約 3,269,517 件
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すっごい!アルカナハート2になってからの変更点 (闘劇魂vol11より転載) ●基本能力:防御力-1584→-1848/フロントステップの加速が遅く ●しゃがみB:発生7F→8F ●立ちC:相殺判定2~8F→3~8F ●←+C:被カウンター判定1Fのみ→1~10F/硬直48F→51F/Dm2400→2500/Dm補正70→50/復帰補正90→80 ●立ちE:発生14F→16F/硬直13F→15F/発生直前3F間のやられ判定拡大 ●ジャンプB:Dm700+700→Dm600+700/やられ判定拡大 ●ジャンプC:Dm2100→1800 ●ジャンプE:硬直34F→31F/攻撃後の後退距離短縮 ●ラ・グランフィア:硬直、地上は32F→35F、空中は39F→42F ●タルダ:発生、地上は29F→30F、空中は34F→40F/硬直、地上は12F→14F、空中は14F→11F ●Aラ・バレストラ:発生は32F→30F(全体は43Fで変更無し) ●ラ・ブレッザ:発生、Aは16F→18F、B Cは17F→18F/攻撃判定縮小 ●ラ・カテーナ:成立時に相手のホーミングゲージ減少効果追加 ●イル・ラピメント:全体40F→25F/無敵時間1~22F→1F~7F/体力吸収拡大/持続時間420F→480F ●イル・リズヴェッリオ:持続5F→4F/1段目にガードクラッシュの効果追加/1段目のDm補正100→70/1段目ヒット時の追撃のDm9900→Dm12400/1段目ガードor空振りの攻撃(指部分)がガード不能に
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Ver1.20B情報←前 次→Ver1.20D情報 稼動日:2012年4月11日 公式による変更点告知: http //www.sengoku-taisen.com/news_0324.html http //eb1059.com/kaihatsu/ システム面戦闘関連 計略修正 システム面 戦闘関連 【車撃】中の移動速度減少(0.8倍→0.5倍) 【焙烙】のダメージ減少 突撃ダメージ上昇(24+武力差*2.5→26+武力差*2.5(いずれも概数、要検証)、ランダム幅あり) 迎撃ダメージ上昇 【盾槍】突撃・乱戦解除からの盾が出現する時間の短縮 【狙撃】ロック必要時間短縮(黄→赤ロックまでの時間、2.0秒→1.8秒) 鉄砲3HIT時ダメージ増加(連続ヒット補正+0.4→+1.4) 鉄砲6HIT以降のHIT時ダメージ減少(連続ヒット補正+3.8→+2.8 5ヒット目と同じ) 計略修正 1.20Cの変更点は.NETで発表されています表にない計略変更点はこちらへどうぞ 武将名 計略名 内容 全般 【戦国大名005】浅井長政 etc. 円陣 ↑ 範囲拡大、効果時間延長(3.8c+統率*0.4c→4.2c+統率*0.4c) 【織田005】織田信勝 etc. 呪縛の術 ↑ 範囲拡大、効果時間延長(基礎時間?c→10.2c、統率係数?c→2.1c) 【織田020】沢彦宗恩 etc. 山津波の計 → 威力調整(3*統率差+12*自統率/敵統率+40→1*統率差+35*自統率/敵統率+10) 【織田021】土田御前 etc. 力萎えの術 ↑ 範囲拡大、効果時間延長(基礎時間?c→10.0c、統率係数?c→2.1c) 【武田019】三条夫人 etc. 撹乱の術 ↑ 効果時間延長(基礎時間?c→10.0c、統率係数?c→1.3c) 織田 【織田002】池田恒興 超弩級射撃 ↑ チャージ中移動速度上昇、効果時間延長(8.3c→8.8c) 【織田022】丹羽長秀 イスパニア方陣 ↑ 武力上昇値増加(+2→+3)、効果時間短縮(8.8c→8.3c) 【織田038】毛利新助 大手柄 ↑ 効果時間延長(4.4c→4.6c)、統率依存低下(0.6c→0.4c) 【織田045】織田信長 三段撃ち ↑ 効果時間延長(9.2c→10.0c)、統率依存上昇(0.2c→0.4c) 【織田052】竹中半兵衛 etc. 今孔明の軍法 → 【1部隊】効果時間延長・統率依存上昇(6.3c+統率×0.8c→4.2c+統率×1.3c)【2部隊】効果時間短縮(6.3c+統率×0.2c→4.2c+統率×0.2c)、武力上昇値増加(+4→+5)【3部隊】効果時間短縮(6.3c+統率×0.4c→4.2c+統率×0.4c)【4部隊】回復量増加(+70%→+80%) 【SS001】織田信長 火事場のクソ力 ↓ 武力上昇率減少(兵力減少80で+20→+14)、効果時間短縮(7.5c→6.7c) 【SS020】千鳥 忍法影走り ↓ 武力上昇値減少(+6→+5)、計略移動中速度減少(→+120) 【SS036】加藤清正 子飼いの虎 → 武力上昇値減少(+4→+3)、速度上昇値増加 武田 【武田008】小畠虎盛 etc. 火牛の計 → 威力調整(3*統率差+12*自統率/敵統率+40→1*統率差+35*自統率/敵統率+10)、範囲縮小 【武田011】小山田信茂 etc. 挑発 ↑ 範囲拡大、効果時間延長(基礎時間?c→3.8c、統率係数?c→0.8c) 【武田014】高坂昌信 疾風の陣 ↑ 範囲拡大、効果時間延長(6.7c→7.5c) 【武田018】真田幸隆 百火繚乱 → 威力調整(3×統率差+12*自統率/敵統率+40→1*統率差+35*自統率/敵統率+10)、範囲縮小 【武田021】武田信玄 風林火山 ↓ 兵力回復量減少(+45%→+40%) 【武田039】山本勘助 啄木鳥戦法 ↑ 範囲拡大、効果時間延長(基礎時間?c→5.0c、統率係数?c→1.3c) 【武田045】真田昌幸 信玄の炯眼 ↓ 効果時間短縮(22.9c→20.8c) 【武田047】武田信玄 瀬田に旗を ↑ 武力上昇値増加(+4→+5) 【武田049】山県昌景 赤備えの采配 ↓ 武力上昇値減少(+4→+3)、効果時間延長(7.3c→7.7c) 上杉 【上杉007】上杉謙信 etc. 毘天の化身 ↓ 効果時間短縮(3.1c→3.0c)、統率依存低下(0.2c→0.1c) 【上杉012】小国頼久 後方陣 ↑ 効果時間延長(7.7c→8.5c) 【上杉013】鬼小島弥太郎 鬼に金棒 ↓ 効果時間短縮(6.0c→5.2c) 【上杉029】虎御前 転生舞踊 ↑ 1コスト、1.5コスト撤退時兵力回復量増加(1コスト:?%→22%、1.5コスト:?%→26%、要検証) 【上杉041】上杉景虎 華麗なる采配 ↑ 範囲拡大、効果時間延長(5.8c→6.3c) 【上杉045】樋口兼続 etc. 愛と義と ↑ 範囲拡大、効果時間延長(8.5c→9.6c)、統率依存上昇(0.2c→0.4c) 【上杉046】絶姫 稲妻落とし → 威力調整(3*統率差+12*自統率/敵統率+50→1*統率差+35*自統率/敵統率+10) 【SS044】直江兼続 天下の指し手 ↑ 範囲拡大、武力低下値増加(-4→-5) 【EX009】華姫 挺身の術 ↓ 復活時兵力減少(+80→+50) 今川 【今川002】朝比奈泰朝 精鋭突撃術 ↓ 武力上昇値減少(+4→+3)、突撃ダメージ減少(+15→+10) 【今川007】井伊直虎 不屈の采配 ↑ 範囲拡大 【今川011】今川氏真 蹴鞠シュート ↑ 範囲拡大、弾き距離増加 【今川019】お田鶴の方 三色八重散椿 ↓ 武力低下値減少(-10→-9)、統率低下値減少(-10→-9)、兵力低下値減少(70%→60%)、効果時間減少(8.8c→7.9c) 【今川028】太原雪斎 etc. 全知の領域 ↑ 統率上昇値増加(+5→+6)、範囲拡大 【今川034】松平元康 忍従の陣 ↑ 効果時間延長(14.2c→15.8c) 浅井朝倉 【浅井朝倉002】浅井長政 正義の進軍 ↓ 効果時間短縮(7.7c→7.3c) 【浅井朝倉008】雨森弥兵衛 盟約の円陣 ↑ 範囲拡大、効果時間延長(7.1c→7.5c) 【浅井朝倉010】遠藤直経 縮地法 ↓ 武力上昇値低下(+6→+5)、計略移動中速度低下(→+120) 【浅井朝倉015】江 etc. 岩石落とし → 威力調整(3*統率差+12*自統率/敵統率+40→1*統率差+35*自統率/敵統率+10) 【浅井朝倉017】斎藤龍興 堕落の陣 ↑ 範囲拡大 【浅井朝倉022】鳥居景近 盟約の攻陣 ↑ 範囲拡大、効果時間延長(6.7c→7.1c) 【浅井朝倉029】朝倉義景 腐敗の罠 ↓ 威力減少(0.4c毎に4%→3%)、効果時間延長(8.8c→9.2c) 本願寺 【本願寺005】雑賀孫市 乱れ八咫烏 ↑ 効果時間延長(6.9c→7.3c) 【本願寺016】鈴木重泰 怒りの銃弾 ↓ 武力上昇率低下(兵力減少80で+15→+12、最大武力上昇値+15→+13) 【本願寺024】本願寺顕如 如来降臨 ↑ 威力上昇(1.4c毎に-9%→-10%)、兵力回復量増加(1.4c毎に+9%→+10%)、効果時間延長(10.8c→11.7c) 【本願寺026】下間頼純 涅槃の陣 ↑ 範囲拡大 【本願寺027】本願寺准如 渾身の采配 ↑ 武力上昇値増加(+3→+4)、効果時間短縮(7.3c→6.9c) 北条 【北条002】板部岡江雪斎 火牛の護り ↑ 威力上昇 【北条003】猪俣邦憲 急造工事 ↑ 大筒カウント上昇率増加(カウント30を約9.6c?→約7.1c) 【北条006】甲斐姫 戦場の綺羅星 ↑ 速度上昇値減少(1.8倍→1.4倍)、効果時間延長(7c→10.5c) 【北条011】瑞渓院 金城舞踊 ↑ 城ゲージ回復間隔短縮(2.9c毎→2.1c毎) 【北条012】大道寺政繁 鉄血河越衆 ↑ 範囲拡大、兵力回復量増加 【北条019】北条氏邦 剛槍烈破 ↑ 槍長さ増加、効果時間延長(約11c→約13.5c) 【北条021】北条氏照 如意成就 ↑ 兵力回復量増加、回復間隔延長(0.4c当たり+2%→0.8c当たり+5%) 【北条023】北条氏政 五色の采配 ↓ 効果時間短縮(7.4c→6.9c) 【北条024】北条氏康 関東王の采配 ↑ 槍長さ増加 【北条025】北条氏康 獅子の牙城 ↓ 攻城力低下(約2倍→1.5倍)、効果時間短縮(8.5c→8c) 【北条026】北条幻庵 金剛火牛の計 ↑ 威力上昇 【北条027】北条綱成 地黄八幡 ↑ 速度上昇値増加、弾き距離延長 【北条028】北条綱高 赤備えの双陣 ↓ 2部隊時追加武力上昇値低下(自身+5→+4、2部隊目+3→+2)、効果時間短縮(8c→7c) 【北条029】巻姫 etc. 戦場の双子星 ↑ 効果時間延長・統率依存上昇(5.4c+統率*0.6c→5.0c+統率*0.8c) 毛利 【毛利013】児玉就方 大玉焙烙 ↓ 範囲縮小 【毛利022】南条宗勝 封印の眼光 ↑ 範囲拡大、効果時間延長(?c→12.5c) 【毛利025】穂井田元清 四つ矢の闘志 ↑ 武力・槍長さ増加時間短縮(1.2c→1.0c)、効果時間延長(16.3c→16.7c)、統率依存低下(1.3c→0.8c) 【毛利027】村上武吉 村上舟戦要法 ↓ 統率上昇値減少(+5→+3)、効果時間短縮(7.3c→7.0c) 【毛利028】毛利隆元 百万一心 ↑ 効果時間延長(約7c→7.3c) 【毛利031】毛利元就 三矢の采配 ↓ 効果時間短縮(8.8c→8.3c) 島津 【島津003】伊集院忠朗 薩摩隼人の采配 ↓ 残弾0時追加武力上昇値低下(+5→+4)、残弾0時追加兵力回復量減少(?%→4%)、回復間隔延長(?c毎→1.0c毎)、効果時間短縮(?c→6.5c) 【島津006】上井覚兼 鉄砲侍の援軍 ↓ 範囲縮小、兵力回復量減少 【島津013】川上久朗 座禅の陣 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮、武力上昇値低下(+8→+7)、速度低下値減少 【島津015】猿渡信光 etc. 捨て奸 ↓ 速度低下値減少、効果時間短縮(4.6c+統率*0.6c→3.8c+統率*0.6c) 【島津016】実窓夫人 賢妻の手紙 ↓ 復活時兵力減少、効果時間短縮 【島津017】島津家久 釣り野伏 ↑ 効果時間延長 (約9.5c→10.4c) 【島津018】島津日新斎 攻城射撃の采配 ↑ 武力上昇値増加(+2→+3)、効果時間短縮(8.1c→7.3c) 【島津019】島津貴久 英主の采配 ↓ 効果時間短縮 (約21.5c→18.3c) 【島津022】島津歳久 翔ぶが如く ↑ 武力上昇値増加(+2→+3)、効果時間短縮(8.1c→7.7c) 【島津024】島津義久 島津の采配 ↓ 効果時間短縮 【島津025】島津義弘 雄武英略 ↓ 示現流ダメージ減少 【島津032】山田有信 孤城奮闘 ↓ 速度上昇値減少、効果時間短縮(?c→6.0c)、残弾回復量減少(弾数0で使用時+3→+2) 他家 【他016】松永久秀 etc. 平蜘蛛の釜 ↑ 威力調整 【他018】三好長慶 混沌の匣 ↑ 範囲拡大(手前側) 【他023】六角義賢 六角の陣 ↑ 6部隊時の武力上昇値低下(+7→+6)、6部隊以外の武力上昇値増加(+1→+3)、効果時間延長(6.7c→7.5c) 【他030】尼子誠久 新宮党の陣 ↑ 武力・統率上昇値増加(基礎上昇+2/+?→+3/+3) 【他040】太田資正 三楽斎の鬼気 ↑ 範囲拡大、速度上昇値増加、効果時間延長(7.1c→7.5c) 【他041】大友宗麟 国崩し ↑ 大筒ダメージ上昇(大筒30c時のダメージ32.7%→44.5%、1c時のダメージ18.3%→27.2%) 【他042】甲斐宗運 不敗の領域 ↑ ダメージ減衰率上昇、効果時間延長(16.5c→19.5c) 【他048】高橋紹運 戦神の采配 ↓ 2.5コスト以下の兵力回復量増加、3コスト以上の武力上昇値・兵力回復量低下(武力上昇+5→+4) 【他049】立花誾千代 etc. 戦姫の檄雷 ↑ 落雷ダメージ低下(全体的に5%低下) 【他050】立花道雪 雷切 → 範囲縮小、威力上昇(味方側:?→25*自統率/敵統率+5(概数、要検証)、敵側:?→1*統率差+35*自統率/敵統率+10) 【他051】角隈石宗 天道の陣 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮、統率上昇値低下(コスト1で+5→+4、上限+7) 【他052】鍋島直茂 生殺与奪 ↑ 範囲縮小、武力低下値増加(-3→-4) 【他054】彦鶴姫 満月の陣 ↑ 範囲拡大、効果時間延長(8.8c→10.8c) 【他062】龍造寺隆信 野獣の采配 ↓ 味方撤退時の自城ダメージ増加(自陣12.0%、敵陣8.0%)、効果時間短縮(?c→6.7c) 【SS017】金狼流アキラ 巨獣百撃打 ↓ 武力上昇値低下(+10→+9)、効果時間短縮(2.5c→2.1c)、統率依存低下(0.6c→0.4c) 【SS050】大祝鶴姫 三島明神顕現 ↑ 武力上昇値増加(部隊数+1→部隊数+2)、効果時間短縮(6.7c→6.3c) 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 カードの能力値や計略説明については.NETに一覧があるので報告は不要です ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →トップページ 名前
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既存アイテムの変更点 全般的な変更点 武器 頭装備 盾 鎧 肩 靴 アクセサリー カード その他のアイテム セット効果 オリジナル設定でスロットエンチャントが可能になっている装備一覧 全般的な変更点 一部の転生限定装備が未転生でも装備可能 アッシュバキューム以降の転生限定装備の大半(あるいは全て)が未転生でも装備が可能である可能性が濃厚 これらは修正される可能性も高い(つまり不具合)かもしれないので、要注意 以下はアッシュバキューム以前の実装のものですが、未転生でも装備できることが確認されています リングオブフレームロード リングオブレゾナンス ヴァルキリーヘルム[1] なお、未転生でも転生が実在する一次職、二次職にしか適応されないようです(ガンスリやスパノビ、拳聖などは相変わらず装備できない) モンスター撃破時、HPおよびSP回復系効果は、近接、遠距離、物理、魔法攻撃に問わず回復する可能性が濃厚 以下はその代表的なものたち(他にもありますが、多いので割愛) 各種ソウルゲイン系カード(三葉蟲カード、ネレイドカード、キャタピラーカード、ギグカード、ビートルカード、フェンダークカード、フェイクエンジェルカード、ディアボリックカード、ゾンビマスターカード、ドリラーカード) グラウンドデリーターカード、スカイデリーターカード、ゾンビスローターカード ゾンビスローターカードとラギッドゾンビカードのセット効果 グランドクロス[0][1]、ブラッディイート[2]、ギロチン、テュングレティー、妖怪の槍[0][1]、ドラゴンの遺産 一部の『~を瀕死にさせる』の効果(いわゆる『コーマ効果』)がボス属性モンスターに対しても発動します(いずれも低確率) 該当するものは以下の通りです スラッシュ(不死) サバス(悪魔) スローター(動物) ギロチン(人間) 死神の名簿(人間) 弓手セット(動物) ※アイテムではなくスキルだがブルズアイも該当する可能性がある。ターンアンデッドは該当しない様子 (ただしロードオブデスカード、エッジに関してはボス属性モンスターでもコーマが発動しません 基準としては『種族指定』のコーマ効果のみ、ボス属性モンスターでも発動すると解釈すれば大方合っています) 全てのコーマ系装備がボス属性に適応されなくなりました その他の留意点 いわゆる『ドラチャッキー』効果は存在しない 一部の装備の性能が実装していない(Athenaの仕様上、実装が難しい本鯖の効果が存在したり、効果が実装しても微妙な差異が存在する場合があります) 武器 テイルフィング 高確率で暗闇、毒、呪い効果が発動 無形剣 物理攻撃時、高確率でナパームビート発動。攻撃時、SP2消費 アゾート モンスターチェンジの確率が上昇。モンスター撃破時、空のポーション瓶と乳瓶をドロップ ジュエルソード 以下のアイテムを落とす ブルージェムストーン イエロージェムストーン レッドジェムストーン アメジスト アクアマリン サードオニキス 真珠 ルビー 呪われたルビー ガイアソード 以下のアイテムを落とす オリデオコン原石 エルニウム原石 オリデオコン エルニウム レッドブラッド ブルークリスタル イエローライブ ウィンドオブヴェルデュール フレイムハート ミスティックフローズン 阿修羅[3] 精錬値に応じてMDEF無視効果が増加(+10で50%無視?) 頭装備 ゴーグル[1] 上段装備、職業制限なしに変更 ヴァルキリーヘルム[1] 破壊されない ロードサークレット 攻撃時、高確率でロードオブヴァーミリオン発動 サンタのぼうし モンスター撃破時、穴のあいた赤い靴下をドロップ カウボーイハット ハンドガン系を装備時、ASPD+6% カルメンミランダの帽子 モンスター撃破時、リンゴジュース、ニンジンジュース、バナナジュース、ブドウジュースを高確率でドロップ ジュースによる回復量+100% ダイアデム[1] 上段装備に変更 パーティーポリン帽 植物系モンスター撃破時、ポリンボックスを低確率でドロップ ツインポンポンサンタ帽 モンスター撃破時、一定確率で穴の空いた赤い靴下をドロップ 落ち葉 ワープポータルLv2が使用可能(装備した状態で/memoが取れます) シャーマンの髪飾り[1] スロットが付いている マンドラゴラキャップ[1] 装備解除時、装備者が戦闘不能になる 兎耳帽子 攻撃時にも、一定確率で速度増加が発動 黒蛇王の帽子[1] ※日本鯖と効果が異なる スロットが付いている、STR + 1,INT + 1,AGI + 2 角兜 ※日本鯖と効果が異なる。現在は修正済み 双魚宮のダイアデム[1] スロットが付いている コルセア[1]→日に焼けたコルセア[1] ※名前、効果、およびグラフィックが差し替えられている 効果はFLEE+5、精錬値+1ごとにFLEE+1 海賊のナイフ(RJC) ※日本鯖の海賊のナイフとは別物。現在は修正済み 白い花びら アシッドデモンストレーションの詠唱速度-1% お父さんのマスク Matk+2%、スキルディレイ-5% ロキマスク 物理攻撃時、一定確率でアースクエイクLv1発動 魔法攻撃時、一定確率でヘルジャッジメントLv1発動 装備解除時、装備者が戦闘不能になる 装備レベル95以上 大型オークヒーローの兜[1] スロットが付いている 盾 鎧 オーディンの祝福[1] HSEが可能 初心者用胸当て[1] HSEが可能 肩 スケルトンマント[1] スロットがついている。精錬不可 靴 アクセサリー シャーマンイヤリング[1] スロットがついている シャーマンリング[1] スロットが付いている ハイパーモードチェンジャー シュバルツバルドADへの入場券としての役割も果たす 金の指輪 アルナベルツADへの入場券としての役割も果たす エンジェリックリング 回復量増加効果が未実装(実装が困難と思われる) The Sign ATK+10% MATK+10% 装備レベル85 カード エルダーカード DEF+3 ATK-50 ドレイクカード コルセア、日に焼けたコルセア[1]装備時、近接・遠距離物理攻撃で与えるダメージ15%増加 土星カード 完全回避+15 被弾時一定確率でストーンスキンLv1発動 老人参カード 緑ハーブ、青ハーブもドロップするようになっている 酒天狗カード モンスター撃破時、一定確率で救急箱をドロップ ブレイザーカード モンスター撃破時、一定確率で食料包みをドロップ ハイローゾイストカード モンスターチェンジ率が大幅ダウン その他のアイテム 救急箱 売値が5000→1500zenyに変更 設置用トラップ weightが1→2に変更 シルバーバレット 販売価格が15→8zenyに変更 ブラッドバレット 販売価格が30→15zenyに変更 古い巻物 フェイヨンADへの入場券としての役割も果たす 古い魔法書 ゲフェンADへの入場券としての役割も果たす 聖痕 プロンテラADへの入場券としての役割も果たす 忠節の証 アルデバランADへの入場券としての役割も果たす 壊れた王冠 名もなき島への入場券としての役割も果たす(クエスト不要で入場できるようになる) セット効果 剣士セット 剣士系装備時、ワンハンドクイックン使用可能 シーフセット シーフ系装備時、攻撃時一定確率でエンチャントデッドリーポイズンLv1発動 さらにカタール装備時、攻撃時一定確率でパリイングLv3発動 マジセット ※マジシャン系装備時の効果が変更されている MATK3%→MATK+15% 詠唱速度15%減少→詠唱速度45%減少 忍者セット(マーティンカード、ホードカード、酒天狗カード、大口蛙カード) 暖かい風Lv7、ハイド使用可能 INT、DEX+5 MATK、ATK増加 スキル詠唱時間、スキルディレイが減少 風魔手裏剣装備時、全てのサイズからのダメージ20%減少 ガンスリセット(アノリアンカード+半漁人カード+アリゲーター+ノクシャスカード) 集中力向上Lv7使用可能 消費SP25%減少 遠距離物理攻撃で与えるダメージ15%増加 スパイダーセット(スパイダーカード+ジャイアントスパイダーカード) モンスター撃破時、一定確率でクモの糸をドロップ。昆虫モンスターであった場合、ドロップする確率が上昇 ガンスリセット+カウボーイハット Flee+15、SP+100 ヴァルキリーセット 聖、闇耐性に対する耐性30%上昇 ヴァルキリーセット+ルドラの弓 移動速度上昇 ヴァルキリーセット+ヴァルキリーシールド[1] 移動速度上昇 ヴァルキリーフェザーバンド[1]+ヴァルキリーアーマー[1]+ヴァルキリーシューズ[1]+ヴァルキリーマント[1] MHP5%増加 近接物理攻撃、遠距離物理攻撃、魔法攻撃に対する耐性5%増加 先生セット(ウンゴリアントカード+エンシェントワームカード+アルギオペカード+センチピードカード+センチピード幼虫カード 火属性に対する耐性-100%、入手経験値10%増加、モンスター撃破時、一定確率で各種染料をドロップ (ノービスの)天使セット SP消費減少、カイゼルLv3使用可能 オリジナル設定でスロットエンチャントが可能になっている装備一覧 別項で解説しています→精錬・スロットエンチャント
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前作からの変更点まとめ 前作からの変更点まとめ概要 キャラクター(ガチャ)追加 既存キャラのアバター追加 既存キャラのスペカ調整 完全新規ストーリー システム面の変更アルバイトの廃止、ユニット収入の追加 UFOシステムの廃止 アシストアビリティの廃止、弾幕効果の追加 ACEシステムの変更、スキルの追加 ShareLoveの追加 嫁システムの追加 デュエルボードの追加 情報用コメントフォーム 概要 C78で頒布された「東方ポケット戦争EVOplus」からの変更点の一覧です。 前作をやってた方は参考にどうぞ。 キャラクター(ガチャ)追加 名前 対象シリーズ ルーミア 紅魔郷 チルノ 小悪魔 ミスティア 永夜抄 因幡てゐ 秋姉妹 風神録 犬走椛 姫海棠はたて ダブルスポイラー 茨木華扇 茨歌仙 宮古芳香 神霊廟 霍青娥 物部布都 豊聡耳神子 二ッ岩マミゾウ ?? ?? UFO 雑魚 妖怪ウサギ エルフ 魔法キノコ 毛玉キング 既存キャラのアバター追加 割愛。 既存キャラのスペカ調整 技の威力からレベルアップ時のMPの変動まで、細かいレベルでテコ入れされています。 完全新規ストーリー 前作までは外界がありましたが、今作から幻想郷オンリーとなりました。 そのため「東方キャラもガチャを使って対戦する」という内容になっています。 システム面の変更 アルバイトの廃止、ユニット収入の追加 今作は「ユニット収入」として、ガチャを持ってる個数に応じて睡眠時にお金が入るようになっています。 ガチャケースを一杯にした上で睡眠連打することでブーストできます。 UFOシステムの廃止 ランダム要素が少なくなりました アシストアビリティの廃止、弾幕効果の追加 各キャラクターで大幅に能力の違ったアシストアビリティが変更され、弾幕効果となりました。 それぞれ「攻撃弾幕」「防御弾幕」のどちらかを持っており、ターン終了時に確率でMP,ATK,HIT,CRIに対して補正をかけます。 攻撃弾幕は相手側にマイナス補正、防御弾幕は自分側にプラスの補正を与えます。補正幅は-15~+25%です。 また戦闘キャラが使うスペルカードにも弾幕補正がある技があり、そのスペルを使うと技終了時に補正がかかります。 割合補正なので、うまく使えば大きく有利を取れます。 ACEシステムの変更、スキルの追加 今作は特定の条件をクリアすることで、Ace Pointというものが手に入ります。条件によりそのポイントはマチマチです。 その手に入れたポイントを使うことで、ACEブースト、もしくはスキルを獲得・レベルアップすることができます。 ACEブーストはACEキャラ全員へかかる補正で、各能力最大20%の補正や、レベルアップ時の必要愛が最大20%ダウンさせることができます。 スキルは各キャラに1つ装備できるもので、能力値が上がったり、獲得愛が上がったりします。 複数キャラに重複で装備でき、ACEキャラである必要はありません。ただしスキルも条件で獲得となっています。 ShareLoveの追加 各ガチャが個別に入手する愛とは別に、共通の愛ポイントを戦闘により入手することができます。 入手したShareLoveは好きなガチャに自由に振り分けることができます。愛注入。 つまり戦闘に一切参加しなくてもガチャを育てることが出来たり、一気にレベルアップさせることが可能になっています。 ただし10万毎にしか振り分けることが出来ず、レベルが最大値になったガチャには振り分けることができません。 また、このポイントと嫁ポイントとを交換することができます。(クリア後) 嫁システムの追加 クリア後、様々な方法で嫁ポイントを入手することができます。 その入手した嫁ポイントを消費することで、キャラクターを嫁認定することができます。複数キャラ可。一夫多妻制。 嫁認定したキャラは、魔改造時の能力上昇を50%補正されます。 また嫁ポイントを消費することで、嫁合体をすることができます。詳しくは該当ページにて。 デュエルボードの追加 様々なイベントがある穴あけゲームみたいなものです。メインシナリオは大きくこれで進んでいきます。 戦闘後に入手できるデュエルポイントを用いて、ボードに穴を開けていきます。 そこに隠されているマスを踏むことで、アイテムやお金を入手したり、イベントが起きたりします。 情報用コメントフォーム 名前 コメント
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前作からの変更点まとめ 通常技・投げ技 共通5A 5Bに繋がるようになった。jc可能に 共通2A 5Bに繋がるようになった。jc可能に 共通JA ジャンプキャンセル可能に 棒6A 手の部分にも攻撃判定が追加。 リーチがやや長くなった?技中にライチが一時的に棒離し状態になることが無くなり、常に棒持ち状態になった。ヒット時は叩き付けではなくバウンドするようになった 棒6B ヒット時にジャンプキャンセル可能に 棒6C 棒6A同様、常に棒持ち状態になった。GP削り追加 棒3C 棒6A同様、常に棒持ち状態になった。 必殺技キャンセル可能に 棒4D 新技 棒6D 新技 素JC JBへのルート追加 素6A 判定が下に広がった模様。ダウンにも当たる 素2B 発生が速くなったかも? 素6C 一段目、二段目ともにヒット時必殺技キャンセル可能に 棒JD 硬直増加。 空中ヒット時は叩き付けではなくスライドダウンになった 空中投げ 受身不能時間が短くなった? 必殺技 小手返し 棒の軌道を変更可能に。前小手返しで「斜め上」に、後ろ小手返しで「横」にする 一気通貫 構えをDでキャンセル(中断)可能に 一気通貫B 初段が通常ヒットでも二段目まで繋がるようになった 一気通貫C 硬直が増加、ダッシュ6C等が厳しく 燕返し 硬直増加。受け身不能時間大幅低下 東南西北 横軌道の最大ヒット数が4→6に。斜め上軌道の最大ヒット数が4→7に。移動距離が長くなった? 色が固定ではなくコスチュームカラーに対応するように 単騎待ち時のBとC 一発ではなく、それぞれ落下しながらの發と中に差し替えられた ディストーションドライブ・アストラルヒート 大車輪 発生が遅くなり、その分無敵の発生も遅くなった最終段(落下)を含む各種棒の攻撃間隔が速くなった 国士無双 GP削り追加(最大1個) 九蓮宝燈 CT家庭用から追加のアストラルヒート その他 地上棒飛ばし ジャンプキャンセル、ダッシュキャンセル、必殺技キャンセル可能に 棒の軌道 燕返しと一気通貫AorB後の軌道が「横→斜め上」に変更。大車輪後の軌道が「斜め上→横」に変更。小手返しで軌道を変えられる ガードプライマー削り技 棒6C 素6C二段目? 6D初段 6D2段目(初段スカり時のみ) J2D初段 一気通貫A 一発(単騎待ち時のA) 単騎待ち時のB(發) 単騎待ち時のC(中) 緑一色 大車輪の最終段(落下部分) 国士無双(どこからガードしても1個だけ削る)
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このページには『銀輪の宿』のオープンキャンペーン全体で採用している、公式ルールからの変更点を解説しています。 公式からの変更点 一般スキルの取得個数上限の撤廃 一般スキルの取得個数上限である[CL+1]個という制限を撤廃します。 成長点をある程度溜め込める当キャンペーンにおいて、余った成長点の使い道のひとつとして、「一般スキルを大量に取得する」という遊び方をできるようにしております。 ですので、当キャンペーンでは成長点の許す限り、一般スキルを取得してかまいません。 成長点配布ルールの変更 参加者全員の得られる成長点をある程度均等にするため、キャップごとに1回のセッションで得られる成長点を固定します。 エネミーやトラップ、FS判定の成功、「スケジュール調整を行った」などによる獲得成長点の増加は一切行いません。 成長点のギルド上納不可 ギルドに対して成長点を上納することはできないとさせていただきます。 その代わりに、当キャンペーンではキャップごとにGLが上昇していくようになっております。 バディNPCへの成功報酬支払 セッションでバディデータを用いる場合、1PCあたりの獲得報酬が減少します。 これはバディNPCへの成功報酬の支払という形で減少するものとします。 バディNPCへの成功報酬はキャップごとに異なります。 詳しくはレベルキャップについてをご覧ください。 細かなレギュレーションについて 各種サプリの採用、不採用、選択ルールの可否などについては、卓期ごとに設定するものとします。
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アルカディアより掲載(PS2からのものは除外) 共通変更点 強化点 ADの最終段を当たりやすく 弱体化点 空中サマー後の行動を制限 空中Bサマーのダメージを低下 4Cの判定、受身不能時間を弱く J2Cの硬直を増加 クレセント 強化点 236Aを強化 弱体化点 空中A,Bサマーの発生を遅く 4Bの派生ベクトルを弱く セブンスの発生を遅く EXシンカーの補正、ベクトルを弱く 5C追加Cのディレイ幅を低下 5Cのダメージを低下 2Bの硬直を増加 フル 強化点 2Cの硬直を短く 236A&Bを強化 214Cの硬直を短く 214Aの発生、速度を強化 63214A&B&EXを強化 弱体化点 EXシンカーの補正、ベクトルを弱く ハーフ 強化点 63214Bの発生、無敵を強化 236Aの隙を短く BE236Aを受身不能に 236Bのガードダメージを大きく 弱体化点 セブンスの発生を遅く 5A>6Aの6Aの補正を弱体化(全キャラHスタイル共通) 5Cのダメージ低下 63214Cの発生を遅く 2Bの硬直を増加
https://w.atwiki.jp/tekitoudng/pages/47.html
ガイドライン変更点まとめ このページでは、特殊能力ガイドライン1.2と本キャンペーン専用ガイドラインの間で変更があった点について説明します。 これまで採用されてきた特殊能力ガイドライン1.2と本キャンペーンにおいて採用されている特殊能力作成ガイドラインの間で、効果値や制約値、あるいは仕様等について変更のあった箇所を記載します。 従来のキャンペーンの経験者向けのアナウンスページですので、初参加の方やそういった比較に特に興味のない方についてはお読みいただかなくとも問題ありません。 特殊能力ガイドライン1.3での変更点を赤字、ガイドライン1.3では採用されていないが本キャンペーンのみで採用されている変更点を緑字で記述しています。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 効果精神力ダメージ 防御力ダメージ 通常攻撃 瀕死 永続戦線離脱 体力ダメージ軽減 通常攻撃無効 特殊能力無効 全無効 強制移動 壁製作 壁進入 バリケード突破 ZOC無視 移動カウンター突破 行動封印 動作封印 移動封印 通常攻撃封印 操作系ルール 完全操作 敵強制行動 付与解除 貫通系共通 付与貫通 フィールド解除 フィールド貫通 複合解除 複合貫通 再行動 味方強制行動 能力休み解除 蘇生 召喚永続化 戦線離脱者復帰 行動不能解除 召喚系ルール リザーバー召喚 専用キャラクター召喚 能力コピー コピー即発動 ステータス一時上昇/下降 体力/精神力回復 ステータス入れ替え 発動率一時上昇/下降 無意味な状態異常 所属陣営変更/偽装 性別変更 効果付属対象変更可能 範囲範囲内一人 範囲内1マス全員 範囲内全員 範囲内1マス(フィールド) 範囲内全マス(フィールド) カウンターカウンター条件 待受範囲 せこカウンター制限 制約消費制約 非消費制約 効果 精神力ダメージ 精神力ダメージ(精神削り)【複大】1ダメージ:10 → 15 2ダメージ:25 → 30 3ダメージ:40 → 45 4ダメージ:55 → 60(以降 +1ダメージにつき5増加) 精神力半減ダメージ:25 → 30 防御力ダメージ 防御力ダメージ【複大】1ダメージにつき5 → 12効果「通常攻撃」との組み合わせ不可 → 効果「通常攻撃」との組み合わせ可 防御力半減ダメージ:25 → 60ダメージの端数切捨て 効果「通常攻撃」との組み合わせ不可 → 効果「通常攻撃」との組み合わせ可 通常攻撃 通常攻撃(動作の「通常攻撃」と同じ)すべて【複大】同マス通常攻撃:30 → 35 (2回目:75 → 35のまま) 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:50 → 55 (2回目:75+α → 55のまま) それ以外の遠距離通常攻撃:60(2回目:75+α → 60のまま) 精神力への通常攻撃(体力の代わりに精神力にダメージ。防御力有効)すべて【複大】同マス通常攻撃:20 → 10 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:40 → 30 それ以外の遠距離通常攻撃:50 → 45 瀕死 瀕死:110【複大】 → 90(ターン補正なし) 永続戦線離脱 味方永続戦線離脱:20(自分自身を対象に取ることができない(ただしオリジナル召喚キャラクターを除く)) 体力ダメージ軽減 体力ダメージ軽減1軽減:10、2軽減:30、3軽減:45(以降1軽減につき15) → 1軽減につき15 通常攻撃無効 通常攻撃無効(自分以外の味方):50 → 55 【全大】 通常攻撃無効(自分を含む味方):55 → 65 【全大】 特殊能力無効 特殊能力無効(自分のみ):45 → 40 【全大】 特殊能力無効(自分以外の味方):50 → 45 【全大】 特殊能力無効(自分を含む味方):55 → 50 【全大】 全無効 全無効(自分のみ):85 → 80 【全大】 強制移動 強制移動(自由方向):最大nマスまで自由に動かす対象が敵:1×45 → 50 【他大】 強制移動(限定方向):あらかじめ設定された一方向に最大nマスまで動かす対象が味方:1×45 → 50 【他大】 壁製作 壁製作:75 → 65 【全大】 壁製作(耐久25):60 【全大】 壁進入 壁侵入(味方):45 → 40 【他大】 バリケード突破 バリケード突破:15 → 10 ZOC無視 ZoC無視:20 → 30 【複大】 移動カウンター突破 移動カウンター突破:15 → 5 行動封印 行動封印(単体):45 動作封印 動作封印(単体):40 移動封印 移動封印(単体):35 通常攻撃封印 通常攻撃封印(単体):35 操作系ルール 規定追加:この効果で操作しているキャラクターが持続型の能力を使用した場合、効果時間が過ぎても効果の対象は変更されない。 完全操作 相手フェイズの最後に行動させる(周囲のキャラに逃げられたり解除される可能性がある)単体:90、複数:100 → どちらも80 【複大】 敵強制行動 敵通常攻撃強制試行(その場で通常攻撃)自傷(対象自身への攻撃)可能:100 → 85 敵特殊能力強制試行(その場で特殊能力発動試行):90 → 80 付与解除 エスナ:20 → 10(対象は味方キャラクター) 付与解除(スイッチ可能): 35 → 30(発動時に「エスナ」or「いてつくはどう」を選べる) 貫通系共通 規定追加:貫通効果をOFFにして発動する場合、全ての効果の貫通効果がなくなります この効果は効果1にしてください。以降の効果2、効果3は時間、対象が合わさっていれば全て貫通されます 付与貫通 付与貫通:25 → 20(敵が敵に付けた状態異常を貫通) フィールド解除 フィールド解除:25 → 20 フィールド貫通 敵フィールド貫通:25 → 20 複合解除 エリート解除:45 → 40 ハイパーエリート解除:60 → 50 複合貫通 ハイパーエリート貫通:60 → 50 再行動 召喚と組み合わせる場合140 味方強制行動 味方通常攻撃強制試行(自傷不可能):40 【他大】召喚と組み合わせる場合70 味方通常攻撃強制試行(自傷可能):50 【他大】 味方特殊能力強制試行:80 → 60 【他大】召喚と組み合わせる場合110 能力休み解除 能力休み解除:80 → 70 【他大】 蘇生 規定追加:この効果は付与型にすることはできない 味方瀕死蘇生:120 → 110 【他大】 (体力1 他のステータス値は死亡時のまま) 味方完全蘇生:170 → 160 【他大】 (戦闘開始時のステータス値で復活。ただし制約によって失った分は戻らない) 召喚永続化 規定追加:召喚の効果に死亡非解除がついていないと、召喚が永続化されても召喚した術者が死ぬと解除されます 召喚状態の永続化:75 → 50 【他大】召喚と組み合わせる場合:90 戦線離脱者復帰 味方戦線離脱者復帰:120 → 80 【他大】 敵戦線離脱者復帰:35 → 25 【他大】 行動不能解除 永続行動不能解除:120 → 110 【他大】 召喚系ルール ひとつの能力内で 複数のキャラクターを召喚する場合 、それぞれに対象変更可能を付ける必要がある → 対象変更は必要なし ひとつの能力内で 召喚したキャラクターに影響が及ぶ効果を別途設ける場合 、特例としてそちらの効果値に 1.3倍の補正が入る → 1.3倍補正なし 規定追加:同マス召喚には同マス(敵):0.7倍はかかりません。1.0倍で計算されます リザーバー召喚 敵リザーバー召喚:250 → 240 専用キャラクター召喚 味方オリジナル魔人召喚(ステ合計30/特殊能力あり):40 → 35 【全大】 味方雑魚召喚(ステ合計5以下/特殊能力なし):20 → 15 【全大】 *味方の召喚専用キャラクターオプションDPなし:+15 → +20 敵オリジナル魔人召喚:130 死体召喚(ステータスオール0/能力無し):20 → 10(単発効果) 能力コピー 敵の能力(転校生以外)をコピー:35 → 25 転校生の能力1つをコピー:40~ → 25~∞(制約「転校生のみ」と同時取得不可) コピー即発動 敵の能力(転校生以外)を自分で発動:70 → 65 敵味方の能力(転校生以外)を自分で発動:125 → 120 ステータス一時上昇/下降 攻撃力一時上昇1アップ:5、2アップ:20、3アップ:30、4アップ:40、5アップ:50(以降1アップにつき+10) → 1アップにつき8 防御力一時上昇 【他大】1アップ:5、2アップ:10、3アップ:20、4アップ:30、5アップ:40(以降1アップにつき+2) → 1アップにつき8(5アップ以降1上昇につき+2) 防御力一時下降1ダウンにつき10 → 1ダウンにつき5※※効果「通常攻撃」との組み合わせ可 → 効果「通常攻撃」との組み合わせ不可 体力/精神力回復 体力回復:体力ダメージの1.6倍 → 1.5倍 【全大】 ステータス入れ替え 味方(単一キャラクター間)攻撃⇔防御:45 → 50(効果が一瞬の場合60 → 65) 攻撃⇔精神:20 → 15 攻撃⇔FS:100 → 60(発動率変動なし) 防御⇔FS:100 → 75(発動率変動なし) 体力⇔FS:100 → 70(発動率変動なし) 精神⇔FS:30(発動率変動なし) 敵(単一キャラクター間)攻撃⇔防御:35 → 40(通常攻撃と組み合わせる場合45 → 50) 精神⇔FS:30 発動率一時上昇/下降 発動率一時上昇(10以下):1につき1.5(1だけ取得した場合など、シークレットの場合は範囲をごまかすのに使えるので効果値が上がる可能性があります) 発動率一時下降:1につき1.5 無意味な状態異常 規定追加:シークレットと無意味な効果を組み合わせる場合、効果値が上がる可能性があります 所属陣営変更/偽装 死亡時の精神減少(元々の味方 → 敵の死亡で減少/自身の死亡時には元々の敵の精神が減少) (文言が正しくないんじゃないかなあと思って変更しました) 規定追加:この効果で操作しているキャラクターが持続型の能力を使用した場合、効果時間が過ぎても効果の対象は変更されない。 3と4は死亡時のイベント順の都合により、対象死亡非解除を取らないと適用されない → 死亡時のイベント順の変更により、対象死亡非解除がなくても問題ないようになりました) 所属陣営変更敵 ⇒ 味方:35 → 30 所属陣営偽装味方 ⇒ 敵:65 → 60 敵 ⇒ 味方:60 性別変更 対象が味方男にする:70 → 65 女にする:70 → 65 無性にする:70 → 65 両性にする:80 → 75 ハイパーエリート性転換:100 → 90 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):90 → 80 対象が敵男にする:50 → 40 女にする:50 → 40 無性にする:45 → 35 両性にする:60 → 50 ハイパーエリート性転換:70 → 55 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):65 → 50 対象が敵味方問わず男にする:80 → 70 女にする:80 → 70 無性にする:80 → 70 両性にする:90 → 80 ハイパーエリート性転換 任意に選べる:110 → 95 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):100 → 85 効果付属 対象変更可能 対象付属/1.1倍 → 効果付属/10 (配置場所の変更と乗算→減算への変更) 範囲 半径・周囲の回りこみルールの制定(詳しくはこちらをご確認ください) 範囲内一人 斜め2マス:1.9倍 → 1.5倍 斜め3マス:2.5倍 → 2.0倍 斜め4マス:2.8倍 → 2.4倍 斜め5マス:削除 半径2マス:1.8倍 → 1.7倍 半径3マス:2.4倍 → 2.3倍 範囲内1マス全員 斜め2マス:2.2倍 → 1.9倍 斜め3マス:2.8倍 → 2.4倍 斜め4マス:3.1倍 → 2.8倍 斜め5マス:削除 半径2マス:2.2倍 → 2.1倍 半径3マス:2.8倍 → 2.7倍 範囲内全員 斜め2マス:2.8倍 → 2.4倍 斜め3マス:4.0倍 → 3.0倍 斜め4マス:4.5倍 → 3.5倍 半径2マス:2.5倍 → 2.4倍 半径3マス:3.2倍 → 3.1倍 半径4マス:4.0倍 → 3.8倍 範囲内1マス(フィールド) 斜め2マス:2.2倍 → 1.8倍 斜め3マス:2.8倍 → 2.3倍 斜め4マス:3.1倍 → 2.7倍 斜め5マス:削除 半径2マス:2.1倍 → 2.0倍 半径3マス:2.8倍 → 2.7倍 範囲内全マス(フィールド) 隣接4マス:3.6倍 → 3.5倍 斜め2マス:2.5倍 → 2.2倍 斜め3マス:3.9倍 → 2.7倍 斜め4マス:4.5倍 → 3.4倍 斜め5マス:削除 半径2マス:2.4倍 → 2.3倍 半径3マス:3.0倍 → 2.9倍 半径4マス:4.0倍 → 3.7倍 カウンター 本キャンペーンにおいては、カウンター条件等の諸数値が能力によっては±0.05程度の範囲で増減があります。 カウンター条件 自分自身が達成可能な条件 0.65~1.0倍 → 0.5~1.0倍 待受範囲 隣接1マス:1.2倍 → 1.1倍 斜め1マス:1.3倍 斜め2マス:1.5倍 斜め3マス:2.0倍 斜め4マス:2.4倍 半径2マス:1.8倍 → 1.7倍 半径3マス:2.4倍 → 2.3倍 せこカウンター制限 「能力休み解除+対象:自分自身」とカウンター能力を組み合わせる場合は、せこカウンター制限には抵触しないことにします。 制約 消費制約 永続戦線離脱:30 → 15 消費制約の先払いの追加 非消費制約 命中判定が必要(味方):0.95 (対象制約から機能制約へ) 命中判定が必要(敵):0.9 (対象制約から機能制約へ) 特定のステータスの敵にのみ有効攻撃力が0:0.65 → 0.75 防御力が0:0.65 → 0.75 FSが0:0.65 → 0.75 防御系全般/術者が被害を肩代わりする肩代わりされているキャラのステータスや状態を参照にする:0.8 成功率50%敵対象(複数)0.85 → 0.8 特殊能力作成へ移動<<|メニューへ移動|>>特殊能力作成ガイドラインへ移動
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2010版からの主な変更点 3Dレースシーン追加 (但し3Dは早送り不可。2Dは起動環境設定で選択可、早送り可) 実況音声を最小にすれば実況音声OFF (テキストも早い) 馬モデルの刷新 2012年度レース番組、新中京競馬場に対応 一部人物のグラフィックに変更あり(ノリとか本田とか) ヌレイエフ系(94年)リヴァーマン系(95年)が高確率で確立(アマゾンとタイシン無双程度で) 「激闘譜」追加、実在馬イベント追加、2013年開始シナリオ追加 WPシリーズから大原佳子と柿崎由紀、WPWシリーズから遠山ひよりと司馬藤吉郎が登場(セーブデータ連動) 3月に秘書追加、4月に秘書衣装切替を配信予定 ワイド画面は非対応。 SH馬の父母が下記のように変更 ダークレジェンド(オグリキャップ→クロフネ)、ユーエスエスケープ(サニーブライアン→ミホノブルボン)ユリノローズ(エリザベスローズ→カメリアローズ) アルシャイン(スターバレリーナ→ニシノハナグルマ)、ネココネコロガール(フサイチコンコルド→テイエムオペラオー) 2008→2010版の変更点 音声実況を搭載 特殊実況全削除、実況パターンは大幅減少 ムービーを追加(ディープスカイ、ウオッカ引退など) 新たに秘書1人追加(WPW2010登場の天城綾) 牧場長候補に佐伯玲子とWPWの穂高さくら追加(WPWとWP7を連動する必要あり) 因子の追加(ダンシリ、クリスエス等) 購入の可不可を含め、登録されてる史実馬のラインナップの一部が変更 アンビリーバブルがシルバーチャーム産駒に、スーパーシュートがヒシミラクル産駒に、ツキノヒカリがグラスワンダー産駒に変更 史実期間終了後の欧州SHにダリルティージング(シングスピール産駒)追加 オリジナル騎手引退時、オリジナル騎手の主戦馬の引退式と被ると、調教師転向ができなくなる
https://w.atwiki.jp/lyneia/pages/21.html
ルール ver1.00 ( 05/11/30まで仮施行) 新規メンバー募集 停止中 募集再開するとなるとSAメンバー以外からでも募集の予定 実施日時 水曜23時・土曜24時半 ローテーション アポリオン [NW,SW,NE,SE] のち CN テメナス [東塔・北塔・西塔・中央塔1階・中央塔2階・中央塔3階] のち 中央塔4階 参加 集合時間時18人以下 遅刻者含め18人以下全員参加 遅刻者含め19人~23人時間内集合者は全員参加 遅刻者は18人目まで参加、19人目以降は参加不可 遅刻者含め24人以上突入場所を2箇所に増やして全員参加 集合時間時19人以上 遅刻者含め19人~23人時間内集合者はダイスにより18人まで参加、その他の者は見送り 遅刻者全員参加不可 遅刻者含め24人以上突入場所を2箇所に増やして全員参加 ロット 古銭 参加者・見送り者で整数分配 端数は参加者でダイス分配 素材 フリーロット ナシラ・ホマム ナシラorホマムで希望を決定 希望者でフリーロット 希望変更時はアポリオンCN・テメナス中央塔4階を各1回ずつ参加or見送りしたのち、ロット可能