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ROTA NOVA版追加変更点等 HD Version追加変更点等 バグ旧PK版 HD版Switch HD Versionアップデート情報Steam v1.0.1(2021年6月3日更新) Switch v1.0.1(2021年6月8日更新) Steam Switch v1.0.2(2021年7月16日更新) ROTA NOVA版追加変更点等 ROTA NOVA版は基本的にはPS版をベースに作られている リルのグラで服に若干の変化 町の数が減った旧PK版ではあった地中海のナポリと東南アジアのメナドがなくなった無印PC版を基にしたPS版がベースなので当然と言えば当然。 主人公の特性の変更 ネズミ取りゲームがなくなり、幽霊船のバグも修正された 黄金航路及び本拠地ポイントの概念を導入 一部の船舶の価格、性能が変更 約束の言葉を用いる事で村と交易できるようになったスマホ版では削除された 交易品の等級はあるが、1等級まで。旧PK版ではあった「ブランド品」がなくなった サメの思考ルーチンの変化PSP版では船に向かって突進してくるようになり距離を取ることが難しくなり、若干難易度UP DS版はルーチンに変化なし、その場でウロウロしてるだけ 古の地図と秘宝の追加DS版は10個、PSP版は23個アイテムが追加されているPSP版では座標を探索すると化魚等が出現し、倒さなければ入手できない。 DS版は該当の場所に行けばそのまま取れるが、アイテムの追加数が少ない。 HD Version追加変更点等 「WinPK版」をベースに「NDS、PSP版」の追加要素を収録した『Ⅳ』の完全版となる 主人公の特性あり ホドラム、キョータローは拿捕可能 旧PK版にあったフェアデータは廃止 村交易(約束の言葉)は廃止スマホ版から無い(約束の言葉はそもそも大航海時代Onlineとのコラボ目的の要素であり、ゲームバランス崩壊級の収益があったので真っ先に削られた) PS版にあったソフト内マニュアルは何故か削除 黄金航路あり。 古の地図はPSP版準拠。地図は出港所で貰え、座標で化け物が出現することがある白鯨や怪魚が出現した場合に倒すと船首像を入手可能。これにより白鯨の像の入手難易度が下がった。但し白鯨の像や怪魚の像が先に手に入るため、古の地図のアイテムを手に入れるにはもう一度戦闘で倒す必要あり。下手をすると2度目の戦闘中に飢え死にする。 旧PK版仕様なので、交易品の「ブランド品」あり。1年に1度、自勢力が契約している街の交易所が扱う1等品からランダムで選ばれ、1等級を上回る市場価値が付くほか「プレゼン」「アピール」にも使えるようになる。(プレゼン)総督府か王宮でブランド品を献上すると策謀の「買収」同様に敵のシェアを奪える。独占契約をされている街でも有効。 (アピール)街の広場でブランド品を配布して成功すれば、策謀の「悪い噂」同様に敵のシェアを低下させられる。 プレゼン、アピールには主計長が必要 京城→漢城に都市名変更。もともと京城の名が時代を間違えていた。しかし那覇は変更されていない。 ROTA NOVA版と違い、クリア後のセーブがない(旧PKと同様である)。クリア直前のセーブデータは取っておくこと。 他勢力の艦隊撃破後に再生される艦隊の陣容は固定(旧PKと同様である)。ROTA NOVA版では資金不足に陥っていなければ、最上位船舶×5の陣容で再生されるが、HD版は複数の船舶の混成で再生される。敵艦隊に空きがある状態で停戦すると、時間とともに最上位船舶を補充していくようだ。 他勢力がシェアの空きがあれば、積極的に街契約するようになった。(旧PKと同様。ROTA NOVAだと初期勢力のいない港はずっとそのままで、自勢力圏からでることは稀だった)一定のイベントをこなせば進出を開始する勢力もある。おそらく新シナリオのクリフォード軍は羊皮紙入手イベント後、ストーク艦隊出現した上でタウンゼント艦隊が徘徊をやめたり全体的に進出開始すると思われる。ただしイベントしていなくても時間が経つとナントには進出していたりする。 威圧で傘下に収めた勢力でも、謀略で自勢力のシェアを下げ空きを作っては進出しようとしてくる。防ぐにはこまめに艦隊命令を出し空きができた街に寄港させないこと。 旧PK版仕様なので、海戦時に旗艦同士がぶつかりあったとき、船室の中で白兵戦が展開される。白兵戦終了時に敵提督を発見した場合、そのまま一騎打ちに移行する。ここでの一騎打ちは、敵提督を発見したものが戦う。誰が敵提督と戦うかは、ランダムなので白兵戦のリスクが増した。白兵戦に参加する航海士にバランス良く装備を持たせておく必要がある。 船室改造で武装砲台4海兵詰所4にできる(旧PKと同様である)。PS・DS・PSP版では両方合わせて5つまでだった。 バグ 旧PK版 旧PK版、キョータロー編で竹細工の組立絵図を入手すると紫禁城の鍵の再入手ができなくなるため、紫金城の謎解きに失敗すると進行不能になる。HD版では修正済み。 旧PK版、CPUの軍資金が尽きてくると旗艦のない艦隊が生成されることがあり、戦闘で撃破しても戦闘が終了しない。HD版では修正済み。 旧PK版、ギルド借金取り立てを受けて取り立て後、他の町のギルドに出入りする度に、取り立てた分が繰り返し資金から引かれる。依頼完了まで続く。 HD版 v1.0.1アップデートでイベントが発生しない(クリアが不可能)不具合は修正された v1.0.1でゲーム進行に影響がでるレベルの不具合は今の所ないもよう Switch 4携帯版、Switchにてのバグ 街攻撃後軍事投資して街の怒りを鎮めますが、心がひらいた後も軍事投資し続けると交易所に入れませんので、心がひらいたら一度交易所に投資しといた方が良いです。 HD Versionアップデート情報 Steam v1.0.1(2021年6月3日更新) 不具合の対応 独占している街へ敵対勢力が交戦した際の内部処理に問題があり、正常に戦闘処理が行われるように修正しました。 ギルド依頼で「アイテム購入」を受注し、指定アイテムを購入後、購入した海域の酒場を選択すると停止する問題を修正しました。 特定言語限定の問題 [韓国語版]「プレゼン」コマンド実行時に停止していた問題を修正しました。 [韓国語版]メッセージ中で一部の漢字が表示されていなかった問題を修正しました。 その他、一部のテキストや軽微な表示不具合を修正しました。 仕様の調整など 「流行」の伝播により一部のイベントの達成が困難になる場合があったため、「流行」の伝播の仕様を調整しました。 Switch v1.0.1(2021年6月8日更新) 不具合の対応 独占している街に対して敵対勢力からの交戦が発生した場合に、戦闘処理が正常に行われない不具合を修正しました。また、この不具合発生時に特定の条件が重なると停止する問題を修正しました。 「海賊討伐」の依頼を受ける事が出来ない不具合を修正しました。 複数の街で発生するイベントが、条件を満たしていても発生しないことがある不具合を修正しました。 特定言語でのみ発生する不具合 [韓国語版]「プレゼン」コマンド実行時に停止する不具合を修正しました。 [韓国語版]メッセージ中の一部の漢字が表示されない不具合を修正しました。 その他、一部のテキストや軽微な表示不具合を修正しました。 仕様の調整など 「流行」の伝播により一部のイベントの達成が困難になる場合があるため、「流行」の伝播の仕様を調整しました。 Steam Switch v1.0.2(2021年7月16日更新) 不具合の対応 特定の条件下にて、「古の地図」がもらえなくなる不具合を修正しました。 モンスターとの海戦後、表示の乱れや停止が発生する不具合を修正しました。 特定言語でのみ発生する不具合 [繁体字版][簡体字版]イベントテキストの人物名間違いを修正しました。 その他、一部のテキストや軽微な表示不具合を修正しました。 仕様の調整など 「相場情報」にて、他の街で流行している交易品を赤文字で表示するように仕様を変更しました。 「長崎」「大阪」の背景スチルを変更しました。
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ver.1.2 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 死神 ニエ フック 【悟り】スペクター 【酷薄】ゴースト 【呪】ゾンビードッグ 死神 (SR) No 185 名前 死神 コスト 20 種族 不死 HP 410 移動速度 3 ATK 40 DEF 55 攻撃属性 雷 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 オーラドレイン(旧名 ソウルスティール) 分類 罠 特殊技効果 マップに制圧力吸収のトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全ての制圧力を一定時間低下させる。その制圧力を使用した使い魔が吸収する。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自分中心円・範囲 イラストレータ 小城崇志 DATA 身長 2.0[meter] ク・ク・ク・・・ この我を『使い魔』にしたいと?生と死の境界の番人であり、魂を刈り取る使徒たる我を?良かろう・・・ 「死」を前に怖じぬその豪胆さが気に入った・・・無知で非力で小さな魔女よ・・・ 我は汝に従おう・・・ その代わり汝に訪れる「死」は常ならぬものであると知れ・・・ おや、逃げたか・・・ 契約は完了したから無駄だというのに・・・ -「偉大なる魔女のサーガ」第6章 体重 不明 最高速度 不明 生息域 生と死の境界 寿命 計画的なご利用を 業務内容 転居の案内 コメント ver1.2稼動前からその存在が明らかになっていた使い魔。 ゲート持ちであり、複数攻撃可能と戦力としても何ら問題ない。 特殊技は制圧力吸収トラップという極めて特異なもの。 (一体に付き相手のアルカナ制圧速度25%低下・その分味方の制圧速度が上昇する) 効果時間は約2カウント(8秒)。効果範囲はコスト10並しかない。 範囲の狭さは気になるが、成功すればある程度制圧速度にの差が出る。 効果範囲の狭さはサクリファイスで補おう。『但し罠看破だけは勘弁な!』 同コストに雷属性のネクロマンサー・重装暗黒騎士がいるが、どう使うかは自分のデッキと相談して決めよう。 (シールド持ちのリッチ・【呪】ゾンビードッグをお供にした、速度3による逃げ+制圧デッキで運用するのも良い) 余談だが、排出以前は、ぶっ壊れ筆頭として物議を醸したものであった。 (ライオン情報や蛮酒の存在が明らかになる以前だが…) 裏面テキストにもある通り、偉大なる(?)魔女ウィッチと契約した使い魔の1体である。 携帯サイトの連動小説中にも登場しており、やたらとウィッチになじられ続けるワンちゃん(ワーウルフ)への良き助言役となっているようだ。 ニエ (C) No 186 名前 ニエ コスト 15 種族 不死 HP 400 移動速度 2 ATK 40 DEF 55 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル ゲート・サーチ 特殊技 生贄の対価 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自身 イラストレータ 小城崇志 DATA 身長 0.9 [meter] 憎しみ深まれば毒となり、毒極めれば刃となる。赤い贄達は、亡国の財宝を守ろうとしているのではない。憎悪の連鎖に相応しい罪人の穢れた魂を試し磨きぬく為の餌として利用しているのだ。選び抜かれた罪人達は、財宝に貫かれ一体となり、新たな憎しみを愛で育む側となる。父として。兄として。 重量 120 [kg] 最高速度 20 [km/h] 生息域 地下迷宮遺跡 モットー じっとりと粘着 嫌いなもの 乾燥 コメント コスト15の戦闘型。 効果はATK+40。効果時間は約5カウント(15秒) 共通点の多いヴァンパイアと違い、こちらはシールドがないが、ATKが若干高い。 本体が速度2であるため逃げられてしまう危険性もあるが、ダンピール・スケルトンアーチャーと重ねがけした際の瞬間火力はなかなかのものである。 フック (C) No 187 名前 フック コスト 20 種族 不死 HP 450 移動速度 2 ATK 35 DEF 50 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 アルカナ・ジャック 分類 特殊 特殊技効果 アルカナストーンゲージを一定量減らす。 効果範囲 無制限 イラストレータ 前河 悠一 DATA 身長 1.8[meter] 我輩は子供が嫌いだ。幼稚で思慮が浅く、善悪の見境もなく、身勝手で傲慢。我輩は子供に生まれなくて良かった。本当に良かった。子供なんぞ全て根絶やしにして、大人だけの帝国を作ってやる!年金を充実させて子供に負担させてやる! 体重 50[kg] 武器 サーベル 好きなもの 海賊行為 嫌いなもの ワニ 性格 度々矛盾 コメント デュラハンランサーに続くコスト20闇複数攻撃の使い魔。 特殊技はアルカナストーンゲージを一定量減少させるというもの。 この手の特殊技の例に漏れず、罠との相性は抜群。 戦局が膠着している状態でその力が発揮する。 脚は遅いが、ある程度戦力になる点も評価できる。 コスト15に同特殊技のアンデッドスカラベもいるので、デッキ内の攻撃属性内訳と相談してどちらを採用するか決めるのが良いだろう。 同特殊技のオークオラクルの特殊技を軸の一つにした、覇王オラクル型亜人デッキ同様、戦闘力に優れる高コスト使い魔が存在し、ピンダメが豊富な不死においても似たようなデッキを構築できる可能性はある。今後の展開に期待したい所。 性格にもある通り、矛盾した裏面テキストが印象的。(ピー○パンが原因?) 1980年代に流行?した『子供達を責めないで』という曲の歌詞が基になっている様子。 【悟り】スペクターといい、こいつといい、どうにも現代社会への風刺でもしているかのような文章である気がしてならない。 【悟り】スペクター (C) No 188 名前 【悟り】スペクター コスト 20 種族 不死 HP 440 移動速度 3 ATK 45 DEF 65 攻撃属性 炎 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 処刑の燭台 分類 ---- 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間、炎弱点を付加する。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 2.0[meter] …なかなか集まらんな、国民。重い税や辛い労役やなんやかやを用意して待っておるのに。余こそが、汝ら迷える民人に、永劫に続く生き甲斐を与えてやれる至高の救済者であり且つ搾取者であるのに!神や悪魔もそこまでは面倒見良くなかろう!来たれ国民! 終身雇用! 充実福利! 重量 不明 移動力 神出鬼没 生息域 ネクロパレス 政治理念 独裁 好きなもの マスゲーム コメント 不死のアイドル・愛され王が悟りを開いて帰ってきた! 体力馬鹿…もといHP特化型であった無印時代からバランス型に変更。 炎単体大ダメージ持ちのレザード、スピリットを始め、 不死で使われる事が多い炎属性のダンピールやアンデットバタフライなど、活躍する機会も多い。 速度3でPTの足を引っ張りにくい点も評価出来る。 ただ、単体弱点付加を使うと後列に逃げられる可能性があるので注意。 炎属性の複数攻撃はバーバ・ヤーガとファントムしか存在しないので、壁をうまく作られた場合は、貫くのが難しい。 政治理念といい、好きなものといい、某国の国家元首の風刺にしか見えないのは気のせいだろうか。 全然悟りを開いてるようには見えないが。他の【】も似たようものなので気にならない。 【酷薄】ゴースト (C) No --- 名前 【酷薄】ゴースト コスト 15 種族 不死 HP 320 移動速度 4 ATK 55 DEF 60 攻撃属性 炎 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 トランスウェーブ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが、一定量増加する。 効果範囲 自身を中心として左右に小さな円 イラストレータ 前河 悠一 DATA 全長 可変 我ハ憎ム。我ヲ憎メ。悪霊は時を経て純粋な憎悪の塊となり、霊的質量の極大化に伴い周囲の魔素を急激に吸収して活性化する。見る者触れる者の魂を粉微塵にする破壊力を秘めた、一触即発の呪いの爆弾の完成である。 重量 不明 最高速度 30[km/h] 生息域 瘴気の谷 武器 執念 嫌いなもの したり顔 コメント コスト15にして不死トップクラスのATK55を誇る。 DEF60・速度4・ゲート持ちと、不死とは思えない基本値だが、HPが低い。 不死は壁役には困らないが、狙われないように使っていこう。 ダンピール・レザード・【悟り】スペクターと組み合わせて瞬殺狙い。 リッチのチャージ速度の遅さを補いながらの逃げ・制圧編成など。 今後の研究次第で色々と悪さの出来そうな使い魔である。 特殊技の範囲は、本体より結構離れているため、無理に狙うと自身が孤立して集中砲火を貰う可能性もあるので注意。 【呪】ゾンビードッグ (C) No 190 名前 【呪】ゾンビードッグ コスト 10 種族 不死 HP 320 移動速度 3 ATK 45 DEF 45 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル シールド 特殊技 ブラインドスモーク 分類 強化 特殊技効果 自身が光属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 自身 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 1.3[meter] ひたひたと近寄る。屍狗の足音。夜だけじゃないぜ。霧の帳を引いて日の光を遮り、何時でも何処でも現れるぞ。「オニク、ドコ?」 重量 28[kg] 最高速度 35[km/h] 生息域 瘴気の谷 平均寿命 不明 嫌いなもの ネギ コメント コスト10で速度3シールド持ち。撃属性でATKも低くない。 光属性無効の特殊技を持つが、HPの低いため、集中攻撃を受けてしまうとあっさり落ちる。 それでも不死において、低コストで速度3のシールド持ちは高評価。 3速シールド要員はリッチが確固たる地位を築いているが、10コストで枠を争えるようになったのは大きい。 不死 Ver 1.0 不死 Ver 1.1 不死 Ver 1.3 不死 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 死神は救いようがないほど使えん。もし相手全員に罠当てたとしても結局設置するのにかかった時間とかその後の移動とか考えればただのアルカナ交換で終わる事が多い。早く修正してくれ。 -- (名無しさん) 2009-04-03 20 52 50 携帯小説の『ヘルの童話』、読んで二行目で吹き出したんだwwwwポセイドンに続きヘルまで…■eグッジョブ!! -- (名無しさん) 2009-04-10 02 00 36 死神早く罠のサイズを大きくしてくれー -- (名無しさん) 2009-05-18 15 01 34 いっそ【】死神来い! -- (名無しさん) 2009-07-08 09 19 48 おい、悟りコメ編集した奴出てこい -- (ふぁんとむ) 2009-08-09 23 09 00 aa, -- (名無しさん) 2009-08-09 23 57 51 ↑↑悪い、言われてもしばらく気付けなかったわ。てか、もともとも複数ダメージが存在しないになってたけどな -- (名無しさん) 2009-08-09 23 59 36 Re2で確認ですが死神(旧)の技名がソウルスティール→オーラドレインに変更されている模様 ついに某嫌われ者に技を完全に盗まれた…… -- (名無しさん) 2011-07-28 10 44 44 フックって、見た目と、一人称が吾輩とか言っているあたり、どうもナポレオンっぽいと思うのは俺だけか? -- (名無しさん) 2012-04-04 19 56 28 ナポレオンがモデルなら低身長は欠かせないという冗談は置いといて、フランス人のナポレオンの一人称が「我輩」である理由とは……強いて言うなら「余の辞書に不可能と~」という和訳のイメージで「余」の印象が -- (名無しさん) 2014-07-11 00 34 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ステータスの限界値が999+世代×100 戦争でバスターコールがある 結婚の恩恵が強化されてる 討伐、修行で貢献値がアップする 討伐で卵の出る確率が上がっている 整形外科でアイコンの変更が可能 闘技場に様々な大会がある 新職がある それぞれの国に国庫がある 修行用キャラがいる(とても倒しやすく経験値が多い) 新しい称号が追加されている 新しい武器の属性に「時」、「鍵」、「スタンド」、「札」がある 既存の武器に上位武器がある
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アイテムやスキルの変更履歴です。 20080901未実装受付まとめ アイテム修正 20080901 未実装受付まとめ 効果未定品→効果考えてないから無理 チェスター→実装 龍の刻印→実装 [[ルーン]]の守護→未定 東方の血→効果見直し COSMOS→実装 キセルのs→実装済み キセルの念に対して威力UP→実装 猫耳カプラ→実装済み ヘイルの凍結ランダム→ヘイルそのものが没収された プリンセスモリガン→実装済み リリカルフェアリー→実装 シーフフィギュア→実装 名射手のスカーフ&イカルス羽→実装 テイミング贈り物→プロの卵NPCを代わりに配置済み ローズメモリーの死亡時まで踊り続ける→ソース書き換え必要なので無理 シスタースカーレット→ブレス:アイコン配置してないから無理 物理:様子見 魂のルフラン→実装 アフラマズダー→これ効果ないですよ ガイアウイングのs→元々0、あるようなら次のメンテで消去 ルナティック帽→実装 漆黒の剣(BB25%うp)→消し忘れ 豆腐のSGとCB使用可能→実装 たれヴァルキリーの聖属性→実装 アイテム修正 天の鎖(砂城金貨20枚交換:アクセサリ) シーズモードで装備不可に変更 最新修正履歴
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追加、もしくは変更があった物のみ記述。 自由の庭園 ミニフューリー theWALL Owns You 竹の森 ミニフューリー theWALL Owns You アカシアの森 ミニフューリー theWALL Owns You 風に引かれる道 ミニフューリー theWALL Owns You 静寂の谷 ミニフューリー theWALL Owns You 夕暮れの森 ミニフューリー theWALL Owns You 精霊の森 ミニフューリー theWALL Owns You 古代人の戦場 ミニフューリー theWALL Owns You 廃城郭 本家廃城郭MOB全て削除 ロックソルジャー ↑強さはスローター並で装備は40~70と幅広く、石はデビネまで出る。 また、青ぽを大量に落とす。 ルイネン街 ミニフューリー theWALL Owns You 冒険の廃墟 ミニフューリー theWALL Owns You 謎の地 ミニフューリー theWALL Owns You オアシス クリプト ミニフューリー theWALL Owns You 古代人の戦場(レベル55制限) サンドサーペント ミニラトー theWALL Owns You 禁断の地(レベル55制限) サンドサーペント ミニラトー theWALL Owns You 古代監獄B1(レベル40制限) マンキー(変身なし) ミニラトー 古代監獄B2(レベル50制限) ミニラトー 古代監獄B3(レベル60制限) MAPごと削除 キノコ洞窟(レベル55制限) ミニラトー イリュージョンナイト 蜂の洞窟(レベル55制限) ミニラトー イリュージョンナイト 闇の聖殿(レベル65制限) ファラオコラプス ドゥームロード(ボス) グリディー湖(レベル70制限) 本家グリディー湖MOB全て削除 ヴェガデミトリ アンホーリーナイト スレイヨン ヘルシング ブラッディーローズ ヴェルムンアッタルン ホーロピオン リルデビル イビルガーディアンセイント(ボス) カオスカラキッド(ボスの取り巻き) 呪われた神殿 1F (レベル70制限) マンキー(削除) タイフーン アルシンドクイーン キングホピー 呪われた神殿 2F (レベル75制限) 特になし 混沌の鉄路(レベル80制限) バーサーカー カオスバベル(大ボス) ファイアクリスタル(バベル取り巻き) フェルムの心臓(レベル85制限) メタルラプター ゲルヴィア渓谷(レベル90制限) カオスバレント(大ボス) アイスクリスタル(バレント取り巻き) 凍りついた神殿 スライサーヴィクセン マンタフリーズ ブリザードキング(ボス) カオスクイーン(ボス) ゲルベジュ洞窟(レベル90制限) グロテスク アイアンフィスト フロストエンシャント ボルケーノミニオン カオスカラ カオスケルベジュ(大ボス) ケルベジュキッド(ケルベジュ取り巻き) 混沌の駐屯地 (レベル95制限) ヘルハウンド(削除) ダークファランクス(ボス) デスブリンガー(ボス) 忘れられた神殿 (レベル100制限) ブラッディナイト(削除) ヘルハウンド ゾーンイーター フェイスハガー フューリーガーディアン カオスフューリー(大ボス) ライトニングクリスタル(フューリー取り巻き) オロパレス(レベル102制限) ミミック デモンチャイルド ロックジョー イビルシャーマン ギガントス エルグランデ(ボス) ↓ここから完全オリジナル及び別世界(危険度的な意味で)↓ 永遠の塔1F(レベル104制限) エリートオーク クリプトキーパー ブラッディバンパイア ローグゴーレム ローグウルヴァリン ローグエレメンタル 永遠の塔2F(レベル106制限) アンデットキングホピー アベリンメデューサ ファントムシップ ベヒーモス リッチ カドブレパス(ボス) ロードオブディスペア(ボス) 永遠の塔3F(レベル110制限) 情報求む 氷鉱山1F(レベル105制限?)←New!! アンデットマイン アンデットマネージャー シールドクラッシャー アイスワーム マインバット マインゴーレム タランチュラ アイスサーペント テュラ(大ボス←未確認) イベント系MOB(一部通常MAPにも登場) アイアンフィスト リルデビル イビルアイ ミニストーンジャイアント フレームアイ スパイナイト スパイメカ ジェラボム ミニクマ スイカお化け ベベチック パパチック アポックナイト メタルラプター(ボス) メカネック(ボス)
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車の強化早見表 ☆画像保存してぜひご活用下さい☆ 変更点 車のランクが「SSS,SS,S,A,B,C」の6段階に変更 →初期ランクに差はあるが、最終的に全ての車でMAXアップグレードができるようになり「この車を使わないと勝てない」という半強制的な縛りが解消された ブーストが自動適用に →車両タイプ別で特性が異なる仕様になった 車カードのリセット →移行する形で調整、今まで持っていたものはダイヤ等に自動的に交換 部品倉庫のリセット →新Verに変更(車両タイプの制限がなくなった)今まで持っていたものはダイヤ等に自動的に交換 (ターボ/ECU/ダンパー/タイヤの4種類のみに減少) →新要素として「部品強化」が追加 数値が見える化に →最高速度、加速度以外も数値化されて見えるようになった、加速度は「前期加速」「中期加速」に小分けされた リーグが、無制限プレイ→エネルギー消費式に →1時間で1回復(タイマー表示は60分ごと) 特殊車、ラッキースピン、競売、カードパック、アクセルゲージ、速度表示、加速パネルの廃止 一部車種のスキン変更 車種「Apex」「Timber」追加 [画像] 新システム 【車のステータス関連】 ○ランクアップ “車種専用“の設計図が必要 ※車の初期ランクに応じて必要な枚数が異なる [設計図画像] ※これと車種のアイコンがセットで表示 車のランクを上げてステータスを上昇させる →詳しくは「車の強化」 ○アップグレード “車両タイプ別“のメダルが必要 (※レベルアップ用のメダルとは別種) [メダル画像] 車のアップグレードをしてブースト解放やステータスを上げられる 「アップグレード」の中にも“ランク“という言葉があるが、車のランクとは別 車のランクと連動しており、現在の車のランク以上は上げられない →詳しくは「車の強化」 ○レベルアップ コイン+メダル(車両タイプ別)が必要 (※アップグレード用のメダルとは別種) [メダル画像] 車のレベルを上げてステータスを上昇させる 最大Lv30まで上げられる(全車種共通) →詳しくは「車の強化」 【その他】 ○AFKサーキット 最大16時間まで貯められる、報酬の貯蔵コーナー 獲得制限がないため、こまめに回収しておくのが吉 ○部品倉庫 〈新合成ルール〉 「同ランクかつ同部品×4」で「1ランク上の部品×1」が合成される 一番最初に入れた部品と同じ色の部品が完成する 〈部品と取り付け〉 「ターボ/ECU/ダンパー/タイヤ」の4種類のみ 各部品1ずつ取り付け可("同部品のランク違い"でも取り付けは不可) 【部品強化】 ※S部品のみ 「S部品×1」+「S部品×1」で強化できる(必要コイン20000) 「ベースの部品に含まれていないステータス」を追加できる(2択で選べる) →上がるステータスは「強化に使った部品のステータス」とは関連がない ○モード 【SPEED HUNTER】(旧タイムチャレンジ) タイムアタックモード(ゴースト) 最大5人対戦で、順位が高いほど報酬も多くなる チケット使用式になり、無制限プレイではなくなった(制限時間も「10分」に大幅減少) 【SOLO CHALLENGE】(旧ボウリング/ドリフト) 指定のコースを3段階の決められたタイムでゴールすると報酬がもらえる(1回限り) 1日でリセットされなくなった 【DAILY STARS】(旧フレンドモード) フレンド全員で協力してタイムアタックをし、決められた個数星を集めると報酬がもらえる ○カードパック チケットまたはダイヤで開られ、ダブると「スニペット」が手に入る →「スニペットストア(ショップ)」でアイテムと交換可(割高) [スニペットストアの場所]
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神咒神威神楽は発売前から演出に関する重大なバグがメーカーによって発見され、 発売日になる前からVer1.001のパッチを公式サイトで公開するというかなり珍しい対策を施された。 正田崇もこの件に関して、「修正パッチをあてないと面白さが半減するので絶対にあててください」とTwitterで発言している。 多くのプレイヤーは忘れずに修正パッチをあててからゲームをプレイできたようだが、中には期待していた神咒神威神楽が手元に届いたのを見てそれどころではなくなり、興奮してパッチの件などすっかり忘却の果てに飛んでいき、そのままプレイしてしまった者もいたようだ。 以下にVer1.0と現在公開されている最新バージョンであるVer1.001との違いを列挙する。 不和之関で覇吐が竜胆に夜這いをしかけようとするが、龍明にバレてしまう場面。 龍明が登場する時、あろうことか修羅残影(メフィストフェレスのアレンジ)のBGMが流れる。そのためDies iraeをプレイしていたファンにとって重要な曲のアレンジの初出が、このギャグシーンとなる。就寝中の竜胆を前にしてニヤつく覇吐・・・という微妙にほのぼのとシーンから急転直下、突然このBGMが流れて、 「・・・・やべえッ!急ぐぞコラ!洒落にならねえ!今の俺たちは薄氷の上に立たされていたんだ」 などと言って覇吐が滅茶苦茶に焦りまくるものだから、マジでとんでもない事態になることを予兆させた。実際は上記の通り龍明に夜這いがバレていただけだったのだが、この曲を背にして怒りの表情を見せる彼女の威圧感は決して天魔たちにも劣っていなかった。 不和之関での化外たちとの戦いの場面で、竜胆が兵を指揮している場面。 Ver1.0ではこの時表示される絵は竜胆が弓矢を構えている1枚絵だったが、Ver1.001では新しく追加された刀を天に向けている1枚絵になっている。 不和之関で母禮、悪路が太極を発動する場面。 ここはVer1.001では刹那(Einsatzのアレンジ)が初めて流れる印象的なシーンだが、Ver1.0だと普通の曲になっている。実際にプレイして比べてみると、BGMが違うだけで受ける印象がぜんぜん違ってくることが分かる。 不和之関で母禮、悪路の随神相が東征軍を蹴散らした直後の場面。 覇吐たちが全滅した後、竜胆が遅れて戦場に駆けつけるのだが・・・。 「おどろに染まった空の向こう、天を衝く偉業の怪物が二ついた。淡海で見たものよりもさらに巨大でおぞましく、吹き付けてくる気の凄まじさも比ではない。」 という地の文と共に表示されるのは、Ver1.0ではなんと覇吐と夜刀が火花を散らして打ち合っている1枚絵である。それを見た竜胆が呟いた一言は「なんだ、これは・・・」である。それはこっちの台詞だ。 諏訪原で天魔たちが集合する場面。 Ver1.001では1枚絵のみでイベントが進行するが、Ver1.0では立ち絵のみで進行する。1枚絵の時とは違って天魔たちの表情がコロコロ変わるので感情を読み取りやすかったりする。実は夜刀の表情差分のある立ち絵が見られるのここだけで、夜刀と宿儺のツーショットや、母禮、夜刀、常世の3人が並んでいる光景も拝める。また、ここで流れるBGMはVer1.001では刹那だったが、Ver1.0では修羅残影となっている。 大人気の大獄VS夜行のバトルだが、Ver1.0ではエフェクトなどの演出が異なる。 夜行と大嶽が向かい合ってるシーンの中心辺りが線で仕切られて、片方が死ぬ度に死んだ方の絵が無くなってしばらくすると元に戻る。相手を殺して殺された方の絵が無くなってしばらくすると元に戻るまた殺して・・・・のエンドレス。また、即死応酬の火花飛び散るカットが無い。 他、Ver1.0では翡翠に声が無い、ムービーの時に不具合が起きる、御門親子のシーンや紅葉のケツアゴ鬼のCGが無いなどの細かいバグがちょこちょこあるようだ。ヒマだったら探してみよう。 それはこっちの台詞だ。にフイタ -- 名無しさん (2011-12-20 09 42 25) 龍明さん怖すぎワロタ -- 名無しさん (2011-12-20 23 27 27) ギャグシーンに修羅残影とかわざとやってんのかって思ったわwまあ、アレのおかげでkkkにも獣殿が出るのかってぬか喜びしたんだがな・・・('A`) -- 名無しさん (2011-12-21 13 14 41) これはこっちの台詞だw初見で実際に見た人はわけがわからなかったろうなww -- 名無しさん (2011-12-21 22 12 27) 俺はあの夜刀VS覇吐のCG出たところでパッチ当て忘れてたの思い出したわw パッチの存在すら知らなくて困惑の極みに陥った人もいたんだろうな -- 名無しさん (2011-12-21 22 18 33) 結局夜行と大獄のバトルシーンのバグってなんなんだ? -- 名無しさん (2012-01-04 18 08 06) なんていうかそこまでギャグでもなかったぞ。ただ夜行と大嶽が向かい合ってるシーンの中心辺りが線で仕切られて、片方が死ぬ度に死んだ方の絵が無くなってしばらくすると元に戻る。相手を殺して殺された方の絵が無くなってしばらくすると元に戻るまた殺して・・・・のエンドレス。後は即死応酬の火花飛び散るカットが無かったくらいか。個人的にはそこまでギャグとは思えなかったし(パッチ後の演出に比べれば杜撰すぎるが)宗次郎と悪路の演出はパッチ後よりも個人的に良かったのコメントの方に書いておく。 -- 名無しさん (2012-01-08 01 18 29) パッチ あったんですね。知らなかった。 -- 名無しさん (2012-03-12 13 37 28) 俺もパッチあること、ここを見るまで知らなかった。パッチいれるとシーンがかなり変わってみえた・・・ -- 名無しさん (2012-03-14 22 21 50) なんだこれは… これはこれで見てみたいな…。やるか! -- 名無しさん (2012-09-25 22 49 48) なんだこれは…のシーンはカオスすぎて笑った -- 名無しさん (2012-09-26 01 25 30) 誰か動画を上げてくれwww -- 名無しさん (2012-09-26 02 50 03) それはこっちの台詞だ。 で爆笑したwww -- 名無しさん (2013-03-09 09 03 07) (∴) 何だこれは… -- 名無しさん (2013-03-09 12 04 39) 天魔集合は立ち絵でもよかったような気がする -- 名無しさん (2013-04-18 13 06 00) 波旬戦とかどうなってるんだろう -- メル (2014-06-23 03 00 29) 名前 コメント
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今川家は駿河・遠江・三河に勢力を築いた大名家である。 優れた槍足軽と弓足軽が主体となる勢力。鉄砲隊と足軽は1部隊と少ない。 さらに高コスト帯の武力は総じて低く、最高武力は8が3部隊のみである 特技は忍が不在なのを除いてはバランスが良く、他の武家に比べて伏兵持ちが多い。 この勢力独自の計略として「精鋭」シリーズが挙げられる。瞬発力に欠けるがいずれも効果時間が非常に長く、士気対効果が高い。 逆に瞬発力があるが、効果終了時に撤退や兵力減少などのリスクを伴う計略も多く存在する。 他に「誘導の術」「猿回しの術」「蹴鞠シュート」などの敵の移動を制限する妨害計略も豊富。 全体強化は統率力を長時間上げる陣形が特徴的。一方で(リスク無しに)武力を上げる手段は乏しい。 アタッカーとなる高武力武将が存在せず、主力兵種の関係上瞬発力に欠けるため 戦場中央でのぶつかり合いでは、ほかの勢力に先手を取られがち。 また主にメインとなる全体強化計略は強力ではあるが、いずれも使いどころや攻め時を選ぶものばかりなので その機が訪れるまでをうまく各種精鋭計略や妨害計略などで凌いでやる必要がある。 白兵戦の弱さも相まって計略への依存度が強く、ほかの勢力以上に高度な戦略眼・戦術眼が要求される。 しかしその分、場が整い士気が充実している状況では無類の強さを発揮してくれるだろう。 なお、Ver1.10・Ver1.20のカード追加では、通し番号が「今川○○」の新カードは一切追加されず、 Ver1.10でSS今川義元とSS寿桂尼の2枚が、Ver1.20でSS井伊直虎とBSS一宮随波斎の2枚が追加されたのみ。 区分 デッキ名 采配 上洛の幻デッキ 果てなき遊び場デッキ 精鋭の采配デッキ 陣形 全知の領域デッキ 忍従の陣デッキ 尼御台の陣デッキ 大勢力の爆進陣デッキ 参考: 今川家wiki コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 老虎のデッキ編集だれかお願いします??? - 名無しさん 2012-11-15 12 08 51 SSの直虎のデッキってないんですかね - 名無しさん 2012-08-15 23 18 24 あるんじゃね!?(爆笑) - 名無しさん 2012-08-24 09 29 55 ないんですか!?(爆泣) - 名無しさん 2012-08-24 13 30 07 使いたきゃ使えばいい。 上の六個のデッキの中にいれときゃそれなりのデッキなるよ。 まあ、コスプレがいる今はあまり見ないけどなんとかなるっしょ - 名無しさん 2012-07-02 03 01 39 SR直虎引いたから使いたいんだけど、今の環境じゃ厳しいかな? - 名無しさん 2012-06-28 17 42 13 きっちり立ち回るのを前提で考えればファイナルアタックの上乗せで使えますよ。複数回復+武力UPは美味しい。 - 名無しさん 2012-08-05 17 07 17 今川家は上にあるキーカード抜きの精鋭戦術などだけで固めて富士や関口などで陣形超絶騎馬対策などしたらかてますか?=低資金 - 名無しさん 2011-10-12 10 11 52 「かてますか?」とか聞いちゃう時点で初心者さんだと思うんだけど、初心者+低資産で今川はかなり厳しい。素のスペック低いから、計略のの選択やタイミングが分からないと一方的に潰されるし。低資産で勝ちたいなら織田武田上杉をオススメするけど、今川が好きで使いたいってんならしばらくは負けがかさむのを覚悟してひたすら練習するしかないな。 - 名無しさん 2011-10-12 10 32 38 ↑どーもです。 - 名無しさん 2011-10-13 16 36 21 ・・・茶々って浅井だった・・・ナに言ってんだろ・・・俺・・・ - 名無しさん 2011-08-29 23 38 30 SR茶々「後悔しても遅いのじゃ!」 - 名無しさん 2011-10-13 00 19 47 支援 - 名無しさん 2012-02-01 00 17 02 茶々ひいたった・・・なにかお奨めのデッキある?今川SRは上洛、瀬名、茶々だけ持ってる - 名無しさん 2011-08-29 23 37 44 富士さんと全体速度上昇家宝をあわせたデッキとか実用的ですかね?うまく拘束してから22C(?)もあれば落城させられますよね? - 名無しさん 2011-05-27 09 23 50 奇襲の一手としては良いけど、まあ現実的に落城までは期待できないだろ。相手に鉄砲や弓がいたら富士が集中砲火で即死するし。それに範囲の関係上、向かってくる相手には強いけど退く相手には抜けられやすいから22C拘束はまず無理 - 名無しさん 2011-05-27 10 45 10 あれ?武力7っているよね - 名無しさん 2011-05-15 01 56 08 いるね。「武力7以上の武将が存在しない」よりも「武力7以下の武将しか存在しない」のほうが適切かもしれんね - 名無しさん 2011-05-15 01 57 38 武力7「より」上の武将が存在しないから武力7以上で文法上は合ってるんだけど。 - 名無しさん 2011-05-15 02 03 47 ひどいなお前 - 名無しさん 2011-05-16 22 42 16 「7以上」は『7も含めてそこから上』だからね。7以上が存在しない、だと明らかに誤り。文法上でも「○より上」と「○以上」は意味が違うっつーの。以上を使って書くなら「武力8以上の武将が存在しない」 - 名無しさん 2011-05-15 02 24 05 尼御台デッキ、検討中になってたのか… - 名無しさん 2011-04-25 15 05 33
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調整方向 通常技 特殊技 必殺技剛波動拳 EX閃空剛衝波 百鬼襲 ウルトラコンボ真・昇龍拳 電刃波動拳 その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 「鎖骨砕き」: 攻撃判定発生を2フレーム早くしましたので、若干有利になりました。 「百鬼剛刃」: 攻撃判定を上段判定にしました。 「金剛身」: コマンドの入力がしやすいように調整しました。 「電刃波動拳(ウルトラコンボⅡ)」: この技の特徴は、ウルトラコンボなのにスタン値があることや、 ボタンをホールドして溜めることでダメージとスタン値をさらに上げられることです。 相手にガードされても削りダメージの他にスタン値を与えることができたり、 相手にヒットした時は壁跳ね返りダメージが発生するので、 相手と壁との位置関係によっては追撃を決められることも大きな特長です。 またこのウルコンは通常投げの「天颪」からもコンボをつなげることができます。 その他: 遠立ち強パンチの攻撃判定持続が1フレーム増え、 遠立ち強キックの硬直時間が2フレーム減りました。 屈み弱キックの攻撃判定発生が1フレーム早くなりました。 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/13_2152.html も参照。 通常技 近距離立ち強パンチダメージ低下:105→100 遠距離立ち強パンチ持続が伸びた ダメージ低下:125→90 遠距離立ち強キック硬直が減少し、ヒットさせて五分に しゃがみ弱パンチダメージ低下:30→20 しゃがみ中パンチリーチがわずかに短縮 しゃがみ強パンチダメージ調整:100(持続が70)→一律80 スタン値調整:200(持続が150)→一律200 しゃがみ弱キック発生が早くなった 特殊技 鎖骨砕き(6中P)発生が早くなり、ヒットさせて有利に 天颪(後ろ投げ)空振り時の硬直が増加 剛波動拳で追撃可能になった 必殺技 剛波動拳 通常版(括弧内は最大タメ時)ダメージ減少:70(60・60)→55(55・55) スタン値減少:100(100・55)→50(50・50) EX版(括弧内は最大タメ時)ダメージ減少:70・70(60×2・60×2)→60・60(60×2・60×2) スタン値減少:100・100(100+50・100+50)→80・80(80×2・80×2) EX閃空剛衝波 ダメージ減少:100・60→90・60 百鬼襲 百鬼剛刃上段判定に変更 百鬼剛砕空振り時の着地硬直増加 (百鬼剛壁の着地硬直と同等) ウルトラコンボ 真・昇龍拳 ダメージがクリーンヒットで503に減少 電刃波動拳 スタン値を増加させられる飛び道具ウルコン。3rdと違ってガード可能。 ボタン押しっぱなしで最大5段階までタメ可能。威力とスタン値が増加する。 ヒットさせると壁バウンドを誘発させるが、地上ヒット時のみ追撃可能。 ガードさせると50%のスタン値を与えられる。 タメ無し版は、打撃と飛び道具無敵が発生後まで続く。 画面端限定で、通常版閃空剛衝波から直接追撃が可能。 その他