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ガンダムヘビーアームズ改
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前格の驚異的な伸びと豊富なブースト量による接近が脅威となる。 ある程度まで近づいたら横サブで特殊ダウンを取られた…ということも多い。 幸い、格闘に対してはカットも迎撃もCSやサブで行えるので落ち着いて行動すること。 乱戦になると勢い付くので突進してきたら相方としつこく迎撃しよう。 また、石破天驚拳Lv3は誘導が落ちたとはいえ当たるかもと思ったら迷わずガードを入れること。 甘く見て一瞬で200ダメを奪われるのと無駄なガードに終わるのとでは大違いである。
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使い切り、覚醒でゲージ増加速度上昇、逃げ性能も高いトランザムの都合やスペックを考えるとベストな相方は3000か。 安定を求めるなら2500の射撃機、射撃寄り万能機が組みやすいだろう。 2000はコストオーバーこそ起こらないものの、他の組み合わせより性能面で劣りやすい。 1000は言わずもがな、耐久を活かして荒らさなければ太刀打ちできないだろう。 あくまで基本的な考察なので本気の戦術は相方と熟成していこう。 機体一覧表(コスト別) 3000 最高コスト帯の機体群である的にほとんどの機体に対抗できる頼もしい相方。 反面、コストオーバー時の被害は3000・2500タッグに比べれば緩和されているものの、結構な痛手となる。 相方と歩調を合わせたりする分にはいい練習になるだろう。 ウイングゼロ・デスティニー・ユニコーンはスサノオから見ればかなり相性がいい。 またターンX・マスター・ダブルオーは強気な攻めが好きな人には先落ち厳禁なものの、相性がいいだろう。 逆に現状厳し目なのはガンダムDXや∀などの弾幕が薄い機体か。 スサノオが近づくサポートがしにくいからであるがそんな道理、私の無理で抉じ開ける! 3000 νガンダム(僚機) V2ガンダム(僚機) マスターガンダム(僚機) ウイングガンダムゼロ(EW版)(僚機) ガンダムDX(僚機) ∀ガンダム(僚機) ターンX(僚機) デスティニーガンダム(僚機) ストライクフリーダムガンダム(僚機) ダブルオーガンダム(僚機) ガンダムダブルオークアンタ(僚機) ユニコーンガンダム(僚機) クロスボーンガンダムX1フルクロス(僚機) 2500 コスト的には安定感が非常に高い。2000コンビと違って上位機体にも対抗できるのでそこそこ戦える組み合わせ。 独特な性能を持つ機体が多いので相方のことをしっかり把握しておこう。 基本的にはZガンダム・サザビー・シナンジュ・クロスボーンX1改が相性がよく、組みやすい。 逆にフルアーマーZZ・キュベレイ・ゴッドガンダムはスサノオが守りきれないことが多く、努力が必要となる。 2500 Zガンダム(僚機) フルアーマーZZガンダム(僚機) キュベレイ(僚機) サザビー(僚機) ゴッドガンダム(僚機) ガンダムデスサイズヘル(EW版)(僚機) トールギスⅢ(僚機) ∞ジャスティスガンダム(僚機) ケルディムガンダム(僚機) シナンジュ(僚機) クシャトリヤ(僚機) クロスボーンガンダムX1改(僚機) クロスボーンガンダムX2改(僚機) 2000 コストオーバーが成立しない組み合わせ。 合計の耐久力の高さを生かしたダメ勝ちを狙っていこう。 相性がいいのはヘビーアームズ改・F91・百式あたりの射撃でカットと陽動ができ、ある程度自衛できる機体。 逆に相性があまりよくないのはガナーザクウォーリア・試作2号機・レッドフレームあたりか。 ちなみにスサノオ同士はというと、足並みが揃い、質の良い射撃が連射できるので意外と良かったりする。 2000 ガンダム(僚機) シャア専用ゲルググ(僚機) 百式(僚機) メッサーラ(僚機) ガンダムF91(僚機) ドラゴンガンダム(僚機) ガンダムヘビーアームズ改(EW版)(僚機) ガンダムヴァサーゴCB(僚機) ゴールドスモー(僚機) ストライクガンダム(僚機) フォビドゥンガンダム(僚機) プロヴィデンスガンダム(僚機)? ガナーザクウォーリア(僚機) スサノオ(僚機) ガンダムエクシア(僚機) デルタプラス(僚機)? ガンダム試作1号機Fb(僚機) ガンダム試作2号機(僚機) アストレイ レッドフレーム(僚機) 1000 スペック負けが目立つ。2000と2500にはまだしも3000には非常に厳しい組み合わせ。 トランザムを有効に使えるかどうかが鍵になる。 相性がいいのはザク改・ラゴゥなど。 相性がいい、というか敵の機体性能に翻弄されやすいのはベルガ・ギロス・グフ・カスタムなどの格闘機系列。 格闘による乱戦以前にかなり追いつきにくいので後半の巻き返しを図る忍耐の戦いである。 元々忍耐の必要なスサノオにはかなり辛い。 1000 アッガイ(僚機) ベルガ・ギロス(僚機) ガンイージ(僚機) キュベレイMk-Ⅱ(僚機)? ラゴゥ(僚機) アレックス(僚機) ザク改(僚機) ガンダムEz8(僚機) グフ・カスタム(僚機) ヅダ(僚機) ヒルドルブ(僚機)
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基本情報 自機と全く同じなので割愛! ちなみに同機体タッグの相性がここまでいいのはかなり稀である。 スサノオが嬉しいこと 連携 自分に取って嬉しいことは相手も当然嬉しい。 カット・射撃連携などの基本からトランザムのタイミングまで自在に連携していこう。 陽動作戦 お互いに接近して格闘のプレッシャーを与えれば高跳びなどを誘発させられる。 相手が高飛びしたらさっさとサーチを変えて敵僚機を見れば問題ない。 これも対高跳び攻略の基本である。 スサノオが困ること ワンマンアーミー 一人で突っ込んでいってダメージを受け続けているようでは僚機も実力を発揮できない。 せっかく同じ機体なので足並みは合わせやすいはず。 同じ機体で相手に合わせられないのは基本ができていない証拠なのでしっかりと反省するべし。 誤射 基本的には格闘中のカットのことである。 僚機が格闘で取れそうならこちらも格闘攻撃やカット防止に切り替えよう。 戦術 お互いに接近できない状況になるのでまずはトランザムが溜まるまでは緑ロックでもいいので無理せずジワジワ寄る。 赤ロックに入ることができたらチャクラムを相手の降下に合わせつつ更に接近orビームチャクラムの連携。 トライパニッシャーでスタンさせた場合はカットを気にせず接近できるチャンスなので基本放置がいいだろう。 トランザムは同時に発動中は同じ敵に分散して回り込むと狙われた相手は対処に困る。 ちなみに体力調整は最悪の場合切腹コンボで調整することも可能。 総論 「「その手に勝利を、掴んで見せろぉーっ!!」」 非常にやかましい機体が二倍になるのでターンXよりうるさい。同時に入魂するとたまに台詞が被って笑える。 2000コンビの弱点として上位コストにスペック負けをしてしまうという点があるが、スサノオは一時的とはいえ3000並の性能になれるので、トランザム中は3000×2と似たようなプレッシャーを与えることも可能。 トランザムのカット耐性の無さも同時に斬りかかれば帳消しにできる。 しかし、射撃が苦しいのは間違いない。とにかくひたすら弾幕を避けて隙を突くゲームになる。 お互いのトランザムが溜まったら同時発動か遅れて発動するかは状況をよく読んで。 ストフリなどの高機動機への対抗手段はほぼ無いが・・・「そんな道理、私の無理で抉じ開ける・・・!!」 ただしタイムアップには注意。
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