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ヤンは前作スパ4にはいなかったので、 これまでのシリーズ作品からの変更点を記載する。 公式ブログ準拠のもの【ターゲットコンボ】 【必殺技】 【ウルトラコンボ】 公式以外の情報【必殺技】 ■公式ブログの 記事 より転載 【全体コンセプト】 ユン同様ストIII3rdのイメージを踏襲しつつ、スパIV AEチューニングをおこなっています。 素早い攻撃で近・中距離戦を仕掛け、 隙の少ない連係やコンボで相手の動きを封じながら、 打撃と投げの二択を迫るキャラクターとなっています。 近距離技のポテンシャルが非常に高いので、 いかにして相手に近づくかがポイントとなるでしょう。 体力値は平均より低めに設定されていますので、 大ダメージを受けないように注意してください。 【通常技】 通常技についてもユン同様、ストIII3rdと同様のラインナップになっています。 その中から代表的なものをいくつか取り上げたいと思います。 立弱パンチは隙が非常に短く、弱攻撃にしてはリーチが長いのが特徴です。 けん制で使いながら、ヒット時には様々なコンボを狙う事が可能です。 近中キックはストIII3rd同様ヒットすると 吹き飛びダメージになりますので追撃が可能です。 また、ヒット時・ガード時にはジャンプキャンセルが可能ですので攻めが継続できます。 しゃがみ中キックはヤンの攻撃の中心となる技の一つです。 ストIII3rdと同じく必殺技キャンセルで蟷螂斬などのコンボが可能ですので 使用機会は非常に多くなると思います。 遠距離からのけん制には遠強パンチを使います。 発生は少し遅めですが、指先をうまくヒットさせるように狙ってださい。 【特殊技】 ヤンの特殊技は旋風脚(センプウキャク)、雷撃蹴(ライゲキシュウ)の2つとなります。 この兄弟の飛び込みの起点となる雷撃蹴は、 ルーファスのように低空で出す事はできませんが、 弱・中・強で落下する角度が異なりますので、 うまく使い分けて近距離戦に持ち込んでください。 旋風脚は地上の中段技です。下段攻撃を回避しつつ攻撃をヒットさせる事ができます。 【ターゲットコンボ】 ターゲットコンボは3つあります。 TC1(斜め前ジャンプ中キック → レバー斜め下中キック) 、 TC2(立中パンチ→立強パンチ→レバー後ろ強パンチ)、 TC3(立弱キック→立中キック→立強キック)となっています。 TC1は前斜めジャンプ中キックからのターゲットコンボです。 2段目をうまく足元にヒットさせる事ができれば 大きな有利フレームを取ることができます。 TC2は兄弟共通のターゲットコンボで、 最後のレバー後ろ強パンチはスーパーキャンセルをする事ができます。 TC3は弱キック始動のため、発生が早く使用機会の多いターゲットコンボです。 全てガードされた場合でも、 強キックで間合いが広がりますので反撃を受けにくいのが特徴です。 また、今作ではTC3の立中キックも、 ジャンプキャンセルが可能となりましたので活用してみてください。 ■公式ブログの 記事 より転載 【必殺技】 蟷螂斬はヤンの代表的な必殺技です。 通常版では3回、EX版では5回まで追加入力が可能で、ヤンのダメージ源となります。 通常技から確実に最後まで決められるように練習してください。 穿弓腿はストIII3rdと同じく、弱はその場で、 中と強は離れたところから前転で相手の距離をサーチして攻撃を仕掛ける必殺技です。 弱は対空技として、中・強は飛び道具への対抗手段やコンボとして使用してください。 白虎双掌打は弱・中・強・EXで性質が異なる仕様になっています。 弱はフェイント、中は地上のけぞりダメージ、強は吹き飛びダメージ、 EXは壁バウンドダメージとなっていますので状況に応じて使い分けが可能です。 中白虎双掌打をスーパーキャンセルし、星影円舞で一気にダメージを奪う事も可能です。 快跑は弱・中・強・EXで異なる性質を持つ移動技です。 相手の裏に回ったり、起き攻めを拒否したり使用方法は様々です。 また、星影円舞中に組み込む事で様々なコンボが可能となります。 前方転身は地上のコマンド投げです。 この技自体に攻撃力はありませんが ヒットすると相手の裏に回って有利フレームがとれます。 近距離戦での選択肢の一つとして使ってください。 【スーパーコンボ】 ヤンのスーパーコンボは星影円舞です。 発動すると分身が2体出現し、本体と連動して攻撃を仕掛けます。 起き攻めや、スーパーキャンセルから発動することで相手を翻弄する事が可能です。 自分だけのコンボを見つけて一気にバトルを有利な展開へと持ち込んでください。 【ウルトラコンボ】 UCIは雷震魔破拳となっています。 信頼できる無敵時間のあるウルトラコンボで、 初段がヒットすると必ずフルヒットする技です。 コンボの締めに使うためには難しいかもしれませんが、 うまくヒットすれば大ダメージを与える事ができます。 UCIIは転身穿弓腿です。 穿弓腿と同じく相手の距離をサーチして攻撃を仕掛けるウルトラコンボです。 雷震魔破拳よりもダメージは低めとなっていますが、 主に飛び道具が強力な相手やコンボの締めとして使いやすいウルトラコンボです。 初段が地上でヒットした場合には演出へ移行し、 空中でヒットした場合にはストIII3rdと同じようなモーションで相手に追撃を仕掛けます。 公式ブログ準拠のもの 【ターゲットコンボ】 立ち弱K→中K→強Kの中Kがジャンプキャンセル可能 【必殺技】 白虎双掌打はボタンで性能差あり。弱がストIIIのボタン同時押しと同じフェイント、中はダウンさせずのけぞり 【ウルトラコンボ】 雷震魔破拳は空中ヒットでもロックする 転身穿弓腿は地上ヒット時に限りロックして演出に移行 公式以外の情報 未確認、未確定のものもあるので注意 【必殺技】 穿弓腿と快ホウはコマンド入れ替え。ストIIIで慣れていると間違えやすいので注意 弱穿弓腿に出がかり無敵付加
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前ページベガ オメガ 変更点 注意 Ver.1.04 ⇒ Ver.1.05 の調整内容を表記します。 必殺技ヘッドプレス(バグ?) サマーソルトスカルダイバー全般 通常 EX サイコセイバー スーパーコンボニープレスナイトメア 必殺技 「サイコドレイン」が追加 ヘッドプレス( バグ? ) キャラ・状況限定で、[中][強]が2ヒットするように サマーソルトスカルダイバー 全般 ヒットバックとガードバックが削除 通常 ダメージが減少 「120」⇒「100 」 EX 1段目と2段目のヒット間隔が縮小 サイコセイバー [弱]の発生が早く 「16F」⇒「15F 」 EXの発生が早く 「21F」⇒「20F 」 スーパーコンボ ニープレスナイトメア アーマーブレイク属性が追加 ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お知らせ過去ログ お知らせ[2011/09/23] アップデートファイルをご用意しました 利用規約からダウンロードしてください ダウンロード完了後、解凍し、udata.grfを上書きしてしまってください。 本日のメンテナンス後、ルーンナイトとスーパーノービスのオリジナル装備、各2種ずつを頒布開始します 怨霊武士カードの効果を変更しました ボスにも有効 1秒毎に666HPを失う 取り外した際にMHPの5割のHPを失う 全てのモンスターに10%追加ダメージ タナトスの絶望・憎悪・悲しみ・苦悩の沸きについて タナトスタワー各階での沸き時間を1/5に短縮しました 12階に沸いている憎悪を、1匹だけ本物(欠片を落とす方)に変更しました お知らせ[2011/09/22] 一部のオリジナル装備を上方修正しました イイ男♂ → バーサク使用可能 スキルマスターボウ → 「錬気孔」、「爆裂波動」Lv5、「クァグマイア」Lv1使用可能 生体MVPカードの効果を少々変更しました 詳細はこちらから ヒール系スキル増強効果のあるアイテム(ペクソジンカードやゾシマ長老の杖など)が、ハイネスヒールに効果を及ぼしていなかった問題を修正しました 近日中にスーパーノービス(2種)とRK(2種)のオリジナル装備の頒布を開始します その際は再度アップデートファイルを配布しますので、よろしくお願いします ギルドメンバー募集用ページを用意しました 詳細は↑をご覧ください。 お知らせ[2011/09/21] 影葱のスキルについて、イグノアランスを前提とするスキルが習得できない状態を修正しました グロリアス武器について、それぞれスロットを一つずつ付与しました お知らせ[2011/09/20] 一部のオリジナル装備を上方修正しました オリジナル武器は全てGv規制にしました ヴェスパーの沸き数が2匹に増加しました カード帖から出現するカードが増えました ムーンライトレディカード ウィッシュメイデンカード ※さらに上記二つのカードの効果が修正されました。詳細はこちら。 ブリーシンガメンの効果を当ページに掲載されている通りのものに修正しました。 お知らせ[2011/09/19] MVPマニアの交換アイテムを充実させました 生体4Fモンスターのドロップ品についてエラーが起きるものを、暫定的な対処としてドロップテーブルから削除しました 追々修正してから、再びドロップテーブルに復活させるかもしれません オリジナルダンジョンにてエラーなどで落とされても、同じ地点に復活できるようにしました アイテム稼ぎのために悪用される可能性もあるので、追々別の形にして対処を考えるかもしれません 悪用している方を見つけたらSS付で報告をお願いします 次回再起動後、ジュピロス中心部のヴェスパー沸き数が2匹になります お知らせ[2011/09/18] 12 08頃メンテナンスを終了しました。 オリジナルダンジョンの奥にある最初の街に、2種のNPCを設置しました オリジナル防具作成NPC MVPマニアNPC→MVPが落とす収集品を10個持っていくと、箱系アイテムや血枝と交換してもらえます ※MVPマニアについてですが、メンテナンス時の余った時間でチョコチョコっと作ったものですので、交換できるアイテムはまだ限られております。 MVP固有(または一般MOBも落とすが低確率)にも関わらず交換不可能な収集品がありましたら、報告して頂けると幸いです。 前日の”お知らせ”にあるアップデートファイルは必ず適用してください 新防具や新カード用のデータが含まれておりますので、適用しないとエラーを吐く恐れがあります 税制プログラムについて 作成が容易でない割に、所持金が足りないことで即装備が削除されてしまう点について思うところがある為、構想を練り直すことにいたします。 別の制度を構想した後、プログラムを刷新しようと思いますので、しばらく徴税はお休みとします。 パーティ募集用ページを暫定的に設置しました パーティ募集 編集権限に@Wikiユーザ登録は不要です ソロでお困りの方は覗いてみては如何でしょうか 影葱の一部習得できないスキルについて 次回再起動時から取得できるようになります 申し訳ないのですが、イグノアランスについては当分利用できません お知らせ[2011/09/17] アップデートファイルをご用意しました 利用規約からダウンロードしてください ダウンロード完了後、解凍し、udata.grfを上書きしてしまってください。 明日は納税日です オリジナル装備所持者の方はご注意ください 装備ひとつにつき、50Mの税金が徴収されます 金額が不足している場合、不足分の装備が没収されます 明日はメンテナンスを行います 予定では午前10 00~12 00を予定しておりますが、朝起きれなかった場合は開始・終了時刻がズレ込むかもしれません お知らせ[2011/09/16] 一部のオリジナル装備を上方修正しました 以下の装備について、不発していたスキルを修正 アスムア・レヴァイケタ、ナイルローズ 古い赤色の箱から暫定的に以下のオリジナル頭装備が出現します 青いきつね 妖性さんシリーズ ※オリジナル装備がある程度の数揃ってきた後、古い緑色の箱に移動するかもしれません ※レアリティはRareに設定してあります。 以下のカード・装備の効果を修正・追加しました 月夜花カード→移動速度の増加量を上昇 スレイプニール→移動速度の増加量を上昇 イフリートカード→ATK,MATK+5%を追加 阿修羅覇王拳の固定詠唱時間を短縮しました お知らせ[2011/09/15] 次回実装のオリジナル防具を掲載しました こちらからご確認ください。 古いカード帖に以下のボスカードを追加しました ミストレス レディータニー キエル-D-01 エンジェリング ゴーストリング デビルリング お知らせ[2011/09/13] 第三の首都を設けました 場所はオリジナルダンジョン1層目をクリアした場所にある街です。 一部のオリジナル装備を再調整しました 詳細はこちらをご確認ください。 他のカードの効果をさらに変更しました。 パイレーツスケルがOC/DCLv10使用可能になりましたので、是非ご活用ください こちらからご確認ください。 販売NPCに以下の商品を追加しました。 鉱石・製造NPC・・・エンペリウムの金敷、オリデオコンの金槌、携帯用溶鉱炉 料理NPC・・・濃縮サラマイン お知らせ[2011/09/12] ジェネティックの「スリングアイテム」が使用できるようになりました 料理NPCにジェネティックのスペシャルファーマシー料理が追加されております ただし、ジェネティックに投擲用を投げてもらった方が、圧倒的に安く済みます お知らせ[2011/09/11] 以下のモンスターの沸き数を増量しました。 ジェミニ(生体研究所1) → 20匹に増やし、さらに即沸き化 ジェミニ(生体研究所2) → 即沸き化 黄金蟲 → 3匹沸き 怨霊武士 → 3匹沸き 傷ついた魔王モロク → 次元の狭間2~3に2匹沸き 以下のカードの効果を変更しました。 クトルラナックスカード → 【鎧】火属性、水属性に対する物理ダメージ50%追加 被ダメ時ASフロストノヴァ ハードロックマンモスカード → 【鎧】風属性、地属性に対する物理ダメージ50%追加 DEF+5 ナハトズィーガーカード → 【鎧】念属性、毒属性、人間形、無形モンスターに40%の追加ダメージ ニーズヘッグの影カード → 【鎧】無属性、不死属性、不死形、竜族形モンスターに40%の追加ダメージ エントヴァイエンカード → 【鎧】MATK+50% テンドリルリオンカード → 【武器】INT+10 詳しくはこちら ROエミュは曲りなりにもアングラな界隈ですから、様々なリスクはつきものです。 諸々の事情が許す限り、運営を続けていこうと思います。 当初、この様な大人数の方々に遊んで頂けることを想定しておりませんでした。 嬉しい半分、苦しい半分というのが正直なところです。いつも空いた時間に作業しておりますが、毎度一人身の限界を感じます。 不具合、まだまだ多くて申し訳ありません。eA含むサーバープログラム自体をいじり始めて、まだ1ヶ月少しなのです。調べながら改善する日々です。 ただ最近、人口はもっと少なくても良いと考えております。 人数が多いことで盛り上がる部分もあるのですが、それ以上に不快な目に遭うケースが増えるからです。 その点、他サーバーの基準から見たら「この程度でBAN?」と思われる審判が下される可能性もあります。 しかし当然ですが、普通の方々をサーバーから追い出す様な真似は致しません……それは皆さんと私、双方にとって、デメリットでしかないからです。 ただ皆さんの「普通」がどの様なものかは知りませんので、その辺りは私の裁量に任せて頂かざるを得ません。 現時点で『普通じゃない』と考えられる例としては、「相手を馬鹿にしていると感じられる文面のメールを送ってくる方」「MPKや横殴り、暴言や虚偽その他により他者を不快にさせる方」「アイテムなどのゲーム内資産を持ち逃げする方」などです。 一つ目の例については一度注意いたしますが、それ以降も改善が見られない場合はBANに至ります。 二つ目、三つ目の様なことが起こった場合、密告して頂ければ調査いたします。不快な人を減らし、サーバー内の質が高まるので大歓迎です。 また通報のあった方は@hide&@follow及びSQLにて、小まめに追跡調査を実施しております。「意味も分からず突然BANされた」なんて言い分は通用しません。 BANする時期を敢えて遅らせることもあります。肥えさせる為です。 BANされた方々は申し訳ありませんが、縁が無かったものとお考えになって、諦めてください。 お知らせ[2011/09/10] 明日(9/11)は納税日です オリジナル装備所持者は9番スロットキャラクターの所持金にご注意ください。 想定外のスロット付装備について ヘルモーズキャップ、ホークアイなどにスロットがついている件について、こちらは想定外の仕様です。 来週のメンテナンス時(8/18頃)にも修正いたしますので、カードなどは事前に抜いておいて頂けます様、お願いします。 他にも説明書きに反してスロットがついてしまってる装備があれば、ご報告をお待ちしております。(特に中段について、現時点ではグラス、サングラス以外にスロットをつけているつもりはありません) オリジナル装備を全体的に(弓以外)強化しました 詳細はこちらをご確認ください 一部MVPにライフストリームを付与しました ライフストリームの詠唱が中断されないと辛いとのことでしたので、ライフストリームは詠唱中断するように変更しました 以下の装備を拡張職向けに、未転生でも装備可能に変更しました。 ヴァルキリーシリーズ 【身体】 オルレアンの制服 【盾】 オルレアンサーバー ソーンシールド ストロングシールド プラチナシールド 【肩】 ドラゴンブレス ウールスカーフ 焔のマント ドラゴンのマント スキンオブシャドウ ドラゴンベスト ディアボロスマント ライダーバッジ 【靴】 バリアントシューズ タイダルシューズ 黒革のブーツ 【アクセサリ】 ディアボロスリング オルレアンの手袋 野牛の角 エキスパートリング 初心者用装備NPCにスーパーノービス向け装備を追加しました 汎スキル使用品に空のポーション瓶を追加しました。 お知らせ[2011/09/08] 以下のモンスターの取得経験値を大幅に増加 ランドグリスゴースト アヌビス 生体3F一般MOB アイスタイタン ネクロマンサー ソードガーディアン ボウガーディアン 魔王モロクマップMOB ヴェスパー データルザウルス ハードロックマンモス テンドリルリオン クブリン 魔王バフォメット 以下のモンスターからヴァルハラの花が低確率で取得可能 アヌビス アイスタイタン ソードガーディアン ボウガーディアン モロクの現身(精霊型) クブリン お知らせ[2011/09/07] エンドレスタワーのディレイを0に修正しました。 オリジナル武器の材料集めにご活用ください 以下のモンスターの沸き数を3に増加させました。 ランドグリス イフリート ヴェルゼブブ 魔剣士タナトスの思念体 キエル-D-01 他に「このMVPが人気で混んでいることが多い」などありましたら、メールにてご提案ください。 なるべくMVPの取り合いでいざこざが起きないサーバー作りに勤めます 弓職オリジナル武器のバランス調整 新オリジナル装備はリリース後、2週間はバランステスト期間とします。 該当装備は期間中、ヴァルハラの花の返却数を10個とします。 矢・銃弾NPCに忍術用品を追加しました そろそろオリジナルダンジョン2層目の作成に着手したいと思います なお、忍者・ソウルリンカー・拳聖・スーパーノービスのオリジナル武器のアイデアは現在も受付中です お知らせ[2011/09/06] アップデートファイルをご用意しました 利用規約からダウンロードしてください ”2011年09月07日アップデートファイル”と、日付が一日間違っておりますが、お気になさらぬようお願いします ダウンロード完了後、解凍し、udata.grfを上書きしてしまってください。 以下のオリジナル装備の頒布を開始しました。 カーマ・スートラ ガイストボーゲン サイコガン 青箱の中身を変更しました 現在、および将来的にオリジナル装備の材料になる装備品が出ます。(全部ではありませんし、必ず材料になるとも限りませんが) 一部のグロリアス装備も含まれますので、是非ご活用ください。 設定はやや高めにしてあります(ゼロピー等と同じ率) オリジナル武器の再調整を近日中に行います レンジャーの片手弓はATKを下げ、代わりにペナルティは全て消去されます お知らせ[2011/09/05] 以下の神器を変更・追加しました 【ブリーシンガメン】 アクセサリ MAX HP+30% 全てモンスターから受けるダメージ-5% 【ヤールングレイプル】 アクセサリ DEX+30 MDEF+7 【グリダヴォルの魔石】 アクセサリ INT+40 MDEF+7 【マーガレッタの腕輪】 アクセサリ ヒール系スキルの回復量+25% ディレイ-15% SP消費量-15% 【ナイルローズ】 アクセサリ ALLステータス+10 攻撃時5%の確率でASヘルジャッジメントLv10発動 S1 それぞれ黄色い箱から入手可能です。 現在神器は10種存在することになります。(メギン、ヒルデ、ミョル、プリカ、プニル、ブリ、ヤールン、グリダ、マガレ、ナイル) いずれかが箱から出る確率はおよそ3%となっております。 新しいデータファイルを配布するまで、名前や説明、グラフィックが一致しません。 エラー発生の心配はございませんので、ご安心ください。 近日中に以下のオリジナル武器を頒布開始します カーマ・スートラ(アークビショップ専用装備) ガイストボーゲン(レンジャー専用装備) サイコガン(ガンスリンガー専用装備) 合わせてデータファイルなどの更新も実施するかと思います。 以下の職のオリジナル武器について、効果・性能の提案をお待ちしております。 【ソウルリンカー】 【拳聖】 【忍者】 【スーパーノービス】 現状の武器とのバランスを鑑みて頂けると幸いです。 お知らせ[2011/09/04] 16時15分にメンテナンスは完了しました。 徴税についてのお知らせ 今回の徴税ですが、数日前に徴税額を変更したことから周知が遅れている可能性があることと、初回の徴税で不慣れということもありますので、武器を消去されてしまった方は、ゼニーさえ払って頂ければ後から”ミスリル貨・ヴァルハラの花・材料装備品”のみ保障することにします。(ささっていたカードは保障しません) 削除されてしまった方は【特別申請】を件名に付与して、登録時に送信したメールアドレスと同じところへ申請してください。 来週からは実施しませんので悪しからず… バランステスト期間のみ、オリジナル装備の分解により返却して貰えるアイテムを以下の様に設定します。 ミスリル貨3枚+ヴァルハラの花10枚 バランステスト期間終了後は、ヴァルハラの花の返却数が10枚→5枚に減少しますのでご注意ください。 オリジナル武器を再調整しました。 修羅:金剛とAS阿修羅の噛み合いを調整 ミンストレル ワンダラー:ディレイカット効果とシビアレインの強化 ジェネティック:アシデモ強化 お知らせ[2011/09/03] メンテナンスについて 日曜日の午前10時~12時頃を予定しておりますが、朝起きれなかったら遅れるかもしれません。 徴税も行いますので、オリジナル装備をお持ちの方はご注意ください。 データル、ミストレスが即沸きになっていなかったのを修正 スキル周りの調整 後衛職系(主にウォーロック、ソーサラ)のスキルディレイ等を調整 阿修羅覇王拳固定キャスト付与 精錬できる下段装備について 当面、精錬できても問題なしとします 性能の高い下段装備で精錬できてしまうものがありましたら、ご意見メールをお願いします ミスリル職人の分解の仕様を変更 追加でヴァルハラの花5個も返還されるようになりました 副首都(リヒタルゼン)のNPCを追加しました 追加したNPC…鑑定、転職(リセット) 第三首都も検討してみます お知らせ[2011/09/02] 報告のあった一部不具合を修正。 オリジナル武器の仕様を修正。(クライアントファイルは週末にリリース) ウォーロック、ソーサラ、ジェネティック、ミンストレル ワンダラーのオリジナル装備を強化 レンジャー、修羅の装備を若干弱化 詳しくはこちら 明日職毎のバランスを再度調整します。(ディレイなど) 人手が足りていない中での運営最優先です 同じ内容のメールを何度も送ってくるのはやめてください。一通りは読んでいます。 ただし対応には優先順位があります。全てに即時対応できるとは限りません。 迷惑プレイヤーの報告が多いですが、およそ報告の多いプレイヤー・ギルドは把握しております。 面倒そうなプレイヤーはサクサクBANしますのでご注意ください。 嫌いな人間を家に上げたくない心理と同じです。 お知らせ[2011/09/01] 報告のあった一部不具合を修正。 オリジナルダンジョンの階層クリア時に報酬を設定。 詳しくはこちら オリジナル装備の維持費を変更。 [作成手数料の半額] → [作成手数料と同額] 詳しくはこちら 初心者用装備NPCの販売物を若干増量。 お知らせ[2011/08/31] 報告のあった一部不具合を修正。ポタNPCからマランド・デワタダンジョンへワープできるように修正。一部MOBのR化後ステを調整。 お知らせ[2011/8/30] 8/29の23 00頃に発生した問題について。倉庫データについて、データそのものは残っているのですが、17000件を越えるデータに対して大きな不整合が発生しており、全てを修正することが現実的には不可能であることが分かりました。一旦現時点のデータを別途保存し、ゼニー/倉庫/ギルド倉庫/カートのデータのみを同日16時頃までロールバックさせて頂き、ログを辿って追えるデータは後から復旧する方針を採ります。 ※アカウント、キャラクターデータ(レベルなど)はロールバックされません。 全アイテムとまではいきませんが、以下のデータに関しましては8/29 16時時点のデータと、現在残っているデータとを突き合わせた上で、できうる限り復旧いたします。申請の受付期間は31日24 00までです。所在がはっきりしているものは即時、所在が曖昧だったが最終的に所在が認められるものは木曜日~金曜日にまとめて復旧いたします。すべてが復旧可能とは限らない点のみご理解ください。確認が取れないデータについては復旧できません。 露骨な虚偽の申請は処罰の対象になりますのでご注意ください。 各特別通貨(銅貨~白金貨)、オリジナル装備材料(ミスリル貨、装備品、ヴァルハラの花)、ボスカード、レアリティがRare以上の赤箱アイテム(ウサギのヘアバンドR、マクシミリアン・フォン・ベベ、肉球のヘアピン、ヒュッケの黒い猫耳、船長の帽子、クラシックハット)ロストしてしまったアイテムを、以下の要領で申告してください。-----------------------------------------------------------------------------------------------件名には”【復旧申請20110829】”と記載してください。(そうでないものには対応できかねます)ロストしたアイテム1 個数 場所 (インベントリ、倉庫、ギルド倉庫、カート、売却済み)ロストしたアイテム2 個数 (インベントリ、倉庫、ギルド倉庫、カート、売却済み)-----------------------------------------------------------------------------------------------この度は私の操作ミスにより多大なご迷惑をおかけしてしまい、誠に申し訳ございませんでした。 データ操作方法に規則を作成し、再発防止に努めます。 お知らせ[2011/08/29] 報告のあった一部不具合を修正。ホム/ペット屋NPCを設置。リヒタルゼンにNPCを追加しました。R化後MOBのDEF修正(MDEFは未修正です) 巨大なハエの羽でPTがまとまって飛べないマップがいくつかありましたので修正 (未だ飛べないマップがありましたらご報告願います)
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このMODの主な変更点 「指導者について」 指導者にはBtSに存在する志向を1つと、指導者固有の志向を1つの合わせて2つの志向が設定されています。 固有志向はどれも強力な調整がされています。(今後どれくらい指導者が増えるか分からないため) 固有志向に設定されている交易路ボーナス(交易路コイン+25%)は、1本の交易路収入に対して25%の追加のボーナスが入ります。 ※交易路の合計ではなく1本1本別々に判定されます。 「遠距離攻撃ユニット」 このMODには遠距離攻撃のできるユニットが追加されています。 遠距離攻撃ユニットは、弓術で解禁される「射撃場」という建物のある都市でのみ生産が可能です。 遠距離攻撃ユニットの中には砲撃機能を持ったユニットも存在します。 遠距離攻撃ユニットは白兵攻撃をすることができず、都市の攻略や、ユニットの捕獲ができません ユニット名 ユニットタイプ ハンマー 戦闘力 解禁技術 必要資源 攻撃範囲 ダメージ上限 その他 遠距離用弓兵 弓兵ユニット 40 3 弓術 無し 2 10% 防御ボーナスなし 遠距離用長弓兵 弓兵ユニット 65 4 弓術&封建制 無し 2 15% 無し 遠距離用弩兵 弓兵ユニット 75 5 弓術&機械 鉄 2 20% 防御ボーナスなし先制攻撃1白兵ユニットに対して+15% 遠距離用機関銃兵 火器ユニット 140 7 鉄道 無し 3 20% 防御ボーナスなし火器ユニットに対して+30%先制攻撃1都市防御への砲撃が可能(-5%/ターン) 施設名 ハンマー 解禁技術 その他 射撃場 75 弓術 遠距離攻撃ユニットを生産するのに必要 「効果」 弓兵ユニットに経験値+2 火薬ユニットに経験値+2
https://w.atwiki.jp/tokusa/pages/305.html
■日本代表チームVer1 20XX年X月に発売されたVer1.トレーディングフィギュアとして315円にて販売されました。かわらずの高い造形力とリーズナブルな値段設定には感嘆の一言です。 このVer1には台座がついていません。そのためこれらのフィギュアを自立させること非常に難しいです。造形によって安定する選手もあれば中田のようなものだとそよ風程度で倒れたりする残念な仕様となっています。 また、ボールペイントもとても適当で当時こんなボールでサッカーはやっていませんので、まぁVer1ということでいろいろ手探りな感は否めませんでした。 なお、下の写真は商品発表時のラインナップ。 当初は川口が入っていましたが発売時にはそれが中田に変更しています。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ラインナップ ・三都主アレサンドロ(日本02H)(エポック製) ・中山雅史(日本02H)(エポック製) ・森島寛晃(日本代表02H)(エポック製) ・柳沢敦 ・中村俊輔(日本02H)(エポック製) ・小野伸二(日本02H)(エポック製) ・中田英寿(日本代表02H)(エポック製) .
https://w.atwiki.jp/qma5/pages/43.html
詳細・変更点 QMA4からの変更点 限定パスカードについて QMA4同様、特別柄のe-AMUSEMENT PASSが発売されている。一部店舗で入荷が告知され、雑誌等に絵柄は掲載されているものの、コナミ公式では告知されていない。 基本的に中身は普通のe-AMUSEMENT PASSだが、以下の違いがある。パスのデザインが、白地+リエルの立ち絵とくまきゅう(リエルの絵は稼動告知POPと同じ絵柄)。裏面も白地。 表面がコーティングされており、通常のプラスチックカードの質感(普通のパスカード、およびQMA4の限定パスカードはマット(つや消し)加工になっている)。 このカードを使うと、限定カスタマイズアイテム「がまぐち」が手に入る。 この限定カードで4を新規にプレイしてから5に引き継ぐと、キャラの持つカードが4限定の柄になる。(「がまぐち」は入手可能。)5稼働直前に買った限定パスで確認。 QMA4からの引き継ぎについて キャラクター及びCNが引き継がれる。(どちらも変更不可) QMA4でのマジックエッグ・ペット所持の有無に関わらず、虹色マジックエッグが支給される。ペットの名前は引き継がれない。エッグが孵化した時点で再度名前の入力が必要。 QMA4でのイベントメダルはマジカに換算される。レートは1メダル=2マジカ。ただしゴールド、シルバー、ブロンズメダルは一切換算されない。 全国大会記念メダルは所有枚数分換算される。 QMA4で獲得したマジカが最大500マジカまで引き継がれる。(イベントメダル換算分とは別枠) アバターアイテムとコメントも、一部を除いて引き継がれる。全国大会記念アイテム(アミノサプリ関連、ケータイ、上位入賞者への景品アイテム等)は引き継がれない。 昇格イベントでもらえるアイテム(魔導書・賢者服等)は引き継がれない。(賢者昇格時に全て再支給される) 一部のアイテムは名前が変更される。マジックハット(ホワイト)→マジックハット(賢者カラー)、マジックベレー(ホワイト)→マジックベレー(賢者カラー)。 コメントは、組に関する語句(「フェニックス」「ドラゴン」等)、問題ジャンルに関する語句(「○×」「四択」等)、および全国大会関連の語句(「賢王」等)が引き継がれない。 QMA4の携帯サイトで注文中のアイテムは引き継がれない。(事前にQMA4をプレイして注文中アイテムを受け取る必要がある。但し1プレイにつき注文順に10個ずつしか受け取れない) QMA4までに選択可能になったナビ役の先生は引き継がれず、アメリア先生のみからスタート。 QMA4からの引継ぎの場合、組はガーゴイル組からとなる。また階級はリセットされて修練生10級になる。 引き継ぎをした後も、記録データは独立しており、QMA4で普通にプレイ可能。ただし引き継ぎは1回のみで、引き継ぎ後にQMA4でプレイした部分のデータはQMA5へ引き継げない。 データ引き継ぎ時、エリーザ先生から検定モードの説明がある。(スキップ可) ※QMA5の携帯サイト(コナミネットDX内)にも引き継ぎの詳細が掲載されました。有料会員でなくても見られるようです。 ロケテ版からの引き継ぎについて ロケテ版でQMA4プレイ済みカードを使用していた場合上記引き継ぎ情報に加え、ロケテ版のクエストで獲得したアバターアイテムが引き継がれる。ロケテ版で獲得したマジカは引き継がれない。 ロケテ版で新規カードを使用していた場合ロケテ版のクエストで獲得したアバターアイテムとマジカ(上限有)のみ引き継がれ、キャラクター及びCNは引き継がれない。ロケテ版で新規カードを使用された方、検証お願いします
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/55.html
フェブラの次期バージョン(#4)での変更点 「アメジストスピア」の技後のスキを減少しました。 「オーガバスター」の技後のスキを減少しました。 比較的明確な技「死に技」が現時点で見つからなかったフェブラに関しては、今回特別大きな修正はしない方向にしました。 その中で、せっかくタメというコマンドなのだからあえて使う意味を…という点を考慮し、アメジストスピアの性能を向上しました。
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1.02→1.06の変更点 強化は青、弱化は赤で表示。 1.02までの文楽の性能 文楽性能特殊射撃の変更 射撃の変更 文楽全般 1.02までの文楽の性能 ■B 射撃の硬直がありません。 文楽性能 特殊射撃の変更 ■特殊射撃全般 削りダメージが適用されるようになりました。 射撃の変更 ■B 射撃の硬直時間が増加しました。 ■C 射撃中に移動が可能になりました。 文楽全般 A>B>Cの連携が可能になりました。 霧雨の効果が適用されるようになりました。
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登録日:2012/02/13 Mon 23 02 41 更新日:2024/09/12 Thu 19 34 54NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 EXVS クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムは接近戦に強く調整されている ←ただしザビーネ、テメーはダメだ ゲーム コノシュンカンヲマッテイタンダー! マント 中堅 最弱 最強 格闘機泣かせのサブ ←ただしX2を除く 本項目では、VSシリーズにおける、クロスボーン・ガンダムの性能に付いて扱う。 原作での性能は個別項目を参照していただきたい。 VSシリーズでは『Extreme vs』から参戦。 版権の問題や機体の動かし方等から、「VSシリーズには映像化した作品からしか参戦はしないだろう」と言われていた中での参戦となったため、ゲーム稼働前からファンの間ではかなり噂になっていた。原作者もこれには驚いており、クロスボーンガンダム第一巻の巻末でプレイ体験記を記載している。 店頭PVやゲームでの映像化はあったが、同じ境遇のレッドフレームも同様の扱いを受けていた。 X1改、X2改、フルクロスはビーム射撃のダメージを一定量無効化するABCマントを持つが、その分耐久力が低い。実弾持ちや純格闘機には注意する事。 逆にビーム兵装しか持たない相手には結構強気で押せる。ただ、BR一発でほぼ耐久がなくなるので注意。 X3はマントはないが、その分耐久力が同コスト帯では平均レベルになっている。さらに特殊移動として射撃バリアを展開して突っ込むIフィールドハンドが搭載されている。 タイプはそれぞれ違うが、総合的は高い生存率と押しの強さを発揮しつつ、トリッキーな武装を使ってダメージを与える機体群となっている。 ■X1改 コストは2500で稼働当初からの参戦機体。前述の通り話題となっていた。 ABCマントの原作再現により、ビーム射撃主体の機体に対して高い生存力がある。 稼働初期はコストオーバー(コストについてはVSシリーズの項目参照)時にもマントを装備して再出撃をしていたが、後にバランス調整でマント装備についてはコストオーバー時にはこれがなくなった。 赤ロックなら斜めBDもぶち抜けるチート級のメイン射撃を持っていたケルディム、バグ技、ブーメランのデスティニー等ほど狂った性能では無かったものの、 稼働初期はオンラインアップデート任せのぶっ壊れ機体組の一員扱いだった。 リロード速度と威力以外万能機並みのBR、発生が遅めなものの実用不可能ではないCS、誘導の強いアシストのペズ・バタラ(トビア機)、覚醒時CSで一発だけ撃てる核と、格闘寄りの機体としては射撃の手数が多い為、まさに格闘寄り万能機。 真骨頂の格闘も中距離での接近拒否が出来る横サブ、近距離では早い発生で高威力良補正の横格、驚異の突進速度を誇るBD格等等を持つ。 ただし、実は各格闘共に判定や発生に難があり、純格闘機や判定の強い格闘を持つ機体とかち合うと負けてしまうため、『近付かないとダメージが取れないが、接近戦(特に零距離)は苦手』という矛盾した特徴を持つ。 そのため、何も考えずに近付くと逆に不利になってしまうので、上手く武装を使い分ける必要がある。 原作通り多彩な武装を持っている本機だが、パイロットが性能を引き出せなければ勝てない辺りも原作通りと言えよう。 余談だが、マント装着時は原作ではコアファイターのバーニア部分はマントの中におさまっている。 「フレキシブルなバーニアを持つからこそクロスボーンガンダムはマントを羽織ることができる」という設定なのだが、本作では活きていない。 まぁその動きまで再現すると恐らくプログラマーが死ぬ、もしくはマントを着けている間特徴的なスラスターが見えなくなる為、それを回避する為の苦肉の策だろう。 さらに言うなら改はシザーアンカーの代わりにスクリューウェッブを搭載した状態であり、一部格闘に違和感がある……が、これはきっとファンサービスとしてキンケドゥがウェッブで頑張ってくれているのだろう。 EXVSFBでは神速+高い伸びで切り込みや闇討ちで活躍したBD格の突進速度がガタ落ち(アプデで回復)、更に上昇速度が遅めに設定されあんまり慣性が乗らないなど弱体化がされた一方、 スクリュー・ウェッブや後格のシールド置きの発生が強化されるなど近接の選択肢は強化された。 結論から言うとより腕前が問われる方向性に変化した形になった。 キンケドゥのように冷静に、時に熱く諦めずに戦えば勝機は見える玄人志向の機体。 EXVSMBではマントがリロード化され、ビームの防御耐性が格段に上昇した。また後格闘が抜刀モーション抜きで発動できるようになるなど追い風が吹いている。 攻撃面では全体的に満遍なく上方修正を受けた形となっているが、BD格闘だけは頑なに触れられていない。 とはいえ今作のオーバードライブ機能との相性は良く、ファイティングを発動した瞬間の高性能さは格闘機の本懐を果たせた。 EXVSMBONでは特殊格闘でマント脱着が可能になったが、代わりに着衣時の機動力が低下するようになった。 横サブ射撃は追撃しやすくしたり、復帰不可にしたと思ったら追撃しにくくなったりと計3回の修正で右往左往している。強くしすぎてもマズいと判断しているのだろうが、安定感の無さは歴代随一。 アシストのトビア(ベズ・バタラ)を掴んで唐竹割するスパアマ格闘が追加。格闘のかち合いでは滅法強く、弾数制限がある欠点を考慮してもBD格闘以上の有用性を見いだせた。 EXVS2ではアシストがX3へ変更。当たれば炎上スタンもしくは長時間拘束からの打ち上げという利点はあれど、ベズ・バタラの格闘を取り上げられたのは非常に痛い。 下格闘もブランド・マーカー突撃に変更され、今までのシールド投擲は特殊射撃に移された上でやや使用感が異なる。完全な防御用という訳ではなくなり、相手にぶつけられるくらいの投擲速度を得られた。 Nサブ射撃は修正でダウン追撃可能な敵を拾い上げる事が可能となり、各種格闘も上方修正を貰う事ができた。 ……が、現在の環境においてはファントムガンダムが一歩上を行く存在となってしまっている。 なお、そんなファントムガンダムは、鞭や格闘アシスト、またはマントを持つ機体を苦手としているため、全て持ってるX1はファントムにかなり優位に立ち回れたりする。 ■X2改 コストはX1改と同じ2500。 第一回目の勢力戦でデスサイズに敗れた後、クアンタと同時に解禁された。誌面等の紹介は明らかにクアンタに食われ、隅にこっそり写されているレベル。 X1とは違い、ABCマントは着脱が可能でリロードもされるが、リロードまでの時間が長くコストオーバー時には装備して来ない。着衣すると機動力が下がる欠点もある。 また、体力がコスト帯ぶっちぎりの低さの『540(解禁直後は520)』。 赤ロックも当初は最短クラスで火力も低く、お世辞にもコスト相当の武装を持っているとはいえない。 解禁したはいいが、コスト2500としてあまりにも酷く、木星帝国の改悪感が半端ではない。 しかし2011.8/4のアップデートで耐久値の増加、最長のAクラスの赤ロック距離、特射のリロードが12→10秒と上方修正された。 バグ修正の為のアップデートを除けば、機体が解禁してからここまで早く(約二週間)機体調整が入るのは異例の出来事であった。稼動初期じゃないんだから最初からまともに調整しとけよ… 機体自体は、左手に持つBRから放たれる左よりの射角を持つメインで戦いながら、遠距離戦で高い誘導によるいやらしさを発揮するCSを主体に、敵からの攻撃の誘導を切りながら攻撃するサブ射撃。 ゲロビとし細めだが銃口補正が上下にやや強めで一番の打点を狙える特射で戦う射撃寄りの万能機。 また、硬直を特格でキャンセルする「マントキャンセル」と呼ばれるテクニックも持ち、X1とは違い、玄人向けの機体となっている。 Gジェネ辺りでは既に発揮されていた声優の名演もあり、ザビーネの高笑いや「駄ぁ目じゃないかぁ!キンケドゥぅぅ!」辺りはよくネタにされている。 しかしこちらも改、つまり木星に収容されてからはマントは持ってない、台詞が改に乗ってからの台詞に統一されていないので、情緒不安定等原作再現は難しかったか。 両方共お祭りゲー故の個性のつけ方ではあるが。 フルブーストからはコストが2000に下がったが、性能自体はほとんど据え置きで参戦した。もともと2000コスレベルの機体だったから当然?言ってやるな。 これにより、自身の欠点である火力不足を補うことがしやすいコスト3000機体とコストオーバーの観点からも組みやすくなり、立ち回りもしやすくなった。 2000コスの全体的強化も相まって、同じくコストが2500から2000に変更されたクシャトリヤ同様、前作よりも使いやすくなったと評判。 照射ビームのバスターランチャー、サブ格、マントキャンセルなどを活かしたテクい立ち回りを活かした後衛向き機体で、なかなか大ダメージを取るのが難しく単騎で荒らし回る性能に欠けるのは相変わらず。 落ち着いて状況を見定め、手堅く的確な選択肢を選んでいく…つまり、黒の部隊隊長時代のザビーネを目指さなければ勝ち味に遅い機体になるだろう。プレイヤーがキチーネではゴミにしかなれないのだ…。 EXVSMBでは格闘特殊格闘派生に原作由来のさよキンキックが追加。サーベルを突き刺してやや上昇し、抜いてから蹴り飛ばすという三段構えだが、最終段以外はダウン値が0という性能の良さに貴族たちが震えた。 またオーバードライブシステムはファイティングとシューティングどちらとも相性が良い。FBでは後衛一択だったが自衛手段と共に効率の良い格闘を得た事で、前線とまではいかずとも相方と一緒に前まで出る事は可能となった。 EXVSMBONになると、BD格闘がベルガ・ギロスのようなショットランサー二段突きになり、下格闘がシザーアンカーへ変更。前者は追従性能と判定が優秀で、後者は各種格闘(派生含む)キャンセル可能というアンカー系武装にあるまじき優れもの。 シリーズが変更されるごとにしか修正を貰っていなかったが、稼働途中に一度修正を貰っている。 EXVS2では遂に2500コストに戻ってきた。稼働直前の情報公開で、多くの貴族がEXVS時代の悪夢を思い出して発狂寸前になる中、いざスタートしてみると2500コストでも上位に食い込むほどの強さを見せつけてくれた。 横格闘は二度凄まじい動きをしながら切り抜けからの打ち上げで、最後に更に切り上げる新規モーションとった。 特殊射撃のバスターライフルは、レバー入れをすると太目のビームを三連射する仕様に変更。ダメージこそメイン射撃連打に劣るが、EXVSMBON時代のダブルオークアンタフルセイバーが持っていた射撃CSと同等レベルな誘導性能を持っている。慣性も良く乗り、今までの特殊射撃も含めてマントキャンセルできるようになったのも嬉しい。 覚醒技もバタラ呼出からショットランサー投擲からの連続斬りへ変更。距離によっては連続斬りが届かない場合もあるが、当たれば短時間で最後のバスターランチャー一射まで決まりやすい。なおバスターランチャーはABCマントだろうがシールドビットだろうが一瞬で射撃防御属性のガードを貫通する。 総合的にどの覚醒とも相性は良く、相方との連携を加味して随時選択するのがいいだろう。 ■フルクロス 第三回の勢力戦でラファエルガンダムと対戦。 その前にあった勢力戦で報酬の入り方がおかしかったため、人気だけでは分からない戦いになっていたが、結果的に勝利し早期解禁となった。 コストは3000。 射撃・格闘それぞれのCSを発動する事によってパワーアップする特殊な機体。 一度発動させると再使用までは時間がかかり、素の状態では同コスト最低クラスの性能。 この点は換装機の宿命だが、強化時の性能はそれを補って余りあるものになっている。 まず射CS時は、BRの弾数が平均7、8発の中、驚異の18発になり特射のバリエーションも変化。強力な弾幕を張れるように。 格闘CS時の性能は全機体トップクラスで、速度も含めブースト性能が格段に強化され、格闘の性能もアップする。 特にN格は速度や誘導が良くなり、多くて700程度の耐久力をコンボで300近く削れるようになる程に強化される。 発生時の台詞「この瞬間を待っていたんだ!」がトラウマになった人も少なくないだろう。「コノシュンカンヲマッテイタンダー!」 更に、同時に解放すると防御力も上がるように。 その分クールタイムが辛くなるが、覚醒の防御力も併せると何と被ダメージ2/3にまで強化できるため、相手の機体や相方の機体にもよるが研究が進んだ今は専らこちらが主流。 3000コストの風格か、コストオーバーしても装備してくるフルクロスと合わせてなかなか倒れない。 そして全形態共通のNサブは、自分も敵も空高く飛び上がる為、カット耐性が高い。 前述のリロードも、Nサブ3回のコンボで時間が稼げてしまうのである程度リスクは軽減できるか。 おまけに性質上、起き攻め回避の定番である高飛びにも対応できる。 解禁直後はあまり評価されなかったが、研究で性能が明らかになると一変、今や全国クラスの猛者5名全員が3000コス文句なしNo1に上げる程に。 ※但し全国1位になったのはクアンタで、最後まで残っていたフルクロスは準決勝でザクと戦車の前に敗北した。 良いところばかり挙がる程のまさに強機体であるため、使う場合は相方、相手に確認を取ると良いかもしれない。 実際、フルクロスがいるのを見てやる気を無くす人は少なくはないので、他の厨機体と言われる機体と同様、できる場合は極力自重した方が良い。 トビアの台詞が木星戦役初期のものの多用、強いN格に原作の雰囲気が無い、セーフティーを解除せずともムラマサブラスターからビームか出る格闘がある。 そもそもセーフティー解除はX3時代の敵方の行為など、原作関連の再現は難しかったか。 参戦枠が原作無印な時点で再現できてないけど。(本来は"鋼鉄の七人"の機体である。) ライバル機のディキトゥスが参戦していないのがなんとも悲しい…… X3の代わりに参戦したため原作最終決戦のディビニダド戦が再現ができないのも残念。 ちなみに続編のFBでX3が参戦したが、原作のトドメ再現の覚醒技が掴み属性でボスのディビニダドは掴めなかった… EXVSFBでも続投。NサブとN格ぶん回しときゃええんやで?的な強さは失われ、コストオーバーで復帰した時にフルクロスが付かなくなったので耐久力は大いに減退したが 両開放時の強さは相変わらず卓越しており、きちんと使いこなせば圧力をガンガンかけていけるのは相変わらず。 前作のフルクロスは雑に扱おうが割と強かったが、FBのフルクロスは強味と弱味をきっちり把握し正確に選んでいかないとコストを喰うだけになるであろう。 EXVSMBになると、さすがにお仕置きの期間が過ぎたのか多少の上方修正を貰えた。 しかし最盛期に比べると周囲の環境が一変し、貰えた修正もマイルドなものだったので良くも悪くも目立たない存在に。 EXVSMBONでは更に地味化が加速。下格闘が切り上げからカウンターになっただけで、他の性能は前作から据え置きという悲惨さ。 途中の修正も貰えず、ましてマシンガン系武装や照射ビームなどABCマントの天敵が跋扈するような環境下においては無慈悲。 EXVS2になると共通システムの都合からダメージが減少するなど、余計な所で弱体化が進んだ。 一応射撃CS中射撃CSと覚醒技でピーコックスマッシャー照射というコマンドが増えたが、使いどころでいえば2500コストのファントムガンダムの方が有効利用できるため、あえてフルクロスを使ってこの武装に頼るかと言われると微妙。 途中の修正では格闘で追撃しやすくなるようなものが多くみられたが、大方BD格闘始動なもののため、劇的な変化は見られない。 ■X3 EXVSFBの第六回勢力戦でガーベラ・テトラを破り2013年7月23日に解禁となった最後のクロスボーンガンダム。コストは2500。ゴースト?知ら管。 フルクロス同様ムラマサブラスター開放→格闘・BD性能強化から切り込む事もできる機体だが、耐久力はABCマントなどがない分フルクロスを含めてもクロスボーンガンダムの中では最も高く ムラマサブラスター開放が無くてもクァバーゼ投擲や丸太スローなどの割と豊富な射撃兵装を活かしながら支援や逃げに回れるなど開放しなくてもそれなりに立ち回りは可能。 ざっくり言うと弱体化がマイルドで、代わりに射撃強化はないフルクロスと思えばいいかもしれない。 しかしフルクロスの覚醒技といいEXVSのトビア君はギリを弾としか考えていないのではないかと思えるフシが… 最大の特徴はIフィールドハンドを突き出しての突進。速度はかなり遅め(ムラマサブラスター開放で若干速くなる)で持続距離もそう長くはないが、 短時間の照射ビームや単発のBR、単発ヒットのブーメラン(複数回ヒットは当たる)くらいなら弾き飛ばして突っ込め、各種キャンセルから一気に攻めて行ける。 覚醒技を交えれば一回のコンボで300以上ダメージを奪うことも可能な爆発的火力を持つムラマサブラスター開放X3が半端な迎撃を潰して迫る姿は恐怖でしかない。 ただ、開放中はコンボでかなりのダメージを取れるのだが肝心のコンボが全般的にダメージを取るまでが長くカット耐性に乏しいことや 2500というFBにおいて立場が微妙なコスト帯かつ時限強化型で、ムラマサブラスターのリロード中に相方へ負担をかけるというのが悩みのタネ。 フルクロスほど対抗手段が少なく素が弱いわけではないが、開放なしでは別にそこまで強くもないので相方はうまく選びたいところ。 EXVSMBでは当初微妙な立ち位置だったが、一度修正が入ってそれなりにやりやすくなった。 主に格闘CS関連だが、使用中の各種格闘性能が向上したり、特殊格闘の弾数上昇などビーム射撃に対する耐性は良くなっている。 EXVSMBONになると、使いづらかったグァバーゼ投擲が削除され、代わりにX1改呼出が追加。またBD格闘なのに足が止まってしまっていたモーションが切り抜けに変更された。 EXVS2では大胆に武装コマンドの配置が変更されている。 核弾頭を発射すると無くなっていた射撃CSにX1改呼出が移行、下格闘のピョン格が特殊格闘へ移行しIフィールド・ハンドは特殊射撃に変更、下格闘はシザーアンカーになった。 特殊射撃中の特殊射撃派生でムラマサブラスター突撃が追加されたのだが、これが強判定高誘導高火力で非常に強い。ハイペリオンガンダムの特殊格闘中特殊格闘派生と同類だが、こちらは回転率が高いため一歩前へ出る。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マキブとは言わんからせめてフルブ基準で書き直したほうがよくない?X3マントないんだぜ -- 名無しさん (2014-04-14 00 00 29) 残したままで、後ろに追記とかかなー、お願い出来るとありがたい 申し訳ないがゲームやらない人なんで、サルベージ逃げだけど勘弁してくだせぇ -- 名無しさん (2014-04-14 00 09 03) X3の追記ありがとう!いい記事だぜ! -- 名無しさん (2014-04-15 02 55 32) X3はせめてクァバーゼが即投げだったらなぁと思わざるを得ない。弾数制でも良かったから。 -- 名無しさん (2014-04-15 08 45 36) X3追記ついでに最初の概要の全機体マント持ちを一部例外有りとかにしてくれると嬉しい -- 名無しさん (2014-04-15 14 02 36) クァバーゼは前格とかでジオみたいに相手をスイングの再現にしてくれりゃ良かったんだよなぁ、そこにアシストとか入れてくれたほうがよっぽど良かった -- 名無しさん (2014-04-15 14 03 53) ギリはホント散々な扱い受けてるけど、ギリを使うトビア自身もキンケドゥに使われてる……まあペズ・バタラの正しい使い方だけど。 -- 名無しさん (2014-04-16 08 35 07) クロスボーン以外の記事も見たいな -- 名無しさん (2015-02-27 17 21 29) 今週のBFTのフルクロスは一通り攻めたら下がって補給、また攻めたら下がって補給を繰り返す姿がEXVSの運用方法に似てたな。 -- 名無しさん (2015-03-05 11 47 22) アニヲタwikiってより攻略wikiって感じの記事だな。 -- 名無しさん (2017-05-12 11 46 43) この記事いらなくない?個別に各機体の記事があるのに何で作られたの -- 名無しさん (2020-02-23 23 22 07) こうやってまとめること自体に意味はあるし、「いらない」とまでは言えない気がする -- 名無しさん (2020-04-19 14 04 05) オバブX2改は環境入りしてたなぁ -- 名無しさん (2024-09-12 19 34 54) 名前 コメント
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旧作からの変更点のまとめです。 能力の違いについては、キャラ能力のページを参考下さい。 幻想麻雀4(3Gからの変更点) ダブロン、トリロンが実装 四麻の東風戦は最初から能力ゲージが50%貯まった状態でスタート 特殊能力の効果が同時に複数個付くようになった 旧作のキャラの一部は削除 旧作の卓は一部を除き、全て一新した 幻想麻雀4N(4からの変更点) 博麗神社境内、魔理沙の部屋は卓の効果が変更 青天井のカンストが10倍の400億(親600億)になった 灼熱地獄の持ち点が5億から50億になった 旧作のキャラの一部が復活 旧作の卓が復活霧雨魔法店は裏ドラの常時めくりがなくなった 妖怪の山は能力ありが選択可能になった