約 3,269,478 件
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/32.html
Ver1.11C情報←前 次→Ver1.20A情報 稼動日:2011年12月20日(火) 公式による変更点告知:http //eb1059.com/kaihatsu/kaihatsuLog10.html 戦闘関連 バグ、その他不明な点など 計略修正 戦闘関連 バグ、その他不明な点など Ver1.10Aに見られた、倒しても続く攻城が1.11DのVerでも確認された。( 動画有り ) 対人戦において、【EX009】EX華姫の計略「挺身の術」の統率力上昇の効果が発動しない。⇒Ver.1.20で修正対応との公式発表。群雄伝では現Ver.でもカード表記通りに機能する。 計略修正 武将名 計略名 内容 全般 【織田005】C織田信勝 etc. 呪縛の術 ↑ 速度減少率上昇 織田 【織田002】R池田恒興 超弩級射撃 ↑ チャージ時間短縮、チャージ中の移動速度上昇 【織田017】SR柴田勝家 掛かれ柴田 ↓ 範囲縮小(横幅カード1枚減少) 【織田044】SR織田信忠 布武継承 ↑ 統率上昇値増加(+4→+5)、範囲横幅拡大 【織田046】R蒲生氏郷 陣頭攻撃 ↑ 効果時間延長(10.8c→15.4c) 【織田052】SR竹中半兵衛 etc. 今孔明の軍法 ↑ 範囲拡大、効果時間が部隊数ごとに変更1部隊:(9.5C→17.1C)2部隊:(9.5C→10.2C)3部隊:(9.5C→12.5C)4部隊以上:回復量増加(50%→70%) 【織田053】UC千代 内助の功 ↓ 武力上昇値減少(+5→+4)、効果時間短縮(11.3c→10.0c) 武田 【武田018】R諏訪姫 傾城舞踊 ↓ 攻城ダメージ減少(6%/3.3c→5%/3.3c) 【武田021】SR武田信玄 風林火山 ↑ 回復量増加(40%?→45%) 【武田026】UC土屋昌次 悍馬一閃 ↑ チャージ時間短縮(?→1秒)、効果時間延長(12.5c→15.0c) 上杉 【上杉002】R綾姫 etc. 慈愛の陣 ↑ 範囲拡大 【上杉009】SR宇佐美定満 散華の陣 ↓ 自身の武力低下値増加(-4→-5)、範囲縮小 【上杉011】R小笠原長時 小笠原流礼法陣 ↓ 範囲縮小 上下の範囲がカードから少し出る程度に、横がマップ横幅の半分位 【上杉043】UC上条政繁 三方向射撃 ↑ 射角が狭く、効果時間延長(10.0c→12.9c) 今川 【今川001】UC朝比奈信置 etc. 精鋭戦術 ↓ 武力上昇値減少(+4→+3)、基礎時間短縮(16.7c→6.3c)、統率依存上昇(2.1c→4.2c) 【今川007】SR井伊直虎 不屈の采配 ↓ 範囲縮小 【今川023】R寿桂尼 尼御台の陣 ↑ 統率上昇値増加(+7→+8) 【今川026】UC関口氏広 誘導の術 ↓ 範囲縮小、範囲手前に、基礎時間短縮(3.8c→2.8c)、統率係数低下(0.6c→0.5c) 【今川027】SR瀬名 消失の呪い ↓ 範囲縮小 【今川031】UC富士信忠 富士の山影 ↑ 味方の移動速度低下緩和(0.30倍?→0.50倍) 【今川033】UC松下之綱 猿回しの術 ↓ 基礎時間短縮(3.8c→2.8c)、統率係数低下(0.6c→0.5c) 【戦国数奇007】SS今川義元 果て無き遊び場 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(9.6c→8.8c) 浅井朝倉 【浅井朝倉001】UC赤尾清綱 流転の采配 ↑ 計略を打ち消した時の武力上昇値増加(+5→+6) 【浅井朝倉003】UC浅井久政 封印の罠 ↑ 効果時間延長(7.5c→16.7c) 【浅井朝倉004】UC朝倉景鏡 etc. 火遁の罠 ↓ 威力減少(50%→40%) 【浅井朝倉018】C河合吉統 金縛の呪い ↓ 速度減少率低下、基礎時間短縮(6.7c→5.0c)、範囲縮小 【浅井朝倉017】UC斎藤龍興 堕落の陣 ↑ 範囲拡大 【浅井朝倉018】C高橋景業 力萎えの罠 ↓ 武力低下値減少(-5→-4)、効果時間短縮(8.8c→7.5c) 本願寺 【本願寺001】UC岡吉正 一発必中 ↓ 効果時間短縮(7.1c→5.0c) 【本願寺002】C願証寺証意 一向宗の念仏 ↑ 速度減少率上昇 【本願寺007】UC下間仲孝 手猿楽 ↑ 範囲拡大、武力低下間隔短縮(0.97c→0.83c) 【本願寺008】C下間頼照 一揆の陣 ↑ 回復間隔短縮(7%/2.1c→7%/1.7c)、兵力回復上限値増加(最大兵力+50%→一律200%) 【本願寺014】R鈴木佐太夫 一蓮托生 ↓ 武力上昇値減少(味方+6 敵+4→味方+5 敵+3)、範囲縮小、効果時間短縮(9.2c→8.3c) 【本願寺018】R土橋守重 阿修羅の銃弾 ↑ 射撃範囲幅縮小、効果時間延長(12.1c→12.9c) 【本願寺022】R蛍 蛍火の陣 ↓ 効果時間短縮(12.9c→11.3c) 【本願寺025】UC無二 二丁拳銃 ↓ 武力上昇値減少(+4→+3)、効果時間短縮(7.1c→6.3c) 他家 【他024】R足利義昭 信長包囲網 ↑ 5家以上の武力上昇値増加(+5→+6)、効果時間延長(5.8c→6.3c) 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →トップページ 名前
https://w.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/41.html
1.02→1.03への変更点 システム -対戦時画面上部に互いのプロファイル名が表示されます -回転のけぞりの距離が短くなりました -霊力ゲージのクラッシュ回復速度が残りが多いとやや遅く、少ないと早くなりました -一部技の攻撃ゲージ増減を調整しました -ダブルKO処理修正 -カード使用コマンドを入力するだけで補正が有効になったバグ修正 -固定ダメージ、削りダメージが正常適用されていなかったバグ修正 -体力が減るほど防御力の上がる根性補正が緩和されました -所持カード数が3枚を超えるとカードゲージが段階的にたまりにくくなります -地上下入力回避結界の離陸までが遅くなり、離陸後も攻撃可能になるまでが遅くなりました -バックステップの無敵時間が短くなりました -configex.iniが追加されました 設定方法は同ファイル内の説明を参照してください -バージョン違いのリプレイファイル表示を灰色に 天候 -ボーダークラッシュ時に天気玉が発生します -ダメージモーション以外で攻撃を受けると、攻撃レベルに応じた天気玉が発生します -花曇 飛翔の消費が緩和されなくなります -濃霧 射撃でも体力吸収が発生 -雪 カードの損失エフェクト実装 -天気雨 霊力赤ゲージ回復速度が大幅増加しました システムカード -体力回復 硬直が短くなり、一定時間回復が続くようになりました 反面回復速度が低下し、効果中に攻撃を受けると効き目が切れます -霊力回復 回復高速化 -符力増幅 増加高速化 -気質発現 発現する天候の効果時間が一律99.9で固定されました。予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加されました -ガード反撃 空振りしやすいキャラの判定が強化され、一部被カウンター判定の適用されていたものを削除しました 小町 -カードゲージ増加の適用されていない必殺技が修正されました -地上クラッシュのモーション異常修正 -前打 威力増加 通常版リーチ低下、弱射以上でキャンセル対応、ホールド短縮、復帰不能短縮 ホールド版硬直低下 浮き変化 -前下打 ホールド対応 硬直減少 -下打 腹のけぞりに -空打 発生加速 -空前打 内側に判定強化 -空上打 追加 -コンビネーション二段目 判定強化 硬直減少 -コンビネーション三段目 判定強化 -コンビネーションフィニッシュ ヒット時の浮きが低くなりました 硬直短縮 攻撃レベル低下 -弱射 判定強化 射出位置わずかに低下 ホールド短縮 -空下弱射 硬直軽減 -強射 被カウンター判定適用 -前強射 相殺強度増加 ホールド対応 敵を多少狙うように -空下強射 ホールド対応 -ダッシュ強射 威力増加 -迷わず生きた人霊 高レベルで怨霊増加 判定強化 -通りすがりの人霊 高レベルで判定拡大 相殺強度増加 -浮かばれない地縛霊 強弱で勢い調整 レベルアップで射出数増加 怨霊が一定時間で強制消滅 相殺強度低下 グレイズで消滅 -死出の風 高レベルで判定拡大 強に踏み込み性能追加 最終フレームでガード可能だった問題修正 復帰不能短縮 -死神の大鎌 空中対応 高レベルで鎌が複数に 発生速度加速 -脱魂の儀 高レベル強版で自分の居た位置周囲に幽霊を設置する -無間の道 レベルアップで持続増加 フィールドの設置限界が一つに スペルキャンセル対応 -お迎え体験版 クラッシュ属性 ホールド中に逆射撃ボタンで解除 ホールド中にスペルキャンセル対応 判定内側に強化 打撃のスペルキャンセルタイミング加速 -寂しがり屋の緊縛霊 スペルキャンセル対応 -河の流れのように ヒットベクトルが変化 空中で拾いやすく -八重霧の渡し 霊魂増加 霊力磨耗属性追加 -余命幾許も無し コスト増加 発生加速 無敵削除 -不惜身命、可惜身命 発生速度遅延 無敵技化 -無間の狭間 効果時間延長 -死者選別の鎌 発生加速 以上readmeより転載 小町変更点の詳細 ・近AA 全体F 60F→47F ・近AAAA rate(%)80→85 発生F 21F→27F ・6A ダメージ800→900 発生F 20F→16F 全体F 51F→47F ・ホールド6A ダメージ 950→1100 全体F 60F→51F ・3A ダメージ 800→900 発生F 19F→16F 全体F 60F→51F ・ホールド3A 中段 空ガ× ダメージ1100 rate80 limit40 発生F 19F 持続 3F 全体F 63F 攻撃判定は近AAAと同じ ・DB ダメージ 800→900 rate 75→80 発生F 21F→16F 持続F 15F 全体F 59F→50F ・DC ダメージ 800→1100 ・JA 発生F 11F→10F 全体F 47F→46F
https://w.atwiki.jp/sundaioosaka/pages/107.html
WIKI作成時(2011年度)より時が経つにつれて大きく変わることもあり、各頁に記載されている当時の内容と実際の状態が異なる場合があります。 その際は変更前の内容は消さずに、変更後の内容を付け足すように記載し(例 2012年度より~)変更された内容をここにも記載してください 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度
https://w.atwiki.jp/drule2b/pages/44.html
変更した項目 ルール 効果に基本対象種別を設定単体を対象とする能力は、基本的に任意の対象をとれることにした(例外あり) キャラクターが行動を行うための必要条件を明文化これにより「召喚」「増援」「蘇生」などの行動について「動ける」「動けない」の処理を統一 詳細:行動の前提条件 死亡により(死亡、および制約以外の)状態異常が解除されることにした詳細:キャラクターの状態 特殊能力 体力ダメージや強制移動などを「単発効果」というカテゴリに分けた持続時間が一瞬でない場合の効果発揮タイミングを決定 詳細:効果 消費制約は「操作権を持つ陣営」が支払うことにしたこれにより制約攻撃が基本的に不可能となった 詳細:制約 重ねがけが可能に詳細:効果 能力の空撃ちの禁止フィールド設置型を除く 詳細:効果 召喚の2ターン→実際の3ターン というのを分かりやすくするため、召喚に関してのみ計算後に「時間」が+1されることにした詳細:効果のタイプ 召喚キャラはリザーバーならステータス維持でベンチに戻り、専用キャラなら消滅することにした詳細:効果のタイプ パッシブ能力を「ゲーム開始時、または登場時に発動判定が行われる能力」と定義毎ターン発動判定が行われるのはパッシブとは呼ばない(普通に作成できるため名前をつけて分ける必要が無い) 詳細:効果のスタイル 能力休みや消費制約の支払いタイミングを原則「発動処理の終了時」に固定効果<能力休み解除>では自身の休みを解除できなくなった(自身の能力休みをなくしたければ付属効果の「能力休み無し」で処理) 詳細:制約 特殊能力無効はバリケードの影響も受けないことに 解除系は「バステ解除」ではなく、バステ(状態異常と定義)を与えている「付与」や「フィールド」を解除することに(付与解除、フィールド解除を採用)詳細:効果ガイドライン シークレットの一次公開の内容を固定詳細:シークレット 新規採用項目 戦闘時間の区分を浸透していない「ステップ」表記から平易な表記に変更詳細:進行とタイミング キャラクターの特殊能力が一見して分かるように、タイプとスタイルという要素を加えた詳細:特殊能力 定義の決定 「行動」の定義を決定。これまでまとめて行動と呼んでいた「通常攻撃」「特殊能力の使用」は「動作」と改めた詳細:キャラクターの行動 「発動処理」の定義決定(タイミング説明をしやすくするため)詳細:ルール用語集 「MAP上」「ベンチ」「召喚スペース」「離脱場」の分別詳細:ルール用語集 状態異常を特殊能力と発生に分類。それぞれの解除条件を明文化した。詳細:キャラクターの状態 行動提出の締め切り時間の詳細を決定22時30分が締め切りだった場合、22時29分59秒まではセーフ 端数が出たときの処理の統一発動率計算の場合は最後の発動率を四捨五入 ゲーム中の処理の場合は切り捨て 詳細:ルールQ&A
https://w.atwiki.jp/eternal_corona/pages/89.html
使用キャラの変更点 新キャラとして赤が使用可能に。 また特典のキャラ追加パッチで羽々音小鳥と美萩野綾乃が追加される。 一方で無印の特典追加キャラの風祭みやび、一乃谷刀子、月丘さんは使用不能になっている。 スキルの変更点 一部スキルの消費MPが変更 キャラ スキル名 無印の消費 FDの消費 統果 死角封じ 10 15 コロナ どらごにっく・ぶれす!! 18 35 コロナ 龍魂解放 35 77 恵理 モチベーション・ダウン 6 25 刻乃 捻結界「闇」 5 2 かなめ 渦結界「蒼」 8 2 藍 ハイドロブラスター 8 2 雲母 チェインステイシス 5 2 無印で猛威を奮った統果の死角封じ、コロナのどらごにっく・ぶれす!!と龍魂解放、 恵理のモチベーションダウンの燃費が軒並み悪化。 死角封じ+龍魂解放+モチベーションダウンor制御という無印の対ボス最強コンボが MP99まで溜めても絶対に使用できなくなっている。 一方、ブラスト系スキルの消費は大幅に減少した。 無印では消費が重すぎてほとんど役立たずだったが、ようやく気兼ねなく使えるように。 FDでは敵がリアクションスキルを多用してくるので、ブラストがかなり実用的になっている。 フィールドスキル 弓那のフィールドスキル、ワンダートキメキ☆システムのMP増加量が5→3に減少。 3ターンで9増加なので、久美の健康増進(10増加)よりも効果が低くなった。 特典スキルの削除 無印の特典で追加だった統果の霊刀『瞬刃一閃』、コロナのどらごん・すぴりっと!、刻乃の天舞が使用不能に。 統果とコロナはまだしも、刻乃の天舞は使い勝手がよかったので残念。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/666.html
ディージェイは前作スト4にはいなかったので、 これまでのシリーズ作品からの変更点を記載する。 調整方向 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 オススメの攻撃: 相手がコンボやガードをしていて間合いを広げたい時は、 屈み弱パンチから屈み中パンチのコンボが基本です。 屈み中パンチが相手にヒットした場合は、 中「ジャックナイフマキシマム」から強「ジャックナイフマキシマム」で ダメージとゲージを稼ぎ、 ガードされてしまった場合は「エアスラッシャー」で 相手との間合いをとることができます。 また起き攻めを狙いたい時は、「屈み弱パンチ」→「屈み中キック」がオススメです。 ディージェイの屈み中キックはヒットすると相手がダウンするので、 めくりからのコンボを狙うことができます。 「ソバットカーニバル(スーパーコンボ)」: 「ソバットカーニバル」は前進しながら連続打撃攻撃を繰り出す技です。 その際一発目が地上の相手にヒットすれば、必ず全段ヒットします。 一発目までは完全無敵があるので、相手の飛び道具をすり抜けて当てることが可能です。 また、ガードされても相手の体力を削ることができます。 「ソバットフェスティバル(ウルトラコンボⅠ)」: スーパーコンボの強化版なので、技の特徴はスーパーコンボと同じになります。 「クライマックスビート(ウルトラコンボⅡ)」: 「クライマックスビート」は全キャラクターの中でも トップクラスのダメージとヒット数を持つ技です。 攻撃の一発目がヒットすることでウルコンが発動するので、当たれば逆転が狙えます。 また、ウルコンⅠの「ソバットフェスティバル」よりも対空としての性能が高く、待つスタンスで戦いたいときはこちらのウルコンⅡがオススメです。 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他
https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/37.html
●赤主秋葉変更点 (C,H,F)6Cのダメージ補正を上書き75%+乗算85%に変更 (C,H,F)B紅葉のダメージを400×2・500×2に変更 (C,H,F)B紅葉の最終段にダメージ補正を上書き70%を設定、VSダメージを強化 (C)ジャンプCをめくりやすく修正 (F)立ちC(BE)の硬直を3F短縮 (F)空中月の着地硬直を2F増加 (H)6Cの受身不能時間を1F増加 ●全キャラクター共通の変更点 シールドカウンターを空中ガード可能に変更 シールドバンカーをキャンセル不能に変更 空中避けの無敵時間を15F→10Fに変更 空中避けに着地まで被カウンターを設定 空中避けの硬直(動けるまでの隙1F増加 空中避けのガード防御力減少値を増加 地上避けの無敵時間を2F短く変更
https://w.atwiki.jp/tyamm/pages/10.html
変更 修正された事
https://w.atwiki.jp/macrossuf/pages/13.html
前作との変更点 システム 新規参戦機体 新規参戦キャラ システム スーパーパックの使用を選択して出撃、戦闘中のパージが可能になった戦闘中のパージの方法は○□×同時押し サポートキャラシステムプレイヤー&僚機パイロット毎のスキルが廃止され、サポートキャラに依存するようになった。 ミサイルアラート、アンチミサイルアクション(AMA)追加 僚機救援システム リアルフライト操作 新規参戦機体 ※スクリーンショットなどから確認できた物を表記、全て操作可能かは不明。 超時空要塞マクロス VF-1S バルキリー 一条機 ストライクパック無し 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか VF-1S バルキリー マックス機 VT-1 スーパーオストリッチ マクロス アームドタイプ 超時空要塞マクロス FlashBack 2012 VF-4 ライトニングIII マクロスプラス GHOST X-9 ゴーストX9 本作で使用可能に マクロス7 VF-11C サンダーボルト VF-19S エクスカリバー STORM-VAL ストームバルキリー BATTLE-7 バトル7 QDL-RAU(CR) クァドラン・ロー クロレ機 マクロスダイナマイト7 VF-5000T-G スターミラージュ VF-19P エクスカリバー VF-22S(GK) シュトゥルムフォーゲルII ガムリン機 VA-3-C インベーダー VT-1C バルキリー GRAHAM'S ARMORED SUIT 潜水服 マクロスゼロ VF-0D フェニックス シン機 VF-0A フェニックス シン機 TYPE-14 タイプ14(F-14 トムキャット) TYPE-29 タイプ29(Mig-29 ファルクラム) OCTOSS デストロイド オクトス CHEYENNE デストロイド シャイアン PROTO-MONSTER プロトタイプ モンスター AFOS 鳥の人 マクロスF VF-171EX ナイトメアプラスEX 量産機 RVF-171EX(LA) ナイトメアプラスEX ルカ機 CHEYENNE MKII デストロイド・シャイアンMK-II KLAN KLANG クラン・クラン GHOST 7S AIF-7S(QF-4000) GHOST V9 AIF-9V(ゴーストV9) MACROSS QUARTER マクロスクォーター BATTLE-G バトルギャラクシー マクロスVF-X2 VF-19A エクスカリバー レイヴンズ仕様 VF-1S(MB) バルキリー バンローズ機 VF-11C フルアーマードサンダーボルト KöNIG MONSTER ケーニッヒモンスター マクロスM3 VF-9(MJ) カットラス マックス機 VF-9(MFJ) カットラス ミリア機 超時空要塞マクロスII -LOVERS AGAIN- VF-2SS バルキリーII GIGAMESH(FF) ギガメッシュ フェフ機 ワンマン戦闘ポッド 新規参戦キャラ ※非パイロット含む・名前のみの可能性も有 超時空要塞マクロス リン・ミンメイ マクロスプラス ミュン・ファン・ローン マクロス7 レイ・ラブロック シビル マクロスダイナマイト7 グラハム・ホイリー エルマ・ホイリー マクロスゼロ 工藤シン ロイ・フォッカー (ゼロ) DDイワノフ 前作で名前だけ出演 ノーラ・ポリャンスキー 前作で名前だけ出演 サラ・ノーム マクロスF ジェフリー・ワイルダー 超時空要塞マクロスII -LOVERS AGAIN- イシュタル マクロスアルティメットフロンティア ピノン・コレット オペレーター ルイス・フェルナンド 追加男性パイロット ホシムラ・ユイ 追加女性パイロット
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/37.html
機体テンプレート変更点 基本データに「デフォルトBGM」追加 基本データの「覚醒タイプ」はEXバースト考察に移動、基本データからは削除 コンボ表の背景色を射撃始動=青、格闘始動=緑、覚醒中=赤で技表とイメージが揃うように変更 僚機考察に「適した僚機」「適さない僚機」「コストパターンごとの戦術」 その他PCとSPで表示切替のためゴチャゴチャしてたソースを統一 基本データのregion削除 ┗目次を共通で省略、opencloseに 技解説を表化、表レイアウトの推移は以下 攻撃技の「属性」と食らい状態の「属性」を区別するため後者を「効果」に変更 表一覧を作成