約 3,269,476 件
https://w.atwiki.jp/psy_ren/pages/250.html
単行本修正時や物語が進む際に変更されたと思しき箇所など。 (保留も含む) 赤いテレホンカードの設定 ジャンプ本誌では入国審査際に度数は減らなかった。 単行本では設定固定のために『入国審査では「1度数」減る』という設定に変更。 サイレン塔に侵入した祭がドルキの他に遭遇した敵2名の正体 現時点では設定変更によりなかった事になったのか、後々登場する人物であるのかは不明。 ドルキと対等な立場にある人物?口調からして部下ではないと思われる。(だとすると星将もしくは元老院の誰かか?) 作者が特に何も考えずに出したモブキャラ? 推測ではあるがこの2名の正体は夢路晴彦と犬居清忠である可能性が高い。 というのも、アゲハたちが彼らに関係しなかった場合、影虎は彼らによって葬られているはずなのである。 そのまま染まり続けていた悪の道から脱却できず、洗脳されていた犬居もろともW.I.S.Eの尖兵として使役されるであろうことは想像に易い。 塔内で確認できたのは2人であったが、これは犬居率いるサイキッカー窃盗犯の中で唯一良心を残していた東雲嵐がW.I.S.Eに反目し離脱、あるいは粛清された、 という考察ならば辻褄が合う。 さらに口調から察するに、晴彦と犬居の組み合わせである可能性がもっとも高いし能力・描写的にもトリック・ルームを使用したとは考えにくい。 祭を襲撃した際に、ドルキも「お前らまで撃つな」と言っていたことから、全員でバーストを放ったものという考えが自然だろう。 (犬居はアングリー・ゴーリー以外にも影を伸ばして攻撃するPSI能力を有しているためこの考察は不自然ではない) ただし上記の推測は時系列で見ると、アゲハらが彼ら窃盗犯と面識を持ったのはドルキとの戦闘後であることに注意。
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ゲーム内容関係(予定、議論あり) OP、EDはFCロックマンのような形式にする。 ロックマンたちの会話は9を基準とする。 最初から8ボス選択可能。 最初のステージなしですぐにボスキャラステージが選択可能にする。 ターニングポイントは消去。ターニングポイント付近に回復アイテム配置。 ワイリーステージ前にデューオステージを追加。(ステージ構成はOPステージ+中間ステージ) 8ボスを倒しデューオステージ突入前にイベント挿入、リトライ時は選択画面からそのままデューオステージへ 中ボス戦では中ボス戦用音楽は使わないでステージの音楽をそのまま流しておく。 ステージ大幅変更、横スクロール基本。(FCのように上下にスクロールするときはかならず画面切り替えで) 後半4ステージにある特殊武器強制エリアは改善策を考える サーチマン、ソードマンステージのサンダークロウ強制部分 →特殊足場を用意する、サンダークロウ入手後は消滅 ソードマンステージのトルネードホールド強制部分 →バスターのみで進めるようにする 隠しボスのカットマン、ウッドマンはオイルマンとタイムマンに変更 (出現ポイントも変更、オイルマン(弱点フレイムソード)→サーチマンステージ、タイムマン(弱点サンダークロウ)→アストロマンステージ) オリジナルには無かったパスワード画面を新規製作。(プログラマー次第では9のセーブ方式も) アーケードモードとオリジナルモードを作成。(プログラマー次第) ネジ、ショップシステムは9のようにする。(プログラマー次第) 8であったロックボールのバグは引き継がない。(プログラマー次第) 8であったロックマンの泳ぎ、ラッシュ系廃止。(プログラマー次第) 追加要素(例・ハードモード、他キャラでプレイなど)の妄想は作品がとりあえず完成してからすること。
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共通システムの変更点■ガードプライマー ■バリアガード ■バースト ν-13 → Λ-11動作・防御性能 通常技・ドライブ 必殺技 共通システムの変更点 ■ガードプライマー ○ガードプライマー(以下GP)削り対応の特定の技を相手にガードさせることでGPを削り、 相手のGPを奪った場合、ガードクラッシュを起こし相手は暫く行動不能になる クラッシュ時の行動不能時間が以前に比べ短くなっており、最大コンボは叩き込みにくい また空中でガードクラッシュした場合、吹き飛ばし+壁バウンドとなり、地上バウンド受身も不可 大体こんな感じ(7:50辺り) CTは空中で割れたら一定時間空中で硬直してたけど、 CSでは空中で割れると高速で吹っ飛んで壁バウンドする。早すぎて拾い難い。 (from BBCSスレ7 10月25日付 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1256042371/486) ○回復に関して 削られた分が回復しかけの時に再度削られたら、回復しかけた分も消えるって書いたけど、 今だと回復しかけの所はそのままで削られる。で、新しく削られた分が先に回復しないと、 そこはずっとそのままって感じだと思う。 (from BBCSスレ6 10月12日付け http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1255308492/179) ガープラの回復は自分の感覚だと、 非回復:ガードしてる 微回復:ダメージ喰らってる(?) 小回復:何もしてない 中回復:ダメージを与えてる 大回復:ガードさせてる な、気がする。 (from BBCSスレ7 10月26日付け http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1256042371/548) あとプライマーの自動回復は15カウントだったよ。 10カウントで回復予兆の点滅が始まるみたい。 (from カルルスレ part6 11月23日付け http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1257006346/386) ■バリアガード ○地上で斜め後ろ上いれっぱをしながらAB同時押しをした場合、ジャンプバリアガードにならず そのまま地上バリアガードとなる ○後述のガードプライマー(以下GP)の残りが一つとなった場合 バリアガードで削りを防げるが、バリアゲージが半分近く消し飛ぶ ■バースト ○敗北側に「1回だけ」バーストストックが増える これは2本先取でも3本先取でも変わらない。よって1試合に使えるバースト回数は2回が上限。 ○ガード中や食らい中のバースト バリアゲージは消失せずDANGER状態とならないが、GPの最大保持数が半減する。 ○非ガード中や食らい中のバースト いわゆる金バースト。食らった相手は上方向へ吹き飛び追撃可能。 またガードされても隙も小さいため反確とならない。こちらはGP減らない 始動補正は50%程度らしい 金バ 6Cはダメージ800程度で相手KOしてた (ハクメンスレ14 10月31日付け http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1256986544/21) ν-13 → Λ-11 動作・防御性能 ○空ダ 移動距離・速度減少 ○バクステ 移動距離減少 ○ガードプライマー所持数は5 ロケテより+1 通常技・ドライブ ○5C 自動振り向き削除 ○2C、3C 発生鈍化 始動&中継補正増大 ○6C 地上カウンターヒット時壁バウンドが消失 空中ヒット時は通常、カウンター問わずそのまま壁バウンド ○D関連 発生微鈍化・硬直微増加 5DD、4DD、J2D はjc不可 5DDのよろけ時間減少(廃止?) 殆ど攻撃は繋がらない ○地上投げ ダッシュ2C拾い不可 5DDは繋がる 必殺技 ○グラビティシード 攻撃判定発生まで無敵、地上食らいでもヒット時に浮かせるようになった。 使用後は重力ゲージが設定され、ヒートゲージの上に表示される。 ゲージ溜まるまで使用不可(15カウント程度) もうモーションがセッカッコーにしか見えない ○クレセントセイバー ヒット時はダウンではなくバウンドに 荻窪・大阪・福岡ロケテ時にあった高度制限は撤廃されました ○シックルストーム プライマー削り対応 飛び道具ではなく設置技に C追加入力で設置位置を遠間に出来る ○スパイクチェイサー プライマー削り対応 以前はC追加入力無しだと、上方向の攻撃判定が見た目の3分の2程度しかなかったが、 今回はちゃんと見た目どおりになった。当然C追加入力版も上方向へ厚い 安易にいれっぱ逃げ(いわゆるチキンガード)をしてくる連中はこれで引き摺り下ろしてしまえ! ○アクトパルサー 削除、アクトパルサーZweiに変更 236+A or B or Cで、性能の違う移動技・突進攻撃を繰り出す いずれも一定距離を進み相手は追い越さず手前で止まる モーション見てから昇竜で切り返され易いらしい Aアクト、Bアクト、Cアクトといった風にそれぞれ呼ばれる A:移動技 B:下段攻撃、ヒット時相手を吹き飛ばす 直ガからカウンターヒット確定 C:GP削り有。かなり上方向までブレードの形の衝撃波が伸びる。ワイヤー属性付き。 大木をさする手っぽい。ガードさせて五分か微有利らしいが、直ガからカウンターヒット確定 ○レガシーエッジ 変更点無し? ○カラミティソード 変更点無し?
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無印→青リロでのブリジットの変更点。 下線部分が変更点、独断によるコメントもあり。 基本性能 防御能力ダメージ係数1.13→1.16 気絶値60→55 根性値1→0以前よりも軟らかく。遠距離型キャラなので、妥当といえば妥当か。 ジャンプジャンプ移行動作時間2F→3F標準的なジャンプ移行時間となった。 通常技 3P発生7F→8F 硬直6F→7F 足元無敵1~18F→1~19F 移動量若干減少 J2Sダメージ46→35 通常投げ投げ間合い49ドット→45ドット DAA無敵1~13F→1~12F 上半身無敵14F→13~14F 対投げ無敵14~16F→13~16F 必殺技 ロジャーラッシュ発生32F→28F ロジャーが出現する瞬間にFRC追加、16~17F発生が早くなったことで起き上がりに重ねやすく。 青キャン追加で余裕のない状況からでも起き攻めしやすく。 ジャックドロジャー持続185F→105F ロジャーの移動速度が2倍に ロジャーが出現する瞬間にFRC追加、22~23F 空中ジャックドロジャー発生27F→29F 持続185F→105F 全体32F→37F 発生保障11F以降→13F以降 ロジャーの移動速度が2倍に ロジャーハグ発生27F→30F 持続42F→27F ダメージ12→30 ホーミング速度低下 ヒット時、ロジャーハグ以外の全ての引き戻し技が出せるようにハグから引き戻し技が出せるようになったことで、立ち回りの奥深さが増した。 スターシップダメージ21×4→22×4 空中スターシップ着地硬直4F→10F ダメージ21×3→18×3 対打撃無敵1~14F→1~13F 技発生時、ブリジットが若干浮くように 落下速度が遅くなった大幅な弱体化。というか、前作が強すぎた感がある。 今作では地上版スターシップを切り返しの主軸にしていきたい。 覚醒必殺技 ''ループ ザ ループ''発生4+2F→5+1F 俺とキルマシーン持続129F→117F ダメージ30×12→25×12 メンテナンス中の悲劇発生1+43F→1+7F 持続44F→48F 全体49F→47F ダメージ30×18→25×16 1~2F対打撃無敵追加 ヒット時ダウン効果→浮かせ効果 ブリジットの斜め前に発生するようになった 全体的に 防御性能や空中スターシップが弱体化し、切り返しについて考え直す必要がある。 ロジャーハグから引き戻し技を出せるようになり、より奥深い立ち回りが可能に。 ロジャーラッシュの発生が早くなり、青キャンまで追加されたので起き攻めしやすくなった。 青リロ ブリジット TOP
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一部多少なネタバレ注意。 基本情報 新要素 細かい変更点プレイ時間が100時間を越えても表示可能に 一部のキャラクターの名前が変更 一部のストーリーボスなどの名前が変更 アニメーションと台詞のズレ 台詞の翻訳の違い その他 基本情報 海外版での名前は「Xenoblade Chronicles(ゼノブレイド クロニクル)」。略称はXC。 (キャラクターの声優は日本語版とは違う人が使われていますが、プロローグなどの一部シーンのモブの声は日本語版のものがそのまま流用されてます) 字幕は国別に英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語が用意。 新要素 細かい変更点 プレイ時間が100時間を越えても表示可能に 日本版(Wii版)では「99 59」(99時間59分)でカウンターストップしていたプレイタイムが「999 59」まで表示可能になりました。 一部のキャラクターの名前が変更 ▼変更された名前の一例 日本版 海外版 補足 フィオルン(Fiorung) Fiora(フィオラ) ライン(Rein) Reyn カルナ(Cerna) Sharla(シャーラ) メリア(Melia) Antiqua(アンティクア) 苗字がエンシェントからAntiquaに変更 ディクソン(Dikson) Dickson 男や男性のアレを意味する「Dick(ディック)」と息子を意味する「son(ソン)」でディクソンの歪んだ父性を表している? ムムカ(Mumca) Mumkhar ヴァンダム(Vandamme) Vangarre タルコ(Talco) Tyrea ロウラン(Laulan) Lorithia アルヴィース(Alviss) Alvis 基本的には綴りのみの変更だが、一部キャラは全く別のものになっている。 一部のストーリーボスなどの名前が変更 ゾード? Brown Face フェイス・ネメシス Silver Face 黒いフェイス Metal Face 「ブラックフェイス」(黒いフェイスのこと)は、アメリカとヨーロッパで非常に人種差別的な意味を持つ言葉で、フェイスの名前を変更する必要があったとみられる。 アニメーションと台詞のズレ ストーリーのムービーシーンでは日本語との長さの違いがあり、海外版ではキャラが台詞を言い切る前に演出が入る場合がある。 例:機神界フィールドの緑のフェイス登場シーン(緑のフェイスが台詞を言い切る前に目が赤く光る) 台詞の翻訳の違い 海外版では、「ホムスの生き意地」が別のセリフに変わっていたりと、日本版の台詞とは直訳できていないところもある。 また、この影響でユニークモンスターも2つ名が分かりづらくなった。 (例:「豪雪のベルガザス」が「ブリザードベリガザス(カタカナの場合)」に。) その他 ロード時間の短縮 日本(Wii版)ではAM/PM表示だった時刻変更画面が24時間表示になりました。(例:「pm 7 00」が「19 00」に変更) 設定でバトルやイベントシーンでのボイス音声を日本語版と海外版とで変更可能に。(※New3ds版では削除) ノポンの語尾の「も」がなくなりました。 なお、モナドアーツの漢字は海外版でも継続。 上に戻る Dickson・・・Dick=海外で大事なとこの隠語・・・これ絶対狙ってるね。 -- 名無しさん (2018-04-24 19 27 56) ↑「ムスコの息子」ってことじゃないよね……実際には英語圏によくある名前らしいけど、ゼノブレイドのあいつが歪んだ父性そのものだったからやっぱり狙ってるのかな……。ところでフィオルンもカルナも元ネタ(確かどちらも神話に出てくる神格とかだったはず)では男性名だから女性らしい名前に変更されたのかもしれない。スラブ神話の最高神からとられたらしいフィオルンはともかくカルナには(何語かはわすれたけど)同じ読みをする女性名詞があるのに……マイナーな言語だから勘違いされたのか? -- 名無しさん (2018-05-20 10 23 56) ノポンの勇者→Heropon(ヒロポン)・・・アカン。 -- 名無しさん (2018-08-18 22 57 00) ↑マジかよ -- 名無しさん (2020-04-16 13 08 46) オダマもオサロンっていう名前に変更されてると思います -- 名無しさん (2020-04-22 13 44 28) 名前 コメント
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共通システムの変更点ガードプライマー ブレイクバースト(バーストアイコン消費) アストラルヒート(バーストアイコン消費) フェイタルカウンター 共通システムの変更点 ガードプライマー ガードライブラから変更。 キャラ別に設定されている。テイガーは安心の10個。 プライマー削り技をガードする毎に減り、0になるとクラッシュする。 ただし残り1つの時でもバリアガードをすることでプライマーの減少を回避できる。 ただしプライマー削り技をバリアガードするとバリアゲージが大幅に減少する。 プライマーは時間経過で回復。 クラッシュすると空中だと吹っ飛び、地上だとその場で無防備状態になるがここに投げを入れても紫投げとなって投げぬけされるので注意。 ブレイクバースト(バーストアイコン消費) バリアバーストから変更。 最大二回までのバーストストック制へ。(3本先取でも2個) ラウンド開始時お互い一つだけバーストストック所持。敗北側に一つバーストのストックが増える。 バースト展開中はガードポイントから完全無敵に変更。 ガード中や食らい中のブレイクバーストは、ガードプライマーの最大保持数が半減する。(小数点繰り上げ) 通常状態でのブレイクバーストは、食らった相手は上方向へ吹き飛ばし追撃可能。前回とは違いバーストからFinish出来るように。 アストラルヒート(バーストアイコン消費) ①自分がマッチポイント ②ヒートゲージが100% ③相手の体力ゲージ35%以下 ④バーストアイコンを一つ以上使用可能 ①~④を満たせば発動可能。 テイガーのAH[キングオブテイガー]はコマンドは三回転+Dの模様。 フェイタルカウンター 特定の技でカウンターヒットするとfatal Counterと表示される。 FChすると以降の相手の受身不能時間が全て+2Fされ、通常では繋がらないコンボが連続ヒットするようになる。 テイガーは2CがFCh対応。
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仕様変更と追加実装機能 共有のささやき非表示機能追加 わかめてに合わせて狼数の変更 20人以上梅毒ありでの狼数が5人 20人以上梅毒なしでの狼数が4人 になりました 新鯖に移転し鯖落ちしなくなりました 吊り投票済みかどうかを表示 廃村予定時刻を表示
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MELTY BLOOD Actress Again Version A 主な調整リスト 10月25日バージョン以降で変更/調整された主な技及び性能のリストです。 Rev.10-28 キャラ名 全スタイル共通 クレセント フル ハーフ シオン アークドライブ 421A/214B/214EX C派生C/214EX 6C/2C アルクェイド 4C/ジャンプ2B 22攻 ― 22攻 シエル ジャンプ2C/4C 214A 214攻/236EX/63214攻/236B/3C ― 遠野秋葉 アークドライブ(アナザーを含む)/4C/空中投げ 空中236/214A/63214EX 空中236攻/ジャンプC/22攻/ジャンプ2C ジャンプC/ジャンプ2C 翡翠&琥珀 体力 ― 236攻/214攻/空中236攻/空中214攻 ― 翡翠 2C/4B ― ― ― 琥珀 1632143EX C追加C/22222EX 22222EX 623EX 有間都古 ― 236EX B/236攻/623攻追加 2C ワラキアの夜 ― B/空中236B/空中236A/236B 前ダッシュ ― ネロ・カオス ― C B/C C/63214EX/前後ダッシュ 吸血鬼シオン アークドライブ/6C/623EX 214B B/C/214攻 ― 暴走アルクェイド ジャンプ2C 空中22攻 ジャンプ2B/236攻 空中22攻 赤主秋葉 4C/アークドライブ(アナザーを含む) 空中236攻 空中236攻 ― メカヒスイ ― 236A/421B 22攻 63214攻 七夜志貴 ― 236A 236攻/空中2攻 ― 弓塚さつき イニシアティブヒート 623A 623A/236攻/22攻 22攻/236攻 レン ジャンプ2C/アナザーアークドライブ/空中投げ/イニシアティブヒート 63214C 214攻/空中214攻 421攻 ネコアルク ― ― ― ― 蒼崎青子 ― ― 溜め4C/ジャンプC/214EX 溜め4C/ジャンプ/214攻/ジャンプC 白レン ― 421攻 ― 421攻 ネコアルク・カオス ― ― ― ― 軋間紅摩 アナザーアークドライブ/214攻派生4 ジャンプB 溜めジャンプC/623攻 B/C/2C リーズバイフェ ジャンプ6C 236攻 6C 236攻/B ロア 防御力/C/623B/アークドライブ(アナザーを含む) 214攻/空中214攻 214攻/623攻/立ちシールドカウンター 236EX/6C/立ちシールドカウンター オシリスの砂 防御力 ― ― ― 共通システム部分の変更点 背面ガードの仕様を変更 EXガードの性能を上昇 投げ抜けの猶予と性能を上昇 ボタン同時押しの不具合を修正 クレセントムーンスタイルでの持続シールドの性能を上昇 フルムーンスタイルでのゲージ溜めの性能を上昇 シールド成立時のエフェクト表示を調整 ハーフムーンスタイルでのHEAT時の体力回復速度を調整 サーキットスパーク可能な条件を変更(クレセントムーン及びフルムーン:MAX時のみ、ハーフムーン:HEAT時のみ)
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アイコンをクリックすることで、ファイター毎の変更点へジャンプすることができます。 ファイター変更点一覧・マップ ページ1 :トップページ・共通仕様の変更点 ▶ ページ2 :64, DXから参戦したファイター(ダッシュ含む) ページ3 :Xから参戦からファイター(ダッシュ含む) ページ4 :for, SPから参戦したファイター(ダッシュ含む) マリオ Ver. 2.0.0 ダッシュ攻撃 ベクトルが60° 58°から50° 48°に変更された。 チャージ切りふだ 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が0.9倍から0.91倍に増加した。 Ver. 3.0.0 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-2.5 -2.0に減少した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ 開始時に周囲の相手をスローにする時間が60Fから75Fに変更された。 開始時のスロー倍率が1/10倍から1/20倍に変更された。 Ver. 4.0.0 その他 ねむり状態から覚めたときの後隙が他のファイターと統一された。 Ver. 5.0.0 その他 その場ガケあがりのモーションが何らかのかたちで変更された。 ドンキーコング Ver. 1.2.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータscroll_rate_change_frameが30から1に変更された。 Ver. 2.0.0 前空中攻撃 着地隙発生フレームが1-55Fから1-62Fに変更された。 Ver. 3.0.0 通常必殺ワザ 【前方内側】ArmLの判定位置が(-1, 0, 0)から(-1, 0, 1.5)に変更された。小さいファイターやZ軸がずれている状態のファイターに攻撃を当てやすくなった。 モーションが何らかのかたちで変更された。 Ver. 3.1.0 通常必殺ワザ 【最大溜め】空中で出しながら着地したときもスーパーアーマー状態が消えないようになった。 Ver. 4.0.0 その他 ねむり状態から覚めたときの後隙が他のファイターと統一された。 Ver. 6.0.0 横強攻撃 【全シフト】KBGが55から78に増加した。 通常空中攻撃 ダメージが11.0% 8.0% (13.2% 9.6%)から12.0% 9.0% (14.4% 10.8%)に増加した。 判定サイズが4.5/4.5/5.5から5.0/5.0/5.7に拡大した。 10F目にのみ、新しく前方に攻撃判定が1つ追加された。 通常必殺ワザ 【最大溜め】最大溜めまでにかかるフレームが120Fから110Fに減少した。 【地上】KBGが78から73に減少し、BKBが20から35に増加した。 【空中】KBGが78から72に減少し、BKBが25から40に増加した。 上必殺ワザ 【地上】スーパーアーマーのフレームが8-17Fから5-17Fになった。 【Hit 2-6】空中の相手に連続ヒットしやすくなるように、対地と対空で別の攻撃判定が設定された。 【Hit 7】KBGが170から157に減少し、BKBが40から60に増加した。 下必殺ワザ 【地上】最短時の判定が出ているフレームが15-16F, 26-27Fから12-13F, 23-24Fになった。 最短時の全体フレームが57Fから46Fになった。 1ループごとの全体フレームが27Fから26Fになった。 リンク Ver. 1.2.0 下必殺ワザ リモコンバクダンを空中Z落としで相手に当てた瞬間に上空中攻撃を出した際、リモコンバクダンが透明になる不具合が修正された。 Ver. 2.0.0 上空中攻撃 着地隙発生フレームが11-46Fから11-42Fに変更された。 通常必殺ワザ 【弓矢】持続フレームが40Fから46Fに増加した。最速では判定が出ているフレームが16-55Fから16-61Fに変更された。 Ver. 3.0.0 横必殺ワザ 【行き】シールド削り値が0.0から-4.0 -3.0に減少した。 【戻り】シールド削り値が0.0から-1.5に減少した。 Ver. 3.1.0 その他 大アイテムを前投げする際のモーションが何らかのかたちで変更された。 大アイテムを上投げする際のモーションが何らかのかたちで変更された。 Ver. 4.0.0 基本挙動 盾で飛び道具を防いで硬直しているあいだ、ガードストップずらしができるようになった。 その他 ねむり状態から覚めたときの後隙が他のファイターと統一された。 上必殺ワザ 連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。 サムス Ver. 2.0.0 空中ワイヤー モデルが何らかのかたちで変更された。 横必殺ワザ 公式のパッチノートにはミサイルの攻撃範囲が広がったと記載されているが、確認できず。 【ホーミングミサイル】上方向への衝突判定が2.4から1.6に変更された。 下方向への衝突判定が-2.4から-1.6に変更された。ステージに対する上下の衝突判定が小さくなった。 ポケモントレーナーがポケモンチェンジをした際、ホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。 【スーパーミサイル】全体フレームが59Fから61Fに増加した。ダークサムスと同じ全体フレームになるように変更された。 下必殺ワザ 【地上】全体フレームが53Fから47Fに減少した。 Ver. 3.0.0 空中ワイヤー パラメータshoot_end_frameが30から32に増加した。着地する直前に空中ワイヤーを発射すると、グラップリングビームの先端部分がちぎれて飛んでいくように見える不具合が導入された。 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-2.5 ~ -7.0に減少した。 Ver. 3.1.0 空中ワイヤー 空中ワイヤーを地上付近で出した際、ワイヤーが切れて飛んでいくように見える不具合が修正された。 上スマッシュ攻撃 連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【Hit 1】引き寄せの強さが8.0から4.0に減少し、引き寄せ先の位置が(5, 25)から(4, 22)に変更された。 【Hit 2-4, 対空】一部の攻撃判定で、引き寄せベクトルの種類が変更された。 多段部分がヒットしたときに撃墜演出が入らないようになった。 Ver. 4.0.0 その他 ねむり状態から覚めたときの後隙が他のファイターと統一された。 上スマッシュ攻撃 連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。 ダークサムス Ver. 2.0.0 空中ワイヤー モデルが何らかのかたちで変更された。 横必殺ワザ 公式のパッチノートにはミサイルの攻撃範囲が広がったと記載されているが、確認できず。 【ホーミングミサイル】上方向への衝突判定が2.4から1.6に変更された。 下方向への衝突判定が-2.4から-1.6に変更された。ステージに対する上下の衝突判定が小さくなった。 ポケモントレーナーがポケモンチェンジをした際、ホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。 下必殺ワザ 【地上】全体フレームが53Fから47Fに減少した。 Ver. 3.0.0 空中ワイヤー モデルが何らかのかたちで変更された。 パラメータshoot_end_frameが30から32に増加した。着地する直前に空中ワイヤーを発射すると、グラップリングビームの先端部分がちぎれて飛んでいくように見える不具合が導入された。 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-2.5 ~ -7.0に減少した。 Ver. 3.1.0 空中ワイヤー 空中ワイヤーを地上付近で出した際、ワイヤーが切れて飛んでいくように見える不具合が修正された。 上スマッシュ攻撃 連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【Hit 1】引き寄せの強さが8.0から4.0に減少し、引き寄せ先の位置が(5, 25)から(4, 22)に変更された。 【Hit 2-4, 対空】一部の攻撃判定で、引き寄せベクトルの種類が変更された。 多段部分がヒットしたときに撃墜演出が入らないようになった。 Ver. 4.0.0 上スマッシュ攻撃 連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。 ヨッシー Ver. 2.0.0 前空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが71F目から68F目に変更された。 着地時のモーションが何らかのかたちで変更された。 つかみ 60Fのつかみ不可時間が無視されてしまう不具合が修正された。 Ver. 3.0.0 上必殺ワザ 【タマゴ】シールド削り値が0.0から-3.0に減少した。 【炸裂】シールド削り値が0.0から-3.0に減少した。 Ver. 4.0.0 横スマッシュ攻撃 スマッシュホールド中、相手を押し出す範囲が狭くなった。以前は押し出し範囲(ぬるり判定領域)が大きく、ホールド中のヨッシーを正面からつかめないなどの現象が起こっていた。 Ver. 5.0.0 基本挙動 前後回避のあと、先行入力でつかみが入力できるようになった。 カービィ Ver. 1.1.0 上空中攻撃 全体フレームが39Fから37Fに減少した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ 関連するパラメータが4つ追加された。 Ver. 1.2.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータscroll_rate_change_frameが30から1に変更された。 Ver. 2.0.0 ダッシュ攻撃 ダメージが10.0% 7.0% 4.0% (12.0% 8.4% 4.8%)から12.0% 9.0% 6.0% (14.4% 10.8% 7.2%)に増加した。 KBGが75 55 55から66 50 50に減少した。 【本当て】判定サイズが4.5から5.0に増加した。 【本当て】判定位置が(0, 5, 3.5) ~ (0, 5, 0)から(0, 5, 3) ~ (0, 5, 0)に変更された。 横強攻撃 全体フレームが27Fから23Fに減少した。 BKBが12から40に増加した。 下必殺ワザ ワザを開始してから19-28Fに25.0%のヘビーアーマーが付与されるようになった。 Ver. 3.0.0 上スマッシュ攻撃 判定が出ているフレームが12F 13-14F 15-17Fから12-14F 15-16F 17Fになった。 通常空中攻撃 全体フレームが62Fから54Fに減少した。 着地隙発生フレームが5-55Fから5-50Fになった。 下投げ 【Hit 1-9】ダメージが0.8% (0.96%)から1.0% (1.2%)になった。合計ダメージが10.2% (12.24%)から12.0% (14.4%)になった。 通常必殺ワザ ダメージを受けてもコピー能力が解除されない時間が5秒から10秒になった。 ダメージを受けた際にコピー能力が解除される確率が従来の{0.77倍}程度に減少した。 ほおばっている際、カービィにのみ作用する撃墜ラインの縮小量が減少した。(X, Y)ともに10.0ずつ内側で処理されていたのが、4.0ずつに変更された。 上必殺ワザ ガケつかまり開始フレームが36F目から33F目になった。 Ver. 3.1.0 通常必殺ワザ ピクミン オリマーをコピーした状態でステップ中に慣性反転通常必殺ワザを出すと、異常に加速してしまう不具合が修正された。 ロゼッタのコピー能力で呼び出されるチコのモデリングが何らかのかたちで変更された。 Ver. 6.0.0 弱攻撃1 判定が出ているフレームが3Fから2Fになった。 全体フレームが15Fから14Fに減少した。 キャンセル時の全体フレームが5Fから4Fに減少した。 弱攻撃2に接続できるフレームが5-30Fから4-30Fになった。 上スマッシュ攻撃 【本当て, 14%部分】KBGが99から104に増加し、BKBが30から36に増加した。 通常空中攻撃 判定が出ているフレームが10-11F 12-15F 16-20F 21-34Fから8-9F 10-13F 14-18F 19-32Fになった。 【本当て】KBGが100から117に増加した。 全体フレームが54Fから52Fになった。 着地隙発生フレームが5-50Fから4-48Fになった。 上空中攻撃 判定が出ているフレームが10-15Fから8-13Fになった。 ダメージが9.0% (10.8%)から10.0% (12.0%)に増加した。 KBGが108から115に増加した。 全体フレームが37Fから35Fに減少した。 着地隙発生フレームが10-21Fから8-19Fになった。 通常必殺ワザ 【すいこみ】判定が出ているフレームが15-48Fから10-43Fになった。 【風判定】判定が出ているフレームが14-48Fから10-44Fになった。 最短時の全体フレームが67Fから63Fに減少した。 ダメージを受けてもコピー能力が解除されない時間が10秒から20秒に延長された。 ダメージを受けた際にコピー能力が解除される確率が従来の0.7倍に減少した。 フォックス Ver. 3.1.0 弱攻撃2 【先端】ベクトルが361°から180°に変更され、引き寄せベクトルになった。 【先端】KBGが10から20に増加した。 Ver. 4.0.0 その他 ねむり状態から覚めたときの後隙が他のファイターと統一された。 Ver. 6.0.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータfinal_target_scaleが8.0から1.0に減少した。 その他 空中で胴体部に攻撃が当たってふっとんだ際のモーションが何らかのかたちで変更された。 ピカチュウ Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 つかみ打撃 ヒットストップ倍率が1.5倍から1.3倍に減少し、つかみ打撃を入れやすくなった。 Ver. 3.0.0 その他 うつ伏せ時の倒れダメージモーション(ダウン連時)が何らかのかたちで変更された。 通常必殺ワザ 【電撃】シールド削り値が0.0から-2.5 -2.0 -1.5に減少した。 【電撃弾】シールド削り値が0.0から-1.9に減少した。 Ver. 3.1.0 その場つかみ 4F目からピカチュウのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。 【対地】判定サイズが3.1から4.0に拡大した。 判定位置が(0, 5, 4) ~ (0, 5, 7.4)から(0, 5.9, 4.9) ~ (0, 5.9, 7.9)に変更された。 【対空】判定サイズが1.55から2.0に拡大した。 判定位置が(0, 5, 2.45) ~ (0, 5, 8.95)から(0, 5.9, 2.9) ~ (0, 5.9, 9.9)に変更された。 ルイージ Ver. 1.1.0 下空中攻撃 全体フレームが29Fから26Fに減少した。 空中ワイヤー 全体フレームが57F?から52Fに減少した。 Ver. 1.2.0 空中ワイヤー すり抜け床を通過中に空中ワイヤーを使用した際、床内でスタックせずに消滅するようになった。 Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 上スマッシュ攻撃 KBGが98から102に増加した。 下空中攻撃 地上にいる相手にメテオ判定が当たらないようになった。 横必殺ワザ 【共通】着地隙が41Fから39Fに減少した。 【発射後】全体フレームが68Fから62Fに減少した。溜めなしでは全体フレームが85Fから79Fに減少した。 下必殺ワザ 【地上】KBGが133から140に増加した。 【空中】KBGが120から130に増加した。 Ver. 3.0.0 空中ワイヤー 切り離されたあとのオバキュームに慣性が乗らなくなり、常にまっすぐ落下するようになった。以前はルイージが後ろに移動しながら空中ワイヤーを出すとオバキュームも後ろへ移動していた。 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-3.0 -2.5に減少した。 Ver. 3.1.0 その他 土管のモデリングが何らかのかたちで変更された。 弱攻撃1 【根本, 中間】BKBが30から25に減少した。 【全判定】ヒットストップ倍率が1.8倍から2.0倍に増加した。 弱攻撃2 【中間】KBGが25から20に減少し、BKBが32から25に減少した。 弱攻撃3 【先端】判定位置が(0, 8.5, 8.2)から(0, 8.5, 9.2)に変更された。 空中ワイヤー 攻撃が出るまでに着地した際、オバキュームの攻撃範囲が変更されて目の前の相手に当たりやすくなった。 空中ワイヤーの着地モーションが何らかのかたちで変更された。 下必殺ワザ 8F目に地上から空中に飛び出したとき、モーション中ずっと当たりあり無敵になる不具合が修正された。 ネス Ver. 1.1.0 基本挙動 【移動空中回避】最大移動距離が20.0から25.0に増加した。 最小移動距離が13.3333から16.6667に増加した。 下空中攻撃 全体フレームが59F?から54Fに減少した。 通常必殺ワザ サイズ倍率が0.9倍 ~ 1.43倍から0.9倍 ~ 1.7倍に増加した。 Ver. 2.0.0 上空中攻撃 着地隙発生フレームが8-38Fから8-33Fに変更された。 下空中攻撃 ダメージが12.0% 10.0% (14.4% 12.0%)から14.0% 12.0% (16.8% 14.4%)に増加した。 KBGが85 85から74 74に減少した。 Ver. 3.0.0 その他 ヨーヨーに関するパラメータrot_speed_attackが10.0から17.25に変更された。 上スマッシュ攻撃 最大ホールド時間が60F + 60Fから60F + 30Fに短縮された。 60Fを超えてホールドした場合に攻撃判定が発生しないようになった。 下スマッシュ攻撃 最大ホールド時間が60F + 60Fから60F + 30Fに短縮された。 60Fを超えてホールドした場合に攻撃判定が発生しないようになった。 通常必殺ワザ サイズ倍率が0.9倍 ~ 1.7倍から1.05倍 ~ 1.8倍に増加した。 Ver. 3.1.0 弱攻撃2 【先端】判定サイズが2.6から3.0に拡大した。 【先端】判定位置が(0, 5.5, 11.5)から(0, 5.5, 13.1)に変更された。 弱攻撃3 【先端】判定位置が(0, 6, 10)から(0, 6, 11.5)に変更された。 Ver. 4.0.0 下投げ ガケ際での挙動が何らかのかたちで変更された。 キャプテン・ファルコン Ver. 3.1.0 横強攻撃 【全シフト】BKBが50から60に増加した。 上強攻撃 判定が出ているフレームが17-20Fから14-17Fになった。 全体フレームが39Fから36Fに減少した。 右足無敵が17-20Fから14-17Fになった。 前空中攻撃 【本当て】判定サイズが3.0から3.75に拡大した。 後空中攻撃 KBGが94から97に増加し、BKBが25から27に増加した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが113%から107%に減少した。 横必殺ワザ 【地上, 攻撃】全体フレームが28Fから27Fに減少した。 判定が出ているフレームが6-8Fから5-7Fになった。 アーマーの耐久力が8.0% (9.6%)から10.0% (12.0%)に増加した。 アーマーの判定が1-6Fから1-5Fになった。 ふっとび硬直フレームが常に3F増加するようなフラグが設定された。 下必殺ワザ 【地上】判定が出ているフレームが15-17F 18-25F 26-35Fから15-18F 19-25F 26-35Fになった。 【空中】判定が出ているフレームが16-18F 19-26F 27-29Fから16-20F 21-26F 27-29Fになった。 プリン Ver. 1.1.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ しぼむのに要するフレームが121Fから60Fに減少した。 Ver. 2.0.0 横強攻撃 全体フレームが27Fから24Fに減少した。 下強攻撃 KBGが55から60に増加した。 上スマッシュ攻撃 【判定2】ダメージが13.0% (15.6%)から15.0% (18.0%)に増加した。 後空中攻撃 全体フレームが39Fから37Fに減少した。 判定が出ているフレームが12-13Fから10-11Fになった。 着地隙発生フレームが4-27Fから4-25Fになった。 前投げ ベクトルが55°から50°に変更された。 チャージ切りふだ 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が0.815倍から0.92倍に増加した。 Ver. 3.0.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ 【押し出し】FKBが55から75に増加した。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 【根本】BKBが25から18に減少し、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。 弱攻撃2 【先端】判定位置が(0, 5, 8.5)から(0, 5, 8.5) ~ (0, 5, 9)に変更された。 Ver. 6.0.0 空中回避 全体フレームが74Fから63Fに減少した。 移動空中回避 【真横】全体フレームが122Fから106Fに減少した。 【真上】全体フレームが174Fから158Fに減少した。 【真下】全体フレームが102Fから85Fに減少した。 下空中攻撃 着地隙が15Fから12Fに減少した。 着地隙発生フレームが2-44Fから2-41Fになった。小ジャンプから最速で出すと着地隙が発生しないようになった。 前投げ ベクトルが50°から35°に変更された。 通常必殺ワザ 最大溜めまでにかかるフレームが45Fから35Fに減少した。 横必殺ワザ 追加やられ硬直フレームが0Fから2Fに増加した。 ガード硬直の補正倍率が1.0倍から1.5倍に増加した。OP補正なしでは、ガード硬直フレームが10Fから15Fに増加した。 ピーチ Ver. 1.1.0 ダッシュ攻撃 【Hit 2】KBGが140から130に減少した。 Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 通常必殺ワザ 攻撃時のモーションが何らかのかたちで変更された。 上必殺ワザ 連続ヒットする攻撃のふっとぶ距離が縮んだ。 ガケつかまり判定の大きさが、(X1, X2, Y1, Y2) = (15, -9, 23, 9)から(15, -9, 23, 6.5)に拡大した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ カメラワークに関するパラメータscroll_rate が0.5から0.0に変更された。スクロールするステージにおいて、切りふだのフレーム部分が誤って表示されてしまう不具合が修正された。 Ver. 3.0.0 その他 ガケあがり攻撃のモーションが何らかのかたちで変更された。 通常必殺ワザ 空中で連続で使用したときに、2回目以降は落下速度が下がるようになった。 上必殺ワザ 多段部分のベクトルが変更され、最終段まで繋がりづらくなった。 下必殺ワザ シールド削り値が8.0から2.0に減少した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ 【ねむり判定】KBGが260/200/160から230/130/100に減少し、眠り時間が短くなった。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 【根本】判定位置が(0, 9, 6)から(0, 9, 5)に変更され、内側へ移動した。 【中間】ベクトルが361°から180°に変更され、引き寄せベクトルになった。 【中間】KBGが25から15に減少し、BKBが30から20に減少した。 横スマッシュ攻撃 【ゴルフクラブ】KBGが61/61/63から65/65/68に増加した。【根本】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが133%から121%に減少した。 【先端】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが123%から112%に減少した。 前空中攻撃 KBGが76/78から71/74に減少した。【根本】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが113%から126%に増加した。 【先端】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが103%から110%に増加した。 後投げ KBGが95から88に減少した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが140%から153%に増加した。 横必殺ワザ 【ヒット後】全体フレームが20Fから26Fに増加した。 上必殺ワザ 【連】22-27Fの一部の攻撃判定が引き寄せベクトルに変更され、連続ヒットしやすくなった。 下必殺ワザ 全体フレームが36Fから39Fに増加した。 Ver. 4.0.0 基本挙動 歩行・ダッシュ・走行・走行反転のモーションが何らかのかたちで変更された。 通常必殺ワザ モーションが変更され、背後からの攻撃を防いだときキノピオの攻撃が当たりやすくなった。 上必殺ワザ 連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。 Ver. 5.0.0 上必殺ワザ 【多段部分】引き寄せ判定の強さが調節され、連続ヒットしやすくなった。 デイジー Ver. 1.1.0 ダッシュ攻撃 【Hit 2】KBGが140から130に減少した。 通常必殺ワザ モーションに何らかの変更があった。 Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 通常必殺ワザ 攻撃時のモーションが何らかのかたちで変更された。 上必殺ワザ 連続ヒットする攻撃のふっとぶ距離が縮んだ。 ガケつかまり判定の大きさが、(X1, X2, Y1, Y2) = (15, -9, 23, 9)から(15, -9, 23, 6.5)に拡大した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ カメラワークに関するパラメータscroll_rate が0.5から0.0に変更された。スクロールするステージにおいて、切りふだのフレーム部分が誤って表示されてしまう不具合が修正された。 Ver. 3.0.0 その他 ガケあがり攻撃のモーションが何らかのかたちで変更された。 通常必殺ワザ 空中で連続で使用したときに、2回目以降は落下速度が下がるようになった。 上必殺ワザ 多段部分のベクトルが変更され、最終段まで繋がりづらくなった。 下必殺ワザ リアクション値がピーチと同じ値に統一された。以前はデイジーの蕪の方が低%で飛びやすく高%で飛びにくかった。 シールド削り値が8.0から2.0に減少した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ 【ねむり判定】KBGが260/200/160から230/130/100に減少し、眠り時間が短くなった。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 【根本】判定位置が(0, 9, 6)から(0, 9, 5)に変更され、内側へ移動した。 【中間】ベクトルが361°から180°に変更され、引き寄せベクトルになった。 【中間】KBGが25から15に減少し、BKBが30から20に減少した。 ピーチが試合にいない場合、ヒット時のサウンドエフェクトがピーチのものになってしまう不具合が発生するようになった。 横スマッシュ攻撃 【ゴルフクラブ】KBGが61/61/63から65/65/68に増加した。【根本】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが133%から121%に減少した。 【先端】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが123%から112%に減少した。 前空中攻撃 KBGが76/78から71/74に減少した。【根本】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが113%から126%に増加した。 【先端】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが103%から110%に増加した。 後投げ KBGが95から88に減少した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが140%から153%に増加した。 横必殺ワザ 【ヒット後】全体フレームが20Fから26Fに増加した。 上必殺ワザ 【連】22-27Fの一部の攻撃判定が引き寄せベクトルに変更され、連続ヒットしやすくなった。 下必殺ワザ 全体フレームが36Fから39Fに増加した。 Ver. 4.0.0 基本挙動 歩行・ダッシュ・走行・走行反転のモーションが何らかのかたちで変更された。 弱攻撃1 Ver. 3.1.0で導入された、ピーチが試合にいない場合にヒット時のサウンドエフェクトがピーチのものになってしまう不具合が修正された。 通常必殺ワザ モーションが変更され、背後からの攻撃を防いだときキノピオの攻撃が当たりやすくなった。 上必殺ワザ 連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。 Ver. 5.0.0 上必殺ワザ 【多段部分】引き寄せ判定の強さが調節され、連続ヒットしやすくなった。 クッパ Ver. 1.1.0 横必殺ワザ 飛び上がり時、クッパと敵ファイターの移動量を決定するためのパラメータが変更された。 【クッパ】最大加速度が0.21から0.2235に増加した。 蓄積ダメージによる加速度の減少量が0.00075から0.0005に減少した。 【敵ファイター】最大加速度が0.19から0.22に増加した。 最小加速度が0.03から0.024に減少した。 蓄積ダメージによる加速度の減少量が0.00075から0.0007に減少した。 Ver. 2.0.0 弱攻撃2 ダメージが6.0% (7.2%)から7.0% (8.4%)に増加した。 横強攻撃 ダメージが12.0% (14.4%)から13.0% (15.6%)に増加した。 下スマッシュ攻撃 【Hit 1】KBGが82から86に増加した。 【Hit 2】KBGが85から92に増加した。 上必殺ワザ 【地上, 連】【共通】ベクトルが180°から181°に変更された。 【判定3】FKBが70から50に減少した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ しゃがんでいる相手に当てた場合も、立っている相手に当てたときと同じ距離だけふっとぶようになった。 Ver. 3.0.0 その他 カレー状態のときにスクリューアタックを使用すると、モデルがTポーズになってしまう不具合が修正された。 上必殺ワザ 地上連続ヒットのベクトルやリアクション値が多数変更され、相手が受け身をとれないようになった。 Ver. 4.0.0 下空中攻撃 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 Ver. 5.0.0 その他 その場ガケあがりのモーションが何らかのかたちで変更された。 Ver. 6.0.0 横必殺ワザ パラメータ0x1bec2937c9 = 100が新しく追加された。 アイスクライマー Ver. 1.2.0 その他 公式のパッチノートに変更点ありと記載されているが、変更点確認できず。 Ver. 2.0.0 基本挙動 ポポとナナが離れたとき、追従しやすくなった。 上必殺ワザ パラメータcliff_offset_xが0.0から-1.0に変更され、ガケにつかまりやすくなった。 Ver. 3.0.0 その他 ポポ(プレイヤー)がつかんでいるあいだ、ナナ(オプション)が復帰行動や合流をおこなうようになった。 ナナ(オプション)に関するパラメータが追加され、切り離しができる場面が変更された。 上強攻撃 【ナナ】ヒットストップ倍率が2.0倍から2.8倍に増加した。 チャージ切りふだ 通常の最後の切りふだに対するふっとばし倍率が0.95倍から0.98倍に増加した。 Ver. 3.1.0 基本挙動 空中ジャンプの使用回数が復活するタイミングが、ガケをつかんでからに変更された。 つかみの入力直後にジャンプボタンを先行入力して相手をつかんだとき、ナナがジャンプしないようになった。 Ver. 5.0.0 基本挙動 Ver.4.0.0で意図せず導入された、ナナがガケ奪いをできない現象が修正された。 上強攻撃 Ver. 3.0.0で導入された、相方のヒットストップ中はもう片方の動作も停止してしまう不具合が修正された。 参考動画 ヒットストップ中、ヒットストップ全体でモーションが1/4Fだけ進行するというフラグがオフにされた。上記の変更点と関係しているかは不明。 シーク Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 上スマッシュ攻撃 【本当て】判定サイズが6.0から6.1に拡大した。 ArmRの判定位置が(2.8, 0, 0)から(2.9, 0, 0)に変更された。 下スマッシュ攻撃 【Hit 1】判定が追加され、連続ヒットしやすくなった。 前空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが88F目から59F目に変更された。 上空中攻撃 着地隙発生フレームが4-46Fから4-43Fに変更された。 横必殺ワザ 【地上, 起爆後】全体フレームが39Fから37Fに減少した。最短では全体フレームが77Fから75Fに減少した。 【空中, 起爆後】全体フレームが49Fから47Fに減少した。最短では全体フレームが86Fから84Fに減少した。 Ver. 3.0.0 百裂攻撃 【〆】全体フレームが41Fから35Fに減少した。 下強攻撃 【中間】判定サイズが3.5から3.2に縮小した。 LegRの判定位置が(4, -0.3, 0)から(3, -0.6, 0)に変更された。 【先端】判定サイズが4.2から4.5に拡大した。 前空中攻撃 【7F目】ShoulderLの判定位置が(0, 0, 0)から(0, -0.5, 1)に変更された。 【7F目】ArmLの判定位置が(2.5, 0, 0)から(2.5, -1, 1.5)に変更された。7F目の判定が下方向に移動した。 通常必殺ワザ 針をためるモーションが1.2倍に高速化された。溜めなしの状態から6針溜めて動けるようになるまでの時間が、101Fから86Fに減少した。 Ver. 4.0.0 下空中攻撃 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 ゼルダ Ver. 3.0.0 下必殺ワザ 【溜め2】シールド削り値が0.0から-1.5に減少した。 【溜め3】シールド削り値が0.0から-2.0に減少した。 【溜め4】シールド削り値が0.0から-2.5に減少した。 【溜め5】シールド削り値が0.0から-3.0に減少した。 Ver. 4.0.0 基本挙動 歩行のモーションが何らかのかたちで変更された。 ドクターマリオ Ver. 1.1.0 横必殺ワザ 反射判定の判定サイズが9.0から7.7に縮小した。 反射判定の判定位置が(0, 6, 2)から(0, 8, 6.5)に変更された。 反射ダメージ倍率が1.5倍から1.6倍に増加した。 Ver. 3.0.0 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-2.5 -2.0に減少した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ 開始時に周囲の相手をスローにする時間が80Fから85Fに変更された。 開始時のスロー倍率が1/10倍から1/20倍に変更された。 Ver. 5.0.0 その他 その場ガケあがりのモーションが何らかのかたちで変更された。 ピチュー Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 つかみ打撃 ヒットストップ倍率が1.7倍から1.4倍に減少し、つかみ打撃を入れやすくなった。 Ver. 3.0.0 その他 一部のモーションが変更され、攻撃を受けやすくなった。 +詳細な変更点を見る jumpaerialf(前方空中ジャンプ) jumpaerialb(後方空中ジャンプ) fallaerial(落下モーション、上必殺ワザの落下モーションとは別) fallaerialf(前傾落下モーション、上必殺ワザの落下モーションとは別) landingheavy(大着地モーション、空中攻撃の着地モーションとは別) damageair2(空中で中程度のふっとばしの攻撃を受けたときのやられモーション) アイテム「スーパーこのは」を装備したときのしっぽのモデルサイズ倍率が1.0倍から0.6倍に減少した。 通常必殺ワザ 【電撃】シールド削り値が0.0から-3.0 -2.5 -2.0に減少した。 【電撃弾】シールド削り値が0.0から-4.5に減少した。 Ver. 3.1.0 基本挙動 両耳・頭・胴体のやられ判定が拡大した。 +判定可視化を見る imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 灰色の部分がアップデート前のやられ判定で、黒い部分がアップデートで拡大した領域(by @aliigleed)。 最大シールドサイズが7.3から7.7に増加した。 タルなどで発射された際の攻撃判定のサイズが2.555から2.695に増加した。 自傷ダメージ 横強攻撃による自傷ダメージが、0.7% (0.84%)から1.0% (1.2%)に増加した。 横スマッシュ攻撃による自傷ダメージが、1.5% (1.8%)から2.0% (2.4%)に増加した。 下スマッシュ攻撃による自傷ダメージが、0.8% (0.96%)から1.3% (1.56%)に増加した。 前空中攻撃による自傷ダメージが、1.0% (1.2%)から1.5% (1.8%)に増加した。 後空中攻撃による自傷ダメージが、1.0% (1.2%)から1.5% (1.8%)に増加した。 下空中攻撃による自傷ダメージが、1.0% (1.2%)から1.5% (1.8%)に増加した。 通常必殺ワザによる自傷ダメージが、0.4% (0.48%)から0.7% (0.84%)に増加した。 横必殺ワザによる自傷ダメージが、1.5% (1.8%)から1.8% (2.16%)に増加した。 上必殺ワザ1による自傷ダメージが、0.6% (0.72%)から0.9% (1.08%)に増加した。 下必殺ワザによる自傷ダメージが、3.0% (3.6%)から3.5% (4.2%)に増加した。 前投げによる自傷ダメージが、0.5% (0.6%)から0.8% (0.96%)に増加した。 横強攻撃 KBGが150から130に減少した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが120%から143%に増加した。 横スマッシュ攻撃 全体フレームが49Fから53Fに増加した。 ファルコ Ver. 3.0.0 上スマッシュ攻撃 モーションが何らかのかたちで変更された。 Ver. 6.0.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータfinal_target_scaleが8.0から1.0に減少した。 マルス Ver. 2.0.0 後空中攻撃 モーションが変更され、手首が捻じ曲げられてしまう不具合が修正された。 Ver. 3.0.0 ダッシュつかみ 【対地】判定サイズが2.6から3.0に拡大した。 判定位置が(0, 7, 4) ~ (0, 7, 9.4)から(0, 7.25, 4) ~ (0, 7.25, 9.4)に変更された。 ルキナ Ver. 2.0.0 後空中攻撃 モーションが変更され、手首が捻じ曲げられてしまう不具合が修正された。 Ver. 3.0.0 ダッシュつかみ 【対地】判定サイズが2.6から3.0に拡大した。 判定位置が(0, 7, 4) ~ (0, 7, 9.4)から(0, 7.25, 4) ~ (0, 7.25, 9.4)に変更された。 Ver. 3.1.0 その他 大着地モーション中のマントのモーションが変更された。 横スマッシュ攻撃 KBGが77から73に減少した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが81%から86%に増加した。 前空中攻撃 KBGが81から77に減少した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが148%から157%に増加した。 Ver. 4.0.0 基本挙動 ガード展開・ガード保持のモーションが何らかのかたちで変更された。 こどもリンク Ver. 1.2.0 その他 公式のパッチノートに変更点ありと記載されているが、変更点確認できず。 Ver. 2.0.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータfinal_fail_speed = 3.0が追加された。 Ver. 3.0.0 その他 あお向け時の倒れダメージモーション(ダウン連時)が何らかのかたちで変更された。 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-2.5に減少した。 横必殺ワザ シールド削り値が0.0から-5.5 -3.5 -2.5に減少した。 Ver. 4.0.0 基本挙動 盾で飛び道具を防いで硬直しているあいだ、ガードストップずらしができるようになった。 ガノンドロフ Ver. 1.1.0 横必殺ワザ 落下時、ガノンの方が早く撃墜判定されるようになった。 【叩きつけ】全体フレームが40F?から37Fに減少した。 Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 横スマッシュ攻撃 モーションが何らかのかたちで変更された。 上スマッシュ攻撃 モーションが何らかのかたちで変更された。 前空中攻撃 着地隙発生フレームが7-54Fから7-44Fに変更された。 上空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが63F目から58F目に変更された。 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータscroll_rate_change_frameが30から1に変更された。 Ver. 3.0.0 その他 空中で大きめのふっとばしを受けたときのモーションが変更され、攻撃を受けやすくなった。 Ver. 3.1.0 下スマッシュ攻撃 【Hit 1】連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【判定2, 対地】FKBが110から95に減少した。 【判定2, 対空】ベクトルが165°から175°に変更された。 【判定2, 対空】FKBが110から95に減少した。 Ver. 4.0.0 上強攻撃 風判定部分がファイター以外にヒットしないようになった。 ミュウツー Ver. 1.1.0 横スマッシュ攻撃 全体フレームが53F?から52Fに減少した。 下必殺ワザ 全体フレームが47Fから52Fに増加した。 Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 ダッシュ攻撃 ガード硬直補正倍率が1.875倍から1.3倍に減少した。 横強攻撃 必ずミュウツーが向いている方向へふっとぶようになった。 上必殺ワザ ガケつかまり判定の大きさが、(X1, X2, Y1, Y2) = (8.4, -5.04, 11.2, 4)から(16, -11, 27.5, 8.5)に拡大した。 Ver. 3.0.0 基本挙動 重量が77から79に増加した。 アイテム投擲速度倍率が0.9233倍から0.93倍に増加した。 大アイテム所持時の最大方向速度が0.8204から0.8404に増加した。 大アイテム所持時の最大加速が0.0892308から0.0907692に増加した。 弱攻撃1 判定が出ているフレームが6-7Fから5-6Fになった。 全体フレームが22Fから21Fに減少した。 横強攻撃 ダメージが10.0%/9.0%/8.0% (12.0%/10.8%/9.6%)から11.0%/10.0%/9.0% (13.2%/12.0%/10.8%)に増加した。 ふっとばす距離がほぼ変化しないように、KBGが80/80/80から75/75/75に減少した。 上強攻撃 【本当て】ダメージが6.0%/5.0%/4.5%/4.5% (7.2%/6.0%/5.4%/5.4%)から7.0%/6.0%/5.5%/5.5% (8.4%/7.2%/6.6%/6.6%)に増加した。 【持続当て】ダメージが5.0%/4.0%/3.0% (6.0%/4.8%/3.6%)から6.0%/5.0%/4.0% (7.2%/6.0%/4.8%)に増加した。 ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された。 +詳細な変更点を見る 【本当て】KBGが112/112/80/80から105/105/71/71に減少した。 【持続当て】KBGが112/112/112から105/105/105に減少した。 【しっぽ先端】ベクトルが361°から110°に変更された。 横スマッシュ攻撃 【根本】判定サイズが5.6から6.3に拡大した。 上空中攻撃 ダメージが11.0%/10.0%/9.0% (13.2%/12.0%/10.8%)から12.0%/11.0%/10.0% (14.4%/13.2%/12.0%)に増加した。 ふっとばす距離がほぼ変化しないように、KBGが97/97/97から86/86/86に減少した。 ガケあがり攻撃 判定位置が(0, 5.5, 19) ~ (0, 5.5, 5.5)から(0, 5.5, 19) ~ (0, 5.5, 3.5)に変更された。 ガケあがり回避 無敵フレームが1-23Fから1-27Fに増加した。 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-0.6 ~ -4.0に減少した。 KBGが30 ~ 67から30 ~ 71に増加した。 Ver. 4.0.0 基本挙動 しっぽ部分の食らい判定が縮小した。 上スマッシュ攻撃 【Hit 4】判定が出ているフレームが22-23Fから22-25Fになった。 【Hit 4】KBGが107から111に増加した。終点でマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが107%から102%に減少した。 下スマッシュ攻撃 全体フレームが43Fから40Fに減少した。 後投げ ダメージが10.0% (12.0%)から11.0% (13.2%)に増加した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが127%から116%に減少した。 横必殺ワザ 判定が出ているフレームが12-15Fから10-13Fになった。 反射受付フレームが12-35Fから10-33Fになった。 全体フレームが44Fから42Fに減少した。 ロイ Ver. 2.0.0 後空中攻撃 モーションが変更され、手首が捻じ曲げられてしまう不具合が修正された。 下空中攻撃 着地隙発生フレームが3-54Fから3-51Fに変更された。 Ver. 3.0.0 その他 モデルが何らかのかたちで変更された。 ダッシュつかみ 【対地】判定サイズが2.6から3.0に拡大した。 判定位置が(0, 7, 4) ~ (0, 7, 9.1)から(0, 7.25, 4) ~ (0, 7.25, 9.1)に変更された。 上必殺ワザ 連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【Hit 1, 対地】FKBが160から120に減少した。 【Hit 2, 対地】FKBが120から85に減少した。 【Hit 2, 対空】FKBが160から85に減少した。 Ver. 3.1.0 上スマッシュ攻撃 連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【始】ベクトルが101°/116°から118°/127°に変更された。 ずらし倍率が1.0倍/1.0倍から0.0倍/0.5倍に変更された。 敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するようになった。 【連】ずらし倍率が1.0倍/1.0倍から0.3倍/0.3倍に変更された。 敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するようになった。 クロム Ver. 1.1.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ ダッシュフレームが12Fから13Fに増加した。 パラメータtarget_motion_rateが0.25から0.08に減少した。 Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 後空中攻撃 モーションが変更され、手首が捻じ曲げられてしまう不具合が修正された。 下空中攻撃 着地隙発生フレームが3-54Fから3-51Fに変更された。 上必殺ワザ 【メテオ】FKBが200から160に減少した。相手と共にステージ外へ落下したとき、クロムが先にミスしやすくなった。 Ver. 3.0.0 ダッシュつかみ 【対地】判定サイズが2.6から3.0に拡大した。 判定位置が(0, 7, 4) ~ (0, 7, 9.1)から(0, 7.25, 4) ~ (0, 7.25, 9.1)に変更された。 Ver. 3.1.0 その他 敗北時のモーションが何らかのかたちで変更された。 上スマッシュ攻撃 連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【始】ベクトルが101°/116°から118°/127°に変更された。 ずらし倍率が1.0倍/1.0倍から0.0倍/0.5倍に変更された。 敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するようになった。 【連】ずらし倍率が1.0倍/1.0倍から0.3倍/0.3倍に変更された。 敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するようになった。 Mr.ゲーム ウォッチ Ver. 2.0.0 前空中攻撃 【爆発】判定サイズが7.0から10.0に拡大した。 上空中攻撃 傾斜した地面の上で使用した時、オブジェクトがステージの中央に再配置されることがある不具合が修正された。 下空中攻撃 着地隙発生フレームが6-52Fから6-49Fに変更された。 下必殺ワザ ステップ終了フレームと同時に入力したとき、バケツを出したまま横移動可能になってしまう不具合が修正された。 Ver. 3.0.0 その他 非常に多くのモーションが何らかのかたちで変更された。 下必殺ワザ バケツを出したと同時に着地した際、横に慣性が乗って進んでしまう不具合が修正された。 最後の切りふだ チャージ切りふだ 相手の拘束時間の蓄積ダメージにかかる部分が、蓄積ダメージ * 2.4から蓄積ダメージ * 3.0に増加した。 Ver. 3.1.0 上強攻撃 【Hit 1】ベクトルやリアクション値が調整された。攻撃判定にFKBが設定されたため、ふっとばしが敵の重量に依存しないようになった。 +詳細な変更点を見る 【対地】ベクトルが155°から170°に変更された。 【対地】KBGが20から100、BKBが48/51から0/0、FKBが0から60に変更された。 【対空】ベクトルが138°から145°に変更された。 【対空】KBGが20から100、BKBが75/77から0/0、FKBが0から80に変更された。 Ver. 4.0.0 下空中攻撃 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 名前
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