約 3,269,011 件
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スキル変更点 ◇トライアングルショットの固定詠唱、基本詠唱を0に変更 ◇カートトルネードを多段ヒットスキル、聖属性スキルに変更 →Lv1で4ヒット、以降レベルが上がるごとに2ヒットずつ増える(最大12ヒット) ※ダメージそのものは従来と変わらない ◇エスマのヒット数を変更 →6Lvから1レベル毎に2ヒットずつ増えます(最大15ヒット) ◇アイスバウンドトラップ、ファイアリングトラップの 同時設置数制限を2に変更、重ね置きは不可 罠発動時に反射されない SPの消費量を10から23に変更 ◇イグノアランスを固定詠唱12秒に変更(ボス有効、サクラメント有効) ◇ソウルストライクのヒット数を変更 →1レベル毎に1ヒットずつ増加(最大10ヒット) ◇ソニックブローのヒット数を変更(最大14ヒット) ◇リリースにAMPが乗る ◇リゴグナイズドスペルの持続時間を上方修正、現在の効果持続時間に+60secされます。 ◇コメットのクールタイム180秒を15秒に短縮 ◇コメットの固定詠唱を削除
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前作(連ザ)からの変更点 ■覚醒 3タイプの中から任意選択に。 覚醒時間(100%時)が8秒から12秒に変更 溜まり具合が違う。 ゲージ蓄積50%以上で覚醒が可能。継続時間もそれに対応した時間になる(50%で約6秒) 受身発動で30%減少はそのまま。 各覚醒は、発動時の光り方でタイプを判別可能。色は味方が青、敵は赤。 ●三種類共通 発動時に武器残弾&ブーストゲージ全回復。 ラッシュ(オーラを纏う) 射撃連射、格闘のキャンセル攻撃可能。(前作と同様) ただし、覚醒コンボの格闘の入力方法は違う。 例 前作は横入力したまま格闘で 横→N→横→N…だったが、今作は、横1段目→横2段目→横3段目 と出る。 横→N→横→N…のコンボを出す場合、横格闘の後レバーをニュートラルに戻して格闘を出す必要がある。 被ダメージ25%減少。 リロード速度 チャージ速度向上。(リロード速度は全機体が前作の覚醒バスター並に!) チャージショットの砲身振り速度が高速化。 全ての攻撃モーションが少し速くなる。 微妙にスピードアップ(上昇速度も)。ただしブースト消費も微妙に増える。 パワー(光の帯が機体中心から出る) 攻撃力1.75倍 よろけない(ただしダウン値5できりもみダウン) 被ダメージ時に動きが止まる(よってバルカンやマシンガンが当たると動けなくなる) スピード(側面から背部にかけてキラキラした星が瞬く) 機動性が大幅に向上(上昇速度も)。ただしブースト消費も増える。攻撃モーションのスピードは変わらない。 各動作(着地も)をステップかジャンプでキャンセル可能 地上ではブーストゲージ0でもステップ可能。 ■射撃 一部の武器が真下へ撃てなくなった。 CSゲージが溜まると全ての機体でロックの形が変わる。 機体によりCSのチャージ中にターゲット変更で2機をマルチロック(3機同時は不可能)。 BRCやCSCのようなキャンセル射撃は威力が60%に減少。 ■格闘 今回はレバー格闘は「レバー入れっぱなし+格闘ボタン」で出るようになっている。 前作では横ステキャン中に格闘を出すとレバーを離していても横格になっていたのが、今作ではN格になる。 逆にレバー長押し格闘は前作ではN格闘になっていたが本作ではレバー格闘になる。 BD中でもレバー格闘が優先されるようになった。BD格闘を出す場合はブーストボタン押しっぱなし、かつレバーニュートラルで。 ■機動面 旧作で可変MSはBDで変形を行ったが、今作は任意でBDと変形が使い分けられるようになった。 ジャンプボタン押しっぱなしでレバー入れ2回 でMA形態に。 他にステップによるブースト消費が大きくなっている。 ■コスト コストは590、560、450、420、280、270、200 の七種類。 ■対戦 味方CPUの機体の種類が自分の機体ではなくパイロットに依存するようになった。 ザフトのパイロットならゲイツR、連合のパイロットならウィンダム(ジェットストライカー)、オーブならばムラサメ。 覚醒の種類が増えたことにより味方CPUの覚醒の種類も選択可能に。 自機の覚醒の種類を選択中にスタートボタンで切り替え。 対戦前のコンディションRED発令後サーチボタン長押しで味方機をロックオンできる。 ■CPU戦 陣営によって異なるA・B・C(HARD)・D・E・F の6ルートがプレイできる模様。 ルートによってはBR2発で倒せるような敵を12体近く倒す、連ジ家庭用ミッションモードのようなステージがある。 CPU協力プレイ時、敵とネームがかぶった場合その敵は名無しとして登場するが、今作ではその機体も覚醒を使ってくる。 作戦成功時、そのステージである一定のスコア以上を取れば評価がDESTINYとなりFAITHマークがもらえる。 すると画面上に「GO TO EX」との表示があり、次ステージは通常よりも難易度の高い「EXステージ」が登場する。 ステージによってランクのつけ方が変化するようです。 (40000pt以上取ってももらえない場所が存在するほか、逆に自機が1落ちしていても点数が足りていればEXに行けることも。) PHASE-08でDESTINY評価を取得し、FINAL PHASEをEXステージとしてクリアすると、エンディング画面が変化する。 ストライクフリーダムとインフィニットジャスティス(リフターなし)とアカツキ(シラヌイ装備)が現れるものに変化。 そしてEXステージを5回クリアすると(途中コンティニュー可)FINAL PHASEクリア後、超難易度のFINAL PLUSに突入。 ソロプレイ時AorBルートだと僚機がいない。 Bルートソロプレイの場合、なんとvs.シリーズ初の1vs4になる。 ■その他 一般兵を選んだ時の名前で使用できる漢字の一部が、各勢力ごとに違う オーブ一般兵→暁、金、翼、家 ザフト赤服 →赤、運、命、特 ザフト緑服 →緑、星、並、白 連合一般兵 →青、連、合、化 作戦開始の「START」と表示されてる間にターゲットが変更可能及び相方と通信が可能に。 CPUへの指令に「護衛」が追加。連ジの「援護」と同じく、自機の近くで戦ってくれるようだ。 弾数表示のアイコンが廃止され、「MAIN」「SUB」「SUB2」という表示になっている。(バビ等一部機体は「MAIN2」) 従来のサブ射撃はサブ射撃、特殊射撃はサブ射撃2となるようだ。 相方(僚機)とダブルロックになったときのロックの形状がわかりやすくなった。 相方が撃破されると敗北になる場合、勢力ゲージの枠だけが赤く点滅するように。 乱入されて相手が機体等を選択している間、サーチ長押しで味方をロック出来る。 その際パイロット間での固有セリフが存在する場合、そのセリフが発生する。 (同じ組み合わせでも対人戦、対CPUで異なる場合は対人戦時のものが発生する) なお味方ロックオン時に覚醒すると、覚醒時のセリフも固有セリフに変更される。 例:自機パイロットがシンで、僚機がステラの場合、味方ロックオンの際に「ステラ…何で君が…」、 味方ロックオン中の覚醒時に「やめるんだ!ステラ――!!」と言う。
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The Battle for Wesnoth Ver.1.8が2010年4月1日にリリースされました。 当研究所の研究成果は、4月5日現在Ver1.6に準拠したものとなっております。 記事の内容は随時更新される予定です。 Ver1.6から1.8の変更点(抜けがあればお知らせ下さい) 公式サイトにもリリースノートがあります(こちら)。以下ではそれ以外の部分、特にマルチプレイに関係があるものを記します。 ユニット ・ナーガの冷気耐性が-20%から0%に。 ・滑空ドレークの回避率が全ての地形で40%に。 ・ドワーフ属の特性「壮健」に修正 (戦闘を行ったターンであってもHPが2回復する。すなわち再生(+2)と同義) マップ ・2pの村1つが、1ターン目から2p所有下に置かれるようになった。(1.6rev01版にて変更) 1.8の問題点 ・ロビーが終わっている(人の出入りの度に勝手に一番上までスクロールする、放置するとランタイムエラーが起こる) ・落ち戻り時にユニットが動かせなくなるなどのバグあり→落ちたらリロード ・俊敏付きリーダー(lv2ドワーフや破砕兵など)を含むリプレイは、公式リプレイサーバーから落としてきた場合、100%バグっている(移動力が4として計算されている) ※現行のv1.8には様々な問題があり、とりわけマルチプレイロビーの仕様には悪意さえ感じる。そこで、有志が制作した1.8の旧ロビーバージョンを利用しよう。→ダウンロード 使い方は普通のwesnothと同じようにインストールすればよい。これで、1.8でありながらロビーは1.6、しかも1.8で導入されたフィルター等はそのまま使えるという環境でマルチプレイができる。 ※1.8.1リリース(10.05.03) 旧ロビーが使える他、バグも修正されているようだ。すぐこっちに乗り換えよう。
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▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー 新規機体(家庭用新機体・DLC)・戦闘ステージの追加。 機体選択画面 出撃ムービーの追加 ゲームモードの名称変更 ブランチバトル関連ブランチバトルの設定項目 通信メッセージがすべて定型文に。決着文も変更。 携帯サイト連動要素の収録 BGM PS4のブロードキャストに対応、シェア録画は非対応 機体性能の調整 キャラクターボイス STARTER EDITION その他 新規機体(家庭用新機体・DLC)・戦闘ステージの追加。 家庭用新機体として、アーケードのEXVS2からザクアメイジングとモンテーロが参戦。初回特典のプロダクトコードを使用する事でガンダム・バルバトスルプスレクスも使用可能。 上記の逆輸入機体は一部武装の誘導や補正など、機体性能に大きな調整が入っている。各種数値自体から多くいじられており、エクバ2プレイヤーであれば違和感をすぐ覚えるレベル。従来と異なり基板の異なるゲームからの逆輸入であるため、特に攻撃のエフェクトは新規の作り直しになっている模様。 ボスステージ「EXTREME UNIVERSE」・「EXTREME EVOLUTION」・「EXTREME TRANSCEND」・「EXTREME EXTERMINATION」が対戦で使用可能となった。「EXTREME UNIVERSE」・「EXTREME EVOLUTION」はフルブーストからの再録但しオンライン対戦では選択不可。 機体選択画面 作品・機体の並び順がアーケード版と異なり、ブランチバトル・オンラインバトルでもそれぞれ異なる。PS4版公式サイトのMS一覧ではオンラインバトルと同じ並びで掲載。また、選択画面のアイコンに表示される機体名も一部は省略形で表示される。 モード問わず機体選択時に□ボタンでコントローラのボタン設定が、△ボタンで機体のコマンドリストを表示できる。 機体名等のフォントがAC版と比べてやや細くなっている。 出撃ムービーの追加 「鉄血のオルフェンズ」、「ビルドファイターズ」、「サンダーボルト」の出撃ムービーが追加された。 ゲームモードの名称変更 CPUバトル(ブランチバトル ソロ、ブランチバトル オフライン協力、ブランチバトル オンライン協力、マキシブーストミッション) オンラインバトル(プレイヤーマッチ、ランクマッチ シャッフル、ランクマッチ ホールド、カジュアルマッチ) フリーバトル にカテゴリ再編成 トレーニングバトルコースとVSコンクエストは削除。 ブランチバトル関連 VS.コンクエストとトレーニングバトルコースの削除に伴い、機体選択後のモードセレクトが削除され、そのままブランチバトルのコース選択に直行するようになった。 コース選択時とコンティニュー時の時間制限が廃止。コンティニュー画面はレイアウトが一新され、TIPSが表示される。 従来は店舗側でしか設定できなかった「難易度」「タイマー」「ダメージレベル」「ブーストゲージ量」「EXバースト時間」「EXゲージ増加量」をオプションで自由に変更可能になった。ランキング登録はデフォルト設定時のみに限る。 ソロのブリーフィング画面で、VSモバイル会員のプレイヤーネームが表示されていた部分が、オフラインでは機体のパイロット名、オンラインはPSIDが表示される。 ブランチバトルの設定項目 アーケード版での難易度デフォルト値は「4」。タイマーは最大330秒まで設定可能だった。 項目 設定範囲 デフォルト値 難易度 1~8 3 タイマー 120~240(30区切り) 180 ダメージレベル 1~8 2 ブーストゲージ量 50・100・200 100 EXバースト時間 50・100・200 100 EXゲージ増加量 50・100・200 100 通信メッセージがすべて定型文に。決着文も変更。 EXVS2と同様、通信メッセージが定型文を設定する形に簡略化された。アーケード版でもNGワードのシステムはあったものの過激な通信を設定しようとするプレイヤーが多く、オンラインではローカル店内以上に暴言が飛び交った事実があるため、今後も復活する事は望み薄。詳しくはカスタマイズの項目を参照 携帯サイト連動要素の収録 携帯サイト連動要素であったパイロット衣装、プレイヤー/バトルナビ、称号、エンブレム、ゲージデザインが無課金で利用可能。ゲーム内通貨「GP」を消費して使用できる。GPは各種ゲームモードをプレイすることで獲得可能。称号は新規が大幅に追加されている。エンブレムはカラーカスタマイズ不可のものを採用されている。コメント機能は通信メッセージと同等の理由か実装されなかった。詳しくはカスタマイズの項目を参照。 BGM 約半数の機体でデフォルトBGMが変更された。VSモバイル有料会員特典を含む一部楽曲はプレミアムサウンドエディションに収録。AC版未収録の楽曲もいくつか追加されているが、逆にAC版では使われていた一部の曲が未収録になっている。詳しい内訳は上記リンク参照。 ゲーム内収録音源だけでなく、手持ちの音源をゲーム内で設定・使用できる。詳しくはカスタマイズを参照 PS4のブロードキャストに対応、シェア録画は非対応 俗に言うPS4本体の生放送機能に対応した。ガンダムバーサスをはじめとして既存作品の多くは生放送不可。しかし、プレイ画面の録画であるシェア録画については依然不可。 機体性能の調整 追加参戦機体がエクバ2から調整されて実装された以外、アーケードからは変更されていない(はず)です。 「wikiのデータと違うから家庭用で調整されてる」という発言はwiki内外問わず見かけますが、その場合wikiのデータを疑ってください。 フルブから先、家庭用が出なかった為に細かいデータの検証がされないまま数値データを引き継いできた為に、実情とずれている点が多々あった物と思われます。 今さらアーケード版の検証が出来ない為に絶対に変更がないとは言い切れませんが、基本的にはwikiのデータ移行・修正ミスと思ったほうが良いです。 キャラクターボイス PS4版ではAC版と違い、特殊台詞が他の台詞に上書きされたり(サーチ特殊台詞中に射撃CS等の特定の攻撃をする等で発生)、AC版では聞けた一部の台詞が聞けなくなる場合がある(FA・ユニコーンの覚醒技の台詞(バナージの「それでも」)など)。 また、自機のキャラが台詞を喋っている途中に、特定の台詞を言うアクションを行うと(敵を撃破したり撃墜されたり、ボス増援時の台詞などを言う…等)、喋っている台詞が中断され、後から言うはずの特定の台詞を言わない事がある(バグの可能性あり)。 例を挙げると、ガンダムAGE-1やフルアーマー・ガンダムの覚醒技で台詞を喋っている間にトドメを刺した際、決着時の台詞を言わない現象が発生する。 プレイヤーナビの台詞は、AC版にあった一部の台詞(季節関係など)が削られている。 STARTER EDITION 2021/03/03から配信限定でプレイできる、機能を制限した廉価版。価格は3000円+税。 プレイできるモードは「ブランチバトル ソロ」「フリーバトル」「カジュアルマッチ」のみ。 機体は全て使用可能。ガンダム・バルバトスルプスレクスもDLCを追加購入すれば対応。 BGMはバトル19曲・シーケンス20曲のみ収録。 称号・エンブレム・ゲージデザイン・ナビは初期から解放されている物のみ利用可能。 STARTER EDITIONのセーブデータを通常版・PSEに移行可能。 STARTER EDITIONを購入している場合、通常版・PSEを2200円引きで追加購入可能。 その他 対戦時に決着時の通信が1回しか送れなかったり、リプレイでの決着後の行動が反映されなかったりと一部の仕様がガンダムバーサスorエクバ2と同様の仕様に変更。 ブランチバトル等のCPU仕様のティエレンタオツーのパイロット表記がピーリスに変更。
https://w.atwiki.jp/wuri/pages/134.html
Ver.1.6がリリースされました。(09.3.22) 当研究所の研究成果は、3月22日現在Ver1.4に準拠したものとなっております。 記事の内容は随時更新される予定です。 Ver1.4から1.6の変更点(追記予定) ゴブリン槍兵の雇用コスト:8→9 ゴブリン槍兵の移動力:4→5 ゴブリン槍兵の格闘攻撃力:4-3→6-3 新しい特性(weak、slow、dim)が付加され、ゴブリン槍兵は、従来の特性二つの代わりに、これらのうちの一つを持つことになる。 weak:HP18→17, 格闘6-3→5-3 slow:HP18→19, MP5→4 dim:XP13→15 オークの暗殺者の投射に「射撃」を付加。 オークの暗殺者の格闘攻撃力:8-1→7-1 歩く死体の雇用コスト:7→8 人間弓兵の雇用コスト:15→14 人間弓兵の格闘攻撃力:6-2→4-2 人間重歩兵は特性勇敢を持つことがある。従来の4つに勇敢を加えた5つから、ランダムに選ばれた2つの特性を持つことになる。 ヴァンパイアバットのレベル2ユニット:Dread Bat 追加。 ゴブリンの略奪者にウルフライダーと同じ噛みつき格闘追加。 壮健ユニットは、毒ダメージが1/4減る(つまり6食らう)。 reef の移動力と回避率を多くのユニットについて変更。 smallfly(コウモリ・・・)ユニットのキノコ移動コスト:1→2 剣術士の冷気耐性:0%→10% オーク族の雪移動コスト:3→2 壮健特性のHP上昇:2→1 マーマン戦士lv2の格闘攻撃力:8-4→10-3 ドレークフレアのHP:54→55 ランダムアンデッドで、ネクロファージが選ばれなくなった 移動力4のリーダー(ドワーフ装甲歩兵、破砕兵、ウーズ)に俊敏付加かつHP減少無し 観戦する際、ストップと再開が可能になった
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/591.html
Ver1.01A情報←前 次→Ver1.04A情報 バージョンアップ実施日:2011年1月27日 公式による変更点告知:http //www.eb1059.com/kaihatsu/kaihatsuLog01.html システム面 肉の回復量増加 計略修正 武将名 計略名 内容 全般 【織田006】C織田信包 他 方陣 ↓ 武力上昇値減少(+4→+3) 【武田007】C大熊朝秀 他 反逆の狼煙 ↑ 武力上昇値増加(生贄なし+2→+4、生贄あり+10→+12) 【武田010】UC飯富虎昌 他 轟駆け → 効果時間調整(基礎時間5.0c→3.3c、統率依存0.4c→0.8c。C木曽義昌は不変) 【武田017】C里美 他 早駆け ↑ 効果時間延長(5.8c→6.7c) 【武田019】C三条夫人 他 撹乱の術 ↓ 統率低下値減少(-7→-6) 織田 【戦国大名001】UC織田信長 他 一斉射撃 ↑ 射撃回数上昇値増加(9発→10発) 【織田007】SR織田信長 天下布武 ↓ 効果時間短縮(11.2c→9.5c) 【織田008】UCお鍋の方 癒しの陣 ↑ 効果時間延長(15.0c→19.1c) 【織田011】SR帰蝶 胡蝶の毒 ↑ 効果時間延長(要詳細) 【織田038】R毛利新助 大手柄 ↑ 武力上昇値増加(+8→+10) 【SS002】SS木下藤吉郎 一本釣り ↑ 速度上昇量増加(要詳細) 【SS003】SS滝川一益 貫通一斉射撃 ↑ 射撃回数上昇値増加(9発→10発) 【SS004】SS前田利家 あばれ祭 ↑ 兵力回復量増加(要詳細) 武田 【武田008】UC小畠虎盛 他 火牛の計 ↓ 基礎威力(ダメージ計算式の定数項)減少(70→60) 【武田011】R小山田信茂 挑発 ↑ 速度上昇量増加(要詳細) 【武田013】R恭雲院 忍法影縛り ↑ 効果時間延長(6.3c→7.1c) 【武田014】R高坂昌信 疾風の陣 ↓ 効果時間減少(約12c→10.8c) 【武田018】SR真田幸隆 百火繚乱 ↓ 基礎威力減少(65→55) 【武田034】UC保科正俊 槍弾正 ↓ 武力上昇値減少(+3→+2)、槍撃ダメージ増加量減少(+3→+1) 【武田038】SR山県昌景 真紅の荒獅子 ↓ 速度上昇量減少(要詳細)、効果時間短縮(7.1c→6.3c) 【SS005】SS武田信玄 斗怒露駆け ↑ 武力上昇値増加(+3→+5) 上杉 【上杉002】R綾姫 他 慈愛の陣 ↑ 効果時間延長(要詳細) 【上杉009】SR宇佐美定満 散華の陣 ↑ 武力上昇値増加(+8→+9) 【上杉012】R小国頼久 他 後方陣 ↑ 範囲拡大 【上杉016】SR加藤段蔵 忍法闇駆け ↑ 効果時間延長(4.2c→4.6c) 【上杉020】R斎藤朝信 鍾馗の銃弾 ↓ 武力上昇値減少(+5→+4) 【上杉024】UC絶姫 封印の術 ↑ 効果時間延長(要詳細) 【上杉028】UC天室光育 浄化の術 ↑ 範囲拡大 今川 【今川003】R朝比奈泰能 精鋭武闘術 ↑ 発動時武力上昇量増加(+2→+3)、武力上昇速度減少(3.2c→3.8c)、効果時間延長(32c→37.5c) 【今川009】C飯尾連竜 弱体弓術 ↓ 武力低下値減少(-5→-4) 【今川013】C鵜殿氏長 精鋭痺矢術 ↑ 武力上昇値増加(+3→+4) 【今川017】SR岡部元信 精鋭弱体弓術 ↓ 武力上昇値減少(+4→+3) 【今川019】Rお田鶴の方 三色八重散椿 ↑ 効果時間延長(?→8.3c) 【今川022】R酒井忠次 精鋭射撃術 ↑ 武力上昇値増加(+4→+5) 【今川023】R寿桂尼 尼御台の陣 ↑ 効果時間延長(65.0c→83.3c) 【今川033】UC松下之綱 猿回しの術 ↓ 範囲縮小(直径戦場の5分の1)、効果時間の統率依存度上昇(実質短縮) 【SS008】SS太原雪斎 喝ッ! ↑ 効果時間延長(要詳細) 他家 【他006】UC蒲生定秀 徳政令 ↑ 復活時の兵力増加(要詳細) 【他010】R斎藤義龍 大蛇の睥睨 ↑ 効果時間延長(?→12.5c) 【他016】SR松永久秀 他 平蜘蛛の釜 ↑ 範囲拡大(縦幅カード一枚分増加) 【SS009】SS阿国 おなら体操 → 攻城ゲージ上昇速度低下、威力増加(7cで13%→10.5cで21%) 【SS010】SS竹中半兵衛 絶望の陣 → 範囲縦幅拡大
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Ver1.01A情報←前 次→Ver1.04A情報 バージョンアップ実施日:2011年1月27日 公式による変更点告知:http //www.eb1059.com/kaihatsu/kaihatsuLog01.html システム面 肉の回復量増加 計略修正 武将名 計略名 内容 全般 【織田006】C織田信包 他 方陣 ↓ 武力上昇値減少(+4→+3) 【武田007】C大熊朝秀 他 反逆の狼煙 ↑ 武力上昇値増加(生贄なし+2→+4、生贄あり+10→+12) 【武田010】UC飯富虎昌 他 轟駆け → 効果時間調整(基礎時間5.0c→3.3c、統率依存0.4c→0.8c。C木曽義昌は不変) 【武田017】C里美 他 早駆け ↑ 効果時間延長(5.8c→6.7c) 【武田019】C三条夫人 他 撹乱の術 ↓ 統率低下値減少(-7→-6) 織田 【戦国大名001】UC織田信長 他 一斉射撃 ↑ 射撃回数上昇値増加(9発→10発) 【織田007】SR織田信長 天下布武 ↓ 効果時間短縮(11.2c→9.5c) 【織田008】UCお鍋の方 癒しの陣 ↑ 効果時間延長(15.0c→19.1c) 【織田011】SR帰蝶 胡蝶の毒 ↑ 効果時間延長(要詳細) 【織田038】R毛利新助 大手柄 ↑ 武力上昇値増加(+8→+10) 【SS002】SS木下藤吉郎 一本釣り ↑ 速度上昇量増加(要詳細) 【SS003】SS滝川一益 貫通一斉射撃 ↑ 射撃回数上昇値増加(9発→10発) 【SS004】SS前田利家 あばれ祭 ↑ 兵力回復量増加(要詳細) 武田 【武田008】UC小畠虎盛 他 火牛の計 ↓ 基礎威力(ダメージ計算式の定数項)減少(70→60) 【武田011】R小山田信茂 挑発 ↑ 速度上昇量増加(要詳細) 【武田013】R恭雲院 忍法影縛り ↑ 効果時間延長(6.3c→7.1c) 【武田014】R高坂昌信 疾風の陣 ↓ 効果時間減少(約12c→10.8c) 【武田018】SR真田幸隆 百火繚乱 ↓ 基礎威力減少(65→55) 【武田034】UC保科正俊 槍弾正 ↓ 武力上昇値減少(+3→+2)、槍撃ダメージ増加量減少(+3→+1) 【武田038】SR山県昌景 真紅の荒獅子 ↓ 速度上昇量減少(要詳細)、効果時間短縮(7.1c→6.3c) 【SS005】SS武田信玄 斗怒露駆け ↑ 武力上昇値増加(+3→+5) 上杉 【上杉002】R綾姫 他 慈愛の陣 ↑ 効果時間延長(要詳細) 【上杉009】SR宇佐美定満 散華の陣 ↑ 武力上昇値増加(+8→+9) 【上杉012】R小国頼久 他 後方陣 ↑ 範囲拡大 【上杉016】SR加藤段蔵 忍法闇駆け ↑ 効果時間延長(4.2c→4.6c) 【上杉020】R斎藤朝信 鍾馗の銃弾 ↓ 武力上昇値減少(+5→+4) 【上杉024】UC絶姫 封印の術 ↑ 効果時間延長(要詳細) 【上杉028】UC天室光育 浄化の術 ↑ 範囲拡大 今川 【今川003】R朝比奈泰能 精鋭武闘術 ↑ 発動時武力上昇量増加(+2→+3)、武力上昇速度減少(3.2c→3.8c)、効果時間延長(32c→37.5c) 【今川009】C飯尾連竜 弱体弓術 ↓ 武力低下値減少(-5→-4) 【今川013】C鵜殿氏長 精鋭痺矢術 ↑ 武力上昇値増加(+3→+4) 【今川017】SR岡部元信 精鋭弱体弓術 ↓ 武力上昇値減少(+4→+3) 【今川019】Rお田鶴の方 三色八重散椿 ↑ 効果時間延長(?→8.3c) 【今川022】R酒井忠次 精鋭射撃術 ↑ 武力上昇値増加(+4→+5) 【今川023】R寿桂尼 尼御台の陣 ↑ 効果時間延長(65.0c→83.3c) 【今川033】UC松下之綱 猿回しの術 ↓ 範囲縮小(直径戦場の5分の1)、効果時間の統率依存度上昇(実質短縮) 【SS008】SS太原雪斎 喝ッ! ↑ 効果時間延長(要詳細) 他家 【他006】UC蒲生定秀 徳政令 ↑ 復活時の兵力増加(要詳細) 【他010】R斎藤義龍 大蛇の睥睨 ↑ 効果時間延長(?→12.5c) 【他016】SR松永久秀 他 平蜘蛛の釜 ↑ 範囲拡大(縦幅カード一枚分増加) 【SS009】SS阿国 おなら体操 → 攻城ゲージ上昇速度低下、威力増加(7cで13%→10.5cで21%) 【SS010】SS竹中半兵衛 絶望の陣 → 範囲縦幅拡大
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ここではデフォルト仕様との変更点について記載する 追加事項については改造点に記載 ステータス 所持金の上限を999999G→4999999Gに変更 カジノコインの所持上限を999999G→2500000Gに変更 罰称号をお尋ね者→ゴミクズに変更 メニュー 封印騎士団本部投獄中は入室できない ネバーランドのプレイヤーも入室出来ない 代表評議会拘束中でも表示 評議会は代表者または管理人及び管理人代行のみ書き込み可能、他は閲覧のみ可 コマンド ショッピングモール 銀行最大預金上限を999999G→4999999Gに変更(銀行によって上限は変わる) オークション会場入札額上限を999999G→4999999Gに変更 カジノ交換所[卵]スキルエッグ 30000コイン→5000コインに変更 [卵]ドリームエッグ 50000コイン→80000コインに変更 マイルーム 商人のお店を設定商品の金額設定の上限を999999G→5000000Gに変更(500万は倉庫用の金額) マイピクチャ絵の所持数上限を15個→(世代数×3+15)個に変更 絵を展示する絵の販売価格の上限を999999G→4999999Gに変更 マイブック本を展示する本の販売価格の上限を999999G→4999999Gに変更 討伐 負けると所持金の一割を失う 国の情報 君主の仕事流刑流刑投票を一人一票→一国一票に変更 登録後一ヵ月経たないと流刑投票に参加できない 内政 徴兵時に所持金が不足してる場合、徴兵熟練度は上がらない 軍事 偽計友好度減少値上限10% 戦争 通常・長期の奪国力の上限を600→1000に変更残り1日以内の場合 奪国力の上限1500 魅力999で援軍+500追加される 防衛時に自国兵の損失量1/3減少 卵 ビギナーエッグ(0/400)→ビギナーエッグ(0/100)に変更 スキルエッグ(0/800)→スキルエッグ(0/400)に変更 ペット ダークホース進軍時間1/2→長期遠征のみ進軍時間1/2に変更※重兵は長期遠征の進軍時間22分固定 ベルフェゴール終戦期間3時間→4時間に変更 メテオ全国交戦(同盟国も交戦になる) ※デフォルトの場合 同盟国は含まれない マモノノタネ系セット技によってモンスターのステータスが上下する 部隊 天馬・飛竜部隊進軍時間1/2→長期遠征のみ進軍時間1/2に変更 キャラクターのデータ保存期間 1世代1レベル:1日 通常:30日 スリープシープ有り:54日
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「SSFⅣ 2012」⇒「USFⅣ Ver.1.00」における変更点通常技遠中P 屈強P 特殊技ヘルアタック 必殺技サイコクラッシャーアタック ダブルニープレス ヘッドプレス デビルリバース ベガワープ ウルトラコンボサイコパニッシャー 「USFⅣ Ver.1.00」⇒「USFⅣ Ver.1.01」における変更点通常技遠中P ウルトラコンボナイトメアブースター 「USFⅣ Ver.1.01」⇒「USFⅣ Ver.1.04」における変更点必殺技ダブルニープレス 参考動画 「SSFⅣ 2012」⇒「USFⅣ Ver.1.00」における変更点 通常技 遠中P 発生が早く 「8F」⇒「6F」 ヒット時の有利Fが増加 「±0F」⇒「+2F」 ガードされた時の不利Fが減少 「-3F」⇒「-1F」 硬直が増加 「11F」⇒「12F」 必殺技キャンセルが可能に 屈強P 発生が早く 「12F」⇒「10F」 特殊技 ヘルアタック 空中ヒット時のやられ効果が斜J中Pと同様になり、空中の相手にヘルアタックのみがヒットした際、通常技等で追撃が可能に 必殺技 サイコクラッシャーアタック [通常]が空中コンボに組み込み可能に [EX]の2段目のダメージが減少 「75・75」⇒「75・60」 ダブルニープレス 全強度の2段目のダメージが10増加 [弱]をガードされた時、若干不利に 「±0F」⇒「-1F」 [EX]の飛び道具無敵時間が増加 「1F~12F」⇒「1F~19F」 ヘッドプレス 発生が早く 「22F」⇒「20F」 デビルリバース [EX]の移動速度が若干早く ベガワープ 硬直が増加 「42F」⇒「47F」 ウルトラコンボ サイコパニッシャー 3段目のダメージが減少 「90・105・255」⇒「90・105・225」 タメ時間が減少 「55F」⇒「40F」 ページトップへ▲ 「USFⅣ Ver.1.00」⇒「USFⅣ Ver.1.01」における変更点 通常技 遠中P ダメージが減少 「90」⇒「70」 ヒット時の有利Fが増加 「+2F」⇒「+3F」 ガードされた時の不利Fが減少 「-1F」⇒「±0F」 ウルトラコンボ ナイトメアブースター 発生が早く 「12F」⇒「10F」 ページトップへ▲ 「USFⅣ Ver.1.01」⇒「USFⅣ Ver.1.04」における変更点 必殺技 ダブルニープレス [中]の1段目のヒットバックが減少し、EXレッドセービングが連続ヒットしやすいように ページトップへ▲ 参考動画 ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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変更点まとめ 2014/11/05 サーバーのIPアドレス変更。 2014/10/06 サーバーのIPアドレス変更。 2014/09/29 個人用ワールド限定で、TNTの使用を許可に変更。 2014/09/27 ひゆうさん作、sabage闘技場が完成。 2014/09/04 サーバーのIPアドレス変更。 2014/08/31 夏祭りワールド削除。 2014/08/30 ひゆうさん主催、夏祭り開催。 2014/07/02 階段を素手の状態で右クリックすると座れるようになるChairStairsプラグインを導入。 2014/07/02 設定以上の広さの場所に進むことを不可能にする、WorldBorderプラグイン導入。 全ワールドの制限範囲を、スタート地点から1000*1000までに変更。 2014/07/01 プレイヤーショップを2件まで同時に持てるようにルール変更。 ショップの返却は元値の半額を還元する形に変更。 2014/06/26 採集ワールドを再構築。 2014/06/12 闘技場のタイプを、ボス有りタイプとボス無しタイプの2種類に変更。 2014/06/10 個人ワールドの探索範囲を半径750までに変更。 2014/06/09 闘技場のバランスを変更。 Wave5ごとに30までの計6回、ボスが出現。 2014/06/08 アリーナの仕様を大きく変更しました。 ボスが以前より倒しやすくなりました。 ボスはWave5ごとに20まで出現します。 報酬で手に入るアイテムを変更しました。 プレイヤーや敵のHPがわかるようになるプラグイン「HealthBar」導入。 2014/06/07 ブロックにコマンドを仕込むことのできるプラグイン「ScriptBlock」導入。 経験値を預けられる看板を設置することのできるプラグイン「ExpBank」導入。 2014/06/06 モンスターとの戦闘ができる闘技場を作成できるプラグイン「MobArena」導入。 2014/06/05 サーバーショップで矢の販売を開始。