約 3,268,865 件
https://w.atwiki.jp/patchouli_hitensoku/pages/61.html
どんどん追記していってくださいね。 Ver1.10 ※システム 非想天則wiki参照 ※通常技・挙動 5A…CH判定消失、4Aは相変わらず J2A…発生17→20、判定が20~22Fの間弱体化、慣性が付き、発生後の反発が消失、通常ヒットでバウンドしなくなった、CHは追撃可能。ホールド版は今まで通りの反発が付く DC…踏み込みの際、少しだけ滑るように。 JC…グレイズすると消えるようになった B…ホーミングが強くなった?緋と非での検証なので不明 J6C…受身不能時間増加?未検証 ※必殺技 236 サマーレッド…今のところ変更点は無し。 サマーフレイム…空中C版の射出角が変更されました。空中から地面を舐めるように前方へ。ベギラマ? ワイプモイスチャー…空ガ不可に。B版は2回、C版は3回かわいく回転しながら打撃を加えるようになりました。回転中はスペキャン・蒼天キャン可能。 214 オータムエッジ…B版とC版の射出角がそれぞれ変更、霊力削り減少、Lv1からHIT時に追尾、Lv3から展開加速 オータムブレード…今のところ変更点は無し。 フォールスラッシャー…剣増加?、硬直減少?、剣の発射のタイミングがずれるようになった、ホールドし続けると自動で発射? 623 スプリングウィンド…今のところ変更点は無し フラッシュオブスプリング…ホールド中の構えキャンセル時の硬直減少。 スタティックグリーン…発生加速、スペキャン削除。 421 ドヨースピア…今のところ変更点は無し。 エメラルドシティ…スペキャン削除、発生鈍化、持続減少。 ダイヤモンドハードネス…発生加速? 22 ウィンターエレメント…持続が短くなり、判定復活時間が短縮された コンデンスドバブル…ダウンで泡が消えるようになった、(仰け反りは今まで通り残る) スティッキーバブル…発生加速、キャンセル可能フレーム加速、完成した泡が割れるのが早くなった。 ※スペルカード ジェリーフィッシュプリンセス…効果時間短縮。効果時間中のカードゲージ増加削除。 フロギスティックピラー…威力超絶上昇。 エメラルドメガロポリス…威力微量上昇。場に残ってる石柱により、相手の弾を相殺可能。 フォトシンセシス…発生加速、硬直減少、HP回復(最大1500)・カードゲージ増加(最大2.9枚)性能追加。 サイレントセレナ…判定の発生が一定になり、本数が減った結果ダメージが減少するようになった ロイヤルフレア…威力減少 賢者の石…発生モーション変更、発生鈍化、光弾の発生保障削除?、効果時間中のカードゲージ増加削除。 ロイヤルダイヤモンドリング…発生加速、硬直かなり減少。 ※コンボなど 新しく繋がるようになったコンボ 2A 2B 2C フロギスティックピラー(約3400) 繋がらなくなったコンボ J2A絡みのコンボほぼ全て、HJ2Aかchで繋がる ※ネタ等
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暫定的にアーケード版に関してのページを作ってみました。 ただしページの作成主は近所にゲームセンターその物が無い環境にあるので、家庭用からの変更点は検証不可能です。 申し訳ありませんが誰か追記お願いします。 ゲームシステムの変更点 フィンが最初から使用可能。 インフィニティはタイムリリースで使用可能になる予定。 紅莉栖と梨深は現時点では使用不可能。権利の問題が絡んでいるので無理? ストーリーモードは無し 起き上がり無敵時間延長 バックステップの無敵時間延長 全体的な攻撃力を調整 コンボ補正の調整 バーストゲージが溜まりやすくなった 回り込み、バックステップの高速化とガード値減衰の調整 体力減衰時の防御力を調整 キャラクターパラメーターのバランス調整 お試しプレイモードの搭載 各キャラクターの変更点 美琴 投げから立ちHが繋がるようになった。 弱ゲシュリッフェンの受け身不能時間延長。 ハード版ゲシュヴィントのガード時のノックバックが大きくなった。 芽衣 6Mから立ちHとしゃがみHが不可能になった。 柚葉 ダッシュMからのJCが最終段以外からでは不可能になった。 稚 蓮 影霧 唯月 MMMの2段目でコンボが途切れる。 弱ベイパーに衝撃波無し(Not Ver1.02) 莉亜 MMMの1段目でコンボが途切れる。 刻夜 2SPからJCが可能になった。 心愛 2SPのhit数が増えた(Q心愛の派生無し) フィン MMMの1段目でコンボが途切れる。 インフィニティ トップページに戻る
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ComodoDragon 変更点まとめ このページはChromium,Chromeからの変更点をまとめています。 追加された機能を確認したい方は追加された機能へ、削除された機能を確認したい方は削除された機能へどうぞ。 機能以外の詳細などは、Comodo Dragonについてや、よくある質問(FAQ)を参照してください。 他のChromium系ブラウザとの比較は、Chromium系ブラウザ ベンチマーク、Chromium系ブラウザ比較を参照してください。 公式HPにはDragonの特徴が細かく書いてなかったので、Comodo公式フォーラムに書かれてあった更新履歴を翻訳して載せています。 翻訳ミスや間違えている情報などがあるかもしれません。 きちんとした情報を確かめたい方はComodo Helpを参照したり、Comodo公式フォーラムからそれぞれのバージョンリリースの告知を読んで確認してください。 変更点 FirefoxやOperaライクなUIに変更 メニューを表示するアイコンが≡からComodoDragonのアイコンに変更され、左上に移動しています。 タブの形が台形から正方形に変更されています。 デフォルトのテーマがChromeやその他のChromium派生ブラウザと違い、Aero無効になっており 通常は黒系統の色、シークレットモードでは青系等の色に変更されています。 + 参考画像を表示 アイコンやアイコンの位置は変更できませんが、他のChromiumブラウザのようなAeroテーマを適用させたい場合はAeroを利用しているテーマに変更すると適用されます。 + Aero適用後の参考画像を表示 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Dragon.png) 設定画面などのアドレスを"Chrome //"から"Dragon //"に全て変更 Ver 25.0以降"chrome //"のアドレスもサポートされたので、アドレスが"dragon //"に変更されたことによる不具合は無くなりました。 この変更によって一部拡張機能が動きませんが、ファイルを編集することで動作させることができます。拡張機能の編集を参照してください。 コメント 名前
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▼PS3版追加要素 AC版からの変更点|家庭版EXVSからの変更点|フルブーストミッション|トロフィー情報|ネットワーク対戦|対戦の仕組み|DLC| 演出面 システム面 演出面 掛け合いボイスの追加 アーケート版に比べてキャラクターの掛け合いボイスが増えている模様(シローとノリスの掛け合い他) 追加データ枠の為、掛け合いが返ってくる事のなかった3機(ザクⅢ改・GP3・エピオン)にも掛け合いが追加され、相手から台詞が返って来るようになった。 台詞の変更 ごく一部の機体だが、台詞が変わっているキャラがいる 一部BGMの変更、削除 機動戦士Ζガンダムの出撃ムービーのBGMが、「艦隊戦」から前作の「モビルスーツ戦」に変更されている。 また、筐体のランキング及びスタッフロールで流れるBGMが収録されていない(前作ではランキングのBGMが収録されていた) それに伴い、本ゲームで流れないBGMはスタッフロールから削除された。 AC版では前作~FBAC版までのオリジナル曲が全て記載されていたが、家庭版は収録曲のみの記載となる。 コンティニュー画面 アーケードモードのコンティニュー画面にて、「No」を選択した場合の台詞が追加された。 スタッフロール アーケード版と異なり、最後までスタッフロールを見ないとプレイヤーナビからの祝福の台詞が聞けない。 また前作と違い、アーケード版同様にスタッフロール終了後、ゲームオーバーの演出が流れる。 システム面 戦闘ステージ・新規機体(DLC)の追加。 前作と異なり家庭用限定のプレイアブル機はDLCを除き存在しない。その代り新規機体はDLCとしてリリースされた。(隠者ラクス、ライデンザク他。Ex-Sは家庭版先行(初回生産のみ) 最終ボスステージ「EXTREME UNIVERSE」および「EXTREME EVOLUTION」が対戦で使用可能となった。 アーケードモード トレーニングバトルコースが削除。 7-CEXがEx-S登場ステージに変更された。 それ以外は特に変更点が無い。 アーケードモードのコンティニュー 前作の家庭版同様アーケード版とは違い、コンティニュー選択の制限時間は無し。 前作家庭版と違いステージは選び直せない。機体ランダムの場合は再度ランダム選択される。 オフラインでは敵機ランダムのステージをコンティニューした場合、敵機が固定される。 カスタムサウンドトラック 前作とBGMエディットと同様、PS3内に保存された楽曲をゲーム内で使用可能。 劇中BGMと差し替える方式で使用する。 変更すればアーケード、フリーバトル、フルブーストミッション、OPでのCPU同士での対戦時に流れる。 前作と異なり、オンラインでもカスタムサントラが使用可能となった。 ただし、曲(重さや長さ?)によっては試合開始時に確実に長時間止まったり試合中にラグが発生する要因になるので 使用する曲は1ゲーム分程度の長さのものを選ぶか編集すること。 ゲージデザイン、プレイヤーナビ、パイロット衣装の導入 アーケード版のケータイサイトのコンテンツであるゲージデザイン、プレイヤーナビ、パイロット衣装が実装された。 利用するにはPlaystation(R)Networkを設定する必要がある。 ただし、称号や前作のエンブレムといったものは実装されなかった。
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変更点 ・このページでは従来の@パーティIIをは異なる仕様を紹介しています。 ルイーダの酒場 当@パーティ、惑星ソルダートでは、『ルイーダの酒場』の各種メニューのデータが変更されております。変更点、追加点は下記をご参照下さい。 尚、PSPから酒場をご利用いただく場合、「@ちゅうもん 注文したい品」のコマンドを手動で入力してください。フルコースを注文される場合は、お手数ですがプロフィールの変更で好きな食べ物欄に何かしらの文字列を入力しておいてください。 名前値段回復HP回復MP福引券 ただの水0100 アモールの水204001 アモールの茶300151 オレンジジュース508002 トマトジュース700302 コーヒー10040203 ハーブティー20060304 アイスクリーム10010003 紅茶20015004 プリン1000503 サンデー2000704 クレープ30001204 ゼリー35001505 甘味セット3501201206 職業 当@パーティ、惑星ソルダートでは、職業データを一部変更しております。変更点、追加点は下記をご参照下さい。 成長率の変更 ・剣士の変更後データ HPMP攻守素 BECDB スキル 当@パーティ、惑星ソルダートでは、スキルデータを一部変更しております。変更点、追加点は下記をご参照下さい。 剣士 SPスキル名消費MP効果 10ソニックブレード7敵全体にダメージ20の物理攻撃 13みねうち4敵を一時的状態「動封」にする
https://w.atwiki.jp/onj_draft2/pages/184.html
緑特能・投手の野手能力などは基本ノールック(たぶんあんま変化ない) フォームや登録名の変更など、あんまり関係ないやつは消した 雑談場に貼った動画も参照してクレメンス ※正直、他にも能力変わった選手おるかも ※Ver.1.05での変更点はこの色で載せています Ver.1.04で追加された選手(ロッテ和田・巨人沼田・中日A.マルティネス) https //www.konami.com/pawa/2020/update/200820 ※ジャクソン(千葉)はフリー枠に移動しました Ver.1.05で追加された選手(日ハム高濱・巨人田中豊・ヤクルト松本友) https //www.konami.com/pawa/2020/update/201008 ※リンク先には載っていませんが多和田(西武)も追加されています (能力は、回復D以外は2018Ver.1.15と同じ) 球団 選手名 基礎能力 特殊能力 西武 松本航 コントロールD51 (+8) 四球 削除 西武 與座 スローカーブ2 (+1) 内角攻め 打球反応○ 追加 西武 今井 球速155 (+2)サークルチェンジ3 (+1) ノビE (ランク-1)対左打者F (ランク-2) 西武 宮川 フォーク3 (+1)カットボール1 (-1) 西武 森脇 コントロール D57 (+15) ノビC (ランク+1) 西武 平良 球速160 (計+4)チェンジアップ1 カーブ1 削除カットボール3 シュート1 追加 対左打者D (ランク+2)回復D (ランク+1)奪三振 追加 西武 ギャレット 球速160 (計+4)コントロールD57 (計+16)SFF4 追加 +1パワーカーブ4 (-1) 奪三振 キレ○ 追加 西武 浜屋 回またぎ○ 追加クロスファイヤー 削除 西武 中塚 コントロールF27 (-10)フォーク3 (+1) ノビF (ランク-2) 西武 森 ミートC64 (-8)パワーC66 (-4) 対左投手C (ランク+1) 西武 源田 チャンスD (ランク-1) 西武 山野辺 ミートF38 (+5) 西武 外崎 パワーC68 (-5)守備力B76 (+8) 西武 スパンジェンバーグ ミートE43 (-11) 対左投手D (ランク+2)固め打ち 追加 西武 木村 守備力C61 (-6) 走塁B (ランク+1) 西武 呉 守備適性変化 捕球E45 (+13) 送球E (ランク+1) 西武 鈴木 ミートF39 (+5)パワーE44 (+10)守備力C61 (+15) 西武 栗山 ミートD50 (+6) 西武 川越 送球C (ランク+2) 西武 佐藤 守備力C61 (+7)捕球D51 (+7) 西武 金子 肩力C62 (-5)捕球C64 (+14) 西武 愛斗 守備力E45 (+5) 西武 高木 守備力E46 (+8) 西武 綱島 守備適性変化のみ 福岡 笠谷 球速151 (+2) 福岡 東浜 球速153 (計+4) 打たれ強さD (ランク+2)ノビC (ランク+1) 福岡 石川 球速150 (-4)スライダー2 (-1)パワーカーブ3(-1)フォーク3 追加 ノビC (ランク+1)奪三振 追加 福岡 二保 変化球全て変更Sツーシーム2 サークルチェンジ2 Dカーブ3 ノビG (ランク-2) 福岡 嘉弥真 サークルチェンジ1 追加 福岡 津森 球速150 (+4)コントロールE43 (+6) 対左投手D (ランク+2)奪三振 追加 福岡 泉 球速153 (+2)Hシンカー3 (+1) 福岡 モイネロ カーブ4 チェンジアップ3 削除Dカーブ4 サークルチェンジ3 追加 福岡 バンデンハーク ケガしにくさF (ランク-1) 福岡 杉山 球速157 (+2) 福岡 松本 球速153 (+1) 回復E (ランク+1) 福岡 板東 球速149 (+1)カットボール1 (-1)フォーク3 追加 福岡 古谷 スライダー3 (+1) 福岡 ムーア ケガしにくさF (ランク-1) 福岡 松田遼 チェンジアップ3 (-1) 福岡 川原 コントロールF35 (-3)スライダー3 (+1)Vスライダー1 (-1) ノビD (ランク-1) 福岡 栗原 守備適性変化 ミートE47 (計+10)パワーC60 (計+8)走力C61 (+5) 満塁男 サヨナラ男 インコースヒッター 追加 福岡 今宮 送球D (ランク-1) 福岡 松田 ミートE47 (-3)パワーB76 (-4) サヨナラ男 追加 福岡 中村晃 ミートC62 (+10) チャンスC (ランク+1) 福岡 内川 ミートE48 (-2)パワーD58 (-2) 回復D (ランク-1)プルヒッター 削除 福岡 上林 ミートE44 (+5)肩力A80 (+2) チャンスD (ランク-1)対左投手E (ランク-1) 福岡 柳田 ミートB74 (+5) サヨナラ男 ラインドライブ 追加 福岡 バレンティン ミートE47 (-4) 福岡 長谷川 ミートD55 (+2) チャンスD (ランク+1)対左投手D (ランク+2) 福岡 九鬼 守備適性変化のみ 福岡 西田 守備適性変化のみ 福岡 周東 守備適性変化のみ 福岡 三森 守備適性変化のみ 福岡 谷川原 守備適性変化のみ 福岡 牧原 守備適性変化のみ 楽天 涌井 Hスライダー2 削除スライダー3 追加 ノビC (ランク+1)乱調 削除奪三振 勝ち運 追加 楽天 弓削 球速145 (-2)コントロールC62 (+10)カーブ3 (+2)カットボール2 (-1)フォーク2 (-1) 球持ち○ 日本ハムキラー 追加球速安定 削除 楽天 石橋 球速150 (-2) 楽天 津留崎 コントロールF37 (-3)カットボール2 追加 +1SFF1 (計-2) 楽天 安樂 ノビB (ランク+1) 楽天 牧田 球速132 (-5)スライダー3 (+1)Hシンカー2 (-1)シュート1 追加 ノビB (ランク+1)回またぎ○ 削除 楽天 森原 抑え適性大 追加 スライダー4 フォーク4 削除Hスライダー4 SFF4 追加 楽天 池田 巨人から移籍 楽天 宋家豪 球速150 (-3) 球速安定 削除 楽天 松井 スタミナE49 (-5)スラーブ4 (+1)カットボール2 (-1) 楽天 高田 巨人から移籍 フォーク1 (-1)スローカーブ1 追加 楽天 太田 ミートF38 (+12)パワーE49 (+11)走力D57 (+5)肩力B73 (+9)守備力D58 (+4) 回復E (ランク+1) 楽天 足立 守備力D53 (+5) 楽天 茂木 守備適性変化 守備力B71 (+3) 楽天 浅村 弾道4 (+1)パワーA83 (+3)走力C63 (-3)守備力C61 (-4) チャンスC (ランク+1) 楽天 小深田 ミートE47 (-2) 楽天 鈴木大 満塁男 追加 楽天 ロメロ 弾道4 (+1)パワーB78 (+6) 楽天 山崎 守備適性変化 走力B77 (+4) 楽天 島内 盗塁D (ランク+2) 楽天 ブラッシュ ミートF37 (-4)肩力C66 (+20) 楽天 辰巳 盗塁C (ランク+1) 楽天 堀内 守備力D54 (+6) 楽天 内田 守備適性変化のみ 楽天 フェルナンド 守備適性変化のみ 楽天 岩見 守備適性変化のみ 千葉 種市 スタミナB70 (+5) 千葉 小野 変化球全て変更フォーク1 スラーブ3 Hスライダー2 四球 追加 千葉 有吉 球速143 (-4)スライダー3 (+1) 球速安定 追加 千葉 西野 スタミナD58 (-7)SFF3 (-1) ノビD (ランク-1)ケガしにくさF (ランク-1) 千葉 山本 球速148 (+4) クイックD (ランク+2) 千葉 佐々木朗 コントロールE43 (+10)スライダー3 (+1) 千葉 佐藤 弾道3 (+1)パワーD51 (+5) サヨナラ男 追加 千葉 安田 弾道4 (+1)ミートF36 (+8)守備力E40 (+10)捕球E42 (+9) チャンスC (ランク+1)対左投手E (ランク-1)送球D (ランク+1)選球眼 追加 千葉 井上 捕球D53 (+10) 送球E (ランク+1) 千葉 レアード 守備力D52 (計-11) 千葉 鳥谷 守備適性変化 ミートF36 (-5)走力D58 (-2)肩力F38 (-10)守備力E47 (-4) 送球E (ランク-1) 千葉 藤岡 ミートE43 (+3)守備力C62 (-6) 千葉 角中 走力D57 (-6)守備力E40 (-10) 千葉 荻野 盗塁A (ランク+2) 千葉 マーティン 守備力E46 (-5) 千葉 菅野 弾道3 (+1)ミートF39 (+4)パワーD58 (+10)守備力E43 (+3) 千葉 茶谷 守備力D51 (+10)捕球E41 (+10) 千葉 西巻 守備適性変化のみ 千葉 香月一 守備適性変化のみ 千葉 三家 守備適性変化のみ ハム 有原 カットボール2 削除Hスライダー2 追加 緩急○ 内角攻め 削除力配分 追加 ハム バーヘイゲン Hシンカー1 削除Sツーシーム1 追加 ノビF (ランク-1) ハム 河野 コントロールD51 (-5)スラーブ3 (+1) クイックE (ランク-1)緩急○ 削除 ハム 上沢 スタミナD53 (-7)フォーク4 削除SFF4 追加 ハム 金子 コントロールC60 (-1)スタミナD58 (-8) ハム 公文 スライダー5 削除Hスライダー5 追加 ハム 堀 チェンジアップ2 削除サークルチェンジ1 追加 軽い球 削除クロスファイヤー 追加 ハム ロドリゲス スタミナC64 (-4)Hシンカー3 (-1)Vスライダー2 削除Sツーシーム3 追加 ケガしにくさE (ランク-1) ハム 吉田輝 SFF2 (+1) ハム 福田 先発適性 大→小 球速142 (-6)スライダー2 カーブ1 削除Hスライダー3 追加サークルチェンジ1 (-1) 対左打者C (ランク+1) ハム 鈴木健 スライダー4 (+1)サークルチェンジ1 削除Hシュート1 追加 ハム 清水 ミートF33 (-3) 送球E (ランク-1) ハム 宇佐見 パワーD51 (+7) ハム 石井 肩力B75 (+12) ハム 西川 守備適性変化 走力A88 (-5)肩力F38 (-4)守備力D57 (-5)捕球F35 (-4) ハム 中田 ミートD50 (+4)パワーA80 (計+5) ハム 野村 ミートF27 (+2)パワーC60 (+4)走力D50 (+5)守備力E41 (+11)捕球F38 (+13) 固め打ち サヨナラ男 インコースヒッター 追加 オリ 山本 コントロール C67 (+4)スタミナB74 (+3) 打たれ強さD (ランク-1)負け運 削除奪三振 追加 オリ 山崎 先発適性 小→大 スローカーブ3 削除ナックルカーブ3 追加 オリ 榊原 コントロールF37 (-5) 打たれ強さB (ランク+1) オリ 田嶋 サークルチェンジ2 +1 削除フォーク2 追加 対左打者D (ランク+1)調子極端 削除 オリ アルバース 球速144 (+2)スラーブ3 (+1) 軽い球 乱調 削除 オリ 山田 Hスライダー3 (+1) オリ 齋藤 スライダー4 (+1)サークルチェンジ1 (-1) 対左打者B (ランク+1) オリ 澤田 スローカーブ1 削除SFF2 追加 対左打者E (ランク+1) オリ ディクソン コントロールE45 (-8) ノビE (ランク+1) オリ K-鈴木 抑え適性小 追加 オリ 鈴木 コントロールE46 (+4)スライダー2 削除Vスライダー3 ツーシームファスト 追加 リリース○ 追加 オリ 吉田凌 中継ぎ適性 小→大 フォーク2 削除Vスライダー3 追加 対左打者D (ランク+1) オリ 本田 コントロールE43 (+5)Vスライダー3 (+1) リリース○ 追加 オリ 村西 コントロール F38 (-3)カットボール1 追加スライダー3 (-1) ノビC (ランク+1) オリ 宮城 球速153 (+4) オリ ヒギンス サークルチェンジ3 削除チェンジアップ3 追加 オリ 若月 弾道3 (+1)ミートF35 (計+10)パワーD51 (+2)捕球A80 (+10) 送球C (ランク-1)三振 削除 オリ 松井雅 捕球C60 (+5) キャッチャーC (ランク+1) オリ 安達 ミートF36 (+4) 回復E (ランク-1) オリ 太田 ミートF30 (+5)守備力D51 (+4) ケガしにくさE (ランク-2) オリ 中川 送球E (ランク-1) オリ 大城 守備力B73 (+6)捕球E48 (+8) 送球D (ランク+1) オリ T-岡田 ミートD58 (+9)パワーB74 (+3) チャンスD (ランク+1) オリ ロドリゲス 弾道3 (-1)ミートE47 (-4)走力F39 (-6)守備力F31 (-8)捕球F25 (-13) 走塁C (ランク+1)対変化球○ サヨナラ男 満塁男 追加エラー 追加 オリ 吉田正 チャンスE (ランク-1)粘り打ち カット打ち 追加 オリ ジョーンズ ミートD52 (-5)走力D55 (-9)肩力D53 (計-14)守備力F27 (計-22)捕球F28 (計-38) チャンスC (ランク+1)送球E (ランク-1)回復D (ランク-1)エラー 追加 オリ 頓宮 ケガしにくさE (ランク-1) オリ 紅林 ミートF28 (+5) オリ 廣澤 守備力C61 (計+6)捕球E46 (+4) 送球E (ランク-1) オリ 福田 守備適性変化のみ オリ 杉本 守備適性変化のみ 巨人 菅野 コントロールB77 (+7)スライダー5 (+1) 対ピンチD (ランク+1)打たれ強さC (ランク+1)奪三振 キレ○ 追加 巨人 戸郷 球速154(+2)コントロールE47 (+16)SFF3 カットボール1 削除フォーク3 Dカーブ1 追加 奪三振 球速安定 追加 巨人 桜井 コントロールC61 (+8) ノビE (ランク+1) 巨人 高梨 楽天から移籍 コントロールF33 (-3) 巨人 サンチェス サークルチェンジ3 削除カットボール2 追加SFF3 (+1) 対左打者E (ランク-1) 巨人 デラロサ スタミナE43 (-10)Vスライダー5 削除パワーカーブ5 追加 巨人 堀田 ケガしにくさE (ランク-1) 巨人 戸根 ケガしにくさF (ランク-1) 巨人 藤岡 フォーク1 スライダー1 削除ツーシームファスト Hスライダー2 追加 巨人 大城 パワーC60 (+1) 巨人 坂本 守備力B70 (+1)捕球C68 (+8) 送球C (ランク+1) 巨人 中島 ミートE47 (+4)捕球F38 (-8) 選球眼 追加 巨人 岡本 ミートC60 (+4)守備力C63 (計+22) 巨人 ウィーラー 楽天から移籍 守備適性変化 守備力E47 (-7)捕球E41 (+9) 対左投手D (ランク+1) 巨人 パーラ ミートD53 (+4)パワーC64 (+3) 巨人 吉川尚 パワーD59 (+12) 巨人 北村 ミートF36 (+6)パワーD55 (+2) チャンスC (ランク+3)選球眼 追加 巨人 増田大 走力B77 (+4) 走塁B (ランク+2) 巨人 山下 ケガしにくさE (ランク-1) 巨人 湯浅 守備適性変化 ミートF31 (+6)パワーE43 (+11)肩力E47 (+5)守備力C62 (+9)捕球E48 (+11) 対左投手C (ランク+1)インコースヒッター 追加 巨人 村上 右打→両打 横浜 平良 球速148 (計+3) コントロールB72 (計+6)スタミナC61 (+5)スライダー4 (+1)Hシンカー2 (-1) 対ピンチD (ランク+1)対左打者E (ランク-1)ノビC (ランク+1)クイックC (ランク+1)牽制○ 低め○ 調子安定 追加一発 削除 横浜 パットン チェンジアップ1 削除サークルチェンジ1 追加Vスライダー4 (+1) 横浜 平田 球速安定 追加 横浜 伊勢 ノビC (ランク+1)球速安定 追加 横浜 山崎康 スライダー4 削除カットボール1 追加Vスライダー1 追加 打たれ強さE (ランク-1)ノビD (ランク-2)キレ○ 奪三振 削除 横浜 櫻井 スライダー4 削除カットボール2 追加Vスライダー3 追加チェンジアップ1 (-1) 回またぎ○ 追加 横浜 藤岡 球速安定 追加 横浜 三嶋 抑え適性大 追加 横浜 戸柱 キャッチャーC (ランク+1)チャンスC (ランク+1) 横浜 伊藤光 キャッチャーE (ランク-1)回復D (ランク-1) 横浜 佐野 弾道3 (-1)ミートC60 (計+11)パワーC67 (計±0)守備力E48 (+7) 横浜 ロペス 対左投手D (ランク-1) 横浜 宮崎 ミートB73 (+10)パワーB70 (+4) サヨナラ男 追加 横浜 オースティン ミートD53 (+22)肩力C68 (+5)守備力D52 (+4) ケガしにくさE (ランク-1)固め打ち 満塁男 追加 横浜 大和 パワーE42 (+4)走力B76 (-3)守備力B76 (-3) チャンスC (ランク+1) 横浜 中井 弾道2 (-1) 代打○ 追加 横浜 梶谷 ミートE48 (+9)守備力C63 (-3) 横浜 乙坂 守備力D55 (+7) 横浜 神里 ミートE47 (-4) 横浜 田部 ミートF31 (+3)守備力E40 (+2) 送球D (ランク+1) 阪神 青柳 チェンジアップ1 削除Hシンカー1 追加 阪神 ガルシア 球速安定 削除 阪神 藤浪 打たれ強さF (ランク+1) 阪神 小川 球速152 (+3)カットボール2 (+1)サークルチェンジ2 削除チェンジアップ2 Vスライダー1 追加 阪神 馬場 中継ぎ適性 小→大 球速150 (+5)コントロールE46 (+3)SFF4 (+2)Vスライダー2 (-1) 回復E (ランク-1)シュート回転 追加 阪神 スアレス 先発適性 大→小 球速159 (+1)サークルチェンジ1 フォーク1 削除ツーシームファスト SFF4 追加スライダー2 (-1) ノビC (ランク+2) 阪神 高橋 ケガしにくさF (ランク-2) 阪神 ガンケル 中継ぎ適性 小 追加 チェンジアップ1 削除SFF1 追加 ノビF (ランク-1) 阪神 谷川 Vスライダー1 カーブ1 削除カットボール1 フォーク2 追加シュート2 (-1) ノビE (ランク-1) 阪神 木浪 守備適性変化 守備力D54 (計+8)捕球D56 (+20) 阪神 北條 送球F (ランク+1) 阪神 サンズ ミートD53 (+5)捕球D53 (+20) 対左投手F (ランク-1)送球F (ランク-1) 阪神 大山 守備適性変化 パワーC68 (+5) 阪神 植田 守備適性変化 守備力D51 (+8) 阪神 糸井 走力B71 (-4)肩力A83 (-4) 阪神 マルテ ケガしにくさF (ランク-1) 阪神 小幡 守備適性変化 守備力D50 (+10) 阪神 井上 三振 追加 広島 森下 スタミナC66 (+5)カットボール2 (+1) ノビD (ランク-1) 広島 遠藤 コントロールD50 (+6)スタミナD57 (+15)スライダー2 (+1) 対ピンチD (ランク+1)逃げ球 削除 広島 塹江 スローカーブ1 (-1)カットボール2 削除ツーシームファスト スライダー3 追加 球速安定 追加 広島 薮田 球速152 (+2)コントロールF29 (+11)Hシンカー3 削除SFF3 追加 ノビD (ランク+2) 広島 菊池保 抑え適性 小 追加 広島 高橋樹 中継ぎ適性 小→大 球速147 (+2)コントロールC60 (+10)スライダー1 追加 ノビC (ランク+1)回復E (ランク+1) 広島 スコット 抑え適性小 追加 寸前 追加 広島 田中 ミートE43 (計±0)パワーD58 (+5) チャンスメーカー 追加 広島 堂林 守備適性変化 ミートD52 (計+21)パワーC62 (計+8)守備力C63 (計+17)捕球D58 (計+13) 盗塁C (ランク+1)走塁C (ランク+1)対左投手D (ランク+1)エラー 削除インコースヒッター 広角打法 満塁男 追加 広島 ピレラ パワーC66 (+2) 走塁E (ランク-1)送球F (ランク-1) 広島 鈴木誠 パワーA80 (+2)捕球E44 (+5) 威圧感 選球眼 追加 広島 大盛 ミートF39 (-6)走力A83 (+8)守備力D53 (+8) 走塁C (ランク+1) 広島 上本 守備適性変化のみ 広島 羽月 守備適性変化のみ 広島 韮澤 守備適性変化のみ 中日 梅津 スタミナC64 (計+12)フォーク4 (+1) ノビE (ランク-1)回復E (ランク+1)四球 追加 中日 山本 中継ぎ適性 小→大 球速151 (+3) 中日 岡田 ノビC (ランク+1) 中日 祖父江 ノビD (ランク+2) 中日 R.マルティネス 球速安定 削除 中日 橋本 球速152 (+3) ノビC (ランク+1) 中日 木下拓 捕球C62 (+4) 中日 高橋 ミートC66 (+6) 中日 京田 パワーD54 (+4) 中日 アルモンテ ケガしにくさF (ランク-1) 中日 石川駿 ミートF33 (+5)守備力D51 (+7)捕球D52 (+8) チャンスC (ランク+1)走塁C (ランク+1) 中日 高松 守備適性変化 守備力F33 (+3) 中日 根尾 守備適性変化 ミートF31 (+11) 中日 石垣 守備適性変化のみ 東京 高橋 コントロールE42 (+7)カーブ1 チェンジアップ1 削除スローカーブ1 サークルチェンジ2 追加 対左打者D (ランク-1)回復E (ランク+1)球速安定 追加 東京 長谷川 先発適性 大→小 球速153 (+4)チェンジアップ2 (-2)スライダー1 削除スラーブ3 追加 東京 星 ノビC (ランク+1) 東京 清水 先発適性 大→小 抑え適性小 追加 コントロールD53 (+5)Hシンカー4 (+1) ノビB (ランク+2)一発 削除奪三振 追加 東京 寺島 中継ぎ適性 小→大 球速147 (+5)コントロールD51 (+4)スライダー2 削除カットボール3 追加 ノビC (ランク+1)球持ち○ 追加 東京 奥川 シュート回転 削除 東京 西田 パワーD55 (+8) 東京 村上 ミートE46 (+10)守備力E43 (計+8)捕球F37 (+3) 対左投手E (ランク+1)サヨナラ男 追加 東京 西浦 ミートF29 (-6)パワーC66 (+7) 対左投手B (ランク+1)逆境○ 追加 東京 エスコバー 肩力A83 (-4)守備力D56 (計-13) 送球B (ランク+1) 東京 坂口 ミートD52 (+7) 東京 宮本 守備適性変化 ミートF36 (+6)パワーE44 (+3)守備力E46 (+3) 東京 渡邉 守備適性変化 ミートF23 (+4)パワーD50 (+3)走力B79 (+4)守備力E41 (+11)捕球E42 (+14) 対左投手C (ランク+1)送球E (ランク+1)回復E (ランク+1) 東京 山崎 守備力C66 (+15)捕球D53 (+10) 送球D (ランク+1)回復E (ランク+1) 東京 塩見 ミートF38 (-2) 東京 吉田大成 守備適性変化 ミートF35 (-3) 回復E (ランク+1) 東京 藤井 守備適性変化のみ 東京 長岡 守備適性変化のみ 東京 武岡 守備適性変化のみ
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変更点・追加要素全体 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ バング ライチ カルル ハクメン Λ-11(旧ν-13) 変更点・追加要素 全体 キャラクター ・「ツバキ」と「ハザマ」が使用可能に。 ・「ν-13」が削除。代わりに「Λ-11」が参戦。 システム ・ゲージなどの見た目変更。電力ゲージ等の固有ゲージはヒートゲージの上に移動。 瀕死になると体力ゲージの色が変わるようになった。 コンボ数の表示も変化。青ヒート(黒ヒート)になった際、コンボが途切れたところのヒット数が表示されるようになった。 ・アストラルヒート 全キャラアストラルヒート使用可能に。 アストラルヒートが発動可能になると体力ゲージ横のキャラ絵が光りだすようになった。 最終ラウンドじゃなくても自分があと1ラウンドとれば勝ちの状況なら使える。 また、使用条件に「バーストのストック(下記)を一つ消費」が追加された。 ・バースト バリアバーストがバリアゲージ消費のラウンド毎1回限りではなく、1試合単位のストック制に。発動後のペナルティも無し。 名称も「ブレイクバースト」に変更。ストックはラウンドを取られる毎に1つずつ増え、2つまでストック可能。 一度使った分は二度と回復しない。 ・ガードライブラ ガードライブラが「ガードプライマー」に変更。北斗の死兆星みたいな感じに。 特定の技をガードするとひとつずつ減り、0になるとガークラ。時間経過(15カウント?)で徐々に回復。 バリアガードで減少を防げるが、バリアゲージは大きく減る。 プライマーの数はキャラごとに違う。最大がテイガーの11個。 ・操作方法の追加 初心者向けの操作モード「ビギナーモード」追加。ワンボタンで技出したり投げたり。 ただし、「ラピッドキャンセル」「カウンターアサルト」「ブレイクバースト」が使用不可。 ・ゲームモード追加 トレーニング用のモード「スパーリングモード」追加。 コイン投入後、C+Dボタンを押しながらSTARTボタンを押すと入れる。1クレジットで最大7分間ほど練習することが出来るらしい。 ただし今作では普通のアーケードモードでも練習がしやすくなっている。(詳しくは下記) ・ストーリーモードの仕様変更 CPUに対して挑発を行うと1度だけヒートゲージが満タンになるように。 これによりヒートゲージ使用行動を絡めたコンボが練習しやすくなった。 また、あらゆる場面でゲージが要るハクメンの練習もしやすくなった。 ・スコアアタックモードの対戦相手 対戦相手に「ツバキ」「Unlimitedハザマ」が追加。 対戦順は、以下の順に変更。 バング→タオカカ→テイガー→カルル→ノエル→アラクネ→ライチ→ジン →Λ-11-→ツバキ→Unlimitedハクメン→Unlimitedハザマ→Unlimitedラグナ→Unlimitedレイチェル その他 ・キャラセレ時の立ち絵変更。 ・エフェクトがいろいろ変更。 ・声も収録し直し。 ・ステージも変化。家庭用にあったモノレールステージと劇場ステージ、新キャラのツバキ用ステージも追加。 ラグナ 大きな変更点 ・新技追加。 ベリアルエッジ 214C 斜め下に向かって突進。うまく当てれば地面に降りるまで多段ヒットし、そこから追撃可(第3ロケテ時) ・インフェルノディバイダー後の踵落としコマンドが「214D」に変化。体力吸収効果が追加。 ・いつまでも変わらないデッドスパイクさん可愛いな。と思いきやプライマー削り技に。判定も大きくなった? ・ホームステージがカグツチポートではなくモノレールステージになった。 細かな変更点 受身不能時間とか発生とかロケテを経る毎に変わりそうな情報云々 ジン 大きな変更点 ・新DD追加。 雪風 236236D 仕様はだいたいハクメンと同じ。ダメージは3882?(第3ロケテ時) ・氷翔剣Cの性能が変化。発動した場所に少し留まり、一気に加速して飛んでいくようになった。 ・空中Cのモーションが変化。突晶激二段目みたいな真横への斬撃に。今までのJCはJ2Cにコマンド変更。 ・ドライブ技使うとジンが白く光る。 ・アストラルヒートのコマンドが「2タメ8+D」に変化。 細かな変更点 ノエル 大きな変更点 ・ドライブ攻撃に J4D追加。空中から地上にすばやく着地して前方方向に銃を発砲。着地から発砲まで少し間がある模様 ・5Cのモーション変更(前回の5Dのステップ無し版) ・5Dのモーション変更(前回のチェーンリボルバー中の5C) ・チェーンリボルバー中の5Aが前回の5Cモーションへ ・チェーンリボルバー中5Cがジャンプキャンセル可能へ。 ・投げスカ時の硬直増加?一発目の打点次第では2ループ程できるが続かない。 ・各種チェーンリボルバーの空中受身不能時間減少? 前回のコンボ〆のブルームトリガーの二段目があたる前に受身が取れる。コンボ数が少ないときはヒットする模様 ・バレットレイン使用後に行動不能に ・コマンド変更 スプリングレイドが623へ 零銃・フェンリルが632146へ ・アストラルヒートのコマンドが「214214+C」に変化。 細かな変更点 テイガー 大きな変更点 ・新技追加。 ガジェットフィンガー 22D(溜め可) ダウン追い討ち用投げ。ダメージ0だが磁力を付加。(第3ロケテ時) ・ガジェットフィンガー後の状況はほぼ5分?もちろんコマ投げ確定とかはしない。 ・新通常技4Dが追加。モーションの小さいボディブロウ。 ・ドット絵がちっちゃくなった?食らい判定も小さくなった。 ・コレダーに ねんがんの 頭属性無敵を 手に入れたぞ! ・ドライブ技使うとテイガーが金色に光る。 ・アストラルヒートのコマンドが「3回転+C」に変化。 細かな変更点 ・Bスレッジの受身不能時間減少。 ・5Dを当てたときの挙動がふっ飛ばしではなくその場で崩れ落ちるモーションに。 ・全体的に挙動が素早く、技の発生も早くなった。 ・磁力の持続が短く。 ・コレダーの引き寄せ鈍化。 ・各種Dの引き寄せ強化。 タオカカ 大きな変更点 ・猫2のモーションが変化。斜め下ではなく真横への攻撃に。カッコいい。 ・猫魔球の発生が早くなった。 細かな変更点 レイチェル 大きな変更点 ・新DD追加。 テンペスト・ダリア 632146B 画面外からいろいろ飛んでくる。風ゲージ1つ以上消費。(第3ロケテ時) ・ゲオルグの移動が超遅くなった代わりに風に乗って移動できるようになった。かわいい。 ・風ゲージの回復速度の仕様変更? 細かな変更点 ・6Bカウンターヒット時の復帰不能時間減少(第1ロケテ時) ・カボチャの発生保障無し。 アラクネ 大きな変更点 ・烙印の仕様が大幅に変更。 ・D系の技を当ててもすぐには烙印は付かず、烙印ゲージが溜まるように。ガードさせてもちょっと溜まる。 ・烙印ゲージが満タンになるとそこでようやく烙印発動。 ・その代わりアラクネがダメージを受けても烙印が消えなくなった。 ・烙印ゲージが完全に時限制になり、虫を出してもゲージ減らないように。 ・ゲージが0になると烙印が消える。それ以外では烙印は消えない。 ・烙印中の烙印ゲージ更新不可に? ・蟲も全種類変更。前と比べてかなりでかく、攻撃判定もでかくなった。ガークラはしなくなった。今までの蟲(ターターさんとか)はステージの背景へ。 ・要するにザッパのラオウみたいな感じ。烙印中は高火力高制圧力でずっと俺のターン。 ・霧の仕様も変更。相手が触れてもダメージは与えられず食らいモーションにもならないが、烙印ゲージだけ増える。小パンとかでも消せるように? ・アストラルヒートのコマンドが「632146+D」になった? 細かな変更点 ・バクステが早く短く。 ・A蟲:旧A蟲とは逆から出る。地面に落ちた後も消えずに斜め上へ飛び去っていく。 ・B蟲:旧B蟲と同じ軌道。多段ヒットする。 ・C蟲:地面からでかい口が出てきて噛みつく。拘束力強い。発生遅め。 ・D蟲:真上から落ちてきたあと地面に潜り、一拍間を置いてまた真上に上っていく。 ・ダイブが上段判定に。発生も鈍化。ダイブキャンセルはヒット時のみ。 バング 大きな変更点 ・新DD追加。まさかのDD4つ目。 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 236236D 打撃投げ。 ・DDのコマンド変更。傘と風林火山が632146コマンドに。釘設置の暴発がしにくくなった。 ・風林火山時のBGMがバーンバンバンバーン! 細かな変更点 ライチ 大きな変更点 ・新技追加。単騎待ち時にAで飛び蹴り? ・アストラルヒートのコマンドが「単騎待ち時にD」に変更。コンボに組み込めるようにもなった。 細かな変更点 ・一気通貫のヒットがどうとか ・長いコンボの途中で受身取れるようになった? カルル 大きな変更点 ・立ち絵超絶強化。 ・新技追加。 ヴォランテ 421D(放し) 姉さん波動拳。カルルが被ダメージしてもモーション中断されない。(第3ロケテ時) ・投げハメ不可能。投げ抜けすると姉さんがひるむように。(第1ロケテ時) ・姉さんの体力減少&その分復帰が早くなった。永パ対策か? ・ホームステージがカグツチポート(夜)ではなく劇場ステージに。 細かな変更点 ・J2Cが上段になり、落下速度も鈍化。ただ低空で出す分には速度はそんなに変わらん。 ・ブリオにアーマー付与。 ハクメン 大きな変更点 ・新通常技追加。 ・4Cで素早い突き。ガトツ! ・JCがジンの新JCみたいなモーションに。今までのJCはJ2Cに、J2CはJ2Aにコマンド変化。 ・飛び道具を切ると、切った場所にスパークボルト程度の大きさの円状のバリアが発生するように。 バリアは飛び道具を吸収し大きくなり、相手に当たると消滅。時間経過でも消滅する。 ・紅蓮のコマンド変化。214+Aのロックイット式に。 ・掛け声がズェェイじゃなくズェイ!って感じになった。 ・アストラルヒートのコマンドが「2タメ8+D」になった。 細かな変更点 ・6Aが微妙に前進するように。発生も少し遅くなった。 ・6Bが中段の多段ヒット攻撃に。ただしヒットしても一切のキャンセル行動不可。RCも不可。見た目もかっこ悪い。(第3ロケテ時) ・C系統が全体的に目に見えて分かるほど素早くなった。 ・J4C(旧J2C)ループが不可能に。と言うかJ4Cをその場で連続で振るだけなら繋がるが、空中ダッシュを挟むとスカるように。 ・どうやら空中ダッシュの速度が遅くなったらしい。 ・閻魔使用時にも「壱」の文字のエフェクトが発生するようになった。 Λ-11(旧ν-13) 大きな変更点 ・アクトパルサーの仕様が大幅変更。突進攻撃技に。 アクトパルサーZwei 236A (第3ロケテ時) アクトパルサーZwei・ブレイド 236B 下段。(第3ロケテ時) アクトパルサーZwei・キャバリエ 236C 上段。ガードプライマー削り。(第3ロケテ時) ・シックルストームの仕様変更。一点でぐるぐる回り続ける多段ヒット技に。微妙に移動する。ヒットしても浮かせられない。(第3ロケテ時) ・ニューではないのでラグナにデレなくなった。 細かな変更点 ・クレセントセイバーのヒット時の仕様変更。バウンドしてすぐ受身可能に。(第3ロケテ時) ・C系統がいろいろ鈍化。 ・D系統もいろいろ鈍化。攻撃範囲も狭くなった。 ・火力も減少。 name comment すべてのコメントを見る ジンってため方法しってる方います? -- (名無しさん) 掛け声がズェェイじゃなくズェイ!って感じになった。 なんでこれが大きな変更点www -- (名無し) 三ノ宮サンクスのCSのトレモは14分になってる。 多分、14分が一番長い時間やと思われる。 -- (F) そういえばホームのCSでスパークリングモードが9分間出来るようになってました。 -- (名無しさん) コウンターって何だよwww 英語できないってレベルじゃねぇwww -- (名無しさん) フェイタルコウンターについて書いてなくないですか? -- (名無しさん) ライチの棒有りのとき2CヒットをDでキャンセルしても棒が相手に飛んでいかずに、その場設置になってるような -- (名無しさん) ハクメンのアストラルヒートのコマンドが2タメ8→Dに変わってる? -- (名無しさん) ラグナの5Cの硬直時間が短くなり2Cのリーチが短くなった。 -- (F) バングのD系の高速化&ガードされた時にjc不可に 色々技が高速化 6Cが全キャラの立ちに当たるように J4BとJ4Cの追加、J4Bは前作のJ4C A釘の毒強化 B釘に慣性がつくように 投げが壁バウンドするように 空投げが地面スライドするように 傘に発生保障 アストラルの高度制限削除、演出強化 -- (名無しさん)
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スキルが色々修正されています。 修正しすぎてほぼ覚えておりません。 初期のナイフが地味に強化してあります。 オリジナルカード効果変更 ナハトcより「ASコーマ」削除 テイム用モンスター追加 テイム専用モンスター モチリン ポリン島追加 ※テイム用アイテム:熟したりんご(ポリンなどから入手) モンスター修正 配置変更 アークエンジェリング ポリン島追加 ニーズヘッグの影 固定湧きからマップ全体に変更 配置数増加 ドロセラ ラヘルフィールド 08 ミノタウロス スフィンクスダンジョン B4F デザートウルフ ソグラト砂漠 17 プティット ミョルニール山脈 02 氷関係 氷の洞窟 03 ランドグリスゴースト オーディン神殿 02 (5匹配置) ドロップ変更 エンジェリング トルコ石ドロップ追加 アイテム修正 効果変更アイテム ステUP系料理 全て効果50倍 +1000ステUP系料理 全て効果15分 各種ジェムストーン 重量1に変更 宝石箱 中身変更 各種カード 変更点はこちら 値段変更アイテム 売値変更 アノリアンの皮膚 100k オークの爪 100k 亀のこうら 100k 子悪魔の翼 100k 執行人の手袋 100k 木屑 100k かえるの卵 100k 武器の性能変更 武器効果変更 ルナカリゴ アイテムドロップ50% 職変更 素ノービスの強化 素ノービスにスキル追加されています ヘルジャッジメント アースクエイク
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とりあえず作成 システム 打撃・射撃打撃 射撃 必殺技・スキカ スペカ システム 1飛翔と3飛翔が追加されました。着地後はどちらも6D移動となります。 後ろ歩きの歩幅が小さくなりました。 地中移動がホールドで移動距離を調節できるようになりました。 打撃・射撃 打撃 AAAA 2段HITに/1段目でスペカキャンセル可能/Limit25%+25% 2A 削除された 3A 追加/上段/空ガ不可/出した後は葉乗り状態になる 6A 前方の判定強化/キャンセル可能時間減少 溜遠A 追加/下段クラッシュ JA 発生高速化? J6A 前慣性付与/キャンセルせずに地面につくと前Dに移行(D攻撃キャンセル可) J8A 判定強化/隙減少 J2A 少し後ろから出てくる/持続増加/エフェクト変化 LA 発生高速化/範囲拡大? L6A 単発でも出せるように L3A 威力増加/木それぞれにあった判定が統合/Limit40%に/HIT時の浮きが低くなった DA 空中判定になった/キャンセル可 DB 範囲拡大/射撃キャンセル可 射撃 B バラけて出るように 6B 発生高速化? JB バラけて出るように J6B 上方向のサーチ強化 C キャンセルしても攻撃発生/エフェクト変化/溜めなくても端まで届く 溜6C 追加/ばら撒き弾 JC ホールド中にも判定付与 J6C 発生高速化 J2C 硬直減小? DC 前に進むように/必殺技キャンセル可 必殺技・スキカ 大地の湖 連続ダイブ削除(ただしJ湖から地上湖への連続ダイブは出来る)/接触時に打撃判定付与(中段→下段) 古代翡翠 ダメージ減少/強度増加/射角変化(C版がより遠くへ飛ぶように)/レベル3以上で地面で砕けた翡翠に攻撃判定追加(地中版は判定無し) 蛙石神 空中可/技後の隙増加(あまり後退しない) 大蝦蟇神 地中可(C版は蓮乗り)/葉乗り時も空ガ不可に 古の鉄輪 C版の持続増加 手長足長さん エフェクト変化/曲がるまでの判定削除/C版の曲がるまでの距離が増加 雨を呼ぶ雨蛙 高速化 土着神の祟り レベルアップで判定増大/ホールドで持続延長 祟られた大地 地中可(B版よりC版のほうが高く跳ぶ)/殴られても消えなくなった ミシャグジさまの祟り スリップダメージ削除/ガード時およびガークラ時ダメージ増加が追加/スキカ使用直後から効果発生/煙エフェクトが出てから1秒程度効果が持続(攻撃時およびグレイズ時ダメージ増加の効果の際も、コンボ全体のダメージ増加が見込める) スペカ 源符「諏訪清水」 発生高速化/葉乗り可/諏訪キャンの猶予時間増加? 神具「洩矢の鉄の輪」 反射回数増加 土着神「洩矢神」 出始めに完全無敵追加 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 水弾がシャボン玉のようにふわふわ降りてくる 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 蓮の上で使用可 土着神「手長足長さま」 ダメージ減少 土着神「宝永四年の赤蛙」 発生時根元に判定付与/アーマー削除 蛙休「オールウェイズ冬眠できます」 高速化 祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 ダメージ増加/判定増大/発生高速化/攻撃範囲の広がりが高速化
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ホーリーランド3以降の変更点 各種スキルの実装 MPの実装(MP=精神力×2) 精神攻撃の際、成功率0%の場合は代わりに弱挑発を行う 精神攻撃の成功率の調整 地形効果の実装 着衣ポイントの実装(クリティカルを受けると‐1。着衣ポイントがゼロになると敗北。ターン終了後に全快) 怪我判定表の内容調整 アイテムとガチャポイントの実装 模擬戦後の変更点 《蒲柳の質》のデメリットが追加 《裏世界の住人》が強化 《後援者》が強化 《聖人》が強化 必殺技の数値を調整(直接ダメージの消費を増加、等)