約 3,268,797 件
https://w.atwiki.jp/kagura_mutsuki/pages/23.html
【ファミ通COMに記載の変更点】 変更点調査報告:http //www.famitsu.com/matome/bbcp/ver2_7.html B龍縛旋の性能変化。遠距離ほどヒット数増加 龍刃翔がB版、C版の2種類に 構え専用必殺技がクラッシュトリガー、オーバードライブ、龍覇・獄焔塵でキャンセル可能に ※上記以外にも変更点あり。詳細は各ページ参照
https://w.atwiki.jp/skillguide2/pages/15.html
従来からの変更点 ゆとりGK後(2012/2/13~) 敵の攻撃力を下げる可能性のある効果でフィールド型のものはフィールド補正が1.0→1.2になりました 対象が単体の能力は、基本的に敵も味方も選べることをトップページに明記しました 特殊能力の対象(種別)は発動時の陣営からみた敵/味方で固定されることを明記しました(詳細) 対象制約の「味方のみが対象の効果に付けられる制約」「敵のみが対象の効果につけられる制約」について、対象が単体であれば利敵行為や内ゲバに使うことが出来ることを明記しました(例:「敵男のみの制約」付きダメージ能力を味方の男に使える) 効果所属陣営変更の内容を明確化。対象死亡非解除を不要にしました 効果コピー即発動の処理を明確化。コピー即発動&コピー元の消費制約が支払えない場合、コピー即発動自体が失敗します 時間付属カウント遅延にカウント遅延2(=時限型)を追加しました。また、カウント遅延1(=準備型)の効果範囲は、効果発揮時点の術者を基点とすることになりました。これにより自分強制移動+同マス通常攻撃などの遅延コンボが可能となります 効果味方特殊能力強制試行は、術者を対象に取れなくなりました 効果敵特殊能力強制試行で操作されているキャラクターが敵を殺害した場合、例外的にDPが発生しないことになりました 数値に見合わないせこカウンターに対する制限を変更。カウンター倍率下限0.7まで→アクティブ側の効果値を2倍にすることになりました 所属陣営変更、所属陣営偽装について、「対象死亡非解除」を付け無い場合はDP発生や精神減少が効果適用前の陣営を基準にすることになりました(代わりに効果値が下がったので実質変化はありません) ver1.1→ver1.2/流血少女後(2011/9/25~) 効果「通常攻撃」の取得に関して、2個目を取得すると効果値が変化する条件を明記しました 効果「召喚」で呼び出すキャラクターは、術者の基本所属陣営に対する「味方」や「敵」であることを明記しました 効果「味方永続戦線離脱」で離脱できるキャラクターは、術者の基本所属陣営に対する「味方」であることを明記しました(一時所属陣営の味方も含むなら効果値が高くなります) 効果「ステータスダメージ軽減」は重ねてかけても軽減効果は重複しないことになりました 効果「戦線離脱者復帰」を敵と味方に分けました 無限ループを防止するため、再行動系効果の効果適用タイミングを変更しました オマケで取るカウンターが安く作れるてしまうため、アクティブ効果とは別にカウンター効果を持つ能力を作る場合、カウンター倍率の下限が引き上げられることになりました 対象付属に「空撃ち可能」を追加しました 対象付属に「対象変更可能」を追加しました 時間付属「カウント遅延」の内容を修正。味方対象の効果にのみ付けられることになりました 対象人数に、範囲内全員の効果は同時に適用されることを明記しました 時間において、効果時間が切れるタイミングを「自軍フェイズ開始直前」から「nターン(n×2フェイズ)の次のフェイズ開始時」に修正。これによりカウンターで敵フェイズに現れた効果の終了タイミングを明確にしました 制約「効果遅延」を「時間差攻撃1」に改め、詳細を決定しました 制約に「時間差攻撃2」を追加しました。死の宣告が再現できます 効果自体を弱体化させる機能制約のカテゴリを設けました 制約「永続戦線離脱」については支払い方法で「カウンター効果発揮ごとに払う」を選べません 制約「味方戦線離脱」は削除されました(効果に編入) シークレットの複数効果能力は、二次公開において各効果ごとに個別に公開することになりました シークレットに関する質問であっても、既に公開されているキャラクターに深く関連し、かつ基本ルールを外れる処理を行うものについては補足として公開されることになりました 発動率計算式のエクセルファイルを更新しました(入力できる効果欄が3から5に増えました) その他、いくつかの数値変更や処理の補足が加えられました。自分で作ろうとしている能力に関する部分は改めてご確認ください ガイドラインD後(2011/7/24~) いくつかの効果、制約の数値を変更しました カウンター関連の数値を変更しました 対象「範囲内全員/周囲2」以上の数値を見直しました 「単体では無意味な状態異常」を「無意味な状態異常」に変更しました(結構勘違いする人がいるようなので) 効果に「エリート解除」を追加 効果に「ZoCフィールド設置」を追加 効果「全付与解除」→「付与解除(スイッチ可能)」に名称変更しました 再行動系の効果は制約支払い後に影響が現れることになりました 移動阻害可能性のある効果のシークレット公開タイミングを明記しました カウント遅延の表記を「能力休み後」から「2ターン後」に修正しました 1.0→1.1(魁D後) いくつかの効果を追加、内容を修正、数値を変更しました いくつかの制約を追加、内容を修正、数値を変更しました 対象:同マス敵1人を0.8→0.7に、隣接1マス1人を1.2→1.1に、同マス味方全員を1.4→1.5にしました 死亡非解除の制約値を1.3から1.2に変更しました 効果「体力回復」で増やせる体力を初期体力が上限としました。代わりに初期値突破できる「体力増加」を作成 タイプ「召喚型」の持続時間+1フェイズを無くしました+1フェイズだと召喚キャラが能力使って帰っちゃうので1ターン能力がカスになる +1フェイズだと殴り逃げができるのは強い、かといって+1ターンだとブロッカー召喚が強い 例外ルールは無いほうが分かりやすい 対象制約を付けた効果は、全体公開前から内容が判明しているキャラクター(自キャラ、自分が設計した召喚キャラ、転校生など)には効かなくなりました。ただし「転校生のみ」「自分が召喚したキャラクターのみ」など、その対象のみに限定する制約に関しては例外的に付けられます 精神攻撃を付けた効果は、自キャラ、および自分が設計した召喚キャラには効かなくなりました フィールド設置型の対象倍率を「標準+フィールド補正」から「フィールド型+フィールド補正」に変更。若干安くなりました 非消費制約に、カテゴリ別に最低倍率を設けました カウンターの定義を更新(キャラクター基点であること、複数条件の場合は複数制約枠を消費すること) 敵味方無差別が制約になりました 無印→1.0 定義 範囲と対象をひとまとめに「対象」と定義しました(「範囲+対象」という記述が微妙におかしかったので) 空撃ちの定義を変更しました。複数の効果をもつ能力の場合、すべての効果に対して適正な対象をとれないと発動できません(例外アリ)例)付与が掛かっていない相手に付与解除は使えません 全体 効果値、対象数値、時間数値、制約値を全体的に見直しました 効果関連 効果付属が大幅に整理されました死亡非解除は時間付属になりました(固定値10ではなくなりました) バリア貫通は効果になりました 操作時の陣営と操作権について「指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる」「指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターの操作権は術者の陣営が得る」が採用されました(FU2より) 能力コピー効果も他の効果と同様に範囲が必要になりました(FU2からの正式採用) 効果「能力休み解除」で自身の能力休みも解除可能になりました 召喚は本来の効果時間+1フェイズになりました(これまでは+1ターンだった) 戦闘中にFSが減少しても発動率に影響しなくなりました 解除系効果を変更。基本的に敵による効果を解除するようになりました。まとめて全部。 カウンター関係 カウンター倍率に上限が設けられました 複数のカウンター条件を順に満たす能力が作れるようになりました カウンター待受中の再発動は可能となりました(FU2ではできなかった) スタイルにカウンターを選んだ場合、非消費制約枠を1つ使用することになりました 時間関連 時間付属を設けました。 「効果遅延」を時間付属に加えました 制約関連 味方死亡制約などで術者も制約対象にできることになりました 対象制限を付けた効果は術者に適用できなくなりました(術者が男とき「男のみ」の制約が付けられたりするとおかしくなるので)
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ver1.1からver2.0のバングにおける変更点 概要 弱くなった点はGPでの切り返しが弱くなった所くらいで基本は変わらずかゆい所に手が届くようになったような感じ。 5Aor2A 2Bでヒットした時はコンボになり、ガード時は暴れ潰しになるようになって以前よりヒット確認の負担が減った。 JC JD C釘で空対空やB空中ヒットから安定したコンボルートにいけるようになったのは大きい。 技ごとの変更点詳細 詳細 通常技 5A… 2A…2回までできた連打キャンセルができなくなり、攻撃レベルが上昇(0→1) 6A… 5B…3Cへのリボルバールート追加 6B… 2B…発生13F→12Fに。攻撃レベル上昇(3→4)乗算補正向上(89%→92%) 5C… 2C…リーチが短くなった? 6C…判定弱化? 3C… JA… JAA… JB… JC…判定弱化? J2C… J4B… 5D…GPが上下GPに。乗算補正向上(84%→87%)。ヒット時jc、必キャンセル可能に。 6D…GPの持続が短くなった(1~14F→1~8F) 2D…発生24F→23F、硬直26F→18F、ガード時-1Fに。ガード時jc不可に。 JD…発生が早くなった。必殺技キャンセルの時の挙動が変わり、6C JDからでも空中でキャンセルするように。 地上投げ… 空中投げ… 必殺技 瞬間移動の術… バング落とし…演出が速くなった、4段目の乗算補正向上(50%→??%) バング落とし改…演出が早くなり、慣性が乗るようになった。 裂空ムササビの術… 双掌打… 空中双… 釘手裏剣…釘手裏剣キャンセル釘手裏剣ができるようになった。 A釘… B釘…投げる角度が急になった。 C釘…投げる角度が急になり、釘のスピードが速くなった。 D釘… 傘…発生が早くなり、硬直が減少した。 設置…設置位置変更 DD 大噴火…最終段に最低保障ダメージ追加 阿修羅…OD版阿修羅追加 疾風激… OD 風林火山改…OD発動時の演出が変更(従来演出は体力一定以下の時のみ)レバーだけでもガードができるように。 火無し時のコンボレート低下が削除。各種マークの効果変更。 AH 究極萬駆…
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ver1.04の変更点('13/11/28) ver1.03の変更点('13/10/11)ジャンプ ガード コンボ、技の挙動や硬直など その他 大統領 ver1.02の変更点('13/09/11) ※ここに書かれていることが全てではありません(主にキャラ個別変更点と対戦バランス以外の調整) それらの詳細は公式サイトへ ※青文字で書かれている部分は公式でアナウンスされていない変更点です ver1.04の変更点( 13/11/28) ver1.03の変更点( 13/10/11) ジャンプ ジャンプの挙動をメリット・デメリットが明確になるよう調整し、攻防の駆け引きに対する選択肢の幅が広がりました。ジャンプ後の着地硬直フレームをVer.1.01設定に戻し、ジャンプ攻撃時のみ着地硬直中をガード不能・投げ抜け不能に変更。着地硬直が戻ったので、防衛PC JH LMHがやりやすく。ただしJ移行がver1.02で追加されているので、初期verほど安定はしない また初期ver同様J攻撃後着地硬直中ガード不可になったので、対空GHAの成功率が初期verと同じくらいに。 SoffJLめくりから地上攻撃に繋ぎやすくなった気がする ジャンプ攻撃扱いになる特殊技・コマンド技の着地硬直中をVer.1.01の設定と同様ガード不能にし、投げ抜けも不能に変更。大統領に該当する技はないが、強制ダウンを奪うワムウの資格やジョルノの昇竜など厄介な技に大きなリスクを背負わせれるようになった ジャンプ後、空中で攻撃を出せるまでのフレーム制限をVer.1.01設定に変更。これにより上りJM対空が復活 ジャンプ中はガードゲージが自動回復しないよう変更。 その他ジャンプ関連億泰のJ移行が1Fから3Fに。馬は前verは2Fだったが変更されたかは不明 HJが可能なキャラの挙動着地硬直がガード 投げぬけ不能に、しょげモン対策にダッシュでくぐればJ攻撃出して無くてもケツからフルコン 通常Jと同じようにJ移行モーション追加で1Fジャンプではなくなった 他ゲーのHJと同じように、下いれっぱ↑でHJにならないようになった。説明書通り一瞬下にレバー入れてから上方向でHJ ガード ガードゲージの仕様・消費量・回復量を調整し、スタイリッシュムーブをより戦略的に使えるようになりました。 スタイリッシュムーブの挙動を調整スタイリッシュムーブ発動時のガードゲージ消費量を25%→30%に変更。 相手の攻撃がヒットしている間もガードゲージが回復するように変更。ただし回復速度は通常時の半分となり、GHA・HHAの演出中は回復しません。 ガードゲージの自動回復速度が遅くなるよう変更。 ガードゲージ最大量を750→500に変更。SMを多用する相手やガードが固い相手を各種ムカついたで固めまくってSM使用不可にしやすく。ゲージが無い状態で起き上がりにGHAを重ねると確定。億泰のGHAがガー不でなくなったので、GHAガー不重ねは大統領だけの特権に あとガードゲージをゴリゴリ減らしてくる相手には、遺体一つ所持の恩恵を受けやすいかも コンボ、技の挙動や硬直など 連続技(コンボ)や攻撃のバリエーションを増やし、より爽快なバトルが楽しめる補正に変更いたしました。 コンボやダメージに関する補正処理の調整 Ver.1.02の壁接触時のコンボ補正処理に代わり、新たに以下のコンボ補正処理を実装。1回のコンボヒット内で、同じ状態で同じ技を規定数以上ヒットさせた時点で、攻撃やられ判定を消滅させた上で強制的にダウンするように変更(※)。 ※)ここでいう「同じ状態」とは「立ちやられ」「空中やられ」「ダウン中やられ」といった、攻撃をくらっている状態が同じであることを指します。 またここでいう「同じ技」とは「本体モード時立ち弱攻撃」「ジャンプ強攻撃」といった、攻撃を発動するキャラクターの状態を含めて同じ行動を行うことを指します。M始末コンや防衛PCコンで2L刻み過ぎると相手が強制ダウンになりコンボが切れるので注意 Ver.1.02の壁バウンド時に攻撃やられ判定を消滅させる処理を削除。大統領には浮かせ技が無いので影響なし 通常投げ後の追撃に対して、ダメージ補正を掛けるように変更。投げ後の追撃は50%の補正、遺体をポロポロ落とすダウン追い討ち勢に少し戦いやすくなったか? 通常技をキャンセルしてスタンドオンできる仕様【クイックスタンドオン】を実装。通常技中にスタイルボタンを押すことでスタンドモードに移行することができます。 クイックスタンドオンは発動時にHHゲージを1本消費します。soff時からM始末コンへ行きやすくなった。コンボは少々シビア? 挑発時の行動不能時間中に通常投げをヒットさせた時は、投げ抜けができないように変更。ついでに攻撃モーション中も投げぬけ不可能に。防衛、あっち側、各種当身等がスカッたときのリスクが上昇 ダウン中の相手を、挑発演出を利用して強制的に起き上がらせた際、同じコンボ中に限り2回目の強制起き上がりの1フレーム目を無敵状態になるように変更。 「行動後の硬直なく次の行動を行うこと(以下、キャンセル)」が出来る行動を増やしたことで、キャラクターの動きの幅が広がりました。 通常投げのダメージを調整し、連続技と通常投げを使い分けたスピーディな攻めが楽しめるよう調整しました。 対戦相手からの連続技(コンボ)を抜けることができる技を持つキャラクターを中心に、キャラクターの性能バランスを調整しました。 一部キャラクターのイージービートの内容を変更しました。大統領には影響がない模様 GHAを、通常技をキャンセルして発動できるように変更。GHAをプッツンなしでコンボに組み込めるようになり全体的に火力UP、LMHガードでガードゲージ30%未満にすればそのままキャンセルGHAが確定入る しゃがみ強攻撃を特殊技、コマンド技、HHA、GHAでキャンセル可能に変更。両2Hが1hit目2hit目共にキャンセル可能に、Soff2Hの1hit目をキャンセルした場合D4Cが2hit目のモーションを取りながら本体が必殺技を出す。あっち側にキャンセルすれば固め続けることも また両2H1hit目を「自分を隣へ捨てて~」でキャンセルすると全回復がほぼ確定(100%?) 通常投げで相手に与えるダメージ量を増加。大統領の投げダメは130、各キャラ投げのダメが90~150の中、かなり平均的な威力。ちなみに最大は億泰150ダメ 一部のキャラクターの体力設定を調整。大統領に変更があるかは不明。公式アナウンスでは今のところ無い ガード後の1フレームをガード以外の行動を受け付けつけるよう変更。以前は硬直後ガードしか出来ないフレームがあったが、今回の調整によりHHA当身で若干割り込みやすくなった、また一部連ガだった連携が連ガでなくなる? 投げ抜け後、硬直中の無敵時間を調整。影響は不明。投げ抜け後ギミックにひっかからなくなる? その他 一部キャラのダウン時間が調整された。というか全キャラ同じダウン時間になった?公式アナウンスされているのはホル・ホース、リサリサのみ。エルメェスのダウン時シール自爆はそのままと思われる 投げ抜け出来ないフレームが無くなった以前は投げぬけ受け付けの7フレ中にボタンを押しても抜けられないフレームがあった 大統領 今回は大統領個別の変更点はなし ver1.02の変更点( 13/09/11) 空中で攻撃を受けているプレイヤーがステージ外壁に接触した際の重力バランスを補正一部のキャラのコンボが不可能になったが、ver1.03で改善、初期verと同じようになった ステージ外壁にたたきつけられた際の攻撃ヒット判定タイミングを調整 ジャンプを行う際のモーションを調整いわゆるジャンプ移行フレームが追加、上入力後即空中判定でなくなった ジャンプ着地後の攻撃可能タイミングを調整着地硬直?防衛PC>JH>Lが繋がり辛くなったが、後のver1.03で改善 空中での攻撃時におけるヒット判定範囲を調整ほとんどのキャラのJ攻撃の持続が減少、ジョセフのJHや承太郎の本体JMなどのめくりの強かった攻撃判定も調整された 攻撃強度に応じて、空中での攻撃後の着地時間を調整 空中での攻撃時にダメージを受けた際の着地時間を調整 空中での攻撃に対してカウンターヒットが発生した際のダメージ倍率を調整これらの調整は飛びのリスクを増やすためと思われる フロントステップとバックステップの操作レスポンスのタイミングを調整前ステバクステの後半部分を別の行動でキャンセル出来るようになった。大統領はM始末コンがやりやすく、また遺体も集めやすくなったか 短めの挑発アクションにおいて行動可能になるタイミングを早め、長めの挑発アクションではカメラ演出時間を短縮挑発の種類によって硬直による有利不利フレームが変わっていたが、ver1.03で全ての挑発の硬直時間が同じになった 一部のキャラの通常投げ、コマンド技、ハートヒートアタックの演出時間を調整(グレートヒートアタックの演出時間には変更はありません) 徐倫HHAのオラオラ千球、ジョセフのぶっ壊すほど~など 以下のキャラクターに対する被ヒット判定のサイズを調整広瀬康一 矢安宮重清(DLCキャラ) ジョニィ・ジョースター ファニー・ヴァレンタインスタンドモードでのしゃがみ弱攻撃がヒットした時の対戦相手の挙動を調整一部キャラにSon2L>微歩き2SonL>微歩きSon2L~が永久になっていたのが修正、ガードされても大幅有利だったか五分~微有利になった そのほか各キャラ永久コンボの調整、ゲージ回収の大幅減など
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このページは書きかけ項目です 編集は誰でもできますので、未記載の情報等ございましたら お書き加え下さい。 公式サイトアナウンスアップデートのお知らせ(Ver.1.50) アップデートのお知らせ(Ver.1.40) アップデートのお知らせ(Ver.1.31) アップデートのお知らせ(Ver.1.30) アップデートのお知らせ(Ver.1.20) 拡張パックブースターパック2:ブロークン・ミラー ブースターパック1:オメガ・ドーン 海外版を使用している人 その他Ver1.30におけるゲームの不均衡について (アメリカ公式BBSより) Ver1.30不具合まとめ Q:1.2での変更点は? (PS3blogより意訳) 公式サイトアナウンス アップデートのお知らせ(Ver.1.50) http //www.jp.playstation.com/scej/title/warhawk/ 1.トロフィー機能を実装。 2.トレーニングモードを実装。 3.「オンライン規約」と「管理者からのお知らせ」表示箇所を変更。 4.復活画面で放置しているプレイヤーを追放する機能を追加 5.送信済みクラン招待をキャンセルする機能を追加。 6.ホームメニューのBGM再生機能を追加。 7.新規シンボルとスキンを追加。 アップデートのお知らせ(Ver.1.40) http //www.jp.playstation.com/scej/title/warhawk/ 1.新たに「ヒーロー」と「コレクション」の2つのモードを追加。 -「ヒーロー」モード 『WARHAWK』版、‘鬼ごっこ’モードが登場。 自チームの‘ヒーロー’に選定されたプレイヤーは敵チームの猛攻をかわし、2分間生き延びろ! -「コレクション」モード 人気の‘旗取り戦’モードがさらに進化。 エリア内に散在する4つの小型装置を全て集め、自軍ベースまで持ち帰れ!! 2.オンラインメニューに「クイック参加」オプションを追加。 3.サーバーオプションに「最低ランク」オプションを追加。 4.サーバーリストにビギナーサーバー用の表示色を追加。 5.復活画面で放置しているプレイヤーを追放する機能を追加。 アップデートのお知らせ(Ver.1.31) 主なアップでードの内容(ゲーム内「お知らせ」から転載) 1.「チーム変更」オプションの追加 2.「チームバランス」オプションの追加 アップデートのお知らせ(Ver.1.30) http //www.jp.playstation.com/scej/title/warhawk/ 1.新歩兵武器を追加 -「バイオフィールド」 味方の体力が回復し、敵の体力が減少するナノフィールドを展開 -「レンチ」 味方車両・タレットの装甲を回復 敵車両・タレットへのダメージも可 2.新規シンボルを追加。 3.新規スキンを追加。 4.ポーズ・スコア画面に「消音」機能を追加。 5.会話中のプレイヤー名をミニマップ下部に表示。 6.ゲーム内にマイク感度調節を追加。 7.両チームのプレイヤーとチャットする機能を追加。 アップデートのお知らせ(Ver.1.20) http //www.jp.playstation.com/scej/title/warhawk/ 1.従来マップに「ドロップシップ」の使用可能な5つの新しいレイアウトを追加。 2.クランサーバーオプションを追加。 3.フレンド参加用スロットを追加。 4.「WARHAWK」ゲーム内ストアを追加。 5.旗獲り戦での返納、捕獲の挙動を変更。 6.ゲーム参加リストを変更。 7.ワイヤレスコントローラ(DUALSHOCK3)の振動機能に対応。 8.陸上車両、フライト、ホバリングごとのモーションセンサー機能切り替えオプションを追加。 9.新サーバータイプのフィルターを追加。 10.戦車、銃座、戦闘機が透明になる現象を修正。 11.一定時間ゲーム内で放置していたプレーヤーを追放する機能を追加(SCEサーバーのみ) 拡張パック ブースターパック2:ブロークン・ミラー 新規情報なし ブースターパック1:オメガ・ドーン 新規情報なし 海外版を使用している人 日本語拡張パックと北米パッケージ版、日本語DL版の組み合わせ。 同一PS3で 複数の日本DL版(メイン垢、サブ垢の様な関係)混在 一つの日本語拡張パックで サブ垢まで対応。 同一PS3で 日本DL版&北米パッケージ版 (メイン垢 DL、 サブ垢パッケージの様な感じ)混在 日本版拡張パックでは 北米パッケージ版には対応していない。 アメ垢では ウォレット入金できないので 戦士鯖缶は北米パッケージ版を投げ捨て 日本DL版も購入せざるをえなくなりました。 北米パッケージ版の実績は 日本語DL版をインスコしてログインしたら引き継がれたので安心しました。 その他 Ver1.30におけるゲームの不均衡について (アメリカ公式BBSより) 現地時間7日16時(日本時間8日7時)アメリカ公式BBSにおいて ウホ開発者の書き込みがありました。 http //boardsus.playstation.com/playstation/board/message?board.id=warhawk thread.id=463723 要約すると ○個人のランクサーバのチーム変更を不可としたことは間違いであった ○その対応策として公式サーバの設定を変えたが、ゲームが不均衡になってしまった ○1.31パッチを本日中に開発終了し17日までには適用する 1.31パッチ ※チーム変更問題を解決するために集中 ※チームバランスオプションの復活 ※スコア無制限のゲームオプションを廃止 ○最後にこのミスに対する謝罪と1.31パッチ展開までの忍耐に感謝する とのことでした Ver1.30不具合まとめ ※バランスチームオプションがOFFになっている為、開始直後から十数人差もの差が出るときがある。 このためランダムチームがONになっていると、次のゲーム人数差も含めて完全にランダムになる時がある。 また新しく入室した人もバランス関係なくランダムに振り分けられ、時に人数が多いチームへ割り振られる。 ランダムチームOFFにすると幾らか解消されるが、強い人が同じチームに居続ける為、ONで中の人の差の解消をとるか、OFFで人数差の解消をとるか。 チームリスト画面が、ポイント順にリアルタイムに更新され続ける様になった為、メンバーが入れ替わっているのか区別がつきにくい。 チーム移動による自主的な人数差解消が求められるが、逆に多いチームへ逃亡する人も居るため、 その鯖にはどういう人が多いのか、チーム移動のON、OFFは鯖の性質を見極める必要がある。 Q:1.2での変更点は? (PS3blogより意訳) Q:1.2での変更点は? (PS3blogより意訳) 旗取り戦での振る舞いが変わります。 旗には回収タイマーが設けられてあり、最初は一定の初期値を持っています。敵に旗を取られると、敵に持たれている時間分、回収タイマーの値が増加します。敵の手を離れ放置されると、タイマーの値は減少します。この放置された旗の周囲に、味方のチームメンバーが多くいればいるほど、タイマーは早く減少し、0になると旗を回収する事が出来ます。 膠着状態を打破するために、双方の旗がベースから持ち出されて一定時間が経ってしまうと、"サドンデスモード"になり、この回収タイマーの速度がとても速く減るようになる…つまり簡単に回収できるようになります。 なお、旗を持っている人の位置は、"サドンデスモード"になるか、戦車やジープに乗っている時、戦闘機の助手席に旗を持っている人が乗っている時しか、マップに表示されなくなります。通常モードで徒歩で運んで誰にも見つかっていない場合、マップには表示されません。 既存マップを利用した、主に少人数向けに五つの新たなレイアウトを追加します。 クラン戦の為のサーバーを用意できるオプションを追加します。 友達の為にゲーム参加枠を予約できるようになります。 XMBから呼び出せる拡張パックなどを販売するWarHawkショップを設けます。 内部ステータスの改竄を防ぐ処置を強化します。 参加可能ゲームの一覧に、拡張パックの必要性があるかを表示するようになります。 DualShock3に対応します。 SIXAXIS及びDualShock3の加速度センサーによる操作を、車両・戦闘機のホバリングモード・飛行モード、それぞれ別々に設定できるようになります。 ゲーム終了時のプレーヤースコアの詳細の表示の仕方を修正します。 プレーヤー名、クラス、無人サーバー、クラン名、オフィシャル、その他など、サーバーリストのフィルターの種類を増やします。 参加人数が満杯か、まだ空きがあるかのサーバーリストのフィルターを追加します。 落下時のダメージを修正します。 (爆風や弾の)壁の処理を修正します。 見えない戦車、発射台、戦闘機を修正します。 放置されているプレーヤーキャラクターを自動的に排除出来るようになります。 ゲーム終了画面に、お気に入りサーバーリストに登録するボタンを追加します。 ヘッドセットを使用せず標準音声出力にボイスを出力している場合、音量を増加させます。
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変更点 アーケードモード、チームバトルモード、格納庫、ローカル対戦の追加。 ME-B、ウィンダムヴィエナ、ライナクスプリムラの追加 各機体の調整 各種アイテム追加 緊急回避の消費ゲージ量減少 起き上がり時無敵時間延長 空中ダウン時の緊急回避が可能に 受け身のボタンを押すタイミングが若干変更(少し早めに押さないと発動しない) 上記に加えて現在(ver1.009)までの変更点 盾発生速度の調整 格闘誘導の大幅低下 各種フルバースト系攻撃使用時ブースト消費
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アップデート変更点ver1.04 ver1.06 ver1.08 ver1.10 ver1.13 ver.1.14 コメントはこちら アップデート変更点 アップデートによって変更された部分をリンクのみにピックアップして表記しています。 ver1.04 横sの1段目(根本と剣中央の判定)のふっとばし力が無くなり、2段目に繋がりやすくなった。 爆弾キャンセルの削除。 ver1.06 上Sの1段目と2段目のふっとばし力が低下し、正面への相手に3段目が繋がりやすくなった。背後の相手には繋がりにくくなった。 地上回転斬りの発生が11Fから8Fになった。 地上回転斬りの根本ダメージが12→14に上昇。 地上回転斬りのバースト力が終点中央マリオ150→127に上昇。 DAの攻撃判定が振り下ろし開始持の上部にも及ぶようになった。 DAの根本ヒット時のダメージが13→12に減少。 DAの根本ヒット時のバースト力が、終点中央マリオ117→125に低下。 下強のふっとばし力が低下し、コンボが作りやすくなった。また、メテオ判定がシビアになった。 弱1の後隙が12Fから20Fに増加。弱自体の弱体化とともに弱連は不可能になった。 ver1.08 下強の発生が13Fから11Fになり、後隙が1F減少し、全体フレームが31Fから28Fになった。 下強のダメージが12→11に減少。 上Sの1段目と2段目のベクトルが変更され、背面への相手に3段目が繋がりやすくなった。 掴みのリーチが上昇、後隙が5F減り、全体フレームが66Fから61Fになった。 下投げのベクトルが変更され、コンボ始動技として活用しやすくなった。 下投げのダメージが7→6に減少。 回転斬り背面根本のバースト力が、終点中央マリオ168→156に上昇。背面先端のバースト力が272→254に上昇。正面に関しても、バースト力が2~3ほど上昇している模様。 ver1.10 変更点無し。 ver1.13 横Sのバースト力が上昇。 下Sのバースト力が上昇。 空前のダメージが、1段目3アップ、2段目3アップ。 空前のバースト力が大きく上昇。 空下のダメージが、2段目3アップ。 空下のメテオ判定の変更。地上の相手にメテオが発生しなくなった等。 回転斬りの全体フレームが81Fから77Fに減少。 回転斬りのダメージが上昇。 回転斬りのバースト力が上昇。特に先端ヒット時のバースト力が大きく上昇。 空中回転斬りがフィニッシュまで繋がりやすくなった。 ver.1.14 変更点無し。 コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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・Ver1.08βからの変更点 両軍の機体に特殊能力追加及び性能変更 勝利条件の追加 大幅簡素化(wikiを参照を基本とし、説明文の大幅カット) ・Ver1.07からの変更点 誤表記時の扱いについて 全体の説明文見直し 戦場ダメージの上向き修正 エゥーゴ、ティターンズ機体数、性能も変更 ・Ver1.06らの変更点 ライフの変更 コンマシステムのダメージ設定変更 パイロット名登録制の追加 全体の説明文見直し エゥーゴ、ティターンズ機体に性能も変更 戦場の変更 ・Ver1.05からの変更点 00のイベント変更 全体の説明文見直し(説明の簡素化) 両軍の艦艇及び、機体数増加、性能変更 ・Ver1.04からの変更点 戦場システムの見直し及びそれに伴う機体換装システムの追加 エントリーの方法の変更 全体の説明文見直し 両軍の艦艇及び、機体数増加、性能変更
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【PBEX】 Ver 1.02 ■機能追加 ・[[トレーニングモード]]時のダミーの操作録画機能の追加 ・プレイヤーマッチの際に作成する部屋に名前を付ける機能を追加 ・リーダーボードの表示を100以上表示 オートリピートを追加 ■不具合箇所の対応 ・ネットワーク対戦による安定性・遅延の改善 ・観戦時に発生する同期ずれ、切断の改善 ・一部トロフィー/実績の取得についての不具合の修正 ・[[キャラクター]]セレクトで一部動作の不具合の修正 ・トレーニングモード設定の保持の改善 ・トレーニングメニューの1ST NO GUARD時のダミーの動作を修正 ・トレーニングモード、COMの行動を間隔を短縮 ・[[リプレイ]]の再生時の内容の不一致の修正 ・バージョンの違うリプレイデータを再生&ダウンロードをできないように修正 ・総プレイ数時間がリセットされる不具合の修正 ・キャラクター使用率の修正 ・スリップシフトでオーバードライブのクールダウンがリセットされる不具合の修正 ・イツキ(クイック)使用時、相手のソリッドアーマーに5HSPを当てるとクラッシュする不具合 ・背景エフェクトの軽量化 ■ゲームバランスの調整 【全キャラ共通】 ・必殺技入力のボタン同時押し判定を改修 ・叩き付け属性の攻撃をクリティカルでヒットした際の動作を修正 ・しゃがみ時の相手の攻撃下叩き付け無効の解除 ・体力低下時の防御力補正の修正 ・スタイル毎のコンボ補正を修正 ・スリップシフトの動作時間を延長 ・スリップシフト弱体化 ・プロテクションの成立時の硬直を短縮 ・ハードスタイルの体力を減少 ・ハード&エクストラスタイル時のカウンターバーストのため動作を高速化 ・バーストゲージのクールダウン中にゲージを溜まらないように変更 ・打撃ヒット時のバーストゲージの増加量を微増 ・エクストラスタイルの体力を増加 ・エクストラスタイルのガード耐久力を大幅に増加 ・エクストラスタイルのゲージ使用不可時間を短縮 ・リフレクションの有効部位を上半身から全身へ拡大 ・リフレクション成功時の相手の吹き飛ぶ挙動を修正 ・リフレクション成功時のバーストゲージ増加量UP ・つかみ動作時の投げ判定がクロックアップ等の時間変化に影響を受けないように変更 ・クイックスタイルの投げ間合いを微増 ・ジャンプ中は中攻撃以上でクリティカルを発生 ・打撃投げによるコンボカウントが切れる現象を修正 ・ガードキャンセル時のガード消費を低減 【ソフィア】 ・クロックアップ時の2SP連続キャンセルカット ・通常攻撃の吹き飛び量を調整 ・5HのHIT数を2HITへ ・6SP,6HSPの弾道を変更 ・6LSPの発生をを遅く ・6SPの発生を早く ・6SPのヒット数減 ・2LSP,2SPの着地硬直を増加 ・2LSP,2SPのジャンプを高く修正 ・食らいポーズ時の判定を拡大 ・2LSP,2HSPにアーマー破壊属性を設定 ・JHの判定発生を遅延、攻撃判定縮小 ・4SPの離れる距離を縮小 【シズカ】 ・クロックアップ時の2SP連続キャンセルカット ・各ショートコンボの攻撃力、動作速度を調整 ・2LSP、2HSPにアーマー破壊属性を設定、食らい判定を拡大 ・6SP、6LSP、6HSPの攻撃力減、硬直を修正、無敵時間を削除 ・食らい判定の拡大 ・JLの連打修正 ・J2L、J2MのJHキャンセル 【エンデ】 ・クロックアップ時の2SP連続キャンセルカット ・各ショートコンボの攻撃力、動作速度を調整 ・2LSPの動作速度、食らい判定、ダメージ値を修正 ・2LSPのSP長押しとの性能を差別化 ・2LSP,2SPの攻撃判定を修正 ・4HSPの判定属性を変更 ・J6Mを追加 ・空中つかみ動作時の投げ間合いの縮小 ・クイック時5HSPでのヒット効果を受け身不可に変更 ・食らい判定の拡大 ・ハードHSPヒット時の制限距離を拡大 ・J6Hを追加 【ガイト】 ・通常攻撃の吹き飛び量を調整 ・空中つかみ動作時の投げ間合いの縮小 ・通常投げのキャンセルポイントを修正 ・2LSP、2HSPの攻撃力増加 ・6Mの動作を高速化 ・3Hの移動距離を増加 【美琴】 ・2SPのアーマー破壊判定を削除(QUICKスタイル) ・Hショートコンボのキャンセルポイントの修正 ・66Lのキャンセルポイントの変更 ・2LSP,2SP時のジャンプする高さ、攻撃判定を修正 ・J4HSPのダメージ値を増加、攻撃判定の位置を調整 【白美琴】 ・2SPのアーマー破壊判定を削除 ・2LSP,2SP時のジャンプする高さ、攻撃判定を修正 ・J4HSPのダメージ値を増加 ・キャラカラーの色とびの修正 【芽衣】 ・空中つかみ動作時の投げ間合いの拡張 ・6SP、6LSPの動作時間の調整 ・ダッシュ弱攻撃の硬直の短縮 ・4LSPヒット時の投げの軌道を高めに修正 ・66L,66Mのキャンセルポイントの変更 ・6Hの軌道を変更 ・攻撃力微増 ・食らい判定の拡大 ・J攻撃の発生高速化 【稚】 ・通常攻撃の相殺判定の調整 ・クイック時5HSPによる吸い込み速度を減少 ・66L,66Mのキャンセルポイントを拡張 ・66Hの硬直時間を微増 ・2LSP,2HSPの吹き飛び状態をダウンに変更 【柚葉】 ・攻撃力微増 ・空中つかみ動作時の投げ間合いの拡張 ・J2Hのキャンセルポイント追加、動作速度UP、攻撃力UP 【唯月】 ・空中つかみ動作時の投げ間合いの拡張 ・6SP,6HSPの攻撃力を増加 ・5M系の動作速度調整 ・L,M,Hショートコンボの移動量を調整 ・2HSPの最終段の攻撃力増加、属性を叩き付けに変更 ・66L,66Mのキャンセルポイントの変更 ・JLの攻撃判定を拡大 ・攻撃力増加 【莉亜】 ・攻撃力パラメータを微増 ・耐久力パラメータを微増 ・J2Hの動作を修正 ・66L,66M,66Hのキャンセルポイントの変更 ・66Mの吹き飛び量と動作速度の変更 ・2LSP,2SP,2HSPの攻撃、食らい判定を調整 ・弱ショートコンボの吹き飛び量、攻撃判定を調整 【影霧】 ・4HSP,HSPの攻撃力を増加 ・ダッシュ攻撃の隙を軽減 ・5SP攻撃判定を拡大 ・投げ強制叩き付けへ ・JSP着地硬直低減 ・6H、J8Hの吹き飛び量を調整 ・J攻撃の発生高速化 【影琉】 ・4HSP,HSPの攻撃力を増加 ・ダッシュ攻撃の隙を軽減 ・5SP攻撃判定を拡大 ・投げ強制叩き付けへ ・JSP着地硬直低減 ・6H、J8Hの吹き飛び量を調整 ・J攻撃の発生高速化 ・6SP,6LSP,6HSPの攻撃力増加と攻撃判定の拡大 ・2LSP,2SP,2HSPも攻撃判定、攻撃力の調整 ・キャラカラーの色とびの修正 【社長(刻夜)】 ・4HSPにロック機能を追加 ・食らい判定の修正 ・6SPのヒット効果を吹き飛ぶ様に変更 ・2LSP最終段の攻撃判定拡大、空中ガード不可に変更 ・4LSPの動作を変更 ・空中つかみ動作時の投げ間合いの拡張 ・地上投げの動作修正 ・ハード5HSPの攻撃力、移動量を増加 ・2LSP,2SPと2HSPのボイス入れ替え 【蓮】 ・クロックアップ時の2SP連続キャンセルカット ・L,M,Hショートコンボの動作速度、各判定を修正 ・5Mコンボの吹き飛び量の調整 ・6H硬直時間短縮 ・6LSP,6SP,6HSPの硬直を短縮 ・くらい判定の修正 ・投げのHIT数を減少 ・ゲージ増加量を減少 【心愛】 ・クロックアップ時の2SP連続キャンセルカット ・ショートコンボの動作速度、判定を調整 ・ハードスタイル時5HSPの攻撃力を増加 ・キャラカラーの色とびの修正 ・2LSP,2SPの動作速度、攻撃判定、食らい判定を調整 ・66L,66M,66Hのキャンセルポイントの変更 ・J6Hの出す条件の相手との間合を調整 【インフィニティ】 ・食らい判定修正 ・ダッシュ中、強攻撃の隙を軽減 【フィン】 ・5Hの弾の発射を高速化 ・2SP系のミサイルの弾速を高速化 ・通常技の攻撃力、動作速度の調整 【梨深】 ・2LSPのキャンセルポイントの変更 ・J2Hの高度制限と軌道の修正、判定を上段,吹き飛び量の変更 ・6Hの攻撃判定拡大と硬直を短縮 ・4LSP,4SPの硬直を増加 ・4LSP上半身無敵を短縮 【紅莉栖】 ・2SP,2LSPの動作速度調整 ・2LSPのヒット効果を変更 ・2SP,2LSPの画面端でのノックバックの調整 ・ダッシュ攻撃の隙を軽減 ・バナナ&4LSP同時によるフリーズ ・6LSP,6SPの動作速度調整 ・6SPのヒット効果を変更 ・4LSPヒット後に追い打ちをしやすく
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《CSⅡ⇒CSⅡVer1.1変更点まとめ》 ※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません ※特にキャラ調整はロケテスト時点のもの+前情報なので、検証必須です システム変更点 カウンターアサルト使用時、ガードプライマー最大値が一つ減 CAの使いどころが重要に。無敵昇竜のあるジンは相対的に有利か 緑バーストでのガードプライマー半減は変わっていない ブレイクバーストの性能変化 無敵時間が攻撃発生6F後までに減少、攻撃判定の持続が4Fに減少 緑ブレイクバーストは発生が早まった模様 黄色ブレイクバースト読みからのリターンがとりやすく バリアガードのノックバック増加、バリアゲージ消費増加 攻撃レベルによるノックバック量が増加、それに伴いバリアゲージ消費も増加 一方的に近距離で固めることは難しくなった 中央投げから全キャラ追撃可能に 中央でのリターンが全体として増加 投げキャンセルが復活しているキャラも 地上A攻撃の連打制限が3回までに 刻みによる固めが難しく 空振りでも3回のうちに含まれるので注意 A攻撃の威力上昇 A攻撃始動のリターンが全体的に上昇 強化点 2Dにガードプライマー削り追加 固めの期待値増加 システム上でもかなり恵まれていると思われる ただし有利Fは減少した模様 2Dの攻撃判定が上方向に増大、6Cからヒットしやすく 2A 投げのガトリング追加 当て投げがやりやすく 2C 6Bのガトリング追加 2Cの頭無敵強化 投げ2段目がキャンセル可能に B吹雪の発生が若干高速化 6A空中ヒット時、緊急受身不能のダウン A霧霜に端バウンド効果が追加 3Cから拾いなおしやすく 高空で端バウンドからの拾いなおしも可 各種霧霜の2段目で裏周りにくく 雪風が下段に対応 ハクメンとの違いは発生時に暗転するかしないか 凍牙氷刃の最低保障が20%→25%に増加 弱体化点 6Cヒット時の相手の吹き飛び方変更、ヒットバック増 6Cdc 5Cが繋がらない。中央コンボの見直し必須か 端でもヒットバックが増えたのでルート次第では微ダッシュ必須に 2C 5Cのガトリング削除 代わりに2C 6Bが追加された模様 2Bのジャンプキャンセル削除 ヒット・ガード時共に不可。今までが強すぎた感も・・・ J2Cの判定縮小 めくりで当てることが厳しく 一部のジャンプ攻撃の攻撃レベル減少 JCch 2D、J2C 5Bなどが繋がりにくく 空中戦主体のジンにとっては辛い調整 氷翼の保障減少、硬直が増加 コンボ火力に影響するのは必至 変更点(強化・弱化両方) 雪華陣 8段目以降の受身不能増加 ボタン押しっぱなしで出るように 受身不能増加でコンボが繋ぎやすく 押しっぱなしについては出しやすくなったと言うのか、事故要素が増えたのか・・・ 6A 硬直差悪化(?) 補正強化 ガードプライマー削り効果削除 中段のリターン増加だが、リスクも増加 硬直増加のため、ch時5Cが繋がらなくなった。 2Aor5Bでの追撃を。 裂氷 ガードプライマー削り効果削除 硬直減少 ガードさせての旨味が完全にゼロに 硬直減少のため、裂氷コン中の緑バーストに対して確定反撃ポイントが少なくなった