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Ver1.04B情報←前 次→Ver1.10A情報 ロケテスト実施日:2011年5月14日 稼働日:2011年5月27日(金) 公式による変更点告知: http //www.eb1059.com/kaihatsu/kaihatsuLog04.html http //www.nicovideo.jp/watch/sm14650697 【戦闘バランスの調整】 システム面 演出面 計略修正 武将名 計略名 内容 全般 【織田040】UC梁田政綱 他 前線への采配 ↑ 効果時間延長(UC梁田7.5c→8.3c、UC原7.9c→8.7c) 織田 【戦国大名001】UC織田信長 他 一斉射撃 ↑ 発射回数増加(10発→12発) 【織田008】UCお鍋の方 癒しの陣 ↑ 範囲拡大 【織田009】UC金森長近 他 母衣武者の構え ↑ 武力上昇値増加(+3→+4) 【織田015】SR柴田勝家 掛かれ柴田 → 武力上昇値増加(+6→+7)、効果時間短縮(14.2c→12.5c) 【織田022】R丹羽長秀 イスパニア方陣 ↑ 効果時間延長(9.6c→11.7c)、陣形の展開位置変更(自身が陣の中心→後方中央) 【織田038】R毛利新助 大手柄 ↑ 効果時間延長(3.7c→4.6c) 【織田039】R森可成 攻めの三左 ↑ 槍長さ延長、兵力減少値減少(合計96%→80%) 【SS004】SS前田利家 あばれ祭 ↑ 武力上昇値増加(+3→+4) 武田 【武田039】SR山本勘助 啄木鳥戦法 ↑ 効果時間延長(統率差0=4.2c→6.3c、統率差+1=5c→7.1c) 上杉 【上杉001】SR甘粕景持 龍の如く ↓ 効果時間短縮(10.4c→8.3c) 【上杉011】R小笠原長時 小笠原流礼法陣 ↑ 縦範囲微拡大 【上杉029】R虎御前 転生舞踊 ↓ 兵力回復値減少(45%→35%) 今川 【今川028】SR松平元康 忍従の陣 ↑ 範囲拡大 他家 【他013】C鳥屋尾満栄 鶏卵の術 ↑ 回復量増加(25%?→約6割) 【他023】R六角義賢 六角の陣 ↓ 効果時間短縮(9.6c→7.5c) 家宝追加 分類 種別 名称 奥義効果 装備効果 備考 無強化 1回強化 2回強化 3回強化 単・全 効果時間 1枠 2枠 3枠 茶入れ 名物 佐久間瓢箪 復活-99秒/武力+4 復活-99秒/武力+5 復活-99秒/武力+6 - 単 武力UP ○ - 銀枠 刀 神剣 童子切安綱 武力+1 武力+2 武力+3 武力+4 全 通常(6c) 兵力UP ○ ○ 金枠 軍配 名扇 玄武配 統率+4/兵力 +40% 統率+6/兵力 +40% 統率+7/兵力 +40% 統率+7/兵力+50% 単 統率UP ○ - 銀枠 軍配 大名扇 七転八起 統率+3/復活-99秒 統率+5/復活-99秒 統率+6/復活-99秒 統率+7/復活-99秒 単 長時間/一瞬 統率UP ○ ○ 金枠 兜 名兜 大水牛兜 武力+3/兵力+30% 武力+4/兵力+60% 単 武力UP ○ ○ 金枠 馬 大名馬 青海波 速度+30%/武力+1 速度+40%/武力+1 速度+50%/武力+1 速度+50%/武力+2 全体 通常(5C) 移動速度UP ○ ○ 金枠 家宝修正 奥義効果 分類 家宝名 内容 装備効果 分類 効果名 内容 主効果 最大兵力UP ↑ 兵力上昇値増加(+30%→+35%) 副効果 槍長さUP ↑ 槍長さUP幅増加 副効果 鉄砲射程UP ↑ 射程距離UP幅増加 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 午後ごごっごごっごご午後五午後お午後ごっごおごっごご午後五お午後五語午後五語午後五午後おごごごっごご午後ごおっごおごっごおっごおっごおごごごおごごごごごご - 114444514545784550154 2011-07-18 06 36 26 佐久間瓢箪は2段階強化で武力+7だろう - 名無しさん 2011-06-06 22 11 06 今手持ちの確認したけど6だった、引いた上での発言なら当りだったんじゃない? - 名無しさん 2011-06-07 01 20 41 銀家宝だしあたりアリかもな。引いた上での発言なら追記するけど - 名無しさん 2011-06-07 02 54 12 佐久間瓢箪を再確認してみたが、武力+7だった。当りなんてあるんだね。 - 名無しさん 2011-06-20 02 54 22 忍法お色気が短くなってるように感じるんだが、誰か検証できませんか - 名無しさん 2011-06-06 12 01 11 6.5c前後でVer前から変化ないと思われる - 名無しさん 2011-06-06 22 20 50 そうかサンクス - 名無しさん 2011-06-07 02 53 32 七転八起は16,5c程度 - 名無しさん 2011-06-05 21 47 18 長時間は16Cじゃなかったか? - 名無しさん 2011-06-06 01 49 44 表記が同じでも効果時間が若干異なる家宝は幾らでもあるだろ - 名無しさん 2011-06-06 15 04 33 Ver.1.04くらいまでは表記ごとに統一だった。個別で効果時間が違うようになったのは天羽々斬短縮以降。(しかも公式発表のもの位だと思う) - 名無しさん 2011-06-06 15 11 28 富士の陣形の範囲ってあんなんだっけ? - 名無しさん 2011-06-05 11 23 30 公式で記載されてないということは変更なしでは?まぁ前verでは記載漏れあったみたいだからなんとも言えないけど。どう変わってるように感じたかだけでも書いたら答えられる人がいるかも。 - 名無しさん 2011-06-05 21 11 58 鶏卵の術調べてきたけどさすがに6割はないわ。動画での六割発言は(6割まで)回復したと見るべきか。個人的には4割か、35%ぐらいに見えた - 名無しさん 2011-06-06 12 02 09 素の三左の計略が1回当たり5%ダメージであることを確認した上で鶏卵打ったら撤退まで38回かかった(鶏卵で56-60%回復)のを確認したんだが、参考の為差し支えなければそちらが調べてきた内容を教えていただきたい。 - 名無しさん 2011-06-06 15 00 14 あれ?三左って一回10%位は削ってた気がしたけど今バージョンで威力減らされたの? - 名無しさん 2011-06-06 19 49 19 被ダメでは。 - 名無しさん 2011-06-06 19 57 23 なるほど、納得 - 名無しさん 2011-06-07 00 55 48 この項目で雑談しないでください - 名無しさん 2011-06-04 12 37 55 文体は別として、雑談にはなってないと思うけど?みんな今バージョンの話じゃん - 名無しさん 2011-06-04 14 39 30 何が気に入らないのかわかりませんが無関係な話してるわけじゃないしいいと思いますよ - 名無しさん 2011-06-04 15 55 19 わしは少々構わんと思ってるほうだけど、元々のコメント利用方法は誤りの指摘や編集に対する意見をいうためのものみたいだから、そういう話以外は外部で話せという事ではないかな。 - 名無しさん 2011-06-04 16 21 52 編集議論スレのある場所にちゃんと雑談用スレもあるんですよね、リンクが分かりにくいから雑談スレに行かずこちらで雑談してしまうのではないでしょうか? - 名無しさん 2011-06-04 21 54 48 メニューにリンク追加。本スレでやれとか言わないで。 - 名無しさん 2011-06-06 23 20 45 自治厨〇すぞ - 名無しさん 2011-06-04 20 02 05 〇って何だい?言ってごらん - 名無しさん 2011-06-04 21 22 08 醸すぞ? - 名無しさん 2011-06-04 22 18 07 いやいや、「犯すぞ」だろ - 名無しさん 2011-06-04 23 22 19 殺すだろ…普通に考えりゃ解るっての - 名無しさん 2011-06-05 09 43 11 まあ何が入るにしろ、こいつ頭ゆるいんじゃね? - 名無しさん 2011-06-05 11 58 00 あなたのその発言から雑談が始まったことについて一言お願いしますw - 名無しさん 2011-06-05 13 58 51 レス付けた奴が悪い - 名無しさん 2011-06-05 18 28 02 ところで、みんなホームの料金設定いくら? - 名無しさん 2011-06-06 14 36 57 京都のBivi二条だが定価…ていうか京都市内のゲーセンは定価しかやってない…三国はクレサしまくってるのに… - 名無しさん 2011-06-06 14 55 59 てか鉄砲射程も上がってたんだ - 名無しさん 2011-06-04 11 02 46 え、鶏卵マジバナ? 全国の他家単使いが感極まって泣く修正だぞ!? デマだったらぶちコロ(ry - 名無しさん 2011-06-04 08 15 24 公式に書いてあるからデマも何も… - 名無しさん 2011-06-04 09 20 40 結局、主効果の兵力UPは35%で確定ですか?兵・兵・兵だと55%UPで200%上限って認識でOK? - 名無しさん 2011-06-04 08 13 44 兵力×3で試したら足軽兵力200%でしたよ。 - ななし 2011-06-05 00 01 58 鶏卵キター!w やったね満栄ちゃん - 名無しさん 2011-06-04 07 59 51
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CP2からの変更点 【本体の性能】 滑空が速くなった。 バクステ移動距離短く?? 【オーバードライブの性能】 OD時間が変化? OD中は烙印再回収制限解除 烙印ゲージがある状態でオーバードライブを発動すると即烙印 ガードキャンセルオーバードライブ ヒートゲージ50%とバーストがあると使用可能。 こちらのガード硬直中にABCD同時押し。 ガード硬直をキャンセルしてオーバードライブする。 【烙印時】 烙印消費量が変化(時間消費が激しく) A虫 3.3%烙印消費 B虫 2.8%烙印消費 C虫 12%烙印消費 D虫 16.6%烙印消費 時間消費 1カウントで5%烙印消費 D技の烙印回収量が変化 5D 2D JD 6Dヒラヌル部分→ヒット時25%回収、ガード時12.5%回収 ゼロベクトル→34%回収 パーミュテーション→ヒット時40%回収。ガード時烙印20%回収。 f○g→ヒット時5%回収/1hit すべてで21ヒット。ガード時? C虫 ガードクラッシュ効果 バリアガードで防げるが、バリアゲージをわずかに(1割ほど?)減少させる。 ガードクラッシュ時は4方向ではなく6方向の相手がノックバックする。 発生が遅くなった ガード硬直と地上やられ空中やられ硬直が短くなった 空ガ不可能に D虫 発生が遅くなった。 潜ってから登るまでが早い。 【リボルバーアクションの変更】 2C→6Dが2C5ヒット目に固定 2C4→6Dなどができなくなった。 6B→2Dの追加 6B→2Dの追加 派生6B→2Dの追加 4Bに追加ルート 4B→6Aの追加 4B→6Bの追加 4B→6Cの追加 4B→3Cの追加 5Dに追加ルート 5D→2Dの追加 5D→6Dの追加 【ジャンプキャンセルの変更】 6D1(顔)にジャンプキャンセルが追加 5Dにジャンプキャンセルが追加 6Bの被ガード時ジャンプキャンセルができないように 【同技補正の変更】 6Dヒラヌル部分は同技補正を追加 6D1顔部分の同技補正を削除 6Bと派生6Bが同技補正を共有 完全に同じ技になった?派生6Bという概念自体削除かも 2Dに同技補正を追加 【通常技の変更点】 2A 2A 2Cが立ち喰らいにコンボにならない。 (2Aの立ちやられが攻撃レベル通りに12Fになったのではないかと推察) 6A ヒット時強制しゃがみやられに 発生が25Fに鈍化 5B ノックバックが小さく(5B 2C 5B 5Dがつながりやすく) 6Bと派生6B 6Bと派生6Bに4Fから体弾のガードポイントが追加された。 ラグナ2Aは脚属性なのでとれない。 デッドスパイクにも脚属性があるのでとれない やられスライドダウンに 中央では6B 最速J6Dが繋がる。前みたいに空中ダッシュは挟めない 端では6B 2D 5D JD 6D。 2C 端ヒット時の壁張り付けが削除 端2CNH後は6Dしか繋がらない 5A 5B 2C ディレイ6D ヒラヌル バックJD 6A 5D 低空Cパミュ 6C Cおしっぱで二段目三段目がでるようになった。 6C3段目がぴょんと跳ねて前に進むように 6Cの1段目と2段目がコンボ後半でつながりづらく 5D 地上ヒット時くるくるやられ、J4Aが繋がる。 2D 1段目削除 ヒット or ガード時に芋虫の位置でノックバック方向が変化するように。 (裏から当てると引き寄せる) 6D 顔部分に必殺技キャンセルが追加 JB 立ちやられが14F→17~18Fになった(JB 5Dがつながる) JC 昇りJCが跳ねるように。ジャンプ回数を節約して高い位置にいける。屈状態に当たらない? JCの空中やられ硬直が伸びた。 J4Cが素早く落ちるように 鳥 鳥の移動距離短く A~C鳥で相手の吹き飛びが変化(A鳥が密着しやすい。) 【必殺技の変更点】 パーミュテーション 空中版の硬直が大幅に減少。 地上版空中版ともに発生が早くなった A板とB板が前寄りに出現するように 発生前に蜘蛛が顔を出すので、相手は早めにどの位置に出るかわかるように。 空中ヒット時の叩き落とし効果が弱くなり、ダウンがとりづらく。 f○gが設置技風に。 ガードさせて大幅有利。ガードさせて烙印6割ほど回収 ODf○gガードさせて一発烙印。 ODf○gガードさせて6Aで連ガ? PQ 空中APQ→出現位置が消えた位置から少しうしろに 空中BPQ→少し後ろに出現 編集前の置き場(筆者が未確認のもの) A虫回転遅く
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ver1.2 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ハーメルン 【魅惑】ウィッチ 覇王 マグス クリフ・オーグル コボルト マンティス 【狂】オークオラクル ハーメルン (SR) No 158 名前 ハーメルン コスト 20 種族 亜人 HP 400 移動速度 2 ATK 65 DEF 55 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 ハーメルンの笛 分類 妨害 特殊技効果 範囲内に敵が1体でもいる場合は、一定時間敵パーティーを味方パーティの方向へ引き寄せる 効果範囲 前方・円 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.55[meter] あるところにグレムリンの群に悩まされる街があった。不思議な笛吹きがやってきて、たちまち魔物を追い払った。だけど人々は笛吹きが恐くなって、石を投げて追放した。笛吹きは怒ってこう言った。「あなた達を二度と子供に会えなくしてあげる」翌朝、子供たちが目覚めると街中の大人が姿を消していた・・・―ハーメルン家の伝承 体重 48[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 街道沿いの村々 好きなもの 純真な子供 嫌いなもの 恩知らずな大人 コメント コスト・ステータスが、HP以外は シャーマン と同じ。 この使い魔最大の特徴はオンリーワンの特殊技効果にある。 敵PTをこちら側に強制的に引き寄せてしまうという事は、相手を逃がさなくて済むという事。 (ちなみに引き寄せるスピードは敵PTの速度に準拠する模様) 2速であるがために相手からはここぞという時に逃げられて悔しい思いをしてきた人も多いであろう亜人デッキの救世主となりうる…かもしれない。 ただし、効果範囲が短い為、相手が離れる前に使う必要がある事や、死滅すると笛の効果が消えてしまう欠点も忘れてはいけない。 余談ではあるが技発動ヴォイスに拠ればボクっ娘である。その道の人たちには大人気になるかも知れない。 【魅惑】ウィッチ (SR) No 159 名前 【魅惑】ウィッチ コスト 25 種族 亜人 HP 420 移動速度 2 ATK 50 DEF 60 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 ワイドマジック 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。 効果範囲 自身周辺・円・小 + 左右前方・円・小 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 1.55m 12年前。覚えているのは火の匂い。人のなく声。燃えてる町。父さんも母さんもいなくなり、ひとりぼっちで泣いていた私。助けてくれたのがおばあちゃん。黒き森の黒き魔女。どうしたらみんな泣かないですむ世界になるのかな?おばあちゃんは私に言った。魔法使いにおなりなさい。闇だけでなく光すらも統べる、偉大な魔女におなりなさい。-「偉大なる魔女のサーガ」序章その2 体重 閲覧者に呪いあれ 最高速度 10[m/s](飛行時) 出身地 黒き森 将来の目標 大陸の支配者 尊敬する人 おばあちゃん コメント 【魅惑】的になって帰ってきたわれらがドジっ娘魔女ウィッチさん。 スキルこそ失ったが、強力な特殊技を手に入れた。 効果は範囲内の味方を複数攻撃に変化させるという一風変わったもの。 ポイントは、自身も含めて、単体攻撃の攻撃力、攻撃スピードのまま複数攻撃に変換させるという事。 つまり、組み合わせ次第では亜人とは思えない殲滅力を生む編成が作れるようになった。 ただし問題点も多く、コストの高さから燃費が少々悪く、強力な特殊能力の性か効果時間も短い。 対象者の攻撃範囲が、通常の複数攻撃範囲よりリーチが足りない。 箒の操縦の腕はそのままなのか、自身の2速が足を引っ張る。 さらに言えば【魅惑】ウィッチ頼みの単体攻撃ばかりのデッキとバランスが偏る。 などなどクセが強いのも確か。 当然逃げられれば意味がないので、イザッと言う場合に効果が最大限活かせる場面で使用したい。 (ゴブリンファイターやハーメルンをお供にしたりなど、その短所をうまくカバーさえすれば超獣や魔種を越えるた殲滅編成も可能に?) お勧めは、その火力に魅惑されるであろう、バーサーカー・ハーメルンによる魅惑セレブ編成。 余談だが特殊技の際 やたらとカッコイイセリフ を言い放つ カッコイイというか 珍しく魔女らしい 覇王 (SR) No 160 名前 覇王 コスト 30 種族 亜人 HP 500 移動速度 3 ATK 70 DEF 70 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート 特殊技 武神の一撃 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方・扇状・細長 イラストレータ 直良有祐 DATA 身長 2.1[meter] レムナントの意思を汲み取らず、我欲に走った愚か者よ。覇が一撃により、エリュシオンへと還るが良い。恐れるな。其が空身は、空間への贄となり、其が亡魂は、時間への供となるのみ…。 体重 125[kg] 趣味 観察 好きなもの レムナント 嫌いなもの 愚かなる存在 目的 真なる覚醒 コメント 自社別タイトル『ラスト レムナント』(THE LAST REMNANT)より参戦した覇王。 スペックはVer1.0神族Rゼウスの特殊技を罠→単体大ダメージ技に変え、移動速度を3にしたもの。(種族柄、速度は3でも4でもそれほど変化はないが…) Ver1.1まで存在しなかったコスト30・単体攻撃系持ちであるため、回転率はよろしくないが、主力使い魔の攻撃属性選択肢が増えたという点は評価できる。 | Ver1.1でゲスト参戦したカード(VPおよびDOD)のR・SRは使いやすさ、根強いファンがいたこと(?)も相まって高レートを推移していた。さらにともに追加された神族・クロもver.1.2でトップレートをキープしているが、覇王は追加SRの中でもあまりぱっとしないレートを推移している。 | しかし、某不死ランカーがこの覇王を軸とし、オークオラクル・コボルト・ドワーフ等の優秀な低コスト使い魔で脇を固めた6枚デッキを度々最強リプに載せたことから、そのバランスの取れた強さが見直され、そこそこの人気を持つカードになってきている。超獣、亜人の永遠の天敵・ベガに打ち勝つことができるスペック(3速、単体攻撃、雷ピンダメ持ちのためサクリファイス合戦にもまず負けない)であることも評価を高めている一因。 | スキルはゲート。原作で巨大な門を片手で破壊している覇王が、ゲートスキルを持っているのは当然といえば当然か。 マグス (R) No 161 名前 マグス コスト 10 種族 亜人 HP 420 移動速度 3 ATK 30 DEF 35 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 浄化の儀式 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.8[meter] 旅立ちの刻が来た。いつもと同じ朝、いつもと同じ空気、いつもと同じ景色。しかし、何もかもがよそよそしく、新鮮な貌。無言で雄弁に別れを告げる貌。初めてのこの震えはどんな賢者でも説明できない、己自身で意味づけるもの。・・・武者震い、ということにしておこうか。 体重 65[kg] 年齢 不明 最終学歴 スペルディア魔術学院 武器 探究心 性格 思慮深い コメント 亜人のコスト10光属性はこのマグスだけ。 特殊技はRマカラ、Rエルダーワイバーンと同じもの。 炎属性を持たない亜人にとって、同族や超獣と対峙した際の防御低下は特に有用。 低コストである事も含めて気軽に組ませやすいのもありがたい。 「その命、神に返しなさい!」はわかる人にはわかる名ゼリフ。前Verにおける エルフ の例もあることから、開発スタッフの中に某特撮シリーズの愛好家が居ることは間違いないだろう。 マグスとはラテン語における魔術;魔術師のこと。英語のマジックの語源にもなった言葉であることから考えると、マジシャンよりもさらに源流に近い魔術師とも言えるだろう。 クリフ・オーグル (C) No 162 名前 クリフ・オーグル コスト 25 種族 亜人 HP 420 移動速度 2 ATK 70 DEF 65 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート・サーチ 特殊技 ウェポンバインド 分類 弱体 特殊技効果 敵プレイヤーキャラクタの必殺技を一定時間、使用禁止にする。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 前河悠一 DATA 身長 2.0[meter] お父さん、怖いよ。崖の鬼が見下ろしているよ?息子よ。あれは突きだす岩の影。怖いものなど何もない。お父さん、怖いよ。崖の鬼が笑っているよ?息子よ。あれは吹き渡る風の音。怖いものなど何もない。お父さん、怖いよ。崖の鬼がぼくを殺してしまったよ?息子よ、お前は過去の影。怖いものなど何もない。今では私が崖の鬼。息子の仇を探して今日も崖の上に立つ。 体重 120[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 キュレイヌ山脈南部 前職 宣教師 標的 息子の仇 コメント Ver1.2にして亜人初の高コストC使い魔。 亜人の高コスト帯は強力な使い魔に恵まれているものの、自身がCである事も含めてそれなりの独自性がある。 速度はともかく、スキルにゲート・サーチ所持である点は評価できる。 特殊技について、効果はCスケルトンファイターと同じもの。 コスト25であるが故にCスケルトンファイターより落ちにくく、敵がオーバーキルLv3を使用可能になる頃には封印を仕掛けられるので、敵のオーバーキルを早期誘発(または発動前に殲滅)を図れる。 ただ、相手のオーバキルの早期誘発(または使用時間延長)の為にコスト25も使うのは正直もったいない。 コストを5上げれば同じスキル持ちで優秀なスペックのRカイムが存在する事もあり、実際の使用率、全国での遭遇率がこのカードの現状を物語っているといえるだろう。 | 余談であるが、テキスト文がかの有名なシューベルトの「魔王」のパロディである。 コボルト (C) No 163 名前 コボルト コスト 10 種族 亜人 HP 440 移動速度 3 ATK 30 DEF 30 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート 特殊技 マッドスプラッシュ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 山宗 DATA 身長 1.4[meter] レアメタルの鉱脈が突然途切れたしばらく先に、何もない空間がぽかんと空いていることがある。十数年前から突然起こりはじめた現象だけど、ある時気づいた。そのガラス質に磨かれた空間は、形の崩れた馬や戦車の雌型をしていることを。問題は、どうやってその中身は抜け出したのか、だ。―あるコボルトの日記 体重 120[kg] 生息域 ガヌの地下坑道 仕事 宝石採掘 得意料理 ジャガイモ料理 信条 マイペース コメント まさかの亜人に追加された特殊技・複数攻撃力低下持ちのコスト10。 これで上記のRマグスも含めて、亜人における攻撃・防御の上昇・低下が出揃った。 強化・弱体系の中でも、コボルトは亜人10コストの中でも一歩抜きん出た存在として認知されているようだ。 ローグやドワーフのコンパチであるため一緒に歩かせてみると面白いかも。 | 余談だが、自社別タイトル「ヴァルキリープロファイル2」に登場するコボルトが、「レデュースパワー」という全体攻撃力低下魔法を使用する。 この特殊技はそちらを意識しているのだろうか マンティス (C) No 164 名前 マンティス コスト 15 種族 亜人 HP 460 移動速度 3 ATK 35 DEF 45 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 雷縛の眼差し 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間、雷弱点を付加する。 効果範囲 前方円状 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 1.8[meter] その道行きに退路無く、ひたすらに前進あるのみ。相手が何者であろうとその戦意が失われることはない。小さな蟷螂ですらそうなのだから、彼女の実力は推して知るべし。恐怖も憐憫も持たない彼女の唇は、笑みを模って凍りついていた。 体重 90[kg] 最高速度 60[km/h] 生息域 レナール大森林 繁殖方法 単為生殖 捕食対象 雄全般 コメント 雷属性弱点を単体付加する特殊技をもつカマキリ。 単体付加は効果時間が長いため、SR覇王を筆頭に他の雷属性と組むことで、相手のキーカード潰しに有効であるといえる。 余談であるが、ゾンビがスキル二つ持ちに対して、こちらはスキルなし。 変わりに亜人にはありがたい速度3持ちだが、速度3以上の雷属性持ちが覇王、ローグしかいない現状では… 【狂】オークオラクル (C) No 165 名前 【狂】オークオラクル コスト 10 種族 亜人 HP 400 移動速度 2 ATK 30 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート・サーチ 特殊技 耐火の祈り 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体が炎属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 小城崇志 DATA 身長 1.6[meter] 余に敵無く、味方無し。余が唱える運命の変転に心躍らせ落胆し、地に伏して余の行く覇道の礎となれ。それは、汝ら何もわからぬ愚昧の輩に生き様を示してやった余が受け取る正当な報酬だ。余の舌こそ、余の生を絢爛に彩る力なのだ。 体重 60[kg] 年齢 不明 出身地 ガヌの呪い森 好きなもの 馬鹿な奴 嫌いなもの 疑問を持つ奴 コメント Ver1.2より参戦した【】付使い魔。 残念ながら、他と同様、Ver1.0Cオークオラクルとの併用は不可能。 かつては余を守れ、と言い続けた彼は狂った挙句に味方を守るようになった。 特殊技の効果は単体のみだが、Cシャーマンよりもコストが軽く、効果も長持ちする為、コストだけみればデッキに入れ易い。 1トップのデッキや撤退戦で非常に強く、耐火の祈りをかけておけば、サクリした相手の炎使い魔から確実に逃げきる事ができる。 亜人 Ver 1.0 亜人 Ver 1.1 亜人 Ver 1.3 亜人 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします だがことわるw -- (名無しさん) 2009-03-04 21 59 36 クズと言うやつがクズだがな -- (名無しさん) 2009-03-10 16 10 50 ライルは見た感じ亜人だろうな。 闇のトラップらしいけど・・・。 -- (名無しさん) 2009-03-19 19 04 22 まだわからんよ 原作人間なのが魔だったり 不死だったりしたしねw -- (名無しさん) 2009-03-23 22 19 44 概出でしたらすみません。 ボクっ娘の特殊技がストーリーモードの敵には効果がありませんでした。 ※簡易マップ上で▼無し、6-2愛染で確認しました。 -- (名無しさん) 2009-03-27 04 21 43 なん…だと… -- (名無しさん) 2009-04-06 12 25 51 ↑*2 パーティーに効果を及ぼす特殊(ハーメルン、掌握、コカトリスなど)はCPUに効かない。 -- (名無しさん) 2009-05-20 02 53 31 覇王って強いよね!? -- (名無しさん) 2009-05-28 22 16 25 俺はカイム派! -- (名無しさん) 2009-06-01 22 52 52 トロールの歩き方が凄くかわいい -- (名無しさん) 2009-06-09 23 58 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Ver1.20D情報←前 次→Ver2.00A情報 稼動日:2012年8月07日 公式による変更点告知: http //www.sengoku-taisen.com/news_0365.html システム面戦闘関連 計略修正 システム面 戦闘関連 【焙烙】 焙烙のダメージ減少・投擲距離減少 計略修正 武将名 計略名 内容 織田 【織田007】織田信長 天下布武 ↓ 効果時間短縮(7.5c→7c)、範囲縮小 【織田017】柴田勝家 掛かれ柴田 → 効果時間短縮、範囲拡大 【織田028】林秀貞 気まぐれな命令 ↓ 武力上昇値調整(+1~+11→+2~+6)、効果時間延長 【織田045】織田信長 三段撃ち ↑ 効果時間延長(?c→11.92c) 【織田059】本多忠勝 無謀なる武 ↓ 効果時間短縮(12.5→11c) 【織田060】前田慶次 大ふへん者 ↓ 効果時間短縮 武田 【武田014】高坂昌信 疾風の陣 ↑ 効果時間延長、範囲拡大 【武田035】望月千代女 忍法お色気 → 自身・敵速度低下値減少、自身・敵武力低下値減少(自身-10→-3、敵-10→-6)、効果時間延長(4.6c→4.8c)、統率依存減少(0.8c→0.2c)、範囲拡大 上杉 【上杉009】宇佐美定満 散華の陣 ↑ 効果時間延長(約9c→?c) 今川 【今川003】朝比奈泰能 精鋭武闘術 ↓ 初期武力上昇値低下(+2→+0)、武力上昇間隔短縮(4.6c→4c) 【今川019】お田鶴の方 三色八重散椿 ↓ 武力低下値減少(-9→-8)、統率低下値減少(-9→-8)、効果時間短縮 【今川023】寿桂尼 尼御台の陣 ↓ 統率上昇値減少(+8→+7)、効果時間短縮(58.3c→55c)、範囲縮小 【今川032】松井宗信 死闘の構え ↓ 効果時間短縮(5.8C→5.5C) 【今川034】松平元康 忍従の陣 ↓ 効果時間短縮、範囲縮小 【SS029】今川義元 大勢力の爆進陣 ↑ 効果時間延長、範囲拡大 【SS045】井伊直虎 変身の宴 ↓ 効果時間短縮、範囲調整(可変円から自分中心円に変更) 浅井朝倉 【浅井朝倉002】浅井長政 正義の進軍 ↓ 効果時間短縮(7.3C→6.7C) 【浅井朝倉009】磯野員昌 十一段崩し ↓ 武力・統率低下間隔短縮、効果時間延長 【浅井朝倉010】遠藤直経 縮地法 ↓ 効果時間短縮(7.5C) 【浅井朝倉013】印牧能信 残兵譲渡 ↓ 自身の兵力に対する回復率減少(兵力120%時=150%回復)→(兵力120%時=120%回復) 【浅井朝倉025】真柄直澄 死なばもろとも ↓ ダメージ倍率減少、効果時間延長、範囲縮小 本願寺 【本願寺007】下間仲孝 手猿楽 → 基本武力低下値減少、武力低下間隔延長、範囲拡大、効果時間延長 北条 【北条003】猪俣邦憲 急造工事 ↑ 大筒カウント上昇率増加 【北条019】北条氏邦 剛槍烈破 ↓ 槍長さ減少、槍撃ダメージボーナス値減少、効果時間短縮 【北条023】北条氏政 五色の采配 ↓ 統率上昇値減少(+3→+2)、範囲縮小 【北条024】北条氏康 関東王の采配 ↓ 槍長さ減少、槍撃ダメージボーナス値減少、効果時間短縮 【北条029】松田憲秀 建造妨害 ↑ 大筒カウント減衰率増加 毛利 【毛利027】村上武吉 村上舟戦要法 ↓ 統率上昇値減少(+3→+2)、範囲調整 【毛利028】毛利隆元 百万一心 ↓ 統率上昇値減少(+4→+3)、効果時間短縮(7.3c→7.1c)、範囲縮小 【毛利030】毛利元就 謀神の掌上 ↓ 統率低下値減少(-4→-3)、効果時間短縮(63c→56c)、範囲縮小 【毛利031】毛利元就 三矢の采配 ↓ 効果時間短縮 島津 【島津017】島津家久 釣り野伏 ↑ 武力増加間隔短縮 【島津018】島津日新斎 攻城射撃の采配 ↑ 射程距離上昇値増加、効果時間延長 【島津024】島津義久 島津の采配 ↑ 効果時間延長 【島津025】島津義弘 雄武英略 ↑ 速度上昇値増加(+90%→+100%)、効果時間延長 他家 【他023】六角義賢 六角の陣 ↑ 効果時間延長、範囲拡大 【他024】足利義昭 信長包囲網 ↓ 効果時間短縮(6.3c→5.3c)、範囲縮小 【他028】尼子経久 謀聖の閃き ↑ 範囲拡大 【他029】尼子晴久 八方破の陣 ↓ 効果時間短縮(約7C) 【他041】大友宗麟 国崩し ↑ 大筒ダメージ上昇率増加(30秒からで44.5%→47.6%、1秒で27.2%→29%) 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 カードの能力値や計略説明については.NETに一覧があるので報告は不要です ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ 名前 大ふへん者の統率依存は0.5cほどです - 名無しさん 2012-09-01 23 53 44 忍従約16cです。前verは約16.5c。 - 名無しさん 2012-08-21 16 01 03 宇佐美の変更が書かれていないようですが? - 名無しさん 2012-08-18 20 13 38 宇佐美が変更されたのはVer1.20Dの時だからでは? - 名無しさん 2012-08-18 21 38 53 公式にも今回のバージョンアップで宇佐美効果時間延長って載ってなかった? - 名無しさん 2012-08-19 00 00 16 とりあえず一覧に戻して見た。D、Eで時間延長されてるようだけど、D時点で約9Cとはっきりしてなかった様子 - 名無しさん 2012-08-19 00 47 22 動画をとってきて確認したところ、散華9cでした - 名無しさん 2012-08-13 17 11 06 大勢力の爆進陣、効果時間は統率7で約8.5cでした。 - 名無しさん 2012-08-13 07 20 51 正義の進軍 6.5c以上7c未満でした - 名無しさん 2012-08-12 16 16 57 散華は動画で確認したところ60cに開始して51cで切れたので9cではないでしょうか - 名無しさん 2012-08-11 15 25 18 島津義弘の雄武英略は約10cでした - 名無しさん 2012-08-11 04 28 50 間違えました、三色八重6Cです。 - 名無しさん 2012-08-10 17 57 40 三色八重5Cでした。 - 名無しさん 2012-08-10 17 01 21
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2009/3/17 2009/3/16 2009/3/13 2009/3/12 2009/3/11 2009/3/17 UPDATE NOTES, March 17th Bug Fixes Fixed performance issue under DX9 when playing in Fullscreen No Elo for 2vs2 PVP matches anymore 2009/3/16 UPDATE NOTES, March 16th New Features Improved PVP Matchmaking The matchmaking will match players of equal strength for 1vs1 PVP matches. In case that there is no fitting opponent available, it will loosen the constraints step by step. New graphic options Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) (should only be used with DX 10.1 ATI cards) Multi-threaded rendering If you experience strange performance issues, please deactivate these options. Server Status Indicator The bootstrapper has now an integrated server status indicator. Bug Fixes Loot Loot is now awarded, even if players disconnect or log out Winning Conditions Winning and losing now depends on whether the team won or lost Disconnects No more disconnects when receiving a direct trade invite while in friend list Graphics No more white squares on low end machines Potential crash on map Titan fixed Balancing Adjustments Aura of Corruption Increased recast time from 30 to 40 sec. to prevent it from stacking when being casted multiple times Life Weaving The spell will now cost 75 instead of 50 Power and only 50% of all incoming damage will be reflected to all friendly and hostile units surrounding the target (instead of 200%). Glacier Shell Inreased recast timer from 5 to 20 seconds 2009/3/13 UPDATE NOTES, March 13th Bug Fixes Crash with Low Sound settings fixed 2009/3/12 UPDATE NOTES, March 12th New Features Bug Fixes Shader Fix double rendered units under DX9 Booster Flipping Animation fixed Reward Screen(PVP) fixed Performance/Lag issues solved BattleForge uses selected language again 2009/3/11 UPDATE NOTES, March 11th New Features Improved Faction Decks The predefined Frost, Fire, Nature and Shadow decks that every BattleForge player gets have been optimized according to our leanings from the beta. They are now more competitive. This change only affects accounts created after this patch. Video Replays Watch your recent battles, review your plays and learn from your opponent s strategy. You can access your replays via the Profile tab in the chronicle. Loot chests and XP milestones in PvE maps Chests are placed at key points in PvE scenarios. Looting chests rewards you with gold. Likewise XP is awarded each time you achieve a mission goal within a scenario, not just at the end. General Corps Gather All Cards with this ability will use the full corpse HP now. Partially gathered corpses are now still usable. Buffstacking Buffs/Debuffs do not stack with the same type of Buff/Debuff. Only highest Buff and Debuff counts. Buffs/Debuffs that belong to the Entity itself are excluded from this. Card Balancing changes may refer to an upgraded version of the card Frost Tremor Specialcost from 75 - 50 Silverwind Lancer Damage 1040 - 1120 Tempest Deals additional damage vs. Frozen Tempest Pushback vs. S removed Avatar of Frost Refresh - 15 sec Avatar of Frost Powercost 220 - 250 Defense Tower Life 1300 - 1500 Ice Shield Tower Special Cost for Iceshield 30 - 20 Worldbreaker Gun Recast 60 sec - 30 sec Worldbreaker Gun Damage 15000 - 12000, 2500 - 2000 Worldbreaker Gun Aimradius increased 10 - 25 Worldbreaker Gun Areadamageradius increased 15 - 25 Worldbreaker Gun Life 4000 - 4500 Ice Barrier Life 1000 - 600 Construction Hut Productioncost 80 - 50 Fortress Bombardement 180 - 210; 270 - 310 Fortress Turret 75 - 90; 50 - 60 Armored Tower Productioncost 60 - 80 Armored Tower Life 2100 - 3000 Armored Tower Specialcost 50 - 0 Fire Fireworm Damage Radius 5 - 10 Banner of Glory Powercost 30 - 50 Termite Hill Life 1160 - 1000 Termite Hill Damage 5000 - 3000; 250 - 150 Rallying Banner Power Cost 30 - 50 Voodoo Shack - interrupt removed Comet Catcher Recast 60 sec - 30 sec Comet Catcher Aimradius increased 10 - 25 Comet Catcher Areadamageradius increased 15 - 25 Earth Shake 300 - 550; 900 - 1650 Damage vs Buildings Wallbreaker T3 - T2 Aura of Pain T2 - T3, values modified to era Aura of Pain Radius 15 - 20 Aura of Pain Friendly fire removed, damages structures Nature Parasite Swarm Mindcontrol range 10 - 30 Energy Parasite Productioncost 100 - 90 Deepcoil Worm Only Siege Bonus Deepcoil Worm Modify Trample damage 1000 - 700; 250 - 175 Deepcoil Worm Lifepoints 3170 - 2300 Primeval Watcher Special Weapon needs only 3 targets to deal it s dpts Tunnel Productiontime 20 - 10 Tunnel Lifepoints 900 - 800 Breeding Grounds Productioncost 100 - 70 Thunderstorm Duration 20 sec - 12 sec, same total damage Thunderstorm Powercost 200 - 150 Noxious Cloud Powercost 300 - 250 Lifestream Recast 60 - 30 Shadow Shadow Worm Trample damage single target 100 - 250 Shadow Worm Powercost 220 - 250 Shadow Worm Lifepoints 4000 - 3000 Rifle Cultist Charges of Special 18 - 12 Wrathgazer Units only,does not erase buildings anymore Altar of Nihil Productioncost 100 - 80 Shrine of Greed Productioncost 300 - 100 Altar of Chaos Recast 60 sec - 30 sec Altar of Chaos Damage 6000 - 9000; 1100 - 1500 Altar of Chaos Locator HP 2000 - 4000
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不確定情報も含む。枠線はみ出し修正やページ全体のサイズor位置調整を除く。 他の修正コマや前後の整合性から修正されるはずがされてないところも記載。 細かい服装の省略などは漫画の基本としてコマの大きさによって段階的だが、 過去に先生が修正したレベルのコマサイズの場合は、省略ではなく未修正と表記。 また、電子版のVerによっては修正されている場合あり。 他の変更点をご存知の方が居たら、ぜひ情報の追加をお願いします。 省略用語:ST=スクリーントーン 単行本全体 単行本1巻第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 最終章 単行本全体 終了の仕方から単行本が出るのは絶望的と見られたが、電子版単行本のみが2021年4月12日(月)刊行 日付は連載時の先読み分 単行本1巻 全体:話数「第*章」がそれぞれ追加 2020.08.26.(Web 2020.09.02.) 第1章 P10 5コマ目:叶「部活動で他校に勝つ⏎などありえない。」→「部活動で他校に勝つなど⏎ありえない。」 P11 1コマ目:叶「~意味では 中高⏎6年間一番に⏎なれない部活動に」→「~意味では 中高6年間⏎一番になれない⏎部活動に」 P12 2コマ目:叶「中途半端に⏎したものがあるし、」→「中途半端にしたものが⏎あるし、」 P13 4コマ目:星「ヌイた」→「ヌいた」 P16 1コマ目:叶「性徒会」→「性徒会(せいとかい)」よみがな追加 連載時は予告1ページあり 2020.08.26.(Web 2020.09.09.) 第2章 P19 3コマ目:解説「毎日19 30から21 30まで」(数字横表記)→「毎日19時半から21時半まで」 P21 1コマ目:叶「そのカップめん、」→「そのカップメン、」 前ページとの統一 P22 2コマ目:後輩「食べ方も独特⏎なのか……」→「食べ方も⏎独特なのか……」 P24 3コマ目:解説「熱湯を捨てた所で」→「熱湯を捨てたところで」 P26 3コマ目:後輩セリフが中心からずれていたのを修正 連載時は予告1ページあり 2020.09.02.(Web 2020.09.23.) 第3章 P34 4コマ目:叶「心象が著しく」→「心象が著(いちじる)しく」ふりがな追加 2020.09.16.(Web 2020.10.07.) 第4章 P40 1コマ目:たかゆき「でも⏎出来ないん⏎です」→「でも⏎できないん⏎です」 P40 2コマ目:たかゆき「帰省したときの」→「帰省した時の」 P41 2コマ目:叶「生温いことを」→「生温いことを。」小学館の漫画には必須 P42 3コマ目:たかゆき「3000円……」→「3000円……」行の太さに合わせた P42 4コマ目:棗「おー入っていいぞー」→「おー入っていいぞー。」小学館の漫画には P44 4コマ目:棗「良さそうだな。」→「よさそうだな。」 2020.09.30.(Web 2020.11.04.) 第5章 P53 5コマ目:叶「ああいいう奴らにこれからも」→「ああいう奴らにこれからも」 P54 1コマ目:叶セリフを太文字に変更 P54 2コマ目:叶セリフをすべて通常フォントに変更 P54 5コマ目:棗セリフを太文字に変更 2020.11.25.(Web 2020.12.09.) 最終章 P57 1コマ目:解説「日曜は19 00までの」(数字横表記)→「日曜は19時までの」 P58 1コマ目:店員「こちらの受け付けどうぞ。」→「こちらの受付どうぞ。」 P58 3コマ目:叶「まずは雑誌類」→「まずは雑誌類。」 P62 5コマ目:店員「冷静になり先程の⏎無礼を恥じて」→「冷静になり⏎先程の無礼を恥じて」 連載時は唐突な連載終了メッセージあり
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原作の「6」からの変更点 文章の高速化が可能になった 交通事故イベントが削除された(6では条件を満たさなければ複雑骨折になる) 投手初期能力でピンチ○が無くなり、対ピンチ2が出るようになった 投手初期能力で球速が全大学共通で127~132km/hになった(6では130~139km/hで、官僚大学だけさらに-3km/h) 野手初期能力も低くなった(具体的には以下参照) 6では右打ちミートD(8段階で3)で走肩守の合計22が基準だったが、今作はミートF(15段階で5)で走肩守の合計14が基準 初期センス×型がお得になった?(以下参照) 今作でもセンス×型は原作と同じく走肩守の合計が23なので消すことが出来ればかなりお得 ミートが15段階になった(6では8段階) 練習時、ポイントが入る前にケガをするようになった (6ではポイントが入ってから) 虫歯の時に試合でも筋力が入らなくなった (6では虫歯でも試合の筋力は入る) 合宿中に病気を治せなくなった(虫歯の時に守備・走塁練習が無い大学・合宿所だと辛い) 合宿での練習で得られるポイントが増えた (6では効果的な~と表示されるだけで通常練習と同じ) 試合システムが改善 (6では点を取ったら取り返されるので弱小チームに負ける事もよくある。順調に進んでいても最後に引っ繰り返されたりする) キャプテン時は地方大会でも7回から全員操作になった (6では主人公だけ操作なのでサクサク進む) 6点差以上でも相手チームの守備レベルが変わらない(6では上がる) 非キャプテン時は走塁がオートになった (スリーベースヒットが難しくなった) 地方球場のフェンスが高くなった (6ではエンタイトルツーベースがよく出たが今作は不可能?) 通算打率が表示されなくなった 試合時にミート、パワー、走力が表示されるようになった(数値は出ない) 試合時にスコアなどの画面から各選手の細かい能力が確認できるようになった 各大学での変更点 パワフル大学 熱血大学 野手で熱血特有の初期能力が登場した (走肩守の値がが少し高い) キャプテン部員以外は全員一年生で固定になった (6では上級生が入部して主人公より早く引退する事がある) チームメイトのやる気が「ヤル気」に変更された (ヤル気と試合でのやる気は関係ない?) チームメイトのやる気が試合までわからなくなった (6では練習指示画面で確認できた) 相手チームの時の肩力が高くなった 官僚大学 合宿中に勉強できなくなった(6では一回の勉強で「優」になる事があるくらい効果的である) 相手チームの時の肩力が高くなった 仏契大学 油風呂で体力が減るようになった(6では回復もしない) 11月の学園祭で対決する相手が声のみの出演になった(6では卒業する前も後も非道が出てくる) あかつき大学 入れ替え試験が大幅に変更 野手1軍残留時の試験でミット移動がなくなった(6ではミット移動あり) 投手1軍残留時の持ち点が10点になった(6では15点) 「そこのお前」の能力がチームメイトの能力に(6ではランダムに生成された選手)
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バージョン履歴 Ver.4.1 変更点 バージョン履歴 Ver.4.1 変更点 スクランブルバトルの調整 要請兵器関連の変更点 武器/機体/チップ関連の調整内容武器仕様変更 武器関連強襲兵装 重火力兵装 支援兵装 機体パーツ関連頭 胴 腕 脚 チップ関連仕様変更 調整 クラス認定ミッション関連 その他 スクランブルバトルの調整 定期通信によってマップ全域の敵が表示される時間の調整。1回目:バトル残り時間 340秒~310秒 2回目:バトル残り時間 190秒~160秒 3回目:バトル残り時間 040秒~010秒 マップを拡大していない状態でも、索敵済みの敵の順位表示を行うように。 ニュード大量噴出が起こった際、ニュードの散らばる範囲が狭く。 バトルの成績が、月間ランキングに反映させるように。 要請兵器関連の変更点 要請兵器を使用しているとき、要請兵器ゲージが溜まらないようになった。最大値のときにBAカプセルを取得しても無効となる。 スクランブルバトル中、ニュードを失っても要請兵器ゲージを減らさないように。 武器/機体/チップ関連の調整内容 武器仕様変更 バーストチャクラム系統を投てきした後、行動不能では消滅しないように。 ティグリドルの通常視点での射撃精度がバトルライフルに合わせた値に。 リモートシューター系統で、攻撃視点中に一部操作不能になる場合があったのを修正。 リペアユニット系統の修理がまれに終わらなくなる不具合を修正。 武器関連 強襲兵装 41型手榴弾・改:重量 110→120 / リロード 1.4秒→1.5秒 / 威力 14500→13500 60型クラッカー:威力 9000 → 8500 重火力兵装 LAC-グローム:威力 1400 → 1420 / 連射精度 B → B+ LAC-グロームβ:威力 1250 → 1270 / 連射精度 A → A+ LAC-グロームγ:威力 820 → 860 / 連射精度 C+ → B- LAC-タルナダ:威力 790 → 810 / 連射精度 B+ → A- エアバスターT30:爆発半径 38m → 35m / 射程 450m → 400m 支援兵装 小型滞空索敵弾:設置までの時間を短縮 広域滞空索敵弾:設置までの時間を短縮 リペアフィールドβ:連続使用 30秒 → 35秒 機体パーツ関連 頭 ヘヴィガードG型:チップ容量 2.0 → 2.1 E.D.G.-α/β/δ/θ:重量 600/610/620/610 → 550/560/570/560 ヤクシャ・弐:チップ容量 2.1 → 2.2 ディスカス・エヴォル:重量 620 → 610 セイバーZX:チップ容量 2.5 → 2.7 / 射撃補正 C+ → B- 迅牙・真:チップ容量 2.5 → 2.6 / 重量 670 → 650 迅牙・飛天:チップ容量 2.3 → 2.4 ランドバルクAT:チップ容量 1.9 → 2.0 / 重量 810 → 800 雷花・麗:チップ容量 2.4 → 2.5 アスラ・参:チップ容量 2.3 → 2.4 ネレイドRT:チップ容量 2.2 → 2.4 / 重量 630 → 600 フォーミュラII型/II型C/F型:チップ容量 2.4/2.1/2.5 → 2.6/2.3/2.7 胴 ヘヴィガードG型:チップ容量 2.0 → 2.2 シュライクV型:重量 1100 → 1070 シュライクW型:重量 1130 → 1100 エンフォーサーIII型:チップ容量 2.4 → 2.6 エンフォーサーX型:チップ容量 2.3 → 2.5 / ブースター B- → B E.D.G.-θ:チップ容量 2.0 → 2.1 ヤクシャ・改:チップ容量 2.6 → 2.7 / 重量 1200 → 1160 セイバーII型:チップ容量 3.0 → 3.1 / 重量 1180 → 1160 セイバーZX:チップ容量 2.5 → 2.6 / SP供給 E → E+ 迅牙・飛天:チップ容量 1.9 → 2.0 雷花・麗:チップ容量 1.8 → 2.0 ネレイド46:装甲 D+ → C- ネレイドRT:チップ容量 2.9 → 3.1 フォーミュラII型:重量 1140 → 1110 フォーミュラII型C:重量 1160 → 1130 フォーミュラF型:チップ容量 2.4 → 2.6 / 重量 1200 → 1170 腕 ヘヴィガードG型:チップ容量 2.0 → 2.1 エンフォーサーX型:チップ容量 1.5 → 1.7 ケーファー52:チップ容量 1.7 → 1.8 迅牙・飛天:チップ容量 1.3 → 1.4 ネレイドRT:リロード D → D+ ロージーEVE:チップ容量 2.1 → 2.3 脚 ヘヴィガードG型:チップ容量 2.4 → 2.6 シュライクV型:重量 800 → 770 シュライクW型:チップ容量 1.6 → 1.8 / 重量790 →720 ケーファー52:チップ容量 1.8 → 1.9 アスラ・参:重量 870 → 860 / ダッシュ S → S-積載猶予2930 → 2940 チップ関連 仕様変更 リアインパクト系統の前進力に、歩行パラメータが影響するように。 調整 設置物探知II コスト 4 → 3 クラス認定ミッション関連 A1昇格ミッション 1回の出撃で3機撃破 → 1回の出撃で2機撃破 S1昇格ミッション 1回の出撃で5機撃破 → 1回の出撃で3機撃破 その他 同バトルに参加したプレイヤー間でまれにボーナスバトル発生有無が食い違うことがあったのを修正。 サテライトバンカーが、まれに出現直後に爆発してしまうことがあったのを修正。 搭乗兵器の弾数がまれに減らなくなることがあったのを修正。 バトル中の行動が警告条件に該当した際、再戦ができないように修正。 インテリタイプのキャラクターアイテム「特殊部隊略帽/茶II」と「特殊部隊略帽/黒」の絵柄が逆になっていたのを修正。
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EXTRA COMMONカードリスト (LoV Ver1.2「新たなる胎動」排出開始) LoV Ver1.2「新たなる胎動」カードパックから、旧コモンカード(神々への離反まで)のレアリティ違いが追加された。 それがいわゆるEXC(EXTRA COMMON)である。 旧コモンとデザインと能力値は完全に同じだが、キラ仕様が採用され、オレンジのフレームが高級感を漂わせる。 Rよりは排出がいいというふれこみだが、現在はR排出枚数にしてEXCは僅かに上回る程度でほとんど変わりがないのと、 排出期間が「新たなる胎動」限定で、資産価値よりもまず、 88種類(神々への離反までのコモン総数と同じ)と数が多すぎて集まりづらいという恐ろしい事態に陥っている。 (狙った一枚を引くのはSRで目的の物を当てるより難解という確率が出ている) EXC封入率はPRバーサーカー応募の「双剣」マークがあるパックは、封入率が通常と比べて約1.6~2倍付近に上がり収集しやすい。 コンプリートへの一番の近道は、トレードをこなして入手するのが一番良いと思われる。 集まらないカードはカードショップ 通販・ショーケース・オークションを利用する事になると思われるが、 排出期間が終わった現在、高めの値段で推移している。 No.名称 EXC.001イエティ No.名称 EXC.002ワーウルフ No.名称 EXC.003レオントケンタウロス No.名称 EXC.004クァール No.名称 EXC.005ヴォーパルバニー No.名称 EXC.006コカトリス No.名称 EXC.007ケンタウロス No.名称 EXC.008ハーピー No.名称 EXC.009カトブレパス No.名称 EXC.010ウィッチ No.名称 EXC.011トロール No.名称 EXC.012オークオラクル No.名称 EXC.013オーク No.名称 EXC.014ゴブリンファイター No.名称 EXC.015シャーマン No.名称 EXC.016マジシャン No.名称 EXC.017アサシン No.名称 EXC.018ドワーフ No.名称 EXC.019フェニックス No.名称 EXC.020アルヒアンゲロス No.名称 EXC.021玄武 No.名称 EXC.022ガネーシャ No.名称 EXC.023麒麟 No.名称 EXC.024ユニコーン No.名称 EXC.025スフィンクス No.名称 EXC.026ハヌマーン No.名称 EXC.027エンジェル No.名称 EXC.028アヌビス No.名称 EXC.029セルケト No.名称 EXC.030サラマンダー No.名称 EXC.031ファラオ No.名称 EXC.032ギリメーカラ No.名称 EXC.033ミネルバ No.名称 EXC.034エルフ No.名称 EXC.035アポロン No.名称 EXC.036ワイバーン No.名称 EXC.037イフリート No.名称 EXC.038木霊 No.名称 EXC.039ケルベロス No.名称 EXC.040ガーゴイル No.名称 EXC.041グリフォン No.名称 EXC.042キメラ No.名称 EXC.043オーガ No.名称 EXC.044バジリスク No.名称 EXC.045インキュバス No.名称 EXC.046サキュバス No.名称 EXC.047マンドレイク No.名称 EXC.048グレムリン No.名称 EXC.049雷獣 No.名称 EXC.050マイコニド No.名称 EXC.051ミノタウロス No.名称 EXC.052クラーケン No.名称 EXC.053アルビオン No.名称 EXC.054トリトン No.名称 EXC.055シー・パンサー No.名称 EXC.056アクアライダー No.名称 EXC.057ニクシー No.名称 EXC.058みずち No.名称 EXC.059マーメイド No.名称 EXC.060キラーフィッシュ No.名称 EXC.061ニクサー No.名称 EXC.062スライム No.名称 EXC.063水虎 No.名称 EXC.064アリオーシュ No.名称 EXC.065シー・サーペント No.名称 EXC.066ポルックス No.名称 EXC.067カペラ No.名称 EXC.068ベテルギウス No.名称 EXC.069リゲル No.名称 EXC.070レグルス No.名称 EXC.071アンデッドバタフライ No.名称 EXC.072スペクター No.名称 EXC.073落武者 No.名称 EXC.074フランケン No.名称 EXC.075レイス No.名称 EXC.076ゴースト No.名称 EXC.077リッチ No.名称 EXC.078ゾンビホルスタイン No.名称 EXC.079アンデッドスカラベ No.名称 EXC.080スピリット No.名称 EXC.081ゾンビ No.名称 EXC.082スケルトンファイター No.名称 EXC.083ゾンビードッグ No.名称 EXC.084スケルトンアーチャー No.名称 EXC.085シャドゥナイト No.名称 EXC.086カースドラゴン No.名称 EXC.087暗黒騎士 No.名称 EXC.088マミー コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 誰か1.3のページも作ってけろ〜 大会で貰った雷獣…結局引かなかった… -- (名無しさん) 2009-04-26 11 36 06 EXC.089バグベア、EXC.105シュクラケン、EXC.112【悟り】スペクターでした。 -- (名無しさん) 2009-04-26 21 12 51 http //www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/439.html -- (名無しさん) 2009-04-26 21 23 00 とりあえず作ってみたので、間違ってたら修正よろしく -- (名無しさん) 2009-04-26 21 23 37 最近始めたのですが、EXCとCの性能差ってありますか? 友達がEXCはレベル上限が高いと言ってたのですが、本当ですか? -- (名無しさん) 2009-06-27 23 42 18 ↑ない。とりあえずその友達の言葉は今後信じない方がいい。 -- (名無しさん) 2009-06-28 03 35 02 バハムートキャンペーンに入ってからEXCの封入率が倍くらいになった気がするんだがどうだろう? -- (名無しさん) 2009-06-28 09 33 10 ↑↑ そうなんですか… じゃあ見た目が綺麗なだけなんですね。 -- (名無しさん) 2009-06-28 09 58 53 ↑↑PRキャンペーン中は大体EXCの封入率は高くなるんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2009-06-28 20 55 30 あ、あれってキャンペーンの度に毎回そうだったんだ・・・ -- (名無しさん) 2009-06-29 01 16 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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・7弾→8弾 変更点 小判SR・R廃止 小判SR・Rが廃止されSR・R仕様からN仕様になっています そのためSR・Rが以前より出にくい感じになっています 排出率は下記のようです 小判番長コンドウ 1/200 小判海援隊リョーマ 1/200 小判ブロンズ西郷どん 1/100or1/200 小判TOSHI 1/50or1/100 小判おきたん 1/50or1/100 小判ペリー 1/50or1/100