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シモの次期バージョン(#4)での変更点 「七五三・改」の後のスキを減少しました。 「霜柱」の威力を上方修正しました。また、最後の1ヒット時にダウンするように変更しました。 「木枯らし」の風部分の威力を上方修正しました。 今回は遠距離戦で使用機会の多い「七五三・改」のスキを減らし、以前より少しですが気楽に撃っていける技になりました。なお「霜柱」に関しては、 アドバンス版→飛び込み攻撃から地上コンボ→キャンセルアドバンス霜柱…と延々つながってしまう状況があったので、ラスト1ヒットをダウン属性に変更しています。
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簡単な仕様変更点 本家との違いのまとめです 詳しい仕様はデンメン戦争の改造履歴掲示板よりご確認下さい^^ 基本国力、統一国力の変更 職業の追加 ペット、タマゴの追加 部隊の追加 進軍方法の追加 称号の追加 装備「魂」「プレート」の追加 武器の追加、相性の変更 技の追加 地形、兵器の追加 皇帝以上の階級追加 新要素「ランク」「勇士」の追加 代表者「職人」の追加 外交のコマンド追加、友好値上限の変更 内政方法の追加 情勢の追加 統一時の情勢変更コマンドの追加 お金は999999999G、カジノコインは99999999枚まで持てる 各ステータスの上限値上昇 世代交代レベルの変更1世代目が105、そこから1世代+される毎に5ずつ上限が伸びる。 世代交代時、階級が下がらない 部隊のクラスチェンジ時、勲章を持ち越し可能 「お尋ね者」の借金額上昇 カジノコインを換金可能 移籍回りの変更同盟国に移籍をしても階級が下がる
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ムツの次期バージョン(#4)での変更点 「必殺人間お習字」のダメージにコンボ補正が入るように修正しました。 特殊入力技(2種とも)の攻撃範囲を若干縮小しました。 「賀正」の技後のスキを減少しました。 「必殺人間お習字」による極大ダメージコンボに調整を入れ、他キャラの一撃技絡みのコンボとほぼ同列になるように対処しました。 下方修正が目立つムツですが、これまでと出来ることはほぼ変わらず、強化点もありますのでぜひ使い込んでみてください。
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EXVSMBONからの変更点のまとめ 新システム「ストライカーセレクト」 新規アクション「ブーストダイブ」 覚醒システムの変更「BRAZE GEAR(ブレイズギア)」「LIGHTNING GEAR(ライトニングギア)」 覚醒落ちについて コストシステムの大幅な変更 オーバーヒートの仕様変更 着地硬直の増加、旋回の全体的な低下 落下武装の全体的な廃止 ダミー属性の削除 鈍足武装の効果が消えるタイミングについて 攻撃のキャンセル補正について CSからのキャンセルルートの廃止 同時ヒット時のダメージ計算の変更 抜刀動作の廃止 格闘中サーチ変えによる視点変更カットについて 地走機がBD中に段差を落下した際の挙動 耐久力表示パネルの追加要素 被撃墜時の僚機表示カメラ廃止 コスト表示の変更 新マーカー追加 リザルトのスコア 演出の変更 ボス専用機に破壊可能箇所の追加 フィールドマップの大きさの変化 戦闘BGMについて リプレイ関連 新システム「ストライカーセレクト」 EXTREME VS.シリーズであった武装によるアシスト呼び出し系武装がほとんど廃止され、機体選択時に任意のストライカーを選択・専用のボタンで扱えるようになった。 マシンガンやビーム、キャノンや照射ビームなど、よろけやダウン、弱スタンなど属性も様々 弾数は機体によって1~5発で全てリロード無し、覚醒で回復が可能。 ストライカーは機体開発ツリーを進めることによって新たな物が解禁されていく。 プレイヤー機の様に被弾すると爆散したり、格闘ストライカーは敵にガードされるとしっかり怯む。 ダウン値5以上の攻撃が当たった場合「爆散せずに強制ダウン→起き上がって消える」事もある。 また、ストライカーで止めを刺した場合、ズームされる前に改めてストライカーを呼び出すとストライカーの方にカメラがズームする。 新規アクション「ブーストダイブ」 SPボタン+ジャンプボタン同時押しで発動。 空中からその場で急降下する。下方向のブーストダッシュといったアクションで、誘導は切らない。 射撃・格闘・アシスト問わず全ての行動をキャンセルでき、慣性も乗るのでブーストダッシュやステップから発動することで横方向に慣性が付く。 発動時に高度が低めだとそのまま着地し、高度が高いと急降下後に通常の落下に移行する。 ブースト消費はブーストダッシュより多め。 要するにEXVSシリーズで一部機体のみ可能だった「降りテク」が全機体共通で使えるようになったもの。 アメキャンと比較するとどんな動きからでも使え武器の弾は消費しないが、ブーストゲージを追加で消費することと入力直後は硬直が発生しているといった違いがある。 覚醒システムの変更「BRAZE GEAR(ブレイズギア)」「LIGHTNING GEAR(ライトニングギア)」 今作では「EXTREME VS. FULL BOOST」に近い2つの覚醒から選択する。 大きな特徴は青ステップが共通化、覚醒発動時に僚機の武器弾数かブーストを回復できること。 詳しくはシステムへ 覚醒落ちについて 今までは覚醒落ちした場合には、覚醒ゲージ0の状態で再出撃だった。 が、本作では覚醒落ちした場合には「被撃墜分の覚醒ゲージが溜まった状態」で再出撃するようになった。 コストシステムの大幅な変更 今作から総コストが1000(3on3やアルティメットマッチでは1500)になり、機体のコストが500、400、300、200に変更された。 それに伴い、総体力やコストオーバー後体力が見直された。 特にコスオバの影響が小さくなり、特に中コスト(旧2000、現300)のコスオバ後体力が増え、復帰後に覚醒コンボを貰っても即死しにくい300~350前後に。 体力上限は旧作に比べてやや減少の傾向がみられるが、コスオバ後の体力UPに伴い、総体力はやや増えている。 旧3000/2000コスト 体力680+580 1落ち後680+290 総体力2230 現500/300 680+540 680+360 2260 オーバーヒートの仕様変更 今作ではオーバーヒート状態になった場合、その2秒後から全く行動を受け付けなくなった。 その時にスタンに似たスパーク状のエフェクトが出るので視覚的にも分かりやすい。 覚醒時は種類問わずスタンが発生せず行動可能。 着地硬直の増加、旋回の全体的な低下 着地硬直が全体的に増加しており、近距離なら青着地でもBRや格闘で取れるようになっている・・・のはトライアル版までの話。 製品版にて着地硬直が全体的に短くなり青着地は前作までの感覚で行えるが、黄着地からはかなり重くなる。 落下武装の全体的な廃止 アメキャンを代表とする所謂降りテクが全て廃止された。 クシャトリヤのサブ→メインやνガンダムの格闘CS→メインなどのキャンセルルートは削除。 ZガンダムやV2ガンダムの振り向きメイン→サブ等は、キャンセルルートはあるがキャンセル先の武器が振り向き撃ちのままとして扱われるため足が止まる。 また、フルクロスのリロキャンに代表される「虹ステ小ジャンプ→足の止まらない特射、特格」での落下についてはゲームシステムの根本から修正が入っている。 上記の操作を行うとBDに化けるようになった。 前作までと変わらずBG0時に足の止まらない特射or特格を出せば落下する。こちらはステでも虹ステでも可。 また、「ジャンプ→足の止まらない特射、特格」でのビタッと落下するテクは以前と変わらず行えたり、 虹ステを繰り返すと入力受付が遅くなっていく仕様が削除されている事から、虹ステ側の仕様変更によるものだと思われる。 ダミー属性の削除 F91の格闘CSなど一部武装はアシストを引き寄せるダミー効果があったが、今作では廃止された。 鈍足武装の効果が消えるタイミングについて 前作までは「時間経過」「喰らった側が覚醒」「鈍足武装を当てた機体が撃墜される」の3種の条件で鈍足効果が消えていた。 しかし今作では3つめの「当てた機体の被撃墜」による鈍足解除がなくなった。 攻撃のキャンセル補正について ONまでは「何らかの行動→射撃」のキャンセルはキャンセル補正が掛かるものと掛からないものがあったが、今作では一律70%の補正が掛かるようになった。 CSにもしっかりキャンセル補正が適用される。 格闘へのキャンセルであればキャンセル補正は掛からない。 キャンセルで出した格闘から派生などで射撃属性の攻撃を行った場合は、しっかりキャンセル補正が乗る。 ストライカーのキャンセル繫ぎについて 本作から登場したストライカーはあらゆる行動をキャンセルして使用できる。 メインやサブからストライカー、ストライカーからメインやサブ、命中させれば格闘からも可能。 「行動→ストライカー」や「ストライカー→格闘属性の行動」にはC補正が乗らない。 「ストライカー→射撃属性の行動」にはC補正が乗る。 CSからのキャンセルルートの廃止 一部を除いてほぼ全部のCSからのキャンセルルートが消えている。 ガンダムF91の格闘CS→サブやシルバースモーの射撃CS→特格などが残っている。 同時ヒット時のダメージ計算の変更 今作では同時発射系の武装(ターンXのCSや、F91のサブなど)を当てた際のダメージ計算式が変更されている。 従来は直前の補正値のみを参照していたが、今作では同時ヒットが起きた場合、同時ヒット攻撃の片方の補正値を参照してからもう片方を計算するようになっている。 なお、ダウン値については補正値と違い、同時に参照されるため、2本判定の同時ヒット攻撃が片側だけ命中して強制ダウン、ダメージ半減ということにはならない。 (もちろん2本判定がカス当たりで半分ヒット、ダメージ半減はありえるので要注意) F91を例に挙げると、 メイン(威力70/補正率30%)≫Nサブ(威力70*2/補正率各30%)として 従来の作品ではメイン≫サブで総ダメージは70+{(70+70)*0.7}=168ダメージであった。 今作では総ダメージは70+{(70*0.7)+(70*0.4)}=147ダメージとなる。 全く別の武装が同時ヒットした場合、どちらが先に計算されるのかは要検証。 抜刀動作の廃止 ONまでは緑ロックで格闘を振ろうとすると抜刀動作になる機体とそうでない機体とがあったが、今作では全機体共通で抜刀が廃止された。 格闘中サーチ変えによる視点変更カットについて 旧作では視点変更が入る前にサーチを変えないと視点変更がカットされなかったが、今作では視点変更がされた後でもサーチを変えた瞬間カメラが戻る様になった。 また、ほとんどの格闘は派生も含めてサーチ変えによる視点変更カットができるようになった。 (キュベレイの射撃派生など一部例外あり) 地走機がBD中に段差を落下した際の挙動 ONまでは地走BD中に段差から落ちると、BDが途切れてそのまま真下に落ちた。 今作では段差から落ちると同時に自動で空中BDに切り替わるようになった。 耐久力表示パネルの追加要素 今作では被弾した際に耐久力表示パネルの右上に、赤色の小さな文字で被ダメージ量が表示されるようになった。 連続でダメージを受けた場合はその1連のコンボにおける総ダメージ量となる。 表示時間はダメージ補正・ダウン値リセットが起こる時まで。 僚機の耐久力表示パネルには耐久力の他に機体、プレーヤー名、プレイヤーナンバー(1P、2Pなど)も表示されるようになった。 被撃墜時の僚機表示カメラ廃止 被撃墜時には画面左に味方視点のカメラが小さく表示されていたが、これが廃止された。 これはフレームレート落ちを回避するため。 コスト表示の変更 コストゲージの形状が二本の横棒から二つの半円に変更された他、中央に残コストが数字で表示されるようになった。 新マーカー追加 既存のロックオンマーカーの外側に新たに円状のマーカーが追加された。 この円状マーカー上に「オレンジ色の矢印→こちらをロックしている敵の方向」「無色の丸→こちらをロックしていない敵の方向」「緑色の丸→僚機の方向」が表示される。 ファンネル等のオールレンジ武装もある種の機体として扱われているらしく、オレンジ色の矢印で表示される。 リザルトのスコア 今作ではスコア内容が「バトルボーナス」「撃墜数」「ロックボーナス」「タイムボーナス」「アタックボーナス」となった。 ロックボーナスは自機と僚機の持ち点をロックされた時間によりお互いに加減していく。 目安として前衛が1200、後衛が800程度が理想的。 アタックボーナスは過去作よりも低下した。ロックとアタックにより過去作よりも指標にし易いスコアとなった。 演出の変更 戦闘開始前の組み合わせ表示画面が大幅に変更。また、組み合わせ表示画面~戦闘開始までの間に対戦ステージの全景が映るようになった。 覚醒カットインが自分以外にも表示される様になった。 これにより全覚、半覚のどちらか周りから一目で判る様に。 またマキブONでは自機及び僚機が覚醒した際には画面が青く、敵が覚醒すると赤くフィルターが掛かっていたがこれが廃止された。 撃破された機体の残骸が短時間の間フィールド上に残るようになった。 ボス専用機に破壊可能箇所の追加 一部のボス機体には複数のロックオンマーカーが存在(本体は大きな円、破壊可能箇所は小さな円で表示)し、小さなロックオンマーカーに一定値以上の攻撃を加えると破壊でき、それによってボス機体の一部の攻撃が使用不可能になる。 フィールドマップの大きさの変化 3:3を意識してかCPU戦用の広いマップが増えた。 ホンコンシティ等通常対戦用マップは過去作通りの広さ。 戦闘BGMについて ONまでは戦闘中は出撃機体の中からランダムで曲が選択され、それが全プレイヤー共通で再生されていた。 今作ではプレイヤーが選んだ機体毎のBGMが各プレイヤーそれぞれに流れるようになっている。 勝利BGMが削除され、戦闘中の曲がそのまま続くようになった。 リプレイ関連 保存数が500と大幅に上昇。 リプレイでも決着後のリザルトスコアが表示されるようになった。(右の詳細スコアは非表示で、左側の総スコアのみ) リプレイBGMは参加機体の中からランダム? 決着後の行動が記録されなくなった。
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◆[[LoVとは]] ゲームモード ゲーム流れ ステータス スキル ストーリモード 戦闘 戦闘スキル 攻略情報 カードデッキ アイテム情報 武器 防具 装飾品 ◆カードデータ 使い魔一覧 PC版 Ver.1.0 Ver.1.1 Ver.1.2 Ver.1.3 Ver.1.4 携帯版 Ver.1.0 Ver.1.1 Ver.1.2 Ver.1.3 Ver.1.4 使い魔データ 超獣 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 亜人 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 神族 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 魔種 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 海種 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 機甲 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 不死 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 特殊技 仕組み 攻撃 罠 強化 弱体 回復 移動 解除 妨害 特殊 Ver1デッキ スペシャルカード Ver1 PRカードリスト EXCリスト ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 Ver1 使い魔セリフ一覧 使い魔カード逆引き ◆その他 用語集 Ver1 称号 Ver1リンク 公式 公式ブログ 初心者ブログ
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Top Page Ver1.60変更情報 [#w5b857bc] 2009年2月26日 10:00より、ドルアーガオンラインのバージョンアップを行います。 公式 公認blog 変更点(予定・未確認含む) [#v4be0769] 公認blogにて稼動前に公開された1.60での変更点は以下の通り。 → 公認blog ※2008年7月に行われたロケテストの時点での変更内容 → ver1.60変更情報/ロケテスト情報 バージョンアップに伴うサーバ停止 [#s61861ef] ''2月25日(水)午前2時 ~(25日終日)~ 2月26日(木)午前10時''の間 → 公式サイト オフラインなので、日替わりクエスト(ノーマル・ハード・スペシャル)の配信、財宝を求めて・試練の旅・次元の鏡(パーティエピック)・神魔(epic6-4)の全国マッチングはありません。 コミュニケーションタワー [#f8db94b5] 称号を変更、追加160個→168個に増加 「混沌を生み出す者」EX称号など? 新称号「迷宮の覇者★4」条件(天と地を繋ぐもの全ルームクリア) 新称号「王国書記官★4」条件(譲渡不可アイテム・オーン戦記所持) 新称号「深遠を越えし者★5」条件(経験値596.3万?) 新称号「???」条件不明 新称号「???」条件不明 新称号「要塞★5」条件不明 新称号「銀行員(ワル),集金マシン(ゼオ)★5」条件不明 新称号「不撓不屈★5」条件(『驚愕の未来』第6ルームまでノーコンティニュークリア?) 英雄ランキングを変更シングルエピックプレイ時もランクインするように変更 マルチプレイの場合、全員ノーコンティニューじゃないとランクインしなくなった 英雄プレイヤー評価ポイント算出式の変更 システム [#w7565d6a] ゲーム開始からクリアーまでの主な変更点 カード挿入後からシナリオ選択決定までの間、現在時刻(時:分:秒)を表示ネットを使って同期?筐体の内部時計に依存? タイトル画面及びローディング中の背景画を変更(赤から青に)ローディング画面を変更。 マッチング方式が従来の「店内優先」「全国通常」ボタンが「マルチプレイ」「シングルプレイ」ボタンに変更COLOR(red) 上の「マルチプレイ」が従来の「全国通常」に相当するので注意! 店内同士でのマッチングが難しくなりました。 最初のマッチングでマッチしない場合、一度だけクエスト選択に戻れるように変更。 下の「シングルプレイ」でソロプレイが可能シングルプレイ(非マッチング時)はクエストでもシングルエピック時のような仕様となる。 フォース詠唱時間の短縮(ワルキューレ、ヤング カイ) スラッシュ移動の速度up(ゼオバルガ) 1プレイのタイムを「360カウント→400カウント」に、コンティニュー時のタイム回復は「240カウント→360カウント」に変更それに伴い一部クエスト・エピックを変更「命を賭して」「賭命(とめい)」、ゼオバルガ5-1等 敵ドロップ宝箱、マップ配置宝箱からのアイテム取得方法の変更オベリスクや特殊宝箱のように、開封した時点でアイテムを獲得するよう変更シナリオ終了時のアイテム持ち帰り選択が繁雑に? ネットワークの仕様変更に伴い、敵の移動仕様を大幅に変更 ワルキューレのアーツ「氷結の術」の仕様を一部変更装備による特殊効果を上書きしてしまう事象の修正? ウィスプの仕様を変更「触れるとプレイヤーに999ダメージを与える」→「触れるとプレイヤーに200ダメージを与えて消滅」に変更ゼオバルガ以外でもHPを増強していればダメージと引き換えに消滅可能 ダメージはヤング カイのプロテクション及びクリスタルボディを突き抜ける クエスト等のクリア後に、毒ダメージでHPが0になっても死なないように変更 タイムオーバー時のHP・AP減少値の変更減少値が増え、延命しにくくなる(5~10カウントの間にほぼ死にます) 魔晶石によるポイントに上限値を設定獲得魔晶石、パーティボーナス共に「2621点」が上限 (別途、シナリオポイント・討伐数/貢献ポイントが加算される) 「溢れたら全カット→0から再加算」ではなく、「溢れた分のみカット」に変更 経験値取得について変更マッチしているパーティ全員がほぼ同じ経験値を得られるように変更 二人プレイより四人プレイでの方がランクポイント取得が楽になるようにパーティーボーナス取得の仕様を変更 エピック [#o81f0dcd] 全てのエピックが再プレイできるようになった(6-4クリア後)シナリオ選択画面に「パーストエピック選択」を追加パーティエピックも個別に選択可能 再プレイ時の貴重品入手を禁止 再プレイ時の貴重品入手のメッセージを変更次元の鏡(1-3,ギルのみ予言の書)水のカナヅチ(2-2)インディゴロッド、グリーンロッド(3-1)レインボークリスタルロッド(4-1)竜のランタン(6-1) 再プレイ用に一部のエピックを修正キャラクターの見た目についてギルガメス 1-1の装備変更イベント後にプレイヤー装備を反映 ワルキューレ 1-1の装備変更イベント後にプレイヤー装備を反映 ヤング カイ 1-1は旧作装備の見た目のまま、1-2の装備変更イベント後にプレイヤー装備を反映 ゼオバルガ 1-1登場時からプレイヤー装備を反映 内容の修正ギルガメス1-2、ヤング カイ1-2,1-3、ゼオバルガ1-1 等 ヤング カイ1-1:メッセージ表示前に松明を灯すとメッセージが変に表示されるのを修正 次元の鏡も「神魔(6-4)」とマッチングするように変更「プレイ済のパーティエピックからランダムで選択」という当初の仕様通りとも言える 全エピックをクリアした状態で次元の鏡をシングルプレイにすると、必ず神魔になるらしい。 この時、なぜか獲得魔晶石が1198(パーストエピックのシングルからだと800)になるので少しおトク。 マルチで神魔になった場合も、獲得魔晶石は1198になる。 クエスト [#g7c71194] 新クエストの追加2009/02/26 SPクエストに天と地を繋ぐものが追加。 2009/03/28 SPクエストに『驚愕の未来』が追加。 2009/05/29 SPクエストに遺産(いさん)が追加。 第3期クエスト配信方法の変更(ノーマル・ハード・スペシャルの見直し)2009/02/26 賭命(とめい) がSP→Hに変更 2009/02/27 怒竜(どりゅう) がSP→Hに変更 2009/02/28 絶対零度の罠 がSP→Nに変更 2009/02/28 もうひとつの悪魔 がH→SPに変更 2009/03/01 深淵(しんえん) がSP→Hに変更 2009/03/01 戦乙女の記憶 がH→SPに変更 2009/03/01 死の砂漠を越えて がN→SPに変更 2009/03/02 天使(てんし) がSP→Hに変更 2009/03/02 謎の鉄仮面 がH→SPに変更 2009/03/03 眠れる竜ラパックス がSP→Nに変更 2009/03/03 疾風の勇者達 がN→SPに変更 2009/03/04 熱砂(ねっさ) がSP→Hに変更 2009/03/05 機密(きみつ) がSP→Hに変更 2009/03/06 仮面(かめん) がH→SPに変更 2009/03/07 零度(れいど) がSP→Hに変更 2009/03/07 死砂(しさ) がH→SPに変更 2009/03/08 聖都(せいと) がSP→Hに変更 2009/03/11 魔神の地下要塞 がH→SPに変更 2009/03/14 怒れる竜ラパックス がH→Nに変更零下30度の罠、零下(れいか)、眠れる竜ラパックス、眠竜(みんりゅう)、絶対零度の罠、零度(れいど)のマッチング制限(2人)が解除されている。 ノーマルにVer.1.00まで配信されたクエスト、ハードにノーマルの裏クエスト、スペシャルにそれ以外のクエスト、と変更された。 隠しセレクトの追加シナリオ選択の時に「次元の鏡;」のタブだけを押して時間切れになるまで待つ(「次元の鏡;」のボタンは押さない)。詳細はコチラ http //druaga.sub.jp/log/eid633.html。 ver1.00配信の18種類のクエストが常時(オフライン時間でも!)遊べます。オフライン時の店内マッチも可能。パーティーエピック「クオックス」をクリアするまでこの方法は使えない。 クエストを分類し、名称を付与「ノーマルクエスト」「オリジナルクエスト」「アドバンスクエスト」の3つに分類ノーマルクエスト … 財宝を求めてのこと? オリジナルクエスト … リスト上から1つ目の旧ノーマルクエストのこと アドバンスクエスト … リスト上から2つ目の旧ハードクエストのこと スペシャルクエスト … リスト上から5つ目のクエストのこと(変更なし) 「オリジナルクエスト」「アドバンスクエスト」「スペシャルクエスト」の3つに分類、の間違いかも? 2009/07/23 公認より、シナリオ選択の枠の名前について発表 http //druaga.sub.jp/log/eid649.htmlがありました。 クエスト経験値を一部変更彷徨える賢者達800→難易度通りの600に変更 クエスト調整眠れる竜ラパックス、眠竜(みんりゅう)仕様を一部変更 ラパ部屋のデモ後、通路側に一定距離進むと、強制ストップするように変更。 とらわれの英雄たち、英雄(えいゆう)マルチプレイ時にドアが開かない場合の対策を追加 仮面(かめん)三人マッチプレイでクリアデモの台詞のフキダシ位置を修正 賭命(とめい)キャストの表示を修正 ボス面の「アレ」かな? 飛沫(しぶき)敵の出現位置を調整 国家機密を追え、機密(きみつ)、追憶(ついおく)ネットワーク遅延対策を追加 疾風の勇者達クエスト中のメッセージ修正 疾風(しっぷう)地形ハマリ、及びクエスト中のメッセージ修正 混沌を生み出す者途中離脱ゲートイベントでイベント中に死ぬことがあるのを調整 称号「混沌の夜明け」の死に落ち法による取得が不可能に、別称号は用意されず 称号「混沌の夜明け」取得時にタワーで「あなたは一人でイルヤンカスを倒しました」とお知らせが出る。(一度だけ。1.5で取得済みでも一度だけ表示される。) 混沌(こんとん)途中離脱ゲートイベントでイベント中に死ぬことがあるのを調整 敵の出現位置を調整 おそらくJr.の壁ハマリ調整 ザ・ナイトメアワルキューレのルートによる銀箱の中身変化をなくし、パーペチュアルアローのみに 女神の凱旋、女神(めがみ)一部ルームネームの修正 「PRIET'S QUARTER」→「PRIEST'S QUARTER」 「TORTUNE CHAMBER」→「TORTURE CHAMBER」 財宝を求めて、試練の旅の一部調整財宝の宝物庫のお金が増量してるらしい。(全部回収で8000オーバー) 試練の旅ボスのティアマットとカオスティアマットにブックオブタイムを追加。 一部の「謎の宝箱」出現条件の追加・緩和公認ブログより:条件を変えたわけではなく、別に出現する条件を追加したらしい。 その他2009/03/28 「真・新月の魔」期間中、SPクエストに『驚愕の未来』が1日中ランダムで配信されていました。 2009/04/04 7~10時の間、SPクエストが配信されませんでした。 2009/04/22~28 「真・新月の魔」期間中、SPクエストに『驚愕の未来』が1日中ランダムで配信されていました。 2009/05/03 7~10時の間、SPクエストが配信されませんでした。 2009/05/21~27 「真・新月の魔」期間中、SPクエストに『驚愕の未来』が1日中ランダムで配信されていました。 2009/05/25 公認より、29日(金)からの情報がありました。『天と地をつぐもの』B枠配信は28日(木)で一度終了。(以後は通常のA枠、B枠配信) 29日(金)、30日(土)、31日(日)にランダム配信で『遺産(いさん)』テスト配信。(目標1時間に平均3回) 29日(金)からランダム配信で『驚愕の未来』配信開始。(これは1時間に1回が限界かも) 理由:このクエストは『負荷の原因』になる為(らしいです)。 29日(金)からオリジナルクエスト枠をフリー化実験。 コマンドで出さなくても常駐させてみる?テスト。(他のクエスト枠は出来無さそう) 2009/06/20~26 「真・新月の魔」期間中、SPクエストに『驚愕の未来』が1日中ランダムで配信されていました。 2009/06/27~07/18 SPクエストに『驚愕の未来』が1日中ランダムで配信されていました。 2009/07/19~25 「真・新月の魔」期間中、SPクエストに『驚愕の未来』が1日中ランダムで配信されていました。 2009/07/26~29 SPクエストに『驚愕の未来』が1日中ランダムで配信されていました。 アイテム [#ucc2a087] アイテムマークの表示区別化封魔、覚醒、幽明、幽明覚醒を区別できるようにアイコンを追加封魔…赤いフラッシュ(+っぽいマーク) 覚醒…赤いフラッシュ×2 幽明…青いファイア(人魂っぽいマーク) 幽明覚醒…青いファイア×2 同じアイコンでレア度が区別できるようにアイコンを追加各種装飾品やラッキーアイテムなど? 光石系…黄色いS パーマネントキャンドル他…黄色いダイヤモンド(五角形のマーク) 新規アイテムを追加タイム延長アイテム「ラプラスの鏡」「ブックオブタイム」「ワンドオブアイオーン」の追加「ラプラスの鏡」は5カウント、「ブックオブタイム」は3カウント、「ワンドオブアイオーン」は10カウント増加する 複数使用しても360カウント以上にはならない マッチングメンバーには効果は及ばない 店売りアイテム「キャンドル」を店売りから削除 「ラプラスの鏡」を店売り(8000G)に追加(6-2クリア後) ポーションオブヒーリングⅢ(20G)、ポーションオブパワーⅢ(10G)の売却価格を再設定 武器熟練度の仕様を変更シナリオに持ち込むと86上昇、3プレイすると258上がるので上限(255)になる 装備能力「最大APを○○だけHPに変換」が表示通りに変換されるように修正 パーマネントキャンドルのエフェクト問題の修正 通常の覚醒合成ではできないアイテムゼオバルガの特殊な覚醒合成3種がデュアルチップで可能に 魔眼の盾 魔人眼の盾 隕鉄 心眼の盾 邪眼の盾 虚無の神魔石 金色の矢 封魔の金色の矢 神々の金塊 カイの日記 カイの裏日記 イシターリキュール 帯磁スパイクショルダー 改造帯磁スパイクショルダー デュアルチップ 指向性念波輻射装置 改造指向性念波輻射装置 デュアルチップ 太陽風式航行ユニット 改造太陽風式航行ユニット デュアルチップ 「小さな本」の説明文が変化 小さな本[左手] 攻撃力:4 重量:0 「それは…」続きは破れていて読めない《おわり》 装備中:精神力+3 知力+3 最大AP+5 最大HP+5 E- 合成レシピは変化なし その他 [#y90ee187] 新月の魔、真・新月の魔2009/03/20 「新月の魔」の予告がありました。(24日~30日) 「詳しい事は判明していませんので気をつけてください」という予告あり 2009/03/28 「真・新月の魔」の告知がありました。(当日、28日のみ真・新月の魔の効果が発動しました。) 2009/04/21 「真・新月の魔」の予告がありました。(22日~28日) 2009/05/20 「真・新月の魔」の予告がありました。(21日~27日) 2009/06/16 「真・新月の魔」の予告がありました。(20日~26日) 2009/07/17 「真・新月の魔」の予告がありました。(19日~25日) 主な出来事2009/02/27 公認より、隠しセレクトの情報が公開 http //druaga.sub.jp/log/eid633.htmlされました。 2009/04/06 キャラクターデータのバックアップテストを実施中(一週間くらい?)テスト中はサーバとの通信量が増えるため、マッチング画面での他プレイヤーの装備がデフォルト(初期装備)表示になります(キャラクターカード再発行に対応?) 2009/04/17 データ取得方法を変更(?)したため、通常の状態に戻りました(店舗の設備によっては表示されないままの場合もある)バックアップされる(予定の)ステータス キャラクター種別・キャラクターネーム、経験値・ランク、ゲーム進行状況(エピック/クエストのクリア状況、箱マーク)、武器熟練度、装備の染色状態、獲得称号、GEM所持数 バックアップされない(予定)のステータス キャラクターカード内に保持している装備品・携帯アイテム、ゲーム内通貨(ゴールド) 2009/04/21 公認より、真・新月の魔期間のイベント&実験抽選プレゼント企画(GW2009)のお知らせ http //druaga.sub.jp/log/eid636.htmlがありました。スペシャルGMイベントその1『奪われる魂(仮称)』、スペシャルGMイベントその2『我に力を(仮称)』(対象期間は2009/04/22~2009/04/28) 実験抽選プレゼント企画(GW2009)(対象期間は2009/04/29~2009/05/10) 2009/05/30 実験抽選プレゼント企画(GW2009)の当選者の発表がありました。 2009/06/29 公式より、ドルアーガオンライン重要なお知らせが掲載されました。 公式Link2009/10/01(木)午前02 00(サーバーメンテナンス開始時間)をもってネットワーク接続サービスのご提供を終了するそうです。 2009/07/17 公式より、バージョンアップ(Ver1.60 → Ver1.65)のお知らせ http //www.druaga-online.jp/news/index.htmlがありました。稼動開始は07/30 午前09 00以降です。→ ver1.65変更情報 http //www.druaga-online.info/index.php?ver1.65%CA%D1%B9%B9%BE%F0%CA%F3 名前
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▼PS3版追加要素 AC版からの変更点 : トライアルミッション|トロフィー情報|ネットワーク対戦|DLC| 演出面 システム面 その他 演出面 SEが変更 修正されていないものもあるが、多くは原作通りかそれに近い音に変更されている。 原作が映像版でない機体もAC版と変わっていたりする。 なお、Zガンダム枠の機体はTV版ではなく劇場版のSEが採用されている。 覚醒時のSEもプロヴィデンス(NT覚醒)にスサノオ、クアンタ、ラファエル(トランザム)が変更されている。 ちなみにアーケードモードで決定時のSEが変更された。 タイトルロゴが原作準拠に変更 OPムービーも含む。 ビーム・シールドなどのエフェクト・グラフィック・効果音が変更されている。 特にビーム系はNEXTPLUSと同じく処理落ち対策か、全体的に細くなっている?(画面比の可能性もあり) ヴァサーゴCB特射は原作に近い禍々しい赤からGジェネ等に近い百式メガバズと同じ黄色に変更された。 2500のコスト表記が2000と同じ黄色からオレンジ色に変更。 3000(赤)と2000(黄)の中間なので自然な変更と言える。 一部機体のモーション変更 ユニコーンやF91などのアシストを呼出す際に抜刀していた機体は抜刀しなくなった。 一部のキャラクターの音声の再録音、一部のボイスカット(新規ボイスもあり)、音量調整 AC版で聞けたボイスが消えていたりもする(エクストリームガンダムなど)。 初代や00のOPの台詞も全体的に見直し(カットのみ?)が入っている。 AC版のノリスのボイスには非常に音量が小さく爆音の筐体でスピーカーに耳を当てても聞き取れなかった台詞が多数あったが、どの台詞もはっきりと聞き取れるようになった。 BGMの音量?も調整されている模様(嵐の中で輝いて)。 また、エクストリームガンダム戦のBGMがアレンジされたものに変更されている。 さらに、機体選択時のBGMに前奏が追加され、ゲームオーバー時のBGMの最後に流れるスパーク音が激しくなった。 CPU限定のボイスがカットされた。(D-3のギンガナムやB-3EXのハマーン、B-7のバナージ等敗北時、A-1アムロ、6-AEXフロンタル等自機僚機が一定の機体時の特殊口上) シールド成功台詞が自分以外にも聞こえるようになった。 敵プレイヤーの被撃墜ボイス、敵プレイヤーの敵機撃墜ボイスが聞けなくなった。 但し、前者は独白や一部の技ボイス(覚醒技全般)、DLCのザクⅢ改を自軍に参加させる、パートナーが敵機を撃墜することで、後者はトライアルの一部のボス機体、CPU同士のフリー対戦時、リプレイ観賞時、DLCのザクⅢ改を自軍に参加させるとによって聞くことができる。 ただし戦闘中なので、ギャラリーで聞けないという訳ではない。 一部機体の立ち絵変更。(初代、FA-ZZ、ストフリ、隠者、F91など) これら機体カットが変わった機体と家庭用新規機体は選択画面でのテカテカがなくなってしまった。おそらく実機画像をそのまま持ってきていると思われる。 一部機体の勝利ポーズ変更 デルタのBRに射程限界追加、百式のクレイバズーカ構えポーズ廃止。 一部キャラクターのグラフィック変更。(ストフリキラ、ルナマリアなど) 名有りCPUの表示変更 AC版では"アムロ・レイ"の様に全て表記されていたが、家庭版では"アムロ"のように名前のみに短縮されている。 但し、"ガロード・ラン"のみ"ガロード&ティファ"のように本来の表記に直った模様。 エクストリームガンダムは"不明"から"ex-"に変更。 大抵が名前のみや敬称を省いている。 例外はサイ・サイシー(フルネーム)、シロッコ、ギンガナム、バルトフェルド、サーシェス、フロンタル、ガトー、デュバル、ソンネン(苗字)、クリス、バーニィ、東方不敗(愛称)。 なお、アーケード最終面でのブリーフィング時に表示されるターゲット名が"UNKNOWN"から"エクストリーム(C,T,I)p"に変更された。 システム面 戦闘ステージ・新規機体(DLC、CPU専用含む)の追加。 家庭用限定のプレイアブル機はデュナメスとブルーフレーム。Hi-νは家庭用先行(初回生産のみ、後に無料配信)。 今後のDLC機体はダウンロードコンテンツのページを参照。 アーケードモードに新ルート追加。(E-1、Fルート) AC版ではアップデートで内容が変更されたもの(3-E、C-7EX、7-EEX)が初期の内容に戻っている。 3-Cではデルタプラスが出現しない事を確認。 4-B、5-A、7-Cのスコア次第での僚機変更(アッガイ、プロヴィデンス)に関しても無くなっている。 一部機体の性能修正? 赤ロック変更(シナンジュで確認)、機動性変更など、上方へ性能が微調整されている機体が一部存在する?(微強化レベル)。 フォビドゥンは後特格入力による後格とレイダー同時出しが不可能になっている。 ただ熱帯のラグや筐体とTV画面の様々な違いなどもあるため、確定ではない。 (開発インタビューではAC版の現行ver準拠ということだった) 少なくとも武装の志向が全く変わるような、AC版でのアップデート時のような大幅な修正を受けた機体は判明していない。 一部バグ(小ネタ?)の修正 AC版の「ヅダのブースト開放モードから通常モードに戻る際に歩行し続けているとブースト開放時の速度のまま歩き続ける」バグや 「アレックスパージ時の特格からジャンプボタンを押し続けると上昇以外の行動を行うまでシールドを左手に構え続ける」バグが修正された。 百式の置きバズの盾捲りも修正された模様。 他のAC版のバグが修正されているかどうかは未確認。 ちなみに、ケルディムのシールドビットアサルトモードは停滞後撃たずに覚醒が切れてもAC同様使える。 なお、のちに追加されたAC版のHi-νの共振終了時にも上記の歩行速度のバグが確認できる(もちろんPS3版では発生しない)。 連勝補正の変更 AC版では5連勝目からだったが、1勝から連勝補正が掛かる様になった。 詳しくはダメージ計算の連勝補正の項目を。 アーケードモードのCPU僚機 アーケード版において特定のシーンでは名無しのパイロットであるが、家庭版のブランチでは僚機が全て名有りになっている。 アーケードモードの敵チームの敗北ポーズ アーケード版では、自軍が勝利して決めポーズを決める時に、敗北した敵チームが写っている時があるが、家庭版のアーケードモードのみ敵チームの敗北ポーズが見られなくなっている。 (トライアルミッション含む。フリー対戦やオンライン対戦では敵チーム敗北ポーズを確認。) アーケードモードのコンティニュー アーケード版とは違い、コンティニュー選択の制限時間は無し。 さらに、ステージを選びなおす事もできる。 トライアルバトルコース、シチュエーションバトルコースが存在しない。 現時点でゲージデザイン・ナビゲータ・称号が設定できない。 通信対戦ではエンブレムを設定可。 カスタム通信にアイコンと効果音を設定できない。 BGMエディット 本作はカスタムサントラでPS3内に保存された楽曲をゲーム内で使用可能。 劇中BGMと差し替える方式で使用する。 変更すればアーケード、フリーバトル、トライアルミッション、OPでのCPU同士での対戦時に流れる。 オンライン対戦ではカスタムサントラは使えない。 ギャラリー 機体、キャラクター、BGM、出撃ムービーが鑑賞可能。 BGMで曲を流すとギャラリー内であればその曲が流れ続ける。 ムービーを流しても同様。 戦闘デモBGM差し替え オンライン対戦時のデモのBGMが差し替えられた。 フリーバトルでのBGMはアーケード版と同様。 オンラインでのCPU戦 オンラインで相手がCPUだった場合対戦数はカウントされない。 ただし、リプレイには残る。 リプレイ再生 ○ボタンを押す毎に視点が切り替わるのはアーケード同様。 スタートボタンを押すことでメニューを開くことが可能。 ”リプレイ再開、最初から再生する、リプレイ一覧に戻る、メインメニューに戻る”が選択できる。 リザルト画面 アーケードとフリーバトルのリザルト画面時にセレクトを押している間戦績が消える。 ACより勝利リザルト画面は放置可能時間が増えた。(ACだと一部長い勝利台詞が途切れていた為の修正だろう) 逆に何故か敗北リザルト画面は放置可能な時間が減っている模様。(ACでは最後まで聞けた一部長い台詞が途切れる) その他 機動戦士ガンダム EXTREME VS. LaLaBitMarket限定スティック PS3『機動戦士ガンダムEXVS』対応の公式アーケードスティックがLaLaBitMarket限定で発売されます! 14,800円で3月中旬に発売予定!(初回生産分は要予約) HORI製の『ソウルキャリバーⅤ対応スティック』と同型(RAP3 ノワール配置)だと思われます。 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 公式コンプリートガイド 「あえて言わせてもらおう、“究極攻略本”であると!」 PS3用ソフト「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」の公式コンプリードガイドが登場。 基本テクニックから高等戦術までフォローしたシステム解説を完備!EXVS初級者をオンライン対戦デビューに導きます。 発売日:2011年12月26日 定価:1,995円 メーカーサイト:バンダイナムコゲームス (GUNDAM.INFOより引用) 機動戦士ガンダム EXTREME VS. ファイナルコンプリートガイド 全要素を網羅した最終完全攻略本。 アーケードから移植された『VS.』シリーズ最新作を徹底攻略。 初心者にもわかりやすいゲームシステムや使用可能機体の解説はもちろん、アーケードモードやトライアルミッションの詳細なデータも掲載しています。本作の特徴でもあるダウンロードコンテンツで追加されるモード、機体、ミッションもすべて掲載した唯一の完全攻略本です。 発売日:2012年01月27日 定価:1,995円 メーカーサイト:エンターブレイン (GUNDAM.INFOより引用) 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス タクティカルガイド アーケードで絶賛稼働中の「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」初のガイドブックが登場! 2011年2月までに参戦する全機体が掲載。実戦的テクニックと各機体のタイプ別の戦術指南、基本&派生技一覧やCPU戦攻略のデータなど、ボリュームたっぷりの内容。さらに本書限定特典として、モバイル連動の「特殊称号」・「特殊ゲージデザイン」がゲットできるコードが付属! 全プレイヤー必見の1冊にご期待ください! 発売日: 2011年3月8日 定価 : 1,980円 (税込) 出版 : ホビージャパン (GUNDAM.INFOより引用)
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Ver1.20A情報←前 次→Ver1.20C情報 稼動日:2012年3月15日 公式による変更点告知: http //www.sengoku-taisen.com/news_0306.html http //eb1059.com/kaihatsu/kaihatsuLog12.html システム面戦闘関連 計略修正 システム面 虎口ゲージの調整 タッチアクションの感度調整 戦闘関連 武力依存の調整 足軽の兵力減少 (135%→130%) 足軽の移動速度低下 (槍足軽の移動速度と同じに) 「車撃」の射撃時の移動速度低下 「焙烙」ダメージ調整 (端ヒット時の威力低下) 計略修正 1.20Bの変更点は.NETで発表されています表にない計略変更点はこちらへどうぞ 武将名 計略名 内容 全般 【織田020】C沢彦宗恩 etc. 山津波の計 ↑ 威力上昇(統率比の項の係数10→12) 織田 武田 【武田008】UC小畠虎盛 etc. 火牛の計 ↑ 威力上昇(統率比の項の係数10→12) 【武田018】SR真田幸隆 百火繚乱 ↑ 威力上昇(統率比の項の係数10→12) 【武田046】SR武田勝頼 猛進の陣 ↓ 武力上昇値減少(+7→+6)、効果時間延長(3.3c→3.8c)、統率依存低下(0.8c→0.4c) 上杉 【上杉046】R絶姫 稲妻落とし ↑ 威力上昇 今川 浅井朝倉 【浅井朝倉015】SR江 etc. 岩石落とし ↑ 威力上昇(統率比の項の係数10→12) 本願寺 【本願寺012】SR下間頼廉 一向宗の采配 ↓ 足軽の武力上昇値減少(+6→+5)、効果時間短縮(7.3c→6.9c) 北条 【北条002】UC板部岡江雪斎 火牛の護り ↑ 威力上昇 【北条018】SR風魔小太郎 忍法空蝉 ↑ 速度上昇値増加(2倍速未満→2倍速以上)、効果時間延長(7.9c→8.3c) 【北条026】R北条幻庵 金剛火牛の計 ↑ 威力上昇、効果範囲拡大 【北条027】SR北条綱成 地黄八幡 ↑ 武力上昇値増加(+4→+5)、弾き距離延長(カード3枚分) 毛利 【毛利008】SR吉川元春 百戦不敗 ↑ 単体強化時の武力上昇値増加(+9→+10)、効果時間延長(9.2c→10c) 【毛利030】SR毛利元就 謀神の掌上 ↑ 武力上昇値増加(+2→+3)、統率力低下値増加(-4→-6) 島津 他家 【他016】SR松永久秀 etc. 平蜘蛛の釜 ↑ 威力上昇(見た目では違いに全くわからないほどの極小上昇) 【他028】SR尼子経久 謀聖の閃き ↑ 武力上昇値増加(+2→+3)、カウントダウン時間減少(15秒→13秒) 【他049】SR立花誾千代 戦姫の檄雷 ↑ 威力調整、武力上昇値増加(自身:+4→+5 他武将:誾千代と同統率で武力+5、それ以降統率が1つ下がるたび+1)誾千代よりも統率が高い場合の上昇値は変更なし。1高いと+3、2以上高いと+2 【他050】SR立花道雪 雷切 → 効果範囲縮小、威力低下(敵・味方) 【他052】SR鍋島直茂 生殺与奪 ↑ 基礎時間増加(7.5c→8.3c)、統率係数増加(0.8c→1.3c) 【SS034】SS陸奥辰巳 鬼神の合力 ↓ 武力上昇値減少(+4→+2)、兵力回復量減少(+15→+10) 【EX011】EX山中鹿之助 艱難辛苦 ↓ 効果時間延長(33.3c→34.2c)、統率依存低下(2.1c→0.8c)、武力・統率力上昇に必要な兵力減少値上昇(-20→-35) 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 カードの能力値や計略説明については.NETに一覧があるので報告は不要です ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →トップページ 名前
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各キャラ変更点 ひデブ1.10からひデブ改1.02の変更点を調べていくんだぜ。 圭一 共通 N格一段目の出が一瞬遅くなった 前格の移動距離上昇 バット アイアン バットと同じ性質のEX追加 レナ 共通 鉈 CS段数が1→2へ 斧 N格二段目がダウン中の敵にも当たるようになった 魅音 共通 前格のふっ飛ばし距離が減少 同一のEX技追加 敵から格闘を受けた時、相手を放り投げる。 モーション中は全面ガード 拳銃 ガトリングを地上で打つと地面に吸収されてしまう(byごみ山) 水鉄砲 沙都子 共通 EX技追加 バットKのような技。N格のようなモーションで、前進してから出す 特選花火 N射が地面にぶつかっても爆発せず、発射から約1秒後に爆発するように CSが2×4連発射から2×5連発射に(隙はほぼ変わらない) トラップ 連鎖判定時間の延長があるとおもわれ。って言うかある。間違いなく 梨花 共通 鍬 モップ N射撃のエフェクト変更 ダウン値1(ごめん、検証したら1だった) 二発で仰け反る(ごめん、検証したら2発で仰け反りだった) 収束率上がったかも 詩音 共通 N格一段目のステップキャンセルが出来なくなった ナイフ スタンガン 富竹 共通 D格がアッパーから当身へ(上に浮かない) サバイバル D射撃、ステ射、バクステ射が3連に(友情時の感電効果は残ってる) 前射などで1発だけパシャリとする EX(時報)が削除された 霊能 鷹野 共通 EX技追加(自分の周りに毒フィールド発生) 横格の攻撃がステ格に変更 横格が肘当てに変更 注射器 スプレー缶 N射のモーション変更(やや射程も短くなったような?) ステ射の軌道変更 FCSを2つ以上出すと片方が消えるようになった FCSが高さも敵に合わせるように動くようになった 大石 共通 D格のモーションが変更 拳銃 N射のモーションとエフェクトが変更 友情時のN射の発射が早くなった 友情時のCSの軌道が通常時と同じになった アーム N射が敵をつかんだ後そのまま一定時間持ち歩けるようになった(N射、CS、FCSを打つことで現在持っている敵を投げることが出来る) CSの投げた相手の軌道が変更 投げた相手が壁にぶつかった場合そのまま下に落ちるようになった EX技肉弾プレスが使用可能になった 赤坂 共通 EX技追加(しょーりゅーけーん) 波動 空手 CS段数が4→3に減少 入江 共通 医療 N射の段数が10→15に増加 N射がガード可能 入院 CSが1本→横一列4本に分裂→計16本に拡散分裂という物に EX技追加(自分の周りに極小範囲の攻撃力低下フィールド?) 知恵 共通 前格が接近してからサマーするようになった 定規 コンパス 茜 共通 無銘 EX技追加(改verの玉EXと同一) 玉弾き CSの段数が3→5に増加 友情時空中でCSをした時のバグ修正 (空中では攻撃判定および衝撃波は付かない) 一定の射撃を弾き返せるようになった EX技の移動距離減少 葛西 共通 EX技追加(横格+N射撃の技。でも横格のように地上の敵には当てられない) ショットガン N射のエフェクト変更 CSのエフェクト変更 FCSがミサイルのような物に(発射後、重力に従い落下 地面または敵に当たると爆発。直撃も地面爆風もダメージ同じ) マシンガン
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このページを編集 旧バージョンの変更点・Ver2.4・Ver2.5・Ver2.6 システム 未確認 追加キャラクター アポコリプス ダークサイド 追加アイテム Lex Corpのアイテム3種 他未確認 追加サポートカード 未確認 ショップ 未確認 オンラインバトル 未確認 バトルシステム 未確認 キャラクター調整 キラーフロスト・キャラクター 特殊攻撃1「氷の冷たさ」のダメージを表示値通りに下方調整 レッドランタン ハル・ジョーダン 特殊攻撃のダメージを表示値通りに調整特殊攻撃1「回転スマッシュ」にパワードレインの効果を追加特殊攻撃使用後のクールダウンの時間を追加