約 3,269,594 件
https://w.atwiki.jp/vesperia/pages/219.html
移植された際の変更点について。まとめると長くなりそうだと思ったからページ作ったけど、量によっては各キャラのページとかに統合すべきか - 2009-09-20 13 15 47 おおこれは見やすくて分かりやすいな。乙です。タイトルにPS3版とか入れれば更にわかりやすいかも。そのうち各キャラページに統合すればいいんじゃないか?まだ分かってない変更点出てくるかもですし、検証中はここを使うとかで。 - 2009-09-20 14 34 11 ユーリの噛烈襲も斧装備〇押しっぱで追加出たと思いますよ - 2009-09-25 06 47 33
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/65.html
調整方向 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 「昇龍拳」: 動作や見た目ではなく、性能を大きく調整しました。 中と強の「昇龍拳」は2ヒット技になり、 また弱と強の「昇龍拳」は攻撃判定が出ると完全無敵状態ではなくなるようになりました。 相打ちからの「滅・波動拳」がさらに頻発するようになると感じられるかもしれませんが、 その部分にも対応を加えています。 これにより前回と同じ遊び方を可能にしつつ、 よりプレイヤーの技量をアピールできる状態になったと思います。 また変更後の強みとしては、中・強の2ヒットでセービングをつぶせることや、 吹き飛んだ相手を追撃することなどが挙げられます。 「真空波動拳(スーパーコンボ)」: 前作で猛威をふるった「真空波動拳」は、 画面上に波動拳が存在している限り撃てないよう設定しました。 これによって波動拳をジャンプでかわした相手に対しての確定状況は無くなっています。 「滅・昇龍拳(ウルトラコンボⅡ)」: 今回新しく追加した「滅・昇龍拳」は、 全キャラクター中トップクラスのダメージを誇ります。 ウルトラコンボⅠの「滅・波動拳」と比べると、そのダメージ差は100以上もあります。 また飛び込みからコンボを狙えるので、 リベンジゲージを満タンにしたとき相手に与えるプレッシャーは大きいと思います。 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/03/30_2101.html も参照。 「前作の手触り感などは基本そのままにして、強すぎた部分に関しては調整をかけています。ですので、前作でユーザーの皆さんが練習していたことが無駄になるということはないですね。」 今回は「バランス特化型」という調整。「これ一択でいい」というような安定行動が減り、技の使い分けできっちり対応するキャラに。前作の「攻めて強い、守って強い」という安定した強キャラではなく、「攻めも守りも出来る」というバランスキャラに成長。状況に応じてきちんと通常技・必殺技を使い分けていくキャラクターになった。 通常技 全体的に強化。 遠強K判定が上方向に伸びた。 これにより、「波動拳で飛ばして早出し通常技で落とす」という立ち回りが安定。 斜めJ強K判定が大きくなり、めくりが可能に。 必殺技 波動拳ダメージ減少 70→60 昇龍拳弱昇龍拳ダメージ減少。130→100 攻撃判定発生後に無敵が切れるように。 中昇龍拳ダメージ減少。140→130 対空として使う技に。 強昇龍拳ダメージ減少。160→150(初段で100、2段目で50。2段目カス当たりの場合は50のみ) 2段技になり、「初段ヒット:仰け反り食らい、2段目ヒット:空中吹き飛ばし」となった。 「相打ちの場合、リュウ側も空中ダメージになるようになったので、若干追撃がし難くなってます。」(ストIVでは相打ちだと地上食らいになっていた) 初段のみEXセービングキャンセル可能。2段目は不可。 攻撃判定発生後に無敵が切れるように。 EX竜巻旋風脚ダメージ減少とスタン値減少 ダメージ200→160 スタン値250→200 スーパーコンボ 真空波動拳波動拳が画面上にある場合、真空波動拳が撃てなくなった。 ウルトラコンボ 滅・波動拳昇龍拳→EXセービング→ダッシュ→滅・波動拳は可能。画面中央でも可能。(ただしEXセービングを経由すると補正が入ってダメージが下がる) 相打ち滅・波動拳は当たらず。壁際でのEX竜巻旋風脚→滅・波動拳はヒット。 基本的に壁際では追撃可能?(相手を画面端に追い込む動きが重要になったっぽい) 画面端EX竜巻旋風脚からEX波動拳を確認。たぶん滅・波動拳も入る。 EX波動拳→EXセービングキャンセル→ダッシュ→滅・波動拳を確認。 滅・昇龍拳ヒット時に密着しているかどうかで技性能が変化。密着:特殊演出後に大ダメージ。 密着せず:いわゆるカス当たり。 昇龍拳→EXセービング→ダッシュからではカス当たりになる。投げが当たるような距離+地上食らいじゃないと成立しない? 実戦で使うなら対空メイン? その他 バランスは良いままの模様。 -- (管理人) 2010-04-24 07 37 02 現在書かれてない部分のみで 強昇龍は完全無敵が攻撃発生前までに(発生と同時に切れる) 昇龍は全て完全無敵が切れた次のフレームから空中判定(相打ちしたら空中ヒット) 滅ダメージがスト4に比べて3分の2に -- (箱○版スレで宣言した人) 2010-05-06 06 53 41 通常技が全体的に強化されてるってとこには疑問がでつつある 少なくともF的に変化はなく、中足はやられ判定が厚くなってるっぽい -- (あるある) 2010-05-06 08 12 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/incognitovenus/pages/15.html
本鯖との変更点 冠鯖の情報に基づいております スキル アサ ソニックブロウが固定詠唱有り・DEXで減らせるのは半分のみ アサ 砂まき射程1 LK スパイラルピアースのディレイ減少 注)1 クリエ アシットデモンストレーション射程3 セージ ディスペルにディレイ追加 WS カートターミネーション威力半減(カート重量が2倍の為) Wiz アイスウォールをパッシブ化 クラウン・ジプシ・sノビ マリオネットコントロール(最大ステータス150まで) 忍者 雷撃砕にディレイ追加 注)1:Lv1Sppはディレイなしで発動できる カード 黄金蟲カード MDEF+50 SP消費+50% オシリスカード クリティカルを食らわなくなる(装備箇所頭) ロードオブデスカード 攻撃時一定確立で敵を暗黒、スタン、呪い、沈黙、毒、出欠にする 注)2 怨霊武士カード プレイヤー・BOSSには効果無し ハイウィザードカード ↑に同じ 注)3 魔剣士タナトスの思念体カード BOSSに効果無し ロードナイトカード アサシン系が装備時ATK-25% 注)2:カードにはコーマ記述してありますがコーマは発動しません。記述してあるだけです 注)3:現在Mdef無視の不具合によりラグ多発のためMdef無視効果は消えてます 重複しないカード 頭 ファラオc 武器 DOPc コンプ1 盾 ミステルテインc オーガトゥースc エクスキューショナーc ペノメナc アリスc 土精c ホルンc 空中プティットc タラフロッグc 兵隊アンドレc オークウォリアc ビックフットc カーリッツバーグc 黄金蟲c マヤーc アヌビスc ベアドールc コンプリート2 肩 デビリンc レイドリックc 組み合わせで効果が消えるカード レイドリックカード+デビルリングカード ハーピーカード+デビルリングカード 黄金蟲+黄金蟲(大) アイテム バーサークポーション使用可能職業 アサシン系・アチャ・ハンター以外 オリジナルカードのみだけの取り外しはできないので注意
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/25.html
前作からの変更点 プレデタースタイルの追加 神機が捕喰する際の形態であるプレデターフォームに、クイック捕喰・ステップ捕喰・エア捕喰が追加。 加えて5種類の捕喰アクションは好みのプレデターモードにカスタマイズすることが可能。 最初は数が少ないですが、ストーリーの進行などで徐々に開放されていくようです。 また今作から制御ユニットはプレデタースタイルの強化パーツと言う位置づけに変化しました。 銃身によるバレット制限の廃止 銃身によるオラクルバレットの使用制限が無くなり、前作よりもバレットエディットの幅が広がりました。 但し、これらの専用オラクルバレットだった弾丸は、前作までの専用銃身以外のもので使用すると、OP消費が若干増えるようです。 例:属性無サイズMの狙撃弾の場合。スナイパーだとOP消費は25ですが、ブラストで使用した際には33P必要になります。 アラガミの挙動変化 体験版で確認できる時点では全てのアラガミに新しいモーションが追加されたり、既存のモーションに上方修正が加えられています。 既存のアラガミは全体的に強化されているようです。 例:シユウに回し蹴りの追加 コンゴウのダブルラリアットにホーミング機能が付与等 現時点で存在しない要素 ブラッドアーツ及びブラッドバレット ブラッドレイジ リンクサポート
https://w.atwiki.jp/marvelheroes/pages/189.html
ストーリーミッションの報酬の一部が大量の経験値に置き換わりました。 適正Lvエリアなら経験値効率は最高。52LV辺りからはチャプター9のミッションをこなそう。 変更前 Ver1.62変更後 難易度毎にストーリーを三周Normal/Heroic/Super Heroic Lv1~60を通じて一周難易度選択は廃止 ストーリー一周毎に報酬が出る(3回貰える) 三倍の報酬で一回に 道端の市民やセリフ付きザコから出る黄色オーブは敵のLVに関わらず一定量のXPが貰える LVに応じたXP量に変更 ストーリーミッションの大半はボス・中ボス撃破 ストーリー全エリアで(LQみたいな)細かな任務発生 特別報酬以外のミッション報酬は僅かな資金や僅かな経験値 ES1~2個を必ず含むアイテム箱が貰えるしかもプレステージ毎に毎回貰えるただし貰えないチャプターもある 難易度名の付いたアーティファクト 廃止して三種を一本化倉庫内や装備済みの品も名前が変わっている チャプター9最終MAP(Lower Asgard)でも敵は56Lv程度になっているので、60LVに到達したキャラにとっては稼げないモードとなっている。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1210.html
あくまでユーザーの報告を元にしているので、全て裏が取れている情報ではありません。 信じるか信じないかは、自分の目で確か見てみろ! (というか、「第1回ロケテは変更無し?」という疑惑が…) SF4(AC)キャラリュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラフェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SF4(AC)キャラ リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラ ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ スレ転載 2010/07/23(金) 12 33 44 ID VSerreFqO 追加キャラ結構多いかも。 バランス調整だけ見てきたが、ためキャラのため時間が短くなったぽい。 シャウトオブアースがようやくカウンター技として機能しそう。 あとハカンのヌルヌルタイム延長 EXならラウンド終了までもつ。 ローズも立ち大kが足元無敵、ホークは空中ブーンが 相手に当たるまで完全無敵ぽい。リュウのex商流潰された。 カード新しいの買えた 連勝制限あり 新キャラの枠が2つあるがカーソル合わせられない アドオン的にはまだ隠しキャラ居そう 開発スタッフが結構居て直訴している人もいた スタッフは真摯に話を聞いているイメージだった ラグは無し 体感はしなかった ビューリックスFだからかも ロケテでリュウでガチプレイな人もいたw ネシスカードは持参のものも使えるっぽい 登録出来たしポイントも貯まった コメントが30文字になってる 対戦台2セットにCPU専用1セット メインモニターみたいなのもある なぜかホークが多いw -- (管理人) 2010-07-23 12 43 30 実際どれくらい変更点があるかは不明ですが (第1回はベタ移植の可能性が大きいので) -- (管理人) 2010-07-23 13 23 08 340 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/07/23(金) 12 05 56 ID ZpsKSexg0 アンケのとこに居たスタッフに聞いたけど 調整等は一切無しだそうだ -- (管理人) 2010-07-23 13 49 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/javamock/pages/42.html
テキストエディタ作成ver1.2 Javaでテキストエディタ作成に挑戦してます。 作成の過程で学べたことをメモしておきます。 作ったファイルを置いておきますが、自己責任でお願いします。 全角文字の入ったパスにjarファイルを置くと動作しないかもしれません。 展開したフォルダ内のjarファイルをダブルクリックで動作すると思います。 テキストエディタ TextEditor1.2.zip ソース テキストエディタソースver1.2 機能 新規 開く 上書き保存 名前を付けて保存 右端で折り返す ※texteditor.iniをいじると多少はテキストエディタの設定ができます。 textAreaWidth = 500 ←幅 textAreaHeight = 300 ←高さ tabSize = 4 ←タブ時のスペース数 fontSize = 16 ←フォントの大きさ 変更点 背景、文字、選択部分、キャレットの色フォントを変更 多少設定できるようになった 起動時にテキストエリアにフォーカスが当たるようになった 右端で折り返す これだけです。。。 改善点 enumを使った(ラベル・ニーモニック・アクションキー) iniファイル読み込み成功 右端で折り返した テキストエリアにフォーカス 文字が見やすくなった java.awt.event.KeyEventクラスのフィールド定数を使った クラスを分けた 気になる 例外発生時にアラートを表示するようにしたい 名前を付けて保存時に既にあるファイル名に保存する場合もアラートがほしい フィールドのスコープが適正かどうかわからない 検索機能はつけたい クラス名のつけ方がわからない クラス分けの基準がわからない コメントがおかしいとこがたくさんあった 背景や文字の色フォントなども設定できるようにしたい ctrl + Sで保存したい → アクセラレータというものをつかうみたい まなんだ インターフェースを使えた enumを使えた → 管理が楽になった thisを理解してるか不安になったが、わかった java.util.Propertiesを使えた インターフェースが引数のメソッドには実装クラスオブジェクトを渡す。理解していないことに気づけた テキストエディタ検索機能案 以下のプログラムで検索の実験(search.txtからJavaって文字を探す) Search.java import java.io.*; class Search { public static void main([[String]] [] args) { try { FileReader in = new FileReader("search.txt"); BufferedReader br = new BufferedReader(in); String line; [[while]] ((line = br.readLine()) != null) { String search = "Java"; [[int]] index = -search.length(); while (index != -1) { index = line.indexOf(search, index + search.length()); System.out.print(index + " "); } System.out.println(); } br.close(); in.close(); } catch (IOException e) { System.out.println(e); } } } 以下のようなテキストファイルを用意した search.txt Javaという文字を検索するテストです。 StringのメソッドIndexOfを使えばできるか? それとも違うものがJavaであるのか? 試行錯誤中です。 一行に二文字以上Javaという単語が出てきた場合のテストJavaJava 以上です 実行結果 C \java javac Search.java C \java java Search 0 -1 -1 -1 9 -1 -1 -1 -1 8 28 32 -1 -1 -1 一応Javaって書いてある箇所の先頭のindexは取得できた?!これを使って検索機能なんとかならないか? 検索文字列が見つからなかった場合は-1が返ってくる ※java.util.regexのPattern、Matcherを使う方法がある?
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/85.html
変更点 まだまだ稼動初期なので間違ってても文句言わない、泣かない。 気付いた情報はしたらばに書けば良い人がまとめてくれるかもしれない。 通常技 6A…横への判定縮小、ライチツバキのしゃがみガード等に当たるように、乗算が一度のみに。 5B…CT仕様?のけぞり増加。 6B…ツバキの座高うpによりBが連続ヒットしない。 5C…攻撃レベルうp、CH時6Cまで繋がるように。 3C…猫っ飛び以外の必殺技キャンセル可能に、DEキャンセル不可、乗算一度のみ、ちょっとはなれてダウン。 6C…スライドダウンに変更、ステージの端まで行くと壁バウンドする このため中央の二匹コンは3C2匹猫1JDや6A2匹立ちCJD等で代用するしかない。 CH時中央でも壁バウンド。 JB…旧猫2のようなモーションに変化。 似てるのはモーションだけで軌道が変わったりダウン効果はない。 初段中段二段目上段、乗算一度のみ、旧JBはJ2Bに変更。 JC…空中CH時の受身不能時間減少。 ST…補正がひどいことになった、AHにつなげられる。 投げ 間合いが増えた模様、 N投げ…端でバウンド。 4投げ…必殺技キャンセル不可、追撃は可能。 J投げ…必殺技キャンセル不可、浮きうp。 ドライブ ヒットストップが増え、J8D以外の全てに同技補正が付いた模様 全体的に持続が短くなり硬直中はただ落下する、落下中行動不可、着地硬直有り。 受身不能時間が増え、空中ヒットからの拾い直しが容易に。 CH時はかなりの高空でも受身不能。 J2D…角度がより垂直に近くなり受身不能時間うp。 必殺技 猫2…最終段ヒット時端バウンド。 だましんぐ…微妙に発生鈍化、他のDE同様失速する。 猫っ飛び…被CH時間増加、HJ仕込みしなくても振り向くように。 CA 2Dモーションから6Cに、発生は早くなっていてスライドダウン。 システム BC系統に空中ガード不能技が増えた。 一部キャラはAやD等も該当する。 またCS2より直ガでも削りダメージが発生するようになった。
https://w.atwiki.jp/nakumadenaguru/pages/12.html
slashからの変更点 GGXXslashからGGXXACにかけての変更点です 19スレ目の160さんの書き込みをまとめ、多少書き加えました。 160さんありがとうございます システム面 通常技を含めた6P・限界自爆以外の飛び道具全般GB上昇量0 (6Pは20×3・限界自爆は6×27) ガード中の熱上昇は順に 0 0,9 1,35 1,62 1,8 熱が80℃以上の時、RC可能技が ヒット時に燃える演出、攻撃力1.1倍、通常技でも削れる のけぞり+6F、ダウン復帰不能時間+8F の効果を得る。Pからダストも入っちゃいます 声優が変わってます。かっこいい 通常技 P GB上昇が攻撃レベル4と同じ14に 空中CH受身不能時間44 2Sへガトリング可能に 遠S 発生10Fに HS 受身復帰不能24 GB上昇量28 6P 三連射可能に ダメージ25×3 熱量順に16,2 18,0 22,5 基底補正90 6HS 発生が13 16 19に レベル1に硬直+3 レベル2,3の硬直+4 D 発生が20Fに 2P 2Kへガトリング可能に 2K 基底補正85% 2HS 青キャンタイミング変更 JHS 必殺技キャンセル可能に CH時壁貼り付け(108/貼り付け27) 受身不能20 攻撃レベル4 熱量21,6に 通常投げ 青キャン可能に 地面バウンド効果追加 必殺技 レベル3カイ現 ダウン効果(追撃可能) 受身不能20 低姿勢とか無敵の相手をすり抜けるように カイ幕ホームラン レベル2は無敵1~7(2段目発生2F前に切れる) レベル3は無敵1~17(2段目持続終了まで無敵有り) レベル3町内カイばーげん 発生保証(出した後攻撃を受けても消えない) 削り値分裂前後共に0,1875倍 痛カイ撃 移動距離が短く CH時壁バウンド カイ電波 強制基底60% 最大吸収31% 相手の最大減少度16,2% 覚醒 駄目な奴は何をやっても駄目 強化版が95~99℃で出るように
https://w.atwiki.jp/magoriatcg/pages/19.html
ver1.0カードリスト キャラクターカード 穢翼のユースティア 0001 カイム・アストレア R 0002 ユースティア・アストレア R/SK/サイン 0003 エリス・フローラリア R 0004 コレット・アナスタシア R 0005 リシア・ド・ノーヴァス・ユーリィ R/SK/サイン 0006 フィオネ・シルヴァリア R/サイン 0007 ラヴィリア 0008 ジークフリード・グラード U 0009 メルト・ログティエ U 0010 リサ&クローディア&アイリス 0011 ルキウス・ディス・ミレイユ U 0012 システィナ・アイル 0013 ガウ・ルゲイラ R 0136 フィオネ・シルヴァリア(B) 素晴らしき日々 0014 水上 由岐 R/SK/サイン/P 0015 高島 ざくろ U 0016 若槻 鏡 R 0017 若槻 司 0018 音無 彩名 R/サイン 0019 橘 希実香 R 0020 間宮 羽咲 R/SK/サイン 0021 悠木 皆守 U 0022 間宮 卓司 U 0023 魔法少女リルル 0024 木村 信勝 0137 橘 希実香(B) リトルバスターズ!EX 0025 直枝 理樹 R 0026 棗 鈴 R/SK/サイン 0027 棗 恭介 R 0028 井ノ原 真人 0029 宮沢 謙吾 U 0030 神北 小毬 サイン 0031 三枝 葉留佳 U 0032 能美 クドリャフカ R 0033 来ヶ谷 唯湖 R 0034 西園 美魚 0035 二木 佳奈多 0036 笹瀬川 佐々美 U 0037 朱鷺戸 沙耶 R/SK/サイン 真剣で私に恋しなさい! 0038 直江 大和 R 0039 川神 百代 R 0040 川神 一子 U/SK/サイン 0041 椎名 京 U/サイン/P 0042 黛 由紀江 R/SK/サイン 0043 クリスティアーネ・フリードリヒ U 0044 風間 翔一 R 0045 島津 岳人 0046 師岡 卓也 0047 マルギッテ・エーベルバッハ R 0048 源 忠勝 0049 九鬼 英雄 R 0050 不死川 心 0051 板垣 辰子 U のーぶる☆わーくす 0052 藤島 匠 U 0053 兼元 灯里 R 0054 月山 瀬奈 R/SK/サイン 0055 正宗 静流 R/SK/サイン 0056 国広 ひなた R 0057 長光 麻夜 R 0058 源 茅明 R 0059 安綱 蛍 0060 三条 真琴 0061 長曽祢 虎鉄 0062 兼元 朱里 バトルカード 0063 決戦 0064 武芸修練 0065 乱闘 0066 ゴムボート 0067 ランニング 0068 テニス 0069 床掃除 0070 フライングディスク 0071 将棋 0072 クレーンゲーム 0073 治療 0074 勉強会 0075 弓道 0076 砂遊び 0077 ピアノ 0078 料理 0079 乗馬 0080 洗濯 0081 カラオケ 0082 ダンス 0083 川神大戦 R アイテムカード 0084 剛拳 U 0085 世界の限界 U 0086 髪留め R 0087 ウキウキ椅子 0088 リムジン U 0089 ロイヤルプリンセスパフェ U 0090 猫舌 R 0091 本 U 0092 ドレス U 0093 眼鏡 U 0094 白スク水 U 0095 中華なべ U 0096 新奇な予言 U 0097 膝枕 U 0098 妄想 U 0099 お説教 U 0100 猫屋敷 U 0101 王冠 R イベントカード 0102 お見舞い 0103 無防備 0104 修行 U 0105 セクハラ U 0106 焦げ卵 U 0107 幽閉 U 0108 消毒 U 0109 救出 R 0110 先制攻撃 0111 レッスン U 0112 メキドの丘の戦い U 0113 今日からリトルバスターズ U 0114 添い寝 0115 指圧 R 0116 朝の告白 R 0117 手当て U 0118 手料理 U 0119 秤 U 0120 反論 U 0121 着替え U 0122 屋上での死闘 R 0123 引っ越し R 0124 秘蔵の資料 R/サイン 0125 既視感 R 0126 ショッピング U 0127 討伐令 R 0128 暴力 R 0129 乱入 0130 拘束 R 0131 願い星 R 0132 四つ葉探し 0133 天使の力 U 0134 ステイルメイト U 0135 討伐クエスト U EXスキルカード EX0001 王家の戦い サイン EX0002 おしおきタイム サイン EX0003 浄化 EX0004 目の保養 サイン EX0005 ハプニング サイン EX0006 一騎当千 EX0007 最後の空 サイン EX0008 完全な『殺意』 EX0009 ランチタイム EX0010 世界の交差 EX0011 撫子喫茶 EX0012 誘い出し PRカード P001 ユースティア・アストレア(P) P002 リシア・ド・ノーヴァス・ユーリィ(P) P003 水上 由岐(P) P004 間宮 羽咲(P) P005 棗 鈴(P) P006 朱鷺戸 沙耶(P) P007 川神 百代(P) P008 黛 由紀江(P) P009 兼元 灯里(P) P010 月山 瀬奈(P) P011 能美 クドリャフカ(P)