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◆正式版・重要な変更点 test版からの仕様・ルール変更について重要な変更点です。 特にtest版から継続してプレイする方はご一読をお願い致します。 共闘・助力について アイテムの使用・装備制限について 補助スキルについて 行為判定について 属性レベルの上限について 剛性マイナスの鍛造品について 基本スキルの切り替えについて 狼の所持について 衣装について 教会での「懺悔」について ミニクエストの仕様変更について 共闘・助力について 共闘・助力について、従来は 1日1回+PTメンバーに1回 経験値は1回ごとに獲得 という仕様でしたが、tes1.0.0plusより下記のように変更となります。 1日に合計2回まで(PTは無関係) 1日に獲得できる経験値は1のみ アイテムの使用・装備制限について ver1.0.0plusより、アイテムの使用・装備について下記ような制限が追加されます。 自分のレベルより希少価値の高いアイテムを装備・使用することはできません。 補助スキルについて ver1.0.0plusより、補助スキルは習得中の同名スキルと同時に習得できなくなります。 (後からレベルアップで通常習得した場合、補助スキルは失われます) 行為判定について 新たに「抵抗判定」が追加されます。 属性レベルの上限について 属性が複数付与されている場合、装備属性で選択できる属性レベルは 従来は 最大で3 でしたが、ver1.0.0plusより 最大で2 になります。 「環境:精霊光」等の一部効果で属性レベルが3になることがあります。 剛性マイナスの鍛造品について ver1.0.0plusより、剛性マイナスの鍛造品が作成できなくなります。 基本スキルの切り替えについて ver1.0.0plusより、基本スキルの切り替えには 王都で「スキルの再設定」を行うか《追憶の飴》の効果を受ける必要があります。 (スキルの全リセット処理となります) 狼の所持について ver1.0.0plusより、狼系アイテムの所持には【狼使い】が必要となります。 狼を各種倉庫に預けることができるようになります。 衣装について 衣装を変更した場合も返金が行われなくなります。 教会での「懺悔」について 町で「懺悔」を行った場合、他のエリアで懺悔を行うまで、その町で「懺悔」を行うことはできません。 ミニクエストの仕様変更について 既にクエストを3つ受注している場合でもミニクエストを受注することができます。
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任意の変更点連絡 [部分編集] 0325 軍階級表:ホプキンス大佐とその登場話を追加 キャラクター:リオとフィリシアの停戦後の階級,ホプキンス,リオについては詳細な記述を追加 関連リンク:トップページより分離、目次に追加 0326 0325での変更点の中で軍階級表とキャラクターは新たに編集が加えられたため保留としています。 新たに変更点に関する会議を設置、コメントを移動。 0329 階級表を初期とネタバレに分離(テスト)。
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本鯖変更点一覧54→55 53→54 テスト鯖変更点詳細テスト鯖2→3期 テスト鯖1→2期 テスト鯖変更点報告用テスト鯖2→3期 テスト鯖1→2期 本鯖変更点一覧 54→55 システム精神設定(精神の自動発動)と乗り換え攻撃、乗り換え防衛の実装 布告布告した場合、マップログ、支配ログ、国宛に表示 布告した場合、自動的に交戦国設定が設定 連続布告制限:6ヶ月 ステータスレベルUP:ステALL+1 BP+2 獲得BP:毎ターン+0.1 特定コマンドで更に+0.1 ステータスキャップ:[30↑]1 [80↑]1.5 [120↑]2 [150↑]2.5 [180↑]3.0 初期配分:MSPに配分可能 SP回復量:(MSP*7-Lv*5)*0.1-10 撃墜ボーナスダブルエース:気力ボーナス無し 移動防衛:デフォルトで選択可能 コマンド内政コマンド:MSPで効果アップ 煽動:交戦相手の領土でのみ使用可能 演説と同程度、採掘率を下げる 輸送:MSPで輸送量増加 移動防衛:撃墜数制限無し 戦闘ダメージ計算式:攻撃側が射撃の場合(武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*5-迎防御*5-命中*1-格闘*1+迎回避*2)*0.002+竦み*0.12+サイズ差*0.02)ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3) 命中計算式:攻撃側が射撃の場合100+武器命中-運動性±強化パーツ+(命中*6-迎回避*6-射撃*1-格闘*1+迎防御*2)*0.12ただし、最終命中率≧10 クリティカル効果変更:ダメージ計算式の倍率部分に加算 最低保障のあとに+0.2 クリティカル率:[技量差+]等倍で増加 [技量差-]1/2で減少 戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ≧相手の武器攻撃力*0.1 戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率≧15% 要塞ステ補正:年数*1.2 防御技量回避補正:-(MSP-Lv-39)*3 要塞攻撃力=武器攻撃力*1.1 要塞装甲=装甲+年数*10 精神覚醒:BP4 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける(最大連続3回まで戦闘) 撹乱:BP7 SP10 相手の命中を15下げる 闘志:BP7 SP10 クリティカル率100% 直撃:BP7 SP10 分身バリア無効 気合:BP3 SP10 気力+10 技能アタッカー:BP5 命中率80%以上の場合 毎ターン(70±技量差/2)確率で発動 攻撃ステに(攻撃-命中-20)を加算 エイミング:BP5 命中率70%以下の場合 毎ターン(70±技量差/2)確率で発動 命中率に(命中-攻撃-20)*0.7を加算 残心:BP10 修理時の気力減少が半減 指揮:BP15 同じ領土にいる自分以外の自国民が戦闘時、命中と回避+5。 人身掌握:BP5 防衛についている場合、その領土への煽動を無効化する。 コンボ:BP5 命中が100%を超えた場合コンボが発動する コンボ発動時、命中差の50%を命中率に加算する コンボダメージ係数60% 技量差系とアンチ技能カウンター:BP3 [最低発動率]50+(命中-敵回避)*0.5 [最終発動率]最低発動率+技量差 再攻撃:BP10 [最低発動率]0% [最終発動率]技量差*0.8 [最高発動率]50% 斬り払い:BP2 [最低発動率]格闘差/2 [最終発動率]最低発動率+技量差 [最高発動率]50% 撃ち落し:BP2 [最低発動率]射撃差/2 [最終発動率]最低発動率+技量差 [最高発動率]50% シールド防御:BP3 [最低発動率]防御差/2 [最終発動率]最低発動率+技量差 [最高発動率]50% 先読み:BP7 発動率70% 再攻撃とカウンターを無効化 渾身:BP8 発動率70% 斬り払いとシールド防御を無効化 気力限界突破:BP7 気力上限200 闘争心:BP4 SP回復:BP5 集中力:BP6 戦意高揚:BP5 気力上昇後、現在気力を表示 機体特殊能力分身:[最低発動率]((迎回避-攻命中)/2)*0.6 [最終発動率]最低発動率+技量差*0.6 [最高発動率]50% ラムダドライバ:気力130制限 発動する度に気力2低下 バリア(気力-100)*10 バリア貫通 ダメージ係数 気力/120(気力計算上限150) バリア:軽減値減少 対B属性バリアビームコーティング:-500 EN-10 Iフィールド:-1000 EN-20 ABCマント、拡散マント:-500 EN消費無し 都市資源収入:資源MAX*(採掘-50/200) アシストレビル:40000 採掘上限130 ギレン:120000 採掘上限150 リュウ:40000 要塞上限1.3倍 ドズル:120000 要塞上限1.5倍 ハモン:40000 資源+1000 マチル:120000 資源+2000 アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000 戦争収入獲得EXP:相手が同Lv以下の場合減少 獲得熟練度:相手が高熟練度の場合増加 資金強奪:相手の国庫に加えて、人数差と年数によりボーナスかオーナスが入る。 53→54 戦闘、ステータス関連の修正 命中計算式変更(命中上方修正) SP回復依存ステ変更(命中→MSP) 要塞仕様変更 MSP+で要塞弱体化 戦術防御、戦術回避仕様変更 バリア減算位置変更 竦みダメージ減少追加 精神、技能、特殊能力、強化パーツ関連の修正 特殊技能、特殊能力の発動率計算式変更 精神 熱血:BP7 SP10 武器攻撃力+15% 鉄壁:装甲+15% 必中:命中+15% 気迫:BP9 特殊技能 爆破工作:BP10 要塞との戦闘開始時に残りHPの1/3を削る 闘争心:BP3→ BP5 強運:BP4→ BP3 特殊能力 HP回復仕様変更 ビームシールド:シールド発動時全属性-1000バリア Iフィールド:-1000→ -1500に Iフィールド(∀):全属性バリア 強化パーツ 攻撃パーツ追加 強化パーツ価格変更 月別コマンド、獲得経験値、獲得BP、収入関連、アシストの修正 コマンド 輸送:移動効果削除、EXP+50、BP+0.1、SP5回復 登用:SP5回復 移動:BP+0.1 獲得経験値計算式の変更 途中参加BPボーナス追加 給料キャップ追加 アシスト追加、アシスト価格変更 テスト鯖変更点詳細 テスト鯖2→3期 レベルうp:ステALL+1 BP+2 コマンド:毎ターン+0.1 特定コマンドで更に+0.1 ステータスキャップ:80→1.5 120→2 戦闘関係ダメージ計算式 攻撃側が射撃の場合(武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*6-迎防御*6-命中+迎回避)*0.0025+竦み*0.1+サイズ差*0.02)ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3) 命中計算式 攻撃側が射撃の場合100+武器命中-運動性±強化パーツ+(命中*4-迎回避*3-射撃-格闘+迎防御)*0.25ただし、最終命中率≧10 戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ≧相手の武器攻撃力*0.1 戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率≧15% 技量関係再攻撃:(技量差+(攻命中-迎回避)/2)*0.8 最低発動率→(攻命中-迎回避)*0.4 分身:(技量差+(迎回避-攻命中)/2)*0.6 最低発動率→(迎回避-攻命中)*0.3 要塞ステ補正:年数*1.2 防御技量回避補正:-(MSP-Lv-39)*3 要塞攻撃力=武器攻撃力*1.1 要塞装甲=装甲+年数*10 精神覚醒:BP5 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける(最大連続3回まで戦闘) 技能SP回復:BP6 →5 集中力:BP5 →6 撃ち落し:BP3 →2 渾身:BP10 →8 機体特殊能力ラムダドライバ:気力130制限 発動する度に気力1低下 バリア(気力-100)*10 バリア貫通 ダメージ係数 気力/120(気力計算上限150) アシストレビル:20000 採掘+10 ギレン:60000 採掘+20 ハモン:40000 資源+1000 マチル:120000 資源+2000 リュウ:40000 要塞+1500 ドズル:120000 要塞+3000 アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000 アストナージ:80000 オオタコーチ:120000 ブライトさん:140000 撃墜ボーナスダブルエース廃止 移動防衛:デフォルトで選択可能 コマンド要塞強化 MSP50を基準→40を基準に 戦争格差是正同Lv以下の相手との戦争時、獲得EXP減少 熟練度の高い相手との戦争時、獲得熟練度増加 資金強奪(相手国の国庫/5)+4000*(年数-2)*1.5^(相手国の人数-自国の人数) 交戦、布告関係布告をマップログと支配ログ、自国相手国国宛に表示 布告をした場合、自動的に交戦国設定が設定 布告数6ヶ月制限 交戦国情報リセット再導入 テスト鯖1→2期 ステータス関係レベルうpに伴うBP取得4→3 ステータスキャップを90,120に 命中のコンボボーナス再導入 初期配分でMSPに振れる様に 輸送にMSP依存の係数 1000*MSP/50 技能、精神切り払いBP3→ BP2 気合BP5→ BP3 先読み BP7 80%で再攻撃とカウンターを無効化 技量弱点突いた側に技量差+10 切り払い:技量差+格闘差/2 撃ち落し:技量差+射撃差/2 シールド防御:技量差+防御差/2 再攻撃、カウンター:(技量差+(攻命中-迎回避)/2)*0.8 分身:(技量差+(迎回避-攻命中)/2)*0.6 戦闘計算式ダメージ計算式 攻撃側が射撃の場合(武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*0.015-命中*0.005)-(迎防御*0.015-迎回避0.005)+竦み*0.1+サイズ差*0.02)ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3) 命中計算式 攻撃側が射撃の場合武器命中+強化パーツ+パイロット命中-パイロット射撃*0.75運動性+強化パーツ+パイロット回避*0.75-パイロット防御*0.50ただし、最終命中率≧10 要塞ステータス補正 年数*1.5-5 機体:要塞攻撃力=武器攻撃力+年数*50-150 要塞装甲=装甲+年数*50-150 交戦、布告関係布告を全国に表示する場所の新設(マップログと支配ログに表示) 布告をした場合、自動的に交戦国設定が設定される。 交戦国設定のリセット廃止 テスト鯖変更点報告用 テスト鯖2→3期 交戦、布告関係 布告をマップログと支配ログ、自国相手国国宛に表示 布告をした場合、自動的に交戦国設定が設定 布告数6ヶ月制限 交戦国情報リセット再導入 BP関係 レベルうp:ステALL+1 BP+2 コマンド:毎ターン+0.1 特定コマンドで更に+0.1 ステータスキャップ:80→1.5 120→2 戦闘関係 ダメージ計算式:微調整 命中計算式:微調整 戦術防御、戦術回避 戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ低下 戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率低下 要塞 全体的に弱体化 精神 覚醒:BP5 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける 技能 再攻撃、分身:発動確率低下 撃ち落し:BP3 →2 渾身:BP10 →8 SP回復 BP6→5 集中力 BP5→6 機体特殊能力 ラムダドライバ:気力130制限 発動する度に気力1低下 バリア(気力-100)*10 バリア貫通 ダメージ係数 気力/120(気力計算上限150) アシスト レビル:20000 採掘+10 ギレン:60000 採掘+20 ハモン:40000 資源+1000 マチル:120000 資源+2000 リュウ:40000 要塞+1500 ドズル:120000 要塞+3000 アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000 アストナージ:80000 オオタコーチ:120000 ブライトさん:140000 コマンド 要塞強化:上昇値うp 撃墜ボーナス ダブルエース廃止 移動防衛:デフォルトで選択可能 戦争格差是正 同Lv以下の相手との戦争時、獲得EXP減少 熟練度の高い相手との戦争時、獲得熟練度増加 資金強奪 年数と彼我の人数差によりボーナス テスト鯖1→2期 ステータス関係 レベルうpに伴うBP取得4→3 ステータスキャップを90→1.5,120→2に 命中のコンボボーナス再導入 初期配分でMSPに振れる様に 輸送にMSP係数を追加 技能、精神 切り払いBP3→ BP2 気合BP5→ BP3 先読み BP7 80%で再攻撃とカウンターを無効化 技量関係 弱点突いた側に技量差確率ボーナス 確率判定時、技量以外のステータスも参照(ただし、技量よりは効果が低い) 切り払い:格闘 撃ち落し:射撃 シールド防御:防御 再攻撃、カウンター:自分の命中と相手の回避 分身:自分の回避と相手の命中 戦闘 ダメージ計算式修正(攻撃下方修正) 命中計算式修正(回避上方修正) 要塞 ステータス、機体能力変更 ユニット 一部機体バランス調整
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■ガンドッグゼロ 変更点 ◆キャラメイク パイロット削除・メカニック追加 各クラスの修正値変更、クラスアーツ変更・追加 ボーナススキルが3枠に 脅迫が交渉術へ統合・心理学追加・芸術追加 リワードポイント追加(選択ルール) ◆判定 集中する が定義される 無理をする が-10%ごとに達成値+2に 戦闘中には 無理をする が使用不能に ◆戦闘 ◇格闘 格闘のダメージ・追加効果変更 格闘/極にオプション追加 格闘/各種が武器カードに(距離による命中修正あり) 格闘回避・カウンターが手番消費に 武器戦闘、投擲もスキルレベルをダメージボーナスに加算することが可能に 10点以上の場合、ダメペナ表に-3の修正が追加。 口をふさぐ 追加 ◇射撃 部位狙い時、1射であれば射撃モードを選択可能に フルオートの命中率・ダメージ算出方法変更 制圧射撃のルール変更・乱射削除 超遠距離射撃 追加 ◇その他 遮蔽を取る が簡易行動なし、宣言のみで取れるように グレネード回避が状況把握でも可能に 催涙ガス手榴弾、閃光手榴弾の抵抗失敗時が行動不能ではなく朦朧に ロケットランチャーのバックブラストルール追加 簡易行動に 周囲を見渡す を追加 致死判定がペナルティチェック時に(NPCは耐久力マイナスで死亡でも可) 待機の割り込みに状況把握が必要に コンディション の概念を追加(前作のペナルティや行動不能状態等をまとめたもの) 2×4のサイズの武器でもペナつきで片手持ちが可能に 非貫通ペナ表削除、非貫通時の処理が出目に+5に 武器ペナ表が格闘ペナ表に統合 爆発物ペナ表が汎用ペナ表に名称変更 ◆移動 超過重量時、移動速度が低下 簡易重量ルールでも超過重量可能に すり抜けのルールが追加 エリアマップ移動の際、市外/局地行動、感知行動の際に使われる数字が2番目のものになった ◆マップ ゼネラルマップ追加 遭遇ルールの調整 ◆チェイス 行動方法の選択による修正が+20%上方に変更 スピンアウト状態が追加 ヘリなどの場合、高度の概念を追加 車両非対応武器による車両へのダメージが半減ではなくなった ◆武装・防具 武装カードの形式変更 ライフルの一部に至近・近距離への連続射撃ボーナス追加 信頼度の変更 ボディーアーマーのペナルティから強靭が除かれる 高レベルボディアーマーに全力移動時の移動距離ペナルティが追加 ヘルメットのペナ表+1ボーナスが、0のときは無効に ◆アイテム 取扱難度 追加 ナイフベルトが抜き打ち修正ではなく簡易動作使用で準備が可能になった ノクトビジョンにペナ追加 マガジンクリップにペナ追加 マッチグレード弾追加 ◆成長 能力値が成長するように ◆その他 警戒度の概念を追加 信念、特徴追加 体格・外見による修正の追加(選択ルール)
https://w.atwiki.jp/taigasoubi/pages/40.html
このページには旧装備ルールとの変更点を記載しています 攻撃可能な分野 武器全般において攻撃補正値が『0』の部分を『-』へと変更しています これは、その分野への攻撃は武器無しと同じものとして扱う事を意味します 盾の弱体 盾による打撃の打点が0から-2へと低下しています。 フレーバー廃止 フレーバー武器による武装をほぼ撤廃しています。 鉄腕価値とフレーバーを複数所持による属性選択を防ぐためです。 安物装備 低価格による武装が可能になりました。旧ルールでのフレーバー装備の代用として下さい。 魔法具(†)と魔法 魔道書は魔法具ではなくなりました。 杖などの魔法具や、魔法具属性のある武器を装備状態でなければ武器無しとして扱われます。 また、特定の属性のみに対応する魔法具のばあいは、その属性と魔道書が一致した場合のみ使用可能です 例1:魔道書(水・火) 魔法具(魔導師の杖) 水・火を自在に操れる魔法使いです 例2:魔道書(水・火) 魔法具(銀の剣) この場合、魔法は使えません、魔法具と魔道書の属性が一致しないためです 例3:魔道書(水・火・聖) 魔法具(銀の剣) 聖属性の魔法があやつれます。 例3:魔道書(水・火・聖) 魔法具(銀の剣+火の指輪) 火と聖属性の魔法があやつれます。 二刀流の価値上昇 上記の理由により二刀流の評価が上昇しました。 通常武器と魔法具の二刀流に大きな意味が存在するようになっています。 スキル解釈 全般的に変更されています スキルのページにて確認してください。 消耗品枠の撤廃 消耗品の所持数上限10を撤廃しました また道具(なくならない)と消耗品(なくなる)というカテゴリー分けをおこないます 技能書について 価格変更と性能調整、新技能書の追加などが行われています 生産職について 素材周りから多少いじったうえでまとめています。(鍛冶裁縫を救済傾向) 入手難易度の変更はバランスに影響を与えている可能性があります。 また運用不能な素材の大半の導入を見送っています。 なにか不具合なんかある場合はご連絡ください。 光源の確保について フレーバーによる光源の確保は廃止されました 暗闇ではランタンや松明、魔法による光源が必要となります。 暫定使用中の微調整による変更等を記載します。 霊的視力のペナルティを排除しました - なせ 2015-03-20 17 57 33 職業技能書の売却、使い捨て資金での購入不能を明記しました。 - なせ 2015-03-20 17 59 43 知識特化技能書を暫定追加 - なせ 2015-03-22 21 47 30 なせ - 裸技能「金剛」を暫定追加 2015-03-23 20 47 19 ペットの攻撃属性について明記しました - なせ 2015-03-24 23 07 22 特機にハモニカとタップシューズを追加 - なせ 2015-11-09 19 17 53 片手武器・扇を一新しました。 - なせ 2016-01-24 20 04 32 名前
https://w.atwiki.jp/corum-wiki/pages/102.html
GMOからNDRへと運営移管によりいくつか仕様が変更されました。 このページはその変更点を記載するページです。 変更点 アイテム グラフィックの変更 キノコスーツ 白熊スーツ(北極族) パンダスーツ(中華族) ワンワン 小悪魔 ニワトリ 6G武器、防具 システム 栄光で死亡後、復活点から動かないとキャラクターのタゲが取れない 栄光昼時間のフィールドが夜栄光のフィールド BD開催時刻の変更 髪型・顔表情の変化 ポータル移動時のグラフィック変更 *
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/49.html
通常技 A 連続キャンセルが8回から3回に変更 2A 連打キャンセルが8回から2回に変更 補正もきつくなった 6A 判定が横に広く(? B 発生鈍化、8F程度に 攻撃レベルが下がった様子、CH時のダッシュB、6C等が繋がらなくなった C 攻撃判定の下部分が薄くなった 攻撃レベルも低下、DEが繋がらないため恐らく攻撃レベル2 最大溜めでGPを1削る 2C FC発動技、BとCが劣化したため今作では唯一CHから6Cへ繋がる 最大溜めでGPを1削る 6C 最大溜めでGPを1削る 3C リーチが伸びて最終段まで繋がりやすくなった 3段目がだましんぐエッジ!でキャンセル可能に JA 連打キャンセルが3回までに変更 JB 発生が早くなりめくりやすくなった JC 発生微鈍化、攻撃判定の下部分が薄くなった 最大溜めでGPを1削る 必殺技 ネコ魂ツー! 全体的に一新された技 横方向へ攻撃する技になり受身不能時間が短くなったのでダウンは取れなくなった 代わりに5段目のヒットストップとダメージが増加、更に壁バウンド効果 今作のコンボの必須パーツになった 相変わらず着地硬直はあるので気をつけよう ネコ魂ワン! 連打時の速度が若干高速化? 先端に当たり判定がなくなった模様 ネコ魂スリー! 発生高速化 ねこっとび! 着地硬直減少 各必殺ネコ魔球! 全体的に発生高速化、硬直減少 A魔球のチビカカ、B魔球のハンマーがGP削り技に ギッザギザ! 16段目がGPを1削る 実際そこまでガードさせるのは難しいので 削り目的で出すという手もある ディストーションドライブ ヘキサエッジ 最終段がGPを2削る ほぼ2匹になる! 発動中は相手のGPを削れなくなる アストラルヒート あたっくにゃんばーわん CT家庭用からの追加、4タメ128+D 一応暗転から着地まで無敵、4投げ、6Cから繋がる ダンシングエッジ 各種当て派生 ヒット時の派生入力猶予が若干延長(前回3Fだったので4F?) D 攻撃判定が横に広くなった また、CH時の硬直増加により追撃が容易になったため DEA派生の牽制が魅力的なものになった 4D 4or6入力である程度軌道を操作できるようになった JD しゃがみヒット時は立ちCから繋がり B派生でさらに立ちBなどで追撃できる これによって6BからJDB派生等で追撃できるようになった C派生 飛び上がる高度が低くなり追撃しやすくなった その他の変更点 体力 10500から9500へ減少 投げ間合い 激減、通常の投げ間合いはおそらく全キャラ中最短(?)、Cからの移動投げはまだ残っている様子。 挑発の乗算補正 CSでは100%を超える補正がかかる技はコンボ中で1回しか補正がかからないようになった そのため1コンボで2回目以降の挑発の乗算補正は100%以下(アルカディアでは悪影響が出ない、とあるためおそらく100%)となっている
https://w.atwiki.jp/cosmosufo/pages/18.html
この鯖の変更点 長くなるので分けました。 +システム 下に行けば行くほど古いです。昔の仕様のところには線が引いてあります。 国の状態「繁栄」を追加。徴兵の効果がアップします 基本拘束時間を6分に変更 売上ランキング更新時に一定以上の利益がないと倒産するのを廃止 国力を調整 ミスで新規登録が出来ないようになっていたのを修正 属性「魔」を追加。(技はこちら) 部隊変更時に余った勲章がお金に変わらないように変更 自由称号を全角5(半角10)文字から全角10(半角20)文字までに変更 不意にデータが消えたりするみたいだったのでeXout鯖からoroti鯖に戻りました。 トップに新着ブログ5件を表示するように変更《Blind Justice NEO様に使用許可をいただきました。》 不意にデータが消えたりするみたいだったのでeXout鯖からoroti鯖に戻りました。 oroti鯖からeXout鯖に移転 預かり所の上限を150に変更 画像をつけないで魔物を放っても卵が貰えるように変更 カジノのスロットで稼げる量を倍に変更 カジノ商品に必要なコインを半分に変更 修行場に通常攻撃するサンドバッグ追加。 軍事と内政で稼げる量の上限を上げました 次の階級へ必要な貢献値の量を変更 宝くじ屋の宝くじの結果発表を5日置きにするように変更 自動リロードの設定を10秒刻みに変更 国庫に預けられる量を30⇒50に変更 謎の神殿でモンスターエッグを勲章10個で交換できるように変更 オークションの落札までの時間を1日前後に変更 オークションの落札を待たずに次の商品を出品できるように変更 宝くじの結果発表を毎日するように変更 宝くじ屋を人数が少なくても働くように変更 ガチャタマができる時間を3時間に変更 強さ3000未満の人でステータスが低ければ低いほど修行での取得経験値が多くなるように変更 元技「ビッグバン」の威力の調整 カジノ景品の追加 カジノ景品の交換に必要なコインを三倍に変更 DSi,3DSの時は携帯表示になるように変更 終戦期間を表示 預かり所の上限を100に変更 階級名の追加・変更。階級表はこちら 商店のお店の打ち上げ金の税金を下げました 徴兵と農業が一度にできる内政「徴兵 農業」を追加 商業と徴兵が一度にできる内政「商業 徴兵」を追加 農業と商業に一度にできる内政「農業 商業」を追加 討伐で手に入る卵の確率を上げました マイルームにて今覚えている技の効果を表示(説明書見るのが面倒だと思ったので) 属性「元」を追加。(技はこちら) 勲章の交換で手に入るGを5000Gに変更 徴兵で資金が減らないように変更 国庫を追加《BlindJusticeええ感じ改造様の物を使わせていただきました》 ランキングを追加《BlindJusticeええ感じ改造様の物を使わせていただきました》 カジノコインの上限を9999999に変更 資金の上限を9999999に変更 ガチャタマができる時間を短縮 ガチャタマの種類を追加 給料の時間を2時間毎に変更 自然治療の時にHPとMPを同じ量回復するように変更 自然治療時間を短縮 基本拘束時間を3分に変更 +武器関係 新しく追加された武器 一緒にしたのがこちら⇒武器一欄 武器名 属性 強さ 重さ 耐久 コウテイノシバリ 元 50 100 300 スタープレート 元 75 75 300 アトミックブレード 元 100 50 300 デビルランプ 魔 3~333 1~333 999 +ペット関係 下に行けば行くほど古いです。 一緒にしたのがこちら⇒ペット一覧 名前 変更点とか ハリケーン 追加ペット 自国、同盟国の状態がプラス効果の状態に変化。使用後消滅 サイクロン 追加ペット 敵国の状態をマイナス効果の状態に変化させる。使用後消滅 リトルラッキー 追加ペット 討伐での卵を拾う確率がアップし、獲得ゴールドがダウンする リトルナイト 追加ペット 討伐での獲得経験値がアップし、卵を拾う確率がダウンする リトルハント 追加ペット 討伐での獲得ゴールドがアップし、獲得経験値がダウンする スロットルB 追加ペット マイルームで使用すると、全ステータスを1~20アップさせる。(アップ量はステータスごとに決定)使用後消滅 オオテツ 使っていない武器でも鍛冶屋で修理が可能。使用後、武器をランダムに変化させる。使用後消滅 エッグマスター 追加ペット マイルームで使用すると、卵に変化。使用後消滅 ソウル 追加ペット 世代交代時に死霊使いに転職。使用後消滅 スリープシープ 効果を上げました アダム 追加ペット マイルームで使用すると、部隊を歩兵部隊以外の部隊に変更します。使用後消滅 イース 追加ペット マイルームで使用すると、世界情勢が暗黒でない時のみ、世界情勢を変更します。使用後消滅 ケフカ 通常戦争、長期遠征時の奪国力が2222。ただし、勝っても勝たなくても消滅。階級が5つ下がる。負けた場合は牢獄に幽閉される ビッキー 効果を少し上げました アテナ 効果を上げました スコーピオン 効果を上げました プチナイト 効果を上げました プチスライム 効果を上げました リッチー 効果を少し上げました プチキング 効果を少し上げました クロノス 効果を少し上げました ベビードラゴン 効果を上げました。経験値+1000 ユニコーン 効果を上げました ベビーナイト 効果を上げました。給与時に経験値+300 ピクシー 効果を上げました チップ 効果を上げました フウマ 効果を上げました ダウンヒル 全ステータスが50ダウン、その後ランダムに選ばれたステータスを450上げる(+-400) マネキネコ 給与額+10000 トキメキ 追加ペット 職業が商人の時にのみ、内政時に功労金が出ます カオスドラゴン 追加ペット 進軍時の拘束時間半減、ただし少数精鋭は除く。勝利時に奪国力up&勲章+。レベルアップ時に全ステータス-1 ペテン 軍事の偽計成功時に熟練度+3 シノビー 軍事の偵察成功時に熟練度+3 ハーピー 軍事の洗脳成功時に熟練度+3 デューク 軍事の諜報成功時に熟練度+3 バッカス 軍事の強奪成功時に熟練度+3 ファントム 戦争勝利時に戦勝数+ カゲ 追加ペット職業が忍者の時にのみ、軍事をしている時に気配値が上がりにくくなります デーモン 追加ペット 自分の所持金を数十万G増減します エンメイ 追加ペット 自分のレベルを5下げます カタミノケン 追加ペット 自分の世代を1世代減らします ラストエイジス 3世代以下限定で発動、自分の世代を1世代減らします リボンヒーロー 追加ペット 給与時に勲章を1~5個+ ビッグナイト 追加ペット 給与時に経験値を100~500+ ナイトメア 効果を少し上げました ケット・シー 効果を少し上げました ビースト 効果を少し上げました スロットル 追加ペット レベルアップ時にランダムに2つのステータスを+。同じステータスは選ばれない バルバトス 追加ペット 戦争開始時に相手の兵士を2000~3000減らします。ただし、援軍は来ません。 ホーリーナイト 送るの禁止アイテムに追加 ダークタートル 進軍時間2倍、奪国力3倍、一騎打ち出現確率少しup アスターロート 追加ペット マイルームで使用すると全てのステータスが10アップ。使用後消滅 ケフカ 追加ペット {通常戦争、長期遠征時の奪国力が2666。ただし、勝っても勝たなくても消滅。全てのステータスが少し下がり、階級が5つ下がる。負けた場合は牢獄に幽閉される。 ホーリーナイト 追加ペット 給与時に低確率でペットを召喚。 アレス 追加ペット 終戦期間が終わる。使用後消滅 ハイテンション 追加ペット 戦争開始時に両軍の士気が100% トイシ 追加ペット 武器の★を一つ上げる。使用後消滅 ウェポンLv4 出る武器を追加 ウェポンLv3 出る武器を追加 ウェポンLv2 出る武器を追加 グレード 追加ペット 自分の階級を一つ上げる。使用後消滅 オオテツ 追加ペット 修理代が5倍になる代わりに★が2つ多くもらえる フカ 追加ペット レベルアップ時に孵化値+ オールマイティ 追加ペットマイルームで使用すると全てのステータスが3アップ。使用後消滅 ベビールシファー 追加ペット レベルアップ時に魔力、魔防、統率+。2世代目以下のみ発動 ベビーデュラハン 追加ペット レベルアップ時に力、守り、素早+。2世代目以下のみ発動 ベビーキング 追加ペット レベルアップ時に守り、統率、魅力+。2世代目以下のみ発動 エッグヒーロー ハズレエッグが出ないように変更 エッグマン ハズレエッグが出ないように変更 アオイトリ タマゴを産む確率up +タマゴ関係 下に行けば行くほど古いです。 一緒にしたのがこちら⇒タマゴ一覧 エリートエッグから出るペットを追加 エンドエッグから出るペットを追加 クライムエッグから出るペットを追加 チョコエッグから出るペットを追加 スロウエッグの説明を「一部を除いて新しく追加されたペットが出る」に訂正 ゴールドエッグから出るペットを追加 ドラゴンエッグから出るペットを追加 レジェンドエッグから出るペットを追加 バツエッグから出るペットを追加 パンドラエッグから出るペットを追加 デスエッグから出るペットを追加 デビルエッグから出るペットを追加 新タマゴ「オールドエッグ」を追加。数値を減らしたりするペットが出ます。ジャンクショップの50万Gガチャで入手可能です 新タマゴ「エッグエッグ」を追加。卵関連のペットが出ます。ジャンクショップの5000Gガチャ~20万Gガチャで入手可能 トリッキーエッグから出るペットを追加 レインボーエッグから出るペットを追加 パワーエッグから出るペットを追加 ハテナエッグから出るペットを追加 ブレイクエッグから出るペットを追加 ゴッドエッグから出るペットを追加 マスターエッグから出るペットを追加 ドリームエッグから出るペットを追加 シルバーエッグから出るペットを追加 クリスタルエッグから出るペットを追加 新タマゴ「スロウエッグ」を追加。新しく追加したペット全てが出ます。謎の神殿・カジノの交換で入手可能 全てのステータス系タマゴから出るペットを追加 ビギナーエッグから出るペットを追加 +職業関係 下に行けば行くほど古いです。 一緒にしたのがこちら⇒職業一覧 死霊使いに特殊効果をつけました 職業「死霊使い」を追加 王者に特殊効果をつけました 職業「王者」を追加 戦士、賢者、魔物使いにも特殊効果をつけました 忍者の効果を少し変更 職業ごとに特殊効果を付けました。 職業「魔王」を追加 +部隊関係 下に行けば行くほど古いです。 一緒にしたのがこちら⇒部隊一覧 工作部隊を攻0.9倍、防1.1倍に変更 工作部隊を攻0.8倍、防1.2倍に変更 「工作部隊」を追加。特徴は予め軍事をしておけば戦争開始時に何かが起こるという部隊。攻0.7倍、防1.4倍。条件は、現在の部隊が暗殺部隊、勲章30個以上 自由部隊の名称を幸運部隊に変更 「自由部隊」を追加。特徴は戦争勝利時に何かが起こるかもしれないという部隊。攻1倍、防1.2倍。条件は、現在の部隊が歩兵部隊、勲章25個以上、現在の職業が遊び人 陽動部隊の効果を、「戦争開始時に敵軍の士気ダウン」から「敵軍士気60%、自軍士気90%になる」に変更 陽動部隊の効果を、「待ち伏せにかからない」から「戦争開始時に敵軍の士気ダウン」に変更 透明部隊の名称を陽動部隊に変更 暗殺部隊の効果を上げました。 「透明部隊」を追加。特徴は戦争開始時に敵兵の士気ダウン。攻0.9倍、防0.8倍。条件は、現在の部隊が魔導部隊、勲章30個以上。 「特殊部隊」を追加。特徴は有利・不利が無いという部隊。攻1倍、防0.8倍。条件は、現在の部隊が歩兵部隊、勲章50個以上、現在の職業が???(ヒント:賢い人の事だとか) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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仕様変更(Ver1.02) パーツは装備後0個になると、パーツ欄から消える。(以前は個数0で表示されていた。) 編成画面でMOBキャラが勝手に機体から外れなくなった。 修正されたバグ 破壊コマンドを行うと操作不能になることがある。 マップエディタで設定したルールの一部がゲーム中で正しく反映されないことがある。 5章のマップをリディアが敗退している状態でクリアするとエラーが発生する。 空挺の際に待機を行うとその後の操作が続行できなくなる。 8章2回目のマップで保存されたデータをロードすると、キャラや兵器などの編制が初期化される。 スペシャル追加キットにて、ブランシュの立ち絵を読み込もうとする時にエラーが発生する。 パーツは入手後、機体に搭載すると次のMAPで個数が回復する。 シューター+1の効果が現れない。(シューター+2は効果が現れる。) Image\Button\Btn399.bmpの読み込みエラーで異常終了。 軍艦を870支社から出撃させると4隻となる。攻撃力4倍(?)。 シミュレータ結果がリアル側に反映される。その結果、シミュレータ結果次第では、シナリオ側でアイテムが出なくなる。
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まずはインストールしたフォルダのreadme.txtに目を通してみてください。 鈴仙・パチュリー・小町・衣玖にJ8A追加 気質発現カード発現する天候が99.9カウント固定 未予報時で完全にランダムに天候が即発現 発現状態ではカウントを加速させ天候を高速終了させる カードゲージ増加率変更カード3枚以上の時増加率減少 根性値緩和根性値補正ダメージ最大50%から70%に パチュリー新射撃追加 C射撃の誘導強化 サマーフレイム攻撃力増加? 賢者の石持続時間増加 西行寺 幽々子鳳蝶紋の槍が変化 スフィアブルームが巨大化(Cで画面半分くらい) 小野塚 小町薄命「余命幾許も無し」がコスト5に 射命丸 文突風「猿田彦の先導」がコスト3に レミリア・スカーレットデーモンロードクレイドルが多段ヒット デモンズディナーフォークのエフェクトが派手に? 伊吹萃香疎鬼が上空で炸裂するようになった 博麗霊夢J2Aが変化(エフェクトも) JAにエフェクト追加 鈴仙・優曇華院・イナバDCが変化 生薬「国士無双の薬」が永続化+重ね掛け可+4回使用で自爆技に