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このページ(バージョンアップでの変更点)の最終更新日時 2008年06月29日 (日) 13時53分26秒 はじめにChengelogの和訳だけではよくわからない・書かれていない変更点が多々あります。古くからの住人の手で変更点を列挙していきましょう。Changelogに書かれているものも書いちゃいましょう。OSによっても若干違いがあるかもしれませんので表記には注意してください。 Phun beta 3.5 - Phun beta 4.0での変更点。 Phun beta 3.5 - Phun beta 4.0での変更点。 追加されたツール・仕様 スケッチツール一度クリックしてから引っ張るとドラッグ。 物体の上からまる印(○)を描くとヒンジ。 バツ印(×)を描くと固定具(Fixate)。 半弧を描くように線を描くとバネ。より正確には、直線よりも長い距離を動いて書いた線はバネになるらしい(少なくとも片側には物体がないといけない)。バネの形を描いてバネにするのがベストかも。 ペンツール軌跡を描く。軌跡の色・消えるまでの時間・太さは変更可能。ただし、ペンの太さを指定しないと、次回の実行時にデフォルト値の戻ってしまう。 スケールツール拡大縮小。[Shift]を押しながらだと縦横比を保ったまま、[Ctrl]を押したままだと縦横比を整数比(2倍、3倍、1/2倍、1/3倍など)にしたまま、という制限下で変更。 鏡面操作も出来る。 Phunlet(ファンレット)という形で、シーンデータの一部分を保存することが出来る(範囲を指定→右クリック→Save phunlet)。Phunletのインポートもできる。 変更されたツール・仕様 ヒンジが壊れるように設定できるようになった。加えられる力の限界(耐衝撃性)Impulse break limitと軸からのブレの限界(耐移動性?)Distance break limitがある。初期値は+inf(無限大)になっていて、壊れないヒンジであることを示している。 ヒンジモータの設定で、Toggleにチェックを入れれば、キーを押しっぱなしでなくても操作できるようになる。 チェーンツールが直線でなくても作れるようになった。チェーンの輪を作りたい場合、始点を背景から始めると最初のヒンジが固定されてしまうので、そのヒンジは最後に削除するようにすると良い。直線的にチェーンを作りたい場合は[Shift]を押す。 オブジェクトの追跡時に、相対的に画面を動かすことができるようになった。 グループを追跡できるようになった(以前は単独のオブジェクトしか追跡できなかった)。 平面も追跡できるようになった。 背景色・水の色の変更が楽になった。選択されたオブジェクトは境界線が白くなる。 オブジェクトの色を半透明にできる。どこにものがあるかわからなくなったら[Ctrl]+[A]ですべて選択するとみつかりやすいです。 平面を垂直に設置するのが楽になった。[Shift]を押すと15°ごとに角度が調節可能になった。 オブジェクト選択時に点滅しなくなった。 オブジェクトをコピーアンドペーストできる。phunlets(ファンレット)・オブジェクト・thyme-code(訳者注:thymeというのは、Emil氏独自のコマンドプロンプトのシステムのことだと思います)の情報をPhunから、もしくはPhunにコピペできる(何かを選び、[Ctrl]+[C]を押して、どこか好きなところで[Ctrl]+[V]を押せばよい。Phunで物体をコピーして、テキストにそのコードを貼り付ける、といったことも出来る。その逆もできる)。 衝突のグループ分けが5つに増えた(beta3.5では3つだった)。 空気抵抗と浮力の設定がまとめて「空気」になった。空気がオフの場合、どんなに軽くても飛ばない。 チェーンの鎖を解くのに使えた"Loosen"が、すべての物質で使えるようになった。ヒンジや固定具などをすべて取り外す。 複数の物体を選んだ状態で「色をランダム」にすると、別々の色になる(以前は単色でランダムになった)。 位置・速度・角速度に対する恣意的な制限がなくなった(以前は上限が存在しました)。 ツールのショートカットキーを押しっぱなしにすると、一時的にそれを選んだ状態になり、離すと元に選択していたツールになる。瞬間的に押すことによって、実際にツールを選ぶことになる。 見た目の変更点 背景に固定されているヒンジ(モータ)や固定具には、自動的にプラス(+)の印が付くようになった。 ツールのパレットが縦長から横長になり、図だけになった。マウスを上に置くことで説明文(英語)を見ることができる。 シーンのタイトルが表示されるようになった(ウィンドウズバージョンで確認)。 グループ設定(衝突のグループではない)で、1つのオブジェクトが以上のグループに属することが出来るようになった。 phnファイルの変更点 メタデータを保存できる タイトル(title)・作成者名(author)・説明(description) 重力・空気抵抗・カメラのズームなどの情報が保存されるようになった。 BoxがPolygonと区別されるようになった。 インフォメーションなどのメニューを出している情報が保たれる。Scene.addWidget{...}。インフォメーションなどのメニューのタイトルはクリックして変更することが出来る。 その他 sim infoがなくなった。→次のバージョン(近日中にリリース)では復活するらしい。 draw inside objectsもなくなった。同上。 Informationにエネルギー(Energy)の情報が付け加えられた。 バグ情報 Choose a color...のバグが修正されてない!(←変更点ではない) バネをクローンしようとするとプログラムがクラッシュする(本家で報告されたバグ)。 ミラー操作で、Boxツールでつくった長方形がミラー操作されない。
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ダメージ 補正 前作(BBCP2)からの変更点 ※間違った情報がありましたら適宜変更願います。 新必殺技【Pの否定】PQ中に相手が近いと派生 略称 否定 fc対応 新超必殺技【fイコール】烙印中に236236D 空中可 略称 モスラ 通常技リボルバールートと各種キャンセルの変更 判定、リーチ、ノックバックの変更 2Dの仕様変更 中段、上段の変化 JDの仕様変更 JC ダイブの仕様変更 必殺技霧 鈍足霧 PQ パミュ 高度制限の変更 超必殺技fog ビーム アストラルのコマンドが変更された(64641236+D) 烙印関連烙印状態がCS時のカウント式になった。 再烙印不能時間が追加 虫のノックバックがヒットガード時のアラクネ位置準拠に C虫のガークラノックバック距離が大きくなり、さらに引き寄せに変更、 B虫が変更 新システムエクシードアクセル(EA) アラクネのEA 名称:nファクトリアル アクティブフロウ(AF) 既存システム変更点CTとガークラ アラクネ最速CTヒット時地上のけぞりに変更 通常技のキャンセル可能時間が短くなった。 カウンター始動は初段のみダメージ1.1倍 コンボ時間の概念が変化。 同技補正の仕様が変化 EAとAFの追加により喰らいバーストの価値が下がった。 新必殺技 【Pの否定】PQ中に相手が近いと派生 略称 否定 fc対応 PQ中に相手が一定範囲内にいると自動的に発動する。(PQごとに感知範囲が違う。) 発動すると無敵で上段技。ダメージ800。 雰囲気としてはプラチナの当身に近い動きをする。 当たると蜘蛛が相手を繭に包み、かなり高空まで引っ張り上げたあと、ポイッと離す。 hjJA等で追撃可能。 ◆主な用途 B否定 D虫でコンボパーツにする(烙印時間の調整がしやすい。) 中央烙印コンボの〆にD虫昇り B否定で有利時間をとる。 起き攻めでC否定。暴れ昇竜いれっぱつぶしを兼ねためくり攻撃となる。 新超必殺技 【fイコール】烙印中に236236D 空中可 略称 モスラ 横長の蟲(アノマロカリスっぽい)を呼ぶ。 最初はアラクネの背側の画面端から現れ、 烙印ゲージがある限り画面を往復する。(最大で3、4回出現) 一度触れると4~7ヒットする。(OD版は最大11ヒット) 地上喰らいはのけぞり、空中ヒットはふきとばし空中受身不能。 削りはない。 ◆主な用途 発生保証がある(1Fから?)ので烙印時のリバサ技として CA、バーストするとモスラが確定する(要検証) 烙印ゲージがギリギリなくなるところで使うこと大幅な有利状況で再烙印を迫れる。 上記状況で端モスラをガードするとf○gガード確定。 2匹呼び出すこともできる。 同じモスラの往復は同技はかからず、通常モスラ通常モスラで2匹呼び出すと同技がかかる模様。 通常モスラODモスラで同技が回避できる。 通常技 リボルバールートと各種キャンセルの変更 5A 6Dのルート削除 5B 6Aのルート追加 JC JDのルート追加 JD JD、鳥、ダイブのルート追加 2Aの連キャンは2回までになった。 判定、リーチ、ノックバックの変更 5Aと2Aノックバックが増加。すごい離れる。 JA、、JB判定が強くなった? 2Bは確実につよくなり、対空として強力になった。 6Bが前に移動しながら出すようになり、リーチが長くなった。 4Bのリーチが長くなり、ヒット時引き寄せ効果に。空中ヒット時の受身不能時間が伸びた。空4B 6C繋がる。 5Bのリーチが短くなり、ノックバックがかなり小さく 2Cの受身不能時間増加、端で5Aが繋がる 2Dの仕様変更 JD同様レバーで位置調節できるように。 1D→手前 2D→通常 3D→気持ち3Cより長め 中段、上段の変化 JBの中段が初段のみ ダイブが中段 ヒラヌル(6Dの鐘)が上段に JDの仕様変更 発生29F。5F早くなった。 ヒットガード時のジャンプキャンセルとリボルバーと必殺技キャンセルが追加 吹き飛ばしが大きくなり追撃がしやすくなった。 JC ダイブの仕様変更 JCヒット時点で相手がアラクネの頭位置以上の高度にいれば繋がる。 上記の関係でダイブのルートが難しくなり、JC JD着地 6Dのパーツもあるため、 コンボパーツとしての価値が低くなった。 必殺技 霧 地上霧追加 霧が地上でも出すことが可能に 通常霧のモーション変更 鈍足霧モーションになった。 空中霧の硬直減少。着地硬直減少(2~4Fとかそんなんだと思う) 霧の持続が15カウントになった。 烙印ゲージがあるときは通常霧が使用不能になった。 上空霧のY軸が保たれる仕様に変更→相手がジャンプするときちんと触れる。 ◆霧接触時の烙印ゲージ上昇が徐々に増えるように変更。ずっと重なっていれば100%まで溜まる。 増加量は上空 纏い 追尾 一般的な有用性も上空 纏い 追尾 鈍足霧 コマンド変更236Dになった。 PQ ◆BPQ、CPQ、空CPQの動作変更 BPQ 4~6歩ほど前歩きから開始位置1キャラ後方地上にワープ CPQ 6Dのモーションから4キャラほど前方空中ワープ 空CPQ Bダイブからの4キャラほど前方空中ワープ ◆否定感知判定の追加 APQ、空APQ、空BPQ→ワープ直前アラクネ前方(空中の相手を感知しやすい) BPQ、CPQ→ワープ直前アラクネ前方(地上の相手を感知しやすい) 空CPQ→Bダイブふってきたら地上周辺を感知 ◆空APQが消えた位置前方地上に出現するよう ◆特定の技から特定のPQに派生可能に 2C5ヒット時のみCPQ Aダイブ、Cダイブヒット時のみ空CPQに派生可能(Bダイブ Aダイブ 空CPQも可能) 通常通りジャンプ回数がないときは使用できない。 パミュ 烙印回収量がヒット時34%、ガード時25%に変更 高度制限の変更 端ワープ→高度制限削除 全体フレーム減少も?(要検証) 低空ダッシュ→前ジャンプのみ入力受付が伸びた。出しやすい。 車輪→高度制限緩和、最低空以外では出せる。崩しにつかえる 通常霧→高度制限緩和、最低空以外では出せる 超必殺技 fog ヒットで烙印ゲージが100%溜まるようになった。追加の5Dも必要なくなった。 乗算補正が0.6に改善したので、f○gからコンボにいっても減るようになった。 ビーム ダメージが大幅増加 同技追加のため、ビームビームは減らない。 ビームODビームは同技回避できるので減る。 5CJCf○g5Cビームというのが、ODなし100では一番減りそうなパーツ。 アストラルのコマンドが変更された(64641236+D) 烙印関連 烙印状態がCS時のカウント式になった。 カウントは10秒程で烙印状態終了。虫の消費で烙印ゲージが減らなくなった。 再烙印不能時間が追加 烙印コン〆時の烙印ゲージ回収(上限50%の)ができなくなった。その間画面の烙印ゲージに×がつく 烙印ゲージがある間もしくはABCD虫のいずれかが画面にある状態で始まったコンボ中は烙印ゲージが回収できない。 モスラは例外 虫のノックバックがヒットガード時のアラクネ位置準拠に 前作D虫出現 前ステめくり D虫ガード(アラクネに近づくようにノックバック) 今回D虫出現 前ステめくり D虫ガード(アラクネから離れるようにノックバック) C虫のガークラノックバック距離が大きくなり、さらに引き寄せに変更、 B虫が変更 地上から発生、斜め上に向かうようになった。 相変わらず3ヒット。ヒット時浮かなくなった。 発生13Fという極悪性能。 新システム エクシードアクセル(EA) OD中にさらに4ボタン押下で発動。 ガードされても5分近い優秀な無敵技で2060程度のダメージを与える。 使用後はODが終了してアクティブフロウ状態になる。 アクティブフロウ中の発動で4200程度のダメージ。 OD後4ボタンおしっぱでも発動。後ろ要素入れるとバリガになるので気を付けよう。 アラクネのEA 名称:nファクトリアル ラフレシアっぽい花になった後相手を頭上に吐き出す。 追撃不可。位置を入れ変えるため端背負いで使うと強い。 アクティブフロウ(AF) 攻撃を当てる、ヒートゲージを使うなどアクティブな行動を とると1ラウンドに1回のみアクティブフロウ(AF)状態になる。 AFになるとキャラが黄色く光りバーストアイコンが紫になり 攻撃力1.1倍(要確認)にバースト回収が早く(終わるまでに5割程回収)のボーナスがつく。 OD中にコンボを入れたら最後にEAを入れてAFにするのが定石。 -アクティブと判断される主な行動- 攻撃をヒットさせる ヒートゲージを使用する 相手の中段攻撃をガードする、投げ抜けをする 対空をあてる 画面端から脱出する。 etc あと一回の行動でAFになる場合、Attentionの文字が表示される。 既存システム変更点 CTとガークラ 最速CTの発生が早くなり(20F?要検証)ガークラ状態時間が短くなった。補正は悪い。 最速CTガークラは7F技まで繋がるらしい(要検証) 基本は端最速CTガークラから小技でコンボにいく。 中央最速CTガークラは距離が離れコンボに行きがたい。 溜めCTはおおむね前作のCTと同じ、 発生は遅くガークラが長く乗算補正がよい(アラクネ溜めCTは乗算1.0)。 C虫ガークラも追撃が難しくなっている。 アラクネ最速CTヒット時地上のけぞりに変更 通常技のキャンセル可能時間が短くなった。 たとえば5B 5Cのリボルバーアクションにディレイをかけづらくなった。 暴れつぶしにディレイを多用してたキャラには逆風の調整。 カウンター始動は初段のみダメージ1.1倍 コンボ時間の概念が変化。 補正による受け身不能時間減少がなくなり、 コンボ時間による受身不能時間減少になった。 (CTのコンボシステムに近くなった。) 始動技ごとにコンボ時間が設定されている。(ここは前作と同様) 同技補正の仕様が変化 通常技の同技補正がすべて削除、必殺技にすべて同技補正が追加 2回目以降の必殺技のみに補正がかかり、続くコンボダメージには影響しない。 EAとAFの追加により喰らいバーストの価値が下がった。 基本はODもしくはGCODに回す方がよいとされている。
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EX変更点 強化点 5A、2Aのダメうp 空中ツヌグイ ツヌグイ壁バウンド 空中ヤタノ ハバキリ溜め ハバキリの発生早く J2Cフェイタル対応 JBの持続うp 2Cがダウン状態の相手に当たる 5Bの発生早く JA、5B、2B、5C、2C、3C、JC、ツヌグイのダメうp 弱化点 J2Cの攻撃レベルが4から3に ハバキリの補正が低く 2Cがガードされたらjc不可に 2Cの頭無敵発生が遅く ツルギが2段階目からGP削り対応 ヤタノの暗転保障がなくなった?←空中版のみ JB持続うpの分だけ全体F増 JDタメに着地硬直(前から?) D系の発生保障がなくなった
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ロックラッシュシリーズが終わった事で、ギルイベのボスが変更される事が予想されます。 予想される変更点と、その対策についてここに記します。 ボスに雑魚複数がついてくる 一番可能性が高いと思われるのがこれです。序盤~中盤の弱い時には雑魚が多い場合魔導を入れると良いかもしれません。 それでも追い付かない場合は封印、3ターン遅延が効果的になると思います。 ボスが複数になる 恐らく封印が効果的になります。3ターン遅延も有効でしょう。 ボスが技を使用してくる キリ番のボスがやってくる可能性が高いです。 こちらも封印が効果的になるでしょう。
https://w.atwiki.jp/nether/pages/30.html
Wizardryからの変更点 携帯電話でプレイできるWizardryライクな国産3DダンジョンRPGです。 版権回避や諸事情ためにタイトルが変更され 魔法名や一部のアイテム名がオリジナルのものになっていますが Wizardry#1〜#5、Wizardry外伝1〜2のファンだった方にとっては かなりWizardryらしい作りになっています。 ゲームボーイ版Wizardry外伝1をベースとした作りになっていて パソコン版やファミコン版Wizardryとのおおまかな変更点は次の通り。 MAPが20x20から16x16に縮小 魔法名が全て変更 一部のアイテムとモンスター名が変更(例:カシナートの剣→カルナリアの剣) 初心者モードの追加 宿屋システムの廃止(街へ戻れば加齢なしで自動回復) キャラクターメイキング時のボーナスポイント廃止(常に種族初期値) 種族ごとの初期ステータスの+10が最大値 性別の設定(攻略に影響あり) 視点の俯瞰モード(主観モードにすればオリジナルWizらしくなります) AC表示とDF表示の切り替え機能 初心者モードだとプリセットキャラが用意されている オプション設定 オプションで視点が変更可能。 携帯電話の処理速度の問題で移動速度が遅い場合は 主観視点にすると解消される。 昔ながらのWizardryファンならば迷わず主観視点。 メッセージは無限にすると決定キーを押さない限り戦闘メッセージが進まなくなる。 無限 4 3 2 1と右へ行く程メッセージの表示時間が短くなる。 エナジードレインや状態異常の確認をするためにも 慣れないうちは無限か4設定にしておくのが無難。 防御表示はWizardry伝統のAC10からマイナスされていき AC-10でLOとなる21段階表示。(内部的にはAC-11以下も可能) この表示が分かりづらい方はDF表示にすると 防御力として単純に増加していくシンプルな表示になる。 AC表示 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 LO DF表示 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ステータス表示は TYPE1:現在HP/最大HP TYPE2:現在HP/防御力表示(背面の赤いバーでHP量) 好みでどうぞ。
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スキル、戦闘関連 共通 VIT依存部状態異常完全耐性 100 物理反射スキル オートスペル発動無効 ソードマン系列 スピアクイッケン 片手槍、両手槍で使用可能 グランドクロス 強制3HIT スパイラルピアース 剣、両手剣、片手槍、両手槍、弓で使用可能 インスピレーション ALLステータス+10%、ATKHIT??%上昇、クールタイム削除 マジシャン系列 バキュームエクストリーム BOSS無効 アーチャー系列 素手鷹 できるよ! ウィンドウォーク 回避+5→回避+5% ウォーグバイト BOSS無効 メランコリー とりあえず通常マップではNO アコライト系列 阿修羅覇王拳 必中解除、基本詠唱時間軽減 マーチャント系列 カートターミネーション 錐等の効果が乗る チェンジマテリアル 紅の小箱他、入手手段未実装品の一部を錬成可能(プチプチ追加中) ミックスクッキング料理 +20とかどこの神器だよ→+10 メインフレーム改造 独自計算式 シーフ系列 ハルシネーションウォーク 回避+250→+5%、クールタイム削除 マスカレード:イグノアランス BOSS無効 その他 魔法扱いMOBスキル 速度強化、ラッシュアタック(MOB爆裂) オリジナル的要素 耐久品:非消費フラグのついた消耗品。グリード発動アイテム等。 ウェアウルフをMVPとして実装。 一部MVPカードの機能追加拡張
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大惨事もとい第三次関西オフ(2013/12/22更新) 主催含めて5人に満たなかった為中止 過去のオフ動画 第一回関西ふたばEXVSオフ ヘビーアームズ視点1 http //www.youtube.com/watch?v=6fNu5GIYW1A ヘビーアームズ視点2 http //www.youtube.com/watch?v=j9PqsyRD1WE ヘビーアームズ視点3 http //www.youtube.com/watch?v=Mh-47W0Eyi0 ゴッド視点1 http //www.youtube.com/watch?v=vVYirRQf5uc クロスボーンX1改視点1 http //www.youtube.com/watch?v=kRZfe9o8KQg クロスボーンX1改視点2 http //www.youtube.com/watch?v=G5pi7x3HWbo シナンジュ視点1 http //www.youtube.com/watch?v=GNSBDPUFkVc シナンジュ視点2 http //www.youtube.com/watch?v=-FCnVwXvflA シナンジュ視点3 http //www.youtube.com/watch?v=KLnMbCPtX18 サザビー視点1 http //www.youtube.com/watch?v=dK2a0AWVXhY サザビー視点2 http //www.youtube.com/watch?v=jFIPsMZwta0 ベルガ・ギロス視点1 http //www.youtube.com/watch?v=vdpK6uhRQzk ラゴゥ視点1 http //www.youtube.com/watch?v=XDdiA-KxwCI ドラゴン視点1 http //www.youtube.com/watch?v=POg78rhnwqE ガンイージ視点1 http //www.youtube.com/watch?v=TrMq_iwHhcs ガンイージ視点2 http //www.youtube.com/watch?v=E8d_TidQolY ガンイージ視点3 http //www.youtube.com/watch?v=qysWNKAVC34 ガンイージ視点4 http //www.youtube.com/watch?v=4Q9VY4St-T0 ダブルオー視点 http //www.youtube.com/watch?v=En74ImzDgrc ダブルオー視点2 http //www.youtube.com/watch?v=wwLYjn7Pato ダブルオー視点3 http //www.youtube.com/watch?v=x0KyZKWsWck 試作1号機Fb視点 http //www.youtube.com/watch?v=cHfhnL5uMpQ アッガイ視点 http //www.youtube.com/watch?v=vlwidaNnsZ4 ウイングゼロ視点 http //www.youtube.com/watch?v=ft0hsQuhQ84
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ver1.20の歴史 [#u4c19bcc] 総稼動日数 57日 2006年10月24日(火)10:00よりバージョン1.20の稼動を開始いたします。公式Link http //www.druaga-online.jp/news/topix_2006_1016.html 公認blog コミュニケーションタワー [#d5710f72] 強化合成実装(初期装備と敵ドロップ品で合成)(強化合成後)強化アイテムの説明欄に『1(~4)/5』の表示 分解合成実装(新規追加のショップアイテム使用)分解画面は合成と同じで事前にわかる仕組み 天界のプレートを確認(所要時間30分) 覚醒合成実装(既存装備と封魔/改造装備とスクロールオブブーストで合成)熟練度の上がる武器には設定なし チャットチャットに『!』『?』が追加 新称号追加(称号総数160) クエスト関係 [#j032a7ad] 新クエスト追加2006/10/24 SPクエストに女神の凱旋が追加。 2006/10/25 SPクエストに死の砂漠を越えてが追加。 2006/10/26 SPクエストに奪還(だっかん)が追加。 2006/11/05 SPクエストに魔塔(まとう)が追加。 2006/11/10 SPクエストに騎士(きし)が追加。 2006/11/24 SPクエストに謎の鉄仮面が追加。 2006/12/15 SPクエストに零下(れいか)が追加。 クエスト調整眠れる竜ラパックスレアモンスターHouse Mimic http //www.druaga-online.info/mob/?id=136の、ウィスプ登場デモ前の確認ができなくなりました。 深淵にひそむ大蛇レアモンスターMother Urchin http //www.druaga-online.info/mob/?id=156が、全ルートで出現するようになりました。 魔都に降りた天使クリアー時に宝箱出現ポイントに居ても、魔方陣の周りに移動させられる様になりました。 エピック調整エピック神魔ゴッドドルアーガが宝箱をドロップするようになりました。 宝箱青箱赤箱の取得マークが消失。そのクエストが初めてでも、条件を満たせば青箱より先に、赤箱を出せるようになりました。 試練、財宝のみ例外です。 銀箱金箱が出現(取得マークが表示される)。原則として、そのクエストの銀箱を取得していないと金箱は出せません。 試練、財宝、魔塔(表裏)のみが例外です。 EX金箱が出現2006/11/05 公認blogで報告報告がありました。 中からアイテムが2個出てくる模様。試練、財宝の銀箱金箱のみです。 その他銀色ソルが出現(特定の位置でフォースかアーツかアイテムを使用)中身は「お金+封魔/改造装備アイテム」か、「お金(小額)」のみ。 従来のクエストのヒントは変化なし。 新ドロップの強化合成素材は全モンスターよりドロップ。 アイテム [#v8b6e0e9] 店売りアイテム マジックミラーを削除。 ブルーストーンを削除。 碧貝を削除。 分解の小槌を追加(2000G)分解では必ずしも素材にならない ブルークリスタルを追加(移動速度+30%、4000G) レッドクリスタルを追加(攻撃速度+30%、4000G) グリーンクリスタルを追加(詠唱速度+30%、4000G)店売りクリスタルの効果時間は50カウント 不具合?修正『ミツユビオニトカゲの黒焼き』から『東州続命散』に名称変更 『マジックイヤリング』が青色から白色に変更 カースドイヤリングが追加。スーパーモンスターがドロップする各種アクセサリで、コレだけ無かった。 オニキスリング・サファイヤネックレス・大河のイヤリング・時空石2006/09/07 携帯公式サイトに更新されるが、内容が適切でなかったとの「お詫び」が掲載され、アイテムデータが削除されていた。女神の凱旋の銀箱でした。 小さな本の説明文が変化 小さな本[左手] 攻撃力:4 重量:0 欄外に何か小さく書かれているのに気づいた《つづく》 装備中:精神力+2 知力+2 E- 強化合成 [#lb6d6bca] ギルガメス 神々の金塊*5 + キングソード → キングオブキングス http //www.druaga-online.info/item/?id=1070 + シールドブルーライン → シールドダブルライン http //www.druaga-online.info/item/?id=1099 + ハイパーヘルメット → ファイナルヘルメット http //www.druaga-online.info/item/?id=1075 + ハイパーアーマー → ファイナルアーマー http //www.druaga-online.info/item/?id=1173 + ハイパーガントレット → ファイナルガントレット http //www.druaga-online.info/item/?id=1100 + ジェットブーツ → ロケットブーツ http //www.druaga-online.info/item/?id=1069 ワルキューレ 魔法の元素*5 + シルバーボウ → 正義の弓 http //www.druaga-online.info/item/?id=1071 + シルバーアロー → 正義の矢 http //www.druaga-online.info/item/?id=1098 + ウイングヘルメット → 正義の兜 http //www.druaga-online.info/item/?id=1050 + ガッデスブレスト → 正義の鎧 http //www.druaga-online.info/item/?id=1068 + ヴァンブレイズ → 正義の篭手 http //www.druaga-online.info/item/?id=1085 + ブロンズレギンス → 正義の足甲 http //www.druaga-online.info/item/?id=1121 ヤング カイ 天使の羽根*5 + ブルークリスタルロッド → ハイパーブルークリスタルロッド http //www.druaga-online.info/item/?id=1079 + ブックオブイシター → 新約ブックオブイシター http //www.druaga-online.info/item/?id=1060 + マジックティアラ → ソーサラーティアラ http //www.druaga-online.info/item/?id=1077 + マジカルドレス → ソーサラードレス http //www.druaga-online.info/item/?id=1076 + マジカルグローブ → ソーサラーグローブ http //www.druaga-online.info/item/?id=1078 + マジカルブーツ → ソーサラーブーツ http //www.druaga-online.info/item/?id=1120 ゼオバルガ マトリクスチップ*5 + パワーグラーゼ → スーパーグラーゼ + ゼオシリーズヘッド → ゼオシリーズヘッドタイプゾプ + コールドサイコニウムボディ → 超高圧縮念動装甲 + ジョイントスフィア → ネオジョイントスフィア + バイペダルユニット → ネオバイペダルユニット その他 [#r2c5b8ee] ランク2006/10/24 ランクSSSSが解放されました。 2006/11/03 ランクSSSS+が解放されました。 2006/11/04 ランクSSSS+の解放告知がありました。間に合わなかったようです。 月の恵み?2006/11/02 「月の恵み」の予告がありました。(3日~10日) 2006/11/03 「月の恵み」の訂正がありました。(4日~10日) 2006/11/29 「月の恵み」の予告がありました。(12月2日~8日) 真・新月の魔天光石以外にガラクタになるアイテムがある。2006/11/15 「真・新月の魔」の予告がありました。(18日~24日) 2006/12/15 「真・新月の魔」Ver.Up作業との兼ね合いで延期の告知がありました。 主な出来事2006/12/19 ニュースより、バージョンアップ(Ver1.20 → Ver1.40)の予告がありました。稼動開始は12/21 午前10 00以降です。→ver1.40変更情報 2006/12/20 公式より、バージョンアップのお知らせ http //www.druaga-online.jp/news/topix_2006_1220.htmlがありました。 Ver1.20で絶対零度の罠は一度も配信されませんでした。
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CS→CSⅡシステム変更点 •直前ガードの有利F減少 •カウンターアサルトのヒットストップが大きくなった。 •ブレイクバーストをした際、ガードプライマーの数が「半分切り上げ」から「半分切り捨て」に変更。 •ブレイクバースト時の補正が「初段80%・乗算80%」から「初段65%・乗算110%」に変更 •ガードクラッシュ時の補正が70%から90%になり、その硬直中の投げは抜けれないように •ディストーションドライブでも相手のヒートゲージが増加する。 ●アラクネ変更点 新技4Bが追加(今までの6B 新技6Bが追加(今までの5A 6B J6Dが少し遠くに出るように(端端は届かない D蟲がスピードアップ、ヒットストップが減少 C蟲のサイクルがD蟲よりも遅く 6Dの位置が少し遠くに、落下が早く キャラクターコンボレート0.8 ●強化点 5A,2A,JA,5Cの攻撃レベルの増加 空中投げの有効範囲増加(アラクネは上に広く) 6C,6C2段目、6C3段目,投げ、空投げの単発ダメージが上昇 5B 4Bのガトリング追加 前ステの全体フレームが短く ミュー相手に昇りD蟲が当たるように fマルgが相手の位置をサーチするように fマルgがコンボで繋がるように fマルgを当てると烙印ゲージ100%溜まり、文字通り1発烙印になるように fマルgの高度制限がなくなった(超低空で出せる 5A→2A、2A→5Aのガトリング追加、各3回合計6回まで繰り返し可能 空中ガード不能対応技の増加 5B, 5C,5D,2B,2C,6A,6B,4B,派生6B,6C1,2,3段目 J4B 5B 5Dがキャラ限から全対応に ●弱化点 6Dガードさせた時のゲージ回収量減少 車輪とダイブと6C三段と5C,2C,JCに同技補正 空中投げスカに着地硬直付加 端ワープの硬直増加 ジャンプ以降フレームが5Fに JCの補正キツくなった バクステの硬直増加 ゼロベクトルの在中時間が6カウント程度に ゼロベクトルの怪しい判定消失 fインバースの横移動がおそく?? ゲネラルなんとか及びしたらばのアラクネスレより転載,改変。要研究,編集
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ユニット竜騎兵 魔術師 バット グール オーク弓 追いはぎ その他 ステージAethermaw 《バジリスクの洞窟/Caves of the Basilisk》 《小集落/Hamlets》 《ネコザメ島/Hornshark Island》 《幽霊の泣きわめく悪しき土地/Howling Ghost Badland》 《セーブルストーンの三角州/Sablestone Delta》 《シルバーヘッドの十字路/Silverhead Crossing》 Thousand Stings Garrison システムプランモード Shuffle sides 高速化 AI アンドゥ ユニット 良い感じの変更点が多々。ナルガンUDはやりやすくなり、オーク忠誠はオークが救済され、あと忠誠の有利がちょくちょく減った感じ。 竜騎兵 HP-4、丘/森の移動コスト及び回避率が森準拠に。 HP-4は非常に大きい印象。ギリギリで死ななかった、が「あ、死んでる……」くらいになる。まじで。 魔術師 経験-6。 マルチプレイヤーでは-4くらいかな? ぶっちゃけどうでもいい。……と思ったけど知的だとちょっとだけレベル上がりやすくなったかも。かも。 バット 特性枠に「野生」を固定。野生:ランドベースの村で回避が50に。 特性が一つ減ってしまう=頑強/敏捷が減るので地味に痛い。頑強強力夜コウモリのあのウザさが懐かしい。 グール レベル3ユニット、ガストの追加。 10-3くらいあったきがする。どーでもいい。 オーク弓 投射が5-3から6-3へ。 これにより竜騎兵や粉砕など壁ユニットを削りやすくなった。今までの竜騎兵無双がなくなるからマジ感動。 火矢、必要経験の低さも相まってやばいまじやばい。 追いはぎ 格闘-1。 まあUDがかわいそうだったから仕方ないよね。痛いっちゃ痛いけどこいつのメインは投射なのでまだまだ使っていける。 その他 デスブレとランス騎兵の経験値を修正したらしい。 ステージ いっぱいついか+いっぱいしゅうせいされた。 MP用アドオンの Rused By Yetis に入ってたマップが全部公式に採用?……とおもいきやサーペントフォードがなかった。なおRBYからも削除された模様。RMPには入ってる。 なおRBYにはTombs of Kesorakが増えた。横マップ。広い。 RBY→1.10への変更点のみ書きます。1.8→1.10だと死んじゃう。 ところでRBYは1.10にも対応したみたいだけど、Conにいくつか追加マップが。 具体的に言うとAethermaw、Arcanclave Citadel、Thousand Stings Garrisonあたり。おいArcanclave Citadelて。 Aethermaw 面白いマップ。4ターン目から3ターン掛けて移動不可の亀裂が埋まっていく。 RBYからの変更点は、どのターンにどこが消えるか書いてあるラベルがなくなりました! おいマジ改悪だろふざけんな。 ラベル消える前はこんな感じ。1-4:4ターン目の1p(先行)のターンに道になる。 《バジリスクの洞窟/Caves of the Basilisk》 2pの初期獲得村が変更。 右下だったのが左下に。おかげでスムーズに村をとれるようになりました。 《小集落/Hamlets》 主塔の位置と、途中の山とか丘とかの位置が変わった感じ。あんまりプレイしてないからどう影響が出るかはなんとも。 とりあえずナルガンが初期雇用ちょっと楽になったのは間違いない。 《ネコザメ島/Hornshark Island》 初期配置ユニットの弓に統率追加。他にもありそう。 あ、あれ、軍曹さん。 ところでここでNoMirrorにすると初期位置がぶっ飛ぶバグの修正はまだですか。 《幽霊の泣きわめく悪しき土地/Howling Ghost Badland》 水場が増えた。そのせいで前線の自軍主塔から相手主塔までが11Hexに。 UDでの速攻→主塔制圧→クソゲー がやりにくくなった感じ。どらけさん歓喜。 なおオークは逆にやりやすくなった模様。何故って見てもらえばわかるけど丘通れるから。 あと端っこの村が取りにくくなった? 浅瀬が隣接したのでやたら攻めにくい。 《セーブルストーンの三角州/Sablestone Delta》 主に初期位置と主塔の形が変わった。 先行まさかの初期位置が屋外。後攻は最初から取得していた村がなくなりました。 ちょっとは攻めやすくなったかな? 左右の通路はあいかわらず。 《シルバーヘッドの十字路/Silverhead Crossing》 夜明けスタート→昼1スタート。 何だろう、秩序すごく有利になりそうだけどそんなことないのかな? あと1Pオークさん引いたらどうやって速攻するんだよ! って言いたくなる。 Thousand Stings Garrison 昼1スタートから夜明けスタートになりました。 これにより一ターン分早く、あるいは一ターン分深く進軍できるように。初期Gが150というのも相まってなんと前線のすべての村が攻撃対象! よーするに混沌ゲー。某トッププレイヤーさんの意見ではUD:どらけが9.5:0.5だそう。まあ見た感じUD相手だと秩序心折れそう。 システム プランモード すごい説明しにくいんだけど、霧モードの別バージョンみたいな。 移動や雇用、攻撃などをプラン、として表示できる。……ああどうも説明下手。 あ、書くの忘れてたけどこれ、相手のターンにも使えまーす。それとチーム戦だと味方プランも見れるみたい。連携に便利。 設定で開始時からONにできるので、開幕クリックミスの多いあなたに。設定、一般のターンダイアログの下。ちなみに無効にもできる。 こんな感じ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PlanMode.jpg) Shuffle sides 先手・後手をランダムで決めるようにする。 ゲーム作成画面でON/OFFにできる。 3p以上でこれを使うとバグって落ちる……気がする。あとRBY NoMirrorとの相性もよくないような。リーダー選択の場合、ときどき別のリーダーになる……気がする。 高速化 めっちゃ細かくなった。でも正直言うと2.5くらいが欲しかった。 AI デフォルトとRCA AIの選択性だったのが、RCA一択に。多分強くなった。 アンドゥ 今までアンドゥ出来なかった、グールや死体の雇用もアンドゥできるようになりました。嬉しい。 何度も突っ込まれたので追記。勇敢のつくグールと死体は今までアンドゥできなかったからね! 突っ込む前に確認してね!! つかれたからこのへんでいったんきゅうけい めも:ぷらんもーど -- krg (2012-01-23 23 44 28) RBYDevの話は誤解を招く+和訳めんどい+どうせ誰もやらないということで削除しました。 -- krg (2012-02-04 15 39 38) 名前 コメント