンター 236攻/6C/立ちシールドカウンター オシリスの砂 防御力 ― ― ― 共通システム部分の変更点 背面ガードの仕様を変更 EXガードの性能を上昇 投げ抜けの猶予と性能を上昇 ボタン同時押しの不具合を修正 クレセントムーンスタイルでの持続シールドの性能を上昇 フルムーンスタイルでのゲージ溜めの性能を上昇 シールド成立時のエフェクト表示を調整 ハーフムーンスタイルでのHEAT時の体力回復速度を調整 サーキットスパーク可能な条件を変更(クレセントムーン及びフルムーン:MAX時のみ、ハーフムーン:HEAT時のみ) ※リストに書かれている以外にも細かい調整及び不具合修正を行っております。 ※調整作業は続行中です。ロケテストアンケートを開発の参考にさせて頂きますので皆様のご意見を宜しくお願い致します。
https://w.atwiki.jp/nanatama/pages/179.html
図鑑はまっさらから追加だからいくつアイテムや魔物がいるかは不明 AP攻撃は結構ストックできるみたい たまり易さは前作よりupただし威力は低い 資材で模様替えタイプには出やすい魔物なんかが記入されてる 操作は特に変わらず、ミニマップは大分見やすくなってる とりあえず変更点はこんなもんか - 名無しさん 2011-03-31 12 05 00
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/106.html
CSEX→CP変更点 ※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません システム変更点 オーバードライブ(OD)システム 一定時間でオーバードライブゲージが溜まる、というシステム(ゲージといってもアイコン) 溜まると、オーバードライブとブレイクバーストが使用可能になる オーバードライブは各キャラ固有の能力強化。体力が少ないほど効果時間が長くなる。 技キャンセルODと生OD は硬直、効果時間が違うらしい(硬直、効果時間ともに生のほうが長い?) また、オーバードライブ中はタイムカウント停止。OD中の攻撃に対し、相手は喰らいバースト不可能 ブレイクバーストは今までの所謂青バと同じ。金バは削除 ブレイクバースト高速化。 両方ともコマンドはA+B+C+D。喰らい/ガード中に押すとブレイクバースト、それ以外はオーバードライブ 受身/起き上がり/補正関連 ボタン押しっぱなしで起き上がるように 受身不能時間の計算変更、コンボ始動の技によって全体的なコンボの受身不能時間が決まる模様(ファミ通のインタビューより) 同技補正がダメージ補正ではなく受け身不能時間に影響するように ガード関連 ガードプライマーシステム削除 代わりに全キャラに25%でクラッシュトリガー(A+B)追加。通常ガードするとガードクラッシュ クラッシュトリガーはバリアガードで防げる模様 クラッシュトリガーに溜めが存在。最大タメをバリアガードした際、バリアゲージを6割ほど削ったとの報告あり バリア、ギリギリガード、カウンターアサルトは健在 投げ/投げ抜けも変化無しの模様 レイチェルの変更点 通常技 6A 地上HIT時浮かなくなった。空中HIT時4Bがつながるように。受身不能時間増加。今回のコンボの要。 6B jcできるように。 4B 通常技でキャンセル不可。同技追加。HIT時バウンド。相手地上なら5Aが、空中なら5B等がつながる。今回のコンボの要。 3C 同技追加。二回目いれるとすぐ受身取られるので要注意。 5C FCで、きりもみダウンする。 5CC 追加Cで端付近で壁張り付きするように。 JA JA+2Dが全キャラ対応に J2C 同技削除 必殺技 ロベリア共通 ロベリアが壁端で跳ね返るように。 地上Aロベリア 同技追加。受身不能時間増加?いろいろとコンボに組み込める。カウンターヒットしても追撃が難しく。 空中Aロベリア 飛距離増加。端から端ぐらいまで届く。空中で当てると相手吹っ飛ぶ。 地上BCロベリア 空中HIT時ふっとぶ。カウンターヒットしても追撃が難しく。 ゲオルグ ゲオルグゲージが溜まるのが遅くなった。 ベルゼロータス 新技避雷針がコウモリになって飛んでく。当たると一定時間「相手」がめっちゃ風の影響を受ける。空中で出すと長いモーションのせいで隙がまじやばい。 バレルロータス 新技避雷針がコウモリになって飛んでく。当たると一定時間「自分」がめっちゃ風の影響を受ける。3C5Dとかまじはやい。 クラッシュトリガー 新技マッチョになったナゴがぶん殴る。崩しやコンボに。 DD リリー ダメージ低下。乗算が悪くなった?為、リリー後ダメージが伸ばしにくい。OD時、本数が増える。 ダリア ダメージ低下。OD時、飛んでくる物の数が増える。 AH クラウニッシュカレンデュラ コマンド変更。ガード可能に。発生がかなり早くなった。画面端5CC、中央3Cなどから余裕でつながるように。 OD エルフリード 地上時風が高速回復する。うわすごいはやい。
https://w.atwiki.jp/roysro/pages/21.html
アラームなどの時計モンスターはグラストヘイム地下水路4にいます。地下のモンスターは階段ダンジョンにいます グルームアンダーナイトc+タナトスcのみ倍率は既存の2倍です 本体も取り巻きも強いモンスターは一部呼び戻しをしないようにしています ダークロードやミストレスなどのほぼ攻撃があたらなくなる速度強化を削除しました
https://w.atwiki.jp/dethnotegame/pages/63.html
Ver2.00では以下の部分が変更されます アイバー→メロに変更 Lとニアが死亡時、システムメッセージにてメロ証明ができます。(Lパートでも証明化) ウエディ→ニアに変更 Lとメロの死亡時、通常の調査よりも精度の高い完全調査を行えます。 この調査は役職名まで当てるもので、放棄も無視できます。 キラがノート使用した際 使用後に対象の役職が表示されます。 16人からマットが追加 →偶数ターンに1人を尾行し、警察かそうでないかを調査します。 勝利条件は生存
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen/pages/328.html
←Ver1.0.0E Ver1.0.5A→ Ver1.0.0F情報 Ver1.0.0F情報 2017/03/23 階級昇格条件・武功の敗北ペナルティ倍率変更昇格・降格条件変更 武功の敗北ペナルティ倍率変更 2017/03/09 Ver1.0.0FにVerUP戦闘システム 追加カード 計略調整 法具調整 将器調整 2017/03/23 階級昇格条件・武功の敗北ペナルティ倍率変更 公式サイト告知 http //www.sangokushi-taisen.com/news/20170323.html 昇格・降格条件変更 階級 昇格必要勝利数 降格敗北数 四品 上位 4 4 中位 3 4 下位 3 4 武功の敗北ペナルティ倍率変更 所持武功 敗北ペナルティ倍率 700,000~ -2 600,000~699,999 -1.5 500,000~599,999 -1.2 400,000~499,999 -1.0 300,000~399,999 -0.7 200,000~299,999 -0.5 150,000~199,999 -0.4 120,000~149,999 -0.2 100,000~110,999 0 80,000~99,999 0.1 70,000~79,999 0.3 60,000~69,999 0.4 50,000~59,999 0.5 40,000~49,999 0.6 30,000~39,999 0.7 0~29,999 0.8 2017/03/09 Ver1.0.0FにVerUP 公式サイト告知 http //www.sangokushi-taisen.com/news/20170309.html ターミナルに新カード追加 戦闘バランス調整 カスタマイズアイテム追加 戦闘システム 弓兵の弓攻撃のダメージ間隔短縮 騎兵の突撃オーラ中に受ける弓ダメージ増加 征圧力4~7の征圧範囲を縮小 征圧力9以上の征圧範囲を拡大 征圧率に応じて追加される内乱ダメージの低下 勇猛の効果を調整 弓兵の攻城ダメージ増加 槍撃ダメージ減少 突撃ダメージ減少 追加カード 勢力 レアリティ 武将名 コスト 兵種 官職 武 知 征 特技 将器 計略 士気 説明 魏 C 閻柔 1 弓 武 3 4 2 - 弓活守 征圧戦法 2 征圧力が上がる UC 馬均 1 攻城 文 2 5 0 伏 知速盟 水計 7 敵に水によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する SR 関羽 3 騎 武 9 6 3 勇 突地募 武の咆哮 6 武力と移動速度が上がり征圧力が下がる。さらに撃破した敵の周囲が自軍の征圧領域になる 呉 UC 賀斉 1.5 槍 武 5 5 2 柵 槍破守 ふんばれ! 3 味方の武力が上がり、移動できなくなる R 孫翊 1.5 騎 武 5 6 1 - 攻征破 単騎の神速行 4 武力と移動速度が上がり、征圧力が下がる UC 宋謙 1.5 槍 武 6 3 2 - 槍活城 強化戦法 4 武力が上がる 蜀 R 関興 2 騎 武 8 5 1 - 突門破 一騎当千 5 武力と征圧力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる SR 孫尚香 1.5 弓 - 5 5 2 勇魅 攻弓士 孫呉流弓技 4 【ため計略】武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する 群雄 UC 高順 2 騎 武 8 2 1 勇 突地門 陥陣営 4 武力と施設攻撃力が上がる。さらに計略を発動した位置が自城に近いほど攻城力が上がる UC 陳姫 1 槍 - 1 6 2 柵魅 知柵士 才媛の旋律 3 最も武力の高い群雄の味方の移動速度が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する R 馬超 2.5 騎 武 9 5 2 魅 突士速 錦馬超の叛撃 5 武力と移動速度が上がる。さらに突撃オーラ状態を維持している間、武力が徐々に上がる 計略調整 勢力 武将名 計略名 調整内容 魏 郭嘉 十の因果 効果時間延長 司馬懿 攻守自在 (効果対象部隊数が魏≧敵の場合)武力上昇値増加効果時間短縮征圧力上昇値減少(効果対象部隊数が魏 敵の場合)征圧力減少値増加 荀攸 大水計 効果範囲拡大 甄氏 悲哀の舞い 征圧力低下時間短縮 曹植 詩聖の号令 武力上昇値増加 張遼 神速の大号令 効果時間短縮 陳羣 局地の弾劾 効果時間延長武力低下値増加 呉 闞沢 命がけの推挙 効果時間延長知力上昇値増加 虞翻 侮蔑の計 効果範囲拡大 周姫 美周姫の号令 効果範囲拡大 蒋欽 川賊の破弓 効果時間短縮射程距離短縮 孫堅 天啓の幻 効果時間延長武力上昇値増加 丁奉 麻痺矢の大号令 効果時間短縮 呂蒙 呉下の阿蒙 効果時間延長 蜀 諸葛亮 八卦の軍略 効果範囲縮小(効果対象が1部隊の場合)武力上昇値減少(効果対象が2部隊の場合)効果時間短縮兵力回復量減少 張飛 雷槍・丈八蛇矛 武力上昇値増加 陳到 不撓不屈 効果時間延長 馬超 白銀の獅子 武力上昇値減少移動速度上昇値減少 麋夫人 挺身の身代わり 効果時間短縮 群雄 紀霊 多勢の攻め 効果時間延長 左慈 変化の術 効果時間延長 鄒氏 誘惑 効果時間短縮 張勲 大将軍の大号令 武力上昇値増加移動速度上昇値増加 楊氏 猛勇の伝授 武力上昇値増加 呂姫 乱戟無双 武力上昇値増加 汎用計略 徐晃など 神速戦法 効果時間に対する知力依存度低下武力上昇値減少 張梁など 黄巾の群れ 兵力回復量増加 法具調整 名称 調整内容 増援の法 兵力回復量減少 再起の宝玉 復活時間短縮値減少 増援の宝玉 兵力回復量減少 疾風の宝玉 効果時間延長 剛騎の宝玉 突撃ダメージ増加 車輪の宝玉 効果時間延長 征圧の宝玉 効果時間延長 将器調整 名称 調整内容 速度上昇 移動速度上昇値減少 士気上昇 士気上昇値低下 長槍術 槍の長さ延長
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/425.html
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ver1.3 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ゲイター 【残忍】セイレーン ケリュネイア つちのこ 【進化】カトブレパス ゲイター (R) No 191 名前 ゲイター コスト 20 種族 超獣 HP 470 移動速度 4 ATK 45 DEF 35 攻撃属性 雷 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル なし 特殊技 ジェノサイド 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。ただし、効果終了後に自身は死滅する。特殊技により効果を消す事はできない。特殊技ゲージの溜まりが非常に遅い。 効果範囲 自身中心円 イラストレータ 山宗 DATA 身長 2.5[meter](尾含む) 彼に熱い血潮は無い周囲と同じ温度で環境に溶け込む静止しているかのよう、だがじりじりと前に進む槍の穂先全身の筋肉は、まさに限界まで引き絞られた弓必中必殺の間合いまで、もうあとわずか 体重 220[kg] 最高速度 25[km/h](水中) 生息域 熱帯雨林 捕食対象 一口サイズ全般 免疫力 極めて高い コメント また追加された雷属性の新カード 特殊技は6Cと長時間の持続を持つ攻撃と防御のW号令(ATK+40、DEF+40) 効果終了後の死滅効果はサクリファイス中でもゲート内でも効果時間が終了すると必ず発動。 サクリファイス中の場合はゲイターと同時に主人公も死滅してしまうので注意が必要。 特殊技により効果を消す事が出来ない。とテキストにあるように解除系の特殊技を使用しても消す事が出来ないため、超獣鉄板カードのハーピーと同時に出撃した場合でもジェノサイドを先撃ちする事が出来る。 ワーウルフ+ゲイターの号令は戦闘では負けることはない強さ。逃げられないように速度低下技を一緒に使うといいだろう。 【残忍】セイレーン(R) No 192 名前 【残忍】セイレーン コスト 15 種族 超獣 HP 450 移動速度 4 ATK 35 DEF 35 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル なし 特殊技 ショットガンフェザー 分類 強化 特殊技効果 味方一体の攻撃範囲を一定時間複数に変える。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.5[meter] 歌は、残酷だ。貝のように固く鎧を纏った心も、優しい歌の響きにやわらかくもろい部分をさらけ出してしまう。また、懸命に耳を塞いでも、抗うほどに心の鎧の内側にひびが入る。そして、彼女はゆっくりとその心を握り締めるだけ。 体重 45[kg] 最高速度 40[m/s] 生息域 メランジ砂丘 声域 変幻自在 得意 オペラ・セリア コメント 残忍になって複攻と速度4を手に入れた歌姫。 攻撃力は大きく下がったが、それをカバーして余りあるHP450は、射程の短めな複攻にはありがたい。 特殊技は【魅惑】ウィッチの単体版。元々超獣は攻撃力が高いので、弱点属性の単体にかけるだけでも相手にはかなりのプレッシャーになる。 勿論サクリ中の強化にも良い。 ワーウルフ&ワーライオンとの組み合わせは、某ランカー仕様の破壊力満点デッキ。 スキルが無いのでデッキの構築に悩みはするが、入れて損の無い一枚だろう。 ケリュネイア(C) No 193 名前 ケリュネイア コスト 15 種族 超獣 HP 400 移動速度 4 ATK 55 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート 特殊技 大地の護り 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てが炎属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 山宗 DATA 身長 2.7[meter] 見つけたぞ、聖なる鹿よ。青銅のヒヅメで女神の矢より疾く駆ける森の女王よ。少年の日にお前に魅せられ弓を手にして幾星霜。既にこの身も老いさらばえ、足も萎えて目も見えぬ…されど分かるぞ、聖なる鹿よ。お前は確かにそこにいる。さあ決着をつけてくれ…その黄金の角でわしを突いて殺せ… 体重 200[kg] 最高速度 アルテミスノ矢より速し 生息域 禁忌の森 平均寿命 400年 嫌いなこと 繋がれる事 コメント HPが20高く、ATKが5低い以外はシペと同スペック。共存させると闇に偏りがちなのでデッキ構築は計画的に。 スキルは超獣では比較的少ないゲート。 特殊技は言わずもがなの弱点無効。効果時間は5秒。汎用性は折り紙つき。速度4なので、どのような編成にも組み込みが容易。 同じ技を持つ亜人のシャーマンよりもコストが5安いこともあってか、亜人の客将としてもそこそこ見かけることもある。 つちのこ (C) No 194 名前 つちのこ コスト 10 種族 超獣 HP 450 移動速度 3 ATK 30 DEF 25 攻撃属性 雷 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 アンチトラップ 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 効果範囲 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 90cm~ 「見つけた」と言って「でも証拠はない」と続く。「捕まえた」と言って「でも逃げた」と続く。あれは、人の虚栄心と嘘の闇に生きる幻獣、って噂だよ。 重量 不明 捕食対象 小動物 三種の沈香 特徴 いびきをかく 弱点 登り坂 コメント 超獣じゃなくて珍j(ry コスト10にしてはそれなりにスペックを誇る複攻の使い魔。特にHP450はHP高めな海種の全コスト平均値に匹敵する。 (HPが高くても所詮はDEF25と低め) 超獣にお約束のように追加される雷属性だが、コスト10ならデッキも圧迫しないか。 スキルは罠看破。早めの罠発動を恐れるあまり、単独行動すると狙われるので注意。 【進化】カトブレパス (C) No 195 名前 【進化】カトブレパス コスト 15 種族 超獣 HP 400 移動速度 3 ATK 60 DEF 35 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート 特殊技 アンブレイカブル 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体が全ての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 前方円 イラストレータ 山宗 DATA 全長 15[meter] 青い獣は月に向かって吼える。独りぼっちの己を見下ろす、月の視線に耐えられず。 重量 20[t] 最高速度 30[km/h] 生息域 ラリベラ渓谷 性格 さびしがり 欲しいもの 友達 コメント 進化しても相変わらず邪眼を味方のために使う、心優しいLoVのカトブレパス。 あの絵は月に向かって吼え…吼えてるんだろう、きっと。 スキルは超獣版ニクサー、効果時間は5秒。 海種のテティスように1TOP型にはなりにくい超獣では、号令役の護衛がメインか。 追加カードの中ではHPもDEFも低めな為、無理は禁物。 超獣 Ver 1.0 超獣 Ver 1.1 超獣 Ver 1.2 超獣 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 一体完全無敵は1.5C、全体一属性無敵は1Cだろ? -- (名無しさん) 2009-05-04 21 39 42 アフロは5cで切れるそうだがゲイターは7c持つのか…。 残り石2個の時点で使ったら完全にゲームセットだな。うん。 でもアフロの全施設封印って何か意味あるのか…? -- (名無しさん) 2009-05-06 09 55 06 アフロのは封印が本命じゃなくて、むしろ効果終了時の回復が有用。 愛染型がミラーになったときなんかは、アフロの有無が勝敗に大きく影響する。 と、愛染使いの友人が言っていたぜ。 -- (名無しさん) 2009-05-06 22 08 42 ↑成る程、tnks。 つまり体の良い「施設回復」って訳か。で、その代わり5cしか持たない、と。 アルカナ特攻するならゲイターの方が良いっぽい。7c持つし。 やっぱニーズと相性が良い気がする…。サーチ潰れてるからどう来るのか分からないし、止めに行ったらジェノサイド。 相手壊滅で石2個ウマーで後は花一匁ってかなり性質悪いな。 -- (名無しさん) 2009-05-07 17 06 47 【】カトブレパスのHPは400だな。あと編集したこと無い身で文句言うのもアレなんだが、基本能力値ぐらい正確に記載しとけよ… -- (名無しさん) 2009-05-08 03 30 43 つちのこってサラマンダーの色違いだよね? -- (名無しさん) 2009-05-14 22 11 17 今回のセイレーンって関西弁なのか? なぜなんだ… まっいいけど。 -- (名無しさん) 2009-05-19 00 57 01 ベヒーモスは超獣確定、コストは15だそうな。他の情報は不明 -- (名無しさん) 2009-07-03 01 15 39 15コスト・・・撃ピンダメ・・・イエティ・・・。まぁ、超獣はヨルムン、ライオン、ゲイターって今までキーカードは雷だったから、今回も中高コストに雷がくることに期待(笑) -- (名無しさん) 2009-07-03 11 23 11 残忍のとこおかしくない? ライノもベヒーモスも居るんだけど。 -- (名無しさん) 2009-08-11 07 18 57 名前 コメント すべてのコメントを見る