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https://w.atwiki.jp/nicomad_srs_event/pages/109.html
変更点 登録自動 非ログイン時のダルい画像認証を避けるために、登録を自動認証にしました。 良く編集される方は登録すると便利かもしれません。 追記:非ログインユーザーでも画像認証不要にしました。 スパム発生したら元に戻します。大丈夫なようならこのままで 3カラムから2カラムへ 画面が3分割される3カラムから、2分割の2カラムに変更しました。 画面の小さい人でも見やすくなったかと思います。 画面可変 文字の大きさ、ウインドウの大きさに合わせてサイズが変わります。 動画のサムネイルが右に飛び出していたのも直しました (ちょっと強引な手を使ってますが(;´Д`)) Opera以外は飛び出さないはず…。 ページ名非表示 非表示にしました。 かわりにパンくずリストを使ってください。 topicpath() 作品別ページ 作品名だけで作れるようにしました。 文字大きめ 読み辛い方は、調節してください。 細かいことはこちらで
https://w.atwiki.jp/sol_memo/pages/9.html
旧作からの変更点 ゲームの変更点 ボス聖ソルがリバサバクステ多用しない、耐久値が並に、超反応してくる CPU戦は「ライバルキャラ」(一部キャラ変更)→「ボスイノ」(条件を満たせばボス聖ソルに移行) CPUがリバサ技やリバサバクステをしてくる ガードも固くなり長ったらしいコンボを決めてくる。不愉快 ボイス変更 背景変更 ソルの変更点 ジャンプHS ダウン復帰不能時間減少 空中CHしても受け身取られる ジャンプD ダウン復帰不能時間増加? 空中投げ ダウン復帰不能に 6P 発生が遅く 2Kから連続ヒットしない GF 発生が遅く 持続が短くなった GFフェイント 攻撃判定追加 ファフニール FB技に変更 対投げ無敵時間追加 CL判定追加 ぶっきらぼうに投げる 成功後の敵の飛び方が近く? 空中BR 3段技に変更 受け身不能時間増加 BB 通常ヒット時スライドダウンに変更 SVV 威力減少 判定弱体化? 叩き落し ダウン復帰不能時間増加 /以上青リロ未満 RS CL判定追加 GV モーション変更(最後ボディーブローに) 受け身可能に CL判定追加 SW CLの場所が全キャラ変更 CL毎にダメージが増加するように SWCLポイント詳細 胸のあたり ソル ディズィー イノ アバ 織田 顔のあたり ヴェノム テスタ ポチョ ㍉ 頭のあたり 鰤 エディ 紙 闇慈 メイ カイ 梅 腹のあたり スレイヤー 医者 ベルト ジョニー 背中 ザッパ 股 アクセル キャラよりちょっと上 ジャム ロボ 【GV CLポイント方法】 生GVの場合、全力のレバガチャでCLします。 連続技の場合、通常技のBEAT数+4BEAT(GVのHIT数)までレバガチャでCLHITしやすい。 【例】2K 2HS GVの場合 GV入力後レバガチャ開始して 通常ガト2HIT+GV4HIT=6BEATの表示が出たくらいにレバガチャを止めるとCLしやすい。 キャラやレバガチャSPEEDによって差が出ますので目安程度にしておいてください。
https://w.atwiki.jp/lactres_anime/pages/41.html
視聴済・途中切り タイトル 期 ク 分 場所 初回 曜 開 始 低回 低率 高回 高率 興 1 4 7 10 終 備考 視聴予定 タイトル 期 ク 分 場所 初回 曜 開 始 低回 低率 高回 高率 興 1 4 7 10 終 備考 視聴中 タイトル 期 ク 分 場所 初回 曜 開 始 低回 低率 高回 高率 興 1 4 7 10 終 備考 ※注目度が低い作品は優先的に視聴時間を変更しTSで見る可能性があります。 視聴不定期 タイトル 期 ク 分 場所 初回 曜 開 始 低回 低率 高回 高率 興 1 4 7 10 終 備考 視聴不可 ※見たいけれど視聴手段がないもの。又は不都合があってみないもの。現在主にニコニコ以外全て。 視聴予定なし ※明示的に見る予定ではない作品を記述する場所。基本使わない。 テンプレートバージョン_ver1.02
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/439.html
EXTRA COMMONカードリスト (LoV Ver1.3「煉獄からの誘い」排出開始) LoV Ver1.3「煉獄からの誘い」カードパックから、ver1.2のコモンカードのEXC(EXTRA COMMON)が排出されるようになった。 旧コモンとデザインと性能はまったく同じ。排出期間は、おそらく次バージョンまでと思われる。 今回は、EXC排出枚数が26枚で数が少ないのに、EXCの排出量が前回と同等なためコンプリートは比較的容易と思われる。 EXC封入率はPRバハムート応募マークがあるパックは、封入率が通常と比べて約1.6~2倍付近に上がっているため収集しやすい。 No.名称 EXC.089バグベア No.名称 EXC.090シペ・トテック No.名称 EXC.091ライノケンタウロス No.名称 EXC.092ドライアード No.名称 EXC.093【狡猾】ハーピー No.名称 EXC.094クリフ・オーグル No.名称 EXC.095コボルト No.名称 EXC.096マンティス No.名称 EXC.097【狂】オークオラクル No.名称 EXC.098フリースヴェルグ No.名称 EXC.099ケプリ No.名称 EXC.100【神秘】エルフ No.名称 EXC.101【覚醒】アポロン No.名称 EXC.102ゴーレム No.名称 EXC.103【錯乱】キメラ No.名称 EXC.104ナーガ No.名称 EXC.105シュクラケン No.名称 EXC.106ローレライ No.名称 EXC.107ブージャム No.名称 EXC.108ミザール No.名称 EXC.109【自我】カペラ No.名称 EXC.110ニエ No.名称 EXC.111フック No.名称 EXC.112【悟り】スペクター No.名称 EXC.113【酷薄】ゴースト No.名称 EXC.114【呪】ゾンビードッグ ※表組みはVer1.2の続きに合わさる順序で記載してあります。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/31.html
Ver1.11B情報←前 |次→Ver1.11D情報 稼動日:2011年11月7日(月) 公式による変更点告知:http //eb1059.com/kaihatsu/kaihatsuLog09.html 戦闘関連 バグ、その他不明な点など 計略修正 戦闘関連 鉄砲隊の白→黄色ロックまでの時間短縮(1.5秒→1.1秒) 特技「狙撃」持ち鉄砲隊の黄色→赤ロックまでの時間延長(1.3秒→2.0秒) 2倍迎撃を貰う速度の変更(1.4倍から→?)速速速家宝では通常迎撃 虎口ゲージの時間経過による蓄積速度上昇(大筒2発のみの城ダメージで残り0C→8Cに開放) バグ、その他不明な点など (前Verから継続)虎口攻めの入城シーンで女性武将のモデリングが男性武将に変わってしまう事がある。 計略修正 武将名 計略名 内容 織田 【織田002】R池田恒興 超弩級射撃 ↑ チャージ時の移動速度低下解消(0.8倍→1.0倍) 【織田055】R徳川家康 鶴翼の陣 ↑ 範囲拡大(手前側が広く)、効果時間延長(25.0c→27.0c)、自身の移動速度低下量減少 【織田061】R森長可 人間無骨 ↓ 1段階チャージの槍撃ダメージ減少(+15→+5) 武田 【武田011】R小山田信茂 etc. 挑発 ↓ 基礎時間短縮(5.0c→3.8c)、範囲縮小 【武田020】R諏訪姫 傾城舞踊 ↓ 攻城間隔延長(6%/3.1c→6%/3.3c) 【武田039】SR山本勘助 啄木鳥戦法 ↓ 基礎時間短縮(6.3c→5.4c)、範囲縮小 【武田047】SR武田信玄 瀬田に旗を ↓ 速度低下(2.2倍→1.8倍)、効果時間減少(8.8c→8.3c) 【武田048】R馬場信春 泰山の陣 ↑ 範囲拡大(縦幅戦場の1/2、横幅戦場の5/7)、効果時間延長(15.0c→15.4c) 【SS023】BSS松姫 届かぬ想い ↓ 武力上昇値低下(+8→+7)、効果時間短縮(8.8c→7.5c) 上杉 【上杉006】SR上杉謙信 etc. 毘天の化身 ↓ 兵力回復量減少(30%→10%) 【上杉012】R小国頼久 etc. 後方陣 ↓ 効果時間短縮(11.3c→9.6c) 【上杉041】R上杉景虎 華麗なる采配 ↓ 武力上昇値低下(魅力数+1→魅力数、上限+6→+5)、範囲縮小(直径が戦場の5/8→1/2)、効果時間短縮(7.5c→6.3c) 【SS026】BSS上杉謙信 車懸りの陣 ↑ 自身の移動速度上昇(0.50倍?→0.60倍)、【前陣】移動速度上昇(+20?→+30)、【後陣】移動速度上昇(+20?→+30) 今川 【今川023】R寿桂尼 尼御台の陣 ↑ 範囲拡大、効果時間延長(83.3c→85.4c) 浅井朝倉 【浅井朝倉002】SR浅井長政 正義の進軍 ↑ 範囲拡大(自分後方の縦範囲が拡大。ほぼ正方形に) 【浅井朝倉005】SR朝倉景健 暗黒魔境 ↑ 範囲拡大(戦場の1/4) 【浅井朝倉009】UC磯野員昌 十一段崩し ↓ 武力・統率減少速度上昇(-1/1.3c→-1/1.0c 武力0状態が5.7c) 本願寺 【本願寺005】SR雑賀孫市 乱れ八咫烏 → 武力上昇値上昇(+1→+2)、射程短縮、効果時間短縮(10.8c→9.2c) 他家 【他009】SR斎藤道三 蝮の毒牙 ↑ 毒ダメージ間隔調整(-4/1秒→-9/2秒)、範囲拡大 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →トップページ 名前
https://w.atwiki.jp/nanatama/pages/101.html
■2chスレ13Fより 16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/19(木) 23 05 10 ID kXOQ+W9f 体験版ある程度プレイしての感想 移動はかなり早くなった、それに伴ってか武器の出し入れオートが動きが止まらないようになってる ダンジョン作成に関しては前作と特に変わらず お供の性能は前作と変わらず、好きなときに直ぐ呼び出せるぐらいか 魔物の生息地域と深層が図鑑に表示されるようになってる。これが一番嬉しい要素かも 図鑑はまっさらから追加だからいくつアイテムや魔物がいるかは不明 AP攻撃は結構ストックできるみたい たまり易さは前作よりupただし威力は低い 資材で模様替えタイプには出やすい魔物なんかが記入されてる 操作は特に変わらず、ミニマップは大分見やすくなってる とりあえず変更点はこんなもんか コメント ※最新の15件のみ表示しています。全てのコメントを見るにはこちら → 前作からの変更点/コメント 図鑑はまっさらから追加だからいくつアイテムや魔物がいるかは不明 AP攻撃は結構ストックできるみたい たまり易さは前作よりupただし威力は低い 資材で模様替えタイプには出やすい魔物なんかが記入されてる 操作は特に変わらず、ミニマップは大分見やすくなってる とりあえず変更点はこんなもんか - 名無しさん 2011-03-31 12 05 00 名前 ※コメント欄は情報提供の場です。質問・雑談等は簡易質問所か掲示板へお願い致します。 ※各行左端の○印にチェックを入れると、その投稿に対して返信することができます。
https://w.atwiki.jp/exvs_peer/pages/17.html
予定なので前後する場合があります。 当日の呼び出しは、配信を開いてなくても確認できるように「かにチャット」さんを借りて呼び出しを行います。 pass peer http //chat.kanichat.com/chat?roomid=peer_exvs 参加者各人は開始時(19時30分)にログインして下さい。 入室する際のHNはリングネームを記入して下さい。
https://w.atwiki.jp/pbex/pages/66.html
修正点(現段階で調査、報告済みのもの抜粋) 変更点(現段階で調査、報告済みのもの抜粋) 注意点(現段階で調査、報告済みのもの抜粋) 修正点(現段階で調査、報告済みのもの抜粋) 牧瀬紅莉栖がクイックスタイルのクロックアップ中に空中の相手に対し引きずり下ろすような攻撃を決めたさいに 弱未来ガジェット4号を特定の位置で当てるとフリーズする不具合を修正。 それに伴い空中にいる相手に対し弱未来ガジェット4号での追撃が不可能に。 フィンの浮遊バグを修正。 咲畑梨深が密着状態で「たくさんの羽が舞う妄想」(4H+SP)を全段ヒットさせると「羽が舞う妄想」(4SPまたは4L+SP)が 使用不能になる不具合を修正。 変更点(現段階で調査、報告済みのもの抜粋) ジャンプの高度が若干高くなりスピードが若干緩やかめに。 浮きやられになったさいの挙動が若干緩やかに。 一部のシステムとキャラの技に微調整あり。 注意点(現段階で調査、報告済みのもの抜粋) PS3DL版のみver1.03修正パッチが当てられない不具合あり(6/18ダウンロード版1.03パッチ配信) その他の注意事項に関してはよくある質問のQ.バグについてを参照。
https://w.atwiki.jp/tenshinouta/pages/12.html
制限・削除・変更箇所 古い紫色の箱 プレゼントボックス アゾート ミミックカード ハイローゾイストカード ロードオブデスカード (コーマ効果のみ削除) 黄金蟲カード (魔法を80%カットに変更) 月明かりの下で アブラカタブラ 石拾い
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/453.html
New Vegas/前作 (Fallout 3) からの変更点 はじめに ナンバリングタイトルではありませんが基本的には同じゲームエンジンとシステムを採用しており、前作の経験者にはほぼ違和感なく溶け込めます。 以下の内容は 2chスレッドのテンプレートを元にしています。 ハードコアモード より「現実らしさ」を追加した上級者用モードを選択可能。 いつでも変更できますが、ゲームスタート時からクリアするまでずっとオンの場合実績・トロフィーが解除できます。 弾薬に重さがつきます。 脱水症状、空腹、睡眠に関するパラメーターが存在し、時間とともに増加します。放射能 (RAD) と同様に一定量でペナルティが発生し、1000に達すると死亡します。 スティムパックやRADアウェイ等に即効性がなく、時間をかけて回復します。 身体に重症を負った場合はスティムパックや睡眠 (※経験値ボーナスのつく自室ベッドを除く) では治らず、医者に診てもらうかドクターバッグを使う必要があります。 ファストトラベルはハードコアでも使用可。ただしファストトラベル中にも移動距離から換算した脱水症状、空腹、睡眠の数値が増加するため、目的地到着までに死亡する場合にはファストトラベルできません。 システム関連 V.A.T.S.中のダメージ軽減が大幅に弱体化しました。V.A.T.S.モーション中に攻撃を受けると75%のダメージを受けてしまいます(前作は5%)。隙の多いV.A.T.S.を前作と同じ感覚で使用するのは避けましょう。 近接武器使用時にV.A.T.S.で Xbox 360 ならYボタン、PS3なら△ボタンで特殊攻撃が可能。近接武器各種に固有のものがあります。 キルカメラの追加 (V.A.T.S.以外で敵を殺した時にランダムで V.A.T.S.のようなアップ&スロー演出が入ります。オプションでON/OFF設定が可能なほか、演出中にボタンを押すとすぐに視点が戻ります)。 攻撃対象のDTがこちらのDAMを上回ると、赤い盾が表示されてほとんどダメージを与えられません。AP弾を利用するなど工夫しましょう。 銃器ではスコープ以外にアイアンサイト (照準器) が追加されました。ON/OFFの設定が可能です。 銃のリロードは残弾数とCNDによって一部モーションが変わります。 各武器に必須 Strength と スキル値が要求されるようになりました。下回って使用する場合、命中率や威力、連射速度が下がります。最高で必要スキル100の武器もあります (例:ガトリングレーザー)。 RADは危険度でHUDの色が変わります (危険度が高いと黒色に近づく)。 マップ上の明暗の差がスニーク成否に影響しなくなりました。ただしPip-Boyのライトの点灯は今作でも発見されやすくなります。 コンパニオンホイール追加。コンパニオンへの待機、攻撃指示、武器・装備品の変更、好戦的/非好戦的などをここから直接命令できます。 コンパニオンは人間型 (6人) と非人間型 (2体) をそれぞれ一人ずつ連れていくことが可能です。 各コンパニオンはパーティを補助する専用Perks を持ちます(専用クエスト完了などで新Perks がアンロック)。 ハードコアモードでない場合は、コンパニオンの体力がゼロになっても気絶するだけで死ななくなりました。 歩き方、銃の構え方、近接武器の振り方など一部モーションが変更されています。 さっさとキャラ作成したり冒険に出たい人向けにチュートリアルスキップが追加、長い説明が省かれます。 プレイヤーの行動によりその地域・派閥の評判が変わってNPCの対応に違いが出るようになり、カルマとは判定が別です。メインの3つの派閥以外にも大小多数あり、それらに関わるNPCや兵士を殺すと評価が下がり場合によっては敵対することも。 エンディングではクエストなどの展開に応じて、マルチエンディングのパターンが大幅に増加。 セーブ数は100個に制限されました。 USBキーボードが使えなくなり、クイックセーブ&ロードが不可能に。 ステータス関連 主人公の最大レベルはデフォルトで30、2レベル毎に Perks を一つ取得可能です。 旧作より Traits が復活。キャラクタークリエイト時のみ選択できる Perks のようなもので、最大2つまで選択できます。どれもメリットとデメリットがあり、メリットが大きいものほどデメリットも大きくなります。 Wild Wasteland を選んだ場合、ランダムエンカウントなどに15種類の特別なイベントが追加されます。このイベントでしか手に入らない武器 (エイリアンブラスター) があります。またこのイベントのせいで手に入らないユニーク武器 (ガウスライフル:YCS/186) もあります。 一部スキルの変更。Small Big Guns→Gunsスキルに統合、Energy系は火炎放射器も含む、Explosives はミサイル、ヌカランチャーなど爆発系全般に。 会話選択にスキルやステータスの値がより大きく関わるようになりました (低INT時の会話内容変更など)。必要なスキル値が会話選択肢に表示され、足りない場合は現在の値も一緒に出ます。 Speech は確率選択肢ではなく、他のスキル同様必要値を満たしているかどうかだけに変更。 Perception の数値でV.A.T.S.の使用できる距離が決まり、範囲外の長距離の敵を捉えることはできません。 Charisma はコンパニオンの戦闘ボーナスを追加します。 Intelligence のスキルポイントボーナスが前作から半減されました (例 INT 1なら11ポイント、INT 10で15ポイント)。 防御値を表すDRの他に、DT (Damage Threshold) も採用されました。DT値はそのまま被ダメージを軽減する値となります (DT 4なら被ダメージ4減少)。 チャレンジが追加。決められた行動を一定数こなすと経験値、特殊Perks、実績が得られます。 アイテム 武器種は前作の2倍。各武器には固有の改造ポイントが最大3箇所まで設定されています (追加弾倉、連射速度、スコープ、軽量化など)。武器改造用MODはNPCとの取引で入手できます。 Repair スキルの高低に関わらず、CND 100まで修理可能です。 修理でユニーク、改造済み武器を修理材料として選べません。※Jury Rigging のPerkを取得するとユニークも選択可能。 各種弾薬には徹甲 (AP) 弾やホローポイント弾、スラッグ弾、MFセルのバルク版、オーバーチャージ版など複数のタイプがあります。特殊弾は店の横などにあるリロードベンチを使って作るか、店で購入することができます。製作には Repair スキルの判定があります。 普段使わない弾をリロードベンチで解体することで、他の弾薬の材料が手に入ります。 薬莢や空のエネルギー弾を作業台でリサイクル可能。製作には Science スキルの判定があります。 自作武器は今作も健在、作業台でボトルキャップ爆弾や時限爆弾などが作れます。ただし種類はかなり減り、前作で材料となったMiscアイテムで使い道がなくなったものがあります (参照:素材逆引)。 自分で武器を修理できるアイテムも作れます。 Survival スキルにより、キャンプファイヤーで料理や近接武器用の毒、毒浄化用の薬などが作れます。材料は動物や自生植物から採取。毒は近接武器に使用することができ、最初の一撃に追加効果を得られます。 投げ槍など投擲武器が復活。 ショットガンのスニークからの倍々クリティカルは修正済み。 今作にはボブルヘッドに代わる収集アイテム「スノードーム」がありますが、集めてもS.P.E.C.I.A.L.は上がりません。ただしインプラント手術を行える医者がおり、そのほかの効果も含めて身体改造可能。 スキル本は大幅に数が減り、スキル雑誌が追加。こちらはスキル増加効果は大きいものの、一時的です。 ヌカ・コーラ・クアンタムに代わる収集アイテムとして、サンセット・サルサパリラ・スターキャップが各地に散らばっています。クアンタムはありませんが、ヌカ・コーラ・ビクトリー&クオーツが追加。 初回特典として、4種類のアイテムパックDLCコードが封入。いずれも通常ゲーム内では入手不可能なものです。 その他 サブクエスト70 (ミニクエストを合わせて90) 以上、ロケーションは200以上にアップ。 キャップのほかに2種類の通貨が増え、ゲームやカジノで利用可。 カジノではギャンブルのミニゲームがあり、カジノ外ではトランプカードを用いた「キャラバン」というオリジナルのカードゲームもあります。キャラバンはブラックジャックや大富豪に似たゲーム。カードを集めてデッキを組み、各地のNPCと対戦が可能。 セクシーロボットのほか、プロのお姉さんやお兄さんから性的サービスを受けられます (ただし性的描写シーンは暗転カット、一部キャラは喘ぎ声アリ)。その他複数キャラと性的関係を結べます (同じく暗転カット、喘ぎ声アリ)。 NPCは2,000人以上、一人を除き全員を殺害することも可能。逆に全くNPCを殺傷せずメインクエストを終えることもできるそうです。 前作の舞台が東海岸のキャピタル・ウェイストランドだったのに対し、西部のモハビ・ウェイストランドとなります。 ラジオのチャンネルは今回も複数あり、ローカルなものからモハビ全域で聴けるものまで前作同様あります。 モノレールはありますが、今回も乗り物として自由に利用できるビークルはなし。 時代設定は2281年、前作2277年の4年後に相当します。ストーリー上のつながりはありません。 Fallout 1・2 を手がけた Obsidian Entertainment 開発ということもあってか、それら旧作由来のネタが多数含まれます。年表に目を通すと面白いかも。 予約特典として、日本語化されたグラフィックノベルがついてきました。 ローカライズ いわゆる「大物」声優を多数起用、一部の方は発売前に発表されました。説明書やエンディング (こちらは一部) に声優クレジットも掲載されました。 スクウェア・エニックスのローカライズではありません (TGSでのPS3版ブース出展は出展委託。流通には関わっている)。 規制など 日本語版規制は人間NPCの欠損表現と一部 Perks やアイテムなどの名称変更のみ、クエスト展開の削除は今回なし。一部の性的、グロテスクな表現などが、原語に比べるとマイルドに訳されています。 ハード別の差異はアイテム名などで確認されています。