約 3,269,594 件
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/203.html
MikuMikuDance(Multi-Model Edition) ver.5 について このページはMMD Ver.5 (2009/07/02公開) で追加された主な機能に関する情報をまとめたものです。 注意)このページの記載内容はあくまでも参考としてご覧下さい。 MikuMikuDance(Multi-Model Edition) ver.5 についてサポートバグ報告 概要アドバイス 使い方 物理エンジンについて物理演算の仕様、解説について 剛体とジョイントの移植方法について BMP出力機能追加 (表示フレームの静止画出力機能)について AVI出力のモード について スフィアマップ機能 マイナーアップバージョン 参考動画 コメント サポート バグ報告 したらばのMMDバグ報告スレへ ※したらばのMikuMikuDance板には初心者、アクセサリ関連のスレッドもあります ※バグ報告を行う場合は、利用されているMMDのバージョンを正確に伝えてください。 ※本バージョンについては現在開発中の為、不具合が多数含まれている可能性があります。ご注意下さい。 概要 物理エンジン搭載 BMP出力機能追加 (表示フレームの静止画出力機能) AVI出力モード画質/速度優先指定、連番分割出力 - ver.5.01~ DirectShow対応によるファイル出力 - ver.5.03~ スフィアマップ機能アクセサリ - ver.5.07~ モデルデータ - ver.5.09~ アドバイス 基本的なモデル操作を覚えるには、機能が限定されている MMD Ver.2.02やRRD の使用をオススメ。ただし、同時に使用可能なモデルはそれぞれ1体(初音ミク、鏡音リン) 詳しくはVer.1.30→2.xの変更点を参照 localモードとglobalモードが判ればVer.5の方が直感的操作が可能。 Ver.2からVer.5へのデータ互換はモーションデータにより可能です。 Ver.3からVer.5へのデータ互換は特に問題なし。ただし、MMD Ver.5用モデルデータ(およびそれを使用したモーション、ダンスデータ)については MMD Ver.4 での下位互換一部なし Ver.4からVer.5へのデータ互換は特に問題なし。※ 変更の可能性があります ※ 物理演算モードは初期値で「再生時のみ演算」が指定されています。過去のモーションを読み込んだ場合、モーションが変わりますのでご注意下さい。 過去のモーションを再現する場合は、「演算しない」に設定してください 物理演算モードの場合、同一のモーションでも同じ結果にならない場合があります。再生時とAVI出力時でも結果が異なる場合があります。 (一部モデルのみ)物理演算を行いたくない場合、「物理演算編集」の画面で剛体の設定を変更した別モデルを作成して下さい。 使い方 基本的な使い方については、MMD Ver.4 と同様です。 ※ 後日追加予定 ※ 物理エンジンについて MMD Ver.5 から「物理エンジン:Bullet Physics Engine」が搭載されました。 この物理エンジンを利用することで、髪の毛やネクタイなどに手動でつけていたモーションを、(モーション付けを不要として、代行する形で)より自然に動かすことが出来るようになります。ただし、物理エンジンの特性により、必ず同じ動きをする訳ではないため、髪やネクタイを意図的に動かしたい場合、意識させたい場合などには向きません。 なお、複数モデル間についても(剛体の)「グループ化」によって衝突判定が行われるため、他のモデルの位置、移動速度などにより干渉されますのでご注意下さい。 樋口M氏による実装テスト動画 本テスト動画では、左右髪、前髪およびネクタイに実装されています。(スカートは未実装です) その他の注意事項剛体同士の衝突判定はフレームごとに行われるため、速度が速すぎる場合(1フレームの移動距離が長い)は、貫通することがあります。 剛体の設定は全ての動作において効果(めり込み解消など)を最適化するものではありません。動画内で指定するモーションの内容によっては、剛体の設定を変更してください。 フレームごとに物理演算機能のON/OFFを行う機能はありません。 標準モデルの物理演算を部分的に切りたい場合(ネクタイだけなど)は、「物理演算編集」画面で剛体設定を変更した別モデルを作成してください。 物理演算モードは比較的軽く設計されていますが、グラフィックボードなどの相性により、物理演算モード時の表示速度が変化する場合があります(FPSが若干遅くなる場合もあります) 物理エンジンのBulletの公式サイト http //www.continuousphysics.com/Bullet/ 物理演算の仕様、解説について シャベルP氏(および、MMDIRCの皆様)により、「MMD物理演算解説書」がまとめられました。 以下の動画の投稿者コメで配布されています。ご利用下さい。 シャベルP氏による物理演算紹介動画 ※ 心臓の弱い方は動画後半に注意 08/16現在の配布同梱物 MMD物理演算解説書.txt 右髪ジョイント無しのミク.pmd 鏡音リン物理モデル.pmd 鏡音レン物理モデル.pmd 物理演算な世界体験(シーソーダミー.pmd、ボールだけど四角22.pmd 他) + MMDしたらば初心者板より、しゃぺるPの書き込み 788 名前: シャベルP 投稿日: 2009/08/16(日) 07 24 48 lzBYXlAA0 呼ばれて飛び出てじゃじゃじゃじゃーん♪ ということで、折角ですのでここまでの経験を反映して、物理演算解説書 を更新してみました。 以下のURLからDLして下さいませ。 http //www1.axfc.net/uploader/File/so/29050 key=mmd 一応、更新した場合はこちらの動画でURLを更新してます。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7349235 ただ、同封の演算対応モデルはver5正式版が出て標準モデルも公式が出たので、自分のは指に剛体が入ってる リンレンだけが入ってます。 もし宜しかったら使って下さい。 剛体とジョイントの移植方法について MMD Ver.5beta 版についても、「物理演算編集」の画面が付属しており、ユーザーモデルに対して「物理演算情報」(剛体、ジョイント)を設定することが可能です。 移植する場合の方法について、参考となる手順を記載しました。 ⇒ 剛体とジョイントの移植方法 BMP出力機能追加 (表示フレームの静止画出力機能)について MMD Ver.5 から「BMPファイルの出力機能」の搭載が予定されています。 この機能は、「現在表示中のフレーム」(再生中も利用可能)をBMPファイルとして1枚出力する機能です。 以下のような注意点があります。 注意点出力サイズは「出力設定」で行われているサイズとなります 画面のハードコピーではないため、座標などの情報は出力されません 半透明や剛体表示などについては、表示された状態で出力されます 「編集中」および「再生中」に出力が可能です。 「編集中」は編集時の表示内容となります(カメラや照明なども編集時の状態です) 「常時物理演算」設定中の場合、「編集中」の結果が「再生中」の結果と異なる場合があります 「再生中」の実施の場合、メニュー選択後の「ダイアログ表示時」の表示内容となります 連番出力などの機能は有しません AVI出力のモード について ver.5.01~ver.5.02 ver.5.03~ MMD ver.5.01 より、「AVI出力モード」が指定できるようになりました。 AVI出力時、出力ファイル名を指定した後に表示される出力パラメータ画面(上図参照)で指定できます。 各モードの特徴と注意事項は以下の通りです。 画質優先 Ver.5β版の出力法 (βよりもさらに画質は良いが遅いです) 速度優先 Ver.5.00版の出力法 グラフィックアクセラレータの種類や設定によっては、見栄えが大きく変わる場合があります。 連番分割出力 ※ ver.5.03より機能削除 ※ 2GBを超える場合は分割して出力して下さい。 下にフレーム数を入力するとそのフレーム数出力する毎に連番を付けた別ファイルに記録して行きます。 ただし、WAVEは記録できなくなります。(WAVE出力のチェックボックスが指定できなくなります) ビデオ圧縮コーデック (ver.5.03~) AVI出力時のビデオ圧縮コーデックの種類を変更できます。PC内にインストールされているコーデックにより指定可能な種類も変わります(環境により異なります)。 ※ DirectShow対応(ver.5.03~)に伴い、対応する出力用コーデックの種類が変更になりました。 αチャンネルも出力する (ver.5.03~) グラフィックボードの種類によらず、出力ファイル内にαチャンネルデータを追加します。 出力する際は背景となるアクセサリなどを非表示とし、背景のみの状態で利用してください。 注意)出力するファイル名が別のソフト(動画再生ソフトや編集ソフトなど)により開かれたまま状態の場合、MMDが異常終了する場合があります。 FPSや出力画面サイズによっては連番分割出力したファイルが2Gを超える場合もありますので、指定オプションには注意してください。 スフィアマップ機能 スフィアマップ機能のページにて解説します。 マイナーアップバージョン Ver 5beta (2009/06/13) ベータ版 Ver.5.00 (2009/07/02) 正式公開版 物理演算モード追加(カイトモデルのみ未対応) 描写深度を10倍まで拡大 カメラ・モデルのアイコンによる移動時にShiftキーを押すと10倍の距離移動 AVI出力法を、スピード優先方式に戻しました その他バグ色々修正 Ver.5.01(2009/07/06) AVI出力にモード追加画質優先 Ver.5β版の出力法(βよりもさらに画質は良いが遅いです) 速度優先 Ver.5.00版の出力法 連番分割出力 分割フレーム数を指定した連番出力(ただし、WAVEは記録できなくなります) Ver.5.02(2009/07/14) PCによって再生時に音ズレが生じるバグを修正 Ver.5.03(2009/08/02) AVI出力DirectShowにて出力する仕様に変更(2GBの壁がなくなりました)Dataフォルダ内に新たに'MMDxShow.dll'が追加されています。以前のVerのフォルダにMikuMikuDance.exeをコピーして使う場合には、上記ファイルもコピーして下さい ※ 重要 ※ アルファチャンネルをグラボ・出力画質によらず出力できるよう変更 WAVEを含む場合にインターリーブ出力するよう変更ただしEscキーによる録画中断時にはWaveが映像よりも長くなってしまうので注意してください 地面影描画法変更半透明でも綺麗に描写されます。地面影はモデル描写の時に描かれますので、アクセサリ編集より、モデルとアクセサリの描写順をうまく設定してください。 アクセサリ数が128個を超えると、アクセサリ編集が落ちるバグ修正 その他色々バグ修正 Ver.5.03a(2009/08/02) Ver.5.03のMMDxShow.dll実行に伴い、MSVCR71.DLL関連のエラーが出る場合があったため、MMDxShow.dll修正(※※MMDxShow.dllを変更しただけです※※)。 Ver.5.04(2009/08/02) Ver.5.03のMMDxShow.dll実行に伴い、MSVCR71.DLL関連のエラーが出る場合があったため、MMDxShow.dll修正(※※旧VerのMMDフォルダを利用する場合にはMMDxShow.dllも書き換えること※※)。 地面影描写が、背景BMP読込時に表示されないバグ修正 Ver.5.05(2009/08/05) 色々とバグ修正 MMDxShow.dllも修正しています。(※※旧VerのMMDフォルダを利用する場合にはMMDxShow.dllも書き換えること※※) Windows2000以前のOS(XPよりも前)で使用する場合には、MMDxShow.dllをレジストリに登録しなければ使用できません。 Dataフォルダ内にあるWin2000.batを一度実行して下さい(一度実行すればおk) Ver.5.06(2009/08/05) Ver.5.05のCPU負荷が高すぎたため修正 背景AVI表示時にも地面影を表示するように変更 アイコンによる移動時にCtrlキーを押すことにより移動距離を1/10に減らす機能を追加(5.06+) Ver.5.07(2009/08/08) アクセサリ拡大・縮小時にアクセサリの明るさが変化するバグ修正 アイコンによる移動時にCtrlキーを押すことにより移動距離を1/10に減らす機能を追加 Ver.5.08(2009/08/09) pmm読込時ファイルが見つからなかった場合、ファイルの場所をあらためて聞く仕様を追加 Ver.5.09(2009/08/25) スフィアマップ機能追加スフィアマップ用BMPを拡張子sphとしてモデル・アクセサリのテクスチャに指定することにより、スフィアマップが展開されて表示されます スフィアマップ機能は Ver.5.07より隠し機能として実装(アクセサリのみ対応) Ver.5.10(2009/08/29) スフィアマップ計算法を入射角を考慮する方法に変更 髪のキューティクル表現等が可能になりました(多分) Ver.5.11(2009/09/7) スフィアマップの計算法をVer.5.09に戻す テクスチャBMP上にスフィアマップ表示できる仕様に変更テクスチャ名を "テクスチャ名.bmp/スフィア名.bmp"にすることによりテクスチャ上にスフィアマップが展開されます(例:fuk1.bmp/metal.sph)ただし、PMDフォーマットはテクスチャ名の長さが19文字分しか無いため、モデルで使用する場合はファイル名全体(テクスチャ+スフィア)で19文字以下に収める必要があります(アクセサリ(xファイル)は256文字までOK)※ 重要 ※ その他バグ色々修正 Ver.5.12(2009/09/10) テクスチャBMP上にスフィアマップ表示する際のファイル名を"テクスチャ名.bmp*スフィア名.bmp"に変更。Ver.5.11で "/"(スラッシュ) を使っていた方は "*"(アスタリスク) に変更して下さい。※ 重要 ※ スフィアマップのファイル名拡張子"sph"を、"spa"にすることによりスフィアマップの展開が乗算でなく、加算で行われる仕様を追加 Ver.5.13(2009/09/15) 物理エンジンBullet Ver.2.75 正式版公開に伴いBulletバージョン更新 ※ 詳細は付属ドキュメント (readme.txt) を参照してください。 参考動画 ※ 以下は、MMD製作者以外のユーザによる「物理エンジン」の参考動画です。(一部のみ紹介) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4014.html
Ver.1.00 キャラ別変更点 Ver.1.01 キャラ別変更点 Ver.1.04 キャラ別変更点 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/597.html
プレイヤー機体 ☆はPS3版EXVSでの追加機体 ★は新機体 ▲はPS3版DLC追加機体 登場作品 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 機動戦士ガンダム ガンダムシャア専用ゲルググ☆ジオング★ギャン▲シャア専用ザクII アッガイ▲ザクII 機動戦士Zガンダム Zガンダム☆ジ・O 百式メッサーラ★ハンブラビ★ガンダムMk-II(エゥーゴ) ▲ガンダムMk-II(ティターンズ) 機動戦士ガンダムZZ フルアーマーZZガンダムキュベレイ ▲アッガイ(ハマーン搭乗)▲Ζガンダム(ルー搭乗) キュベレイMk-II★ザクIII改▲ザク頭Zガンダム▲ガンダムMk-II(エル搭乗) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダムサザビー ▲リ・ガズィ 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 ベルガ・ギロス 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ☆ゴトラタン ガンイージ★ヴィクトリーガンダム▲Vガンダムヘキサ 機動武闘伝Gガンダム マスターガンダム ゴッドガンダム ドラゴンガンダム★ガンダムシュピーゲル▲ノーベルガンダム 新機動戦記ガンダムW ★ウイングガンダムゼロ★ガンダムエピオン ▲ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)▲アルトロンガンダム▲トールギスII ▲ガンダムサンドロック改 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダムゼロ(EW版) トールギスⅢガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク★ガンダムXディバイダー▲ガンダムX ∀ガンダム ∀ガンダムターンX ゴールドスモー★カプル コレンカプル▲シルバースモー 機動戦士ガンダムSEED ☆フリーダムガンダム ストライクガンダムフォビドゥンガンダムプロヴィデンスガンダム▲ブリッツガンダム ラゴゥ★デュエルガンダムアサルトシュラウド 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ストライクフリーダムガンダムデスティニーガンダム インフィニットジャスティスガンダム★インパルスガンダム ガナーザクウォーリア★ガイアガンダム▲インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)▲ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)▲ストライクルージュ(オオトリ装備) ▲インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダム★リボーンズガンダム ケルディムガンダムスサノオ☆アルケーガンダム ガンダムエクシア☆ガンダムデュナメス★ガンダムスローネドライ ★アリオスガンダム▲ジンクスIII 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the trailblazer- ダブルオークアンタ▲ガンダムハルート ラファエルガンダム 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム▲バンシィ・ノルン▲フルアーマー・ユニコーンガンダム シナンジュ★バンシィ クシャトリヤデルタプラス★ローゼン・ズール 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスザク改 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作2号機★ガンダム試作3号機 ガンダム試作1号機フルバーニアン★ガーベラ・テトラ▲ゲルググ(アナベル・ガトー機) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ガンダムEz8グフ・カスタム▲陸戦型ガンダム 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- ヅダヒルドルブ 機動戦士クロスボーンガンダム クロスボーン・ガンダムX1改★クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX2改 機動戦士クロスボーンガンダム 鋼鉄の七人 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイレッドフレーム☆アストレイブルーフレームセカンドL★アストレイゴールドフレーム天 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY ▲アストレイゴールドフレーム天ミナ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R ▲アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン Hi-νガンダム 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ★Ξガンダム▲ペーネロペー 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ☆ブルーディスティニー1号機 ★イフリート改 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ★ストライクノワール ★スターゲイザー ガンダム・センチネル ▲Ex-Sガンダム MSV ▲高機動型ザクII後期型▲高機動型ザクII改 機動戦士ガンダム00V ▲ダブルオーガンダム セブンソード/G ▲アヴァランチエクシア プラモ狂四郎 ▲パーフェクトガンダム ガンダムEXA ★エクストリームガンダム(type-レオス) ゼノン・フェース★エクストリームガンダム(type-レオス) エクリプス・フェース★エクストリームガンダム(type-レオス) アイオス・フェース 武装専用機として出現する機体 機動戦士ガンダム ★コア・ファイター、ガンタンク、エルメス、★アッザム、アッグ、アッグガイ、ジュアッグ、▲シャア専用ズゴック、▲61式戦車 機動戦士Zガンダム メタス、★リック・ディアス、ガブスレイ、☆パラス・アテネ、☆ボリノーク・サマーン、★Gディフェンサー 機動戦士ガンダムZZ ★バウ、ハンマ・ハンマ、R・ジャジャ、★リゲルグ、アッグ、アッグガイ、ジュアッグ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ヤクト・ドーガ 機動戦士ガンダムF91 ビギナ・ギナ、デナン・ゾン、バグ 機動戦士Vガンダム ★ゾロアット、☆リグ・コンティオ 機動武闘伝Gガンダム ★ノーベルガンダム、★マーメイドガンダム、★風雲再起、★ライジングガンダム、★マンダラガンダム 新機動戦記ガンダムW ▲マグアナック、▲ウイングガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ガンダムサンドロック改(EW版)、トーラス(白/黒)、ガンダムナタク 機動新世紀ガンダムX GXビット、Gファルコン、ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ、★ガンダムエアマスターバースト、★ガンダムレオパルドデストロイ 機動戦士ガンダムSEED カラミティガンダム、レイダーガンダム、バクゥ、☆ジャスティスガンダム、★バスターガンダム、▲イージスガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ブレイズザクファントム、★スラッシュザクファントム、ミーティア、★カオスガンダム、★アビスガンダム、▲ムラサメ 機動戦士ガンダム00 ★ガンダムスローネアイン、★ガンダムスローネツヴァイ、GNアームズTYPE-E、オーライザー、セラヴィーガンダム、GNアーチャー、★ガガ 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the trailblazer- ガンダムサバーニャ、セラヴィーガンダムII 機動戦士ガンダムUC ジェガンD型、ギラ・ズール(アンジェロ機)、リゼル、★ザクI・スナイパータイプ、ジュアッグ、ドム・トローペン 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ジム・スナイパーII、ハイゴッグ 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ジム・キャノンII、ドム・トローペン、ザメル、★ゲルググM、▲リック・ドム 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダム(ジム頭)、★ホバートラック 機動戦士クロスボーンガンダム ペズ・バタラ、★バタラ、★クァバーゼ 機動戦士クロスボーンガンダム 鋼鉄の七人 ギリ専用ビギナ・ギナII 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ☆ジム 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ★ヴェルデバスター、★シビリアンアストレイDSSDカスタム 機動戦士ガンダム00V ▲ガンダムデュナメスリペア CPU専用機(ボス) 機動戦士ガンダム ☆ザクレロ、☆ジオング(完成機)、★ビグ・ザム 機動戦士Zガンダム ☆サイコガンダムMk-II 機動戦士ガンダムZZ ☆クィン・マンサ 機動戦士ガンダムF91 ☆ラフレシア 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ☆デストロイガンダム 機動戦士ガンダム00 レグナント、☆GNアーマーTYPE-D 機動戦士ガンダムUC ★シャンブロ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ☆アプサラスII 機動戦士クロスボーンガンダム ☆ディビニダド 機動戦士ガンダム EXTREME VS. エクストリームガンダム CPU専用機(一般) コストは250で固定。PS3版EXVSから追加無し。 機動戦士ガンダム ジム(BR/MG)、ザクII、ボール、ドム、ゲルググ、エルメス 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-II、ガンダムMk-II(ティターンズ)、リック・ディアス(黒/赤)、ハイザック、アッシマー、ボリノーク・サマーン、パラス・アテネ、バイアラン、ガザC 機動戦士ガンダムZZ 量産型キュベレイ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ジェガン、ギラ・ドーガ 機動戦士ガンダムF91 ヘビーガン、ビギナ・ギナ、デナン・ゾン 機動戦士Vガンダム リグ・コンティオ、ガンブラスター、ゲドラフ、ジャベリン 機動武闘伝Gガンダム デスアーミー 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz サーペント 機動新世紀ガンダムX ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ、ドートレス・ネオ、D.O.M.E.ビット ∀ガンダム マヒロー、シルバースモー 機動戦士ガンダムSEED カラミティガンダム、レイダーガンダム、バクゥ、ジン(MG/ミサイル)、M1アストレイ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY レジェンドガンダム、シラヌイアカツキ 機動戦士ガンダム00 ガンダムスローネツヴァイ、ジンクス、アヘッド、ジンクスIII、オーバーフラッグ、ガガ 機動戦士ガンダムUC リゼル(一般機/隊長機)、ギラ・ズール、スタークジェガン 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ジム・キャノンII、ザメル 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダム 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- シャークマウスボール、オッゴ 機動戦士クロスボーンガンダム ハリソン専用F91、バタラ 戦艦 コストは4500で固定。 機動戦士ガンダム ホワイトベース、サラミス 機動戦士Zガンダム アーガマ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ラー・カイラム 機動戦士ガンダム00 プトレマイオス2 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- ビグ・ラング
https://w.atwiki.jp/smabra/pages/99.html
Xからの変更点 戦闘システム 踏み台ジャンプ 相手に上から重なるようにするとその相手をふむことでジャンプすることができる。 敵の復帰を妨害することができるかもしれない。 射撃移動 射撃系のアイテムを使いながら移動・ジャンプすることができる。 射撃系アイテムの弱点が一つ無くなったといえる。 滑空 翼を持つキャラは滑空することができる。 やりかたは ジャンプする。 ↓ ジャンプボタンを押しっぱなし または ジャンプする ↓ ジャンプの頂点で← →をコマンド。 最後の切り札 今作の目玉と言っても過言ではない。 スマッシュボールという丸いアイテムを叩き割り、 Bボタンを押すことで 最後の切り札を発動できる。 最後の切り札はキャラごとに違う。 その名のとおり相手キャラを一撃で倒すほどの能力を持っている。 たぶん。 通信 ネットに繋いでいるWii同士で対戦することができる。 フレンド登録している友達との対戦や、世界中の誰かと対戦する二つのモードがある。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/357.html
◆海種 ver.1.2 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 【憤怒】アルビオン ナーガ シュクラケン ローレライ ブージャム 【憤怒】アルビオン (R) No 177 名前 【憤怒】アルビオン コスト 25 種族 海種 HP 440 ATK 50 DEF 55 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル - 特殊技 ソウルバインド 分類 妨害 特殊技効果 敵プレイヤーキャラクタのサクリファイスを一定時間、使用禁止にする 効果範囲 前方円形(大) イラストレータ 山宗 DATA 身長 2.3[meter] 英雄気取りの愚か者を鉄球の染みにする日々に嘆いていた自らを破る真の英雄の来訪ではなく、神魔霊獣を超越する絶対的な強者との邂逅を強く渇望する。善悪道理に拘りなく、ただ圧倒的な破壊の権化を。海神として生まれ落ちた彼だが、戦いを欲する海の怪物へ、その内面から変じつつあった。 重量 180[kg] 武器 回転粉砕大鉄球 生息域 沿岸地域 趣味 とおせんぼ 好きなもの 海産物全般 コメント 「新たなる胎動」の目玉のひとつである【】持ちの使い魔。 当時、【掌握】セラフに次いで発表。 どこをどう憤怒したのか、海種において貴重な炎複攻を伴って再登場した。 (発表当初は、なんでアルビオン?という反応の方が多かった) 特殊技のサクリファイス封印効果は、およそ8カウントと長め。 サクリファイス使用による逆転を封じるのはおもしろいが、使用されると無用の産物になるのは痛い。 先読み・保険代わりに使用していきたい。 ただ、愛染明王(ニーズへッグ)対策にお勧めの旧アルビオンの使い勝手が良く、こちらの扱いが難しいのが本音。 (旧アルビオンとNoは違うが、【】持ちと併用不可に設定されている) 速度3のシールド持ちが増えたためデッキの幅は増えたが、自身が攻撃型の能力のため、号令系シールド持ち、つまりオケアノスを外すことはおそらくないだろう。 LoVIIになり、アルティメットスペルが登場。彼の特殊技で封じられるのはこの内のサクリファイス系統のみとなってしまった。つまり、リターンゲート、シーリング、キュアオールなどを相手が登録していた場合、この使い魔は完全なバニラと化す。 ナーガ (C) No 178 名前 ナーガ コスト 15 種族 海種 HP 460 ATK 30 DEF 50 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル サーチ・ゲート 特殊技 クリムゾンツイスター 分類 罠 特殊技効果 マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップの範囲内に敵がいた場合、全てに炎属性のダメージを与える。(トラップセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自分中心・円状 イラストレータ 緑川美帆 DATA 全長 5.0[meter] 脱皮したての新兵ども! 海兵とは何かを教育してやる!絶対かなわぬ空の敵! だがあいつは立ち向かった!波間から躍り上がり、敵のエースに食らいついた!敵は慌てて空に逃げ、それきりあいつも帰ってこない!だがあいつの墓はない! 我らナーガ海兵隊にとって、あいつは五千年間、空中戦を継続中となっているのだ!―アムリト遺跡の解読困難な碑文より 重量 800[kg] 最速 80[km/h](水中) 生息域 マゼンタ諸島近海 宿敵 ガルーダ 補食対象 生きている獲物 コメント 海種速度2編成でお勧め出来る。待望の炎属性、炎罠持ちの使い魔。 基本、玄武に近いものがあるが、こちらは防御寄り。 残念ながらシールドはないが、スキルも2つ持っている。 他のシールド持ちと組み合わせるのがいいだろう。 特殊技の効果範囲は狭いが、速度2の罠の威力は抜群。 弱点ダメージが緩和されたと言え、超亜が踏んだらほぼ蒸発する。 欠点の攻撃力不足は、トリトンと組ませて解消しよう。 (お勧め使い魔:ウォーターリーパー・スヨトロール・トリトンなど) ちなみにナーガは本来半身半蛇の姿とされているが、 法華経が古代インドから中国を経て日本に伝わった際に、 ナーガラジャ(ナーガの王)が八大龍王という龍の姿となり、一般的なイメージとなった。 シュクラケン (C) No 179 名前 シュクラケン コスト 20 種族 海種 HP 500 ATK 45 DEF 50 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 スプレッドボム 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 50.0[meter] 見張りが叫んだ。「あの島を見ろ! 黄金でいっぱいだ!」水夫長が叫んだ。「あの島を見ろ! 美女が手招いてる!」船長が叫んだ。「上陸するぞ! この発見は勲章ものだ!」生き残ったのは年寄り水夫。海に飛び込み、泳いで逃げた。「みんな自分の夢をぶら下げられて、誘われてっちまった。あれが島なんかじゃねぇのはすぐにわかったさ。なにせ手招きしてやがったからな。何年も前にこの手で殺した女房が…」 重量 不明 移動力 潮流次第 生息域 北方の海 知性 極めて高い 補食対象 近づくものすべて コメント コスト20の撃属性・複数ダメージ持ち。 機動力・コストはアクアライダーに劣るものの、こちらは頑丈。 速度4にこだわらなければ使い勝手は良い。 ゲストで亜人マジシャンを連れてきたり、全て撃属性にした対魔種編成を作ってみるのもおもしろい。 ローレライ (C) No 180 名前 ローレライ コスト 10 種族 海種 HP 380 ATK 30 DEF 45 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル - 特殊技 アシストコーラス 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の防御力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 駒田 絹 DATA 全長 1.9[meter] 恋人の裏切りに世を儚んだ絶世の美女は、岩山の上から身を投げて、男を惑わす水妖に変じたという。きっと、まだその男のことが恋しいんだろうね。男全てへの復讐に執着するほど、想い続けているんだもの。羨ましさを感じたりするのは、他人事だからなのかな。―――まじめだけが取り柄の三十路男 重量 120[kg] 最速 60[km/h](水中) 生息域 ラインの流 趣味 歌 大事なもの 黄金の櫛 コメント ver1.2で追加された待望の速度4の海種10コス。 韋駄天編成に入れやすいのは大きいが、スキルがないのが痛い。 特殊技は種族に関係なく3Cの間、防御力を40上昇させるもの。 テティスの特殊を最速で、誰にでも使える表現がわかりやすいだろうか。 ただ、VER1,3からDEFが高くなると大幅下方修正が入るようになった。 その為、わだつみ・テティスなど高DEF持ちと相性が悪くなったと言える。 DEFの低い主人公や長持ちさせたい使い魔、海種韋駄天のお供にお勧め。 ブージャム (C) No 181 名前 ブージャム コスト 10 種族 海種 HP 400 ATK 30 DEF 40 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル サーチ・ゲート 特殊技 耐電コーティング 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方一体が雷属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 前河 悠一 DATA 全長 一定しない お前と俺が、同じ形、同じ色、同じ匂いでものを感じていると証明することはできない。「あれ」の存在を証明するなんて、誰にも出来はしない。だが、わかるよ。俺は、信じるよ。「あれ」とあったものだけがするその表情。あの時の俺の顔と、そっくり同じだもん。 重量 一定しない 生息地 心の隙間 武器 不安を煽る 繁殖方法 不明 補食対象 困惑した感情 コメント 紫色のスライム。 脚の遅さはともかく、コスト10で単体属性無敵は強力。 速度を犠牲にしても良いなら、高コスト使い魔の護衛に最適。 ただ、コスト15で全体雷無効のハイスペック使い魔のRケートスや同コストで同じ特殊技を持つ速度3シールド持ちのローパーが登場。 使い勝手は劣るものの、スキル二つ持ちと属性の違いから、編成次第ではまだ十分使っていける。 余談 元ネタはおそらくルイス・キャロルの書いた「スナーク狩り」という長編の詩に登場する怪物。 しかし、その詩のほとんどがナンセンスで構成されているため、「スナーク狩り」に登場するブージャムがどのような怪物かは不明。 ルイス・キャロルと言えば「不思議の国のアリス」を書いたことで有名で、最近では彼の考えたキャラクターがゲームなどに引用されることも多いが、 多分、アリスより先にブージャムが登場するゲームはlovだけである。 スタッフに、ルイス・キャロルのファンが居たのだろうか? 海種 Ver 1.0 海種 Ver 1.1 海種 Ver 1.3 海種 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 憤怒・・・オナ兄とは比べられないって事ですね -- (名無しさん) 2009-03-09 01 54 22 憤怒のコメント長すぎwあと60複数のリヴァイアサンが居るじゃないか -- (名無しさん) 2009-03-09 01 56 55 リヴァイアサンはニコ動に上がってる勝率4割ていう題名のを見てみれば中々良さが分かると思う -- (名無しさん) 2009-03-09 02 53 18 憤怒・・・・使われない使い魔の考察が使われる奴の倍以上か・・・・、海は愛されてるな -- (名無しさん) 2009-03-09 02 54 35 【優雅】ポセはちょっとした壊れの予感。効果時間次第では…まぁどうせ即修正乙だが -- (名無しさん) 2009-04-02 11 29 05 【】ポセ特殊もいいけど4速でC20炎40複のところが個人的には嬉しいな。デッキの幅広がりそうだわぁ -- (名無しさん) 2009-04-02 19 59 32 新ポセは炎複数ATK40DEF40スキルなしだったか。テティスと合わせると50コスがスキルなしになるのか…。4速行動したいけど海に4速サーチって何が居たっけ。海神と水乗り少女は覚えてるけど。 -- (名無しさん) 2009-04-02 20 37 09 試した人に聞きたいのだけど、防御補正って、スキルで増やしたぶんも効果対象?たとえば相殺波紋とか、アシストコーラス併用しても、前ほど効果なし? もしそうならスキル自体が死にスキルになりかなねないのだが。。。 -- (名無しさん) 2009-04-26 03 53 36 ↑乱戦状態だったんで微妙なんだが、波紋+アシスト状態のテティスが弱点突かれずに殴られて2桁くらったよ。そんでも10〜20くらいだけど。 -- (名無しさん) 2009-04-28 05 41 04 主にver1.3対応の文章を、色々追加しておきました。 -- (名無しさん) 2009-06-01 07 38 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/1012.html
DDRX3変更点まとめ 難易度変更 X3において変更があったのは、以下の曲です 昇格 PARANOIA survivor(激) 14→15 Arrabbiata(踊) 13→14 PARANOiA ~HADES~(踊) 14→15 Dance Floor(楽) 4→5 Horatio(楽) 4→5 Party Lights(楽) 4→5 Ticket to Bombay(楽) 4→5 888(踊) 11→12 ΔMAX(鬼) 17→18 Freeze(鬼) 12→13 GOLD RUSH(激) 11→13 Gotta Dance(激) 10→11 HERO(激) 9→10 KIMONO♥PRINCESS(楽) 7→8 KIMONO♥PRINCESS(踊) 11→13 KIMONO♥PRINCESS(激) 15→16 La Libertad(鬼) 13→14 oarfish(激) 10→11 Pluto The First(踊) 14→15 Pluto The First(激) 17→18 POSSESSION(鬼) 18→19 roppongi EVOLVED 全Ver(踊) 11→12 roppongi EVOLVED 全Ver(激) 15→16 Sakura Sunrise(激) 14→15 She is my wife(激) 11→12 Shine(楽) 3→4 Shine(踊) 6→7 Shine(激) 7→9 Shine(鬼) 11→12 smooooch・∀・(激) 11→12 不沈艦CANDY(激) 13→14 降格 CHAOS(鬼) 16→15 Inspiration(楽) 5→4 going up(激) 14→13 only my railgun(激) 14→12 DPの傾向 ショックアロー譜面はよりEDIT譜面的になり、実験的な面白い使われ方がされていることが多いです。 単純に銀パネを踏むという避け方以外にも、大ジャンプや反復横とびのような動きが使えたりするなど、 工夫のしどころがある譜面となっています。 NOTES X2では超高速曲が一気に増えましたが、X3では超高NOTES曲が一気に増えています。 反面、速度は全体的に抑え気味になっています。 判定 シリーズ中最も甘いと言う意見の多かったX2とほとんど同じか、 やや厳しくなったという意見が多いです。 (Almostの廃止が厳しくなったと感じる原因である可能性があります) EXTRA STAGE Extra進出条件が変更され、星を9個集めることにより進出できるようになりました。 また、クレジット内で9個星が集まらなかった場合は次のクレジットに持ち越しとなるので、 どなたでもExtra曲を踏むことが出来るようになりました。 Dance Drill 廃止されました。 DDRコード 引き継いだ場合には変化はありませんので、 ライバル等はそのまま再登録することが出来ます。 ただし、ライバルもX3へ引き継いだ後でしか登録できません。 グルーブレーダー 新たなAIR200譜面として、TWINKLE♡HEART(鬼)が出現。 従来のエアスペは196まで落ちている模様です。 STR120にNEPHILIM DELTA(激)が加わり足龍難易度が激減、 VOL200にLondon EVOLVED (ver.A)(鬼)が追加され、 従来曲は軒並みVOLが下げられてしまったため、足神難易度が激増しました。
https://w.atwiki.jp/haloinfinite/pages/30.html
前作からの変更点 前作では拾ったタイミングでパワーアップを使用していたが、今作では拾った後パワーアップは任意のタイミングで使用可能となった。 アサシネーションが削除された。 味方同士の当たり判定が削除された。 前作の落下攻撃やスタビライズ、スパルタンチャージやスラスターが削除された。 今作からの追加点 Halo3のような装備品が追加された。 パーソナルAIが追加された。扉をハッキングしたりできる。 名前
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/1235.html
DDRX3変更点まとめ 難易度変更 X3において変更があったのは、以下の曲です 昇格 PARANOIA survivor(激) 14→15 Arrabbiata(踊) 13→14 PARANOiA ~HADES~(踊) 14→15 Dance Floor(楽) 4→5 Horatio(楽) 4→5 Party Lights(楽) 4→5 Ticket to Bombay(楽) 4→5 888(踊) 11→12 ΔMAX(鬼) 17→18 Freeze(鬼) 12→13 GOLD RUSH(激) 11→13 Gotta Dance(激) 10→11 HERO(激) 9→10 KIMONO♥PRINCESS(楽) 7→8 KIMONO♥PRINCESS(踊) 11→13 KIMONO♥PRINCESS(激) 15→16 La Libertad(鬼) 13→14 oarfish(激) 10→11 Pluto The First(踊) 14→15 Pluto The First(激) 17→18 POSSESSION(鬼) 18→19 roppongi EVOLVED 全Ver(踊) 11→12 roppongi EVOLVED 全Ver(激) 15→16 Sakura Sunrise(激) 14→15 She is my wife(激) 11→12 Shine(楽) 3→4 Shine(踊) 6→7 Shine(激) 7→9 Shine(鬼) 11→12 smooooch・∀・(激) 11→12 不沈艦CANDY(激) 13→14 降格 CHAOS(鬼) 16→15 Inspiration(楽) 5→4 going up(激) 14→13 only my railgun(激) 14→12 DPの傾向 ショックアロー譜面はよりEDIT譜面的になり、実験的な面白い使われ方がされていることが多いです。 単純に銀パネを踏むという避け方以外にも、大ジャンプや反復横とびのような動きが使えたりするなど、 工夫のしどころがある譜面となっています。 NOTES X2では超高速曲が一気に増えましたが、X3では超高NOTES曲が一気に増えています。 反面、速度は全体的に抑え気味になっています。 判定 シリーズ中最も甘いと言う意見の多かったX2とほとんど同じか、 やや厳しくなったという意見が多いです。 (Almostの廃止が厳しくなったと感じる原因である可能性があります) EXTRA STAGE Extra進出条件が変更され、星を9個集めることにより進出できるようになりました。 また、クレジット内で9個星が集まらなかった場合は次のクレジットに持ち越しとなるので、 どなたでもExtra曲を踏むことが出来るようになりました。 Dance Drill 廃止されました。 DDRコード 引き継いだ場合には変化はありませんので、 ライバル等はそのまま再登録することが出来ます。 ただし、ライバルもX3へ引き継いだ後でしか登録できません。 グルーブレーダー 新たなAIR200譜面として、TWINKLE♡HEART(鬼)が出現。 従来のエアスペは196まで落ちている模様です。 STR120にNEPHILIM DELTA(激)が加わり足龍難易度が激減、 VOL200にLondon EVOLVED (ver.A)(鬼)が追加され、 従来曲は軒並みVOLが下げられてしまったため、足神難易度が激増しました。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/71.html
Ver1/ストーリモード ◆ストーリーモード・メニュー ストーリー紹介 案内編 ストーリー攻略 基礎編 STAGE1 STAGE2 STAGE3 STAGE4 STAGE5 STAGE6 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 道中はいけるけど…BOSSは大変だ〜 -- (坂田銀時) 2009-11-23 21 44 55 ストーリーモードがんばれ~😆🎵 -- (坂田銀時) 2020-07-05 22 23 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/427.html
◆神族 ver1.3 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ガブリエセレスタ ティファリス イセリアクイーン アフロディーテ ブラフマー エロス アッシュール シームルグ ペリ ホルス ガブリエセレスタ(SR) No 201 名前 ガブリエセレスタ コスト 20 種族 神族 HP 450 ATK 40 DEF 45 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 ブルーティッシュボルト 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 効果範囲 前方弧状 イラストレータ エナミ カツミ DATA 身長 不明 奴こそが求め続けた”力”奴こそが越えるべき最後の”恐怖”静かに重く、奴が開戦の言葉を放つ……「いざ、汝の持てる全てを私に示せ」 体重 不明 移動力 烈風の渡るが如し 現し身 端然たる騎士の姿 戦力 神々を凌駕する 生息域 隠しダンジョン コメント トライエースの看板隠しボスその1。 今回は比較的まともな容姿、台詞で登場。 特殊技は、今VERから出て来た成長する複数攻撃型。 死滅しなかぎりLV4まで成長する。(帰還はOK) 当初は威力は抑え目だったが、現在は成長させればかなり高いダメージを期待できる。 (VER1,32上昇率80→120→150→200) コスト20とコストもお手ごろなので成長率は悪くないが、打たれ強いわけでは無いので、途中で死滅させないよう無理しない事。 本当に余談だが、AAA作品の殆どに出演しているが、役目としてはイセリアの前座。 そこそこ強いが、ここでガブリエに勝てないようではこの先を進むのはほぼ不可能である。 始終前座に徹底するその姿はある意味職人。だから能力も中途半端とか言ってはいけない。 ティファリス (SR) No 202 名前 ティファリス コスト 15 種族 神族 HP 450 ATK 30 DEF 40 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル 特殊技 聖女王の加護 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てが闇属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 横一列 イラストレータ 廣岡 政樹 DATA 年齢 21歳(肉体年齢14歳) 彼女こそは「支配の指輪」の下に世界を統一した王の血を引く正統なる後継者である。だが何よりも、彼女自身の平和を愛し常に分け隔てなく振る舞う姿に民衆の信頼は厚く、またその身に危険が迫れば何者であろうと屈強な傭兵たちが打ち砕くだろう。「≪始まりの王≫があなたをお守りくださいますよう…」 国家 カセドリア連合王国 特技 古代語の唄 好きなこと 午後のお茶 嫌いなこと 争いごと 信条 安らかであれ コメント ファンタジーアースゼロ(FEZ)の聖女王が参戦。 神族待望の属性無敵持ち。 スキルが無いのが、多種族への唯一の良心であろうか。 弱点属性無敵の汎用性は今までのLoVを見れば明らかだろう。 ただ戦闘より機動力を活かした戦術を得意とする神族において、自身がスキル持ちではなく、神族に使いやすいATK強化系持ちが不足しているのは痛い。 現状では、光属性単色を組む以外では入れ辛いかもしれない。 まぁ、エルフなのだから神族なのだろうが…。 しかしこの王女も無茶をし過ぎである、まさかニドやリシアがウィンビーンの代わりになれと言うのだろうか。。。 ,~-~、 ' ∞∞∞ヽ |l |ノノイハ)) .@ はじめまして、神族の皆さん |ヽ|リ゚ ヮ゚ノl| /' .ノ|⊂l_介」つ/ これからよろしくお願いしますね。 ノノ,ノハヽヽ. ζ`ノノ | .ヽζ' ~' ~'~’~’~' イセリアクイーン(SR) No 203 名前 イセリアクイーン コスト 25 種族 神族 HP 500 ATK 45 DEF 45 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 セレスティアルスター 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵すべてに撃属性のダメージを与える。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ エナミ カツミ DATA 身長 不明 今日まで求めてきた“力”とは何だったのか…今日まで戦ってきた“恐怖”とは何だったのか…虚ろなる心に、彼女の最初で最後の言葉が響く「さぁ、真の絶望というものを思い知らせてあげましょう」 体重 不明 移動力 暁光の射すが如し 現し身 美貌の女王の姿 戦力 神々を超越する 生息域 隠しダンジョン コメント トライエースの看板隠しボスその2。今回はきれいな白い羽で登場。 神族コスト25範囲複数撃属性4速持ち。 対魔種の要であった玄武の弱体化(罠の特殊技仕様変更)。 SRペガサスの地位をも乗り越える事が出来るか注目のカードである。 当初、特殊技の威力は抑え目だったが、VERUP早々に威力UP。 (VER1,32上昇率80→120→150→200) ただ、同じ特殊技を持つ神族ガブリエセレスタよりコストが多くて発動効率が悪く、コストの割りにHPや防御力が高くないこの使い魔をメインでデッキを組むには少し難しい所がある。 新たなデッキの開発に期待。 本当に余談だが… 「さぁ、真の絶望というものを思い知らせてあげましょう」 ファンにはたまらない声と、この台詞も魅力的。 今までのAAA作品では大ボスとして登場し、SO3(DC含む)ではスフィア社の211階に陣取る女王様。 …のだが、前座とも言えるレナスが桁違いに強く、レナスが倒せればイセリアなど敵じゃないと言う意見多数。 とは言えVPやSO2、SO2BSなどではその桁違いの戦闘力を遺憾なく見せ付ける。特に女王乱舞のデタラメな威力は必見。 GUTSで復活するのが関の山であるが。 ちなみに特殊技の「セレスティアルスター」はVPにおいて事実上最強の大魔法であり、レザード・ヴァレスの塔をクリアしてからは最後にコレを使うだけで雑魚の殆どが蹴散らせると言うスグレモノ。 このおかげで他全ての大魔法が使えない烙印を押されてしまった訳だが…。 アフロディーテ(R) No 204 名前 アフロディーテ コスト 20 種族 神族 HP 430 ATK 45 DEF 45 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル 特殊技 女神の献身 分類 強化 特殊技効果 味方の施設が全て封印される代わりに範囲内の味方全ての攻撃力、防御力、移動速度が大幅に上がる。ただし、効果終了後に自身は死滅する。特殊技により効果を消すことはできない。特殊技ゲージの溜まりが非常に遅い。 効果範囲 自身中心円 イラストレータ KEI DATA 身長 もう少しあると… 生命の海原より 泡のように生まれいで。儚く消えゆく時の子らよその命果つるまで 恋し愛して 新たな泡を紡ぎ出し無限の闇空を いつかその輝きで満たしておくれ汝ら小さなうたかたこそが この世界を 銀河を鮮やかに彩るものたちなのだから―「うたかたのための幻想曲」より抜粋 体重 もういらないデス! 好きな鳥 はとぽっぽ 好きな花 バラ 好きな星 金星 別名 泡の女神 コメント 4速・炎属性複数だが、スキル無しでHPが頼り無い。 だが、非常に強力(凶悪?)特殊技の前ではそれも許される。 攻撃範囲も広く能力上昇率も高いが、そのリスクも大きい。 チャージ時間の長さも考えて、使うタイミングを考えよう。 (例:相手のアルカナストーンが一つになったら、アルカナ持ちと特攻など) ちなみに天敵は使い魔ゲージを半減出来る特殊技持ち。 カード裏に記入されていない特殊技の特徴。 溜まるのに30コストの二回分 カウント終了後の死滅は、ストック・プレイス内や特殊技の解除を使っても無効化出来ない。 効果中に自身が倒されると効果が強制終了となり、施設封印も解除される。 ATK+40、DEF+40、SPEED+2が約4,5C持続(VER1,32以降)(以前は5,5C) 発動前に封印された施設は復活しない。(VER1,32以降) 元々、神族の鉄板デッキの愛染に代わるデッキのキーカードとして作られたという経緯があるが、結局、愛染デッキのアルカナ突破に利用されてしまったという開発陣泣かせな使い魔でもある。 しかし、ついに鉄板であった愛染明王の弱体化が行われ、アフロディーテは神族使いの方のデッキにはほとんど入っているが、愛染明王をメインにしたデッキは見ることが少なくなった。Ver.1.4現在ではペガサス、クロ、インドラなどのピンダメを絡めたデッキが多くなり、神=愛染から神=アフロディーテとなりつつある。 イラストレータはボーカロイドの初音ミクで一躍名を馳せたKEI氏。 DATAを見れば元ネタを知っている人は知っているのではないだろうか。 人気の絵師と、圧倒的なカードスペックを両立した結果。神族使用率も鰻登り中? ブラフマー(R) No 205 名前 ブラフマー コスト 10 種族 神族 HP 440 ATK 30 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル ゲート・サーチ 特殊技 ブラフマーストラ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1対に撃属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 イラストレータ 小城崇志 DATA 全長 10.8[meter] 彼は何も気に留めない。その光で何を照らし、何を生かしているか。その熱で何を焼き、何を滅ぼしているか。時折、その大きな目を開いて地上を眺めることがあっても。砂漠で鎖につながれ死にかけた私を見つめることがあっても。太陽は今日もまた昇り、私の命を削って、また沈む。ゼンマイ仕掛けの機械のように。 重量 21.6[t] 最高速度 24[km/h] 生息域 ザフー山南麓 寿命 不明 趣味 瞑想 コメント 待望の10コス撃属性ピンダメスキル二つ持ちが登場。 ただ、速度3でピンダメの射程も若干短い。 低コストのお蔭で様々なデッキの隙間に入ってくれる。 その使いやすさにペガサスのランキングを追い抜いてしまった。 LOV2VER2,11にてATK230→ATK150、効果範囲縮小と大幅に下方修正された。 しかしこのブラフマー、このロリコンどもめ、と言いたくなるような姿である。 エロス (C) No 206 名前 エロス コスト 15 種族 神族 HP 500 ATK 35 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 チャームモーション 分類 弱体 特殊技効果 敵プレイヤーキャラクタの必殺技を一定時間、使用禁止にする。 効果範囲 前方丸 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.5[meter] みんなが私をこう呼ぶの! 愛の種をまく使者と!キザなエルフの王子には、えい! 醜いオークの王子様!不死の吸血貴族には、えい! 真面目でドジなシスターよ!イヤミな天使長には、えい! 下水道のスライムちゃん!え? カップリングに凝りすぎだって?試練に耐えて燃える愛ってとってもステキじゃない?みんなみんな幸せになぁれ! 体重 45[kg] 最高速度 20[km/h] 生息地 心の隙間 主義 愛は試練! 趣味 カップリング コメント コスト15にしては高いHPを誇る。 ただそれ以外の基本能力が低く、特殊技も実に微妙。 撤退する際にでも使えば良いかも。 アッシュール(C) No 207 名前 アッシュール コスト 25 種族 神族 HP 500 ATK 50 DEF 65 移動速度 4 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 天性の英気 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。 効果範囲 前方大円 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 2.2[meter] 大いなる昔 大いなる河のほとりの 大いなる都市に大いなる神がまつられていたという今はもう大いなる河のほとりに、大いなる都市はなく守るべき者を失った神だけが誰かを待っているという…「もうついてこないで! キモいわよ! あんた何者?どうしてあたしってこう変なのになつかれるのかしら…」―「偉大なる魔女のサーガ」 第8章 体重 150[kg] 最高速度 50[km/h] 生息域 ルキ砂漠 寿命 記録なし 目的 守護神の責務 コメント 世界史に詳しい人は驚くであろうが、アッシュールバニパルではなく神話に登場する天の神である。 速度4でDEF、HP共に高いが、コストが重いのに特殊技が護衛向き。 特殊技は種族を問わずATK+40が3.5c。 神族には低コストに多様な属性の複数攻撃持ち使い魔がいる為、今までの神族に無い意外な破壊力を生み出す少々変わったタイプの神族編成を組める。 また種族を問わないため、何らかの客将を連れてくるのも悪くないだろう。 デッドスペースの主人公アイザックのような兜をつけている シームルグ(C) No 208 名前 シームルグ コスト 10 種族 神族 HP 430 ATK 25 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 複 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル なし 特殊技 エナジードロップ 分類 強化 特殊技効果 味方プレイヤーキャラクターの必殺技ゲージが一定量増加する 効果範囲 自身を中心に円形 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.8m 見捨てられた哀れで小さな赤ん坊よ。乳の出ないこの身の傷から、溢れる血を飲みなさい。私の翼から抜いた羽で、その身を包んで眠りなさい。いつかお前はこの母をおいて去ってゆくのだから。剣を手にして人の世界に帰ってゆくのだから。そして二度と帰ってこないのだから… 体重 50kg 最高速度 300km/h(飛行時) 生息域 バイアル連山南麓 役目 大地に種子を運ぶこと 嫌いなもの 子供を捨てるもの コメント 4速が基本の神族だが、前回のVERより種族の枠に囚われない3速のカードが豊富に揃いだした。 このカードもその内の一枚であり、コスト10炎複である。 軍師デッキにはメデューサが居るせいで入りにくいが二枚とも入れる事も可能であるし、これからの多種や神族で3速デッキが増えれば採用される可能性もある。 ペリ(C) No 209 名前 ペリ コスト 15 種族 神族 HP 430 ATK 35 DEF 40 移動速度 4 攻撃対象 複 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル なし 特殊技 アンチダークネス 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体が闇属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 一徳 DATA 身長 1.75m 水浴び中に、服を隠して天女を嫁に。…って、どこの男もそんな夢物語ばかり考えて。正攻法で口説きに来なさいよ、まったくもう。女も言い訳多いけど、男は小細工ない方がいいのよ?それもまぁ、人間の可愛いところ、かな。 体重 小鳥のよう(自称) 生息域 霊峰の山頂 好きなもの じゃこうの香り 好きなこと 水浴び 趣味 人間観察 コメント 15コスト、複数撃属性、単体闇無敵、そして4速と魔種対策に必要な能力が詰まった使い魔。 Ver1.3からのトラップ発動時間1C延長の仕様変更された為、同コスト玄武(脚が遅い・シールド持ち)との使い分けが可能。 神族単4速でひたすら戦闘特化にするのであれば、上述されているような「優れた選択肢」となりえるのかもしれないが…。 対魔種用に玄武と共に採用するのも悪くは無いだろう。 ホルス (C) No 210 名前 ホルス コスト 25 種族 神族 HP 500 ATK 60 DEF 55 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 ウジャトの聖眼 分類 解除 特殊技効果 封印された味方のアルカナストーンシールドを修復する。 効果範囲 味方のアルカナストーンシールド イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 2.8[meter] 天空の遥か高みより 下界を見下ろす隼の如くあまねく地平の一切を 我は見守り統治する汝 我の後見に値うものならば 黄金の玉座にさもなくば 王墓を支える 礎石となれ 体重 150[kg] 包帯全長 900[meter] 移動力 太陽まで一瞬 生息域 砂漠の大王墓 使命 王権の保証 コメント 神族版メフィスト。 神族編成で良く見かける速度4を活かした編成には使えないが、基本性能は悪くないので速度を気にしない編成で使って生きたい。 余談ではあるが、聖眼持ちのくせになんでサーチを持っていない… おそらく、左目を失ったこととかけているのでは? と深読みをさせてくれる。 神族 Ver 1.0 神族 Ver 1.1 神族 Ver 1.2 神族 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アッシュールってホントにATK+40?これ種族一致の上昇値と同じって実はすごくないか? -- (名無しさん) 2009-07-05 04 12 07 その代わりC25 -- (名無しさん) 2009-07-05 13 36 18 あと確かオケアノスより効果時間が短かったはず。 -- (名無しさん) 2009-07-05 15 08 58 なるほど硬化時間が -- (名無しさん) 2009-07-05 17 43 25 ↑ミス。効果時間が短いのか -- (名無しさん) 2009-07-05 17 43 49 アッシュールやブラックドッグは種族関係無しで号令と同じ2cだよ -- (名無しさん) 2009-07-27 00 54 51 ガイドブックによると、ガブリエの特殊(80→120→150→180)で、イセリアの特殊(80→120→150→200)ってあるからコストで威力変わってる模様?ロキもLv4で180らしい。 -- (名無しさん) 2009-08-02 21 36 50 ブラフマーってどこがロリコン? -- (名無しさん) 2009-08-14 16 11 34 ↑バックベアードって調べてみな -- (名無しさん) 2009-08-14 16 59 35 バージョン2のアフロは特殊使うと攻撃と防御が20プラスで1~1.5速分ぐらいしか強化されませんでした。 -- (名無しさん) 2009-10-30 02 41 31 名前 コメント すべてのコメントを見る