約 3,269,488 件
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前作との変更点 システム 新規参戦機体 新規参戦キャラ システム スーパーパックの使用を選択して出撃、戦闘中のパージが可能になった戦闘中のパージの方法は○□×同時押し サポートキャラシステムプレイヤー&僚機パイロット毎のスキルが廃止され、サポートキャラに依存するようになった。 ミサイルアラート、アンチミサイルアクション(AMA)追加 僚機救援システム リアルフライト操作 新規参戦機体 ※スクリーンショットなどから確認できた物を表記、全て操作可能かは不明。 超時空要塞マクロス VF-1S バルキリー 一条機 ストライクパック無し 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか VF-1S バルキリー マックス機 VT-1 スーパーオストリッチ マクロス アームドタイプ 超時空要塞マクロス FlashBack 2012 VF-4 ライトニングIII マクロスプラス GHOST X-9 ゴーストX9 本作で使用可能に マクロス7 VF-11C サンダーボルト VF-19S エクスカリバー STORM-VAL ストームバルキリー BATTLE-7 バトル7 QDL-RAU(CR) クァドラン・ロー クロレ機 マクロスダイナマイト7 VF-5000T-G スターミラージュ VF-19P エクスカリバー VF-22S(GK) シュトゥルムフォーゲルII ガムリン機 VA-3-C インベーダー VT-1C バルキリー GRAHAM'S ARMORED SUIT 潜水服 マクロスゼロ VF-0D フェニックス シン機 VF-0A フェニックス シン機 TYPE-14 タイプ14(F-14 トムキャット) TYPE-29 タイプ29(Mig-29 ファルクラム) OCTOSS デストロイド オクトス CHEYENNE デストロイド シャイアン PROTO-MONSTER プロトタイプ モンスター AFOS 鳥の人 マクロスF VF-171EX ナイトメアプラスEX 量産機 RVF-171EX(LA) ナイトメアプラスEX ルカ機 CHEYENNE MKII デストロイド・シャイアンMK-II KLAN KLANG クラン・クラン GHOST 7S AIF-7S(QF-4000) GHOST V9 AIF-9V(ゴーストV9) MACROSS QUARTER マクロスクォーター BATTLE-G バトルギャラクシー マクロスVF-X2 VF-19A エクスカリバー レイヴンズ仕様 VF-1S(MB) バルキリー バンローズ機 VF-11C フルアーマードサンダーボルト KöNIG MONSTER ケーニッヒモンスター マクロスM3 VF-9(MJ) カットラス マックス機 VF-9(MFJ) カットラス ミリア機 超時空要塞マクロスII -LOVERS AGAIN- VF-2SS バルキリーII GIGAMESH(FF) ギガメッシュ フェフ機 ワンマン戦闘ポッド 新規参戦キャラ ※非パイロット含む・名前のみの可能性も有 超時空要塞マクロス リン・ミンメイ マクロスプラス ミュン・ファン・ローン マクロス7 レイ・ラブロック シビル マクロスダイナマイト7 グラハム・ホイリー エルマ・ホイリー マクロスゼロ 工藤シン ロイ・フォッカー (ゼロ) DDイワノフ 前作で名前だけ出演 ノーラ・ポリャンスキー 前作で名前だけ出演 サラ・ノーム マクロスF ジェフリー・ワイルダー 超時空要塞マクロスII -LOVERS AGAIN- イシュタル マクロスアルティメットフロンティア ピノン・コレット オペレーター ルイス・フェルナンド 追加男性パイロット ホシムラ・ユイ 追加女性パイロット
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テキストエディタ作成ver1.3 Javaでテキストエディタ作成に挑戦してます。 作成の過程で学べたことをメモしておきます。 作ったファイルを置いておきますが、自己責任でお願いします。 全角文字の入ったパスにjarファイルを置くと動作しないかもしれません。 展開したフォルダ内のjarファイルをダブルクリックで動作すると思います。 テキストエディタ TextEditor1.3.zip 機能 新規 開く 上書き保存 名前を付けて保存 元に戻す やり直し ハイライト これだけです。。。 ※キー設定 Ctrl + H ← Ctrl + J ↓ Ctrl + K ↑ Ctrl + L → Ctrl + N BackSpace Ctrl + M Delete Ctrl + U HOME Ctrl + I END Ctrl + R 読み込み専用 Ctrl + W 書き込み可能 ※texteditor.iniをいじると多少はテキストエディタの設定ができます。 textAreaWidth = 500 ←幅 textAreaHeight = 300 ←高さ tabSize = 4 ←タブ時のスペース数 fontSize = 16 ←フォントの大きさ 変更点 右端で折り返さない ハイライト機能 元に戻す・やり直し 行番号表示 キー設定
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Ver1.04A情報←前 次→Ver1.05A情報 稼働日:2011年4月8日(金) 公式による変更点告知:http //www.eb1059.com/kaihatsu/kaihatsuLog03.html 【群雄伝不具合の修正】2011/03/30にお知らせしました、群雄伝・織田伝/難に関する不具合を修正いたしました。 【戦闘バランスの調整】部隊接触時の押し合い回数を調整 計略を調整 家宝の奥義効果を調整 システム面 乱戦回数増加(3→5回) 演出面 計略カットインの不具合修正(SS今川義元など) 計略修正 武将名 計略名 内容 全般 【織田005】C織田信勝 etc 呪縛の術 → 効果時間短縮・統率依存度上昇(自身統率9→相手統率8:13c、自身統率3→相手統率11:4c程度、自身統率12→相手統率8:約14c) 【織田021】UC土田御前 etc 力萎えの術 ↑ 範囲拡大 【武田010】UC飯富虎昌 etc 轟駆け ↓ 効果時間調整(基礎時間3.3c→1.2c、統率依存0.8c→1.0c。素の状態では実質全員短縮) 織田 【織田002】R池田恒興 超弩級射撃 ↑ 武力上昇値増加(+2→+5) 【織田007】SR織田信長 天下布武 ↓ 効果時間短縮(9.5c→8.3c) 【織田014】R佐久間信盛 退き佐久間 ↓ 範囲縮小 【織田018】SR滝川一益 撹乱貫通射撃 ↑ 1Hit毎の統率低下値増加(-1→-2) 【織田022】R丹羽長秀 イスパニア方陣 → 武力上昇値増加(+2→+3)、効果時間短縮(16.3c→9.6c) 武田 【武田001】SR秋山信友 武田の猛牛 → 効果時間延長(10.4c→12.5c)、突撃距離短縮 【武田014】R高坂昌信 疾風の陣 ↓ 効果時間短縮(10.8c→7.5c) 【武田021】SR武田信玄 風林火山 ↓ 兵力回復量減少(6割→4割)、効果時間短縮(8.5c→7.3c)、速度上昇値減少(要詳細) 【武田029】UC禰津神平 忍法大長槍 ↑ 効果時間延長(4.6c→5.4c) 【武田030】UC禰々 力萎えの呪い → 武力低下値増加(-4→-5) 【武田031】SR馬場信春 不死身の鬼美濃 ↑ 兵力回復量増加(85%→100%) 【武田039】SR山本勘助 啄木鳥戦法 ↑ 武力低下値増加(-7→-8) 上杉 【上杉001】SR甘粕景持 龍の如く → 追加効果条件変更(2部隊差→3部隊差)、効果時間延長(8.3c→10.4c) 【上杉007】SR上杉謙信 毘天の化身 ↑ 兵力回復量増加(約2割→約4割) 今川 【今川012】SR今川義元 上洛の幻 ↓ 効果時間短縮(8.8c→8.0c) 【今川017】SR岡部元信 精鋭弱体弓術 ↓ 武力低下値減少(-4→-3) 【今川023】R寿桂尼 尼御台の陣 ↑ 範囲拡大、陣の展開位置変更(自身が陣の中心→陣の後方) 【今川026】UC関口氏広 誘導の術 ↓ 効果時間短縮、統率依存低下(要詳細) 【今川028】SR太原雪斎 全知の領域 ↑ 武力低下値増加(-3→-4) 他家 【他家004】SR上泉信綱 奥義之太刀 ↑ 効果時間延長(約13c→14.6c) 【他家010】R斎藤義龍 大蛇の睥睨 ↑ 効果時間延長(12.5c→13.8c) 家宝修正 分類 家宝名 内容 刀 村正 ↑ 効果時間延長(8c→10c) 刀 天羽々斬 ↓ 効果時間短縮(8c→6c) 刀 鬼丸国綱 ↓ 効果時間短縮(4c→3c) 軍配 神意扇 ↑ 効果時間延長(8c→要詳細) 軍配 無地扇 ↑ 効果時間延長(16c→要詳細) 軍配 朱雀配 ↑ 効果時間延長(8c→9c) 馬 能登馬 ↑ 効果時間延長(8c→9c) 馬 道産子 ↑ 効果時間延長(8c→9c) 馬 放生月毛 ↑ 武力上昇値増加(最大+4→最大+5),効果時間延長(4c→5c) [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前
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2011年度の地震、津波等による変更点です。 新勧等日程の変更などあるかもしれません。 告知など、是非お願いします。 湘南 ガイダンス4月7日(木) 時間帯 1時限目(9:20~):2008年度以前入学生(8A,8K他) 2時限目(11:05~):2009年度入学生(9A,9K生) 3時限目(13:25~):2010年度入学生(0B,0L生)
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覚える魔法や効果を変更。詳しくは各クラスのページを確認 レベルによる命中補正が大幅に減少しています。 LV2からステータスを振る事が可能です。 各ステータスは最大99まで上昇します。 PTボーナスを上方修正 Priボーナスを上方修正 ACによるダメージ軽減が対人にも適用されます。 未変身状態の性能が上がっています。 初期CON/WISとクラスによりHPRMPRの回復速度に差が生じます。
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■公式ブログの 記事 より転載 【通常技】 近中パンチの硬直が減り、目押しでしゃがみ中パンチやしゃがみ中キックが 繋がるようになりました。 リュウと同じように、遠中パンチがキャンセル可能になりました。 遠中キックの足先の喰らい判定がカットされ、牽制として潰されにくくなりました。 【必殺技】 空中春風脚(EX含む)の空中追撃可能回数を増やしました。 波動拳の硬直をレベルごとに減らす調整をいれました。 その他、攻撃判定の拡大やダメージ・硬直の見直しなど、 色々細かく強化調整が入っています。 【総評】 主に強化調整しましたが、触感はこれまでと変わりません。 出来る事は増えているため、攻めののびしろは広がったといえるでしょう。 新たなコンボの開拓を期待しています! ■公式ブログの 質問コーナー より転載 Q:さくらのバックステップについて記述がありませんが、 他キャラのように、バックステップ中の地上判定は修正されるのでしょうか? 投稿者 gold29men A:さくらは調整箇所が多く先週のブログで全てを紹介しきれませんでしたが、 バックステップの地上判定について修正を行っていますよ! ■その他変更点 しゃがみの食らい判定の縮小。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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主な変更点 http //www.famitsu.com/matome/bbcp/tyousei4.html 今回は公式の特設サイトで書いてくれているため主な変更点はこちらを参照。 一番大きい変更点は狼JAのコンボ時間減少。 また、シュツルムがのけぞり減少だったり終了モーションまで高速化だったり、狼ゲージが回収しにくくなった。 乱舞に派生した場合は硬直終了まで完全無敵に、カルルの歯車も大丈夫。
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※間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 システムの変更点 性能の変更点 CP(Ver.2.0x) → CF(Ver.1.00)通常技・ドライブ・投げ 必殺技 オーバードライブ ディストーションドライブ・アストラルヒート・エクシードアクセル その他 システムの変更点 アクティブフロウ 攻撃を当てたりヒートゲージを使うなど積極的な行動を多くとることで自動的に発動する。発動するのは1ラウンドにつき1回のみ。この状態になると攻撃力アップやODゲージの増加加速などのメリットが得られる。 エクシードアクセル (OD中にA+B+C+D) OD中に発動できる強力な特殊技。無敵時間あり。ゲージ消費無し。ヒットすると約2000のダメージを与える。アクティブフロウ状態で発動すると、演出が変化し威力がほぼ倍増する。ただし、DDとは異なりダメージ最低保証は無い。発動後はODが強制終了する。ヒットさせるとアクティブフロウ状態になる。 性能の変更点 CP(Ver.2.0x) → CF(Ver.1.00) 補正表(暫定版) ハクメン part46 437 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/19(木) 12 25 23 ID wjfP0pTU0 [1/2] 咢刀の補正と空投げ、CT、鵺柳、最大6C以外を調べてきた ここからどうやって最大火力を出すのか 5A 300 90 80 5B 730 100 89 5C 1100 100 92 2A 300 100 80 2B 650 90 89 2C 1050 90 82 6A 720 100 89 6B 590x2 80 92once 110ボーナス 6C 1500 100 94 溜め6Cは攻撃力が1700 3C 1200 90 92 4C 900 100 89 JA 300 80 80 JB 650 80 89 JC 1000 80 92 J2A 700 80 89 J2C 1200 80 92 前投げ 1500 100 50 後投げ 750x2 100 50 紅蓮 950 100 92 閻魔 1060 100 72 蓮華 1000x2 90 82 92 残鉄 2100 800 90 94 72 咢刀 950 ? ? 火蛍 1500 80 92 椿祈 2500 90 92 疾風 3500 100 60 雪風 3200 100 30 通常技・ドライブ・投げ 5A 受け身不能時間増加。 5B ヒットorガード時、動作途中から6Aに派生可能。 5C 地上ヒット時に強制的に屈食らい状態にする。 2A 2B 2C 動作途中から対頭属性無敵付加。地上ヒット時も相手が浮くように。受け身不能時間増加。 3C 4C 全体動作-1F。 6A 対頭属性無敵削除。発生13F→12F。硬直差-4F→-1F。地上ヒット時の相手側のノックバック増加。前進距離が長くなった。 6B ボーナス補正110%追加。対脚属性無敵の発生鈍化。コンボレートタイムがFに。 6C JA JB JC J2A 長めのコンボの後半でもJ2A JCが連続ヒットしやすくなった。 5D 2D 6D 当身発生が1Fに。反撃で相手を画面端に弾き飛ばす。追撃不可に。 JD 追撃不可に。 D全般 当身成立時の必殺技キャンセルが、飛び道具に対しては不可能になった。通常版・OD版問わずコンボレートタイムがMに。 投げ 後ろ投げ 空中投げ 必殺技 紅蓮 端で5C 紅蓮から5Cが繋がらない(浮きが低く?) 鬼蹴 閻魔 珠消費なし。浮きが低く。吹き飛ばす距離が短くなり、中央でもその場5B等で拾えるように。対頭体属性無敵追加。 咢刀 動作後半の前慣性減少。地上ノーマルヒット時緊急受け身不能に。 蓮華1 受け身不能時間減少。 蓮華2 モーション変更。相手を真上に蹴りあげる。jc可能。 火蛍 ブレイクバースト以外の攻撃に対して無敵に変更。コンボレートタイムがMに。 残鉄1 コンボレート無視性能削除。ボーナス補正削除。コンボレートタイムがFに。 残鉄2 コンボレート無視性能削除。コンボレートタイムがFに。 椿祈 中段→上段に変更。非バリア時ガードクラッシュを誘発。FC対応。コンボレート無視性能削除。緊急受け身不能になり追撃可能に。硬直増加。着地硬直追加。 封魔陣 鵺柳 新規追加。 CT コンボレート無視性能削除。高速版が追加。技をキャンセルして出すと自キャラ側の直前のノックバックがなくなるようになり、崩しに使いやすくなった。 オーバードライブ 鬼神 ヒートゲージの自動増加量減少。 ディストーションドライブ・アストラルヒート・エクシードアクセル 疾風(刀) 発生鈍化。コンボレート無視性能削除。発生保証なし。同技補正追加。同じコンボ中に2回以上当てると最低保障ダメージも低下するように。暗転後~溜め中は無敵。振り下ろし~攻撃判定発生前に無敵消失。修正済み。 疾風(衝撃波) 雪風 夢幻 硬直増加。発動中はDD以外の同技補正が消失、DDをヒットさせても夢幻継続。別の必殺技を経由すると、1回の連係に2回以上同じ必殺技を使用可能。攻撃力とコンボレートが変化しないように。疾風の最低保障ダメージが上昇する仕様はなくなった。 悪滅 投げ技を取れなくなった。 天骸 新規追加。 その他 クールダウン
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登録日:2011/05/22 Sun 03 01 46 更新日:2024/08/15 Thu 01 33 43 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 EXVS SEED_DESTINY vsシリーズ ∞ジャスティスガンダム ∞党ゥ! したらば まさかの超強化 もうネタ機体なんて言わせない ←ネタなのはパイロット(修正不可) アスランのヘアー アスランの錯乱コーナー アスラン・ザラ アスラン=ネタ ガンダム タネ項目 トゥ!ヘアー!! ネタ項目 レイ「アスランは既に少し錯乱している!」 様式美 石田さんごめんなさい 石田彰 種運命 腹筋崩壊 錯乱=ザラ アスラン・ザラ! インフィニットジャスティス! 発進する!!! オレハナンデコンナトコロニイルンダロウ…… イヤァァァァァァァ!! モゥヤメルンダッ!! トゥ!ヘアー!! ウワァァァァァ!! ヌォォォォォ!! キラキラバシュゥゥゥン!! オ、オレヴァ… (CV.石田彰) 『トゥ!ヘアー!!』とは対戦アクションゲーム『機動戦士ガンダム Extreme vs.』の∞ジャスティスガンダム(隠者)の機体個別スレで飛び交う、常人には理解不能の言語の1つ。 概要 稼動当初、したらば掲示板の∞ジャスティス研究スレッド(以後、隠者スレ)は、他の機体研究スレと同じように、機体性能や戦術考察を真面目に議論していた。 だが考察が進むにつれ、隠者の微妙さが浮き彫りになっていく。 コスト相応でしかない機動力、まあ及第点の射撃、自分から仕掛けていくほど強力ではない格闘、伸びないコンボ火力。 ついでに使い道が乏しい変形。 「悪い意味での万能性」は、一芸特化(もしくは完成された真の万能機)が幅を利かせるEXVSにおいて致命的であった。早い話「隠者でやるなら○○で良くね?」なのだ。 原作とは裏腹に接近戦は迎撃主体にならざるを得ない(しかもトップメタには不利がつく)のもなんとも……。 万能機ゆえに特化した戦術への発展性の少なさから、考察も完全に煮詰まり、次第に語られることが無くなっていった。 その一方で、搭乗者であるアスラン・ザラのセリフネタが話題に上がり始めた。 今作のアスランはゲーム中よく喋るのだが……妙にテンションがおかしい。そのノリはむしろGガン寄り。しかも奇声のような叫び声ばかり…… セリフのネタ性が浮き彫りになるにつれ、いつしか隠者スレはアスランのセリフで溢れかえり、酷い時には叫び声で会話をする常軌を逸した空間となっていった。 以下、隠者スレの一部を抜粋。 853 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/10(木) 20 18 16 D OFqDV9eIO 俺はまず開幕イェアアアアからモウヤメルンダッで相方を援護 体力を温存しつつトゥ!モウヤメルンダッ!などで相手を追い詰め、相方が落ちたらトゥ!!イェアアアア!!で相手を陽動しキラキラバシュゥゥウンからイ゙ェ゙ァ゙ア゙ア゙ア゙WIN 697 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/09(土) 00 20 44 D 9LcB3qwoO 明日、固てイャァァァァ!!でトゥ!ヘァー!してくる予てイャァァァァ!!なんだが相方が乙でアァァァァスラァァァン!!が前えイャァァァァ!!なんだが前えイャァァァァ!!でリフターってトゥ!ばす? 格トゥ!迎撃とBR温存ぐらいしか使わないんだが…… あトゥ!、前イャァァァァ!!に出ても後えイャァァァァ!!のトゥ!きよりも少なくはあるがCSを溜めて代々BRが2〜3発残るのはヤバイャァァァァ!!よな? 21 名無しEXTREME VS.さん [sage] 11/05/23(月) 07 38 25 ID qGL/UUbIO 1トゥ!ヘァァ!! 隠者使イヤァァァ始めたのだがさすが万能機モウヤメルンダ!!とかトゥ!ヘァァ!!とか使イヤァァァすイヤァァァ!! 開イヤァァァ!幕儀式は必須としてキラキラバシュゥゥゥゥン!!からの覚醒イヤァァァ!技のイヤァァァ!!6HITからのウワァァァァ!!のイヤァァァ!!が生当てが難しイヤァァァ!! ………何が何だかわからない(AA略 恐らく、初見で話についていける人はほとんどいないだろう。 言語解説 ◆オレハナンデコンナトコロニイルンダロウ…… ゲーム開幕時にアスランが呟くセリフの1つ。 EXVSではよく分からない状況で戦っているのでこれを流用したのかもしれない。 しかし機体選択時に「発進する!(キリッ」と決めておきながらネガティブすぎる点がネタにされる。 自分の居場所や行動に迷った時に使う。 ◆センソウハヒーローゴッコジャナイ! 同じくゲーム開幕時のセリフの1つ。 原作では民間人を助けるためとは言え気の向くままに破壊活動を行い命令違反もしていながら調子に乗っていたシンを(言葉下手に)叱りつけた言葉なのだが、敵味方にシンがいなくても呟く。 調子に乗っている相手に使う。 ◆モゥヤメルンダッ!! 射撃CSの「BR+ファトゥムからのハイパーフォルティス一斉射」を使う時のセリフ。 牽制から着地取り、攻撃の〆などあらゆる場面で活躍する主力武装。というかこれしか他機体に勝てる技がない。 本来の意味に加えて、何かを止めたり諌めたりするときにも使われる。 ◆トゥ!ヘアー!! 「右足蹴り→左足蹴り→回し蹴り」の横格闘を放つ時のセリフ。 隠者の主力格闘で「モゥヤメルンダッ!!」と同じくらい使われる。 隠者スレでも1番多く使われている。もはや「おはよう」「ありがとう」と同義。 ◆ウワァァァァァ!!(イヤァァァァァァァ!!) 特殊格闘の7連続キックコンボ時のセリフ。相手を蹴り上げ上空に打ち上げる。もの凄くカッコイイ!!! が、ダメージが安いし、判定は弱いし、出し切りが長い上に動かないので隙だらけ。 スレではそのまんま叫びたい時に使う。 格闘最終段で叫ぶ「タァ!↑」という少し裏返った高い声も是非聞いていただきたい。 余談だが、戦闘開始時に特格を空振りで出すことを「踊り」「儀式」という。 主に味方の腹筋を攻撃したりプレイヤーのモチベーションを高めたりする効果がある。これをやってるヤツは十中八九隠者スレ住人。 尚、近頃はプレイヤー名に@∞党ゥ!なる勢力が増えつつある…らしい。 踊りに夢中になって敵のケルディムガンダムに「狙い撃つぜ!」される姿はもはや様式美。 ◆キラキラバシュゥゥゥン!! 覚醒時の効果音。SEED系覚醒のいわゆる「種割れ音」を表す。 ……隠者スレではこう聞こえるらしい。 ◆ヌォォォォォ!! ◆オ、オレヴァ… アスランが撃墜されたときのセリフ。「ヌォォォォォ!!」は単なる撃墜だが「オ、オレヴァ…」はアスラン撃墜でゲームに負けた時の言葉。 隠者スレではしっかり使い分けられている。 そしてキラキラバシュゥゥゥン!!ヌォォォォォ!!とか言ってる場合は大体覚落ち。 ちなみにEXTREME VS. wikiにもある程度記述があるので、興味を持ったらそちらも見て頂きたい。 アップデートによる性能上昇 そんな彼も終盤にはアップデートにより超強化されており上記の内容は過去の話、具体的には ・足回りが超強化、コスト2500帯最上位となり、コスト3000級の機動力に(むしろ3000帯平均を凌駕し3000上位並) ・モゥヤメルンダッ!!の弾がめっちゃ早くなった ・特射のブーメランが強化されて鬼銃口補正・鬼攻撃判定に鬼のように遠くまで飛ぶようになった。回転率も良くどう見ても最強の迎撃武装。 ・格闘の強化、特にウワァァァァァ!!の火力がえらい事に ・後格のアンカー飛ばしが強化され、迎撃は勿論ちょっと距離がある相手も余裕で拾えるように 弱機体どころかぶっ壊れ 超強いアスランになったよ! 唯一の取柄だったモゥヤメルンダッ!!がさらに強化された上で機動力が上がったため援護力が鰻登り。 元から迎撃寄りで発生保証のサブが割と強かったのに機動力・ブーメラン・アンカー強化によって3000トップクラスの機体とも普通にやりあえる。 あのウワァァァァァ!!もモーション高速化や各種強化がされた為ガチな武装となった。 覚醒時の特格6段 特格出し切りは通称「覚醒技」。威力は脅威の280である。 最早ネタ機体どころか、2500トップクラスの援護機体である。 攻めのギスⅢ・守りの隠者として2500二強となったが、ギスⅢは癖が強い機体だったことに対し隠者は初心者でも使いやすい。 生格性能は並程度で強くはないが、ブメのおかげで下手な3000や2500コスト以下相手なら攻めも強い。 もちろん台詞性能は据え置きなので、こちらもそのままの戦闘力。 バンナムありがトゥ! 余談 なお、続編『FULL BOOST』や『MAXI BOOST』『MAXI BOOST ON』では 丁度良いバランスに修正され、更に他の2500機が強化されたため相対的に影は薄くなっているが、安定した強さは健在である。 EXVS2ではイージスガンダムが、EXVS2XBではジャスティスガンダムが実装。 しかし∞ジャスティスガンダムに乗ったアスランほど奇怪な声を出すような台詞は無く、どちらも落ち着いた音声が多い。 ちなみに、FB以降は本当の覚醒技が追加されてしまい、旧覚醒技を覚醒技と呼べなくなってしまった…。 トゥ!い記・修ヘアー!!があればオ、オレヴァ…いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 真面目な話で分析するとこの頭髪ネタ機体は運命は相性最悪だが中~長距離射撃主体時々ヒットアンドアウェイな格闘やれば良いし伝説なら勝てたって感じだよな、おかげで作戦決めたレイの評判ガタ落ち。 -- 名無し (2013-07-04 02 46 44) なにいってだこいつ -- 名無しさん (2013-08-22 18 32 04) ↑2 隠者の記事で語れよ。 -- 名無しさん (2013-08-23 09 31 32) アプデでネタもガチもいけるようになって嬉しいような寂しいような隠者好き -- 名無しさん (2013-08-23 09 39 29) フルブになってもレオスの叫びとかシャギアの「そんな必要はない!」やアンジェロの「サイコ・ジャマアアアアア!」とかネタが多いよな それでもアスランには及ばないが -- 名無しさん (2013-09-18 19 58 53) まぁそもそもアスラン自体そう見なくなったからあんまり聞かなくなったな。むしろコードゼロ、ゼロシステム発動の方が悪夢過ぎてよく覚えてる -- 名無しさん (2013-09-18 20 17 46) コードゼロと僕はリボーンズガンダムは本当によく聞く… -- 名無しさん (2013-09-18 21 44 33) 個人的にはニムバスの「今のは、当たってやったのだ!」がシュールすぎて笑う -- 名無しさん (2013-11-11 18 19 39) 最後のw レイ、お前だって錯乱に十分しとるw -- 名無しさん (2013-11-28 16 33 41) ↑そうイヤアアア!う君もな! -- 名無しさん (2013-12-13 08 01 03) 最新作でラクスが乗ることになり私、今度は一体どうなるの?な隠者になってきた。 -- 名無し (2014-01-10 21 28 02) (」・ω・)」トゥ!ヘアー!(/・ω・)/トゥ!ヘアー! -- 名無しさん (2014-04-07 13 09 04) (」・ω・)」トゥッ!(/・ω・)/ヘァァァァァァァァッ!!(」・ω・)」トゥッ!(/・ω・)/ヘァァァァァァァァッ!!(」・ω・)」トゥッ!(/・ω・)/ヘァァァァァァァァッ!!ヤメルンダッ!!Jus\(・ω・)/tice -- 名無しさん (2014-04-08 06 31 48) イヤァァァァァァ!!って前格闘でも言わなかったけ? -- 名無しさん (2014-04-21 21 27 21) オンドゥルルラギッタンディスカー! -- (0w0) (2014-05-23 23 06 26) アスランは玩具じゃないんだぞ! だっけ? -- 名無しさん (2014-09-22 18 44 31) ↑4おいやめろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2014-09-27 22 52 28) スパロボだと普通に演じてたし、石田さんがキャラ忘れたってわけでもない 本当に謎の演技 -- 名無しさん (2014-09-28 14 56 32) ↑原作で隠者乗ってた時間が短いのは分かるがそれまでの出番からもっと使えるセリフあったろうにな。格闘ボイスだけ謎の気合っぷりなんだよなあ -- 名無しさん (2014-10-09 01 09 20) 石田さんひょっとしてここで殆ど体力使い切ったから映画キタローがあんな消極キャラなのか? -- 名無しさん (2014-10-20 14 18 36) うむ -- 名無しさん (2014-10-20 14 23 57) まさかWikiaにこの台詞についての記述が載っているとは誰が予想しただろうか(実話) -- 名無しさん (2014-11-07 14 27 20) 某動画サイトでこれ関係のネタのタグに「石田さんごめんなさい」があるのが果てしなくキモい。ネタだって分かっててもものすごくキモい。 -- 名無しさん (2014-11-21 23 20 06) ↑そのネタを楽しんでる場所に書くことか? -- 名無しさん (2015-01-08 01 31 09) 最後のレイww お前もしっかり錯乱しとるやん!ww ↑16もだ!ww -- 名無しさん (2015-03-01 20 20 17) マキブに入ってからは寧ろおもちゃにされてる事の方が有名になったな -- 名無しさん (2015-03-19 14 08 31) ↑ボスで出てくるアスランはダウン値が通常よりもかなり高くて、ボスと言えども特に目立った強化もなくて、取り巻きは倒せば復活しない。おまけにステージの都合上気楽に会いに行ける。おもちゃにされない訳がない(錯乱) -- 名無しさん (2015-03-19 20 31 50) ↑5ごめんなさい貴方の方がキモイ -- 名無しさん (2015-05-12 17 33 17) ↑謝るなよ…その……困る…(ドM) -- 名無しさん (2015-09-07 16 56 38) レイ「シン!アスランはもう駄目なぐらい錯乱している!」 -- 名無しさん (2016-05-11 23 33 44) ウルトラマンAの掛け声と被るから風評被害が酷いんだぞこれ -- 名無しさん (2016-07-11 13 43 45) モウヤメルンダって無印のヤキンで発したセリフが元なんだよな「やめろ!もうやめるんだこんな戦い!以下略」、なんでこれ採用したのかよく分からんww -- 名無しさん (2016-08-06 12 32 42) 錯乱がアスランwww -- 名無しさん (2016-08-25 21 59 13) 石田さんの演技に問題があるとかそういう訳じゃないのに何故か笑ってしまう -- 名無しさん (2016-08-25 22 21 12) 通称覚醒技好き -- 名無しさん (2016-08-30 17 42 00) 個人的には引用853くらいのが好き -- 名無しさん (2017-02-13 04 30 46) レイ、お前も負けずに錯乱してるやんww -- 名無しさん (2018-08-11 20 19 51) エクバ2はこれまでと一新するみたいだからアスランの悲鳴が聴けるのはマキブONが最後になるかもな -- 名無しさん (2018-08-11 20 40 47) 烙印「モウヤメルノデス」 -- 名無しさん (2018-10-19 13 25 43) オルガMADで聞いてなにかと思ったらこういうことか -- 名無しさん (2019-12-16 14 26 55) 儀式に味方がブチ当たるまでがテンプレ -- 名無しさん (2020-03-17 10 01 13) キラキラバシュゥゥゥン!!は本当にそう聞こえてくるから困るw -- 名無しさん (2021-07-17 22 08 06) 公式が一番アスランを上手におもちゃに出来ることが発覚したのが一番笑ってる人多そう -- 名無しさん (2024-02-03 01 43 01) 名前 コメント
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ムック見て気付いた所とか絶対誤植あると思う… DAA使ってないから知らないし、妖斬の無敵関係もアヤシイ 縛関係は追加技という扱いにします。 通常技 6HS 発生+1GB減少が15へ 15-34Fが上半身無敵に JD 発生-3硬直-5壁バウンド消去 DAA 吹き飛ばしから浮きへ1段目受身不能-13 通常投げ スライドダウンに 必殺技 畳 硬直+2硬直差-2浮き高く引き寄せ効果 空畳 発生-1硬直+2着地硬直+5壁バウンド効果 妖刺 攻撃力+12発生-1膝上無敵-1 回り込み 全体-4完全無敵5Fが消失 裂羅 補正85%ダウン効果からよろけ効果に変更5Fの完全無敵が消失下段方面への攻撃判定消失 爵走 全体+2ガード判定切れてからが+2 ガード中にGC可能に 妖斬扇 硬直+2打撃無敵が投げ無敵にFRC追加 鉄斬扇 投げ無敵-1復帰不能時間減少 追加 邑煉 新GC 縛 FB技GC 縛・桜 縛ヒット後25%ゲージ消費で追加攻撃、一定時間ジャンプ・ダッシュ不能 縛・月 縛ヒット後25%ゲージ消費で追加攻撃、一定時間攻撃が全てCHに 縛・鶴 縛ヒット後25%ゲージ消費で追加攻撃、一定時間内の最初一発がガード不能 追加攻撃P 縛・(桜・月・鶴)ヒット後追加攻撃、Pボタン封印 追加攻撃K 縛・(桜・月・鶴)ヒット後追加攻撃、Kボタン封印 追加攻撃S 縛・(桜・月・鶴)ヒット後追加攻撃、Sボタン封印 追加攻撃HS 縛・(桜・月・鶴)ヒット後追加攻撃、HSボタン封印 追加攻撃D 縛・(桜・月・鶴)ヒット後追加攻撃、Dボタン封印 名前 コメント