約 3,269,656 件
https://w.atwiki.jp/onep-wii2/pages/28.html
前作からの変更点などなど システム? ダッシュ後にSPが自動回復する キャラクターの切り替えの高速化 ただし、その分、最初のロードがちょい長い オートマップ 地図をゲットしなくても、通った道は地図に載る アイテム集め 前作は青い実や赤い実など、時間がたてば復活していたが、今作は草以外の復活なし 再度取りたい場合は、一度サニー号に戻る必要がある サウザンド・サニー号 前作キャンプに当たる場所が充実。 自由に歩き回れる 魚はアクアリウムで見ることが出来る キャラ同士の会話が楽しめる 移動 サニー号(キャンプ)へ戻るショートカット追加 設置できる場所を見つけたら、新兵器クワガタでぴょーーーーん (消費アイテム) 1度行った場所へ飛んでいけるショートカット追加 なんでも砲(キャノン)でピュ~~~ン 虫取り 虫がひとつの枠に複数収納できる アミだけでなく「トラップ」も使える アイテム 掃除機が使える アイテムも吸い込めるらしい 対戦とか 対戦で、雑魚キャラ限定で同時に複数出せる。
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Ver1.0 No 穢翼のユースティア 0001 カイム・アストレア 0002 ユースティア・アストレア 0003 エリス・フローラリア 0004 コレット・アナスタシア 0005 リシア・ド・ノーヴァス・ユーリィ 0006 フィオネ・シルヴァリア 0007 ラヴィリア 0008 ジークフリード・グラード 0009 メルト・ログティエ 0010 リサ&クローディア&アイリス 0011 ルキウス・ディス・ミレイユ 0012 システィナ・アイル 0013 ガウ・ルゲイラ No 素晴らしき日々 0014 水上 由岐 0015 高島 ざくろ 0016 若槻 鏡 0017 若槻 司 0018 音無 彩名 0019 橘 希実香 0020 間宮 羽咲 0021 悠木 皆守 0022 間宮 卓司 0023 魔法少女リルル 0024 木村 信勝 No リトルバスターズ!EX 0025 直枝 理樹 0026 棗 鈴 0027 棗 恭介 0028 井ノ原 真人 0029 宮沢 謙吾 0030 神北 小毬 0031 三枝 葉留佳 0032 能美 クドリャフカ 0033 来ヶ谷 唯湖 0034 西園 美魚 0035 二木 佳奈多 0036 笹瀬川 佐々美 0037 朱鷺戸 沙耶 No 真剣で私に恋しなさい! 0038 直江 大和 0039 川神 百代 0040 川神 一子 0041 椎名 京 0042 黛 由紀江 0043 クリスティアーネ・フリードリヒ 0044 風間 翔一 0045 島津 岳人 0046 師岡 卓也 0047 マルギッテ・エーベルバッハ 0048 源 忠勝 0049 九鬼 英雄 0050 不死川 心 0051 板垣 辰子 No のーぶる☆わーくす 0052 藤島 匠 0053 兼元 灯里 0054 月山 瀬奈 0055 正宗 静流 0056 国広 ひなた 0057 長光 麻夜 0058 源 茅明 0059 安綱 蛍 0060 三条 真琴 0061 長曽祢 虎鉄 0062 兼元 朱里 No 構築済み専用 0136 フィオネ・シルヴァリア 0137 橘 希実香 No バトルカード 0063 決戦 0064 武芸修練 0065 乱闘 0066 ゴムボート 0067 ランニング 0068 テニス 0069 床掃除 0070 フライングディスク 0071 将棋 0072 クレーンゲーム 0073 治療 0074 勉強会 0075 弓道 0076 砂遊び 0077 ピアノ 0078 料理 0079 乗馬 0080 洗濯 0081 カラオケ 0082 ダンス 0083 川神大戦 No アイテムカード 0084 剛拳 0085 世界の限界 0086 髪留め 0087 ウキウキ椅子 0088 リムジン 0089 ロイヤルプリンセスパフェ 0090 猫舌 0091 本 0092 ドレス 0093 眼鏡 0094 白スク水 0095 中華なべ 0096 新奇の予言 0097 膝枕 0098 妄想 0099 お説教 0100 猫屋敷 0101 王冠 No イベントカード 0102 お見舞い 0103 無防備 0104 修行 0105 セクハラ 0106 焦げ卵 0107 幽閉 0108 消毒 0109 救出 0110 先制攻撃 0111 レッスン 0112 メキド丘の戦い 0113 今日からリトルバスターズ 0114 添い寝 0115 指圧 0116 朝の告白 0117 手当て 0118 手料理 0119 秤 0120 反論 0121 着替え 0122 屋上での死闘 0123 引っ越し 0124 秘蔵の資料 0125 既視感 0126 ショッピング 0127 討伐令 0128 暴力 0129 乱入 0130 拘束 0131 願い星 0132 四つ葉探し 0133 天使の力 0134 ステイルメイト 0135 討伐クエスト No EXスキルカード EX0001 王家の戦い EX0002 おしおきタイム EX0003 浄化 EX0004 目の保養 EX0005 ハプニング EX0006 一騎当千 EX0007 最後の空 EX0008 完全な『殺意』 EX0009 ランチタイム EX0010 世界の交差 EX0011 撫子喫茶 EX0012 誘い出し
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不確定情報も含む。枠線はみ出し修正やページ全体のサイズor位置調整を除く。 他の修正コマや前後の整合性から修正されるはずがされてないところも記載。 細かい服装の省略などは漫画の基本としてコマの大きさによって段階的だが、 過去に先生が修正したレベルのコマサイズの場合は、省略ではなく未修正と表記。 また、紙版の増刷や電子版のVerによっては修正されている場合あり。 各ページ表記は紙版に準拠。 他の変更点をご存知の方が居たら、ぜひ情報の追加をお願いします。 省略用語:ST=スクリーントーン 単行本全体 単行本1巻 * 単行本全体 単行本1巻 *
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ここに書かれていることはhistory.txtと同じです。 v068 シャッターで定義されていないスプライトが出現するのを修正 v067 ゴルフ場の穴にジャンプ台を配置 フライトワープスター実装(出現は、COMING SOON) v066 MIDi差し替え ビルボード管理方法を変更、これに従いアイテム偏りイベントは コンテナ偏りイベントに変更された 城イベントの出現アイテムが、ランダム16個→特定6個 になった 野生のオールが出にくくなった v065 街回転イベントが仕分けられ、新たに2種のイベントを追加 イベント発生確率を秒間1d20から1d30に変更 アイテム偏りイベントのバグを修正 街で、スタジアムのMIDiが引き継がれるバグを修正 鯖から、イベントを発生させるかどうか設定できるようにした 1ゲーム中は同じイベントが発生しないようにした スタジアムでも他マシンとの衝突判定をするようにした 鯖の、[現在の状態を出力]ボタンでEventを出力するようにした 左上の表示を一掃し、次の変更をした 自分のIDは、TABキーを押してオレンジ色に表示されているもの FPS表示は、TABキーを押すと左上に表示 など v064 config.exeから,FullScreenFlagとAntiAliasFlagを指定できるようにした シングルレース ギャラックスを実装 MIDIのループ再生に対応(GuruGuruSMF) 裏音楽を実装 スタジアム終了後の待ち時間を16秒から10秒に変更 誰かをKILLした際に参加者全員にメッセージが通知されるようにした イベントを数種実装 画面左下にメッセージが出現するようになった 例 *ゼロヨンアタック*直線のコースでゴールを目指せ! **Serverの変更** Stadiumを動的に書き換えられるようにした LevelとMultiを出力する際に10進数だったのを修正 PlayerIDを16進で指定するように修正 PlayerIDが一部10進で出力されていたのを修正 スタジアム移行時、常に"ゼロヨンアタック"と出力されていたのを修正 イベントがランダムに発生するようにした(毎秒 1d20 の確率) ** ここまで ** mqoで、地面と壁の2回に分けロードしていたのを統一し、 ロード時間が約半分になったにちがいない! 残り30秒のMIDiを追加 など v063 開始時のカウントダウン処理を変更 ジェットスターの挙動を修正 コンテナを破壊する際に音声が再生されるようになった ゴルドーに触れた際とび過ぎるのを修正 スピンアタック処理(暫定)を実装 など v062 ワゴンスターで、旋回うpを取得するとチャージできてしまうのを修正 マシンが破壊された際にReSpawnされるようにした v061 他プレイヤの視点に切り替えた時2Dテキスト表示 ハイジャンプのmqoを修正,初期配置で重ならないように修正 バイク系でも、空中で1/8だけ回転できるように修正 ゴルドーが投げられた後の挙動を修正(完全停止でなく移動するように) 鯖から、試合時間を指定できるようにした(今までは3分固定) ジェットスターの攻撃力を32→48に変更 機首age上限が、全マシン固定でなく個別に設定された 地下のジャンプ台が機能していなかったのを修正 能力アイテムを重ねて取得した際に、既に取得していたものが発動するようにした デバッグモードを追加 *object配置toolも、デバッグモードから起動されるようになりました* *これにより、カービィを動かしながらlevelをテストできるようにもなった* *hsidからobjectの情報を得る機能も追加しました* デバッグモード時、TABで出るオブジェクト一覧の表示が見やすくなりました 鯖の プレイヤを初期位置へ移動 機能を、 座標だけでなく姿勢もリセットするようにした マシンの実装 ヘビースターを実装 レックスウィリーを実装 ターボスターを実装 ワゴンスターを実装 ライトスターを実装 *初期マシンがワープスターからライトスターへ変更されました* 他 旋回UP ひとつの補正値をdegree0.25→0.125に変更 v060 バイクに乗っている時ジャンプ台に突入してもTwistが初期化されないのを修正 ハイジャンプで到達点でなく現在Y座標が送信されていたのを修正 ハイジャンプ・エアグライダで現在の記録を表示するように修正 ポイントストライクのバグは解消されたにちがいない v059地面ポリを下から通り抜けられるよう修正 地下のジャンプ台が機能していなかったのを修正 ハイジャンプを実装 "エアライドもどき"から町モデルを持ってくるのは、4枚建てのAREAで不具合が生じたため見送り。 Headshot!音声がマシン乗降時に再生されるバグを修正 v058機首をまげてジャンプ台に突っ込んだ時バグるのを修正 バイク等だと、空中でカメラがテンション上がるのを修正 コンテナに与えるダメージの計算式を修正 注視物の速度に応じてカメラが距離をとるよう修正 コピー能力 ボムが消滅するバグを修正 地下にジャンプ台を設置 町のマシン配置を一部修正 FOG(霧)の表現を修正 接続時の設定で, 2倍の距離を描画できるようにした(ただし,重い) エアグライダの記録が異常だったのを修正 エアグライダのmqoを修正 ゼロヨンアタック・シングルレースで、カウントダウンの時間が記録に含まれていたのを修正 v057ジェットスターを実装 ゼロヨンアタックのProjectionを変更し2倍の距離を見渡せるようにした カービィの目TEXを張りかえた(くち は、張ったら異様にグロくなってしまったからそのまま) スリックスターで無限に上昇し続けるのを修正 v056mqo01(町)のProjectionを変更し、少し遠くまで見渡せるようにした 機首のAGE SAGEをできるようにした *これに従い、プッシュkeyがWでなくSPACEbarに変更された* readme.txtなどを書き直した カメラの位置を調整した FPS値が、フレームスキップを考慮していなかったので修正 速度計算方法を変更 チャージダッシュ時の処理を修正 v055E3DChkInView scid,levelid を,毎フレーム実行するようにした. これで、levelが消えるバグはLOSTしたにちがいない! 壁に鋭角があったのを潰したから, 壁抜けは無くなったにちがいない! バイクなどは空中で旋回できない仕様にした. 複数マシンのmodelを差し替え. v054ボム BOMB を実装. マシンから降りた時にCHARGE値をリセットするように修正 スクータmodelを差し替え. カービィの速度を10kmhから20kmhに変更 3Dsoundのドップラー効果を無効にした. 影の描画が予想以上に重かったため,描画するかどうかのCHECKBOXを設けた ポイントストライクのバグは修正されたにちがいない! 伝説パーツの画像は差し替えられたにちがいない! アイテム等の出現位置を調整 スリックスターの旋回速度をDEGREE 1.0/F→0.0/Fに変更。これはルインズと同等 v053町modelを更新. ウィングスターmodelを差し替え. ジャンプ台を機能させた. 体力ゲージを実装. 差し替え用効果音を同梱(res内) 通信プラグインをAskに戻した(gDP2Ask使用) v052今度こそ壁抜け修正 wall_objectが両面に描画されていたのを修正 Bug fixed-速度計を実装 v051ゼロヨンのコースが前後逆だったのを修正. 風車の近くに壁抜け多発地帯があったので修正. v050v049のソースを紛失してしまったため, v046のソースを元に……"なんとかした"もの. また, 通信プラグインをAskからgDPに変更 v049マシンが破壊された際に違うmachineがrandomにdropするようにした 町モデルを差し替えた v048ゼロヨンアタックが前後逆なのを修正 v047町のモデル差し替え ジャンプ台の挙動を修正 効果音追加 自分のマシンが壊れていると,他人視点で速度が表示されないのを修正 など v046タイリョクを取得した際に現在値も回復するよーに修正 降りてもチャージが残るのを修正 ジャンプ台を仮実装 v045スタジアムに入るとエラーるのを修正 v044速度計(修正版)を導入! v043ゼロヨンの初期座標修正 v042速度計Fooooooooooooooooooooooooo v041退室したプレイヤから不快音が鳴るのを修正 ポイントストライクでの着地バグを修正 ポイントストライクのlevelが狭すぎるのを修正 v040エアグライダ制限時間を45秒 ポイントストライク制限時間を30秒に変更 ↑キーで視点変更できるようにした 地下でIDが表示されなくなるバグを修正 賑やかになった(音声的に) マシンの飛行能力を調整 カメラ位置を変更 マイナスアイテム実装 v039攻撃用ゴルドーのビルボード用imageを差し替え resourceにマイナスアイテム追加(実装はまだ) ポイントストライクの天井Del エアグライダ Pストライク制限時間を30秒→60秒に引き伸ばし ゼロヨンアタックの順位バグを修正 v038町のモデルを差し替え 攻撃用ゴルドーを実装 v037マシンから降りる操作を "プッシュキー + マシン乗降/上昇キー"に変更 クラッカの当たり判定を修正 v0363Dモデル最大同時管理数を256個→128個に変更(影モデルを無くした) 代わりにShadowMappingを導入 v035バイクで傾いたまま伝説を完成させると傾いてしまうのを修正 マシン同士の当たり判定を修正 v034resource更新 v033エアグライダ実装 順位バグ修正 町のprojection修正 バイクはプッシュしなくてもダッシュボードを踏めるように修正 v032ポイントストライクのmulti修正 v031町の3Dモデルを頂いたものに差し替え等 v030"シングルレース"で、チェックポイントのY座標を プレイヤに合わせるよう動的に書き換えるようにした v029チャージ計インタアフェイスを変更 ゼロヨンアタック・シングルレースで順位がおかしくなるのを修正 v028プッシュしつつアイテムが取れない現象を修正 ポイントストライクでのソート問題を解決 v027ポイントストライク実装 ウィリーバイク実装 アイテムの衝突判定を変更 パケット送信回数を削減 multiをプログラム側で指定していたがlevelから指定するように変更 空中庭園の位置を変更 v026ウィングスター実装 v025コンテナがすり抜けるバグを修正 HSP3.21に更新 マシンを破壊した際に伝説パーツが飛び散るようにした v024コンテナからアイテムが大量に出るバグを修正 コンテナ処理の軽量化 音量を調整できるようにした 現在の能力値と参加者全員のパーツ所持情報を TABキーで確認できるようにした(configで変更可) v023多くの環境で起動できないバグを修正したはずだが・・ DirectX最新版を入れないと起動できないことが判明 入れ方はwiki参照 v022飛行時の速度計算を修正 DirectPlayからXaudio2へ乗り換え 等 v021v020にあったバグを修正 プッシュ時のカメラ移動を一時的に廃止 スタジアムでコンテナが生成されるのを修正 壁に衝突した際跳ね返らないように修正 スピンアタックを削除 新・スピンアタックを近いうちに実装する やられた音声追加 v020青コンテナを実装 プッシュ時にカメラが移動するようにした プッシュ連打でマシンが無駄に加速するのを修正 フレームスキップ時にアイテムを取得すると 多重に獲得される問題を修正 v019MIDIによるBGMを実装 スタジアムではマシンが破壊されないようになった スタジアムでの待ち時間を5秒→10秒に延長 v018「スクータ」を追加 v017通信プラグインを、gDPからAskに乗り換え。 DirectPlayからwinsock2になったので 多人数でも快適に対戦できるようになりました v016同一プレイヤが2週以上すると順位がバグるのを修正 プランテスのチェックポイントがズレていたのを修正 フレームスキップするようにした 退場したプレイヤが残るのを修正 v015アイテム「クラッカ」を追加 ↑キーの戦車砲を廃止 「ダッシュパネルが押せない」当たり判定バグを修正 ステージ製作資料 ( level.txt ) をつけた level editorをつけた object編集toolをつけた スタジアムに「シングルレース・プランテス」を追加 テクスチャを1つのフォルダにまとめた ゲームエンジンを改良 エンジン音を実装あぁん? v014全体的な大きさ…スケールを修正 スタジアムのlevelを差し替え ダッシュパネルを追加 v013入ると戻れなくなる窪みを削除 空中でSキーを押すと上昇できるようにした DirectSoundを導入 resourceはカーバンクルさんから頂きましたあ 自分の順位が4以上の場合オレンジ色で表示するようにした v012ステージに色々と追加 スタジアムでの待ち時間を10秒→5秒にした パフォーマンス面での改善 ・プロジェクションを半分に削減 ・カービィ以外の3Dモデルに対するスムージングを解除 ・フレームスキップを実装(56FPSを下回った場合描画を飛ばす) v011本家町移植開始(現在1/8くらい) スタジアムで場外に逝くバグは直ったとおもうます 時間に10秒加算されるバグは手つかず v010バグ直った インタァフェイスを変更(耐久力を右に寄せた) スタジアム開始時の3..2..1..GOを実装 (タイムに10秒加算されるけどいまのとこ仕様) たまにメテオが落ちてくるかも アイテムパネルを提供していただいたものに変更 フォーミュラスターを実装 v009三度目の正直 v008今度こそバグを修正したはず 鯖に ・特定プレイヤをキックする機能を追加 ・残り時間を変更する機能を追加 v007バグを修正したはず.. v006参加可能人数を8人→16人に拡張 それに従いID表示を16進数にした マシンを実装 ワープスター ルインズスター スリックスター デビルスター ロケットスター スピンアタックに攻撃力を反映するようにした 式:マシン固有の攻撃値 + アイテムで取得した攻撃能力*16 ある程度加速しているマシンに当たると ダメージを受けるようにした v005スピンアタック?を実装 マシン破壊を実装 回復アイテム実装 速度の計算方法を変更 演出は後でつける v004スタジアムが無理ゲーなのを修正 マシンの乗降を実装 v003ゲームの流れを変更↓ 鯖開設(残り4分) 参加締切り、ゲーム開始(残り3分~) ステージ移動(残り0分) スタジアム 1分経過か全員ゴールで結果表示 16秒後リセット 接続失敗時の処理を修正 飛行能力値を16にした時に飛びすぎるのを修正 v002アイテムの要素を追加 ゲームの流れを変更↓ 鯖開設(残り10分) 参加締切り、アイテム投下開始(残り7分~) ステージ移動(残り0分) スタジアム 結果表示 リセット サーバーが過負荷状態の場合 タイムがうまくカウントされないのを修正 v001対戦相手のモーションが動いていないのを修正 場外にいった場合 スタート地点に戻るように変更 ゲームの流れをだいたい再現 アイテムとか町はまだできてない でっていう島(1分30秒くらい) 特になにもすることはない 町の代わり ↓ スタジアム 今のとこゼロヨンアタックだけ 全員ゴールするか1分経つと結果が出る ↓ 結果が表示されてから16秒間ウェイト ↓ でっていう島に戻る 画面左上に自分のIDを表示 画面上部に残り時間(または経過時間)を表示 v000仮のステージで走り回れるようにした
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/84.html
調整方向 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 ジャンプ(喪流): 軌道の変更を行いました。 滞空時間が3フレーム長くなったので、 ジャンプの高さを活かした攻撃が出しやすくなりました。 「百連勾」: ヒットバックの距離が「弱>中>強」の順に広がっていたのを 「弱<中<強」に変更しました。 「逆瀧」: 攻撃判定を下方向に拡大しました。 発生を3フレーム早くしました。 「徨牙」: 移動速度を早くしました。 「死点穴(ウルトラコンボⅡ)」と「啼牙(ウルトラコンボⅡ)」: 喪流のウルコン「死点穴」は百連勾で相手をロックし、 リカバリアブルダメージを与える技です。 リカバリアブルダメージは回復可能ダメージなので、 一定時間相手が逃げきれば回復されてしまいます。 しかし一度でも相手に攻撃を当てれば、全てのダメージを与えられます。 過去作の「死点咒」と異なり、相手を追い詰める必要がある技です。 全てのリカバリアブルダメージをダメージにすることができれば、 かなりのダメージを与えることができます。 忌流の「啼牙」は空中発動のウルトラコンボで、ヒットするとロックによる演出後、 ダメージを与えます。 コンボに組み込むことは難しいですが、 発動条件が整えばチャンスはたくさんあるので、 相手にプレッシャーを与える技としても有効です。 特に飛び道具を使ってくる相手に対して、非常に性能を発揮する技だと思います。 その他: 喪流立ち中パンチの硬直時間を6フレーム短くしました。 忌流立ち中パンチの発生を5フレーム早くしました。 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/20_2169.html も参照。 通常技 ↑↑ 喪コパから目押しで立中Pに繋ぎやすくなった。また喪立中Pから立中Kも繋がりやすくなった ↑ 忌立中P(中段)の発生が早く 必殺技 ↓↓↓ 強百連勾のヒットバックが長くなり中足に繋げることが出来なくなった。 ↑↑ 強百連勾からスパコンキャンセル猶予が長くなった ↑↑ 逆瀧に投げ無敵搭載 EXなら完全無敵 ↓↓ EX徨牙の打撃無敵がなくなった。 スーパーコンボ ↑↑↑ 蛇咬叭の発生が1Fになった。少しでも浮いていれば投げることが出来る ウルトラコンボ 喪ウルコン2は白ゲージダメージなので使えない 忌ウルコン2は相手の対空を潰せる。ガイル戦には欠かせない その他 ↓↓↓ 喪ジャンプの軌道が高くなり見切られやすくなった ↓↓ KO後の流派切り替えができなくなった
https://w.atwiki.jp/makotonanaya/pages/74.html
[部分編集] 旧バージョンからの変更点まとめ BBCS2からの変更点をまとめているページです。 ※新しい変更点が見つかり次第加筆してもらえると助かります。 ※未確定情報には語尾に「?」マークをつけています。 [部分編集] システム全体 バリア関連 バリガで距離がさらに離れるように バリアゲージの回復が遅く バリガ時のバリアゲージ減少量増加 バリアゲージの回復開始時間が遅く バリガ時のゲージ回収増加 ガープラ1個の時のガープラ削り対応技をバリガした時のバリアゲージ消費量が減少 カウンターアサルト関連 カウンターアサルトを使用した場合、ガープラ最大数が1個減少 バースト関連 ブレイクバーストの攻撃判定持続時間、無敵時間が減少 無敵は 「バースト以外の攻撃に対して無敵」に変更。 通常・必殺技関連 5A、2Aのダメージ上昇(全キャラ) 5A、2Aの連打3発制限(全キャラ) DD演出中時間が止まるように(全キャラ) その他 CPUがバースト・アストラルヒートを使用するように サバイバルモード追加(スタート画面でCボタンを押しつつスタートボタンを押す) [部分編集] キャラ性能 6投げ 必殺技キャンセル可能に 4投げ 硬直増加 空投げ 追撃不可に(RCで追撃可能)、ダメージ増加(2000) 5B 硬直増加、CHからのダッシュA繋ぎ削除 6B 発生遅く(20F→22Fに)、仰け反り時間減少(ルナが繋がらなく)、強制屈食らい削除、屈食らい時のみ5CCから連続HIT 5C 発生1F早く、追加Cのディレイ幅減少 2C 同技補正が付いた(70%)、浮きが低くなり空中で受身不能に 3C溜め 対頭体属性無敵減少(通常3Cと同じ時間?) 5D 受け身不能時間短く 2D 受け身不能時間短く、浮きが低くなり追撃可能時間減少、LV1と3が同技扱いに JD 受け身不能長く、前進距離短く JB CH時受け身不能短く(CH時2C繋がらない) J2C 判定弱体化、着地硬直増加 Bアステロ 飛びの角度が高く Cアステロ 飛びの角度が高く エクリプスターン 硬直増加 ルナ 上に判定が伸びた?受身不能時間増加? マーズ 硬直増加(屈ヒット時にダッシュ2A不可に)、初段補正100に上昇、HIT時のDキャンセル不可(RCから追撃可能) ゲイザー 硬直増加?、発生遅く、HIT時手前に引き寄せる(浮かせる)、空中・スライドHIT時5Bor5Cで追撃可、地上HIT時は2Aで追撃可 ラッシュ 硬直増加で端でも拾えなくなった スター CH時のみ壁バウンド、前進距離長く、発生が早く(ルナから繋がりやすくなった) アロー CH時のみバウンド コロナ 受け身不能時間短く、地上CH時に追加スカ 5A拾い不可能に(パーティカルLV2は可) メテオ コロナからディレイ幅減少 コメット 硬直増加、補正緩く? ブレイクショット CH時のみ壁バウンド、弾の貫通性能ダウン パリング 硬直増加、当身の時間減少、コマンド入力後再受付までの時間が長く、動作中被CH、発生中投げ抜け不可状態に、ダッシュでのみキャンセル可能 ビッグバン 補正緩く、硬直大幅増加(先端通常ガードでダッシュから追撃間に合う、レベルにより硬直変化) パーティカル 無敵暗転中のみ?溜め中の腕回転の無敵削除=バースト対策には使えないように、上の判定が小さく?、2段目の乗算が100 90保障ダメージ下がった(200→200→840)
https://w.atwiki.jp/dng48/pages/81.html
2日目の変更点 ターン数を4ターンから3ターンにします スタンス『百鬼夜行』について、「1ターン」ではなく「1フェイズ」の間にスタメン全ての能力を使用すると達成とします スタンス『ノロイ』について、特殊能力の効果によって達成することはできないものとします スタンス『お遍路さん』を削除し、以下のスタンスを追加します『D.G.C』:ルリとアユミを救出する(DP:3) スタンス『ハッピーバースデー』について、両陣営が1回ずつ達成できるものとします
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2514.html
殺意リュウは前作スパ4にはいなかったので、 これまでのシリーズ作品からの変更点を記載する。 ■公式ブログの 記事 より転載 ■キャラクターの概要 「殺意の波動に目覚めたリュウ」は、 近・中距離の攻めが強く、守りに弱いキャラクターとなっています。 一気に相手に勝つ事もあれば、 一気にあっさりと負けてしまうような事もあるかと思います。 体力値やスタン値は豪鬼と同じ低めの値となっており、 ジャンプの性能はリュウと同じですが、 移動やダッシュの性能はリュウとちがった性能になっています。 ■通常技について 通常技の構成はリュウをベースに、 豪鬼の通常技に似た技と新規の技を合わせた内容となっています。 豪鬼の通常技に似た技としては、 前ジャンプ強K、遠立ち強P、しゃがみ強P、しゃがみ強Kなどが該当し、 新規の技には、近立ち強P、遠立ち中K、しゃがみ中Kなどが該当します。 攻撃動作のフレームは調整をかけていますので、 動作が同じだからといってフレームが同じとは限らない事もあります。 ただし、キャンセルやスーパーキャンセルの可能な技はリュウと同じですので、 戸惑う事はないと思います。 よく使うであろうしゃがみ中Kについて少し紹介しますと、 動作はストIII 3rdでのリュウのしゃがみ中Kをベースにしています。 発生が7Fとなっているので、どの通常技からも繋がりませんが、 リーチがリュウのしゃがみ中Kより長い為、下段牽制として活躍する場面は多いでしょう。 ■特殊技・ターゲットコンボについて 特殊技は、頭蓋破殺、旋武脚(センブキャク)、天魔空刃脚を持っています。 旋武脚は、ZEROシリーズにありました旋風脚と同じような技です。 脚払い系の低い攻撃をかわしつつ相手に攻撃できますが、 しゃがみガード可能な技で、ガードされると不利がつきます。 この技は、相手に当てず、 通常投げが届く間合いまでの移動を目的として使っていくと効果的です。 ターゲットコンボには、近立ち中P→立ち強Pがあります。 ダメージがそれほど高くはないので使いどころは少ないかもしれませんが、 操作が簡単である事、ややディレイをかける事が出来る事、 ガードされた時に相手と間合いが開き反撃を受けづらい事などの特徴があります。 ■必殺技について 必殺技のラインナップは、 波動拳、灼熱波動拳、昇龍拳、竜巻旋風脚、空中竜巻旋風脚、 阿修羅閃空、竜爪脚(リュウソウキャク)となります。 この中で、竜爪脚は完全新規の技となります。制作初期は、 上段足刀蹴りにしようかという意見もあったのですが、 殺意リュウのイメージに合う動作の方がよいだろうという事で 新規に用意する事となりました。 単独で使用するには出が遅い技ですが、 キャンセルからの状況に応じた弱中強の使い分けで強烈な攻めを継続できるところが 魅力的な技となっています。 ちなみにSCゲージがあれば、竜爪脚をからめることで、 全キャラ中トップクラスの強烈コンボを行う事も可能です。 ■スーパーコンボについて 殺意リュウのスーパーコンボは、瞬獄殺となります。 EX必殺技にSCゲージを使う事が多い為、 瞬獄殺を使う事は少ないかもしれませんが 特殊技の旋武脚と絡めて使うと非常に強力な戦術となります。 ■ウルトラコンボについて ウルトラコンボⅠは、滅・波動拳、ウルトラコンボIIは滅殺豪昇龍となります。 殺意リュウの滅・波動拳は基本的にはリュウのものと同じ性能ですが、 ダメージがやや少ないものとなっています。 ただしボタンの押しっぱなしで溜めることが出来、 最後までためるとダメージがアップします。 そして、最後まで溜めた状態で相手に密着してヒットさせると ダメージが更にアップします。 当てる状況を作ることはなかなか難しいですが、ぜひ狙ってみてください。 ウルトラコンボIIの滅殺豪昇龍は、横方向に移動しながら昇龍拳を行うので、 対空として使うのはやや難しいですが、 EXSCを利用する事でコンボとして組み込む事が出来ます。 また、ダメージも大きく単独で当ててロック演出まですべて当たれば、 リュウの滅・昇龍拳と同じダメージ値を与える事が出来ます。 ■最後に… ボスとして登場する殺意リュウは、プレイヤー版のそれと性能が大きく異なります。 難易度設定のレベルが高いと、それは目を疑うような凄まじい攻めを繰り出してきます。 もし機会がありましたら、この殺意リュウと闘っていただけますと開発冥利に尽きます。
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Ver1.04A情報←前 次→Ver1.05A情報 稼働日:2011年4月8日(金) 公式による変更点告知:http //www.eb1059.com/kaihatsu/kaihatsuLog03.html 【群雄伝不具合の修正】2011/03/30にお知らせしました、群雄伝・織田伝/難に関する不具合を修正いたしました。 【戦闘バランスの調整】部隊接触時の押し合い回数を調整 計略を調整 家宝の奥義効果を調整 システム面 乱戦回数増加(3→5回) 演出面 計略カットインの不具合修正(SS今川義元など) 計略修正 武将名 計略名 内容 全般 【織田005】C織田信勝 etc 呪縛の術 → 効果時間短縮・統率依存度上昇(自身統率9→相手統率8:13c、自身統率3→相手統率11:4c程度、自身統率12→相手統率8:約14c) 【織田021】UC土田御前 etc 力萎えの術 ↑ 範囲拡大 【武田010】UC飯富虎昌 etc 轟駆け ↓ 効果時間調整(基礎時間3.3c→1.2c、統率依存0.8c→1.0c。素の状態では実質全員短縮) 織田 【織田002】R池田恒興 超弩級射撃 ↑ 武力上昇値増加(+2→+5) 【織田007】SR織田信長 天下布武 ↓ 効果時間短縮(9.5c→8.3c) 【織田014】R佐久間信盛 退き佐久間 ↓ 範囲縮小 【織田018】SR滝川一益 撹乱貫通射撃 ↑ 1Hit毎の統率低下値増加(-1→-2) 【織田022】R丹羽長秀 イスパニア方陣 → 武力上昇値増加(+2→+3)、効果時間短縮(16.3c→9.6c) 武田 【武田001】SR秋山信友 武田の猛牛 → 効果時間延長(10.4c→12.5c)、突撃距離短縮 【武田014】R高坂昌信 疾風の陣 ↓ 効果時間短縮(10.8c→7.5c) 【武田021】SR武田信玄 風林火山 ↓ 兵力回復量減少(6割→4割)、効果時間短縮(8.5c→7.3c)、速度上昇値減少(要詳細) 【武田029】UC禰津神平 忍法大長槍 ↑ 効果時間延長(4.6c→5.4c) 【武田030】UC禰々 力萎えの呪い → 武力低下値増加(-4→-5) 【武田031】SR馬場信春 不死身の鬼美濃 ↑ 兵力回復量増加(85%→100%) 【武田039】SR山本勘助 啄木鳥戦法 ↑ 武力低下値増加(-7→-8) 上杉 【上杉001】SR甘粕景持 龍の如く → 追加効果条件変更(2部隊差→3部隊差)、効果時間延長(8.3c→10.4c) 【上杉007】SR上杉謙信 毘天の化身 ↑ 兵力回復量増加(約2割→約4割) 今川 【今川012】SR今川義元 上洛の幻 ↓ 効果時間短縮(8.8c→8.0c) 【今川017】SR岡部元信 精鋭弱体弓術 ↓ 武力低下値減少(-4→-3) 【今川023】R寿桂尼 尼御台の陣 ↑ 範囲拡大、陣の展開位置変更(自身が陣の中心→陣の後方) 【今川026】UC関口氏広 誘導の術 ↓ 効果時間短縮、統率依存低下(要詳細) 【今川028】SR太原雪斎 全知の領域 ↑ 武力低下値増加(-3→-4) 他家 【他家004】SR上泉信綱 奥義之太刀 ↑ 効果時間延長(約13c→14.6c) 【他家010】R斎藤義龍 大蛇の睥睨 ↑ 効果時間延長(12.5c→13.8c) 家宝修正 分類 家宝名 内容 刀 村正 ↑ 効果時間延長(8c→10c) 刀 天羽々斬 ↓ 効果時間短縮(8c→6c) 刀 鬼丸国綱 ↓ 効果時間短縮(4c→3c) 軍配 神意扇 ↑ 効果時間延長(8c→要詳細) 軍配 無地扇 ↑ 効果時間延長(16c→要詳細) 軍配 朱雀配 ↑ 効果時間延長(8c→9c) 馬 能登馬 ↑ 効果時間延長(8c→9c) 馬 道産子 ↑ 効果時間延長(8c→9c) 馬 放生月毛 ↑ 武力上昇値増加(最大+4→最大+5),効果時間延長(4c→5c) コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 秋葉原のハイテクセガ2号店でVer.1.05のロケテをやってるんだが、どうやって作成したらいいの? - 名無しさん 2011-05-16 14 09 21 今ロケテしてるってことは、1.05いつ出るんだ? ていうか、また何か計略変わるのかよwwもう覚えきれねーよwww - 名無しさん 2011-05-16 14 43 34 計略変わる事についていけないなら辞めれば?カード総数少ない現状ですら覚えきれないならこれからもっと辛くなるぞw - 名無しさん 2011-05-16 16 59 06 別に知りたい情報だけ見ればいいでしょ、そのためのwikiなんだからw - 名無しさん 2011-05-16 17 09 34 ↓うん 悲恋からのST謙信の轟駆けは士気7で20c近く続くよ! 朝比奈使えよってなるが・・ - 名無しさん 2011-05-02 01 46 41 轟駆けで質問なんですが統率依存が1Cというのは木曽なら統率4なので4C+基礎時間ってことですか? - 名無しさん 2011-05-01 21 11 45 同じ/似た計略(武田の猛牛、水鳥迫撃斬、悍馬一閃や撹乱貫通射撃、撹乱射撃)は修正対象にはなってないのですか? - 名無しさん 2011-04-20 19 04 57 書いてある事が同じ計略だからって効果まで全く一緒にはならない。計略所持武将のレアリティや能力の差を考慮して、それぞれ別々の調整ができるようにわざわざ名前を変えてある。 - 名無しさん 2011-04-20 20 09 15 村正効果時間延長とか剣聖デッキはかなり良い立場になったな - 名無しさん 2011-04-20 17 28 06 当初公式に記述の無かった飯富虎昌、禰々、甘粕景持(時間延長)が現時点では掲載されているから詳細以外はこれで完了ですかね。 - 名無しさん 2011-04-20 14 50 50 呪縛の効果時間の式を見ましたが、ほかの妨害計略も統率差の平方根に比例して増減という認識で大丈夫ですかね? - 名無しさん 2011-04-20 00 32 50 啄木鳥が平方根じゃなく単純な統率差に比例して増減すると言う話あり。何にせよ個別に検証すべき。 - 名無しさん 2011-04-20 03 32 35 まだ統率依存が高くない計略はる。力萎えとか。あれ素の知力で撃ってもそこそこ持つし、混沌力萎えしても劇的というほど変わらないので。 - 名無しさん 2011-04-20 04 10 38 計略 退き佐久間じゃね? - 名無しさん 2011-04-19 20 45 44 編集した時に消えたみたいだな、なおしとくわ - 名無しさん 2011-04-19 20 54 51 混沌で相手統率0にして安部の呪縛掛けると何カウント続くんですかね?統率7→0への効果時間も書いた方がいい気が、、、 - 名無しさん 2011-04-19 10 21 48 効果時間の計算式を計略ページに書いてみた。下にあるように少々複雑な式だが。ちなみに統率7→0は約16c弱。 - 名無しさん 2011-04-19 11 33 39 すげー有難う。これで心置きなく信勝をクビに出来る。 - ななし 2011-04-19 18 50 55 家宝達は前まで時間一律だったから効果時間普通の家宝は8Cじゃないかな - 名無しさん 2011-04-19 04 10 32
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2011/05/25の大型アップデート「Project ANIMA」(通称:PA)以降、PRIUS ONLINEは大幅な仕様変更によって別ゲーと化した ここはPA前後の仕様の変更点をまとめるページである! 復帰してきたふるさんはよく読めし^^ MCの廃止と、それに代わる「チャンスシステム」の実装 スキルツリー実装と、各職スキルの大幅見直し 転職レベルの引き下げ(50→25)1日で転職出来るなんて良い時代になったね! 新プレーヤーキャラクター「無影騎士」(女アイン)実装「アサシン」と「暗黒騎士」に転職可能 スフィアとは別に、装備にオプション能力が付与される Br古い装備などOPが付いていない場合は鍛冶屋でOPを付与できる フィールドミッションの討伐数が半分に減ったのでソロでもだいぶ楽に狩れるようになった ガイガスが対人特化に。対MOBじゃ以前ほどの無双が出来なくなった ダンジョンミッションとは別に、各ダンジョン用のデイリークエスト実装。これをクリアしてコインを集めれば、各種ダンジョンのセット装備やアクセサリなどと交換できる 既存職のスキルのほとんどが一新。職によっては役割がガラリと変わっている 戦闘術士:範囲攻撃が豊富な魔法ダメージディーラー 学者:攻撃、バフ、MP回復、ロボ召喚と幅広い役割を持つハイブリッター スナイパー:相変わらずの遠距離ダメージディーラー ラピッドシューター:攻撃、バフ、MP回復、ロボ召喚と幅広い役割を持つハイブリッター ストライカー:ヘイト減少パッシブによりタンク性能消滅。近接ダメージディラー ディフェンダー:相変わらずの鉄板タンク ストライダー:遠距離ダメージディーラー シャーマン:完全なヒーラーに転向。MP回復はあんまりない 魔剣士:相変わらずの近接ダメージディーラー。吸収系スキルは消滅 剣闘士:ヘイト集めスキルや範囲によってタンク化 プライヤー:相変わらずの肉POT ダンサー:ヒーラーじゃなくて魔法ダメージディーラーですはい。範囲もあるよ! アサシン:近接ダメージディーラー 暗黒騎士:タンク