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変更点 ベーシック 第三次前哨戦特別ルール 行動手順 陣営全員の行動終了後、相手陣営に行動権が移る 各陣営のキャラが交互に動くフェイズ進行 特殊能力の効果範囲と補正値 ベーシック版 第三次前哨戦版 SECRET能力 あり なし 通常攻撃範囲 同じマス 周囲一マス 陣営分け GKによるランダム 花いちもんめ形式 追加要素 応援ボーナス
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MikuMikuDance(Multi-Model Edition) ver.6 ver.7 について サポートバグ報告 概要3DエンジンをDirectX9に変更 セルフシャドウ アンチエイリアス 材質への仕様追加その他主な変更点 解説記事リンク サポート バグ報告 したらばのMMDバグ報告スレへ ※したらばのMikuMikuDance板には初心者、アクセサリ関連のスレッドもあります ※バグ報告を行う場合は、利用されているMMDのバージョンを正確に伝えてください。 ※本バージョンについては現在開発中の為、不具合が多数含まれている可能性があります。ご注意下さい。 概要 3DエンジンをDirectX9に変更 vista,windows7での表示向上 DirectX7~9.0bまでしか入れてないPCでは、DirectX9.0c以降で、ある程度新しい(※)ランタイムが必要となります。 ※ファイル名を指定して実行ー>dxdiag で表示される、DirectXのバージョン自体が同じでも、DirectX9.0cにも違いがあります。 "d3dx9_32.dll"がないなどのエラーメッセージが表示される場合は、新しいランタイムを入れてください。 MicrosoftのHPなどからパッケージをDLしてインストールして下さい→Download DirectX 9.0c End-User Runtime 起動時に"d3dx9_32.dllが見つかりません"と表示されるた場合 最新版のDirectXエンドユーザーランタイムをインストールして下さい。 それでもエラーが出る場合は、以下のプログラムがインストールされていないからかもしれません。 □.NET Framework2.0以上 リンク □.NET Framework 3.5 Service Pack 1 □Visual C++ リンク □Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86) (これらをインストール後、再度実行したら起動した例あり) DirectX9に変更点 アクセサリ(xfile)の頂点数上限が42億個にアップ(モデルはpmdの形式が古い為未対応(65535個)) テクスチャ画像形式に透過PNG等、色々追加 アンチエイリアス対応(グラボによる) スペックの高いグラボでの速度向上 vista,windows7での表示向上 セルフシャドウ モデルの影が自分自身や他のモデルに映ること。 解説動画 樋口氏による解説と仕様 セルフシャドウが出来る条件(上記の解説動画より引用) グラフィックボードが シェーダーが3以上に対応していること 浮動小数点テクスチャに対応していること アンチエイリアス 画像の輪郭のギザギザ(シャギー)を背景となじませて目立たなくする画像処理。 グラフィックボードによるアンチエイリアス対応設定方法:アドバイス/エンコード アンチエイリアス対応でないグラボでのAVI出力に擬似アンチエイリアス機能も追加(AVI出力はα対応コーデックで出力すれば自動的にα付きで出力されます) 材質への仕様追加 セルフシャドウ追加に伴い、透過値αが0.98の場合はその材質のみシャドウを落とさない。 輝度shininessが0だと黒く表示されるPCがあるので、MMD側でshininessが0の場合は 0.1に強制的に修正 その他主な変更点 toonxx.bmpを本体に収納:Dataフォルダ内に置くとデフォルトのtoonと入れ替える仕様に変更。本体に収納されたため、toonを削除しても表示されます。 テクスチャの管理をフルパスの名前に変更 ヘルプメニュー内に全てのテクスチャを更新して読み直す機能追加 フレーム窓をドラッグ選択できる仕様追加 鏡音リンact2モデル追加 別窓表示追加 モデル編集時のカメラ回転の中心を選択中のボーンとする機能追加 その他の変更点は、MikuMikuDance付属のreadmeファイルをご覧ください。 解説記事リンク みくだん(かんな氏) MMD Ver6.2xシリーズ ポンポコナーのヨタ日記(ぽんぽこP)MMD Ver6登場 コメント リンク切れ報告など コメント 出力 MP4 (2012-09-10 00 12 55)
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●●●●(基本仕様からの変更点)●●●● ドロップ 武器防具のドロップを一部停止(選別後開放予定) ドロップ停止中アイテム一覧 変身開放 Lv52以下の変身を開放 サモン修正 クーガーをLv52以降chaに関係無く1体召喚できる様修正 サモンの対人ダメージを1/8から1/4へ修正 PC→サモンのダメージを2倍に変更 クラスボーナス プリ Lv8毎にダメージ-1 エルフ Lv8毎にダメージ-1 ナイト Lv6毎にダメージ-1 ウィザード Lv10毎にダメージ-1 ダークエルフ Lv8毎にダメージ-1 ドラゴンナイト Lv8毎にダメージ-1 イリュージョニスト Lv10毎にダメージ-1 Lv80換算 クラス ダメージ軽減 ナイト 13 プリ 10 エルフ 10 WIZ 5 回避率関連 回避率をDEX依存に変更 基礎回避=5~10% 1%回避=(DEX-5)/2 DEX回避上限20% UD,MI回避20% 合計最大回避40% 弓打撃には適用されません。 MRによる魔法攻撃耐性 その他クラス MR150以上 dmg*0.75 MR250以上 dmg*0.5 魔法ダメージ増加,消費MP増加,効果追加 サンバ COC DIG メテオ 全体的に魔法攻撃力が増加します ウィークネス ダメージ10%減少 ディジーズ 被ダメージ10%増加 魔法継続時間修正 HWを1800秒に変更 ナイトスキル修正 MP消費をHP消費に変更 ☆カウンターバリア カウンターバリアのダメージの中で対Big2倍効果を1倍へ修正 反射率14% カウンターバリアー中回避率10%低下 ☆リダクションアーマー リダクションアーマーの効果をCON/Lv5毎 に変更 リダクションアーマー中回避率5%低下 ☆スタン スタン効果をMOB対象時に1秒長くなる様変更 スタン効果を1秒+0.1~2.5秒に変更 スタン中回避率-10% ☆バウンスアタック バウンスアタックの消費HPを大幅に増加 バウンスアタックに(自DEX/4)%の命中を追加 バウンスアタック中回避率5%低下 ナイトは全体的に物理ダメージには固くなりますが、CBによる反射等はダメージが減ります ダークエルフ魔法修正 MP消費を軽減 HP消費を増加 魔法使用時のMPを軽減する事により ALA等の縛りを解除します その他ステータス関連 ☆STRボーナス 打撃時のSTRボーナスを別途付与する形で追加 近接 追加ダメージ = (STR - 15) 遠距離 追加ダメージ = (STR - 15)/2 ☆DEXボーナス 1%回避=(DEX-5)/2 追加ダメージ = (DEX - 15)/2 ☆CONボーナス CON35=上限 (CON-5)/5=1のDRを追加 リダクションアーマーを(CON)/5になる様調整 リダクションアーマー込の最大DR RA = DR7 CON = DR6 DR = RA+CON 既存DR Lv50以降3毎に1DR Lv90換算で差分40 40/3 = 13 ☆WISボーナス (WIS-5)/3=魔法dmg%を減少 (WIS-5)/3=武器属性dmgを減少上限20 ☆INTボーナス (INT-5)/3=魔法dmg%を増加 (INT-5)=武器属性dmgを増加上限30 ☆CHA35ボーナス 10%でダメージ3倍 20%で被ダメージ3倍 (ネタ枠)
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Top Page Ver1.65変更情報 [#wa3fc218] 2009年7月30日 09:00より、ドルアーガオンラインのバージョンアップを行います。 公式 変更点(予定・未確認含む) [#a4e9322d] 1.65での変更点は以下の通り 公認blog、その2 バージョンアップに伴うサーバ停止 [#g8d7e423] 7月29日(木)午前2時 ~午前9時 の間 → 公式サイト 伝達ミスで午前7時から稼動? コミュニケーションタワー [#j15132b1] 特になし? 今回のバージョンアップはサテライトのみ(1.60→1.65)に変更され、タワーは1.60のままICカードのバージョンも1.65になる システム [#y19ff590] 以下のイベントをオンライン中の各クエスト枠で行う (オフライン時、エピック及び財宝を求めて・試練の旅は除外) <<<獲得マネー 倍率UPイベント>>>(獲得ゴールド増加)当面はオリジナル枠で実施 全国での総討伐数(敵キャラクターを倒した数?)によって、獲得ゴールドが上昇する 7/30(2倍)→8/4(3倍)→8/11(4倍)→8/18(5倍)→8/25(6倍)→9/1(7倍)→9/8(8倍)→9/15(9倍)→9/22~30(10倍) 倍率変更されるのは火曜日 <<<経験値 倍率UPイベント>>>(獲得経験値増加)当面はアドバンス枠で実施 全国での総クエストクリア回数によって獲得経験値が上昇するオンライン最終週に最大3000%(30倍)、最低1500%(15倍)になる予定? 7/30(2倍)→8/4(4倍)→8/11(8倍)→8/18(12倍)→8/25(16倍)→9/1(20倍)→9/8(24倍)→9/15(26倍)→9/22~30(30倍) 倍率変更されるのは火曜日 <<<クリアーしたらなんかもらえましたイベント>>>(プレゼントアイテム取得)スペシャル枠で実施 クリア後のアイテム取得選択画面において、プレイ中に収得していないアイテムが追加される98%の確率でブルーシャードが、2%の確率で無限球がプレゼントされる 新月期間中は別のアイテムに変化する、もしくは2%が10%に補正されるかも? <<<1日毎にラッキーキャラクターが変わっていきますイベント>>>(特性強化キャラクター)スペシャル枠において、日替わりでキャラクターの特性が伸びるギルガメス:攻撃速度 →バーバリアンソード(重35)も軽々と振れるので、重量はほぼ無意味(改造中は未検証) ヤング カイ:詠唱速度 →溜め攻撃は短縮されないので注意 ワルキューレ:クリティカル率・レジスト率など? →回避率が異常に高く、必中属性(ダウン・スタンを伴うものが多い)以外の攻撃はほとんど当たらない(「MISS」扱い) ゼオバルガ:移動速度 ※かなり多めに補正されるらしい →ウラシマユニットやグラヴィトンユニットでアーウスの鳥以上の速度が出る ヤング カイとワルキューレの補正は、ギルガメスとゼオバルガに比べると少ない 初日はギルからスタートで、以降ゼオ→カイ→ワルの4日ローテで強化予定 新月中は特性強化なしで、期間中はローテストップ 8/24以降の『実験改造クエストを使用したイベント(仮)』ではA枠でのみ適用 スケジュール 8月 日 月 火 水 木 金 土 1 br;Ki 2 br;Wal 3 br;Gil 4 br;Xeo 5 br;Ki 6 br;Wal 7 br;Gil 8 br;Xeo 9 br;Ki 10 br;Wal 11 br;Gil 12 br;Xeo 13 br;Ki 14 br;Wal 15 br;Gil 16 br;Xeo 17 18 19 20 21 22 23 24 br;A Ki 25 br;A Wal 26 br;A Gil 27 br;A Xeo 28 br;A Ki 29 br;A Wal 30 br;A Gil 31 br;A Xeo 9月 日 月 火 水 木 金 土 1 br;A Ki 2 br;A Wal 3 br;A Gil 4 br;A Xeo 5 br;A Ki 6 br;A Wal 7 br;Gil 8 br;Xeo 9 br;Ki 10 br;A Wal 11 br;A Gil 12 br;A Xeo 13 br;A Ki 14 br;A Wal 15 br;A Gil 16 17 18 19 20 21 22 23 br;Xeo 24 br;Ki 25 br;Wal 26 br;Gil 27 br;Xeo 28 br;Ki 29 br;Wal 30 br;Gil <<<全キャラ強化イベント>>>上記のキャラ特性強化をオリジナル・アドバンス枠にて全てのキャラに適用 新月中は特性強化なし 新月の魔・最終章オリジナルクエスト特性強化なし アイテムドロップ率×4倍 プレイヤー攻撃力×2倍 アドバンスクエスト特性強化なし 敵強化 スペシャルクエスト特性強化なし 敵強化 他はクエスト別に設定が異なる 『驚愕の未来』+新月風味な最高難易度クラスクエストが登場?天地(てんち)ではないので驚愕(きょうがく)? クエスト [#c72ed31f] オリジナル枠同様、アドバンス枠もフリーセレクト化 『驚愕の未来』がオフラインクエストに対応難易度低下? B枠に天地(てんち)週末まで予定 大王の遺産・遺産(いさん)強制転送のボス不在ハマリバグは通信不良店舗で起きる現象で普通の設定では起きないので想像で対応 アイテム [#a764e4ff] オベリスクにアイテム追加条件で出るアイテムとの話だから、箱アイテム? どのオベリスク(エピック金オベ・クエスト金オベ・クエスト銀オベ)かは不明エピック金オベからラッキーアイテムが? 銀オベリスクから封魔のドラウプニル・青い魔靴・封魔のビジョナーズグローブを確認 スペシャル枠銀オベの内容が追加されている(アドバンス枠銀オベからは未確認) その他 [#eb9d1612] 主な出来事 2009/07/17 公式より、ドルアーガオンラインは、暑い夏を乗り切るためバージョンアップを行います!が掲載されました。 http //www.druaga-online.jp/news/topix.php?no=24 名前
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追加点 ・戦闘画面に▼ボタンを右上に配置し、下にスクロールできるよう改良 ・下野追加(自分から国を辞めれる機能・貢献度1000以上) ・DP(β)追加(交換所でDPを消費して品物と交換する) ・交換所(β)追加(お金では手に入らないものを交換) ・闘技場でDPが貰えるように改良(β) ・名札追加(全国・国宛のメッセ表示部分に[○○]本文という形で名札的なものを表示できる機能) ・オリアイコン専用の整形を設置(β)(管理人に報告でアイコンを追加します) ・戦闘回数ランキング追加 ・能力鑑定屋追加 ・コメント(β)機能追加(参加者の名前の部分からステータスが表示できるように改良の部分に表示) ・参加者の名前の部分からステータスが表示できるように改良 ・最高級鍛冶屋を追加(通常の鍛冶屋より強力にオリ装備を強化できます・費用1000万) ・負の鍛冶屋を追加(オリ装備初期化) ・銀行に「全額預ける」を追加(・※10000G以下は残ります) ・手紙部分にメッセの投稿時間表示するよう改良 ・訓練・戦闘の場所の名称変更及び「聖者の聖域」「古代の大陸」「神王の領域」を追加 ・訓練・戦闘の場所に「幻の雪山」「宝剣の城」を追加(経験値によって表示・非表示) ・カジノに「モンスターレース」を追加 ・「整形&属性変更」を追加 ・国王のコマンドに「給料」を追加 ・オリ防具・オリアクセシステムを追加 ・戦闘時セリフ変更に「天真・闘技場」時のセリフ変更追加 ・転職上にて現在マスターしている職を確認できるよう改良 ・オークションの品物に威力と重さを表示するよう改良 変更点 ・計略費の上限を攻撃力500、防御力500、攻撃回数500、HP1000に変更 ・要塞修復費を5000万Goldに変更 ・侵略までの待ち時間を10分に変更 ・要塞ステ上限を、攻撃力2000、防御力1000、攻撃回数1500(30回)、HP20000に変更 ・メッセ保存ファイルを4分割(全・国・個・軍宛それぞれ1000件づつメッセを保存) ・戦闘時の所持金額制限を30万から50万までに変更 ・街作成枠増加(25個まで) ・開発枠の増加(10個から30個へ) ・削除対象日数を30日から60日に変更 ・ステータスを含むデザイン大幅変更 ・回収履歴と出来事の履歴を別枠に分離 ・自国宛て「名前@自国宛」を「名前@部隊宛」に改良 ・運送・送金時に必要な代金を無料に改良 ・国民10人以下でも侵略可能に改良 ・オリ武器威力350まで上がるように改良 ・アイテム所持数を20までに変更 ・転職のとこの選択のチェックをしなくても転職できるよう改善
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PS3での変更点 PS3での変更点キャラクター キャラクター パティが追加それに伴い術技も追加
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スラッシュからの変更点 通常技 6P 発生早く 9F 7Fに。判定が横に短くなり無敵が下に伸びた? 2D 判定短く。攻撃判定発生後に1フレームのみFRC可能に先端までの攻撃判定出現に遅れがある HS 三段目に引き戻し効果追加6HSに繋がる 6HS 攻撃モーション変更 攻撃レベル6 (実際にはLv5・ガード時ガード硬直20F)ヒット・ガード問わず有利(ガード時5F有利) PKS系に目押しで繋がる 1~23F対投げ無敵、後ろ足を除く下半身無敵、24~31F膝上無敵、32~33F後ろ足以外下半身無敵 19~32F追加技に移行可。 6HS派生攻撃 6HS動作中HSで高威力の追加技 追加技ヒット時は壁張り付き誘発 1~6F膝上無敵、7F上半身無敵 地上投げ 投げ後、受身不能時間増加 FRCタイミング変更タイミングは相手を蹴り出す直前の一番低い姿勢 空中投げ ダウン復帰不能 必殺技 朝凪の呼吸 K,S,HSの硬直は共通でモーション終了と同時に朝凪が溜まる 全体フレームは恐らく55F~60Fくらい 祓斧[N46] コマンド変更N46コマンドの性質上バクステに化けやすくなった バーキャンは健在 龍刃[236+K] ヒット時、壁バウンド 朝凪がないと派生できないように 朝凪龍刃 ヒット時、壁張り付き誘発 劔楼閣 朝凪がないと派生できないようにダウン復帰不能時間増加 エリアルの締めは反確 朝凪劔楼閣 軌道が斜め上へ変更 逆鱗 朝凪がないと派生できないように空中逆鱗ヒット時、相手床バウンド カウンター時は地上、空中共に受身不可 朝凪逆鱗 爆蹴派生からの朝凪逆鱗が通常の軌道に 爆蹴 発生後の派生受付が早くなり攻撃を繋ぎやすくなった足払い→爆足→朝龍などの派生繋ぎが容易に 派生技に、FB百歩沁鐘、跳迅が新たに追加 (爆蹴からの派生)跳迅 爆蹴後に跳迅、性能は通常時と変わらず回り込みがこれに化けやすいので回り込み自体は236+S→4Pが安定 跳迅 地上版にFRC追加 特殊跳迅が可能に軌道修正の幅が増えた 戀崩孃 発生前の打撃無敵削除の投げは無敵 全段引き戻し効果追加 ヒット数減少画面中央でも全段ヒットするように ガードされると若干不利打撃無敵が無くなったので前回のような無敵にたよっての使い方はできなくなった 闘砕珀裂拳*新覚醒技 64641236P+Kゲージ100%消費100HIT(地上HIT限定)キャンセル不可激しく発生が遅くダメージはちょうど100ダメージ。CF等関係なし。 まだ謎が多い技で追加コマンドなどないか現在模索中 FB 朝凪の呼吸・極(きわみ) コマンド22D K or S or HS一度に朝凪を2つストックできる硬直は若干長めだが発生中、対応するボタンを押すと同時に溜まる FB百歩沁鐘 爆蹴→D派生後即全身の打撃無敵、発生後は上半身無敵、投げ無敵は無し ヒット時壁張り付き
https://w.atwiki.jp/psp_oreimop2/pages/31.html
リファイン版の変更点 高坂京介のモノローグにもボイスが付いた P続に実装されているツーショットヒントが追加。選んだ直後に「GOOD」「BAD」が表示される。ただし、設定ミスもちらほら…… 一部イベントCGを変更(あやせが隣の部屋に聞き耳を立てているCGの口元や加奈子ステージでの法被など) イベントCG一枚追加(あやせ、一撃必殺の照れ隠し) 既存シーンであるIf・極悪桐乃編にBADENDシーン2つ(沙織・黒猫失敗とゲームショップ失敗)を追加 一部O.I.U.システムにモーション追加(イライラしている桐乃が人差し指で二の腕をトントンしていたりなど) ブロックくずし削除(とある魔術の禁書目録とのコラボだったため)
https://w.atwiki.jp/bj_h/pages/2.html
メニュー トップページ 変更点 職業
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時計塔Dをオリジナル仕様に変えてありますので既存とは 思わないでください。アラームなどの時計モンスターは グラストヘイム地下水路4にいます。地下のモンスターは階段 ダンジョンにいます。 2.ユニカの切り札 秘密の花園の鍵=ユニカ 青い カード=宝石箱 神殿抽選券=赤箱 3.盗賊の腕輪の効果をSTR90以上でASPD+15% HIT+30に変更 ただしGVGでは装備不可能です 5.グルームアンダーナイトc+タナトスcのみ倍率は既存の2倍です 6.本家仕様の効果をサルモン神殿の落とすMOBからでる箱から一定確立で出るようにしました。神器材料もでます。 (ただし、黄金蟲c・キエル・ブブ・ファラオなど一部は対象外です。 7.神器武器などの材料 封印の鍵・黄金の鍵=赤箱 白金の塊=アドルの残留思念