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各時空のブーツを3次職でなくても装備可能に 純粋なステータスが120ではなく99で効果が出るように 時空エンチャントに必要な凝固された魔力の数を、5 10 20 40に変更 V4砦獲得時の報酬の宝箱の中身を、神器材料、各SP交換チケット、宝箱、豪華な宝箱、c帖、紅・蒼ツインエッジ、黄色水晶、めのう、黒雲母に変更しました。 装備のDrop率を15倍から50倍に変更 MVPのステータスを調整 カードDrop 1% 2% 3% マルスカード 深淵の騎士カード マルクカード ダスティネスカード ソードガーディアンカード スノウアーカード ジャックカード サラマンダーカード タラフロッグカード ホードカード レイドリックカード フリルドラカード ヒドラカード ゴーストリングカード スケルワーカーカード ホルンカード イビルドルイドカード ホロンカード ウィスパーカード マリンスフィアーカード ゴーレムカード スモーキーカード アリゲーターカード ナイトメアカード
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■公式ブログの 記事 より転載 【通常技】 しゃがみ中キックの持続時間が5フレームに増えました。 立ち強キックの硬直時間が短縮され、 ヒット時は現状と変わらないものの、 ガード時に有利不利が五分となりましたので、 目押しのリスクが減り使いやすくなっています。 ジャンプ強キックが空中ヒット時に地上叩きつけダメージになり、 空対空でも使いやすくなっています。 【特殊技】 ストマックブローの発生を7Fに変更し、 攻撃判定を強化したため、 一部のキャラクターの下段攻撃に対してヒットさせることが可能となっています。 ダートショットの攻撃判定を強化し、 以前より離れたところからでもヒットしやすくしました。 【必殺技】 必殺技ではEXダッキングが新たに追加されました。 通常のダッキングと異なり移動中の上半身が完全無敵状態で、 追加入力での派生が3F目から可能となっています。 弱攻撃→EXダッキング→ダッキングストレート/アッパーといった事も可能になりました。 【その他】 ジェットアッパーをガードされた後に EXセビキャン→前ダッシュした際にダッドリー側の不利が-2Fになるようになっています。 また、スタン中に一部のキャラクターの投げ技がヒットしなかった問題を修正しています。 【総評】 苦手だった部分を緩和し、 よりダッドリー側のチャンスが広がりやすいように調整を加えています。 今回追加されたEXダッキングは新しいコンボの切口になると思いますので 楽しみにしてください。 ■公式ブログの 質問コーナー より転載 Q:ダドの通常技、特殊技の変更点でいくつか質問させて頂きたいです。 全体的に判定強化と表記してある技はリーチ増加と考えればいいのか、 それともいわゆる「当たり」が強くなって打ち負け難くなったという事なのか、 もしくはその両方だったりなのかを教えて頂きたいです。 それと大Kや中足、ストマックブローなどの硬直差や持続、 発生に変更のあった技は全体モーションには変更がないのか知りたいです。 最後に、変更点としては今回の発表が全てなのかも できれば教えて頂きたいところです。 投稿者 岡山ダッドリー A:攻撃判定の強化については、 技によってリーチが伸びているものから 下方向や上方向に判定が大きくなっているものなど、 複数の技に対して使い勝手が向上するような調整を加えています。 全体のフレーム数については技ごとに修正の入っているものと 入っていないものがありますが、 立ち強キックを例に挙げますと、 硬直時間を3フレーム削減していますので 全体フレームも3フレーム短くなっています。
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変更点基本性能ほか 通常技 特殊技ほか 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ ■公式ブログの 記事 より転載 【通常技】 まず、通常技が全体的に強化されています。 近立ち中パンチ、近立ち強キックの有利フレームが増えました。 近立ち中キックの発生が3Fになっており、一部のキャラクターに対して対抗しやすくなっています。 垂直ジャンプ強パンチや斜めジャンプ強キックで空中追撃が可能となり、叩きつけ判定がついています。 通常技のリーチに関しては変更ありません。 天颪(後ろ投げ)にリカバリアブルダメージが入る調整が行われましたので、この技からコンボした際のダメージが減少しています。 【必殺技】 必殺技では、 閃空剛衝波弱は弱攻撃からのコンボが可能に 竜巻剛螺旋EXがロック技となりましたので、コンボで使用した際に取りこぼすことがなくなりました。 百鬼剛壁着地硬直が大幅に短縮されましたので使いやすくなっています。 金剛身パンチでのみ発動可能となり、弱・中・強で攻撃を取れる範囲が変化しています。弱は下方向の攻撃を、中は真ん中の攻撃を、上は上方向の攻撃がとれるようになっています。 【その他】 バックダッシュの無敵判定終了後すぐに空中判定となるように修正を行っています。 【総評】 通常技や必殺技に大きな変更があり、今まで出来た事を踏襲しつつ新しい事が可能となっています。 そのため、使い勝手が若干変化しているかもしれませんが、リュウや豪鬼とは違った立ち回りが楽しめます。 ■公式ブログの 質問コーナー より転載 Q:ゴウケンの電刃には特に調整は入らなかったのでしょうか? 今までゴウケンは立ち回り(や、起き攻めされた場合)が辛く、 対策されやすい ワンチャンスキャラだという認識でしたが、 今回の裏投げの調整でそもそもフルヒットできない電刃使いとしては 更に辛くなった感じですが…。 空中追撃が増えたことに活路を見出してくれ、ということでしょうか。 また、空 中での中PはSC、UC、EX以外は相変わらず 一段目を当てた場合のみ追撃可能のま までしょうか? 投稿者 電気お爺ちゃん A:スパIV AEでは真・昇龍拳、電刃波動拳といった ウルトラコンボに調整は加えておりません。 斜めジャンプ中パンチですが、先週のブログでは触れていなかったのですが、 1段目がヒットした場合に空中竜巻旋風脚でキャンセルできるように 調整を加えましたので活用してみてください! 変更点 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/11/16_2815.html より抜粋。 基本性能ほか バックステップに調整が加えられた。 バックステップ無敵時間終了後、すぐに空中判定になるようになった(従来の一瞬だけ地上判定になる部分がなくなった)。 地上投げで捕まえられにくくなり、攻撃を受けても空中喰らいになりやすくなった? 通常技 全体的に強化。 近立中P有利フレームが増加。 簡単に言うと家庭用の中Pが常時カウンターヒットしてる状態になったっぽい。ヒット硬直が16Fから19F、ガード硬直が13Fから16F 19F以下の必殺が繋がるようになったから波動拳、中・EX閃空が繋がるようになった 硬直が変わったので硬直差が変更ヒット硬直差が+7F(遠中Kが繋がったので多分確定) ガード硬直差が多分+4F フレーム周り以外にヒットバックが微増してキャラ問わず近中Pヒットすると次は遠攻撃の間合い=投げ間合い外になるように。なので、当て投げは移動投げにするか、グラ潰しは必殺技に繋げることを考えると、屈中Pか屈大Pを遅らせるのが有効 近立強K有利フレームが増加。 近大K>屈弱Pを確認したのでヒット時+4Fはあるっぽい。間合いがかなり離れるので屈中Kは届かず、弱閃空も繋がらない 近立中K発生が3Fに変更。 垂直J強P、斜めJ強K叩きつけ判定と空中追撃属性が付加。 斜めJ中P1段目ヒット後、空中竜巻でキャンセル可能に。 特殊技ほか 後ろ投げの仕様が変更。 天颪(後ろ投げ)リカバリアブルダメージが追加。コンボ時に補正がかかるように。 必殺技 多くの技に調整が加えられた。 閃空剛衝波弱版がその場で技を出すようになり、リーチが短くなった反面、発生が早くなった。弱攻撃からのコンボが可能になった。 竜巻剛螺旋金剛身のコマンド変更により、しゃがみガード時からでも技を出しやすくなった。 EX版ヒット時に相手をロックするようになり、安定してフルヒットさせられるようになった。 金剛身コマンドがP・K発動からP発動のみに変更。 従来の上・下2段から、上・中・下の3段階の使い分けが必要になった。 百鬼剛壁着地時の硬直が大幅に減少し、隙が小さくなった。 スーパーコンボ 特になし。 ウルトラコンボ ウルコン1・ウルコン2ともに調整なし。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ver1.0200 08年07月24日ver.up 主人公関連 主人公複数攻撃武器の、射程、範囲の大幅縮小 杖overkill範囲縮小(トロールより大きかった射程、範囲から範囲弱点付加の射程、範囲に変更) 槍overkill範囲縮小 レイピアの範囲が片手剣と同じ範囲変更 片手剣、レイピアoverkillの威力上昇 使い魔関連 複数攻撃の攻撃間隔が長くなった 複数攻撃smashの弱体化 複数攻撃使い魔の射程、範囲の縮小 範囲弱点付加使い魔の射程拡大? サクリフェイス時に2段階ほど速度上昇がかかるようになった ストーリー EASYモード追加(4-3ラースジャイアントまで) 出現している難易度が選択画面横に表示されるようになった 6-4BOSSニーズヘッグの大幅軟化 バグ トリトン、シーパンサーの大幅上昇が海種のみに変更 未確認 パワーズ、ラースジャイアント、ベルゼバブの強さの変更 ニーズへッグ移し身のアルカナ破壊速度
https://w.atwiki.jp/atpo/pages/19.html
本家との大きな変更点 チャットランダムイベント! ギルドがつぶせる! ポ○モンのタイプを実装 防具をつけるとタイプが変わる! 武器の画像が表示される! 攻撃力守備力すばやさの上限は300+転職回数×3 HPMPの上限は1500+転職回数×5
https://w.atwiki.jp/sakurawmemo/pages/19.html
ANSI版とUnicode版の主な変更点です 新機能 プラグイン メインメニューの設定 タイプ設定一覧 の管理機能 アウトラインのドッキング (タイプ別)デフォルト文字コード設定 (タイプ別)背景画像表示 動作環境 文字コード 行桁の数え方
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タオカカ-変更点 ■CP全体調整 最強キャラらしい スピードあり火力あり防御力なし アンコールの性能が異常 DEはジャンプ1回消費、派生はジャンプ消費なし(2DB J8DB J8DBとかできる) ■CP技性能雑感 ▼通常技 5A 変わらず。 5B 5B 2Cは立ちでもしゃがみでも入るように。 5C ガード時jc不可、強制立ち喰らい。 溜め高速化。 2A 変わらず。 2B 2B 2Cが繋がるように。 2C 溜め高速化。 6A 浮かせ属性削除。 浮 か な い。 6B fcすると地面バウンド。 6B 5Bが繋がらない。 6C chから猫3が入る。 3C リーチ延長。 JA 変わらず。 JB 二段目が空中ヒットで引きずり下ろしに。 J2B 中段。 JC chから猫3が繋がる。 ▼ドライブ技 5D 同技対応技に。 2D 変わらず。 6D 変わらず。 JD 変わらず。 J4D 降下部分にも判定あり。 N投げ 4投げ 空投げ ▼必殺技 ※OD(オーバードライブ)時の性能は未確認 猫魂ワン(236A) 技後B入力で出る「アンコール」が追加。 猫魂ツー(空中で236B) 最終段保障dmgが600。 OD中だと200。 猫魂スリー(236C) jc可能に。 初段が上段攻撃に変更。 技後B入力で出る「アンコール」が追加。 JCchから入る。 * ▼DD ゆにぞんにゃいぶ(空中で236236D) ▼OD(オーバードライブ) ほぼ二匹になるニャス!(ABCD同時押し) ほぼ二匹になる。 ゆにぞんにゃいぶ威力増加(2113dmg→2307dmg) メッタメタのギッタギタ!威力増加(2805dmg→3272dmg) ▼クラッシュトリガー 6Cから繋がる。 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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相性 技アクアシャワー いかり いたずら いっせん おいかぜ おうかせんせん おまじない かいりき かげうち がむしゃら ギガインパクト きりさく キリングバイツ ぎんいろのかぜ クモのす げきりん けたぐり げんしのちから こおりのつぶて こころのめ ゴッドバード コメットパンチ さくやのせかい しっぷう シグナルビーム ジャッジメント スプラッシュ ソニックブーム たつまき たまなげ つばさでうつ つばめがえし でんこうせっか なまける ハードプラント バインドボイス はかいこうせん はっけい ばくれつパンチ フェザーダンス ブラストバーン フラッシュ ブレイバー マインドボム わるだくみ マナバースト まもる ミストボール もろはのずつき ゆめくい ラスターパージ りゅうせいぐん LUNATIC 相性 東方人形劇まとめ(相性表)より引用 ◎ 2倍 防御側 △ 半減 攻撃側 x 無効 夢 お 飛 獣 瘴 鋼 暗 地 炎 水 風 自 氷 神 理 心 幻 夢 ▲ - ▲ - - ◎ ▲ - - - - - - - ▲ ◎ - お化け - ◎ - ▲ - - × - - - - - - - ◎ ▲ × 飛行 - - - ◎ - ▲ - - - - ▲ ◎ - - - - - 獣 - ◎ ▲ - - - - - - - - ▲ - ◎ - - - 瘴気 - ▲ - - ▲ × - ▲ - ◎ - ◎ - - ▲ - - 鋼 - - ◎ - - ▲ ◎ - ▲ ▲ - - ◎ - - - - 暗黒 ◎ × - - - - ▲ - - - - - - - ◎ ▲ - 大地 - - × ▲ ◎ ◎ - - ◎ - ◎ ▲ - - - - - 炎 - - - ◎ - ◎ - ▲ ▲ ▲ - ◎ ◎ ▲ - - - 水 - - - ◎ - - - ◎ ◎ ▲ - ▲ - ▲ - - - 風 - - ◎ - - - - × - ◎ ▲ ▲ - ▲ - - - 自然 - - ▲ - ▲ - - ◎ ▲ ◎ - ▲ - - - - - 氷 - - ◎ - - - - - - ▲ - ◎ ▲ - - - - 神道 - - - - ▲ - ◎ - - - - - - - ▲ ◎ - 理 ◎ ▲ - - ◎ ▲ - - - - - - - ◎ - ▲ - 心 ▲ - - - ▲ - ◎ - - - - - - ▲ ◎ ▲ - 幻想 ▲ × - - - - ▲ - - - - - - - - - - 技 アクアシャワー しおふき いかり タイプ:あんこく 威力60 命中100 自分がやけど(7割) いたずら タイプ:あんこく いかりのまえば いっせん 威力80 命中100 鋼タイプ PP15 急所に当たりやすい おいかぜ りゅうのまい おうかせんせん タイプ:はがね 威力100 命中85 自分の攻撃補正を+1 (2割) おまじない ドわすれ かいりき タイプ:ゆめ 自分の攻撃補正+1(1割) かげうち 威力70 命中100 急所に当たりやすい がむしゃら タイプ:ひこう ギガインパクト タイプ:あんこく 威力130 命中85 攻撃が外れると自分にダメージ きりさく タイプ:けもの 威力90 キリングバイツ タイプ:けもの 威力100 命中80 ひるみ効果(2割) ぎんいろのかぜ タイプ:しんとう 威力120 命中80 相手の素早さ補正-1(2割) クモのす タイプ:しぜん 威力50 命中80 とくしゅ 相手をまひ状態にする(10割) げきりん タイプ:あんこく 威力120 命中80 ひるみ効果(2割) けたぐり タイプ:しんとう 威力60 ひるみ効果(3割) げんしのちから タイプ:だいち 威力120 命中80 自分の防御補正+1(2割) こおりのつぶて タイプ:こおり 威力40 命中100 先制攻撃 こころのめ タイプ:こころ 命中85 相手の特防補正を-2 ゴッドバード 威力160 溜め必要 ひるみ効果(8割) 急所に当たりやすい コメットパンチ タイプ:はがね 威力120 命中80 相手の素早さ補正-1(2割) さくやのせかい 威力40 命中55 氷タイプ 相手をこおり状態にする(10割) しっぷう タイプ:ひこう 先制技 シグナルビーム タイプ:こころ ジャッジメント タイプ:しんとう 威力-- 命中30 一撃必殺技 スプラッシュ タイプ:みず リベンジ ゆきなだれ ソニックブーム タイプ:はがね 威力:80 命中 100 たつまき こうそくスピン たまなげ タイプ:しんとう 威力40 命中100 2回連続攻撃 つばさでうつ ひるみ効果(3割) つばめがえし バレットパンチ でんこうせっか タイプ:ひこう なまける 自己再生 ハードプラント リーフストーム バインドボイス タイプ:けもの 威力80 命中100 はかいこうせん タイプ:あんこく 威力120 命中80 相手の特防補正-1(2割) はっけい タイプ:しんとう 威力80 命中100 相手をマヒ状態にする(2割) ばくれつパンチ タイプ:ゆめ 威力120 命中80 相手をこんらん状態にする(2割) フェザーダンス タイプ:ひこう 自分のHP回復 ブラストバーン オーバーヒート フラッシュ タイプ:しんとう 威力65 命中90 相手の命中補正を-1 (3割) ブレイバー 威力120 命中80 相手の防御補正-1(2割) マインドボム 命中100 心タイプ ぶつり 相手のコストが高ければ高いほど威力アップ わるだくみ 自分の特攻補正+2 マナバースト サイコキネシス まもる コスモパワー ミストボール タイプ:こころ 威力120 命中80 相手の命中補正-1 (3割) もろはのずつき タイプ:じめん 威力120 命中90 1/3反動ダメージ ゆめくい 威力75 命中100 あんこくタイプ とくしゅ PP10 あんこくタイプ版ギガドレイン 眠らせる必要はない ラスターパージ タイプ:ことわり 威力120 命中80 相手の特防補正-1(2割) りゅうせいぐん タイプ:げんそう 威力140 命中90 オーバーヒート LUNATIC タイプ:はがね 威力120 命中80 とくしゅ 相手の特防補正を-1 (2割)
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変更点 ベーシック 第三次前哨戦特別ルール 行動手順 陣営全員の行動終了後、相手陣営に行動権が移る 各陣営のキャラが交互に動くフェイズ進行 特殊能力の効果範囲と補正値 ベーシック版 第三次前哨戦版 SECRET能力 あり なし 通常攻撃範囲 同じマス 周囲一マス 陣営分け GKによるランダム 花いちもんめ形式 追加要素 応援ボーナス