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ナヅキの次期バージョン(#4)での変更点 「綱引き」の持続・後のスキを減少しました。性能が向上し使いやすくなっています。 「ヒットすればメリットが多いけど性能は微妙」という技だった綱引きについて調整を行い、もっと積極的に出していける技になりました。 ランダム要素の強いキャラですが、綱引きを絡めたコンボで安定ダメージを出すことも可能ですので、いろいろなコンボを試してみてください。
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/61.html
ガストの次期バージョン(#4)での変更点 「打ち上げ花火」の発生を上方修正しました。 「日めくり川花火大会」の発生を上方修正しました。 現状で発生がやや遅く、出番の少ない打ち上げ花火系の必殺技2種の性能を向上しました。実はマニュアルにも記載を忘れていましたが「日めくり川花火大会」は発動モーション中に移動キー左右で発動地点を変更可能です。今回の性能アップとあわせ、相手の位置に上手くあわせてジャストな花火を上げてみてください。
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/65.html
ディセの次期バージョン(#4)での変更点 「小・日めくり駅伝走り」の当身可能時間を下方修正しました。 「テレマーク」(ラージヒルジャンプの追加入力)の発生を早くし、後のスキを減少しました。 前回の更新で中・日めくり駅伝走りに下方修正を加えましたが、それでもまだまだ高性能ということで、今回は小の方にも修正を加えました。 テレマークに関しては発生が小攻撃よりも早くなっているため「相手が手を出す」タイミングとかち合えばほぼ勝てるようになっています。
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/63.html
オクトの次期バージョン(#4)での変更点 「ハロウィーンパーティー」の発生を上方修正しました。遠距離でスキを見せた相手に使用することでヒットさせやすくなっています。 もともとスタンダードで明確な死に技を持たないオクトについては、ハロウィーンパーティーの発生以外の変更は行っておりません。 使用するプレイヤー次第でどんな相手とでもやりあえるポテンシャルを上手く引き出してみてください。
https://w.atwiki.jp/siren3/pages/57.html
メニューへ戻る 検索 PSP版の変更点追加要素追加ダンジョン バランス調整・変更点ダンジョン モンスター アイテム その他 コメント(連絡所) PSP版の変更点 追加要素 追加ダンジョン 各キャラ専用のダンジョンが2つずつ、計6つの新規ダンジョンが追加された。どこでもダンジョンと同時に入手なので、仲間がいればすぐ潜ることができる。 いずれもひとりで潜る、持ち込み不可、レベルリセット式の30階までで、内容はオーソドックスなもの。 各キャラ2つというのは難易度の高低。アイテムが識別済みか未識別かの違い。識別済みここはシレン、そこはアスカ、むこうはセンセー 未識別ここでもシレン、そこでもシレン、むこうでもセンセー 基本的にはチュートリアル用のダンジョンで、アイテムを失ったときの復帰用。 バランス調整・変更点 ダンジョン 地脈のほこらでフロア情報が記録できなくなった。 黄泉比良坂で非常に早く風が吹くようになった。階段が見つかる前に2回目が吹くこともしばしば。 モンスター ギタンマムルの落とすギタンが2000G→500Gになり、ドロップ率が100%じゃなくなった。 ゲンナマゲイズの落とすギタンが5000G→2000Gになった。(ドロップ率100%) アイテム 変化の壺の初期容量が必ず3(要確認→Wii版から変更無し?) 月の石が入手しやすくなった。 その他 二刀流の攻撃モーションが早くなった。 杖を振ったときや札を投げたときの効果メッセージが増えてわかりやすくなった。(空振りの杖など) 一部バグの修正。 コメント(連絡所) 壺の最大容量が7になった(Wii版は8) -- 2010-02-03 (水) 22 49 40 ↑Wii版も7です。 -- 2010-02-04 (木) 04 35 21 ツヅラの固定ボスのHPが増えた -- 2010-02-04 (木) 07 41 00 竜脈(Lv.1)×50を毎回5~10成長にて試したところ、竜脈印が消えない 消えた人いる? -- 2010-02-04 (木) 23 10 12 ↑Wii版でも言われていましたが、おそらく何かしらの印に対して打ち消す印の法則があるんだと思います。とりあえず、土で雷が上書きされました。 -- 2010-02-06 (土) 09 35 53 ツヅラの固定ボスと言うか、ストーリー全般でもボスのHPが増えた? -- 2010-02-05 (金) 14 38 14 地脈のほこらが記録できないってどういう意味? 番付が?アイテムが?中断が? -- 2010-02-06 (土) 07 40 47 ↑Wii版は地脈のほこらの各フロアの形状・アイテム・モンスター情報etc全てが記録できた。だから各種強化が相当楽だった。 -- 2010-02-06 (土) 07 52 59 あれできなくなったのかよ・・・・ ていうかクリア後の龍脈記憶が無理ってことか -- 2010-02-06 (土) 15 38 30 命中率について記載があったが購入前・旧作比較と噛み合ってないので一応コメントアウト -- 2010-02-08 (月) 16 11 57 月の石すさまじく出やすくなった気がする -- 2010-02-08 (月) 17 18 10
https://w.atwiki.jp/shikiserver/pages/18.html
元に戻す場合もあれば、追加、弱・強化する場合もあります。 更新履歴(↑の方が新しい更新ないよう パイルバンカー、ホワイトスリムポーションについて追記 エスマダメージ半減、クールタイム付与 イグドラシルの種・実のディレイ(記入忘れ、実装済み) ボウリングバッシュにクールタイム付与 消耗品 古木の枝 効果削除 ホワイトスリムポーション 効果向上 ホワイトスリムポーション(ランカー) 効果3倍、ローグの魂時4倍 イグドラシルの実 ディレイ4秒 イグドラシルの種 ディレイ2秒 カード ミミックカード 青箱ドロップ削除。商人セットの効果はあり クランプカード ゼニー獲得削除 魔剣士タナトスの思念体カード VITに大影響し、ダメージアップ 装備品 とんがり帽子 オリジナル仕様 パイルバンカー NPC売り、スロット付き、商人系装備可能 モンスター 1マップにいる同じモンスターの最大数30匹に設定(例外あり) フィールドにいる草ときのこはGMが大体刈りました。 MVP生体 取り巻き削除 ランドグリス 取り巻き削除 ゴブリン オリジナル仕様になり、強化 スキル 剣士系 マグナムブレイク クールタイム付与 ボウリングバッシュ クールタイム付与 イグニションブレイク 広範囲(mobも) アコライト系 阿修羅修羅 ダメージ50%減少、固定詠唱あり 点穴 -反- ステータスに影響する部分をSTR*3のみ 点穴 -活- ステータスに影響する部分をVIT*2のみ 商人系 アシッドデモンストレーション クールタイム付与 ガンスリンガー デスペラード クールタイム付与 忍者 紅炎華 クールタイム付与 龍炎陣 クールタイム付与 氷閃槍 クールタイム付与 氷柱落し クールタイム付与 朔風 クールタイム付与 風刃 クールタイム付与 ソウルリンカー エスマ ダメージ50%減少 クールタイム付与 削除したマップ クエスト関係 転職関係 よくわからないマップ関係 もし必要なマップがございましたら、GMまでご一報お願いします。
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/74.html
ハズキの次期バージョン(#4)での変更点 「おみこしスペシャル」の発生を上方修正しました。コンボに組み込みやすくなったほか「相手の攻撃をかわして当てる」という使い方もやりやすくなっています。 全般的に追加入力のおかげで必殺技の性能に恵まれていたハズキですが、今回はおみこしスペシャルの性能を向上しました。 コンボや割り込みに使いやすくなりましたので、他の超必殺技と上手く使い分けてさらに新しい戦術を組み立ててみてください。
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シキの次期バージョン(#4)での変更点 ラウンド開始時にボタン入力で属性を選べるようになりました。未入力=春属性、小攻撃=夏属性、中攻撃=秋属性、大攻撃=冬属性となります。 属性チェンジ技である「二十四節句・人」の全体ウエイトを減少しました。これにより属性チェンジを使いやすくしました。 「季節玉」の技後のスキを減少しました。 試合中プレイヤーフェイスの下側に、今現在どの属性になっているかを表示するようになりました。これにより戦略が立てやすくなっています。 最大の特徴である属性チェンジですがクセが強くて使いにくく、使用プレイヤー自身どの属性なのかよくわからない状況になることが多かったため、属性チェンジ関連の 大幅な見直しを行いました。今までシキを使ってなかった、または使っていても1つの属性しか使ってなかったという方もぜひ多くの属性を使ってみてください。
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/80.html
スプリの次期バージョン(#4)での変更点 「ファイナルカーネーション」使用中、体が変色し効果中であることを強調するようにしました。効果時間中であることがわかりやすくなっています。 「立夏」および「ジェイドフェニックス」のコマンド「646」を「616」でも出るようにしました。十字キーのゲームパッドでも多少出しやすくなっています。 スプリは技性能に関しては変更を加えず、技の出しやすさ・見た目でのわかりやすさのみの修正となりました。 「立夏」は派生技として、「ジェイドフェニックス」は使い方次第で空中コンボとしても機能しますので、コマンドの関係で敬遠していた方もぜひ使ってみてください。
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/190.html
《CF⇒CF2変更点まとめ》 ※公式PDFに準ずる ※詳しくは公式PDFを参照してください システム変更点 エクシードアクセル関連 ガードされて不利に 最低ダメージ保障が追加 投げ関連 一部状況で発生していた背後の相手を投げる動作が削除 空投げの間合いが全キャラ一定に(テイガーのみ例外) ジン=キサラギの変更点 オーバードライブ追加 絶刀(フロストエンド)。ユキアネサを用いた攻撃が当たると相手を凍結させる。 凍結回数制限が緩くなる模様。また、ユキアネサを直接当てる技でなくても、一部必殺技で凍結させる 一部DDに特殊演出追加。また、必殺技の性能が変化 通常技変更点 5Bの発生鈍化 2Bの持続が増え、硬直が減った。全体硬直は変わらず 必殺技変更点 吹雪通常ヒット時の吹っ飛び方が変化、受け身不能時間延長、乗算補正悪化、コンボ時間短縮 裂氷の受け身不能時間延長 雪華塵の間合いが短く。ただ、動作開始時のノックバックが削除され端でヒットさせやすくなった 氷斬閃の乗算補正悪化 氷斬撃の2段目乗算補正悪化、挙動変更でジンが浮き上がるように。結果的にガード時の硬直差悪化 ディストーションドライブ変更点 氷翼月鳴の最低ダメージ保障が低下、最終段ヒット時の相手のヒットストップが増加