約 3,269,139 件
https://w.atwiki.jp/lucina_memo/pages/90.html
概要 バージョン1.1.4 1.1.3 1.1.1 1.1.0 1.0.8 1.0.7 1.0.6 コメント欄 概要 アプデで仕様がコロコロ変わるので変更点を見つけたら記載できるページを作りました 変更している可能性がある点を発見した場合は、まずはコメント欄に記載してみましょう バージョン 1.1.4 フレーム関連弱1全体F 28F → 25F 横強全体F 36F → 33F 上強全体F 36F → 33F 下スマ全体F 64F → 54F マーベラスコンビネーション発生F減少 7F→6F 地上全体F/空中の全体F 42/32F → 41/31F 空中攻撃の与ダメ増加空N 3.345/7.6 → 4.2/8.5 空前 8.5 → 10.5 空後 9.975 → 11.8 空上 9.975 → 11.4 空下 11.4/メテオ13,13 → 12.3/メテオ14.2 1.1.3 マーベラスコンビネーション2段前リアクション影響値(KBG)が下がった→相手が高%でも繋がりやすくなった 3段下ダメージが上昇(3.325%→4.75%) 攻撃判定の角度が変わった 判定が広くなった リアクション固定値(BKB)が上がった→低%でも距離を取れる 1.1.1 NBシールドの削り値が少しだけ減少 ワザの発生、全体F、与ダメなど変化なし 1.1.0 与ダメ(大乱闘OP相殺無し)上強(前方) 7%(+1%) 上強(後方) 8%(+1%) 空N 1段目 3%(+1%) 空N 2段目 7%(+1%) 着地隙F空N 12F (±0F) 空前 16F (-2F) 空後 17F (-2F) 空上 14F (-2F) 空下 24F (-4F) 上B 20F(-3F) 発生F上強 6F (-1F) 全体FNB最速 51F(-1F) 上強 36F(-3F) ふっとばし上強のバースト力アップ(ふっ飛ばし力は 前>後) 1.0.8 弱弱のベクトルが上方向になった 弱を用いたダウン連ができなくなった 弱1段目で浮かせるため、2段目が入りやすくなった 弱1段目の与ダメが4%→3%になったが、弱2段目(与ダメ4%で変化なし)が入りやすくなった。弱1→2と当てると与ダメ8%になる 2段目まで出した時の全体Fが48→46F 横強与ダメ10%→11% 上強上強のふっとばしのベクトルが上方向になった 全体F 42→39F 空N着地隙 15F→12F 他ドルフィン、カウンター成功時のボイスが追加された 1.0.7 変化なし 1.0.6 攻撃のダメージが0.5%ほど上昇 コメント欄 ここ変わったんじゃない?っていう点があればコメント欄に書きこんでみんなで検証していきましょう 上強が絶対上に飛ぶようになった -- はんめん (2015-06-15 02 23 33) cpu版は、レベル9時に上·下強攻撃をある程度連打するパターンが加わった。 -- ルッキ (2015-06-27 19 30 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/qma7/pages/17.html
詳細・変更点 ゲーム内容の変更点詳細は6からの変更点を参照。 詳細・変更点e-AMUSEMENT PASSについて 限定パスカードについて 引き継ぎについてQMA6のみの場合 QMA7ロケテストのみの場合 QMA6+QMA7ロケテストの場合 引き継がれないもの e-AMUSEMENT PASSについて コナミのオンラインゲームにおいて、プレーしたデータを記録することができるICカード。コナミのゲームならば、種類を問わず複数の対応ゲームのデータを1枚で記録できる。QMAだけでなく、beatmania IIDX、pop'n music、DDR、GuitarFreaks、DrumMania、jubeat、麻雀格闘倶楽部、天下一将棋会、ベースボールヒーローズ、ザ・ビシバシ、etc…のデータが1枚で保存可能。 ただし、1枚のPASSに保存できるのは、各1ゲームにつき1種類のデータだけ。QMAで複数のキャラクターを使ってプレーしたいときは、複数枚のPASSが必要。 QMAを最初から始める時は、まずe-AMUSEMENT PASSを1枚用意することをおすすめ。PASSがなくてもプレーすることはできるが、「体験入学生」扱いとなり、プレー結果を記録しておくことはできない。 逆に、まず色々なキャラクターを試してみたい、絵を見てみたい、などの場合にあえてカードなしでプレイするということもある。 詳しいことは、よくある質問集も参照のこと。 限定パスカードについて これまでと同様、特別デザインのe-AMUSEMENT PASSが数量限定で発売された。QMA7限定PASSの絵柄はシャロン。店頭用のPOPと同じ、左手を上げて指を立てた姿の絵。 このPASSでプレーすると、限定アイテムの「ランタン」が手に入る。(→手用アクセサリー)新規プレイでももちろん、既存のカードでのプレイでも、限定PASSに「データ引継ぎ」を行うことで入手可能。(→e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト) 引き継ぎについて 旧作(QMA6)およびQMA7ロケテストでプレーしたe-AMUSEMENT PASSを引き続き使用する場合、一部データが引き継げる。 QMA6のみの場合 学籍番号 あいさつコメント用単語(一部除く) アイテム(一部除く)(あいさつコメント、アイテムは、今後商品ラインナップが増えるに伴い、引き継いだものが解禁される予定。) マジカ(上限500マジカ)(QMA5の時のように、獲得したイベントメダルに応じてマジカの量が決定することはない。 予習で開放した出題ジャンル・形式(ただし、☆はすべて1からとなる。要は、現在の階級に関わらず、開放したジャンル・形式を予習・決勝で出題できる。) ガイド役の先生 所属組 階級は修練生10級からとなる。 QMA7ロケテストのみの場合 ロケテストで獲得した魔法石(これにより、初期の階級が決定する。) マジカ(上限500マジカ) 所属組はガーゴイル組からスタート QMA6+QMA7ロケテストの場合 学籍番号 魔法石・階級はロケテストのものになる あいさつコメント用単語(一部除く) アイテム(一部除く) マジカ(QMA6とロケテストで合計し、上限500マジカ) 予習で開放した出題ジャンル・形式 ガイド役の先生 所属組は、QMA6での最終所属組とガーゴイル組とで、より高い方の組になる 引き継がれないもの 使用[[キャラクター]] プレイヤー名これらについては、新規に選択、入力する必要がある。 マジックペット 7では未実装の為エッグすら貰えない。
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/
サツキの次期バージョン(#4)での変更点 「エメラルドタブレット」の発生を上方修正しました。これにより特に空中で入力した場合、出ずに着地してしまうことが大幅に減っています。 「憲法記念日」の発生を上方修正し、コマンド「646」を「616」でも出るようにしました。出しやすさ・性能両面において向上しています。 「憲法記念日」の分岐タイミングを、最後の1ヒット直前にも追加しました。下段派生と見せかけて中段…という揺さぶりも可能になりました。 「エメラルドハザード」の発生を上方修正しました。空中コンボに使用したときにつながりやすくなっています。 「こどもの日」の発生を上方修正しました。遠距離でスキを見せた相手にヒットしやすくなりました。 スタンダードキャラでありながら意外と機能していない技や状況が多かったサツキ。今回の更新で対処しました。 特に「エメラルドタブレットを空中で入力したとき出す前に着地してしまう」と「エメラルドハザードが空中コンボでつながりそうでつながらない」の2点は重視しました。
https://w.atwiki.jp/eb_archives/pages/66.html
アビリティ変更点 これまでに行われたアビリティの変更点の履歴です。 2011/03/10変更分 2010/07/13変更分 2010/04/21変更分 2011/03/10変更分 デモニスタの「Lv33:レギオスブレイド4強化」の強化値の修正。(強化前よりも威力が低下していた現象を修正) Lv アビリティ 射程 備考 33 レギオスブレイド4強化 T+18ダメージ → T+17ダメージ ↓ Lv アビリティ 射程 備考 33 レギオスブレイド4強化 T+18ダメージ → T+19ダメージ 妖精騎士のアビリティ「フェアリーサークル」の射程変更(自分→遠距離)に伴って、全面的に修正値も見直し。 変更前 名称 Lv 出目 アクション 効果 自 フェアリーサークル 11 2 サークル拡大 プラスワン 3 浄化の妖精輪 キュア 4 癒しの妖精輪 Lv11:T+15回復Lv16:T+36回復 5 恵みの妖精輪 Lv11:S+30回復Lv14:S+63回復Lv31:S+158回復 6 祝福の妖精輪 Lv11:S+69回復Lv22:S+133回復 回復 Lv11:GUTS50消費Lv14:GUTS70消費Lv16:GUTS80消費Lv22:GUTS110消費Lv31:GUTS160消費 ↓ 変更後 名称 Lv 出目 アクション 効果 遠 フェアリーサークル 11 2 サークル拡大 プラスワン 3 浄化の妖精輪 キュア 4 癒しの妖精輪 Lv11:T+12回復Lv16:T+31回復 5 恵みの妖精輪 Lv11:S+25回復Lv14:S+54回復Lv31:S+134回復 6 祝福の妖精輪 Lv11:S+59回復Lv22:S+113回復 回復 Lv11:GUTS50消費Lv14:GUTS70消費Lv16:GUTS80消費Lv22:GUTS110消費Lv31:GUTS160消費 2010/07/13変更分 回復アビリティのGUTS消費量が低下し、Lvに応じて一律だったGUTS消費量に変化が発生。 変更前 Lv 10 11 13 14 15 16 18 19 消費GUTS 70 80 90 100 110 120 130 140 ↓ 変更後 Lv 10 11 13 14 15 16 18 19 消費GUTS 50 50 60 70 70 80 90 100 特殊な消費量の変化が発生したアビリティ 対象 Lv アビリティ GUTSの変化 城塞騎士 18 バトルアーマー 130 → 50 大剣 18 パワーブースト 130 → 70 2010/04/21変更分 武器アビリティの修得条件が「 武器のLv 」から、「 キャラクターのLv 」に変更。 ジョブアビリティの成長パターンが「10~20Lvの1Lv毎」に統一。 武器アビリティの成長パターンが「10, 11, 13, 14, 15, 16, 18, 19, 20」に統一。 追加されたアビリティ 対象 Lv アビリティ 大剣 13 ワイルドスイング5強化 剣, アックスソード, ソードハープ 13 十字剣5強化 太刀 13 居合い斬り5強化 エアシューズ, 暗殺シューズ 13 ソニックウェーブ5強化 杖 13 マジックミサイル5強化 鞭 13 捕縛撃5強化 変更されたアビリティ 対象 Lv 変更前 変更後 城塞騎士 13 ディフェンスブレイド6強化 ディフェンスブレイド5強化 魔獣戦士 13 ベルクセルブラッド6強化 ベルクセルブラッド5強化 群竜士 13 竜撃拳6強化 竜撃拳5強化 スカイランナー 13 スカイキャリバー6強化 スカイキャリバー5強化 魔法剣士 13 サンダーボルト6強化T+11ダメージ → T+17ダメージ サンダーボルト5強化T+10ダメージ → T+16ダメージ 狩猟者 13 ファルコンスピリット6強化 ファルコンスピリット5強化 星霊術士 13 星霊スピカ6強化 星霊スピカ5強化 デモニスタ 13 レギオスブレイド6強化 レギオスブレイド5強化 魔曲使い 13 誘惑魔曲6強化 誘惑魔曲5強化 斧 13 アクスディバイド6強化 アクスディバイド5強化 槍, ハルバード, シールドスピア 13 疾風突き6強化 疾風突き4強化 竪琴 13 ディスコード5強化 ディスコード4強化
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1783.html
Ver1.20A情報←前 次→Ver1.20C情報 稼動日:2012年3月15日 公式による変更点告知: http //www.sengoku-taisen.com/news_0306.html http //eb1059.com/kaihatsu/kaihatsuLog12.html システム面戦闘関連 計略修正 システム面 虎口ゲージの調整 タッチアクションの感度調整 戦闘関連 武力依存の調整 足軽の兵力減少 (135%→130%) 足軽の移動速度低下 (槍足軽の移動速度と同じに) 「車撃」の射撃時の移動速度低下 「焙烙」ダメージ調整 (端ヒット時の威力低下) 計略修正 1.20Bの変更点は.NETで発表されています表にない計略変更点はこちらへどうぞ 武将名 計略名 内容 全般 【織田020】C沢彦宗恩 etc. 山津波の計 ↑ 威力上昇(統率比の項の係数10→12) 織田 武田 【武田008】UC小畠虎盛 etc. 火牛の計 ↑ 威力上昇(統率比の項の係数10→12) 【武田018】SR真田幸隆 百火繚乱 ↑ 威力上昇(統率比の項の係数10→12) 【武田046】SR武田勝頼 猛進の陣 ↓ 武力上昇値減少(+7→+6)、効果時間延長(3.3c→3.8c)、統率依存低下(0.8c→0.4c) 上杉 【上杉046】R絶姫 稲妻落とし ↑ 威力上昇 今川 浅井朝倉 【浅井朝倉015】SR江 etc. 岩石落とし ↑ 威力上昇(統率比の項の係数10→12) 本願寺 【本願寺012】SR下間頼廉 一向宗の采配 ↓ 足軽の武力上昇値減少(+6→+5)、効果時間短縮(7.3c→6.9c) 北条 【北条002】UC板部岡江雪斎 火牛の護り ↑ 威力上昇 【北条018】SR風魔小太郎 忍法空蝉 ↑ 速度上昇値増加(2倍速未満→2倍速以上)、効果時間延長(7.9c→8.3c) 【北条026】R北条幻庵 金剛火牛の計 ↑ 威力上昇、効果範囲拡大 【北条027】SR北条綱成 地黄八幡 ↑ 武力上昇値増加(+4→+5)、弾き距離延長(カード3枚分) 毛利 【毛利008】SR吉川元春 百戦不敗 ↑ 単体強化時の武力上昇値増加(+9→+10)、効果時間延長(9.2c→10c) 【毛利030】SR毛利元就 謀神の掌上 ↑ 武力上昇値増加(+2→+3)、統率力低下値増加(-4→-6) 島津 他家 【他016】SR松永久秀 etc. 平蜘蛛の釜 ↑ 威力上昇(見た目では違いに全くわからないほどの極小上昇) 【他028】SR尼子経久 謀聖の閃き ↑ 武力上昇値増加(+2→+3)、カウントダウン時間減少(15秒→13秒) 【他049】SR立花誾千代 戦姫の檄雷 ↑ 威力調整、武力上昇値増加(自身:+4→+5 他武将:誾千代と同統率で武力+5、それ以降統率が1つ下がるたび+1)誾千代よりも統率が高い場合の上昇値は変更なし。1高いと+3、2以上高いと+2 【他050】SR立花道雪 雷切 → 効果範囲縮小、威力低下(敵・味方) 【他052】SR鍋島直茂 生殺与奪 ↑ 基礎時間増加(7.5c→8.3c)、統率係数増加(0.8c→1.3c) 【SS034】SS陸奥辰巳 鬼神の合力 ↓ 武力上昇値減少(+4→+2)、兵力回復量減少(+15→+10) 【EX011】EX山中鹿之助 艱難辛苦 ↓ 効果時間延長(33.3c→34.2c)、統率依存低下(2.1c→0.8c)、武力・統率力上昇に必要な兵力減少値上昇(-20→-35) 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 カードの能力値や計略説明については.NETに一覧があるので報告は不要です ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ 名前 コメントで煽り合いが激しい箇所は消去しました。あまり消さない方針ですが、度が過ぎるのは今後も消していきます。 - 名無しさん 2012-03-28 07 52 51 これって管理人裁定? - 名無しさん 2012-03-28 16 53 01 SR松永の「見た目では違いに全くわからないほどの極小上昇」って威力上昇って言わないんじゃない? - 名無しさん 2012-03-26 19 14 59 むしろ見た目では全く分からないほどの違いをどうやって見分けたのか、という…。 - 名無しさん 2012-03-26 20 58 41 槍激の最低ダメが1だからそれで検証は出来る たぶん2とか3ぐらいしか威力上がってないんだと思うわ - 名無しさん 2012-03-26 21 09 13 公式が威力上げたて言ってたんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2012-03-27 16 09 59 書いた者ですが、威力上昇自体は公式の発表で、その上昇具合はニコ動の検証動画よりです - 名無しさん 2012-04-04 00 11 33 雷切は↓修正だよね、公式は→だけど‥ - 名無しさん 2012-03-21 09 49 48 味方(自身含む)の被ダメも減ってるから→で良いんじゃないかな - 名無しさん 2012-03-21 15 51 55 尼御台の陣が58cほどになってました。 - 名無しさん 2012-03-19 21 22 52 動画で確認したところ、1.20Aの時点で58Cほどでした。 - 名無しさん 2012-03-20 05 06 20 謀神が士気9溜まってすぐに打つと残り1Cくらいで切れるようになってる - 名無しさん 2012-03-19 00 58 42 謀神の効果時間は1.20Aの時からそんなもんでしたよ - 名無しさん 2012-03-19 01 28 02 公式で今回の修正情報出てるのに推測書く人はなんなの? - 名無しさん 2012-03-17 11 25 17 たぶん「公式には情報出てないけど実はこっそり修正してる」とか言っちゃう人達。動画とかで修正されてない事が検証された瞬間黙って消える(笑) - 名無しさん 2012-03-17 12 19 10 推測とは違うと思うけど、1.20Aでの変更点が出揃っていないのも問題かと。Wikiにある1.20A情報にもカード・計略一覧とも効果が違う→1.20Bで修正されたと考えるのはある意味当たり前の行動。なのでその旨を記述し1.20Aのページに誘導してみました。問題があったら編集してしまってください。 - 名無しさん 2012-03-17 23 34 14 表が横に長かったので短縮 - 名無しさん 2012-03-17 09 58 09 忍法空蝉の効果時間素の状態で10C前後、統率7で15C前後、火牛の守り横幅は前よりカード1枚分広がった感じで統率2がミリ残りでした2つとも群雄伝で流しながらやってたんで正確じゃないと思うので今度ちゃんと確かめてくる。 - 名無しさん 2012-03-17 01 34 07 「板 部岡 江雪斎」が「板 岡部 江雪斎」になってます、修正お願いします。 - 名無しさん 2012-03-15 18 58 44 SR毛利元就 謀神の掌上、武力+3 統率力-6まで確認 - 名無しさん 2012-03-15 15 45 02
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1390.html
ハカンはスーパーストリートファイター4で初めて登場したキャラなので変更点は無い。 調整方向 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 オススメの攻撃: 「立ち弱キック」→「立ち弱パンチ」の流れはオススメです。 あまり目押しコンボを使用する場面は少ないですが、 発生が早い目押しコンボなので、コマンド投げをより引き立てることができます。 「フライングオイルスピン(スーパーコンボ)」: 「フライングオイルスピン」は、 相手が立ちか空中にいる状態であれば掴むことができる投げ技です。 跳びかかる距離が長く、ガード不能なので、 必殺技の投げを嫌がって離れる相手には、 強襲としてキャンセルから発動するのも効果的です。 「オイルシャワー」の効果中に出すとダメージがアップします。 「オイルコースター(ウルトラコンボⅠ)」: 「オイルコースター」は、 相手が立ちと屈みの状態であれば掴むことができる0フレーム発生の投げ技です。 出がかりには無敵がつき、また前方に移動しながら投げ判定が出るので、 見た目以上に強力です。 ダメージは通常時でも十分な威力がありますが、 オイルシャワー状態だとさらに威力が強化されます。 「オイルコンビネーションホールド(ウルトラコンボⅡ)」: 「オイルコンビネーションホールド」は 「オイルコースター」よりダメージが低いですが、 対空を意識した技なのでハカンの苦手なジャンプなどで 動きまわるようなキャラクターに対して有用な技です。 あと用途が対空のみと非常に限られているため、発生や無敵時間、 判定の大きさなどはとても優秀に設定しています。 さらに、こちらのウルコンもオイルシャワー状態で ウルコンを発動するとダメージが上がります。
https://w.atwiki.jp/n_f_traders/pages/91.html
名前 コメント QlsgMCghMwOxtjYOP -- dqvenm (2009-03-05 17 54 10) 【CSVデータ】交易品―カンガルー肉、ワニ肉、ティーツリー、ニョクマム、ミモザ、マカダミアナッツ、ユーカリ追加。 -- ギロチン (2007-08-29 11 19 48) 【CSVデータ】都市―カカドゥ、ホバート、ワンガヌイ追加。 -- ギロチン (2007-08-29 11 18 45) 【CSVデータ】地域―オセアニア追加。 -- ギロチン (2007-08-29 11 18 18) ページタイトルの修正及び変更。リンク、既リンク文字色、他の変更。 -- ギロチン (2007-08-22 10 38 07) 購入可能都市のデータ行の文字色、背景色を変更(文字:緑、背景:黄緑、薄緑) -- ギロチン (2007-08-22 10 36 59) 【CSVデータ】交易品データ嗜好品区分のアーモンドである所がアーモンド油になっていた点を修正 -- ギロチン (2007-08-15 20 39 49) 交易品名から検索ページの調味料の位置を変更 -- ギロチン (2007-08-15 14 54 43) 都市主体ページにおける交易品基本価格の表示場所を変更 -- ギロチン (2007-08-15 14 52 46) 都市名主体表示ページの各種バグを修正(名産価格が計算されない点等) -- ギロチン (2007-08-15 14 44 52) 更新用インプットページを都市名からに対応 -- ギロチン (2007-08-15 14 44 03) 都市名主体表示CGIと交易品名主体表示CGIをリンク -- ギロチン (2007-08-15 14 43 37) 交易品名からの検索ページと都市名からの検索ページをリンク -- ギロチン (2007-08-15 14 43 02) 都市名からの検索ページ、都市名主体ページCGIをUP -- ギロチン (2007-08-15 14 42 37) 8/15データバックアップ -- ギロチン (2007-08-15 14 41 52) 【CSVデータ】交易品データの工業品区分の木材である所が材木になっていた点を修正 -- ギロチン (2007-08-14 22 13 23) 【CSVデータ】交易品データの宝石区分の象牙である所が象牙細工になっていた点を修正 -- ギロチン (2007-08-14 22 12 49) 【CSVデータ】都市データからアルギンが抜けていた点を修正。 -- ギロチン (2007-08-14 22 12 23) 交易品データCSVファイルに空白行ができてしまうバグを修正 -- ギロチン (2007-08-12 17 22 27) データ表から交易品名指定ページへの「戻る」のリンクを追加 -- ギロチン (2007-08-12 17 19 00) 下記に伴い全交易品データ価格を修正 -- ギロチン (2007-08-12 17 16 34) 関税有都市での取扱交易品価格算出におけるバグを修正。 -- ギロチン (2007-08-12 17 16 08) ↓以下が初期UPより現在までの修正点↓ -- ギロチン (2007-08-10 02 02 08) 交易品で検索するページに調味料が表示されなかったことを修正 -- ギロチン (2007-08-10 02 01 45) 実際に赤字の場合に税率に関わらず税金は0になるよう修正 -- ギロチン (2007-08-10 01 59 07) CGIの変更点を列挙するページを作成 -- ギロチン (2007-08-10 01 58 12)
https://w.atwiki.jp/3return/pages/6.html
Return追加要素・変更点 追加キャラ/シナリオ PS3版の全DLC(追加キャラ、ラズベリル編)入り 新キャラ ルチル、ステラ追加 4から フーカ、デスコ参戦 新シナリオ4本 タイトル画面でコマンドを入力すると新シナリオがすぐに遊べる コマンドは公式ホームページ及び説明書で確認できる 戦闘 見下ろし視点追加 テラ魔法追加 威力SS追加 汎用キャラ(人間型)専用技追加 覚醒技 魔物キャラ魔ビリティ装備数が2→3に 特殊技の弱体化可能 魔法の強化補正値上限が145%→550%に ゲームオーバーでタイトル画面ではなく拠点に 固有キャラの武器技・魔法のランク制限が撤廃。レベル200で全て解禁される 武器技はLv200で得意武器の全ての技が覚えられる 魔法はLv150でテラ系まで解禁される。ただしマージョリーはLv100で解禁される その他 バストアップアニメーション(動く立ち絵) 汎用キャラのボイス変更可能 タッチパネル操作やGPS対応 オンラインでみんなの記録 イノセント倉庫追加 拠点BGM変更可 反省部屋人数64人→100人 アイテム倉庫512個→999個 EXP増加屋、マナ増加屋、ヘル増加屋、技上達屋の最大値300→100(従来通り重複は可) Ver1.02で従来と同じように最大値が300まで上げられた イノセント「冷静沈着屋」追加 武器屋等で武器のデザイン表示 反省部屋にエクストラキャラ移動可 「敵をもっとも強くして欲しい」の導入 PS3版でアップデートで対応された内容(ランキング屋等)入り ランク41武器追加 学級界の主催可能回数が最大6回まで増加 フーテンのプリさん(学級界屋)がランダムではなく常に滞在するようになった 出撃時にボイス 後日談にて、ビッグスター様に名前を元に戻す議題が、マローネに性格を元に戻す議題が、それぞれ追加 一度変更すると戻せないが、該当キャラを転生すれば元に戻る&再度議題が出現する模様 敵捕獲によってのみ得られる魔ビリティーが吸収によって継承可能に 「一人ぼっちの部屋」「Old Friends」は原曲ではなく、アレンジ版が使用されている ラズベリル編の拠点では、ラズベリル単体行動ではなく狂子と明日禍が後ろからついてくるようになった アルマースと猫娘族の初期装備適性が上昇 アルマースはHP・ATK・DEF・HITが5%上昇 猫娘族は最終のバステトで全ての装備適性が5%~20%上昇(HITのみそのまま)
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/91.html
CSⅡ→CSEX変更点システム変更点 ラグナ変更点 CSⅡ→CSEX変更点 システム変更点 金バースト、緑バースト両方の攻撃判定の持続時間、無敵時間が少なくなり「バースト以外の攻撃に無敵」となりました。 緑バーストの発生がわずかに早くなりました。 CA使用時、ヒートゲージ50%とガードプライマーを1個消費 5Aと2Aの連打キャンセルが3回まで ラグナ変更点 【通常技】 6B空中ヒット時にダウン効果。拾い直し可能 6Dが地上ヒットでも浮くようになった JCの判定強化。下(と横?)に厚くなった JDの受身不能時間増加、判定が上方向に強化 さらにCH時、相手が浮く 4投げと6投げが必殺技でキャンセル可能に。ともに壁バウンドを起こす 4投げが遠くまで飛ぶようになり、中央では必殺技キャンセルでしか拾えなくなった 【必殺技】 まだおの有利Fが減少。FC時はまだお 5Aができるので+3Fか+4Fに。 ハーデスの追加コマンド猶予F減少 デッドスパイクの横方向への吹き飛びが増加 ヘルズ追加の硬直減少 シザーに弾無敵追加 BKのクールダウンが600Fに増加 BKコンはCS2の既存コンボを大体流用可。クールダウン上書きコンも同様 【要検証】 5Cの判定が薄くなったor厚くなった 5Dの判定強化? 6Bの発生遅くなった? ヘルズの突進速度が上がった? 中央6C DS 5Cがキャラ限? シザーの弾無敵詳細。Λのレガシーを抜けるが、μのビットには当たる等 全体的にヒットバック増加 BK ID踵後の自身の落下速度増加? BK ヘルズ追加の硬直増加? 【補正など】 5A 攻撃力300に増加 5B 攻撃力660に増加 5C 攻撃力800に増加 2A 攻撃力300に増加 2B 攻撃力500に増加、乗算補正86%に上昇 2C 攻撃力720に増加 6B 初段補正75%に上昇、乗算補正89%に下降 6D 初段補正90%に下降 JA 攻撃力300に増加 JB 攻撃力500に増加 BK 6D 初段補正90%に下降 4投げ 攻撃力1400に増加 他の技は変化なし
https://w.atwiki.jp/blindjustice7/pages/13.html
主な変更点 時間関係 基本拘束時間 30分→5分 その他 各種バランス変更 研究、発掘システム追加 一部ペット効果変更 内政上限少しアップ 内政 超規模追加 世代交代レベル世代数に応じて増加 階級追加 各能力などの上限 二倍 コインをお金に交換可能 宝くじの最低必要人数 30人→10人 転生システム追加 ポイント変換システム追加