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仕様変更点まとめ 確認できるようにまとめてみました 12/30 ◆とても大雑把な変更点羅列◆ 変更点 詳細 カートレンタル時、種類選択可 料金に差が出ます。 バイスがさりげなく染色補正してくれます。 フィゲル室内のどこかにPv転送(無料)NPC配置 ※デスペナもちゃんと無いので心配しないでね @memoを開放 「@memo 0」「@memo 2」と入力すると上書きする欄を選択可能ちなみにメモ制限はきっちりかかります @pettalk開放と共に機械兵のステータスを設定。 けふぃあハジマタ 溶鉱炉、乳鉢、空きビン、ポーション瓶の店売り開始 値段高め。 手裏剣・クナイの販売も開始 それほど高価ではありません。 テコンの経験値テーブルを正常に戻しました。 三次ジョブテーブルになっていたため。 ゼルレイド効果終了と共にスピリット付与が解けます。 オブリヴィオン使用によりメモライズが解除されます。 Lv5を除く武器属性付与が失敗する可能性が出ます。 失敗すると武器が損傷します。 製造系スキル計算式を一新しました。 スピードスターがやる気になりました。 ドラゴンハーフが本気になりました。 その他スキルの微調整をしました。 バーサークポーション使用制限を「Lv80以上の全ての三次職」としました。 ボマー試験を正常に動くようにしました。 イクラの自爆が無詠唱になっていたため鯖落ちの原因になっていました。 きのこや草のドロップが増えました。 などなど。
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全体的な変更点に関する詳細については、緋想天フォルダにあるreadme.txtを参照のこと。 ここではパチュリーに割と関わってくる項目のみを列挙します。 Ver.1.05 (バグ修正、微調整) システム カード説明に関するテキストの修正。(パチェは修正なし?) 通常技 J6A…霊力削り緩和。 C…ホーミング性能がVer.1.02仕様に戻された。 必殺技 スプリングウィンド…風圧減衰が早まりました(?) スペルカード ロイヤルフレア…ガード時の体力削り緩和(およそ1000くらいに) サイレントセレナ…硬直増加。追撃が入らなくなりました。 Ver.1.03・1.04 (大幅な調整、バグ修正) システム 根性値緩和で、相対的に技の威力がアップ。 花曇で飛翔の霊力消費が緩和されなくなった。 気質発現…発現する天候の効果時間が一律99.9で固定に。予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加された。 カードゲージ増加の適用されていない一部必殺技を修正。該当スキル:ウィンターエレメント/サマーフレイム/コンデンスドバブル/フラッシュオブスプリング/オータムブレード/エメラルドシティ HJの出始めに一律でカウンター判定がついた。 通常技 6A…硬直減少、ホールド時間延長。 3A…判定強化 2A…相手の行動に刺せばちゃんとCHするようになった。 J8A…新技。萃香のJ8Aのように若干上方向への慣性を持つ。予想に反してちゃんと打撃の模様。通称パチェコプター。ばんじゃい。 近A2段目…1hitごとに大きなヒットストップが追加。どこでもキャンセル可能に。 B射…方向キーで射出方向打ち分けができるように。(6B・J2B追加) 4B・J4B…新技。大きめだが相殺判定が弱く、動かない射撃を目の前に4つ設置する。ホールドで4つ→7つに増える。打撃に対する壁として優秀な上、ホールドでガードさせて、キャンセル6Cで確定割。 C…追尾性能が超強化。一度空ガさせると次々と追尾弾が当たりお手玉が始まる。 DA…キャンセル受付時間が長くなった(?) DB…普通に3hitする。1hitごとに大きなヒットストップが追加。受身はほぼ不可能なのでCやJCなどで追撃しやすい。磨耗射撃になった模様。グレイズで0.8ほど削る。 DC…当身不可に。 J2C…やたら長いカウンター判定が修正された。 必殺技 サマーレッド…レベル4で攻撃判定を持つ尻尾がつくようになった。このおかげで、レベルを上げてから接近して当てると多段ヒットする。 サマーフレイム…威力が随分上がった。B版で正面に、C版で斜め上にと射出角度が違うようになった。 ウィンターエレメント…レベル3から柱が増加、B版は相手の足元と前方、C版は相手の足元と後方に。レベル4で相手を中心に3本出るようになった。ただし威力は若干減。 コンデンスドバブル…レベル2から自然破裂時に攻撃判定を持つ小さい泡が6個飛び散るようになった。小さい泡はレベル4で8個になる。 スプリングウィンド…B版は打撃無敵、C版はグレイズと使い分ける必要ができた。 フラッシュオブスプリング…ホールド中に、逆方向の射撃ボタン(Bで発動したらC)を押すと発動をキャンセルできる。レベルを上げると相手の射撃と相殺したときに攻撃判定のある爆風が発生する。 オータムエッジ…レベル4で、ヒット時(ガード含む)に一回だけ全弾が相手の方向に屈折する。キャラ半分ぐらい開けたところからフルチャージで3.1kまたは霊力4つ半ぐらい。ロマン。 オータムブレード…ヒット時に途中からガードできる変な硬直が修正された。実質的な変更点はない。 ドヨースピア…色がピンクになった。毒々しい。実質的な変更点はない。 エメラルドシティ…射撃無敵が消え、削りダメージが無くなった。が、密着でも当たるようになった上に、レベル4で見た目と判定が大きくなる。後半がカウンターになるバグが修正され、どこからでもスペカキャンセル可能に。正直結構な強化。 スペルカード ノエキアンデリュージュ…空中可に。削りダメージ低下。ガードクラッシュなどから単発で当てると受身から不利を取られる点は変わらず。 サイレントセレナ…超強化。出始めに範囲内に攻撃判定が発生し旧来のレーザーの回転速度もあがったことで相手を落としてしまうことがなくなった。また磨耗は霊力フルから削り切り、ガード霊力削りは端ならば2.5~4個と鬼畜になった。端固めからほぼ確定可能。威力も4k前後安定。 ジェリーフィッシュプリンセス…耐久力が3kに増加。 賢者の石…発生時の硬直が減った分、早めに行動できるようになり。更に効果時間が倍の20秒になった。石の再生は3秒。ご利用は霊力と相談の上で。 ロイヤルフレア…一見の違いはないがガード削りダメージが2kに上昇。ガード霊力削りは3個で、グレイズは2個ちょい(恐らくキャラ差あり)と変わらない。 新しく繋がるようになったコンボ パチェスレで出たコンボを簡単にまとめ。 表記の統一とかされてないです、1.02からあったコンボが混じってることもあります 色々と編集お願いします A始動 A>B>6C>斜め上HJC>4B>空中サマー 端限定2700超 AA>6B>6C>HJC>JC 魔法陣で2794ダメージ 多分背の高いキャラ限定 AA>4B>6C>Cサマー で2719魔方陣 AA>4B>C 2100魔法陣 Aor2A>B>6C>J4B>6HS>JA(1~2ヒット)>ノエキ〆 ダメージは3100~3200くらい JA始動 JA>J8A>JC 1600~1800 JA>J8A>JC>飛翔>J8A 2100くらいで魔方陣 JA>JC>ノエキ 2660魔方陣 JA>J6C>ノエキ 2900程 JA>AA>C>セレナ 3145、場合によって魔方陣 JA>AA>6B>6C>HJC>JC 魔法陣で2864ダメージ 多分背の高いキャラ限定 J2A始動 J2A>J2B>3飛翔>JA>JC 2000くらい J2A>J2B(3HIT)>J2C(4HIT)>J236C 1900前後(9HIT)魔方陣 J2A>J2B(3HIT)>6HS>JA(3HIT)>JC 1947(12HIT)魔方陣 J2A>J2B(3HIT)>6HS>JA(3HIT)>ノエキ 2255(47HIT)魔方陣無し J2A>J2B(2HIT)>6HS>JA(1HIT)>J6C(4HIT)>ノエキ 2439(38HIT)魔方陣 DB始動 DB>AA>溜め6C 2438 DB>6C>JA>JC 2500ダメ魔方陣 DB>JA>6C>44C 端付近で2433くらい DB>ドヨー(設置)>JA>ドヨー(ヒット)>適当に〆 2000ダメ魔法陣 DB>DB>C 1878魔方陣 4B・J4B始動 4B>溜め6C>ピラー 3400ダメージで魔法陣 4Bを先端当てて最速で溜め6C J4B(相手下の方、連続ヒット)>溜め6C>ノエキ 2500~2900 J8A始動 J8A>JC>JBブレード 1700程度 魔方陣 中央~端2キャラ分程度まで J8A>C>飛翔追っかけ>J8A 6HITで2131 5HITで1980 ガードクラッシュからの追撃 低空D-A-C-(着地)-A-4B-C 画面端クラッシュ確定 4B>5C>サマー>セレナ 溜め4B>5C>サマー 打撃>4B>C>ドヨーor水柱>セレナ 画面端付近AA>4B>C>エメラルド>セレナで結界しないと確定 JA>J4B>JC>Cブレード>2飛翔>ロイヤルorセレナ JA>J4B>JC>2飛翔>JC>着キャンC>ロイヤルorセレナ JA>A>4B>C 相手起き上がりに溜4B重ね>HJC>めくり気味に溜J2Aでお手軽鬼畜二択ができるらしい。 繋がらなくなってしまったコンボ 少女調査中… 名前 コメント すべてのコメントを見る エメラルドシティからロイヤルフレアはエメラルドCHでロイフレ途中魔法陣 -- (名無しさん) 2008-09-01 17 12 52 新コンボ DB>JA>J2C>空サマー DB>ドヨー>JA>C -- (名無しさん) 2008-09-01 13 50 32 ノエキが空中発射可能に -- (名無しさん) 2008-09-01 09 39 53 DBヒット時の必殺技キャンセル受付猶予が増えた。 J8A、J2Bの追加。 あとは春風のモーションが早くなって少し隙が軽減されてるように感じるんだけどどうだろうか -- (名無しさん) 2008-09-01 08 34 04 賢者の石の持続時間が約20秒に増加。 -- (名無しさん) 2008-09-01 04 21 46 地上・空中4B射撃追加。 -- (名無しさん) 2008-09-01 03 03 19 間違いだった模様。申し訳ないです -- (名無しさん) 2008-09-01 02 48 33 微妙な所だけどエメラルドシティからロイヤルフレアで途中魔方陣発生を確認。 -- (名無しさん) 2008-09-01 02 38 02
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Ver1.02A情報←前 次→Ver1.04B情報 稼働日:2011年3月9日 ロケテスト実施日:2011年2月日 実施店舗:新宿SEGA、秋葉原CLUBSEGA新館 公式による変更点告知:http //www.eb1059.com/kaihatsu/kaihatsuLog02.html Ver1.04をプレイした後も普通にVer1.02Aの筐体でプレイ可能 Ver1.04でも家宝は通常通り獲得可能、.NETにも接続されており宝物庫へ送信可能 システム面 群雄伝シナリオ「豊臣伝」追加全10話、イベントはSR豊臣秀吉(織田025)+主に織田家・今川家のカード 10話までクリアすると兵士カラー「上級足軽・水色」を獲得 戦闘システムの一部変更迎撃ダメージの速度影響を追加、迎撃の有効角度の変更「等」速度上昇時の迎撃ダメージが増加 突撃準備状態での迎撃は今まで通り無し 鉄砲隊がチャージ計略を使用した際、チャージ中に超低速で動けるように変更(足軽のチャージ計略は動けないまま) 演出の一部変更槍撃のエフェクト 鉄砲隊の照準の色が黄に変化すると射線がスパークするようになった 鉄砲隊の射撃Hit数が合算されるようになった 虎口ゲージMax時の効果音追加 撤退時や計略時など、カットイン演出全般が若干早くなりテンポが良くなった 伏兵出現時のカットインに武将名表示。 各種計略カットイン演出変更計略発動時:武将のカットインに被せるように計略カテゴリの文字が重なる演出に 計略ムービー:超絶強化や陣形など一部計略のアングル等変更、計略説明がムービーの最初から表示 統率ダメージ計略演出の効果音変更 大筒や城門攻城カットイン時の家紋に色が反映 大筒発射時に一瞬だけ暗転、カットインの入らない発射時も同様(時間停止はしない) 毘天の化身の計略カテゴリ名が「超絶強化」から「毘」に変更 ポリゴンモデル変更(望月千代女・まつ・里美などがグレードアップした) 効果時間が一瞬を除く奥義の効果中、家宝のアイコンが点滅するようになった。 虎口攻め演出時間短縮(リプレイや.NET作成動画で35秒前後→27秒前後に) 武将ボイス、効果音、BGMの音量バランス変更 家宝獲得時金箱から大判コバンが出なくなった 宝箱の開封演出をボタンでスキップできる 既に10個持っている場合自動的に新しい家宝を宝物庫に送るのではなく、その場で売却するかどれを送るのかを選べる。 計略修正 織田 【織田002】池田恒興 超弩級射撃 → チャージ中超低速で移動可能に、ため時間延長 家宝修正 富士茄子・楢柴肩衝等、武将復活時のみ武力上昇の効果が出るようになった(撤退していない状態で発動しても武力は上昇しない)。
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Ver1.02A情報←前 次→Ver1.04B情報 稼働日:2011年3月9日 ロケテスト実施日:2011年2月日 実施店舗:新宿SEGA、秋葉原CLUBSEGA新館 公式による変更点告知:http //www.eb1059.com/kaihatsu/kaihatsuLog02.html Ver1.04をプレイした後も普通にVer1.02Aの筐体でプレイ可能 Ver1.04でも家宝は通常通り獲得可能、.NETにも接続されており宝物庫へ送信可能 システム面 群雄伝シナリオ「豊臣伝」追加全10話、イベントはSR豊臣秀吉(織田025)+主に織田家・今川家のカード 10話までクリアすると兵士カラー「上級足軽・水色」を獲得 戦闘システムの一部変更迎撃ダメージの速度影響を追加、迎撃の有効角度の変更「等」速度上昇時の迎撃ダメージが増加 突撃準備状態での迎撃は今まで通り無し 鉄砲隊がチャージ計略を使用した際、チャージ中に超低速で動けるように変更(足軽のチャージ計略は動けないまま) 演出の一部変更槍撃のエフェクト 鉄砲隊の照準の色が黄に変化すると射線がスパークするようになった 鉄砲隊の射撃Hit数が合算されるようになった 虎口ゲージMax時の効果音追加 撤退時や計略時など、カットイン演出全般が若干早くなりテンポが良くなった 伏兵出現時のカットインに武将名表示。 各種計略カットイン演出変更計略発動時:武将のカットインに被せるように計略カテゴリの文字が重なる演出に 計略ムービー:超絶強化や陣形など一部計略のアングル等変更、計略説明がムービーの最初から表示 統率ダメージ計略演出の効果音変更 大筒や城門攻城カットイン時の家紋に色が反映 大筒発射時に一瞬だけ暗転、カットインの入らない発射時も同様(時間停止はしない) 毘天の化身の計略カテゴリ名が「超絶強化」から「毘」に変更 ポリゴンモデル変更(望月千代女・まつ・里美などがグレードアップした) 効果時間が一瞬を除く奥義の効果中、家宝のアイコンが点滅するようになった。 虎口攻め演出時間短縮(リプレイや.NET作成動画で35秒前後→27秒前後に) 武将ボイス、効果音、BGMの音量バランス変更 家宝獲得時金箱から大判コバンが出なくなった 宝箱の開封演出をボタンでスキップできる 既に10個持っている場合自動的に新しい家宝を宝物庫に送るのではなく、その場で売却するかどれを送るのかを選べる。 計略修正 織田 【織田002】池田恒興 超弩級射撃 → チャージ中超低速で移動可能に、ため時間延長 家宝修正 富士茄子・楢柴肩衝等、武将復活時のみ武力上昇の効果が出るようになった(撤退していない状態で発動しても武力は上昇しない)。
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前作(連ザ)からの変更点 覚醒 3タイプの中から任意選択に。 覚醒時間(100%時)が8秒から12秒に変更 前作よりも割合的に溜まりにくい。 ゲージ蓄積50%から覚醒が可能だが、継続時間もそれに対応した時間となる(50%で約6秒) 受身発動で30%減少はそのまま。 各覚醒は、発動時の光り方でタイプを判別可能。色は味方が青、敵は赤。 三種類共通 発動時に武器残弾&ブーストゲージ全回復。 チャージショットの回頭速度が高速化。 ラッシュ(オーラを纏う) 射撃連射、格闘のキャンセル攻撃可能。(前作と同様) 被ダメージ25%減少。 リロード速度&チャージ速度向上。(リロード速度は全機体が前作の覚醒バスター並に!) パワー(光の帯が機体中心から出る) 攻撃力1.75倍 よろけない(ただしダウン値5できりもみダウン) 機動性低下(覚醒には珍しいデメリット)(ノーマルフォースインパルスとパワー覚醒ソードインパルスが同じぐらいの速度になる) スピード(側面から背部にかけてキラキラした星が瞬く) 機動性が大幅に向上 各動作(着地も)をステップかジャンプでキャンセル可能 地上ではブーストゲージ0でもステップ可能。 射撃 一部の武器で真下への射角がなくなった。 そのため高飛びの戦法は真下に潜ることで対処できる。 格闘 今回はレバー格闘はレバー入れっぱなし+格闘ボタンで出るようになっている。 前作では横ステキャン中に格闘を出すとレバーを離していても横格になっていたのが、今作ではN格になる。 逆にレバー長押し格闘は前作ではN格闘になっていたが本作ではレバー格闘になる。 BD中でもレバー格闘が優先されるようになった。BD格闘を出す場合はブーストボタン押しっぱなし、かつレバーニュートラルで。 機動面 旧作で可変MSはBDで変形を行ったが、今作は任意でBDと変形が使い分けられるようになった。 ジャンプボタン押しっぱなしでレバー入れ2回でMA形態に。 他にステップによるブースト消費が大きくなっている。 コスト コストは590、560、450、420、280、270、200の七種類。 CPU戦 陣営によって異なるA・B・C(HARD)Dの4ルートがプレイできる模様。 0ルートによってはBR2発で倒せるような敵を12体近く倒す、連ジ家庭用ミッションモードのようなステージがある。 作戦成功時、そのステージである一定のスコア以上を取り、自機が0堕ちならパイロットランクがDESTINYとなりFAITHのエンブレムが貰える。 すると画面上に「GO TO EX」との表示があり、次ステージは通常よりも難易度の高い「EXステージ」が登場する。 ※ステージによってランクのつけ方が変化するようです。(40000pt以上取ってももらえない場所が存在するほか、逆に自機が1落ちしていても点数が足りていればEXに行けることも) 対戦 味方CPUの機体の種類が自分の機体ではなくパイロットに依存するようになった。 連合系のパイロットならウィンダム(J)ZAFT系のパイロットならゲイツR、オーブ系ならばムラサメ。 覚醒の種類が増えたことにより味方CPUの覚醒の種類も選択可能に。 自機の覚醒の種類を選択中にスタートボタンで切り替え。 対戦前のコンディションRED発令後サーチボタン長押しで味方機をロックオンできる その他 弾数表示のアイコンが廃止され、「MAIN」「SUB1」「SUB2」という表示になっている。(バビは「MAIN2」) 従来のサブ射撃はサブ射撃1、特殊射撃はサブ射撃2となるようだ。 CPUへの指令に「護衛」が追加。連ジの援護と同じく、自機の近くで戦ってくれるようだ。 機体によりチャージ中にターゲット変更で2機をマルチロック(3機同時は不可能)。 CSゲージが溜まると全ての機体でロックの形が変わる。 作戦開始の「START」と表示されてる間にターゲットが変更可能及び相方と通信が可能に。 相方が撃破されると敗北になる場合、勢力ゲージの枠だけが赤く点滅するように。 乱入されて相手が機体等を選択している間、サーチ長押しで味方をロック出来る。 その際パイロット間での固有セリフが存在する場合、そのセリフが発生する。 例:自機パイロットがルナマリア?で、僚機がステラ?の場合、味方ロックオンの際に「この、泥棒が!」と言う。 CPU協力プレイ時、敵とネームがかぶった場合その敵は名無しとして登場するが、今作ではその機体も覚醒を使ってくる。 CSは、CSCした時の威力が60%に減少。 ダウン追撃の際の補正率が50%から86%に(未確認) 一般兵を選んだ時の名前で使用できる漢字が、各勢力ごとに違う オーブ一般兵→暁、金、翼、家 ザフト赤服 →赤、運、命、特 ザフト緑服 →緑、星、並、白 連合一般兵 →青、連、合、化 ステージ8でEXを所得し、ファイナルステージをEXステージとしてクリアすると、エンディング画面が変化する。 メサイヤが爆発するモノに変化。
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前回との変更点や他のハードとの違い PSP版は前回同様実況無し。 PSP版はレジェンドモードで代表選出なし。 PS2版はネット対戦なし マスターリーグの登録チームが20チーム その他cがweユナイテッドとpesユナイテッドのみ 名前 コメント 挿入できるよ+.(・∀・).+♪ http //e29.mobi/ -- 私だ (2012-01-09 10 27 59) 最新のjリーグとか最新のデーターありませんか? -- s (2010-06-05 18 54 16) ※まだ買ってない人向けPS2版2009概要 ワールドサッカー ウイニングイレブン2009 【収録代表】 ・ライセンス取得 クロアチア チェコ イングランド フランス ギリシャ アイルランド イタリア オランダ 北アイルランド ポルトガル スコットランド スペイン スウェーデン トルコ コートジボワール ガーナ アルゼンチン ブラジル オーストラリア 日本 韓国 ・その他 オーストリア ベルギー ブルガリア(偽名) デンマーク フィンランド ドイツ(偽名) ハンガリー イスラエル ノルウェー ポーランド ルーマニア ロシア セルビア(偽名) スロバキア(偽名) スロベニア スイス ウクライナ ウェールズ(偽名) カメルーン エジプト ナイジェリア セネガル(偽名) 南アフリカ チュニジア(偽名) カナダ(偽名) コスタリカ(偽名) メキシコ アメリカ(偽名) チリ コロンビア エクアドル パラグアイ ペルー ウルグアイ 中国(偽名) イラン(偽名) サウジアラビア(偽名) タイ(偽名) UAE(偽名) 【収録クラブ】 ・プレミア(リーグ偽名) リヴァプール マンチェスターU +ライセンス無し18クラブ ・リーグ1(リーグ・全20クラブライセンスあり) ・セリエA(リーグ偽名・全20クラブライセンスあり) ・エールディビジ(リーグ・全18クラブライセンスあり) ・リーガエスパニョーラ(リーグ偽名) アスレティック・ビルバオ バルセロナ ラ・コルーニャ エスパニョール アトレティコマドリー レアルマドリー マジョルカ ラシンサンタンデール セビージャ バジャドリー ビジャレアル +ライセンス無し9クラブ ・他リーグA(全19クラブライセンスあり) アンデルリヒト クラブブリュージュ スタンダールリエージュ ディナモザグレブ スラヴィアプラハ ブレンビー コペンハーゲン ヘルシンキ オリンピアコス パナシナイコス AEKアテネ ローゼンボリ ベンフィカ ポルト スポルティングリスボン ステアウアブカレスト クルージュ スパルタクモスクワ ゼニトサンクトペテルブルグ ・他リーグB(全15クラブライセンスあり) セルティック レンンジャース レッドスター ソルナ イェテボリ ハマービュー バーゼル べジクタシュ フェネルバフチェ ガラタサライ シャフタールドネツク ディナモキエフ ボカジュニオルス リーベルプレート インテルナシオナル ・他リーグC(PESとWEのみ) 【エディット関連】 ・エンブレム 128色×29枚ストック可 16色×58枚ストック可 ・ロゴ 40枚ストック可 ・スパイク(壊滅的) ・スタジアム サンチャゴ・ベルナベウ デッレ・アルピ スタディオ・オリンピコ カンプ・ノウ ルイ2世スタジアム オールド・トラフォード アルテミオ・フランキ リアソール アンフィールド サン・シーロ +偽名6 ・選手プリセット スキンカラー1(631種) スキンカラー2(276種) スキンカラー3(99種) スキンカラー4(123種) ・ヘア(特殊2選択不可) ・アクセサリー リストバンド・ミサンガ・グローブ・フィンガーバンド・シャツ出し・スリープ・インナースパッツ ソックス・テーピングは従来どおり ・ユニフォーム シャツ=下地+パーツ1~4(同81種)を組み合わせて製作可 パンツ=34種 ソックス=22種 Playstation 2 専用メモリーカード (8MB) クリムゾンレッド
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この鯖の変更点 長くなるので分けました。 +システム 下に行けば行くほど古いです。昔の仕様のところには線が引いてあります。 国の状態「繁栄」を追加。徴兵の効果がアップします 基本拘束時間を6分に変更 売上ランキング更新時に一定以上の利益がないと倒産するのを廃止 国力を調整 ミスで新規登録が出来ないようになっていたのを修正 属性「魔」を追加。(技はこちら) 部隊変更時に余った勲章がお金に変わらないように変更 自由称号を全角5(半角10)文字から全角10(半角20)文字までに変更 不意にデータが消えたりするみたいだったのでeXout鯖からoroti鯖に戻りました。 トップに新着ブログ5件を表示するように変更《Blind Justice NEO様に使用許可をいただきました。》 不意にデータが消えたりするみたいだったのでeXout鯖からoroti鯖に戻りました。 oroti鯖からeXout鯖に移転 預かり所の上限を150に変更 画像をつけないで魔物を放っても卵が貰えるように変更 カジノのスロットで稼げる量を倍に変更 カジノ商品に必要なコインを半分に変更 修行場に通常攻撃するサンドバッグ追加。 軍事と内政で稼げる量の上限を上げました 次の階級へ必要な貢献値の量を変更 宝くじ屋の宝くじの結果発表を5日置きにするように変更 自動リロードの設定を10秒刻みに変更 国庫に預けられる量を30⇒50に変更 謎の神殿でモンスターエッグを勲章10個で交換できるように変更 オークションの落札までの時間を1日前後に変更 オークションの落札を待たずに次の商品を出品できるように変更 宝くじの結果発表を毎日するように変更 宝くじ屋を人数が少なくても働くように変更 ガチャタマができる時間を3時間に変更 強さ3000未満の人でステータスが低ければ低いほど修行での取得経験値が多くなるように変更 元技「ビッグバン」の威力の調整 カジノ景品の追加 カジノ景品の交換に必要なコインを三倍に変更 DSi,3DSの時は携帯表示になるように変更 終戦期間を表示 預かり所の上限を100に変更 階級名の追加・変更。階級表はこちら 商店のお店の打ち上げ金の税金を下げました 徴兵と農業が一度にできる内政「徴兵 農業」を追加 商業と徴兵が一度にできる内政「商業 徴兵」を追加 農業と商業に一度にできる内政「農業 商業」を追加 討伐で手に入る卵の確率を上げました マイルームにて今覚えている技の効果を表示(説明書見るのが面倒だと思ったので) 属性「元」を追加。(技はこちら) 勲章の交換で手に入るGを5000Gに変更 徴兵で資金が減らないように変更 国庫を追加《BlindJusticeええ感じ改造様の物を使わせていただきました》 ランキングを追加《BlindJusticeええ感じ改造様の物を使わせていただきました》 カジノコインの上限を9999999に変更 資金の上限を9999999に変更 ガチャタマができる時間を短縮 ガチャタマの種類を追加 給料の時間を2時間毎に変更 自然治療の時にHPとMPを同じ量回復するように変更 自然治療時間を短縮 基本拘束時間を3分に変更 +武器関係 新しく追加された武器 一緒にしたのがこちら⇒武器一欄 武器名 属性 強さ 重さ 耐久 コウテイノシバリ 元 50 100 300 スタープレート 元 75 75 300 アトミックブレード 元 100 50 300 デビルランプ 魔 3~333 1~333 999 +ペット関係 下に行けば行くほど古いです。 一緒にしたのがこちら⇒ペット一覧 名前 変更点とか ギャンブルハート 追加ペットカジノ勝利時に獲得コインアップ トリック 追加ペット進軍待ち伏せ成功時、幻影部隊の効果が発動する。 ラー 追加ペット二世代以下の場合は高確率、それ以外の場合は低確率で戦闘中に自動で発動。相手にMp分のダメージ トール 追加ペットLvが1の時のみ使用可能。ステータスを上げる。その代わり、Lvが上がる。使用後消滅 ライアー 追加ペット軍事の偽計の効果がアップ ヘラ 追加ペット他国の国力を下げ、自国の国力を500アップさせる。使用後消滅 ハリケーン 追加ペット 自国、同盟国の状態がプラス効果の状態に変化。使用後消滅 サイクロン 追加ペット 敵国の状態をマイナス効果の状態に変化させる。使用後消滅 リトルラッキー 追加ペット 討伐での卵を拾う確率がアップし、獲得ゴールドがダウンする リトルナイト 追加ペット 討伐での獲得経験値がアップし、卵を拾う確率がダウンする リトルハント 追加ペット 討伐での獲得ゴールドがアップし、獲得経験値がダウンする スロットルB 追加ペット マイルームで使用すると、全ステータスを1~20アップさせる。(アップ量はステータスごとに決定)使用後消滅 オオテツ 使っていない武器でも鍛冶屋で修理が可能。使用後、武器をランダムに変化させる。使用後消滅 エッグマスター 追加ペット マイルームで使用すると、卵に変化。使用後消滅 ソウル 追加ペット 世代交代時に死霊使いに転職。使用後消滅 スリープシープ 効果を上げました アダム 追加ペット マイルームで使用すると、部隊を歩兵部隊以外の部隊に変更します。使用後消滅 イース 追加ペット マイルームで使用すると、世界情勢が暗黒でない時のみ、世界情勢を変更します。使用後消滅 ケフカ 通常戦争、長期遠征時の奪国力が2222。ただし、勝っても勝たなくても消滅。階級が5つ下がる。負けた場合は牢獄に幽閉される ビッキー 効果を少し上げました アテナ 効果を上げました スコーピオン 効果を上げました プチナイト 効果を上げました プチスライム 効果を上げました リッチー 効果を少し上げました プチキング 効果を少し上げました クロノス 効果を少し上げました ベビードラゴン 効果を上げました。経験値+1000 ユニコーン 効果を上げました ベビーナイト 効果を上げました。給与時に経験値+300 ピクシー 効果を上げました チップ 効果を上げました フウマ 効果を上げました ダウンヒル 全ステータスが50ダウン、その後ランダムに選ばれたステータスを450上げる(+-400) マネキネコ 給与額+10000 トキメキ 追加ペット 職業が商人の時にのみ、内政時に功労金が出ます カオスドラゴン 追加ペット 進軍時の拘束時間半減、ただし少数精鋭は除く。勝利時に奪国力up&勲章+。レベルアップ時に全ステータス-1 ペテン 軍事の偽計成功時に熟練度+3 シノビー 軍事の偵察成功時に熟練度+3 ハーピー 軍事の洗脳成功時に熟練度+3 デューク 軍事の諜報成功時に熟練度+3 バッカス 軍事の強奪成功時に熟練度+3 ファントム 戦争勝利時に戦勝数+ カゲ 追加ペット職業が忍者の時にのみ、軍事をしている時に気配値が上がりにくくなります デーモン 追加ペット 自分の所持金を数十万G増減します エンメイ 追加ペット 自分のレベルを5下げます カタミノケン 追加ペット 自分の世代を1世代減らします ラストエイジス 3世代以下限定で発動、自分の世代を1世代減らします リボンヒーロー 追加ペット 給与時に勲章を1~5個+ ビッグナイト 追加ペット 給与時に経験値を100~500+ ナイトメア 効果を少し上げました ケット・シー 効果を少し上げました ビースト 効果を少し上げました スロットル 追加ペット レベルアップ時にランダムに2つのステータスを+。同じステータスは選ばれない バルバトス 追加ペット 戦争開始時に相手の兵士を2000~3000減らします。ただし、援軍は来ません。 ホーリーナイト 送るの禁止アイテムに追加 ダークタートル 進軍時間2倍、奪国力3倍、一騎打ち出現確率少しup アスターロート 追加ペット マイルームで使用すると全てのステータスが10アップ。使用後消滅 ケフカ 追加ペット {通常戦争、長期遠征時の奪国力が2666。ただし、勝っても勝たなくても消滅。全てのステータスが少し下がり、階級が5つ下がる。負けた場合は牢獄に幽閉される。 ホーリーナイト 追加ペット 給与時に低確率でペットを召喚。 アレス 追加ペット 終戦期間が終わる。使用後消滅 ハイテンション 追加ペット 戦争開始時に両軍の士気が100% トイシ 追加ペット 武器の★を一つ上げる。使用後消滅 ウェポンLv4 出る武器を追加 ウェポンLv3 出る武器を追加 ウェポンLv2 出る武器を追加 グレード 追加ペット 自分の階級を一つ上げる。使用後消滅 オオテツ 追加ペット 修理代が5倍になる代わりに★が2つ多くもらえる フカ 追加ペット レベルアップ時に孵化値+ オールマイティ 追加ペットマイルームで使用すると全てのステータスが3アップ。使用後消滅 ベビールシファー 追加ペット レベルアップ時に魔力、魔防、統率+。2世代目以下のみ発動 ベビーデュラハン 追加ペット レベルアップ時に力、守り、素早+。2世代目以下のみ発動 ベビーキング 追加ペット レベルアップ時に守り、統率、魅力+。2世代目以下のみ発動 エッグヒーロー ハズレエッグが出ないように変更 エッグマン ハズレエッグが出ないように変更 アオイトリ タマゴを産む確率up +タマゴ関係 下に行けば行くほど古いです。 一緒にしたのがこちら⇒タマゴ一覧 タマゴ「バトルエッグ」を追加しました。戦闘補助系のペットが出ます。ジャンクショップの5000Gガチャ~5万Gガチャで入手可能です タマゴ「アップエッグ」を追加しました。効果が上がる系のペットが出ます。謎の神殿、ジャンクショップの2万Gガチャ~20万Gガチャで入手可能です エリートエッグから出るペットを追加 エンドエッグから出るペットを追加 クライムエッグから出るペットを追加 チョコエッグから出るペットを追加 スロウエッグの説明を「一部を除いて新しく追加されたペットが出る」に訂正 ゴールドエッグから出るペットを追加 ドラゴンエッグから出るペットを追加 レジェンドエッグから出るペットを追加 バツエッグから出るペットを追加 パンドラエッグから出るペットを追加 デスエッグから出るペットを追加 デビルエッグから出るペットを追加 新タマゴ「オールドエッグ」を追加。数値を減らしたりするペットが出ます。ジャンクショップの50万Gガチャで入手可能です 新タマゴ「エッグエッグ」を追加。卵関連のペットが出ます。ジャンクショップの5000Gガチャ~20万Gガチャで入手可能 トリッキーエッグから出るペットを追加 レインボーエッグから出るペットを追加 パワーエッグから出るペットを追加 ハテナエッグから出るペットを追加 ブレイクエッグから出るペットを追加 ゴッドエッグから出るペットを追加 マスターエッグから出るペットを追加 ドリームエッグから出るペットを追加 シルバーエッグから出るペットを追加 クリスタルエッグから出るペットを追加 新タマゴ「スロウエッグ」を追加。新しく追加したペット全てが出ます。謎の神殿・カジノの交換で入手可能 全てのステータス系タマゴから出るペットを追加 ビギナーエッグから出るペットを追加 +職業関係 下に行けば行くほど古いです。 一緒にしたのがこちら⇒職業一覧 死霊使いに特殊効果をつけました 職業「死霊使い」を追加 王者に特殊効果をつけました 職業「王者」を追加 戦士、賢者、魔物使いにも特殊効果をつけました 忍者の効果を少し変更 職業ごとに特殊効果を付けました。 職業「魔王」を追加 +部隊関係 下に行けば行くほど古いです。 一緒にしたのがこちら⇒部隊一覧 工作部隊を攻0.9倍、防1.1倍に変更 工作部隊を攻0.8倍、防1.2倍に変更 「工作部隊」を追加。特徴は予め軍事をしておけば戦争開始時に何かが起こるという部隊。攻0.7倍、防1.4倍。条件は、現在の部隊が暗殺部隊、勲章30個以上 自由部隊の名称を幸運部隊に変更 「自由部隊」を追加。特徴は戦争勝利時に何かが起こるかもしれないという部隊。攻1倍、防1.2倍。条件は、現在の部隊が歩兵部隊、勲章25個以上、現在の職業が遊び人 陽動部隊の効果を、「戦争開始時に敵軍の士気ダウン」から「敵軍士気60%、自軍士気90%になる」に変更 陽動部隊の効果を、「待ち伏せにかからない」から「戦争開始時に敵軍の士気ダウン」に変更 透明部隊の名称を陽動部隊に変更 暗殺部隊の効果を上げました。 「透明部隊」を追加。特徴は戦争開始時に敵兵の士気ダウン。攻0.9倍、防0.8倍。条件は、現在の部隊が魔導部隊、勲章30個以上。 「特殊部隊」を追加。特徴は有利・不利が無いという部隊。攻1倍、防0.8倍。条件は、現在の部隊が歩兵部隊、勲章50個以上、現在の職業が???(ヒント:賢い人の事だとか) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本モンス量×2 傲慢の塔のx0F及び、一部ダンジョンは×3です。 フィールド(特定のMobを除く)、需要のないケイブ、夢幻、影庭は×1です。 全モンスがアデナをdropします。 牛やカエルなどを削除しています。 ボスは龍などを除き15分周期です。 傲慢の塔x1-9F、象牙の塔ランダムテレポート可能です。 象牙の塔武器を上方修正しています。 訓練場からスタートします。 訓練場のゴブリンの経験値・アライメントを上げてあります。 Lv52になるとギランクロスにテレポートします。 初期エリクサー配布 Lv1から5個まで使用できます。 初期エリクサー使用時のステータス上限は25です。 夢幻でdropするエリクサーは10個まで使用できます。(交換可) ステータスの上限は30です。 魔法書はどこでも使用可能です。 HWをmp27、効果時間64秒に変更しました。 ポルートウォーター、ストライカーゲイルの効果時間を32秒に変更しました。 Lv52までの変身がLv1から可能です。 ボス装備セットの変身をDK以外は変身しないように、 DKセットはLv70変身のDKに変更しました。 dropについて ゴミdropを削除しました。 マイナー系装備、呪われた装備、パインワンドなどdropしません。 レアdropは調整しています。 ソウルクリスタルの欠片、ブラッドクリスタルの欠片のdrop率を上げてあります。 装備以外アイテムは多くがスタック可能です。 FIのMobが稀にエンシェント装備をdropするようにしました。 傲慢の塔テレポートアミュレットを直接dropします。 また、trade可能です。 COI、インビジ、ブラインドハイディングを削除しています。 祝福武器、一部ボス武器、一部製作武器を上方修正しています。 追加ダメージ+2 祝福された武器、ウィンドブレードソード、サイレンスソード、イビルソード、真冥王の執行剣、アリス、シバインのスピアー、アンガスのメイス、ディアドデュアルブレード、ダークネスデュアルブレード、イビルデュアルブレード、レッドシャドウデュアルブレード、ダークネスクロウ、イビルクロウ、ビーストキングクロウ、ホーリーヘドロンスタッフ、イビルクロスボウ、ルナロングボウ、ダークネスクロスボウ、サイハの弓 追加ダメージ+3 損傷なし 混沌の爪、古代のダークエルフソード、カーツソード、デスナイトフレイムブレード、ナイトバルドソード、ロンドゥデュアルブレード、魔獣軍王のクロウ、バランカクロウ、ヘイトリッドクロウ、古代のエルヴンボウガン ボス装備セットも上方修正しています。 強制変身はありません。 DKセットは70変身のDKです。 デーモンセット AC-4、HPR+5、STR+2、CON+2、WIS+2、INT+1 デスナイトセット AC-6、STR+2、DEX+2 反王セット AC-5、HPR+12、STR+3 カーツセット AC-6、STR+1、DEX+3 ケレニスセット AC-4、MP+100、MPR+12、wis+2、INT+2 各クラス45・50試練装備も上方修正しています。 交換不可です。 エルフのLv50武器はLv15からクエをする必要はありません。 Lv50以上で従来通り交換されます。 以下、従来の物からの変更点のみ記載しています。 ブレイブベルト 重量軽減30 デスブレード 追加dmg+2 プロテクショングローブ HP+20、MP+10、弓命中+2 フレイムソード 追加dmg+2 フレイムボウ 攻撃成功+4 マナマント MP+50、MPR+8 マナクリスタル MPR+2 ガーディアンリング HP+50、MP+30、dmgリダクション2 ゴールデンスティック 追加dmg+2 シャドウブーツ HPR+6、MPR+2 フィンガーオブデス 追加dmg+3 ボスdrop防具を上方修正しています。 アイスクイーンドレス 安全圏6 ダメージリダクション2 水防御+5 アイスクイーンサンダル 安全圏6 ダメージリダクション2 水防御+5 バフォメットアーマー 安全圏6 ダメージリダクション2 GAシルバーマント 安全圏6 GAゴールドマント 安全圏6 シルバーマント 安全圏6 マミーロードクラウン 安全圏6 エヴァシールド 安全圏6 ダメージリダクション2 カスパーの帽子 sp+1 バフォメットアーマーのdmgrdcテンキーで入力ミスしてました。 2の誤りです。申し訳ありません。 シャイニングベルトのhpr、mpr上方修正しました。 PTボーナスを上方修正しています。 ギランクロスに買い取り専用NPC「バイヤー」を配置しました。 カリフをギラン宝石屋前に移動しました。 カリフの袋から出る回復potはACPに変更してあります。 宝石トレーダーを宝石屋前に設置しました。 アガタをギランクロスに配置しました。 カミットの出現位置を固定にしました。 ジャイアントエルダーを左の方に移動させました。 調査員をオーレン村内に移動させました。 エリオンをギラン宿屋前に移動させました。 セピアの罪を倒してもアライメントが減らないようにしました。 錬金術師の製作内容を変更しました。 魔力の石→ ランプメタル 精霊の玉→ ミスリル 黒魔石→ 鋼鉄の原石 メデューサ、イビルゲイザーに特殊攻撃を追加しました。 シェイプチェンジを実装しました。 ドッペルゲンガーボスがdropします。 水の大精霊(傲慢)、大王イカがポルートウォーターをdropするようにしました。 風の大精霊(傲慢)、汚れたオークウォーリアー、スピリッド、マイノシャーマン、黒魔術師マヤ、アリオクがストライカーゲイルをdropするようにしました。 コマンド「.pot on/off」により、potlogを消せるようにしました。 PKが行われると、「A killed B(locx,locy,mapid)」が流れます。 mapid一覧
https://w.atwiki.jp/marth/pages/49.html
ver1.1.4 弱攻撃 1段目の全体フレームが28f→25fへと変更。(弱1→上強が%によっては繋がるようになった) 1,2段目のリーチが伸びた(?) 横強攻撃 全体フレームが36f→33fに変更。リーチが伸びた(?) 上強攻撃全体フレームが36f→33fに減少した。(上強→空上などのコンボができるようになった。) 下強攻撃 下に攻撃判定が大きくなり、崖に捕まっている相手にも当たるようになった。 下スマッシュ攻撃 全体フレームが64f→54fに変更。 空中ニュートラル攻撃 1段目の先端の与ダメージが4%→5% 二段目の先端の与ダメージが9%→9.5% 空中前攻撃 根本の与ダメージが7%→8%に、先端の与ダメージが10%→11.5% 空中後攻撃先端の与ダメージ:12%→12.5% 空中上攻撃 根本の与ダメージ:9%→9.5% 先端の与ダメージ:12%→13% 空中下攻撃 根本の与ダメージ:11%→12% 先端の与ダメージ:13%→14% メテオ時の与ダメージ:14%→15% 横必殺技一段目の発生フレームが7fから6fに、1段止めした場合の地上全体フレームが42F→41F、空中全体フレームが32F→31Fに変更。 まとめ 空中攻撃の与ダメージの増加により、シールドでガードされた時の不利フレームが減少。 弱攻撃1段目、上強攻撃の全体フレームが短くなることで、連携を行いやすくなった。 攻めにおいても守りにおいても重要な強化がなされた。 ver1.1.1 通常必殺技 シールド削り値減少(30→25) システム面における変化 シールドで攻撃を防いだ時のノックバック距離が減少。 ガード時の硬直が増加。(飛び道具をガード時のガード硬直は依然変化なし?) 攻撃をガードされた際、攻撃側とガード側のヒットストップが攻撃側のヒットストップと同じになった。 まとめ ガード時の硬直が増加したこと、ガード側のヒットストップが攻撃側のヒットストップと同じになったことにより、攻撃の先端をガードされた際のリスクがかなり少なくなった。更にマーベラスコンビネーションもガード硬直の増加によって、ガードキャンセル掴みに2,3,4段目が刺さりやすくなった。スマブラは変わった。 ver1.1.0 空中ニュートラル攻撃 1段目、2段目の与ダメージが1%アップ 1段目 2%→3% (3%→4%) 2段目 6%→7%(8%→9%) 空中前攻撃 着地隙が減少 18F→16F 空中後攻撃 着地隙が減少 19F→16F 空中上攻撃 着地隙が減少 16F→14F 空中下攻撃 着地隙が減少 28F→24F 上必殺技 着地隙が減少 23F→20F まとめ 今回のアップデートで目立った変更点は特になし。空中攻撃全般の着地隙が少なくなったとは言え、数フレームの減少であって元々着地隙が大きいため技を慎重に振ることを要求されていることに変わりはない。 ver1.0.8 初めに 弱攻撃の仕様変更によりダウン連の没収 弱攻撃 1段目根本4%→3% 先端6%→5% ベクトルが上方向に変化、相手が浮くようになった 1段目で止めた際の後隙が2F増加 更に2段目まで出した際の後隙が2F増加 1段目をガードされたときの相手のガード硬直が1F減少 上強攻撃 今までは先端以外の場所で当てると斜めに飛んだりしていたが、どこで当ててもほぼ真上に飛ぶようになった。 バースト力が上がった?(要検証) 全体F減少 42F→39F 空中ニュートラル攻撃 着地隙が減少 15F→12F 上必殺技 ヒットストップが4F→6F まとめ 弱攻撃の仕様変更によりダウン連が使用不可になったが、逆に1段目で止めた後の連携や2段目まで出してラインの回復など大幅に強化されている。使いどころを見極めていきたい。
https://w.atwiki.jp/satori_dn/pages/7.html
最新verで確認されているバグ パッチ変更点製品版 体験版 最新verで確認されているバグ ver2.2.1 バグがあれば記入 パッチ変更点 製品版 ver2.2.1内容 戦闘不能キャラがアイテムを拾えるバグを修正。 TIPSを修正。 ver2.2.0内容 俺の嫁を設定後、二つ名を変更できるように修正。他に変更しても経験値補正は維持されます。 ver2.1.9内容 クラス「俺の嫁」の仕様を変更し、専用スキルを削除。 2.1.8でセットした場合でも、設定し直しが出来ます。 クラス単独としての能力は無価値になったので、2.1.8以前でセットしている場合は、いったんクラスを解除してください。 ver2.1.8内容 スキル「破壊の技」を戦技スキルに変更。 比那名居天子専用クラスを付けた際、スキル習得を追加 ディフェンサー系の特性を変更 最終防具に地形効果無効が適用されていなかったバグを修正 いくつかのクラスとスキルの効果を調整 最終ボスに負けた際、イベントが異常発生するバグを修正 「俺の嫁」をセットした際、別のキャラがセットできなくする仕様を追加。 (現在セットしている場合は、セットし直した際にロックされます) パラメータ振りに「倍速」を追加。 ver2.1.7内容 スキル「乾坤一擲」の効果を下方修正。 インファイター系クラスにスキル強化効果がつくバグを修正。 マジシャン系といくつかクラスにスキル威力上昇の効果を追加。 インファイター系クラスに非霊撃系攻撃スキル上昇の効果を追加。 クラスの能力を調整。 ver2.1.6内容 戦闘画面のレベル表示バグを修正(再)。 反撃/クリティカル率アップ系スキルの効果と値を調整。 ver2.1.5の際、ボーナスがマイナスになったときの補正を追加。 ver2.1.5内容 スキルの表示を修正。 上位ランクスキルの必要ボーナスポイントの間違いを修正。 インファイター系クラスの能力を上方修正。 ディフェンサー系クラスの狙われやすさを上方修正。 ver2.1.4内容 戦闘画面のレベル表示バグを修正。 従者系のスキルとデータを調整。 クラス「???」の説明を修正。 ver2.1.3内容 スキル「乾坤一擲」を装備するとクリティカルが回避になるバグの修正 ver2.1.1~ver2.1.2内容 2.1.0、2.1.1で出たバグの修正 ver2.1.0内容 クラス「マルチヘルパー」を追加 咲夜コマンド「突撃」を追加 ステータスのオプション装備から「下取」を追加 支援スキル使用時、パッシブ回復が発動しないバグを修正 ver2.0.4内容 新規階層に突入時、いきなり帰還の号令をだすと進行不能になるバグを修正。 ver2.0.2内容 パーティー入れ替えバグを修正。 ver2.0.3内容 少人数パーティーに経験値アップスキルが正常に適用されないバグを修正 スキル「カリスマ」を追加 スキル「切磋琢磨」「エリート」の効果を上方修正。 「エリート」はランクアップで名前が変わらなくなりました 五人、六人パーティーの獲得経験値を底上げ エクストラステージのクエスト表示の修正 ver2.0.1内容 戦闘勝利時の獲得経験値が異常になるバグを修正。 スキルの反映値が異常になるバグを修正。 黒谷ヤマメの立ち絵の異常を修正。 ver2.0.0内容 エクストラステージの追加 移籍バグの修正&整理コマンドの追加 メニューバグの修正 その他、細かいバランス調整 体験版 ver1.1.1内容 1.1.0の修正で、にとりのレシピが出現しないバグが追加されたので修正。 ver1.1.0内容 空白のパーティースロットに「移籍」するとキャラが操作不能になるバグを修正。 すでにこうなった場合、「咲夜」→「整列」で回復できます。 あと細かい修正。 ver1.0.0内容 第一〇回博麗神社例大祭で頒布予定verの体験版です 第一階層まで遊ぶことができます。 セーブデータは製品版時に使用できます。 名前