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このページを編集 旧バージョンの変更点・Ver2.4・Ver2.5 システム サバイバー・モードを追加 新たな強化システム「S.T.A.R研究所を追加」 キャラクター・カードのレイアウトを変更 ソートに昇順・降順の変更機能を追加 追加キャラクター アーカム・ナイト アーカム・ナイト アーカム・ナイト ハーレー アーカム・ナイト バットマン ジャスティス・リーグ ワンダーウーマン ブラッケストナイト マーシャン・マンハンター メタヒューマン フラッシュ リバース・フラッシュ レッドランタン ハル・ジョーダン 追加アイテム Forth Worldアイテム3種類 その他(未確認) 追加サポートカード アーカム・ナイトキャラクター用サポートカード3種類 ショップ アーカム・パック追加 アーカム・アサイラム・パックのイラストを追加 モスト・ウォンテッド・パックの封入キャラクターにリバース・フラッシュを追加 オンラインバトル 不明 バトルシステム 不明 キャラクター調整 キラーフロスト AIの動作を調整(タッグアウトまでの時間を延長) 体制側 キラーフロスト グラフィックを変更(目を黒塗りに) グリーンランタン・キャラクター スーパームーブ発動時の演出を変更 グリーンランタン CPU操作時にスキルが発動しない不具合を修正 体制側 サイボーグ グラフィックの色調を変更 シャザム グラフィックの稲妻のエフェクトを廃止 スタティック 特殊攻撃2「ハイ・ギア」の名称を「ハイ・アイテム」に変更 レッド・サン ソロモン・グランディ 特殊攻撃2「死者の血」に麻痺の効果を追加(ダメージに変更は無し) デスストローク・キャラクター 特殊攻撃1「ポイント・ブランク」の効果音を変更 デスストローク グラフィックの色調を変更 アーカム ハーレー グラフィックの色調を変更 ブラック・アダム スキル説明の誤訳を訂正
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バージョンごとの変更点をまとめ [部分編集] BBCP Ver 2.0 (正式稼働) 6A ガードポイント技ではなくなり、キャンセルも効く普通の通常技となった。5B、2B、5Cからのガトリングが可能に。ヒット時強制しゃがみ喰らい。乗算110% 単純に地上の繋ぎを増やしたり、届きにくいGA中5Cの代わりに5Bから出したりと使える。 5C(通常) 少し前進するようになった レイチェルとかに密着じゃなくてもγ>2B>5Cが当たるようになった 3C(通常) ヒット・ガード問わずジャンプキャンセル不可 α ヒット時前より高く上がるためα Bミラ αが当たらない β 発生が早くなり、5Aから繋がる γ 発生が早くなり、5Bから繋がる。ダウンが伸びたせいかBミラ 2Bの入れ替えも可能代わりに、空中ヒットの場合に緊急受け身可能になった。 アストレア 5B (5C) β Bミラ後に5Bで拾えない。直5Cや5A 5C、3C β Bミラなら5B 5C可能ストライクの後からも出せるように アストレア(OD) 一回往復して突進する4ヒットになった 4ヒット目にBミラすると5Aなどで拾える イージス 発生が遅くなったが無敵技 高めに当てれば5Aなどで拾える ヒットした場合Dミラやストライクに派生可能 ノワール 中段じゃなくなった ヒットしたとき少し後ろに下がる ストライク 少しバウンドするようになった。ジャスティス〆は変わらず高空からなら可能。 ジャスティス(OD) 画面端かカウンターじゃないとDミラしても拾えない トランザム 1~4珠で発動可能 1珠につきタイムで2カウント ビットの攻撃間隔が長くなった ※2C トランザム 5C ビット 2C5A (ビット) 2C~ ()のところでビットが攻撃しなくなった アストラル 変更なし アストレアからつながる 2B→6Bのガト削除 γはAミラしなくても2Bでも拾えるほどダウン時間延長 BBCP Ver 2.0 (ロケテ情報 2014/08/10) βがダウン技 通常時に端で5B 3C γ Aミラ 3C β 2B αとか繋がる GA時はβ アストレア Bミラからは基本5A 端に到達したら5C 2Cいける 3C β アストレアだと5A拾いしないと駄目だけど、地上喰らいにβ アストレアなら中央でも普通に5C拾いできた 同じく端も5B β アストレア 2Cとかで普通に拾える 3C入れる場合はβ抜いて直アストレアで ノワール 上段技になった HJエリアルがJB JC jc JB JCだとその後のノワールが高さ的に当たらない JB JC jc JC ノワールが丁度いい イザヨイがすぐに着地するようになって追撃可能 3Cジャンキャン削除なので基本5Cから繋げる カウンターさせると目の前で垂直浮き受け身不能 あと、少ししか試してないがGA時に2段ジャンプ使ってノワール Dミラするとジャンプ回数復活しない GA2C 同技は無い ストライク 遠目の小バウンド ジャスティスは安定で繋がる OD時は多段ヒットしたけど詳しく調べられず ODアストレア アストレアが高速で何往復かする 空ガ不能でいつでもミラでキャンセル可 コンボ面では普通に拾えるパーツになるけどよくわからん 構え技全般 A押しっぱで入力すると最速で構え解除する ジャスティス ガードと空振りでDミラキャンセルできない ヒット時はできる ホバー JAJBがめちゃ速い タイミング少し遅らせれば多分いつも通りのJC出せる GA空投げ GA端投げコンボ後半の5C イージスがイージス遅すぎて無理 α ストライクで代用? バウンド低いけどイザヨイもすぐ着地するので3C拾いできた 6A キャンセルできるけど用途発見できず γがギリ繋がらないくらいの浮き、βはいける 試してないけど頭無敵とかないかな?誰か検証よろ [部分編集] BBCP Ver 1.1 詳細:公式サイトhttp //blazblue.jp/cp/update110.html 【GA】空中ダッシュ2回可能 【GA】空中ダッシュを空中から滑空するように (動作中レバーの上下で軌道変更可能) 【GA】空中バックステップ 地上版と同じように浮き上がる軌道(無敵なし) 5B 攻撃判定を強化、やられ判定を小さく 【GA】5C ノックバック距離を小さく 【通常】3C ヒット時の吹き飛びを高く。乗算補正を強く Dソニ 珠消費2 (地上版も空中Dミラキャンセル可能に) Dミラ 珠消費1 【システム】コマンドの優先度変更 【システム】バクステ、全キャラ調整 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「CP2」から「CP(Ver1.10)」の表記に変更しました。 -- (管理人) 2014-03-14 12 50 59
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《CSEX⇒CP変更点まとめ》 ※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません ※特にキャラ調整はロケテスト時点のもの+前情報なので、検証必須です システム変更点 オーバードライブ(OD)システム 一定時間でオーバードライブゲージが溜まる、というシステム(ゲージといってもアイコン) 溜まると、オーバードライブとブレイクバーストが使用可能になる オーバードライブは各キャラ固有の能力強化。体力が少ないほど効果時間が長くなる。 また、オーバードライブ中はタイムカウント停止。OD中の攻撃に対し、相手は喰らいバースト不可能 ブレイクバーストは今までの所謂青バと同じ。金バは削除の模様 ブレイクバースト高速化。 両方ともコマンドはA+B+C+D。喰らい/ガード中に押すとブレイクバースト、それ以外はオーバードライブ 受身/起き上がり関連 ボタン押しっぱなしで起き上がるように 受身不能時間の計算変更、コンボ始動の技によって全体的なコンボの受身不能時間が決まる模様(ファミ通のインタビューより) ガード関連 ガードプライマーシステム削除 代わりに全キャラに25%でクラッシュトリガー(A+B)追加。通常ガードするとガードクラッシュ クラッシュトリガーはバリアガードで防げる模様 クラッシュトリガーに溜めが存在。最大タメをバリアガードした際、バリアゲージを6割ほど削ったとの報告あり バリア、ギリギリガード、カウンターアサルトは健在 投げ/投げ抜けも変化無しの模様 ジン=キサラギの変更点 オーバードライブ追加 絶刀(フロストエンド)。ユキアネサを用いた攻撃が当たると相手を凍結させる。 凍結回数制限が緩くなる模様。また、ユキアネサを直接当てる技でなくても、一部必殺技で凍結させる 一部DDに特殊演出追加。また、必殺技の性能が変化 通常技変更点 5Bガード時のジャンプキャンセル削除。ヒット時は可 5B初段から引き寄せるように、硬直差は悪化 2Bのジャンプキャンセル削除 端6Cヒット時、ノーキャンセル5Bでの拾いが不可に 6C 2Dが地上先端ヒットでも繋がるように 6Cのダッシュキャンセル削除 6Bの初段補正が重く 6C 6Bのガトルート復活 2D高速化+硬直差良化。CS2に戻った感じ 2Cガード時jc可能に 必殺技変更点 B/C(空中)氷翔剣削除。また、A吹雪削除。 空中霧霜 尖晶斬(突晶撃)削除。また、A/C霧霜 尖晶斬削除 空中A氷翔剣が従来の空中C氷翔剣の軌道に 空中氷翔撃が一本(従来のA氷翔剣の軌道)になり、発生遅く、地上氷翔撃の様に大きい氷翔剣を飛ばす 地上氷翔撃が以前の地上B氷翔剣のようになり、溜めると発生遅く+硬直短く B霧霜1段目が下段+壁バウンド誘発に。追加入力で以前の斬り下ろし。 D霧霜1段目が下段に。追加入力で斬り飛ばし、壁張り付き誘発 B吹雪の発生が高速化、受身不能減。従来の(A吹雪+B吹雪)/2のような性能に 基本はほぼA吹雪。chのみ元のB吹雪chのようにきりもみで吹っ飛ぶ 雪華陣コマンド変更。22Cになり、オートで4回斬りつける。打撃投げ化、スカモーションあり 雪華陣の打ち上げ削除。25%追加で雪風反撃部分のモーションで切り抜け。凍結して打ち上げる。 新技、氷斬閃が追加。空中で214C、斜め下に出す吹雪のようなモーションで斬る 氷斬閃は出すと着地まで行動不能、当たると緊急受身不可の強制ダウン 新技、氷斬撃が追加。空中で214Dで25%消費。 初段凍結から氷斬閃、当たるとスライドダウン。補正良好 ディストーションドライブ変更点 空中版氷翼月鳴が追加。アンリミのものより角度が急(従来の空中B氷翔剣の軌道) 地上氷翼の最低保障UP、ただし2回入れることは出来ない。 地上凍牙通常ヒット時、もう一度凍牙を入れることが出来ない。
https://w.atwiki.jp/x6dng/pages/21.html
ガイドライン変更点 対象制約の下限は0.65とします 「nターン目のみ発動可能」制約の倍率は、効果時間またはカウンター待受時間が3ターン以上の場合、0.95とします
https://w.atwiki.jp/osndng/pages/20.html
ガイドライン変更点 対象制約の下限は0.65とします 「nターン目のみ発動可能」制約の倍率は、効果時間またはカウンター待受時間が3ターン以上の場合、0.95とします
https://w.atwiki.jp/arurukan_server/pages/42.html
MVPボス変更点 本鯖ではニブルパッチ以降の大幅なMVPボス強化が行われました。 ヘルジャッジメントやアースクエイクなど強力なスキルも追加されました。 MVPボス強化内容につきましてはアサシンテンプレサイト様に詳しく記載されいています。 各職業テンプレサイト様もあわせてご覧ください。 あるるかんサーバーでの変更点 あるるかんサーバーではMVPボスのHP3倍以外に仕様変更点が確認されています。 現在、未確認情報が多いですのでお気づきの点ありましたら編集をお願いします。 もちろん、本鯖と比較して編集しても結構です。 以下、主な例 本鯖→ヘルジャッジメントは近距離ではSW・遠距離ではニューマで防げる。 あるるかん鯖→距離問わずSWでしか防げない。 現在、MVPボス仕様項目と分けていますが 確認情報によって統一する場合もあります。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/0235798/pages/19.html
•脱獄/救出熟練度の追加 •拘束時間が0になった時、通知音 新たな国状態の追加 晴天 全内政の効果1.2倍 雨天 全内政の効果0.8倍 動員 徴兵の効果が1.5倍 追放での拘束1日 所持金・カジノコインの上限999万 ガチャの間隔2時間に変更 その他etc・・・
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Ver.3.21-H→Ver.4.00-B変更点まとめ ※ 公式 に明記されていない変更点を中心に。難解な追加点、変更点についてある程度説明 (詳細は該当記事に。 公式での追加要素紹介はこちら ) システム全般 「冒険譚」モードの実装「修練場」から改題され、完全なる別モードへと変化。それに伴い、低CRでのページ稼ぎ目的には一切使用できなくなった。 人数割れでも強化兵(クウバ)が補充に入ることがなくなり、サンドリヨン・ピーター・アリスのいずれかからランダムで参加するようになった。3人補充の場合は各1人入るが、2人補充の場合は完全ランダム。同キャスト×2にもなりうる。 バトル全般 「クロスドロー」の追加ドローショットを描くと、星座のような「軌跡」が残るようになった。味方が描いたこの軌跡に交わるようにドローショットを描くと「クロスドロー」として光のようなエフェクトを纏い、弾サイズや威力などが強化される。味方だけでなく、敵のドローショットの軌跡も見える。味方のものは黄色、敵のものは青で表示される。 軌跡は一定時間経過するか、次のドローショットを描くと消滅する。そのため基本的には味方との連携用。例外としてミラベルのみドローショットの軌跡が2本残せるので、自前でもクロスドローを発生可能。 クロスドローや軌跡はドローショットの種類に関係なく発生する。投擲型や突進型でも軌跡は残り、クロスドローも可能。 その他の仕様に関してはドローショットの軌道を参照。 ver4.02-Fから全キャストのクロスドローの対巨人ダメージに上方修正。 全国対戦のデフォルトマップに「おもちゃの箱庭」が追加。マップの形状は今までと同様で違いはない。 少人数戦マップが共通化。3対3用の広大な森のあるマップが廃止となり、2対2用の2レーンマップに統一された。3対3では戦略が根本から変わることとなる。 キャスト 新たなマスタースキルタイプ「サモン」追加使用すると回避ボタンが「特殊アクション」に変化する。現状では「セレススフィア」が該当。効果時間中は回避ボタンで「ガード」が可能となる。 効果時間中は当然ながら回避アクションが使用できなくなるため、使い所の見極めは肝心。 消費は個数ではなくゲージ式。任意で待機のオンオフが可能だが、待機状態でも減少し続け、さらに効果を発動すると追加でゲージを消費する。 アシスト カードセット枠に「Lv6以上限定」のセット枠が追加された。今までの3枠+ソウル枠に加えて、新たに「Lv6以上限定」のアシストを装備できる枠が追加。合計で4枚+ソウル枠となった。文字通り、Lv6以上限定のアシストカードのみを装備可能。Lv5以下のアシストやソウルは装備不可。 これに伴い、アシストカードのLv・タイプ統一で特殊効果を発揮するタイプのソウルは「全て統一」から「3枚以上」に条件が変更となっている。 ストーリー専用アシストの追加された。その名の通りストーリーモード(冒険譚)のみ適用されるアシスト、高深度のヴィランと戦う際の手助けとなる。リザーブ枠は全国対戦と共用(最大8枠)の模様。 新たな巨人タイプ「双汽唱」「双輪陣」が追加。味方と敵の双方に効果を及ぼすタイプの巨人であり、効果範囲内の味方に対してバフを、敵に対して妨害効果を同時に与える。 演出・その他 新たなナビゲート役の「クリスチャン・アナスン」登場。Ver4.0でのバトル実況やナビゲート役を務める。Net.での設定変更で今までのナビゲート役の「マメール・ロワ」に変更することも可能。 兵士の外観が変化するようになる。「おもちゃの箱庭」では、鉄砲を装備した銃装兵。 「変幻の付録」を使用することで、デフォルメされたキャストの姿をした外観になる。反映されるのは使用したプレイヤーのみで、他プレイヤーから見た場合の外観は変化しない。 コメント とりあえずざっくりと基盤作成。まだ全然足りていないので加筆はガンガンやってくだされ -- (名無しさん) 2018-12-15 13 46 01 そう言えば巨人増えたんだっけ -- (名無しさん) 2018-12-15 19 16 53 40Bでの調整 https //wonder.sega.jp/info/#!/id 5734,ctg update バトルに関すれば巨人DS防御低下、スキルでのコアダメージ低下 -- (名無しさん) 2018-12-18 15 08 44 ステータス上限が解放されている模様 -- (名無しさん) 2018-12-19 15 50 34 某所スレ700にて、バフなし吉備津lv7のDSでスマッシュが出てた画像があった -- (名無しさん) 2018-12-19 15 53 43 恐らくアシスト枠追加の影響 -- (名無しさん) 2018-12-19 15 54 21 ステータスに関してはバグの告知あり -- (名無しさん) 2018-12-25 15 48 25 バトル全般のver4.02-Fの調整内容を更新しました -- (名無しさん) 2019-05-27 01 16 25 4.01以降で追加されたWRアシストはRの様なキャスト単体特化 -- (名無しさん) 2019-08-23 03 20 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dsgb/pages/68.html
ガイドライン変更点等 1.ガイドライン外能力の禁止について ガイドラインに掲載されていない効果や対象、制約等の取得を禁止します ガイドライン外の要素がある特殊能力については発動判定を行いません 2.消費制約の禁止について 今回、消費制約は禁止です もし消費制約をつけた場合、制約値は0です 3.対象制約・場所制約・機会制約・カウンター等の禁止について 今回、対象制約・場所制約・機会制約・カウンター等の非消費制約は禁止です もし、これらの非消費制約をつけた場合、倍率は1倍です 4.味方を対象とする精神攻撃の禁止について 今回、味方を対象とする精神攻撃は禁止です もし 味方を対象とする精神攻撃 をつけた場合、制約値は0です 5.その他 敵リザーバー召喚:禁止 コピー系能力:発動時に習得した能力に適用されているSDボーナス分の応援ボーナスを制約として消費する 貫通系効果の効果値を半減 シークレット能力:禁止 パッシブ能力:禁止 嘘能力:禁止 ※本キャンペーンにおける嘘能力とは「GKに事実と異なるアナウンスやwikiの処理等の情報改竄・隠蔽を強要する能力」のこと