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最新verで確認されているバグ パッチ変更点製品版 体験版 最新verで確認されているバグ ver2.2.1 バグがあれば記入 パッチ変更点 製品版 ver2.2.1内容 戦闘不能キャラがアイテムを拾えるバグを修正。 TIPSを修正。 ver2.2.0内容 俺の嫁を設定後、二つ名を変更できるように修正。他に変更しても経験値補正は維持されます。 ver2.1.9内容 クラス「俺の嫁」の仕様を変更し、専用スキルを削除。 2.1.8でセットした場合でも、設定し直しが出来ます。 クラス単独としての能力は無価値になったので、2.1.8以前でセットしている場合は、いったんクラスを解除してください。 ver2.1.8内容 スキル「破壊の技」を戦技スキルに変更。 比那名居天子専用クラスを付けた際、スキル習得を追加 ディフェンサー系の特性を変更 最終防具に地形効果無効が適用されていなかったバグを修正 いくつかのクラスとスキルの効果を調整 最終ボスに負けた際、イベントが異常発生するバグを修正 「俺の嫁」をセットした際、別のキャラがセットできなくする仕様を追加。 (現在セットしている場合は、セットし直した際にロックされます) パラメータ振りに「倍速」を追加。 ver2.1.7内容 スキル「乾坤一擲」の効果を下方修正。 インファイター系クラスにスキル強化効果がつくバグを修正。 マジシャン系といくつかクラスにスキル威力上昇の効果を追加。 インファイター系クラスに非霊撃系攻撃スキル上昇の効果を追加。 クラスの能力を調整。 ver2.1.6内容 戦闘画面のレベル表示バグを修正(再)。 反撃/クリティカル率アップ系スキルの効果と値を調整。 ver2.1.5の際、ボーナスがマイナスになったときの補正を追加。 ver2.1.5内容 スキルの表示を修正。 上位ランクスキルの必要ボーナスポイントの間違いを修正。 インファイター系クラスの能力を上方修正。 ディフェンサー系クラスの狙われやすさを上方修正。 ver2.1.4内容 戦闘画面のレベル表示バグを修正。 従者系のスキルとデータを調整。 クラス「???」の説明を修正。 ver2.1.3内容 スキル「乾坤一擲」を装備するとクリティカルが回避になるバグの修正 ver2.1.1~ver2.1.2内容 2.1.0、2.1.1で出たバグの修正 ver2.1.0内容 クラス「マルチヘルパー」を追加 咲夜コマンド「突撃」を追加 ステータスのオプション装備から「下取」を追加 支援スキル使用時、パッシブ回復が発動しないバグを修正 ver2.0.4内容 新規階層に突入時、いきなり帰還の号令をだすと進行不能になるバグを修正。 ver2.0.2内容 パーティー入れ替えバグを修正。 ver2.0.3内容 少人数パーティーに経験値アップスキルが正常に適用されないバグを修正 スキル「カリスマ」を追加 スキル「切磋琢磨」「エリート」の効果を上方修正。 「エリート」はランクアップで名前が変わらなくなりました 五人、六人パーティーの獲得経験値を底上げ エクストラステージのクエスト表示の修正 ver2.0.1内容 戦闘勝利時の獲得経験値が異常になるバグを修正。 スキルの反映値が異常になるバグを修正。 黒谷ヤマメの立ち絵の異常を修正。 ver2.0.0内容 エクストラステージの追加 移籍バグの修正&整理コマンドの追加 メニューバグの修正 その他、細かいバランス調整 体験版 ver1.1.1内容 1.1.0の修正で、にとりのレシピが出現しないバグが追加されたので修正。 ver1.1.0内容 空白のパーティースロットに「移籍」するとキャラが操作不能になるバグを修正。 すでにこうなった場合、「咲夜」→「整列」で回復できます。 あと細かい修正。 ver1.0.0内容 第一〇回博麗神社例大祭で頒布予定verの体験版です 第一階層まで遊ぶことができます。 セーブデータは製品版時に使用できます。 名前
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ここはCSEXからの変更点のページです。変更点が判明次第、修正お願いします。 その際、上方修正は青、下方修正は赤、どちらでもないは黒、不明は緑で 記入してもらえると分かりやすいかと思います。 システム 衣装が黒系統に変更 オーバードライブ「セカンドインストール」:インストールゲージが自動増加する 5A 5B 5BB 5C jc不可 当たり範囲が少し広くなった? 5CC 2A 2B 2BB 2C 2CC 6A 6B 6BB 6C 6CC 3C ヒットする前から3CCに派生可能 3CC 少し後ろに下がるようになった JA JB JBB JC JCC 6投げ 端背負いでない限り壁バウンドする 4投げ 吹っ飛ばずよろけ状態に 必殺技で追撃可能 空投げ CA 5D ため速度鈍化 どこまでもチャージ可能 2D 5Dと同じ性能に JD 閃 A閃 ガードされても確反ではなくなった B閃 C閃 距離が若干短くなった D閃 空中の相手にヒットするとCH、高さにより壁バウンドして追撃可能 剣 A剣、C剣 削除 B剣 地上通常ヒットでも相手が浮くように 閃からの派生だと風しか繋がらない D剣 風 A風、C風 削除 B風 D風 最大溜めがガード可能に 槍 A槍、B槍 削除 C槍 無敵付与 D槍 光 B光、C光 削除 A光 球が出るようになった D光 翼 A、B、C翼 A光から追撃すると相手が斜め上に飛ぶ。 壁バウンドなし D翼 D翼(特殊) 相手が高く浮くようになった 焔 C焔 D閃で追撃可 D焔 AH 新技 「審鎖・無ヘ誘ウ鎖」(63214+C) 「審技・闇ヲ穿ツ灯」(4ため6+CorD) 「審罰・地ヲ屠ル刃」632146+B、ヒートゲージ50%使用) その他
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LRからの変更点 復刻、新パーツ12個。 3P、SLPから引き継ぐことで3P、SLPより追加の23パーツ入手可。 パッケージ裏には「復刻パーツを含め、新しく30パーツを追加収録!」と書いてあるが、その中には引き継ぎでないと入手できないパーツが含まれている。引き継ぎパーツは当然、コンバートしたデータでしか使えない為、これからLRP始めようというレイヴンは3PとSLPの追加パーツを入手したデータを用意してから遊ぶことを推奨する。 EXアリーナにランカー5人追加。 LRからの変更点 ■LRP追加パーツ情報 ■3Pから引継ぎで入手 ■SLPから引継ぎで入手 ■LRP追加ランカー出現条件 ■達成度関連 コメント ■LRP追加パーツ情報 パーツ種別 パーツ名 条件/場所 備考 [HEAD] H20-FIREFLY EXアリーナ「R」撃破 ミラージュ、キサラギの合作ヘッド。HJオリジナル [HEAD] YH19-PILLBUG 拠点偵察・中央の建造物から東にある瓦礫のそば 2よりメイトヒース頭 [CORE] YC09-APOLLON 輸送列車護衛・Sランク 2よりジオ社中量コア。アレス御用達 [ARMS] CR-YA99DC VRアリーナ13th「-1」撃破 初代シリーズよりアダム腕 [ARMS] YA14-BONOBO 独立勢力救援・Sランク 2よりシールド腕 [LEGS] YLF06-ANOLE VRアリーナ8th「バリー・マンクス」撃破 MoAよりLF-TR-0 [LEGS] CR-YLHT08 ECM装置防衛・Sランク 2よりエムロード製ホバタン [F.C.S] CR-YF02H2 VRアリーナ18th「プリ=リッサ」撃破 2より最速ミサロックFCS [B.U.] CR-YWBW06MT 飛行部隊撃墜・円形タンクの上 初代よりV6ミサイル [A.U.R] YHW30RS-SKOLL MT脱出援護・ビルの上 2AAよりE砂 [A.U.R] CR-YWR03HNR 鉄橋破壊・目標がある方の通路下段北エリアオーバー付近 2よりハンドロケット [A.U.L] ISHANATEN EXアリーナ「イサミ」撃破 AC4アナザーストーリーで登場した試作PAシールド(ブレード内蔵)。今作ではE防に優れた実シールド ■3Pから引継ぎで入手 パーツ種別 パーツ名 [HEAD] CR-YH07EC [HEAD] YH16-DYNASTES [ARMS] YA12-LUTONG [ARMS] CR-YWA98MSR [LEGS] CR-YLH01HM [LEGS] YLN05-DUGONG [A.U R] YWR26H-GEIST [A.U R] CR-YWR98GP [A.U L] YWL17-ALP [B.U] YWB36PU-LAMIA4 [RAD] CR-YR02 ■SLPから引継ぎで入手 パーツ種別 パーツ名 [HEAD] YH17-BUTTERFLY [HEAD] YH18-SCARAB [HEAD] CR-YH08DC [ARMS] YA13-GUENON [LEGS] CR-YLH99SEA [LEGS] LF05-GECKO [BST] VASUKI [EXT] ENMEI [A.U.R] CR-YWR06R4 [A.U.R] YWR28M-PUCK [A.U.R] YWR29PU-RUKH [A.U.R] YWR27HL-KRSW2 ■LRP追加ランカー出現条件 追加ランカー名 出現条件 イサミ・ジャッシュ インターネサイン破壊ルートクリア ミヒャエル・f ジャック・O討伐ルートクリア ニナ 地下部偵察ルートクリア R 中枢突入ルートクリア M・ヤング 未確認AC排除ルートクリア ■達成度関連 項目 最大値 Total credit 99,999,999 VR arena rank 1 General rank S Achievement(引き継ぎ無し) -% Achievement(3P引き継ぎ) -% Achievement(SLP引き継ぎ) -% Achievement(全て引き継ぎ) 148% コメント 名前 コメント
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スキル変更点 職業 スキル名 変更点 修羅 阿修羅覇王拳 固定キャスティング時間付与 ソーサラー ディスペル アスムプティオの解除も可能(iROでは不可) ギロチンクロス エンチャントポイズン PTM以外にも使用可能 ミンストレル ワンダラー 合奏スキル全般 一人で使用可能 ミンストレル ワンダラー 演奏 踊りスキル+一部スキル 互いに補完 例:ワンダラーで「風車に向かって突撃」使用可
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《CSEX⇒CP変更点まとめ》 ※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません ※特にキャラ調整はロケテスト時点のもの+前情報なので、検証必須です システム変更点 オーバードライブ(OD)システム 一定時間でオーバードライブゲージが溜まる、というシステム(ゲージといってもアイコン) 溜まると、オーバードライブとブレイクバーストが使用可能になる オーバードライブは各キャラ固有の能力強化。体力が少ないほど効果時間が長くなる。 また、オーバードライブ中はタイムカウント停止。OD中の攻撃に対し、相手は喰らいバースト不可能 ブレイクバーストは今までの所謂青バと同じ。金バは削除の模様 ブレイクバースト高速化。 両方ともコマンドはA+B+C+D。喰らい/ガード中に押すとブレイクバースト、それ以外はオーバードライブ 受身/起き上がり関連 ボタン押しっぱなしで起き上がるように 受身不能時間の計算変更、コンボ始動の技によって全体的なコンボの受身不能時間が決まる模様(ファミ通のインタビューより) ガード関連 ガードプライマーシステム削除 代わりに全キャラに25%でクラッシュトリガー(A+B)追加。通常ガードするとガードクラッシュ クラッシュトリガーはバリアガードで防げる模様 クラッシュトリガーに溜めが存在。最大タメをバリアガードした際、バリアゲージを6割ほど削ったとの報告あり バリア、ギリギリガード、カウンターアサルトは健在 投げ/投げ抜けも変化無しの模様 ジン=キサラギの変更点 オーバードライブ追加 絶刀(フロストエンド)。ユキアネサを用いた攻撃が当たると相手を凍結させる。 凍結回数制限が緩くなる模様。また、ユキアネサを直接当てる技でなくても、一部必殺技で凍結させる 一部DDに特殊演出追加。また、必殺技の性能が変化 通常技変更点 5Bガード時のジャンプキャンセル削除。ヒット時は可 5B初段から引き寄せるように、硬直差は悪化 2Bのジャンプキャンセル削除 端6Cヒット時、ノーキャンセル5Bでの拾いが不可に 6C 2Dが地上先端ヒットでも繋がるように 6Cのダッシュキャンセル削除 6Bの初段補正が重く 6C 6Bのガトルート復活 2D高速化+硬直差良化。CS2に戻った感じ 2Cガード時jc可能に 必殺技変更点 B/C(空中)氷翔剣削除。また、A吹雪削除。 空中霧霜 尖晶斬(突晶撃)削除。また、A/C霧霜 尖晶斬削除 空中A氷翔剣が従来の空中C氷翔剣の軌道に 空中氷翔撃が一本(従来のA氷翔剣の軌道)になり、発生遅く、地上氷翔撃の様に大きい氷翔剣を飛ばす 地上氷翔撃が以前の地上B氷翔剣のようになり、溜めると発生遅く+硬直短く B霧霜1段目が下段+壁バウンド誘発に。追加入力で以前の斬り下ろし。 D霧霜1段目が下段に。追加入力で斬り飛ばし、壁張り付き誘発 B吹雪の発生が高速化、受身不能減。従来の(A吹雪+B吹雪)/2のような性能に 基本はほぼA吹雪。chのみ元のB吹雪chのようにきりもみで吹っ飛ぶ 雪華陣コマンド変更。22Cになり、オートで4回斬りつける。打撃投げ化、スカモーションあり 雪華陣の打ち上げ削除。25%追加で雪風反撃部分のモーションで切り抜け。凍結して打ち上げる。 新技、氷斬閃が追加。空中で214C、斜め下に出す吹雪のようなモーションで斬る 氷斬閃は出すと着地まで行動不能、当たると緊急受身不可の強制ダウン 新技、氷斬撃が追加。空中で214Dで25%消費。 初段凍結から氷斬閃、当たるとスライドダウン。補正良好 ディストーションドライブ変更点 空中版氷翼月鳴が追加。アンリミのものより角度が急(従来の空中B氷翔剣の軌道) 地上氷翼の最低保障UP、ただし2回入れることは出来ない。 地上凍牙通常ヒット時、もう一度凍牙を入れることが出来ない。
https://w.atwiki.jp/vipdehidebu/pages/12.html
改1.02から1.11は付属テキストの修正点を見るといいんだぜ。 ひデブ1.10からひデブ改1.02の変更点を調べていくんだぜ。 圭一 共通 N格一段目の出が一瞬遅くなった 前格の移動距離上昇 バット アイアン バットと同じ性質のEX追加 レナ 共通 鉈 CS段数が1→2へ 斧 N格二段目がダウン中の敵にも当たるようになった 魅音 共通 前格のふっ飛ばし距離が減少 同一のEX技追加 敵から格闘を受けた時、相手を放り投げる。 モーション中は全面ガード 拳銃 ガトリングを地上で打つと地面に吸収されてしまう(byごみ山) 水鉄砲 沙都子 共通 EX技追加 バットKのような技。N格のようなモーションで、前進してから出す 特選花火 N射が地面にぶつかっても爆発せず、発射から約1秒後に爆発するように CSが2×4連発射から2×5連発射に(隙はほぼ変わらない) トラップ 連鎖判定時間の延長があるとおもわれ。って言うかある。間違いなく 梨花 共通 鍬 モップ N射撃のエフェクト変更 ダウン値1(ごめん、検証したら1だった) 二発で仰け反る(ごめん、検証したら2発で仰け反りだった) 収束率上がったかも 詩音 共通 N格一段目のステップキャンセルが出来なくなった ナイフ スタンガン 富竹 共通 D格がアッパーから当身へ(上に浮かない) サバイバル D射撃、ステ射、バクステ射が3連に(友情時の感電効果は残ってる) 前射などで1発だけパシャリとする EX(時報)が削除された 霊能 鷹野 共通 EX技追加(自分の周りに毒フィールド発生) 横格の攻撃がステ格に変更 横格が肘当てに変更 注射器 スプレー缶 N射のモーション変更(やや射程も短くなったような?) ステ射の軌道変更 FCSを2つ以上出すと片方が消えるようになった FCSが高さも敵に合わせるように動くようになった 大石 共通 D格のモーションが変更 拳銃 N射のモーションとエフェクトが変更 友情時のN射の発射が早くなった 友情時のCSの軌道が通常時と同じになった アーム N射が敵をつかんだ後そのまま一定時間持ち歩けるようになった(N射、CS、FCSを打つことで現在持っている敵を投げることが出来る) CSの投げた相手の軌道が変更 投げた相手が壁にぶつかった場合そのまま下に落ちるようになった EX技肉弾プレスが使用可能になった 赤坂 共通 EX技追加(しょーりゅーけーん) 波動 空手 CS段数が4→3に減少 入江 共通 医療 N射の段数が10→15に増加 N射がガード可能 入院 CSが1本→横一列4本に分裂→計16本に拡散分裂という物に EX技追加(自分の周りに極小範囲の攻撃力低下フィールド?) 知恵 共通 前格が接近してからサマーするようになった 定規 コンパス 茜 共通 無銘 EX技追加(改verの玉EXと同一) 玉弾き CSの段数が3→5に増加 友情時空中でCSをした時のバグ修正 (空中では攻撃判定および衝撃波は付かない) 一定の射撃を弾き返せるようになった EX技の移動距離減少 葛西 共通 EX技追加(横格+N射撃の技。でも横格のように地上の敵には当てられない) ショットガン N射のエフェクト変更 CSのエフェクト変更 FCSがミサイルのような物に(発射後、重力に従い落下 地面または敵に当たると爆発。直撃も地面爆風もダメージ同じ) マシンガン
https://w.atwiki.jp/rondeduo/pages/78.html
NEW VER.変更点 アルカディアNo.114に掲載された変更点を元に作成しました。 詳しくはアルカディアNo.114 明らかな上方修正 明らかな下方修正 基本システム・全体 キャラクターの追加 三条櫻子、ペルナが使用可能に 防御ユニット 支援攻撃のディフェンスユニット発生時に、小アンチフィールドと自機の無敵時間を追加 爆撃 ロックオン表示後の爆弾の投下速度低下 ダウン属性の変更 以下の攻撃が小ダウンするようになった 小ダウン →全般 ショット等で破壊可能なミサイル系の攻撃 →ユルシュル M(分裂)の分裂前のポシェット →チャンポ ストラップミサイル(C中にC) →ツィーラン スパークボール(C)の発射前と発射後 →ラナタス アンサンブルレーザー(C設置後にC) →ペルナ アンサンブルレーザー(S) ダウン属性の変更 以下の攻撃が中ダウンするようになった 中ダウン →レーフ 各種ジェリー弾 →ジャスパー ケムリダマ(S)などの各種煙幕系攻撃 →セオ サンダーレーザー、ルークスフィールド 大ダウンの効果 起き上がり後の無敵時間を50F→70Fに。吹っ飛び距離をやや距離がとれるように変更 パートナー(At) 攻撃強化タイプのデフォルトパートナーは防御力補正がなくなる。通常パートナーはチャージゲージ防御力が低下 ハイパービーム 射出時の移動速度が上昇 OHからの復帰 バリア・攻撃時は復帰しない。OH中はバリア不可 キャラクター別・主要変更点一覧 (バグ修正については自明とする) レーフ パーティクラッカーの耐久力上昇 BOSSの攻撃弾幕強化・弾幕の速度上鼻 BOSSのカオスディッシュ(A+M+S)予備動作を短縮、ディッシュのスピード上昇 アンリ ロングレーザー(ノーマルM)の速度が上昇 BOSSのスパイダーウェブ破壊時のチャージゲージボーナス減少 ユルシュル BOSSの移動攻撃の時間が短縮、攻撃後の攻撃硬直追加 B0SSの体当たりヒット時のチャージゲージへのダメージが上昇 チャンポ BOSSの移動を大幅変更。加速、減速するように アサルトテイルに硬直時間が追加 アサルトテイル以外の弾幕技の硬直時間を短縮 【β】ホーミングレーザー(S)のリロード時間が短縮、ホーミングカが上昇 ツィーラン オービタルランサー(立ちM)の弾速上昇、減速度低下 ダッシュ継続時間を大幅に短縮 テイルポム(S)の炸裂時間を10フレーム短縮 【β】テイルボム(S)リロード時間が短縮 スパークポール(C)装着時間を短縮 【β】スパークポールが増大(巨大化?) ジャスパー シュリケンランチャー(M)が無敵状態の相手にヒットした際に相手に吸着せず、その場で炸裂するように BOSS時のシュリケンミサイル(M)も同様に BOSSの防御力上昇 ファビアン ラピッドバーストの近接攻撃部分でダウンするように ラピッドバーストボール直撃時の攻撃力が大幅ダウン(=対BOSS時の与ダメージが低下) 【α】ラピッドバースト ダメージ上昇 ショートレーザー(MS近接の弾幕部分)の攻撃力が変更【α】若干低下【β】若干上昇 【α】近接M、特殊近接(MS近接の近接部分)の攻撃力が上昇 S近接の硬直を10F追加 特殊近接の無敵時間をカット ボスのビーム攻撃(C)の太さとアーム制御速度を変更 セオ BOSSの屈折レーザー(S)の発射間隔と、攻撃終了硬直を短縮 B0SSのビ-ム攻撃(C)の予備動作を短縮 忍 【α】アウトバーストの攻撃時間を40F短縮 特殊近接の無敵時間をカット ルカ BOSSのファイナル攻撃の使用回数が一回だけになり、行動後に4つの防御ユニットが壊れるように変更 BOSS上面モード攻撃時のM弾幕の発射間隔を調整 ハイパーブースト1・2段階目のマークスマンライフル(溜めM・溜めDM)の発射速度が低下(弾速はα>β) バリアM系の角度と弾速を調整 ミカ BOSS時の通常旋回速度が上昇 特殊近接のダウンHIT発生タイミングを調整 ラナタス BOSS時のビーム攻撃(C)の発生速度が低下、射角が変更 BOSS時、ビーム攻撃と同時にウェーブショット(M)、屈折レーザー+ミサイル(S)が撃てなくなった その他、掲載されていない変更点はコチラへどうぞ! 随時表に反映させていきます。各ランダー情報との互換も随時! ツィーランの「スパークボール装着時間を短縮」というのは、発生が早くなったという意味なので上方修正かと -- 名無しさん (2009-10-09 13 37 52) CPU戦のデフォルトラウンド設定が2ラウンド先取から1ラウンド先取になってます。 -- 名無しさん (2009-10-15 13 19 24) ダウン属性の変更の中ダウンはグレ通で訂正が出てるので変更お願いします。 -- 名無しさん (2009-10-15 13 20 48) その他。CPU戦の難易度がかなり上がってます。旧バージョンでは一部の弾幕技しか使ってこなかったのが全て使ってくるようになり、使用頻度も上がっています。 -- 名無しさん (2009-10-15 13 26 28) 名前 コメント
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変更点特筆すべきは5Dの強化。 新DDが2つも追加され、DD特化型キャラクターの売り文句に偽り無しと言えよう。 システム バックステップ全体25F→22F。無敵1~6→1~5。 無敵が1F短くなったかわりに全体動作も短くなり、小回りが効くように。 ネガティブ耐性2→4に。 ネガペナが付きにくくなった。 通常技&ドライブ 5C攻撃レベル4→3。1段目のノックバック減少。 2段目ののけぞり19F→20F、ガード硬直18F→19F、硬直差-3F→-2F。 主に2段目の変更により2B2C5Cといったループコンが可能に(キャラ限) 3Cヒット時の追撃猶予時間を1F減少。 6B発生26F→24F。持続2F→3F。硬直差+4F→+3F 6C動作終了まで被カウンター状態に。ノックバック減少。 硬直29F→31F、硬直差-12F→-14F、地上カウンターヒット時の追撃猶予時間25F→10F。 ch時のリターンが減少。 5D持続3F→4F。硬直23F→18F。根本の攻撃判定上方向に拡大。 攻撃レベル3→4。硬直差-9F→-3F、ヒットストップ11F→9F、乗算補正74%→80%。その他は攻撃レベル準拠に。 超強化。 2D初段補正100%→90%、乗算補正82%→92%、受身不能時間30F→36F。 空中ヒット時の吹き飛びを高くし、引き寄せを弱く。 6D初段の下方向の攻撃判定を縮小。 必殺技 蛇顎ダメージ300×2・900→360×2・800。乗算補正100・79×2→89×3。 画面端でヒットした場合、テルミにノックバックがかかるように。 初段、3段目ヒットorガード後ディストーションドライブでキャンセル可能。 オーバードライブ中、2、3段目で相手のヒートゲージ2.5%ずつ吸収。 ノックバックがついたお陰で、画面端の蛇顎→AHが全キャラ入るようになった。 牙穿衝最終段ヒット後いつでもディストーションドライブでキャンセル可能。 オーバードライブ中、相手のヒートゲージ10%吸収。 DDによっては最速キャンセルでスカるので、自分でタイミングをはかる必要がある。 牙鎌撃(共通)初段ヒット~動作終了までディストーションドライブでキャンセル可能。 最終段緊急受身可能。 牙鎌撃(Lv1、Lv2)画面中央ヒット時スライドダウン。画面端ヒット時壁バウンド。 連打部分のダメージ100に。ボーナス補正削除。 牙鎌撃(Lv3)最終段ヒット時壁バウンド。連打部分のダメージ100に。 ヒット時の挙動がかなり変わった。ボーナス補正はLv3のみに。 ディストーションドライブ 蛇境滅閃牙(地上)持続2F延長。乗算補正80%→70%。 ヒット時斜めに吹き飛ぶようにして追撃しやすく。追撃猶予4F減少。 蛇境滅閃牙(空中)乗算補正80%→70%。吹き飛びを調整して追撃しやすく。 轟牙双天刃(空中)空中ガード可能に。(バリアが不要に) 轟牙双天刃(OD版)最終段カウンターヒット時の地面バウンドを少し高く。追撃猶予4F増加 大蛇武錬殲(A版)新技。コマンドは63214+A。 大蛇武錬殲(B版)と酷似したモーションの下段攻撃から蹴り飛ばす。ダメージは単発で2083の追撃不可。最低保障は547。 2段目rc時の受身不能時間が異常に長く、使い道がなくなはない。 技演出による煽り性能高し。 大蛇武錬殲(B版)無敵時間を9~暗転後3→暗転中~暗転後3に。 最終段画面中央時スライドダウン、画面端壁バウンド。 中央で追撃は不可能になった。 大蛇武錬殲(OD版)最終段をDDでキャンセルできるように。 皇蛇懺牢牙(OD版)当て身成功時多段ヒットする演出に。 蛇麟煉翔牙(対空)新技。コマンドは214214+D。 空中ガード不能(バリガは可)、オーバードライブ版ガード不能。 ハザマの蛇咬と同じ角度、同じモーションで鎖を伸ばし当たると演出へ。 蛇咬とは比べ物にならない発生の遅さ。 蛇麟煉翔牙(対地)発生9F+暗転後13F→9F+暗転後22F 発生が遅くなった。
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魔法変更点 WIZ サモンモンスター MP消費1300に変更 ELF グレーターエレメンタル MP消費1300に変更
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プリルの次期バージョン(#4)での変更点 「中・散り桜」の軌道を若干変更(より大きく上昇するように変更)しました。これにより空中コンボで若干ヒットさせやすくなっています。 「ダイアモンドテンペスト」空中版に限り、発生を上方修正しました。空中コンボに組み込んだときにヒットさせやすくなっています。 「昭和の日」当身時間中、投げに対しても無敵だった不具合を修正しました。 上記を見てお分かりの通り、プリルの変更点はどちらも空中コンボ関連のもの。「当たりそうで当たらない」状況の多かった空中コンボに対策しました。 プリルはもともと技性能が優秀なため他は不具合以外の変更はしておりません。チャンスの増えた空中コンボの爽快感をぜひ味わっていただけたら幸いです。