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ガンダムEXVS部 部員募集中! みんなで楽しく台パンしよう! 姉妹ページ →TUCC動物園 さようなら、僕のマキブON…→マキブONHP まだまだ極限進化は加速するらしい→エクバ2HP 活動場所 部室 フルブで楽しくバンバンバーサス?知らない子ですね… ↓シャッフルで勝利したとき… 「ありがとうございました。次もよろしく。」 2014-05-19_213117.jpg ↓ シャッフルで敗北したとき! 「ウッキィーーーー!!!!相方ァーーーー!!!!!!!!」 img_5?1337433023 ゲームセンター ラウンドワン パレパレ アポロエクバ2稼働!極限進化は止まらない!マキブ/マキブON家庭版マダー? メンバー 名前 メイン機体備考とか しゃまま マラガブ、ハイペ、サンド、アリオス、3号機マキブon初プレイで心折られた リハビリしなきゃ・・・・ therapy エンジョイ勢 ちん☆ぱん Sラン大好きマン着地とれば勝てるゥ―やアN1 セロリ 刹那機でブイブイ言わせてた時代もあったらしい。 でももうデュナメス、俺にはお前しかいないんだ…俺を見捨てないでくれ…なにやってんだろうなァ… 俺は… けどなァ…こいつに乗らなきゃ…他の機体じゃあ…俺は前に進めねェ…マジで全然勝てねェ…だからよ…………狙 Lavie 基本AGEや種機体 AGE-FXキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!基本後衛に徹したい(仕事ができるとはいってない)寄られたときにテンパって格闘ふるのやめたいけどなぁ… Saga 吹き替え担当 コメントフォーム んんwwガンダムたのちいでござるぅー! -- セロリ (2016-03-10 19 22 32) 名前 コメント すべてのコメントを見る - -
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登録日:2011/05/22 Sun 03 01 46 更新日:2024/08/15 Thu 01 33 43 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 EXVS SEED_DESTINY vsシリーズ ∞ジャスティスガンダム ∞党ゥ! したらば まさかの超強化 もうネタ機体なんて言わせない ←ネタなのはパイロット(修正不可) アスランのヘアー アスランの錯乱コーナー アスラン・ザラ アスラン=ネタ ガンダム タネ項目 トゥ!ヘアー!! ネタ項目 レイ「アスランは既に少し錯乱している!」 様式美 石田さんごめんなさい 石田彰 種運命 腹筋崩壊 錯乱=ザラ アスラン・ザラ! インフィニットジャスティス! 発進する!!! オレハナンデコンナトコロニイルンダロウ…… イヤァァァァァァァ!! モゥヤメルンダッ!! トゥ!ヘアー!! ウワァァァァァ!! ヌォォォォォ!! キラキラバシュゥゥゥン!! オ、オレヴァ… (CV.石田彰) 『トゥ!ヘアー!!』とは対戦アクションゲーム『機動戦士ガンダム Extreme vs.』の∞ジャスティスガンダム(隠者)の機体個別スレで飛び交う、常人には理解不能の言語の1つ。 概要 稼動当初、したらば掲示板の∞ジャスティス研究スレッド(以後、隠者スレ)は、他の機体研究スレと同じように、機体性能や戦術考察を真面目に議論していた。 だが考察が進むにつれ、隠者の微妙さが浮き彫りになっていく。 コスト相応でしかない機動力、まあ及第点の射撃、自分から仕掛けていくほど強力ではない格闘、伸びないコンボ火力。 ついでに使い道が乏しい変形。 「悪い意味での万能性」は、一芸特化(もしくは完成された真の万能機)が幅を利かせるEXVSにおいて致命的であった。早い話「隠者でやるなら○○で良くね?」なのだ。 原作とは裏腹に接近戦は迎撃主体にならざるを得ない(しかもトップメタには不利がつく)のもなんとも……。 万能機ゆえに特化した戦術への発展性の少なさから、考察も完全に煮詰まり、次第に語られることが無くなっていった。 その一方で、搭乗者であるアスラン・ザラのセリフネタが話題に上がり始めた。 今作のアスランはゲーム中よく喋るのだが……妙にテンションがおかしい。そのノリはむしろGガン寄り。しかも奇声のような叫び声ばかり…… セリフのネタ性が浮き彫りになるにつれ、いつしか隠者スレはアスランのセリフで溢れかえり、酷い時には叫び声で会話をする常軌を逸した空間となっていった。 以下、隠者スレの一部を抜粋。 853 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/10(木) 20 18 16 D OFqDV9eIO 俺はまず開幕イェアアアアからモウヤメルンダッで相方を援護 体力を温存しつつトゥ!モウヤメルンダッ!などで相手を追い詰め、相方が落ちたらトゥ!!イェアアアア!!で相手を陽動しキラキラバシュゥゥウンからイ゙ェ゙ァ゙ア゙ア゙ア゙WIN 697 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/09(土) 00 20 44 D 9LcB3qwoO 明日、固てイャァァァァ!!でトゥ!ヘァー!してくる予てイャァァァァ!!なんだが相方が乙でアァァァァスラァァァン!!が前えイャァァァァ!!なんだが前えイャァァァァ!!でリフターってトゥ!ばす? 格トゥ!迎撃とBR温存ぐらいしか使わないんだが…… あトゥ!、前イャァァァァ!!に出ても後えイャァァァァ!!のトゥ!きよりも少なくはあるがCSを溜めて代々BRが2〜3発残るのはヤバイャァァァァ!!よな? 21 名無しEXTREME VS.さん [sage] 11/05/23(月) 07 38 25 ID qGL/UUbIO 1トゥ!ヘァァ!! 隠者使イヤァァァ始めたのだがさすが万能機モウヤメルンダ!!とかトゥ!ヘァァ!!とか使イヤァァァすイヤァァァ!! 開イヤァァァ!幕儀式は必須としてキラキラバシュゥゥゥゥン!!からの覚醒イヤァァァ!技のイヤァァァ!!6HITからのウワァァァァ!!のイヤァァァ!!が生当てが難しイヤァァァ!! ………何が何だかわからない(AA略 恐らく、初見で話についていける人はほとんどいないだろう。 言語解説 ◆オレハナンデコンナトコロニイルンダロウ…… ゲーム開幕時にアスランが呟くセリフの1つ。 EXVSではよく分からない状況で戦っているのでこれを流用したのかもしれない。 しかし機体選択時に「発進する!(キリッ」と決めておきながらネガティブすぎる点がネタにされる。 自分の居場所や行動に迷った時に使う。 ◆センソウハヒーローゴッコジャナイ! 同じくゲーム開幕時のセリフの1つ。 原作では民間人を助けるためとは言え気の向くままに破壊活動を行い命令違反もしていながら調子に乗っていたシンを(言葉下手に)叱りつけた言葉なのだが、敵味方にシンがいなくても呟く。 調子に乗っている相手に使う。 ◆モゥヤメルンダッ!! 射撃CSの「BR+ファトゥムからのハイパーフォルティス一斉射」を使う時のセリフ。 牽制から着地取り、攻撃の〆などあらゆる場面で活躍する主力武装。というかこれしか他機体に勝てる技がない。 本来の意味に加えて、何かを止めたり諌めたりするときにも使われる。 ◆トゥ!ヘアー!! 「右足蹴り→左足蹴り→回し蹴り」の横格闘を放つ時のセリフ。 隠者の主力格闘で「モゥヤメルンダッ!!」と同じくらい使われる。 隠者スレでも1番多く使われている。もはや「おはよう」「ありがとう」と同義。 ◆ウワァァァァァ!!(イヤァァァァァァァ!!) 特殊格闘の7連続キックコンボ時のセリフ。相手を蹴り上げ上空に打ち上げる。もの凄くカッコイイ!!! が、ダメージが安いし、判定は弱いし、出し切りが長い上に動かないので隙だらけ。 スレではそのまんま叫びたい時に使う。 格闘最終段で叫ぶ「タァ!↑」という少し裏返った高い声も是非聞いていただきたい。 余談だが、戦闘開始時に特格を空振りで出すことを「踊り」「儀式」という。 主に味方の腹筋を攻撃したりプレイヤーのモチベーションを高めたりする効果がある。これをやってるヤツは十中八九隠者スレ住人。 尚、近頃はプレイヤー名に@∞党ゥ!なる勢力が増えつつある…らしい。 踊りに夢中になって敵のケルディムガンダムに「狙い撃つぜ!」される姿はもはや様式美。 ◆キラキラバシュゥゥゥン!! 覚醒時の効果音。SEED系覚醒のいわゆる「種割れ音」を表す。 ……隠者スレではこう聞こえるらしい。 ◆ヌォォォォォ!! ◆オ、オレヴァ… アスランが撃墜されたときのセリフ。「ヌォォォォォ!!」は単なる撃墜だが「オ、オレヴァ…」はアスラン撃墜でゲームに負けた時の言葉。 隠者スレではしっかり使い分けられている。 そしてキラキラバシュゥゥゥン!!ヌォォォォォ!!とか言ってる場合は大体覚落ち。 ちなみにEXTREME VS. wikiにもある程度記述があるので、興味を持ったらそちらも見て頂きたい。 アップデートによる性能上昇 そんな彼も終盤にはアップデートにより超強化されており上記の内容は過去の話、具体的には ・足回りが超強化、コスト2500帯最上位となり、コスト3000級の機動力に(むしろ3000帯平均を凌駕し3000上位並) ・モゥヤメルンダッ!!の弾がめっちゃ早くなった ・特射のブーメランが強化されて鬼銃口補正・鬼攻撃判定に鬼のように遠くまで飛ぶようになった。回転率も良くどう見ても最強の迎撃武装。 ・格闘の強化、特にウワァァァァァ!!の火力がえらい事に ・後格のアンカー飛ばしが強化され、迎撃は勿論ちょっと距離がある相手も余裕で拾えるように 弱機体どころかぶっ壊れ 超強いアスランになったよ! 唯一の取柄だったモゥヤメルンダッ!!がさらに強化された上で機動力が上がったため援護力が鰻登り。 元から迎撃寄りで発生保証のサブが割と強かったのに機動力・ブーメラン・アンカー強化によって3000トップクラスの機体とも普通にやりあえる。 あのウワァァァァァ!!もモーション高速化や各種強化がされた為ガチな武装となった。 覚醒時の特格6段 特格出し切りは通称「覚醒技」。威力は脅威の280である。 最早ネタ機体どころか、2500トップクラスの援護機体である。 攻めのギスⅢ・守りの隠者として2500二強となったが、ギスⅢは癖が強い機体だったことに対し隠者は初心者でも使いやすい。 生格性能は並程度で強くはないが、ブメのおかげで下手な3000や2500コスト以下相手なら攻めも強い。 もちろん台詞性能は据え置きなので、こちらもそのままの戦闘力。 バンナムありがトゥ! 余談 なお、続編『FULL BOOST』や『MAXI BOOST』『MAXI BOOST ON』では 丁度良いバランスに修正され、更に他の2500機が強化されたため相対的に影は薄くなっているが、安定した強さは健在である。 EXVS2ではイージスガンダムが、EXVS2XBではジャスティスガンダムが実装。 しかし∞ジャスティスガンダムに乗ったアスランほど奇怪な声を出すような台詞は無く、どちらも落ち着いた音声が多い。 ちなみに、FB以降は本当の覚醒技が追加されてしまい、旧覚醒技を覚醒技と呼べなくなってしまった…。 トゥ!い記・修ヘアー!!があればオ、オレヴァ…いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 真面目な話で分析するとこの頭髪ネタ機体は運命は相性最悪だが中~長距離射撃主体時々ヒットアンドアウェイな格闘やれば良いし伝説なら勝てたって感じだよな、おかげで作戦決めたレイの評判ガタ落ち。 -- 名無し (2013-07-04 02 46 44) なにいってだこいつ -- 名無しさん (2013-08-22 18 32 04) ↑2 隠者の記事で語れよ。 -- 名無しさん (2013-08-23 09 31 32) アプデでネタもガチもいけるようになって嬉しいような寂しいような隠者好き -- 名無しさん (2013-08-23 09 39 29) フルブになってもレオスの叫びとかシャギアの「そんな必要はない!」やアンジェロの「サイコ・ジャマアアアアア!」とかネタが多いよな それでもアスランには及ばないが -- 名無しさん (2013-09-18 19 58 53) まぁそもそもアスラン自体そう見なくなったからあんまり聞かなくなったな。むしろコードゼロ、ゼロシステム発動の方が悪夢過ぎてよく覚えてる -- 名無しさん (2013-09-18 20 17 46) コードゼロと僕はリボーンズガンダムは本当によく聞く… -- 名無しさん (2013-09-18 21 44 33) 個人的にはニムバスの「今のは、当たってやったのだ!」がシュールすぎて笑う -- 名無しさん (2013-11-11 18 19 39) 最後のw レイ、お前だって錯乱に十分しとるw -- 名無しさん (2013-11-28 16 33 41) ↑そうイヤアアア!う君もな! -- 名無しさん (2013-12-13 08 01 03) 最新作でラクスが乗ることになり私、今度は一体どうなるの?な隠者になってきた。 -- 名無し (2014-01-10 21 28 02) (」・ω・)」トゥ!ヘアー!(/・ω・)/トゥ!ヘアー! -- 名無しさん (2014-04-07 13 09 04) (」・ω・)」トゥッ!(/・ω・)/ヘァァァァァァァァッ!!(」・ω・)」トゥッ!(/・ω・)/ヘァァァァァァァァッ!!(」・ω・)」トゥッ!(/・ω・)/ヘァァァァァァァァッ!!ヤメルンダッ!!Jus\(・ω・)/tice -- 名無しさん (2014-04-08 06 31 48) イヤァァァァァァ!!って前格闘でも言わなかったけ? -- 名無しさん (2014-04-21 21 27 21) オンドゥルルラギッタンディスカー! -- (0w0) (2014-05-23 23 06 26) アスランは玩具じゃないんだぞ! だっけ? -- 名無しさん (2014-09-22 18 44 31) ↑4おいやめろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2014-09-27 22 52 28) スパロボだと普通に演じてたし、石田さんがキャラ忘れたってわけでもない 本当に謎の演技 -- 名無しさん (2014-09-28 14 56 32) ↑原作で隠者乗ってた時間が短いのは分かるがそれまでの出番からもっと使えるセリフあったろうにな。格闘ボイスだけ謎の気合っぷりなんだよなあ -- 名無しさん (2014-10-09 01 09 20) 石田さんひょっとしてここで殆ど体力使い切ったから映画キタローがあんな消極キャラなのか? -- 名無しさん (2014-10-20 14 18 36) うむ -- 名無しさん (2014-10-20 14 23 57) まさかWikiaにこの台詞についての記述が載っているとは誰が予想しただろうか(実話) -- 名無しさん (2014-11-07 14 27 20) 某動画サイトでこれ関係のネタのタグに「石田さんごめんなさい」があるのが果てしなくキモい。ネタだって分かっててもものすごくキモい。 -- 名無しさん (2014-11-21 23 20 06) ↑そのネタを楽しんでる場所に書くことか? -- 名無しさん (2015-01-08 01 31 09) 最後のレイww お前もしっかり錯乱しとるやん!ww ↑16もだ!ww -- 名無しさん (2015-03-01 20 20 17) マキブに入ってからは寧ろおもちゃにされてる事の方が有名になったな -- 名無しさん (2015-03-19 14 08 31) ↑ボスで出てくるアスランはダウン値が通常よりもかなり高くて、ボスと言えども特に目立った強化もなくて、取り巻きは倒せば復活しない。おまけにステージの都合上気楽に会いに行ける。おもちゃにされない訳がない(錯乱) -- 名無しさん (2015-03-19 20 31 50) ↑5ごめんなさい貴方の方がキモイ -- 名無しさん (2015-05-12 17 33 17) ↑謝るなよ…その……困る…(ドM) -- 名無しさん (2015-09-07 16 56 38) レイ「シン!アスランはもう駄目なぐらい錯乱している!」 -- 名無しさん (2016-05-11 23 33 44) ウルトラマンAの掛け声と被るから風評被害が酷いんだぞこれ -- 名無しさん (2016-07-11 13 43 45) モウヤメルンダって無印のヤキンで発したセリフが元なんだよな「やめろ!もうやめるんだこんな戦い!以下略」、なんでこれ採用したのかよく分からんww -- 名無しさん (2016-08-06 12 32 42) 錯乱がアスランwww -- 名無しさん (2016-08-25 21 59 13) 石田さんの演技に問題があるとかそういう訳じゃないのに何故か笑ってしまう -- 名無しさん (2016-08-25 22 21 12) 通称覚醒技好き -- 名無しさん (2016-08-30 17 42 00) 個人的には引用853くらいのが好き -- 名無しさん (2017-02-13 04 30 46) レイ、お前も負けずに錯乱してるやんww -- 名無しさん (2018-08-11 20 19 51) エクバ2はこれまでと一新するみたいだからアスランの悲鳴が聴けるのはマキブONが最後になるかもな -- 名無しさん (2018-08-11 20 40 47) 烙印「モウヤメルノデス」 -- 名無しさん (2018-10-19 13 25 43) オルガMADで聞いてなにかと思ったらこういうことか -- 名無しさん (2019-12-16 14 26 55) 儀式に味方がブチ当たるまでがテンプレ -- 名無しさん (2020-03-17 10 01 13) キラキラバシュゥゥゥン!!は本当にそう聞こえてくるから困るw -- 名無しさん (2021-07-17 22 08 06) 公式が一番アスランを上手におもちゃに出来ることが発覚したのが一番笑ってる人多そう -- 名無しさん (2024-02-03 01 43 01) 名前 コメント
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システム 1飛翔と3飛翔が追加されました。 後ろ歩きの歩幅が小さくなりました 打撃 コマンド 変更点 A AA AAA AAAA 2段HITに/1段目でスペカキャンセル可能/Limit25%+25% 2A 消去 3A 追加/上段/空ガ不可 6A 前判定強化 遠A H遠A 追加/下段クラッシュ JA J6A 前慣性付与/キャンセルしずに地面につくと前Dしてしまう(D攻撃キャンセル可) J8A 隙減少 J2A 少し後ろから出てくる/エフェクト変化 LA 発生高速化 L6A 単発でも出せるように L3A 威力増加/Limit40%に/HIT時の浮きが低くなった DA 地中から飛びながら出るように/射撃キャンセル可 DB 射撃キャンセル可 DC 必殺技キャンセル可 射撃 コマンド 変更点 B/JB 6B/J6B C キャンセルしても攻撃発生/エフェクト変化 6C H6C 追加/ばら撒き弾 JC ホールド中にも判定付与 J6C 発生高速化 J2C 必殺技 必殺技名 変更点 大地の湖 タックルにも判定付与 古代翡翠 強度強化 蛙石神 空中で発動化 大蝦蟇神 判定増加/ダッシュからB大蝦蟇は地上で発動/C大蝦蟇は葉乗り/蓮版にも空ガ不可判定追加 古の鉄輪 C版追加/Cは持続長い 手長足長さん Bは今まで通り?/Cは発生遅く判定が長い/エフェクト変化 古の間欠泉 水蛙神 雨を呼ぶ雨蛙 発生高速化/途中キャンセル可 土着神の祟り ホールドで持続延長 祟られた大地 諏訪子仰け反りでも持続 ミシャグジ様の祟り スペルカード スペルカード名 変更点 諏訪清水 発生高速化/葉乗り可 洩矢の鉄の輪 バウンド回数増加 洩矢神 無敵付与 二拝二拍一拝 ケロちゃん風雨に負けず ゆっくりと落ちてくる/落ちて来たものにも判定がある 厭い川の翡翠 発生高速化(?) 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 葉乗り可 手長足長様 宝永四年の赤蛙 発生高速化(?) オールウェイズ冬眠できます 高速化 赤口さま 攻撃範囲が広がるスピードが高速化 連携 コマンド 備考 前D 後ろ歩き H6A すっごい滑るよ!生存 3A 水蛙神 慣性が残って葉乗りで水蛙神を出す 雨を呼ぶ雨蛙 赤口 連ガ J2C 古代翡翠 連ガ/2.5~3ほど安定して削れる DA J6A これはひどい DA J8A J8Aが両方とも当たるからガード捌けない
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【オーバードライブの性能】 効果中は相手バースト不可。 OD中に烙印を溜める技をあてると烙印回収3倍に。ガードされても3倍回収。 またOD中に烙印状態になると、烙印ゲージは普通に減るが、烙印ゲージが空になっても烙印時間が終了しない。OD中はfインバースやfマルgのヒット数とダメージが強化。 オーバードライブの維持時間は発動した時のアラクネの体力によって変わる。 常OD 体力100%→約3カウント 体力50%→約6カウント 体力10%以下→約11カウント キャンセルOD 体力100%→約2カウント 体力50%→約3カウント 体力10%以下→約5カウント 【新技の追加】 ・A±B(烙印中41236+A)空中可 地上、空中で発動できる黄緑色の霧。ヒットすると鈍足になる。 ・パーミテーション(22+AorBorC)空中可 発動モーション後、約40Fくらいで上から一瞬と言っていいほど高速にクモが下りてくる。デカいため当たりやすい。 A版がアラクネの背後(アラクネ側の画面端?)、B版が真ん中、C版が相手側の画面端。当たると強制ダウン+烙印溜まる。 ・クラッシュトリガー(AB同時押し ヒートゲージ25%使用) は例のPVのヤツ。空中ヒットさせると緊急受け身不能のダウン 【烙印時】 何も蟲を出さないと前作よりもゲージ持続時間は長い様子だが、蟲を出すと蟲の種類に対応して烙印ゲージが減少する. 蟲種類 回数 推定消費量 A蟲 14回 約5% B蟲 約4% C蟲 7回 約9% D蟲 4回 約20% ・B虫がヒット時9方向に飛ぶように ・A蟲の軌道が変更 【チェーンルートの変更】 5A→5Bの追加 5B→2B 5B→2Cの追加 5D→3Cの追加 JB→JAの追加 2B→5Bの追加、2B→2Aの削除 2A→3C、2B→3Cの削除 JC→JDの削除 【ジャンプキャンセルの変更】 JB、5D、3Cのジャンプキャンセルが削除 5Bと派生6Bがヒット時のみジャンプキャンセル可能に変更 【通常技の変更点】 D技、D必殺技の烙印回収が一律34%に(2Dは1hitで17%) 3Cが相手をサーチするようになった。密着でも当たる。前作3Cより遠くへはいかない。 2Cが5ヒット。最初の1ヒットで空中くらいの相手をロックするらしい。最終段で浮く。下段なのは最初の1ヒットのみ。壁張り付き効果あり。硬直差-6くらいになった。 ダイブが9方向に吹っ飛ぶ。6Dで安定追撃。 JDが跳ね上がる。かなり高い位置で受け身化。。 6BにFC追加、2CのFC削除 5Dが空中ヒット時壁張り付き効果 【必殺技の変更点】 BPQが、「地上BPQ→前ジャンプして降りてくると見せかけて発動した位置に戻る。空中BPQ→JDすると見せかけて現在地から2キャラくらい先の地上に現れる」に代わる。 APQに変わりなし。 JCPQの出現位置が前に進むように。地上CPQのフェイント前ダッシュが少し遠くに。 fマルgが強制ダウン。
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EVOplus変更点まとめ EVOplus変更点まとめ概要 キャラクター(ガチャ)追加追加キャラプレゼントアイテム 追加キャラアバター 追加ストーリー 新システムUFOシステム 合成装備システム 既存キャラのスペルカード追加 既存キャラのアバター追加 plus情報用コメントフォーム 概要 C78で頒布された東方ポケット戦争EVOのアペンドディスク「東方ポケット戦争EVOplus」による変更点の一覧です キャラクター(ガチャ)追加 名前 入手方法 対象シリーズ 紅美鈴 plus導入で追加 紅魔郷 鍵山雛 風神録 雲居一輪 plusストーリークリア 星蓮船A 村紗水蜜 星蓮船A 寅丸星 星蓮船A 聖白蓮 星蓮船A 呪い人形(雑魚) 星蓮船A ナズーリン 星蓮船B 多々良小傘 星蓮船B 封獣ぬえ 星蓮船B 魔界兵士(雑魚) 星蓮船B ?? ?? ?? 追加キャラプレゼントアイテム + 展開 品物 ナズーリン 多々良小傘 雲居一輪 村紗水蜜 寅丸星 聖白蓮 封獣ぬえ 紅美鈴 鍵山雛 ?? 糸玉 20 20 20 20 100 20 50 20 50 20 チョコレート 20 20 20 20 20 50 20 50 100 100 ティーバッグ 20 20 20 50 20 20 20 100 20 50 アクセサリー 30 150 30 150 75 30 30 75 30 30 模造刀 30 75 150 30 75 30 75 30 30 30 コイン 150 30 75 150 30 30 30 30 30 30 花束 40 40 40 40 40 100 40 40 40 200 デジタル製品 200 40 40 40 40 40 200 40 40 40 マフラー 40 100 40 40 40 40 40 200 100 40 ダイヤモンド 100 40 40 100 200 40 40 40 40 40 可動人形 125 125 50 50 50 50 250 50 250 125 ハードカバー 50 50 250 50 125 250 125 50 50 50 デザート 125 50 50 50 50 50 50 125 50 50 セクシー下着 50 50 125 50 50 250 50 50 125 125 百鬼夜行絵巻 50 250 125 125 50 125 50 50 50 50 追加キャラアバター + 展開 ガチャ種類 アバター名 入手条件 必要好感度 備考 紅美鈴 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 紅美鈴に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 紅美鈴に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 紅美鈴に王様ゲームで3連勝する 0 格闘家 神経衰弱 250 ストリートファイターシリーズ・春麗 鍵山雛 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 鍵山雛に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 鍵山雛に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 鍵山雛に王様ゲームで3連勝する 0 洋式喪服 Lv300夢境で敗北 300 雲居一輪 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 雲居一輪に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 雲居一輪に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 雲居一輪に王様ゲームで3連勝する 0 雲山 0 シスター服 神経衰弱 400 村紗水蜜 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 村紗水蜜に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 村紗水蜜に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 村紗水蜜に王様ゲームで3連勝する 0 セーラー服 神経衰弱 100 競泳水着 神経衰弱 300 寅丸星 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 寅丸星に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 寅丸星に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 寅丸星に王様ゲームで3連勝する 0 虎縞ビキニ 神経衰弱 250 聖白蓮 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 聖白蓮に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 聖白蓮に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 聖白蓮に王様ゲームで3連勝する 0 スーツ 神経衰弱 150 水着 神経衰弱 350 ナズーリン デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 ナズーリンに王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 ナズーリンに王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 ナズーリンに王様ゲームで3連勝する 0 探偵 神経衰弱 200 マジシャン 神経衰弱 500 多々良小傘 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 多々良小傘に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 多々良小傘に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 多々良小傘に王様ゲームで3連勝する 0 幽霊 Lv200夢境で勝利 100 封獣ぬえ デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 封獣ぬえに王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 封獣ぬえに王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 封獣ぬえに王様ゲームで3連勝する 0 魔法少女 神経衰弱 500 (自主規制) ?? デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 ??に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 ??に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 ??に王様ゲームで3連勝する 0 ウェディングドレス 神経衰弱 500 追加ストーリー EVOのエンディングの後日談となる追加ストーリー EVOでのパッチ追加キャラや星蓮船出演キャラが活躍する plusストーリー 新システム バトルおよびキャラメイクに関する新システムが1つずつ追加されている UFOシステム バトル中、ターン開始時にガチャの頭上に3種類のUFOのうちランダムで1つが表示されることがある UFOのついたガチャはそのターン中、UFOの色によって以下のような効果を得ることができる UFOの色 効果 赤 被ダメージが20%程度増加する 緑 ターン終了時にHPが20%程度回復する 青 ターン終了時に霊力が30回復する また、ターン中の行動結果によってUFOの回収が行われ、画面下のゲージに対応した色のUFOが蓄積されていく UFOの回収は基本的にUFOのついた敵ガチャに攻撃を当てるか、味方のガチャにUFOがついたままターン終了で行われる 例外として味方の赤UFOのみ、補助系のスペルカードを使用することで回収される 3色のゲージの蓄積量によって、パーティー全体に以下のような効果が付加される ゲージの色 効果 赤 ゲージの蓄積量に応じて攻撃のダメージが増加する 緑 ゲージの蓄積量に応じて回避率が増加する 青 ゲージの蓄積量に応じて受けるダメージが減少する 三色 ゲージの蓄積量に応じて命中率が増加する (なお、これらの効果は10%程度が上限となっている模様) 合成装備システム 追加ストーリーのダンジョンでの戦闘に限り、戦闘後のボーナス抽選にUFOマークのカードが追加され、 これを引き当てると3種類のUFOのかけらのうち1つを入手できる また、追加ストーリーのダンジョンにもUFOのかけらが落ちていることがある 集めたUFOのかけらを持って何れかのキャラに会いに行き、合成を選択することで合成装備を作成することができる 作ってもらうキャラ、渡すUFOのかけらの色・順番によってどの能力に補正が入るかが決まる(ただし補正値そのものはランダム) また特定の組み合わせ(キャラによって異なる)は大成功として扱われ、通常よりも高性能なアイテムになる (「納得いかない」…通常の成功 「悪くに見えないが」…他のキャラでの大成功パターン 「無事に終わりました」…大成功) 作成した合成装備は10個まで保存でき、それぞれに好きな名前をつけることができる 装備する時は自室でキャラセット→CUSTOM→EQUIPの合成装備の欄から選択できる また作成したキャラ専用というわけではなく、誰でも装備できる + キャラ別大成功組み合わせ一覧 キャラ別大成功組み合わせ一覧 各キャラにつき一つずつ、合成が大成功となる組み合わせがある 大成功時の合成装備は上がる能力が決まっており、各能力補正が最大となる 組み合わせ 霊力 霊集 速度 体力 攻撃 命中 回避 キャラ 備考 赤赤赤 40 20 - - 25% 25% - 霧雨魔理沙、霊烏路空、四季映姫、パチュリー、藤原妹紅、アリス 赤緑赤 40 - 20 - 25% 25% - 伊吹萃香、八坂神奈子、星熊勇儀、フランドール、西行寺幽々子、封獣ぬえ 赤青青 - 20 20 25% - - 25% 射命丸文、東風谷早苗、上白沢慧音、ナズーリン、多々良小傘 緑赤緑 40 - - 25% 25% - 25% 永江衣玖、洩矢諏訪子、古明地こいし、蓬莱山輝夜、鈴仙 緑緑青 - 20 20 - - 25% 25% 十六夜咲夜、河城にとり、鍵山雛、火焔猫燐、古明地さとり 緑青緑 - - - 25% 25% 25% 25% レミリア、紅美鈴、魂魄妖夢、橙、雲居一輪、聖白蓮 青赤青 40 20 20 25% - - - 比那名居天子、小野塚小町、八意永琳、八雲藍、村紗水蜜、寅丸星 青青赤 40 20 20 25% 25% 25% 25% 博麗霊夢、風見幽香、八雲紫、魅魔、?? 合成回数総計が31回以上で解放それまでは通常の成功と同じ 既存キャラのスペルカード追加 EVOplus追加キャラのユニオンスペルに対応して、新規スペルカードが追加されたキャラがいる キャラ 追加スペカ 伊吹萃香 重撃「ジャイアントパンチ」(U・雲居一輪) 藤原妹紅 「龍鳳乱舞」(U・紅美鈴) 鈴仙 幻視「認知障害」(U・封獣ぬえ) 既存キャラのアバター追加 キャラ アバター 入手方法 博麗霊夢 旧作仕様 追加ストーリークリア 霧雨魔理沙 星蓮船仕様 自動入手 十六夜咲夜 ウェイトレス 神経衰弱景品 東風谷早苗 アイドル 神経衰弱景品 比那名居天子 テニスウェア 神経衰弱景品 火焔猫燐 クロネコ 神経衰弱景品 古明地こいし レオタード 神経衰弱景品 風見幽香 旧作仕様 追加ストーリークリア アリス・マーガトロイド 旧作仕様 追加ストーリークリア ?? 魅音 神経衰弱景品 plus情報用コメントフォーム コメント コード (2012-02-28 22 02 10) 星、聖、ぬえ、??のスペカの成長値と限界値を編集しておきました。私なりにきちんと調べましたが間違いなどあったら編集お願いします。 (2010-11-18 12 56 08) 赤UFOがくっついてるときの効果は被ダメージが20%増えるデメリットですね、補助をかけて取るといいですね (2010-11-12 02 33 15) 気付いてる人もいると思いますが、宝塔「ミスティックトレジャー」をLVUPした際、MP+1~+2、特殊効果+3~+5でしたけど、実際はMP+1~+2、特殊効果+2~+5でした。 (2010-10-09 20 33 29) 別に重要じゃないけど、いちおストーリー一つ入れてみました。間違えたら消しえてたら消してください。pp (2010-09-07 21 01 52) ↓↓NPCアホ毛神が出しまくる???はともかく、表ラスボスはなぁ…。 (2010-09-02 20 50 28) X左目メニュー ○左メニュー (2010-09-02 20 29 08) なんで左目メニューの見えるところに堂々とラスボスの名前書いたし ???で配慮した↓コメントとかすっげぇ虚しいんだが (2010-09-02 20 28 31) ↓俺は???の頼みを2回やったら出てきたぞ?隠しポイントと何か関係あるんじゃないかと思うんだが (2010-08-31 15 11 05) ??? 星蓮船○から出ました。 (2010-08-30 23 38 53) ???の頼みを5回ほど達成すると・・・。 (2010-08-30 23 32 45) ゲームセンターに Ex ランクと Phランクが増えた。 (2010-08-30 22 26 31) 何だか、プラスになってメインストーリークリアした後から、クイズゲームのコンピューターのレベルが跳ね上がった気がします…気のせい? (2010-08-24 18 42 40) UFOシステムなんだけど……バトルの時に貯めたゲージと、倒した後で入手するかけらを勘違いする人がでるかな? - 名無しさん 2010-08-22 16 30 20 ナズーリンのキャラページがあったので、EVOplus変更点まとめのキャラ名にリンク張りました。左メニューのキャラクターには追加しないほうがいいんですよね? - 名無しさん 2010-08-22 16 21 44 EVO+新要素の合成システム、大分分かってきた気がします…多分コレ、UFOの色だけじゃなくて並び順も重要な筈。今のところ映姫とさとりの大成功合成パターンが分かりましたが…ネタばれ防止で書き込まない方が良いでしょうか? - 名無しさん 2010-08-22 13 17 31 ↑「並び順」は既に解明されてましたね…失礼(・ω・`) - 名無しさん 2010-08-22 13 18 59 鈴仙のページ、あれじゃ逆にわかりにくくないか?一番下に「plusディスクでの追加要素」みたいな名前の項目作ってそこに書いた方が誤解を招かないような気が - 名無しさん 2010-08-19 23 10 51 どうせユニオンスペカやアバターの追加くらいだからなあ。ほとんど同じ表を並べるのは一見区別しにくくて混乱を招きそうだ。それにスクロールして最初に目に入る上にあるのがplus用というのもまずい - 名無しさん 2010-08-19 23 29 51 追加要素より変更点の方がよくない?まだ届いてないからわからないけど、もしかしたら能力や性能に調整入ってるかもしれないし - 名無しさん 2010-08-20 00 04 01 キャラクター/鈴仙とキャラクター/鈴仙・優曇華院・イナバ、どっちがいいかなというところ。今でこそplus入れてる人は少ないだろうけど、後々は入れてる人の方が主流になるだろうからそっちに配慮して構成すべきだろうと個人的には思う。変更点を別に分けて書くのは、そういう人が色々見たい時に行ったり来たりしないといけないからあまりよくないなぁと - 名無しさん 2010-08-20 13 42 04
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/118.html
CP Ver1.1→CP Ver2.0の変更点 システム変更点/全体調整 ガードキャンセルODが追加今までガード硬直中にABCD入力でブレイクバーストが出ていたが、オーバードライブが発動するようになる。発動モーション中は無敵。ODゲージ消費量・ODゲージ・発動時の硬直については詳細不明 632146コマンドの簡易入力(6316)が廃止 ドライブ 残本数で速度が変わるように 前バージョンの高速回復がなくなり、0風から4風までの回復に14秒かかる 通常技 6A jc追加。硬直増加。受け身不能増加? 2B 2B 5B 2Bで二回目の2Bが出ないようになった 5B 攻撃レベル3→2 4B ヒット時の相手の高さに関わらずバウンドの高さは一定に。C系へのガト追加。地上ヒット時バウンドなし 3C 同技補正削除。1,2段目ヒット時引き寄せ追加。乗算補正が下方修正? 5C 発生高速化 5CC 発生高速化 JA 硬直増加 JC 6Aのように地上ヒット時5Dの影響下では相手が浮くように 空中投げ 相手がバウンドするように 必殺技 地上B,Cロベリア共通 壁にバウンド後判定復活。条件に高さが必要なようでBロベは9Dが必要 地上Bロベリア 受け身不能時間増加。高空で当てるとコンボに使える 地上Cロベリア 飛距離増加 空中B,Cロベリア共通 空中BCロベヒット時の叩きつけ慣性低下 ゲオルグ ゲオルグゲージが溜まるのが遅くなった。 ベルゼロータス(Aロタ) コウモリからもアイリス、リリーの雷が出るようになった。効果持続時間減少(5秒)。コウモリが相手の後ろ側に付くので中央でアイリスを使ったコンボが出来る バレルロータス(Bロタ) コウモリからもアイリス、リリーの雷が出るようになった。効果持続時間減少(5秒)。コウモリが相手の手前側に付くので中央でアイリスを使ったコンボが出来ない?。アイリスでコウモリが消えても効果は残る 地上ソードアイリス 発生高速化。相手立ち喰らい時6B 地上アイリスが繋がるように DD リリー ダメージ低下。OD時保証ダメ低下 ダリア AH 発生鈍化。3C AHは繋がる OD OD時2C以外jcできるように カエルゲージ回復速度増加
https://w.atwiki.jp/wmmc/pages/37.html
ここでは前年度までメインで使われていたH8-3694FとLPC1114で何が変わったのかをまとめています ・性能 ・16ビットから32ビットへ ・最大クロックスピードが向上 ・使えるタイマーが増えた ・開発環境 プログラムの作成に使用する統合開発環境(IDE)がGDL・HEWからLPCXpressoへと変更になります。 ・書き込み方法 FT232RL(USBシリアル変換モジュール)を使う方法とLPCLINKを使う方法があります。 ・プログラムの書き方が少し違う ・今までと変わらない点 AD変換(10bit),UART・SPI・I2C等の通信機能あり
https://w.atwiki.jp/fm2014/pages/19.html
前作からの変更点 戦術スライドバーが廃止され、個別に指示を出せるようになりました。
https://w.atwiki.jp/mbaa-ciel/pages/41.html
Ver.A→家庭版での変更点 スタイル共通 空中投げを地上受け身不可に、落下時のキャンセル条件を変更 BEJ2Cが必殺技キャンセル可能に、ダメージ補正上書き60%→上書き50%に変更 空中AorBサマーの発生が2F遅くなった 地上投げの方向指定を他キャラクターと同じに変更 4B(BE含む)派生のベクトル調整 クレセント、ハーフ セブンスヘヴンの発生が2F遅くなった クレセント、フル EXブレイドシンカーを暗転保障無敵に変更、ダメージ補正上書き50%+ガードベクトル弱体化 フル JCをめくり可能に変更 地上前ダッシュの硬直を1F短縮 EXシンカーに50%の重補正が乗ったため、黒鍵牽制からのシンカーコンは大幅威力低下(5500→4000ちょい位) 4B派生からの即HJで裏回りしなくなったので起き攻め裏択が出来なくなった 弱体化した点は多いが、空中投げが受け身不能になったため、空中投げ後の状況が改善され、総合的には微強化と言えるか。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1148.html
変更点概要 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 変更点概要 ダブルアローコンは出来なくなりました。正確に言うと、「出来るけどダメージが異常に安くなってるから、狙う意味がない」とのこと。 CSで練習したことはCSIIでも応用可能。ただ、細かい部分では変更があるので、全て流用出来るわけではない。流用率は60%ぐらい。 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 変更なし。 プレイ内容:自由。時間:自由。場所:自由。男性アルバイト募集中m(_ _)m☆ http //44m4.net/ -- (聖子) 2012-08-21 20 48 20 名前 コメント すべてのコメントを見る