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前作からの変更点【各種技】各種ダイブ ゼロベクトル ドライブ攻撃 その他 【烙印関連】 システム 補正表 前作からの変更点 ここでは大きな変更点のみ記述する、詳細は各項目参照。 【各種技】 各種ダイブ 発生鈍化、着地後の前後移動削除、上段判定に変更(しゃがみガード可) ダイブキャンセルおよび派生(Aダイブ>Bダイブのようなガト)はヒット時のみ可 そのかわりガードプライマーを削るようになった。 ゼロベクトル 攻撃判定削除、ガード不可、触れても即烙印状態にはならず烙印ゲージが増加する効果となった 纏うタイプの霧は判定が若干縮小され当てづらくなった。 ドライブ攻撃 [JD]発生保障削除、上段判定に変更(立ちガード可)、J2D追加(触手が真下に発生) [2D]硬直やや増加、ヒット硬直・ガード硬直が極端に短く(発生保障は健在) その他 バックステップ鋭化、車輪の補正変更により車輪ループが強化 5A6B派生の受身不能時間増加、地上ヒットでJDにつなげることが可能となった 【烙印関連】 仕様が大幅に変更、D系統の技を当てても即烙印状態にはならず烙印ゲージが一定量増加する。 このゲージが最大になると烙印状態となり各種虫が召喚可能となる(15カウントほど) この間は何があっても烙印は解除されず、虫の召喚によりゲージが減ることもなくなった また各虫の軌道や効果も変更、サイズも全体に大きくなり、烙印中の拘束力は大幅に上がった。 システム 今回の体力 13000 ティガー 12000 ハクメン 11500 ジン、バング 11000 ノエル、レイチェル、ライチ、ツバキ、ハザマ 10500 アラクネ 10000 ラグナ、ラムダ 9500 タオカカ、カルル 新補正システム 本作はダメージ補正値が一定値を下回るごとに受身不能時間が減少するようになった 前作との大きな違いは「時間経過では受身不能時間が減少しない」 同技乗算補正 「一度の連続技中に同じ技を二度以上使うと適用される補正」 「全ての技に設定されているわけではなく、補正値も技ごとに異なる」 この補正は二回目以降ずっと補正がずっと続く 例:ガントレットハーデス、金剛戟、チェーンリボルバー ボーナス補正 「一度の連続技中に一回のみ適用される補正」 「タオカカの挑発やノエルのCフラッシュハイダーなど100%を越える補正値を持つ技に設定されている」 「補正が入るのは連続技に組み込んで最初に使った技のみ」 「前作で100%以上の乗算補正を持っていた技はこの補正に変更」 ダウン後の連続ヒットが続く時間 17→10フレーム 前転&後転起き上がり 39→30フレーム(必殺技キャンセル不可に。18フレーム以降はガードが可能) 補正表 正しい数値は「ブレイブルーコンティニュアムシフト プレイングガイド」 を買って下さい。 ムックに載ってない数値をここで補足します。 金バの初段×乗算の0.64は受身時間に影響せず、0.7が乗算されている。 J6A,J6B,J6Cに着地硬直7(おそらく前作のままだと) fインバース 640・90×35 初段80・80 乗算92・99×35 D蟲 150×n・500 初段70・70 乗算90・100(×ボーナス120) JBはガード硬直16、やられ硬直14 ついでにゲージ回収の式を。某イケメン様ありがとうございます。 ゲージ回収=ダメージ×0.55×ゲージ収入倍率÷100 アラクネのゲージ収入倍率は破格の0.9なのです。 もりもりたまるのはそういうわけですね。 長くなったのでここいらで失礼します。ではでは。 みんなは風邪ひかないようにね^ω^!
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ここは最近実装された変更点について色々書いてあります。 詳しくは各ページにて確認ください。 全体的に修正 09/11/28 キャラシミュレータのバージョンアップ 09/09/12 ホーミングのスペルカード効果を調整 09/09/12 弾幕の性能を調整 09/09/12 魔法の装備、気功のコストを下方修正 09/06/28 属性使いの専用能力を調整 09/06/28 属性の相性や発現状況などを調整 09/06/28 魔法の追加 09/06/26 神術・陰陽術の追加 09/06/26 属性使いの強化攻撃を修正 09/06/26 妖力の追加 09/06/26 魔法の追加+一部効果を修正 09/05/20 神術・陰陽術の効果範囲と目標値を修正 09/05/20 属性使いの効果範囲と目標値を修正 09/05/20 ダメージ計算のルールを追記 09/05/17 属性使い:強化攻撃を修正 09/05/16 物体操作系魔法:テレポートの距離調整 09/05/16 戦闘系魔法の効果微調整 09/05/15 識閾結界の表記ミスを修正 09/05/14 キャラシミュレータのバージョンアップ 09/05/12 種族補正の全体的修正 09/05/12 妖力・属性の追加 09/05/11
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アーカイブ版変更点合成ボックス 装備変更点 図鑑テキスト追加 アーカイブ版変更点 ドロップ率2倍 イベントアイテムが購入可能 LV上限70が解放 「合成ボックス」の実装 合成ボックス 調理台が合成ボックスに変化してlv65装備を合成できるようになった。 ★3以上確定。 合成装備は全て取り引き不可な模様(マーケット出品、床置きなど)。 + 合成装備一覧 ランク 名前 装備可能レベル 性能 売値 備考 入手方法 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 行動速度 C 守護者の剣 LV65 +210 +50 - +30 - - - - +4500 0GP - [合成ボックス]守りの石×15 C マグマの剣 LV65 +220 +20 - +10 - - - - +4500 ?GP - [合成ボックス]溶岩石×150 C ガラスの短剣 LV65 +170 - - - - +10 - - +3500 0GP [合成ボックス]スライムの欠片×150 C 猛毒の短剣 LV65 +150 - - - - - - - +3500 0GP 毒効力+200 [合成ボックス]猛毒の針×150 C 大地の斧 LV65 +230 - - - +10 - -10 - +5000 ?GP - [合成ボックス]砂の塊×150 C 戦神の斧 LV65 +250 -30 - -30 +10 - -10 - +5000 0GP - [合成ボックス]大地の塊×3 C 鷹の弓 LV65 +240 - - - - - +40 - +6000 ?GP - [合成ボックス]どくばり×150 C ホムラの弓 LV65 +220 - - - - - +100 - +6000 0GP 後に命中150に変更 [合成ボックス]軽い砂×3 C ユグドラの杖 LV65 - -30 +70 -30 - - - - +4000 ?GP 最大AP+30 [合成ボックス]植物の触手×150 C 忘却の杖 LV65 - - +60 - - - - - +4000 ?GP 最大AP+30 [合成ボックス]失われた記憶×150 C バールオブボーン LV65 +100 -30 - -30 +50 - - - +8000 ?GP - [合成ボックス]骨×150 C 破壊の爪 LV65 +180 - - - +10 - - - +3500 0GP - [合成ボックス]壊れた槍×150 C つらぬきの爪 LV65 +170 - - - +10 +5 - - +3500 ?GP - [合成ボックス]サソリの針×150 C 漆黒の刀 LV65 +200 - +50 - - - +50 - +4500 ?GP 最大AP+50 [合成ボックス]黒い球×150 C 魔剣カグダラ LV65 +230 -99 +60 -99 -15 - - - +4500 0GP 最大AP+50 [合成ボックス]炎神の角×1 C 封印の書 LV65 - -30 +90 -30 - - - - +4800 ?GP - [合成ボックス]魔導書のページ×150 C 不滅の書 LV65 - - +80 - - - - - +4800 ?GP - [合成ボックス]トカゲのしっぽ×150 C 大蛇の鎧 LV65 - +100 -500 - - - - - - 0GP 最大HP+300 [合成ボックス]蛇の鱗×4 C 神秘のローブ LV65 - +25 +30 +50 - - - - - 0GP 最大AP+30 [合成ボックス]神秘の石×3 C なりきんジャケット LV65 +10 +40 - - - +10 - - - ?GP - [合成ボックス]宝箱の欠片×15 C 羽の靴 LV65 - +1 - - - +3 - - - ?GP - [合成ボックス]白い羽×150 C 守りの靴 LV65 - +50 - - - - - - - ?GP 最大HP+50 [合成ボックス]硬い石×150 C 金剛の盾 LV65 - +50 - - - -5 - - - ?GP 最大HP+50 [合成ボックス]割れない心×150 C アイスシールド LV65 - - - +50 - -2 - - - 0GP 最大AP+100 [合成ボックス]氷×150 - 小悪魔の羽 LV1 - - - - - - - - - 0GP かわいい [合成ボックス]こうもりの羽×500 装備変更点 装備品のステに最大HP・最大APが追加 一部の装備の数値変更 + 変更点一覧 装備名 アーカイブ前 アーカイブ版 毒の短剣 毒効力+80 毒効力+100 ひのきの杖 - 最大AP+5 若葉の杖 - 最大AP+8 魔法の杖 - 最大AP+14 夢見の杖 - 最大AP+18 魔導士の杖 - 最大AP+20 闇の杖 - 最大AP+25 銅の太刀 - 最大AP+20 鉄の太刀 - 最大AP+30 炎の太刀 - 最大AP+40 わかばの書 売値500GP 売値375GP 守護者のかぶと 物理防御+15魔法防御+15 物理防御+30魔法防御+30 フィッシュハット[戦] - 物理防御+20 アーマー - 最大HP+10魔法攻撃-20 ブロンズメイル - 最大HP+30魔法攻撃-40 鋼の鎧 - 最大HP+50魔法攻撃-80 サソリアーマー - 最大HP+100魔法攻撃-150 バトルジャケット 速度+12 物理攻撃+2速度+8 フレイムジャケット 速度+15 物理攻撃+5速度+10 布のローブ - 最大AP+5 魔法のローブ - 最大AP+10 大地のローブ - 最大AP+15 雷のローブ - 最大AP+25 ストーンシールド 速度-5 速度-3 鋼の盾 速度-5 速度-3 毒の指輪 毒効力+80 毒効力+100 守りの指輪 物理防御+15 物理防御+30 スライムのお守り 物理防御+25魔法防御+25 物理防御+15魔法防御+30 図鑑テキスト追加 [まもの図鑑]にモンスターの説明が追加されました。
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共通システム変更点ブレイクバースト オーバードライブ(アンリミテッドドライブ(UD)) コンボ クラッシュトリガー ガード関連 ν-13変更点性能 通常技 必殺技 OD時 共通システム変更点 ブレイクバースト バーストの仕様が変更。1試合に1個のストック式ではなく、時間経過で使用可能になるゲージ式に変更になった。 緑バーストの発生が早くなった。オーバードライブゲージを全て消費する 金バーストが廃止、その代わりにニュートラル時にはオーバードライブが発動できる オーバードライブ(アンリミテッドドライブ(UD)) 略称OD 固有の能力を一定時間強化する。体力ゲージが少ないほど持続時間が増加 通常発動時は動作硬直があるが、コマンド入力から動作終了まで無敵あり。空中発動時は慣性を残したまま着地する キャンセル発動時は動作硬直がほとんどなく、コンボに組み込める 発動中は残り時間カウントが停止する OD終了時はオーバードライブゲージが四分の一程残る オーバードライブゲージは時間経過で増加する ODゲージの増加率は残り体力で変化する。少ないほど溜まるスピードが速くなる OD発動時は暗転から硬直終了まで完全無敵で暗転確認として使える ν-13のOD持続時間は以下の通り(キャンセル発動時は持続時間が半分になる)体力51%~100%時 3カウント 体力11%~50%時 7カウント 体力1%~10%時 12カウント コンボ 全作まではコンボ補正が受身時間にも影響を与えていたが、今回は始動によりコンボ時間に制限が加わる 基本的には軽い始動程短い。小パンや投げ始動は短めな設定 また、同技補正はダメージには影響せず、受身時間のみを早める クラッシュトリガー 略称CT A+B同時押しでヒートゲージを25%消費し、ガード状態の相手を崩す特殊技を出せる。溜め可 バリアガードでクラッシュを防げるがバリアゲージを大きく消費する。溜めると削る量が多くなる ヒット時は前作までのガードクラッシュ状態になる。ガードクラッシュより無防備状態は短い 全キャラ共通で威力1000初段補正80乗算100コンボレート無視といった強力な技に設定されている ガード関連 ガードプライマーの廃止 キャラクターの防御の硬さはバリアゲージの量で表現されるようになった(前作ガードプライマーが多いキャラほどバリアゲージが多い) ガード時、バリアガード時のノックバック(離れる距離)の増加 投げのリーチ現象。全キャラ共通で半分程になった 上記二つが合わさり、前作まで基本だった2A*1~3から投げ、下段、中段の択がバリアガードをすると2Aを二回以上刻むと投げが届かない状況が多々 ν-13変更点 ※確定データではないため注意 性能 フォルムチェンジ技が追加され立ち回りに便利な技があるディアフォルマ(BBCTに近い)と火力が上がるルナフォルマ(BBCSに近い)を使い分けるキャラになった ルナフォルマでは攻撃ダメージがディアフォルマの1.2倍(投げとスパイクチェイサーを除く)になる キャラクターコンボレートが70%に 通常技 上段技の始動補正が一律100%に下手な中下技でコンボを始めるよりは上段技の方が補正はよくなる 4Bの初段削除、発生鈍化、乗算補正がきつくよくある中段程の発生になった。攻撃レベルの低い初段が無くなりコンボに組み込みやすくなった。 3Cの始動補正緩和、ディアフォルマではヒット時相手が浮き上がりフェイスリフトから追撃可能、ルナフォルマでは今までどおりただしディアフォルマでは乗算補正が悪く、3Cで崩しを狙うならルナフォルマで当てたい ディアフォルマ時5Djc可能派生を出すと不可 ルナフォルマ時サマナーをガードされると派生が出せないフェイスリフトでのフォローは可能 必殺技 スープラレイジ(昇竜C)の追加 フェイスリフト(↓↓A)の追加、特定必殺技からキャンセル可能 シックル・スパイク・クレセントのC追加はディアフォルマ限定に、アクトパルサーZweiはルナフォルマ限定になった レガシーエッジがディアフォルマ限定に、カラミティソードがルナフォルマ限定になった スパイクチェイサーの乗算補正の悪化威力は相変わらず大きいのでコンボに組み込むなら後半に ルナ時のシックルストームが5hitに起き攻めでガードさせても前作のようにダッシュ慣性jB jC~を連続ガードさせられなくなった キャバリエのワイヤーダメージの削除壁から遠い場合はヒットしても戻ってこず空中復帰してしまう ブレイドヒット後の変化空中で当てるとふっとばし、画面端だと壁張り付き。地上で当てると地上きりもみダウン クレセントセイバーのヒット後の変化ディア時は即ダウン、ルナ時は前作より受身不能長めのバウンドで拾いやすく グラビティシードの威力アップ、空中ヒットが叩きつけになり初段補正きつく乗算補正緩和コンボパーツとしてより有用になった OD時 ソードサマナーの本数が増える 発動中は両フォルマの必殺技使用可能 DDの強化(レガシーエッジ・カラミティソード)
https://w.atwiki.jp/exvs_peer/pages/15.html
機動戦士ガンダム EXTREME VS.公式ページ http //gundam-vs.jp/extreme/ 機動戦士ガンダム EXTREME VS. wiki http //www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/1.html したらば掲示板2(機体スレ・ランクスレ等) http //jbbs.livedoor.jp/game/50741/ 周泰ch http //jbbs.livedoor.jp/netgame/2118/ 周泰chうpろだ http //loda.jp/shuutai1987/ peercast杯呼び出し所 ≪参加者は必須≫ pass peer http //chat.kanichat.com/chat?roomid=peer_exvs
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/287.html
MOD/Visamod Ver1.50 MOD/Visamod Ver1.50 [#ba305f07] 新たな文明 [#gfc37904] 新たな建造物 [#w63cb35d] 世界遺産 [#iecb1d9a] 新たなユニット [#p2809b41] 新志向&志向変更 [#u1a81ac4] 新たな社会制度 [#a2baf3fc] 新たな資源 [#lc01c2f6] 新たな専門家 [#kbcc4351] 新たなテクノロジー [#d9927715] 新たな戦闘スキル及び戦闘スキルシステム [#r4a95468] その他変更点 [#j8cbe699] アドバイザーのグレードアップ [#m9bda703] シヴロペディアのグレードアップ [#u72e1ef4] 戦闘システムの変更 [#r47679c8] 要塞の変更 [#u06a0096] リアルな奴隷制度 [#zf604568] 新たな文明 総数60にもなる文明数!指導者は77人。文明毎に固有ユニット5体と固有建造物。 新たな建造物 世界遺産 新たなユニット 新志向&志向変更 新たな社会制度 新たな資源 新たな専門家 新たなテクノロジー 新たな戦闘スキル及び戦闘スキルシステム その他変更点 アドバイザーのグレードアップ シヴロペディアのグレードアップ 戦闘システムの変更 要塞の変更 リアルな奴隷制度
https://w.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/33.html
主な変更点 宇宙・水中ステージ追加 『機動戦士ガンダム0083 STARDAST MEMORY』の追加 『機動戦士ガンダムZZ』『逆襲のシャア』からの参戦 1年戦争からデラーズ紛争、グリプス戦役までをすべて収録 複数のミッションが連続する「チェインミッション」が登場、ミッション中に分岐が発生する キャンペーンミッションでもアドホック通信による協力プレイが可能 通信性能の向上 垂直上昇、垂直下降が可能 武器、シールド単体の改造が可能 通常の3倍のポイントを使うことで更に強化できる「オーバースペック」 公式HPを参考に作ってみました。改良するなり削除するなりよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2007-10-06 00 42 20) そしてテンプレに詳細があったというorz -- 名無しさん (2007-10-06 00 44 11) ジオンms全部ゲット -- うんちっちっ (2007-10-07 20 02 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/littlebus/pages/45.html
エクスタシー変更点まとめ(ネタバレ注意) エクスタシーで無印から追加された物をまとめるページです。 共通ルート ゲーム開始時に「世界の秘密を知っていますか?」という質問が出る。はいを選択すると最初から追加ヒロインのルートに入れるようになる。しかし、鈴が笹瀬川佐々美を最初から言い間違えることがなくなる。無印では2週目からだった覚醒謙吾イベントが1週目から発生する。 共通での加筆はあまりないが、選択肢次第で佳奈多絡みのイベントでの言動が変わったり、また沙耶ルートに入った場合若干共通にも違いが現れる。 無印では武器のみだったドルジが正式に登場。野球ゲームにもいる。ちなみに声優はLia。 ミニゲーム 沙耶ルートで射撃ゲームが追加されている。 バトルで武器が増えている。また、沙耶ルートでは援護射撃がある(ルートに入ってしまうと途中で話が終わってしまうが) 野球ゲームでの台詞が増えており、特に小毬と美魚の台詞のせいで笑ってしまってコンボが続かないという報告が多々ある。また、同じくルートに入ると沙耶が登場する。 個別ルート 小毬 BADエンドの強化の他にはあまり加筆はないが、他のルートでの活躍が増えている。また、エクスタシーシーンはBADのみ。 葉留佳 自身のルートはさほど追加されてないが、佳奈多ルートで活躍。 クド 鎖のシーンの補足など加筆も多く、エンディング追加などでかなり評価を上げている。 唯湖 さささルートでちょっと話が出てたような出てなかったような、自身のルートで加筆は確かない 美魚 エクスタシーシーン追加以外はないが美魚と美鳥とそれぞれ別個にある 真人 筋肉ENDの強化、ようやく真人が筋肉いぇいいぇーいを言った。 アップデートファイル(Ver.1.01)で変わる変更点 射撃ゲームに難易度の低い『EASYモード』を追加。 グラフィックを一部修正。 美魚の精液差分が修正された。(精液が乳首に微妙に残っていた) 佐々美エプロン姿(立ち絵)の、猫の首輪と鈴の縁取り線を黒から茶に修正された。 シナリオの分岐を一部修正。 若干の誤字を修正。 前 「やばい…こいつあほだ…更迭しなゃき…でも、あたしの秘密知ってるし、殺しておこうかしら…」 後 「やばい…こいつあほだ…更迭しなきゃ…でも、あたしの秘密知ってるし、殺しておこうかしら…」 前 それとも、真人の時のように都合よく暴れ出してくれるかのかな…。 後 それとも、真人の時のように都合よく暴れ出してくれるのかな…。 前 「前から、言おうと思ったんだけど」 後 「前から、言おうと思ってたんだけど」 前 「…おまえの母親は何にも知らないガキでな」 後 「…おまえの母親は何も知らないガキでな」 前 「西園さんは物知りね。…それとも、おばあゃんの知恵袋かしら」 後 「西園さんは物知りね。…それとも、おばあちゃんの知恵袋かしら」 前 「彼女に構えば、私や私の妹にも類が及ぶ」 後 「彼女に構えば、私や私の妹にも累が及ぶ」 前 ひょい、と上体を剃らされ、かわされる 後 ひょい、と上体を反らされ、かわされる。 前 首都、『ородЗвезды(ゴーラト・ズヴィズダ)』。 後 首都、『ГородЗвезды(ゴーラト・ズヴィズダ)』。 その他、細かな不具合の修正。 音声であーちゃん先輩だけ消せなかったのが、消せるように修正された。 ここでの変更点投稿用コメント欄 無印の方法では完全なデバッグモードに入れない模様、シーン選択不可 -- 名無しさん (2008-07-28 00 20 20) 姉御ルートはHシーン以外に6月20日の部分に若干表現の変更有、真ENDに若干表現の変更及び加筆有 -- 名無しさん (2008-07-31 10 44 25) 家具部倉庫探索を葉留佳 と行くと「硫化水素ガス」が「精製マスタードガス」になってました -- 名無しさん (2008-08-01 19 54 22) きれいに死ねるとか嘘知識で死ぬのが多かったからかねぇ -- 名無しさん (2008-08-02 09 52 38) バッティングで木にぶつかったボールを拾えるようになったようです、あと若干恭介の性能が上がっているような気がします -- 名無しさん (2008-08-04 10 27 08) バッティングで木の跳ね返り拾えるのは無印でもあったと思われ -- 名無しさん (2008-08-04 14 46 34) 真ライジングの「後方へ強打」が出来なくなってる。 -- 名無しさん (2008-08-10 04 08 43) タイトル画面でロゴのエクスタシーをクリックするとScese鑑賞に移動する -- 名無しさん (2008-08-17 11 26 23) ドルジの参加により理樹だけを超育成ってのが可能になった。 -- 名無しさん (2008-08-21 04 45 00) ↑恭介がキャッチした時以外も理樹にボーナスが入るようになったってこと?ドルジだけ特殊? -- 名無しさん (2008-08-31 16 07 52) OPの英語文の最後のが違ったな。長くなってる。 -- 名無しさん (2008-09-18 15 54 44) ↑↑↑↑エクスタシークリックはパッチ前でも行けます -- 名無しさん (2008-10-26 01 37 47) ↑パッチ配布前のコメントですよ~。 -- 名無しさん (2008-10-29 00 39 55) 新wikiにいけw -- 名無しさん (2008-11-06 18 05 04) 名前 コメント
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編集お願いします。 ゲームシステム変更点 ダウン中に特定の技をHITさせるとダウンを引きはがし、浮かせることができるようになった。 生空中投げがバウンドしてコンボをつなげられるようになった。 全スタイル共通 ADヒット時の硬直短縮。 AADが空中のけぞり中の相手にロックするようになった。 急降下のリバース補正が無くなった。 生空中投げ後自動で急降下するようになった。 バクステの無敵時間増加。 A水月の硬直を必殺技でキャンセル可に。 クレセント変更 EX八点が空中受け身不能に(地上受け身は可能) 214A、EX六兎にダウン引きはがし効果。 BEB水月の出現場所がレバー入力によって調整可能に (8:高い位置に出る。 2:相手の裏に低めに出る。 4:相手の表。 6:相手から距離が離れた裏) 八穿に空ガ不可、地上受け身不可効果。 BE5Cの発生を少し遅く。 ハーフ変更 EX一鹿にダウン引きはがし効果。 二重六兎、分身側の挙動が変化。 フル変更 EX四辻、悪いね☆、EX六兎にダウン引きはがし効果。 BE5Cが空中の相手に当てるとバウンドするようになった。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/669.html
ダッドリーは前作スト4にはいなかったので、 これまでのシリーズ作品からの変更点を記載する。 調整方向 通常技 必殺技ショートスイングブロー マシンガンブロー ダッキング スーパーコンボ ウルトラコンボローリングサンダー コークスクリュークロス その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 オススメの攻撃: 「立ち中パンチ」→「立ち弱パンチ」の流れがオススメです。 必殺技への繋がりはよくありませんが、 立ち弱パンチからターゲットコンボへ派生ができたり、 立ち中パンチからのターゲットコンボへの派生もできる使い勝手のよいコンボです。 「ロケットアッパー(スーパーコンボ)」: 「ロケットアッパー」は3回連続でジェットアッパーを出す技です。 発動後にかなり長い無敵時間があり、カウンター攻撃としても非常に有効です。 また発生が早いため「ジェットアッパー」をヒットさせた後に使ったり、 「しゃがみ強キック」→「中ダッキング」→「ロケットアッパー」 といったコンボも可能です。 ただし技を外した場合の隙は大きいので、そこは注意が必要です。 「ローリングサンダー(ウルトラコンボⅠ)」: 「ローリングサンダー」は前進しながら連続ボディーブローを行う連続打撃技です。 初段の攻撃判定終了まで飛び道具を抜ける性能があります。 威力も高く、削り性能もありますが、 空中の相手にはヒットしないため、相手を浮かせた後のコンボには不向きな技です。 「コークスクリュークロス(ウルトラコンボⅡ)」: 「コークスクリュークロス」はコークスクリューパンチで突進し、 さらにコークスクリューパンチを重ねる連続打撃技です。 「ローリングサンダー」と異なり、 空中の相手に対してヒットさせることができるため、 連続技として幅広く組み込むことができます。 ただし極端にリーチが短いため、単体で使用する場合は、 発動直後の無敵時間を活かしてカウンターを狙うなど使い方が重要となります。 通常技 通常技空振りではゲージが溜まらない。 立大K 判定が多少弱くなった。バリアのように振るのは出来ない。対空は出来なくもない。 屈小K 連打が効かなくなった。キャンセルも出来ない。>屈小P>立大Kが繋がる。 屈中P 少し出が遅くなった? 屈大P 立大Kに繋がるように。 屈大K リーチが短い?最大三発しか入らないように。 前中P 前に進まない。 前中K 立大Kが繋がるように。 前大P 姿勢の低い技に当たらない。 前大K リーチが大幅に短くなった。立大Kが繋がるように。 J大P 相手しゃがみに当てづらい。(当たらない?) 必殺技 ショートスイングブロー ブローが潰されやすい。 マシンガンブロー EXからの追撃が追撃判定のある技限定になった。 ダッキング 立大K>小ダッキングで投げ確定。 スーパーコンボ ウルトラコンボ ローリングサンダー 画面三分の二くらいしか進まない。 コークスクリュークロス 生当てでロック技になる。対空に使いやすい。発生は3rdよりは遅い。空中追撃だとスト3のような当たり方に。 その他