約 3,268,997 件
https://w.atwiki.jp/l1jbiz/pages/21.html
2013-08-20 20 24 38 (Tue)更新 変更点(作り直し中) キャラクター Lv3下がると凍結されます。 キャラ作成時にある程度の魔法を習得済みです。(初期魔法) Lvアップ時、HP・MP全回復します。 Lv52までの変身がLv1から使用できます。 rejoinはすぐ可能です。 CON依存のダメージ減少があります。 武器 魔法武器ダメージは、一部を除きINT以外のステータスにも影響されます。 損傷率低下、祝武器は損傷しません。 鈍器、両手剣、弓の性能強化。 両手槍は範囲攻撃があります。 ボス・一部レア武器、一部武器上方修正しています。 アイテムなど あえてゴミ装備のdropも低確率ながら残しています。 ゴミ箱に入れると、価格設定されているものはアデナに変換されます。 (検討中)treasurebox系アイテム(~の袋など)にもユニークレートを適用されます。 ボスがdropするポーチ・ボックスから祝武器、聖戦士装備、紋様、上級・課金MDなどを入手できます。 ボスを除く、Lv50以下の全てのMOBがテイムできます。 基本的な素材系アイテムは入手しやすいように調整してあります。 map 一部のボスを除いて、討伐後15分以上経過後に再出現します。 ドラゴンレイドはありません。ドラゴンキーを使用する事でポータルが出現し、隠された龍の地へ行くことができます。 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/74.html
概要 ファイル差分によって発見された変更はベヨネッタのみ, 他キャラに変更はありません. ファイル差分 https //www.diffchecker.com/jptdxzoq またエンジェランドとポケモンスタジアムのmodelに変更があるものの, 詳細は不明. 追記 ファイルは追加されていましたが, 変更はされておらず誤りだったようです. ベヨネッタ 下強サイズ減少 3.5/3.5→2.8/2.8 全体F増加 25→26実測が必要なため正確な数字は不明. 恐らく26か27になると考えられる. 追記 実測しました. 空前(1段目)ダメージ減少 3.8/3.8/3.8→3/3/3 空前(2段目)ダメージ減少 2.8/2.8/2.8→2.2/2.2/2.2 空前(1~3段目)(3段目)KBG減少 82/82/82→68/68/68 オートキャンセルF ??F目以降→35F目以降(データ上は32→33) 全体F増加 ??F→39F(データ上は35→36) 空下(LF部)KBG減少 140/140→135/135 空中横B(通常)KBG増加 40/30/100→50/38/112 ずらし倍率 1→2 空中横B(降り)ダメージ減少 8→6.5 角度変更 80→60 サイズ減少 6.5→4.5 ずらし倍率 1→2 空中横B(着地)ずらし倍率 1→2 上B(全段)ずらし倍率 1→2 上B(中間部, 初期)サイズ減少 8→7 KBG角度減少(上部下部) 100→97 WBKB減少(上部下部) 160→140 判定端の位置発生位置(上部,下部下部のみ)Y方向 24→21 上B(中間部, 中期)サイズ減少 8→7 判定端の位置発生位置(上部,下部下部のみ)Y方向 24→21 上B(中間部, 後期)サイズ減少 8→7 WBKB(下部上部) 160→135 判定端の位置発生位置(上部,下部下部のみ)Y方向 24→21 上B(最終段, 1回目)サイズ減少 9→8.5 KBG減少 105→80 BKB増加 50→55 判定端の位置Y方向 20→19 上B(最終段, 2回目)サイズ減少 9→8.5 KBG増加 30→50 判定端の位置Y方向 20→19
https://w.atwiki.jp/765druaga/pages/16.html
Top Page Ver1.70変更情報 [#j47a13b3] 2009年10月1日より稼動開始 → 公式 変更点 [#t7f59a6d] オンラインサーバ停止によるオフラインモードマッチングは店内(同一のコミュニケーションタワーに接続された、ver1.70サテライト間)でのみ行われる1台のタワーに接続できるサテの数は4つまで? バックボードのランプが「黄色点滅」又は「黄赤交互点滅」の時は何らかの異常があるため店内でもマッチできない 画面右上のアンテナ表示とver1.60より採用されたシナリオ選択時の時計表示は廃止、店名も表示されない クエストのフリー選択スペシャルクエストを含む全てのクエストを選択可能オリジナルクエスト一覧 アドバンスクエスト一覧 スペシャルクエスト一覧 ver1.65における特殊仕様(ゴールドと経験値の倍率、特性強化、アイテムプレゼント)は終了反無限球は出現させる方法が無いので新規取得不可能? その他 [#j636bff6] ゲームの仕様はVer1.60に準ずる ver1.65における一部銀オベリスクへのアイテム追加は継続の模様 「小さな本」の性能と説明文は1.60のまま
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/39.html
3/1更新分 ベヨネッタ カムイ クッパ ヨッシー ロゼッタ クッパJr. ワリオ リトルマック ディディー ゼルダ シーク ガノンドロフ トゥーンリンク ゼロスーツサムス マルス アイク カービィ フォックス ファルコ リザードン ロボット キャプテン・ファルコン WiiFitトレーナー ブラックピット ルキナ ソニック ロイ クラウド コメント 3/1更新分 デデデ空中横移動 0.658→0.63 ファルコ空中横移動 0.893→0.93 ※1.1.2以前に変更された模様 リザードン横必殺技アーマー強度 13%→15% ※いつ変更されたか不明 ベヨネッタ 重量84(シークと同じ) 歩行速度0.9(オリマーと同じ) 走行速度1.6(マリオと同じ) 落下速度1.785?(シークより速くファルコより遅い) 空中横移動速度0.98?(クッパと同じ?) ウィッチタイム発生5F 持続5-21F バットウィズイン発動17-29F 全体44F ウィッチツイスト弾きオンで出すときにB入力が少し遅れても空中ジャンプを消費しない。 猶予は上と同時~2F遅れ。 遅れた場合も上Bが発動するまでの空中ジャンプの上昇は有効である。 実質的に三段ジャンプが可能。 アフターバーナーキック 1回目をヒットさせると横B2回目を使えるようになる。 上B2回目を出すと横B2回目の使用権がなくなる。ただし上B2回目の直後ならば横B2回目に繋げることが出来る。 上B・横Bの着地隙上B 19F 横B 20F 横1→上1 20F 上1→横1 26F 横2を使用した 30F 上2を使用した 32F 横と上2を使用した 43F 最後に上1上2を連続で使った 32F 複数の項目を満たしている場合、下のものが優先される。 B技連続使用後、着地直前に空中攻撃を使っても着地隙は変わらない。 ただし空中攻撃の着地隙の方が大きい場合はそちらが優先となる。 例:空下(28F)>横1上1(26F) フレーム表(英語) 海外有志による詳細なフレーム表 概ね正しいと思われるが、一部ゲガン氏の検証と違うものとあるため注意 カムイ 重量98(マリオと同じ) 歩行速度1.2(リザードンと同じ) 走行速度1.5(アイクと同じ) 落下速度1.65(アイクと同じ) 空中横移動速度1?(リトルマックと同じ?) 跳槍突最速発生8F 最初の入力から6F後までに再度AまたはBを入力することで即座に地面を突き刺すことができる。 フレーム表(英語) 海外有志による詳細なフレーム表 概ね正しいと思われるが、一部ゲガン氏の検証と違うものとあるため注意 クッパ 横B空中サイズ変更 5/3.5→6/4.5 X方向位置変更 15/10→15.5/10 地上(対地)サイズ変更 4/3→5/4 X方向位置変更 17/11→17.5/11 地上(対空)サイズ変更 1/1→2/2 X方向位置変更 17/11→17.5/11 DA通常当てダメージ増加 10%→12% 持続当てダメージ増加 8%→10% 上投げKBG 155→180 ヨッシー 転倒(小)無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F 転倒(大)無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F 転倒からのその場起き上がり無敵持続フレーム 1F-17F→1F-16F 転倒からの前方起き上がり無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F 転倒からの後方起き上がり無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F ロゼッタ 重量減少 78→77 クッパJr. 空前 Hitbox1KBG 90/90→93/93 BKB 30/30→33/33 Hitbox2ダメージ増加 8/6.5%→9/7% KBG 90/90→93/93 BKB 30/30→33/33 Hitbox3ダメージ増加 5/4%→7/5% KBG 90/90→93/93 BKB 30/30→33/33 空後通常当てKBG 90/90→92/92 持続当てダメージ増加 8%→10% KBG 90→92 横スマッシュ全体 59F→55F 上スマッシュ全体 62F→56F 下スマッシュ全体 67F→59F ワリオ バイクからジャンプ等で飛び出した際、ワリオが空中にいても地上判定になるバグを修正 リトルマック 上強発生 5F→4F 持続 5F-6F→4F-7F 角度変更 85度→88度 上スマッシュ通常当てダメージ増加 20%→21% KBG 80→76 持続当てダメージ増加 15/15/15%→16/16/16% KBG 100/100/100→96/96/96 横スマッシュ上シフトダメージ増加 19/17%→20/18% KBG 85/85→81/81 横シフトダメージ増加 19/17%→20/18% KBG 91/91→87/87 BKB 30/30→31/31 下シフトダメージ増加 22/22%→24/24% KBG 22/22→21/21 下スマッシュ前ダメージ増加 12/12/12%→13/13/13% KBG 100/100/100→94/94/94 角度変更 30度→45度 後ダメージ増加 12/12/12%→13/13/13% KBG 100/100/100→94/94/94 角度変更 30度→45度 ディディー 転倒(小)無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F 転倒(大)無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F 転倒からのその場起き上がり無敵持続フレーム 1F-17F→1F-16F 転倒からの前方起き上がり無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F 転倒からの後方起き上がり無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F ゼルダ 最後の切り札一部のエフェクトを変更 シーク 重量減少 85→84 上B爆発 KBG 104→102 範囲 14→13 ガノンドロフ 重量増加 112→1131.1.3で既に変更されていたが、1.1.4で初めて確認された トゥーンリンク 横スマッシュ1段目角度変更 75/55/45/40→78/55/47/40 KBG 49/54/56/60→43/50/55/63 BKB 10/10/10/10/→7/7/7/7 1段目と2段目が繋がりやすくなった 空後着地隙減少 22F→17F 上B(地上)溜めなし発生 11F→9F 全体 82F→80F 最大溜め発生 70F→68F 全体 141F→139F 転倒(小)無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F 転倒(大)無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F 転倒からのその場起き上がり無敵持続フレーム 1F-17F→1F-16F 転倒からの前方起き上がり無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F 転倒からの後方起き上がり無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F ゼロスーツサムス 重量減少 81→80 上B最終段角度変更 50度→48度 KBG 220→209 マルス 横B(1段目)地上発生 7F→6F 全体 42F→41F 空中発生 7F→6F 全体 32F→31F 弱1全体 28F→25F 先端 X方向位置変更 6.5→7 弱2先端 X方向位置変更 6.5→7 上強全体 36F→33F 横強全体 36F→33F 先端 X方向位置変更 6.7→7.7 下強根本X方向位置変更 15.2→16.7 Y方向位置変更 3.2→2.7 先端X方向位置変更 6.7→8.2 下スマッシュ全体 64F→54F 空N1段目先端ダメージ増加 4%→5% X方向位置変更 6.7→7.7 1段目根本ダメージ増加 3%→3.5% 2段目先端ダメージ増加 9%→9.5% X方向位置変更 6.5→7.5 2段目根本ダメージ増加 7.6%→8.1% 空前先端ダメージ増加 10%→11.5% X方向位置変更 6.7→7.7 根本ダメージ増加 7%→8% 空上先端ダメージ増加 12%→13% 根本ダメージ増加 9%→9.5% 空後先端ダメージ増加 12%→12.5% X方向位置変更 6.7→7.7 根本X方向位置変更 2→2.5 空下先端ダメージ増加 13%→14% 根本ダメージ増加 11/11%→12/12% メテオダメージ増加 14%→15% 最後の切り札Finaldashについて何かが変更 アイク NB変更 後半に持続2F追加 横スマッシュ先端ダメージ増加 17%→19% 角度変更 60度→57度 音声変更? SFXType=0x2→SFXType=0x3 空N通常当てダメージ増加 9%/9%/9%→10%/10%/10% 角度変更 70度/70度/70度→80度/80度/80度 持続当てダメージ増加 6%→7% 角度変更 70度→80度 空前ダメージ増加 12%/12%/12%→13%/13%/13% Y方向位置変更 10.5/6.75/2→12/7.5/3剣の長軸方向がY方向と定められているため、振り下ろし時にはプレイヤーから見てX方向に範囲が拡大している カービィ 重量増加 77→791.1.3で既に変更されていたが、1.1.4で初めて確認された 転倒(大)無敵フレーム追加 1F-5F フォックス 転倒(大)無敵フレーム追加 1F-5F ファルコ 上スマッシュ発生 8F/13F→7F/12F13F 足部分に無敵追加(7F-21F?) 繋がりやすくなるようなフラグが追加された? 1段目(通常)KBG 25/25/30→18/18/18 BKB 60/60/80→70/70/70 X方向位置変更 1.5/0/5→2/0/7.7 1段目(持続)X方向位置変更 5→7 2段目KBG 98/98/98→104/104/104 BKB 30/30/30→31/31/31 X方向位置変更 5/1.5/0→7/2/0 下スマッシュKBG 76/76/76/76→78/78/78/78 下投げ崖端で下投げした際崖メテオになる現象を修正恐らくステージ側を修正 転倒(小)無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F 転倒(大)無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F 転倒からのその場起き上がり無敵持続フレーム 1F-17F→1F-16F 転倒からの前方起き上がり無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F 転倒からの後方起き上がり無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F リザードン 上スマッシュ1段目(6F目,対空)X方向位置変更 10.5→11 1段目(7-11F目,対地)Hitbox1が従来のHitbox2に対応し、優先度が入れ替わった 角度変更 100/100/270→140/100/280 WBKB 60/40/10→30/60/10 サイズ変更 5.5/5/4→5.5/4.2/5 X方向位置変更 2/4/2.5→4/2.5/5 Y方向位置変更 1/0/0→-1.5/0/0 Z方向位置変更 3.5/3.2/9→3.5/1.5/9 2段目KBG 105/103/101→107/107/107 転倒(小)無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F 転倒(大)無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F 転倒からのその場起き上がり無敵持続フレーム 1F-17F→1F-16F 転倒からの前方起き上がり無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F 転倒からの後方起き上がり無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F ロボット 転倒(小)無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F 転倒(大)無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F 転倒からのその場起き上がり無敵持続フレーム 1F-17F→1F-16F 転倒からの前方起き上がり無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F 転倒からの後方起き上がり無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F キャプテン・ファルコン 最後の切り札アシストフィギュアのミドナやマリオUワールドのトッテンに捕まった相手へファルコンの切り札を撃つと相手がT字になるバグの修正 WiiFitトレーナー 解析により何らかのパラメータが変更されていることが確認されているが、現在のところ不明 ブラックピット 最後の切り札一部のエフェクトを変更 ルキナ 横B(1段目)地上発生 7F→6F 全体 42F→41F 空中発生 7F→6F 全体 32F→31F 弱1全体 28F→25F X方向位置変更 6.5→7 弱2X方向位置変更 6.5→7 上強全体 36F→33F 横強全体 36F→33F X方向位置変更 6.7→7.7 下スマッシュ全体 64F→54F 下強Hitbox0X方向位置変更 6.7→8.2 Hitbox1X方向位置変更 15.2→16.7 Y方向位置変更 3.2→2.7 空N1段目ダメージ増加 3.325%→4.2% X方向位置変更 6.7→7.7 2段目ダメージ増加 7.6%→8.5% X方向位置変更 6.5→7.5 空前ダメージ増加 8.5%→10.5% X方向位置変更 6.7→7.7 空上ダメージ増加 9.975%→11.4% 空後ダメージ増加 9.975%→11.8% X方向位置変更 6.7→7.7 空下通常当てダメージ増加 11.4%→12.3% メテオダメージ増加 13.3%→14.2% ソニック 重量減少 95→941.1.3で既に変更されていたが、1.1.4で初めて確認された ロイ 横B(1段目)地上発生 7F→6F 全体 42F→41F 空中発生 7F→6F 全体 32F→31F 空N着地隙減少 13F→11F 空前着地隙減少 15F→13F 空上着地隙減少 16F→14F 空後着地隙減少 19F→16F 空下着地隙減少 28F→23F クラウド 解析により何らかのパラメータが変更されていることが確認されているが、現在のところ不明 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bb-azrael/pages/50.html
BBCPver2.0変更点 強化点 グスタフがより相手にめり込むように グスタフヒットで相手よろけ レオパルドが画面端だと壁貼り付きに。追撃可能。 6Bの動作後半がジャンプや必殺技でキャンセル可能に スカッドパニッシュメントの発生が早く。OD版は端だと追撃可能 2Dの発生早く。5BBから2Dが繋がるように 弱体化点 レオパルドが中央だとスライドダウンに 2Cの硬直増。 JAはコンボ時間Fに。 中央JD〆が横に吹っ飛ぶように。 ダンプの発生が遅く。持続も短くなった。 ダンプ初段補正きつくなった。 グロウラーの無敵が削除。その代わり、弾を吸った直後にキャンセルして即ファランクスが撃てるように
https://w.atwiki.jp/bbcs-varuken/pages/87.html
暫定変更点 解除コンのコンボルートが減ったため火力が下がった。 その一方、ヴォルフゲージの管理周りに修正が入り燃費が良くなった。 6A 硬直減少及び受身不能時間が増加したことにより、コンボに組み込みやすくなった。 ヴォルフゲージ Ver1.30まではクールダウンの解除条件が、 「地上に居る時間が合計 120 フレーム経過」だったが、 Ver.2.0からは、 「地上、空中問わずに 120 フレーム経過」になった。 狼C ヒット時の浮きが高くなった。 転じて、追撃のAケニがヒットする高さが変わったため、一部の解除コンが入らなくなった。 J5D 参考資料には、 「狼状態中 ジャンプ D 動作中に着地した際、 必ず人間状態で着地するように変更しました。」 とあるが、Ver2103 現在は狼状態で着地する。 正確には、 狼J5D中に着地すると狼状態で着地し、 人J5D中に着地すると人状態で着地する。 立ち回り時の入力ミスには気を付けよう。 ヒンメル・ヴォルフ Ver1.30までは「ヴォルフゲージの回復」か「必殺技キャンセルによる追撃」かの選択を強いられていたが、 Ver.2.0からは成功時にヴォルフゲージが25%回復するようになった。 従って、ゲージの残量がない状態からでも必殺技キャンセルからの倒し切りが容易になった。 参考 BLAZBLUE CENTRALFICTION 2017 年 8 月 3 日実施のバージョンアップ(Ver.2.0)における 前作(Ver.1.30)からの主な変更点リスト https //www.blazblue.jp/cf/ac/images/refine_v2.pdf
https://w.atwiki.jp/yoshimitsu_ttt2/pages/72.html
F17(鉄拳TAGトーナメント2アンリミテッド) 2012年3月27日(火)より稼働。ソロプレイ追加の他、バランスも調整されている。 ver.UP自体に不満の声が多数挙がったことを考慮してか、各キャラの変更点をTEKKEN-NETで公開するという脅威のユーザーライクを発揮した。アルカディア涙目。 以下、TEKKEN-NET記載のキャラ変更点を羅列。 ■圧切刈(2RP,RP) ガード側の硬直時間を減らしました。 ■圧切払い(2RP,RP,LP) 3発目の攻撃判定のタイミングを遅らせました。 ■圧切薙(2RP,RP,2LP) 攻撃がカウンターヒットした際の相手の挙動を変更しました。 ■草薙砲(66WK,WP,WK) 1~3発目の攻撃力を下げました。 ■極・不惑(66LP+RP,66) 攻撃力を上げました。 ■外法閃(6n23LP) 攻撃力を上げました。 詳細求む。
https://w.atwiki.jp/mbac_arc/pages/64.html
大雑把な印象 C:大幅強化 F:強化、弱化さまざま H:大幅強化 共通変更点 地上投げを強化 214EXの移動距離を増加 ADのダメージを増加 個別変更点(PS2からの変更点も含む) クレセントムーン 強化点 地上ダッシュ裏周りの硬直を短く(PS2より) 236EXの硬直を短く(PS2より) 63214EXの浮き補正をかかりにくく 3Cの判定、ディレイ幅を強化 地上ダッシュ裏周りの硬直を短く BE5Bの発生を早く J2Cの硬直を短く 弱体化点 J22Bの発生を遅く(PS2より) フルムーン 強化点 2Cの判定を横に拡大 421EXの硬直を短く 623AをEXキャンセル可能に J2Cの硬直を短く 弱体化点 J22Bの発生を遅く(PS2より) 2Cの硬直を増加(PS2より) 623Aの追加を弱体化(PS2より) 236A,B,EXのダメージ低下(PS2より) ジャンプ攻撃空振り後の行動可能部分を削除(PS2より) 214Aの硬直を増加 JAに特殊な補正を設定 ハーフムーン 強化点 J2Bの硬直を短く(PS2より) BEJ2Cを追加 421EXの硬直を短く 3Cのディレイ幅を強化 弱体化点 J22Bの発生を遅く(PS2より) 5A→6Aの6Aの補正を弱体化(全キャラHスタイル共通) システム変更点 画面狭く レベルアーマー削除 ゲームスピード低下 CPU戦でスタート押すとゲージ299%に(1ラウンドにつき1回のみ)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/611.html
対戦BGM 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム 翔べ!ガンダム 池田鴻 NEXTから復活 颯爽たるシャア 作曲 松山祐士 ゲルググ、ジオング固定 機動戦士Zガンダム モビルスーツ戦 作曲 三枝成章 激戦の果て(アレンジ版) 艦隊戦 AC版の出撃ムービーのみ 宇宙を駆ける~ゼータ発動 Metamorphoze〜メタモルフォーゼ〜 Gackt.C 出典は機動戦士Ζガンダム A New Translation -星を継ぐ者- 機動戦士ガンダムZZ アニメじゃない~夢を忘れた古い地球人よ~ 新井正人 NEXTから復活。前期OP 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア SALLY 出撃 作曲 三枝成章 SWAN 白鳥 Hi-ν固定 機動戦士ガンダムF91 君を見つめて-The time I'm seeing you- 森口博子 イメージ曲 機動戦士Vガンダム DON'T STOP! CARRY ON! RD 後期オープニング 夏に春の祭典を! 作曲 千住明 機動武闘伝Gガンダム FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 前期オープニング 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 作曲 田中公平 マスターガンダム固定 燃え上がれ闘志~忌まわしき宿命を越えて ゴッドガンダム固定 新機動戦記ガンダムW 思春期を殺した少年の翼 作曲 大谷幸 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz WHITE REFLECTION TWO-MIX OVA版エンディング 機動新世紀ガンダムX DREAMS ROMANTIC MODE NEXTから復活。前期オープニング ∀ガンダム ターンAターン 西城秀樹 NEXTから復活TVアニメ版前期オープニング Final shore ~おお、再臨ありやと 作曲 菅野よう子 機動戦士ガンダムSEED INVOKE -インヴォーク- T.M.Revolution 第1クールオープニング 戦闘部隊 作曲 佐橋俊彦 悪の3兵器 フォビドゥン固定 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ignited -イグナイテッド- T.M.Revolution 第1クールオープニング 翔べ!フリーダム 作曲 佐橋俊彦 フリーダム固定 復讐~フリーダム撃破 インパルス固定 キラ、その心のままに ストライクフリーダム固定 妖気と微笑み ガイア固定 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER STARGAZER~星の扉 根岸さとり 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY Zips T.M.Revolution SEED MSVテーマソング 機動戦士ガンダム00 泪のムコウ ステレオポニー 2nd Season 後期オープニング TRANS-AM RAISER 作曲 川井憲次 COUNTER ATTACK アルケー固定 DECISIVE BATTLE リボーンズ固定 SCRAMBLE 現在購入不可 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 閉ざされた世界 THE BACK HORN ENVOY FROM JUPITER 作曲 川井憲次 FIGHTアレンジ部より 機動戦士ガンダムUC UNICORN 作曲 澤野弘之 MOBILE SUIT 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 いつか空に届いて 椎名恵 オープニング 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY MEN OF DESTINY MIQ(※当時はMIO) NEXTから復活。後期オープニング ASSAULT WAVES ガーベラ・テトラ専用 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 嵐の中で輝いて 米倉千尋 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦 作曲 大橋恵 機動戦士クロスボーン・ガンダム 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ X1改、X3専用 スカルハート見参 (トビア・アロナクス戦闘テーマ) フルクロス専用 帝国からの襲撃 (木星帝国軍戦闘テーマ) X2改専用 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 戦慄のブルー 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ その名はマフティー・ナビーユ・エリン Ξガンダム専用 ガンダム・センチネル Superior Attack Ex-Sガンダム専用 ガンダムEXA Divine Act -The EXTREME- revised 作曲 バンダイナムコゲームス PS3版「EXTREME VS.」ブランチバトルF-8、エクストリームガンダム戦でのBGM 機動戦士ガンダム EXTREME VS. The End of Authority PS3版「EXTREME VS.」トライアルミッション、エクストリームガンダム戦でのBGM 家庭用EXVS.FBプレミアムGサウンドエディション追加曲※オリジナル曲は一曲除き割愛 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム シャアが来る 堀光一路 TV版挿入歌 赤い彗星 『長い眠り』の劇場版Ver.原曲仕様 哀 戦士 井上大輔 劇場版『II』主題歌 めぐりあい 劇場版『III』主題歌 機動戦士Zガンダム 閃光の中のMS 原曲仕様 機動戦士ガンダムZZ サイレント・ヴォイス ひろえ純 後期オープニングテーマEXVS.から復活 宇宙のジュドー 原曲仕様 機動戦士ガンダム逆襲のシャア Beyond The Timeメビウスの宇宙を越えて TM NETWORK 主題歌NEXTから復活 機動戦士ガンダムF91 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 森口博子 主題歌EXVS.から復活 機動戦士Vガンダム STAND UP TO THE VICTORY~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ 川添智久 前期オープニングテーマEXVS.から復活 WINNERS FOREVER-勝利者よ- infix 前期エンディングテーマ 機動武闘伝Gガンダム TRUST YOU FOREVER 鵜島仁文 後期オープニングテーマ 新機動戦記ガンダムW RHYTYM EMOTION TWO-MIX 後期オープニングテーマNEXTから復活 It's Just Love! 大石ルミ エンディングテーマ 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz LAST IMPRESSION TWO-MIX 劇場版主題歌EXVS.から復活 機動新世紀ガンダムX Resolution ROmantic Mode 後期オープニングテーマ ∀ガンダム CENTURY COLOR RAY-GUNS 後期オープニングテーマ 機動戦士ガンダムSEED STRIKE出撃 作曲 佐橋俊彦 EXVS.から復活 Believe 玉置成実 第3期オープニングテーマ無印ガンガンから復活 あんなに一緒だったのに See-Saw 第1期エンディングテーマ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 覚醒シン・アスカ 作曲 佐橋俊彦 EXVS.から復活 PRIDE HIGH and MIGHTY COLOR 第2期オープニングテーマ無印ガンガンから復活 Reason 玉置成実 第1期エンディングテーマ Life Goes On 有坂美香 第2期エンディングテーマ 君は僕に似ている See-Saw 第4期エンディングテーマ 機動戦士ガンダム00 DAYBREAK'S BELL L'Arc~en~Ciel First season第1期オープニングテーマ 儚くも永久のカナシ UVERworld Second season第1期オープニングテーマEXVS.から復活 機動戦士ガンダムUC merry-go-round CHEMISTRY エピソード3主題歌 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY THE WINNER 松原みき 前期オープニングテーマEXVS.から復活 機動戦士ガンダム第08MS小隊 10 YEARS AFTER 米倉千尋 エンディングテーマ 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST. The End of Authority revised 新規アレンジ オープニング 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST FIGHT IT OUT feat. K(Pay money To My Pain) AKIHIRO NAMBA(Hi-STANDARD) ×TAKESHI UEDA(AA=) スタッフロールでも流れる その他(ブリーフィング・シーン選択・リザルト等) 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム EXTREME VS. Divine Act -The EXTREME- 作曲 バンダイナムコゲームス Momentum Thunder Storm Selection of Fate Prominence Prominence -The EXTREME- Thin Line Rejection ゲームオーバー時BGM Ability The Pledge Take Off !! Presence Prospective Analysis Primal Instinct Pride and Honor Chill Cut With the Tide Prominence-revised Battle for Cast Existence 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST The Piedge -Boosted- Smile of the Fates Friendly and the Enemy Contender Eliminated 勝利時BGM Busted! 敗北時BGM The Kick ブランチバトル時ブリーフィングBGM F. A. T. E. (Fight And Taste The Extreme) コンティニューBGM Theme for the Brave スタッフロール、AC版のランキングBGM Divine Act -The EXTREME-FULL BOOST- エクリプス、アイオスの出撃BGM
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/778.html
前作(連ザ)からの変更点 ■覚醒 3タイプの中から任意選択に。 覚醒時間(100%時)が8秒から12秒に変更 溜まり具合が違う。 ゲージ蓄積50%以上で覚醒が可能。継続時間もそれに対応した時間になる(50%で約6秒) 受身発動で30%減少はそのまま。 各覚醒は、発動時の光り方でタイプを判別可能。色は味方が青、敵は赤。 ●三種類共通 発動時に武器残弾&ブーストゲージ全回復。 ラッシュ(オーラを纏う) 射撃連射、格闘のキャンセル攻撃可能。(前作と同様) ただし、覚醒コンボの格闘の入力方法は違う。 例 前作は横入力したまま格闘で 横→N→横→N…だったが、今作は、横1段目→横2段目→横3段目 と出る。 横→N→横→N…のコンボを出す場合、横格闘の後レバーをニュートラルに戻して格闘を出す必要がある。 被ダメージ25%減少。 リロード速度 チャージ速度向上。(リロード速度は全機体が前作の覚醒バスター並に!) チャージショットの砲身振り速度が高速化。 全ての攻撃モーションが少し速くなる。 微妙にスピードアップ(上昇速度も)。ただしブースト消費も微妙に増える。 パワー(光の帯が機体中心から出る) 攻撃力1.75倍 よろけない(ただしダウン値5できりもみダウン) 被ダメージ時に動きが止まる(よってバルカンやマシンガンが当たると動けなくなる) スピード(側面から背部にかけてキラキラした星が瞬く) 機動性が大幅に向上(上昇速度も)。ただしブースト消費も増える。攻撃モーションのスピードは変わらない。 各動作(着地も)をステップかジャンプでキャンセル可能 地上ではブーストゲージ0でもステップ可能。 ■射撃 一部の武器が真下へ撃てなくなった。 CSゲージが溜まると全ての機体でロックの形が変わる。 機体によりCSのチャージ中にターゲット変更で2機をマルチロック(3機同時は不可能)。 BRCやCSCのようなキャンセル射撃は威力が60%に減少。 ■格闘 今回はレバー格闘は「レバー入れっぱなし+格闘ボタン」で出るようになっている。 前作では横ステキャン中に格闘を出すとレバーを離していても横格になっていたのが、今作ではN格になる。 逆にレバー長押し格闘は前作ではN格闘になっていたが本作ではレバー格闘になる。 BD中でもレバー格闘が優先されるようになった。BD格闘を出す場合はブーストボタン押しっぱなし、かつレバーニュートラルで。 ■機動面 旧作で可変MSはBDで変形を行ったが、今作は任意でBDと変形が使い分けられるようになった。 ジャンプボタン押しっぱなしでレバー入れ2回 でMA形態に。 他にステップによるブースト消費が大きくなっている。 ■コスト コストは590、560、450、420、280、270、200 の七種類。 ■対戦 味方CPUの機体の種類が自分の機体ではなくパイロットに依存するようになった。 ザフトのパイロットならゲイツR、連合のパイロットならウィンダム(ジェットストライカー)、オーブならばムラサメ。 覚醒の種類が増えたことにより味方CPUの覚醒の種類も選択可能に。 自機の覚醒の種類を選択中にスタートボタンで切り替え。 対戦前のコンディションRED発令後サーチボタン長押しで味方機をロックオンできる。 ■CPU戦 陣営によって異なるA・B・C(HARD)・D・E・F の6ルートがプレイできる模様。 ルートによってはBR2発で倒せるような敵を12体近く倒す、連ジ家庭用ミッションモードのようなステージがある。 CPU協力プレイ時、敵とネームがかぶった場合その敵は名無しとして登場するが、今作ではその機体も覚醒を使ってくる。 作戦成功時、そのステージである一定のスコア以上を取れば評価がDESTINYとなりFAITHマークがもらえる。 すると画面上に「GO TO EX」との表示があり、次ステージは通常よりも難易度の高い「EXステージ」が登場する。 ステージによってランクのつけ方が変化するようです。 (40000pt以上取ってももらえない場所が存在するほか、逆に自機が1落ちしていても点数が足りていればEXに行けることも。) PHASE-08でDESTINY評価を取得し、FINAL PHASEをEXステージとしてクリアすると、エンディング画面が変化する。 ストライクフリーダムとインフィニットジャスティス(リフターなし)とアカツキ(シラヌイ装備)が現れるものに変化。 そしてEXステージを5回クリアすると(途中コンティニュー可)FINAL PHASEクリア後、超難易度のFINAL PLUSに突入。 ソロプレイ時AorBルートだと僚機がいない。 Bルートソロプレイの場合、なんとvs.シリーズ初の1vs4になる。 ■その他 一般兵を選んだ時の名前で使用できる漢字の一部が、各勢力ごとに違う オーブ一般兵→暁、金、翼、家 ザフト赤服 →赤、運、命、特 ザフト緑服 →緑、星、並、白 連合一般兵 →青、連、合、化 作戦開始の「START」と表示されてる間にターゲットが変更可能及び相方と通信が可能に。 CPUへの指令に「護衛」が追加。連ジの「援護」と同じく、自機の近くで戦ってくれるようだ。 弾数表示のアイコンが廃止され、「MAIN」「SUB」「SUB2」という表示になっている。(バビ等一部機体は「MAIN2」) 従来のサブ射撃はサブ射撃、特殊射撃はサブ射撃2となるようだ。 相方(僚機)とダブルロックになったときのロックの形状がわかりやすくなった。 相方が撃破されると敗北になる場合、勢力ゲージの枠だけが赤く点滅するように。 乱入されて相手が機体等を選択している間、サーチ長押しで味方をロック出来る。 その際パイロット間での固有セリフが存在する場合、そのセリフが発生する。 (同じ組み合わせでも対人戦、対CPUで異なる場合は対人戦時のものが発生する) なお味方ロックオン時に覚醒すると、覚醒時のセリフも固有セリフに変更される。 例:自機パイロットがシンで、僚機がステラの場合、味方ロックオンの際に「ステラ…何で君が…」、 味方ロックオン中の覚醒時に「やめるんだ!ステラ――!!」と言う。