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足の止まらないBZと引っ掛け易いCSによる地味ながら安定した奪ダウン力が特長。 また逃げる敵に強いレバ特射、奇襲技の前(後)特格、トリッキーな移動を可能にする横特格等、変則的な武装も併せ持つ。 弱点は赤ロックの短さとBD性能の低さだが、そこは足並が揃え易くなっているのだと割り切ろう。 ターンXにBZやCSでダウンを取って貰い、もう片方を片追いするのが基本。これなら闇討ちの機会も成功率も増える。 ダウンさせた敵が接近戦に弱かったり瀕死だったら張り付くのも良く、この場合ターンXはもう片方を素早くダウンさせよう。 ターンXのコストと性能の関係上、スサノオがフォローに回るのが良い。ターンXの隙を狙う敵を叩き斬ってやろう。 尚、両機共(N)特格派生すると(自機含め)拘束力の強い格闘が出る共通点がある、固定相方なら合図を決めておくのも良いかも。 ちなみにスピーカーの制圧力は圧倒的で、特にライブ中継時の騒がしさは凄まじいものになる。
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豊富なBR武装を持つ機体とのコンビ。 誘導を切れる特格、単発ダウンのノーマルCS、連射可能な特CSがあるので格闘機には良いサポート役となる。 しかし、CSは足が止まりチャージ中にはBRが撃てない。弾幕を張る性能が下がるので、 スサノオはチャクラムを撒いて相方が追撃でダウンを取れるような補助を心がけよう。 このようにしてダウンが取れたら片追いが基本。中距離が強い機体にはスサノオが張り付いて起き攻めを狙うと良い。 2000のお約束として高機動機に中距離以遠を保持されるとつらいが、1号機には射撃が揃っているのでまだなんとかなるほう。 スサノオとしてもトランザムを駆使すればなんとかなる可能性がある。そんな道理は無理で抉じ開けてやれ。
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よくも悪くも平均的な機体とのコンビ。 スサノオがやや前面に立ち、基本を重視して立ち回るのが安定につながるだろう。 基礎面を鍛えるという点ではいい練習になるコンビである。
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片追いを容易に可能とする弟捕縛を持つ支援機との組み合わせ。 相性はいいのだが3000相手には根本的なスペック負けが辛いか。 入魂サブ・CSで十字砲火を狙えば、弟捕縛→片追いの流れも作りやすい。 また、トランザムでロックを集めればヴァサーゴのゲロビも活きてくる。 しかし、赤ロックが長いので気が付くと距離が離れてる事がよくあり。小まめにレーダーを確認しよう。 誤射にはくれぐれも注意。格闘中等に照射や弟で止められましたでは話にならない。
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とりあえず作成
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とりあえず作成
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トレーズ・クシュリナーダ(Treize Khushrenada)(CV 置鮎龍太郎) トレーズ・クシュリナーダ(Treize Khushrenada)(CV 置鮎龍太郎)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…A.C.0171年、24歳 血液型…不明 身長…181cm 体重…68kg 原作搭乗機…OZ-06MS リーオー→OZ-00MS2 トールギスII 通称…閣下、総帥、エレガント 【属性】 【台詞】 選択時あとは開幕を待つばかりだ これからの時代は我々が創ろう。我が組織OZが ゼクス、早く戻ってきてくれ。君がいないとOZは、つまらない人間のくだらぬ行動を許してしまう 戦闘開始時我々は退(しりぞ)かない。私は地球が好きなのだ(CPU戦) ここに、君の今後の生き方を示す道標がある(CPU戦) 我々の故郷を戦火に巻き込むこと無く、ここを人類最後の戦場とするのだ(CPU戦) 私は、人間に必要な物は、絶対的な勝利でなく、戦う姿、その姿勢と考えている(CPU戦) 宇宙と地球の間に、人類の愚かな歴史のフィナーレを飾るにふさわしい、最高の戦いの始まりだ(CPU戦) 美しい戦場だ 役者は揃った。我々も幕を開けるとしよう 見せてくれたまえ。君の戦いを、君の未来を 諸君、平和と秩序のために全力で戦うことを期待する ここは戦士だけの世界。その純粋さ故に、この戦場は美しい ロームフェラ財団は現状地上最強のMS、ガンダムが気になっている(僚機属性「ガンダム」) 君も地球で生まれ、地球で育ったのだろう?我々の故郷のため、共に戦ってはくれないか?(僚機属性「地球育ち」?) あれがニュータイプの戦士。まずはお手並み拝見といこうか(僚機属性「NT」) 武力による戦争根絶か、人類が存在し続ける限り、戦いの根絶など不可能に近いと…私は思うがね(僚機属性「CB」) ほう…それはゼクスの真似事かね?(僚機属性「仮面」) MSが拳で戦うなど…しかし、戦いに対する熱き魂は、尊敬に値する(僚機属性「MF」) 変形機構を持った機体か。私のトールギスと、どちらが速いかな?(僚機属性「可変機」) 光輝く美しい機体だ…しかし、少し目立ちすぎではないか?(僚機クワトロ,ハリー,ムウ(アカツキ)) どんな機体も乗りこなすその技量、そしてその不屈の魂…良いパイロットだ(僚機ジェリド(マラサイ ガブスレイ)) 死を厭わない兵士か…ここまで私の心を奮い立たせた君たちに感謝するよ(僚機マシュマー,バーニィ,デュバル) そうか、君たちには君たちの戦いがあるのだな…その強き決意、見せていただこう(僚機マシュマー,バーニィ,デュバル) 人の心の光…その輝き、是非私にも見せてくれたまえ(僚機アムロ(ν,Hi-ν)) 君の騎士道、戦場にて拝見させていただこう(僚機ザビーネ(ギロス),ニムバス) 君が敗者として帰還することを望む(僚機ヒイロ(共通)) ヒイロ、私を殺すまでは勝手に死ぬことを許可しない(僚機ヒイロ(共通)) 私は勝者と敗者に祝福を与えたい。エピオンは、それを可能にする機体だ(僚機ミリアルド) よろしく頼むよ、ゼクス…いや、我が永遠の友、ミリアルド・ピースクラフト(僚機ミリアルド) その機体に乗って勝者となってはならない。ガンダムエピオンは兵器ではないのだ(僚機ミリアルド) 君と共闘することになるとはな…実に運命的で感動的な舞台だ。そうは思わないかね?五飛(僚機五飛) あれは…ガンダム04か(僚機カトル(サンドロック)) ガンダム03の火力、拝見させていただこう(僚機トロワ(共通)) ガンダム02…私に味方すると言うのか?(僚機デュオ(共通)) ゼクス、君が再びトールギスに乗る日が来るとはな(僚機ゼクス) 無人機であるGビットか、まるでモビルドールだな(僚機ガロード(DX),ジャミル) その機体、ホワイトドールと言うのか…まさか、モビルドールと関係があるわけではないだろうね?(僚機ロラン) 君の声、奴に似ている…いや、しかし彼は君ほど戦闘狂ではなかったな(僚機ギンガナム) 戦いたくない…か、戦場に出たら皆戦士なのだ。覚悟を決めろ(僚機キラ(共通),プレア) デュエルと言うからには、そのガンダムも決闘機なのか?(僚機イザーク) 君とは他人という気がしないな。今度一緒にコーヒーでも飲みながら語り合いたいところだ(僚機バルトフェルド(共通)) 君の敵とは運命のことだ(僚機キラ(ストフリ),シン(共通),ルナマリア(ザク),カガリ,ステラ(ガイア)) FAITHと言ったか、選ばれし戦士の力見せて貰おう(僚機シン(共通),レイ,ハイネ(グフ)) 武士の心か、是非とも御教授頂きたいところだが…(僚機ブシドー) 君は戦争を生業としているのか、それもまた戦士としての在り方なのだな(僚機サーシェス,劾) ヴェーダ…と言ったか、それが導く戦場に戦士たちの輝きはあるのか?(僚機リボンズ,ティエリア) 愛の為戦場を駆けるか。そういうまっすぐな人間は嫌いではないよ(僚機コーラサワー,シロー(Ez8)) 火星の戦士か。守る星は違えど、その闘志に違いはない(僚機ゼハート(ゼイドラ)) 君からは、戦う者としての底知れぬ決意を感じる。私は君のような戦士は好きだ(僚機ゼハート(レギルス)) 子供が戦場に出ているのか。恐ろしい時代になったものだな(僚機ユリン) 帰りなさい。ここは覚悟を決めた戦士たちが集う神聖な場所なのだ(僚機ユリン) 子供が戦場に出てくるとは…こちらの戦力はそこまで切迫しているというのか(僚機ユリン) 戦闘中に酒とは、随分と余裕じゃないか、中尉(僚機ミーシャ) MSで戦うだけが戦争ではないのですよ?(僚機ソンネン) 貴族主義を掲げる者なら、もう少し落ち着いた振る舞いをしたまえ。今の君は、とてもじゃないが貴族とは言えない(僚機ザビーネ(X2)) その機体からは戦う人間の意思が感じられない…それではモビルドールと同じ末路を辿るだけだ(僚機Ex-S,ユウ) 他人から学ぶとは良い心掛けだ。私にできることがあれば協力しよう(僚機レオス(共通)) 君の死にはそれほどの価値がある。死ねば自由だ。さらばだ、ゼクス・マーキス…!(敵機ゼクス) 攻撃沈め(メイン射撃) 行け!(メイン射撃) 当てる(メイン射撃) 墜ちろ!(メイン射撃) にがすか!(メイン射撃) どうした?(メイン射撃) どう出るかな?(メイン射撃) 逃れられるか?(メイン射撃) トールギスならば!(メイン射撃) とどめ!(射撃CS) 当たれ!(射撃CS) やらせるか!(射撃CS) これで墜とす(射撃CS) 躊躇しているのか?(射撃CS) 好きにはさせん(サブ射撃) しつこいのは嫌いでね(サブ射撃) レディ!(N特殊射撃) 行ってくれるか?(N特殊射撃) 優秀な部下を持ったものだ(N特殊射撃) ここは任せたぞ(レバー入れ特殊射撃) レディ、一緒にどうかな?(レバー入れ特殊射撃) 頼めるかな?レディ・アン(レバー入れ特殊射撃) 戦い方を変えよう!(特殊格闘) 銃火をもって相手をしよう!(特殊格闘) この加速についてこられるか?(特殊格闘) はっ!(特殊格闘中特格) はぁっ!!(特殊格闘中前特格) よい加速だ(特殊格闘中前特格) 優秀な加速だ(特殊格闘中前特格) 手合わせ願おう(N格闘初段) その間合いでは!(N格闘初段) こちらの腕前はどうかな?(N格闘初段) 喰らえ!(N格闘2段目) この!(N格闘3段目) さらば(N格闘最終段) 残念だよ(N格闘最終段) すまないな(N格闘最終段) 落とす!(前格闘初段) させるか!(前格闘初段) もらった!(前格闘初段) 終わりだ!(前格闘最終段) 動きが鈍いぞ?(前格闘最終段) その程度の力量では!(前格闘最終段) えいっ!(横格闘初段) 斬りこむ!(横格闘初段) もらった!(横格闘初段) はあっ!(横格闘) 脇が甘い!(横格闘最終段) 動きに無駄があるな(横格闘最終段) 動きが読める(後格闘) ゆくぞ(BD格闘初段) 邪魔だ!(BD格闘初段) 押し通る!(BD格闘初段) 無駄だ!(BD格闘2段目) 感じるか?戦う充実感を(BD格闘2段目) そこ!(BD格闘3段目) こんなものでは無いぞ!(BD格闘3段目) 安らかに眠れ(BD格闘最終段) 君の敵とは何だ?(BD格闘最終段) 参る!(覚醒技 入力時) ウイングガンダム?まさか、レディ…なぜこんな無茶を(覚醒技 発動後) 終わったな(一定以上のダメージ) トールギス、力強いな(一定以上のダメージ) 実に美しい音色が奏でられている(一定以上のダメージ) こちらに合わせてくれたのか(連携成功) まさか、あの彼が私の攻撃に合わせてくれたのか?(連携成功 五飛) おっとすまない(誤射) 敵を見誤ったようだ(誤射) そこは危険だ、離れたまえ!(誤射) サーチそこか にがしはせんさ 奴は私が相手をしよう なるほど、並の機体ではないようだ 我々が倒さなければならないのは、ガンダムだ(敵機属性「ガンダム」) ニュータイプ…その力はわたしに戦いの意味を教えてくれるのか…?(敵機属性「NT」) なるほど、あれがソレスタルビーイングか(敵機属性「CB」) ウイングガンダム、ヒイロか(敵機ヒイロ(共通)) 新型のガンダム05か、パイロットはあの少年だな(敵機五飛) ト「戦争から人間性が失われれば、勝利も敗北も悲惨なものとなり、神は、どちらにもその手を差し伸べてはくれない…」五「綺麗事をぬかすな!!貴様のために戦火が広がり、多くの人が死んでいった!!」(敵機五飛) 私は、ホワイトファング指導者、ミリアルド・ピースクラフト司令に決闘を申し入れる!(敵機ミリアルド) どうする?ライトニングバロン。いや、ライトニングカウントと呼ばせてもらおうか(敵機ミリアルド,ゼクス) あれが火星で造られたMSか。実に興味深い(敵機ゼハート(共通)) あの機体からは戦う者の魂が感じられない(敵機ユリン) ト「ガンダムのパイロットも皆少年だったが、彼はまだ子供じゃないか」デ「君も僕を子供扱いするんだね。いいよ、僕の実力見せてあげる」(敵機ユリン) 私は人類に希望を感じている。君が思っているほど、人類は弱くはないのだよ?(敵機ex-(DC)) 君の覚悟を見せてくれ(ロックした機体を撃破で勝利) 決着はわたしの手でつけよう!(ロックした機体を撃破で勝利) いよいよ長い争いに終止符をうつ時がきた(ロックした機体を撃破で勝利) どうした?対話とやらを見せてくれるのだろう?(ロックした機体を撃破で勝利 属性「CB(A.D.2314)」) ヒイロ、選択すべき未来は見えたか?(ロックした機体を撃破で勝利 ヒイロ(共通)) どうした五飛、君の力はこんなものかね!?(ロックした機体を撃破で勝利 五飛) ト「戦争から人間性が失われれば、勝利も敗北も悲惨なものとなり、神は…どちらにもその手を差し伸べてはくれない」五「綺麗事をぬかすな!!貴様のために戦火が広がり、多くの人が死んでいった!!」(ロックした機体を撃破で勝利 五飛) ミリアルド、今こそ決着を付けさせてもらう(ロックした機体を撃破で勝利 ミリアルド) デ「まだだ…まだゲームは終わらないよ!」ト「私は子供の遊びに付き合っている暇はないのでね」(ロックした機体を撃破で勝利 ユリン) 被ロック正面からとは、面白い 左か 後を取られた!? 五「覚悟はできているな?」ト「今度は手加減しない」(敵機五飛) まだ討たれる時ではない!(自機被撃破で敗北時) 私を討たねば戦いは終わらんぞ?(自機被撃破で敗北時) ここで私が倒れれば、君たちの勝利は間違いない(自機被撃破で敗北時) 確かにその判断は正しい。だが同時に、悲しいということを宇宙の民に教えてやれるのか?ミリアルド!(自機被撃破で敗北時 ミリアルド) それでこそゼクスだ。だが、私も引くわけにはいかん(自機被撃破で敗北時 ミリアルド,ゼクス) 来い、五飛。私は本気の勝負を望む(自機被撃破で敗北時 五飛) 五「貴様のために何人の人間が死んだとおもっているんだ!!」ト「聞きたいかね?昨日までの時点では99822人だ」(自機被撃破で敗北時 五飛) デ「なかなか面白いゲームだったけど、そろそろおしまいにしようか」ト「戦いは美しい。しかし、それは決してゲームなどではない」(自機被撃破で敗北時 ユリン) 被弾よい攻撃だ! やってくれるな これ程の腕前とは トールギスが動かん!(スタン) ぐうっ!?機体のコントロールが…!(スタン) 面白い(ダウン) ぬうっ!?(ダウン) 素晴らしい攻撃だ!(ダウン) 少しばかり遊びが過ぎたようだ(ダウン) このままではトールギスが持たないか(ダウン) ほう。君らしくもないね(誤射) 味方を撃とうというのか!(誤射) どうかこれ以上私を悲しませないでくれ(誤射) 感謝するよ(僚機がカット) 礼を言わせて頂こう(僚機がカット) 君に助けられたようだ(僚機がカット) 被撃破見事な覚悟だ! あまりエレガントではないな 私も、とんだミスをしたものだ…(自分の覚醒技で被撃破) そうだ、それでこそガンダムのパイロットだ(敵機ヒイロ(共通)) その勇気に敬意を!!(僚機被撃破) また一人、失ってしまった…(僚機被撃破) 君はもう少しOZを学んでくれたまえ(僚機被撃破) 君も、戦い続けることに限界を感じていたのか…(僚機被撃破) 回避受けきる!(シールド) 攻撃が単調だ!(シールド) トールギスは頑丈だ!(シールド) その攻撃は読めている!(シールド) 舐めてもらっては困るのだよ(カウンター) 邪魔をしないでもらいたいな!(カウンター) 調子に乗ってもらっては困るな(カウンター) 弾切れ時私としたことが迂闊だった 少しばかり撃ち過ぎたようだ エネルギーの消費が激しいな…(特殊格闘終了時) 敵機撃破時どうやら君では力不足のようだ 嫌われ者は、強くなくてはならない 君の名を、わたしは永久(とわ)に記憶しよう 急ぐ必要はない。時代は繰り返されるのだ 己の運命を享受する気にはならないのかね? 名誉の戦死でこそ、多くの兵士は君を悼み、さらなる闘志を持つだろう 五飛、君にばかり頼っているわけにもいかないのでね(僚機五飛) 私とは対話出来ないということか…実に残念だ(敵機属性「CB(A.D.2314)」) 残念だ、ヒイロ。君は戦いの中で、敵を見失っている(敵機ヒイロ(共通)) 君らしくないな。躊躇するのか?(敵機五飛) 地球は美しい。確かに理想郷かもしれないが、君たちだけのものでもないのだよ?(敵機ゼハート(共通)) 君は家に帰りたまえ。また暇があれば遊んであげよう(敵機ユリン) OZにとっても良い励みになるな(僚機が敵機撃破) 流石にガンダムマイスターを名乗るだけある。実に優雅な動きだ(僚機が敵機撃破 属性「CB」) 流石はヒイロだ。動きに迷いが無い(僚機が敵機撃破 ヒイロ(共通)) 流石ミリアルドだ(僚機が敵機撃破 ミリアルド) 流石はガンダムのパイロットということか(僚機が敵機撃破 五飛) ト「なかなかよい動きだ。その歳でそのセンス、実に素晴らしい」デ「まあそれほどでもないけどね。たまたま相手が弱かっただけさ」(僚機が敵機撃破 ユリン) 復帰時詰めが甘かったようだが? 第二幕が始まった。忙しくなる ふふふ…後手に回ってしまったかな レディ、これからの私をよく見ていてくれたまえ 覚醒時流れはこちらにあるようだ(ゲージMAX) そろそろこちらも全力で行かせてもらおう(ゲージMAX) 道をあけてくれたまえ 事は全てエレガントに 我々は戦わなくてはならない 本気の勝負をしようじゃないか 私は待っていたのだよ、この時を 世界は戦い続けることが自然なのだ 充実した一時であった(覚醒終了) 私は…敗者になりたい…!(覚醒終了) これで戦場の光は、より一層輝きを増すことだろう(覚醒終了) 君は戦場で何を思う?(敵機覚醒) やつは私が相手をしよう(敵機覚醒) その心意気、気に入ったよ(敵機覚醒) 凄まじい攻撃だ。素晴らしい!(敵機覚醒) 増援時さあ、わたしを討ちたまえ!戦いの終結のために!!(2-C EX,4-D) こちらは世界国家元首トレーズ・クシュリナーダ。私も参加させて頂こう!(2-C EX,4-D) 神は人類を野放しにした。人類には、神以上のシステムが必要なのだ(4-D) 戦況変化時少し離れていた間に、OZも変わったものだ(開始30秒) 今回の出撃は彼らに対する礼儀だと解釈すればいい(開始30秒) 戦いのために犠牲となった人々は全て記憶している(独白) 無垢なものは無軌道なのではない、自由なのだ。心も(独白) 戦うことを忘れ着飾った銃では、たとえ敵の胸板を撃ち抜いたとしても、私に感動を与えない(独白) ノベンタ、セプテム、ベンティ、ドーリアン、ワーカー、オットー、ブント……皆忘れられぬ人々だ(独白) コロニーとは偽りの生活空間、偽りの平和主義。より多くの戦いを生む温床でしかないのかもしれない(独白) 役者は揃いつつある、という訳か(乱入) ラグランジュポイントに緊張が戻ったか(乱入) そうこなくては。盛り上がりにかけるというものだ(乱入) 敵は消えたか(敵機全滅) ようやくお出ましか。待ちわびたかいがあったというものだ(ターゲット出現) 武力をもって、平和を乱す元凶である奴らを排除してこそ、地球圏に真の安息が訪れる(ターゲット出現) 敵にとって不足は無い。お手合わせ願おう(ボス出現) 我々が動くと黒い影がついてまわるようだな(ボス出現) この戦いに決着をつける時がきたようだ(あと1機撃破で勝利) ここまで私の心を奮い立たせてくれた君たちに感謝するよ(あと1機撃破で勝利) このトレーズ、戦いは最後まで全うする!(あと1機被撃破で敗北) 最早私も、この世に必要のない者なのかもしれんな…(あと1機被撃破で敗北) 名残惜しいが、そろそろおしまいにせねばな(残り30秒) そろそろこの戦いもフィナーレに向かっているというわけか(残り30秒) 時間切れか。またどこかで決着をつけねばな(タイムアップ) 少し時間をかけすぎたな。再戦の日を楽しみにしているよ(タイムアップ) 勝利時個人の未来などに興味はない 君は私と同じであってはならない 見えたか?君の未来は(僚機の攻撃で勝利) 迷いのない戦士は崇高で美しい(僚機の攻撃で勝利) 今回は、彼らには礼を言わければならないね(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北時ミリアルド…先に逝ってるぞ… 君達と戦えたことを誇りに思う この行いは、いずれ神にも理解されるだろう 若者達よ、混迷の闇の向こうに何をみるのだ…? 勝利時リザルト皆心配しすぎなのだよ(完勝・大勝) 純粋でまっすぐな戦いを見せてくれた君たちに、感謝するよ(完勝・大勝) これで人々は、迷うことなく歴史に身をゆだねることが出来る(完勝・大勝) この世から戦いは無くならん。ならば、常に強者が世界を治めればいい(完勝・大勝) 君もこれだけは知っていてほしい。彼らは決して無駄死などしていない。そして(完勝・大勝) 彼らに礼を述べたいところだが、私のために戦ってくれているわけではないからな…(完勝・大勝) レディ、後は任せた 我々の勝利だ。命令を解除する 若き息吹は敗者の中より培われていく よい戦いだった。またお手合わせ願おう 礼節を忘れた戦争などは殺戮しか生まないのだ 私は戦いという行為の解答を見つけなければならない 人々のためには、これくらいの三文芝居は必要なのだ レディ、本日の戦死者は?(辛勝) 戦いで必要な物は何かわかるか?(辛勝) 私は勝者と敗者に祝福を与えたい(辛勝) 私の死は、君の死と共になければならない。互いに認めあった上で神に召されよう(僚機ヒイロ(共通) 僚機とどめ) 流石はゼクスだ、いい仕事をしてくれた(僚機ミリアルド,ゼクス 僚機とどめ) どうした五飛、腕が落ちたか?(僚機五飛 自機とどめ) 五飛、君の戦士としての魂、見せてもらった(僚機五飛 僚機とどめ) 何、ゼクスにはいつも無理をさせている(僚機ゼクス 自機とどめ) 戦え…戦って生き延びるのだ。君は、君たちはまだ死んではならない(敵機ヒイロ(共通)) さらばだ…我が友よ!(敵機ミリアルド,ゼクス) さらばだ…ゼクス・マーキス!(敵機ミリアルド,ゼクス) ライトニング・カウントの名は、伝説の英雄となるのだ。素晴らしいな(敵機ミリアルド,ゼクス) 良い戦いだった、君と戦えたことを誇りに思うよ、五飛(敵機五飛) もう少し人間を評価し、人間を愛して貰いたいものです(敵機東方不敗) 人間とは小さな生き物だ、抹殺することは誰にでも出来る…(敵機リボンズ) 敗北時リザルト私に未来を語る資格はない 敵の方が一枚上手だったか やはり歴史は誤った方向に動くのか 私の理想など、一個人の妄想でしかない 敗北した者にそこまで気を使うものではない 結果ではなく、そこに至る過程こそが大切なのだ 私は死者に対し、哀悼の意を表することしか出来ない… ロームフェラが選んだ道を変える力は、今の私にはない 膨らんだ力が、これほどまでに人間の心を置き去りにしているとは… 私達の戦いはこれで終わりのようだな、ヒイロ…(僚機ヒイロ(共通) 自機被撃破) 君ほどの男がとんだ不始末をしたな?(僚機ミリアルド,ゼクス 僚機被撃破) どうやら、五飛の足を引っ張ってしまったようだな(僚機五飛 自機被撃破) 敗者となった者は強い。また君と戦場で会えるのを楽しみにしているよ(僚機五飛 僚機被撃破) すまないゼクス。君の足を引っ張ってしまったな(僚機ゼクス 自機被撃破) ガンダムを不安に思う我々の態度が、見透かされたのでしょう(敵機属性「ガンダム」) 君と語り合えたこの時が、私の人生最大の幸福だった…(敵機ヒイロ(共通)) そうだ、それでいい…迷いのない戦士は美しい…(敵機ミリアルド) ミリアルド、君は間違っていない。君は、自分が信じた道を進め…!(敵機ミリアルド) ゼクス…良い決闘だった…感謝するぞ(敵機ミリアルド,ゼクス) 見事だ、五飛。我が永遠の友よ…(敵機五飛) コンティニュー私でなくてはならないのだ、私でなくては…! これからもガンダムを倒す騎士として、戦ってはくれないか? 成る程、正しい選択だ(継続) この終幕は、あのリリーナ・ピースクラフトでは荷が重すぎる(継続) 神を冒涜する罪悪者として罰を受けるかもしれんな。では、罰を作らねばならないか?神は人間が造った想像の産物なのだ(継続) レディ、戻ってきておくれ。私の大好きだったレディ・アンに(終了) 私が自らとった行動は、己を見つめ直す良い機会をもたらしたようだ(終了)
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登録日:2010/09/27(月) 22 50 17 更新日:2023/07/27 Thu 11 43 14 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 AC EXVS EXVS参戦 EXVS復活参戦 GACKT PS3 SE… SE使い回しシリーズ最多 vsシリーズ アップデートで直らないバグ ←むしろ増える カスタム通信 ←用法・用途を守って正しくお使いください ガンダム ゲーム バイキング バグゲー バンダイナムコ リアルファイト 家庭用発売決定 極限進化 機動戦士ガンダム Extreme vs. 次回作稼働決定 階級は飾り 極限 進化! 機動戦士ガンダムvs.シリーズ作品。 今作では基本的なシステムを前作機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXTより引き継ぎつつも新たなシステムを引っさげて極限へと進化を遂げた。 開発はカプコンからバンナムへ変更されている。 2011年12月1日にPS3にて家庭版が発売された。 価格は8,380円。 家庭用のオリジナルモードや、PS3本体に取り込んだ音楽をゲーム中に流すことのできるBGMエディットモードを搭載。 PSNを使った通信対戦ではAC版と遜色ないプレイ環境を実現。 目次 【新たなシステム】 【前作との相違点】 【参戦機体】 【ICカードでできること】 【ステージ】 【余談】 【新たなシステム】 ◆ICカード導入 他ACゲームをよくするゲーマーならお馴染みのシステムだろう。 今回は携帯サイトとの連動で様々なサービスを受けることができる。 ちなみにカードは一枚100円~500円で、50プレイすると新たに購入する必要があった(*1)。 ◆EXバースト 解りやすく言うと覚醒。今作の要。 ゲージが半分以上溜まった状態で射撃格闘ジャンプ同時押しで発動。 弾やブーストゲージが全回復したりと切札的な意味合いが強い。 もう一度同時押しでEXバーストアタックが出る機体が一部いる。 ◆エクストリームアクション 前作におけるネクストダッシュは行動キャンセルそのままにブーストダッシュとなり、格闘中にステップをすると虹のエフェクトが発生しその格闘をキャンセル(虹ステ)ができる。 ◆勢力戦 新規参戦機体や新規ナビゲーションキャラクターのリリースを競う期間限定のイベントが追加。 携帯サイトと連動しているプレイヤー限定で参加可能で、どちらかの陣営につくとプレイ毎にGPボーナスが付与。最終的な得点数で優先的にリリースされるコンテンツが決定される。 負けた側はリリースされないわけでは無く、大抵は1か月遅れて実装される。 【前作との相違点】 ◆ネットワーク通信環境によるシステム面の進化 ゲームセンター各所に設置されたモニターで、自分の戦績や各ゲーセンの勝率ランキングなどが閲覧できるようになった。また、全国や現在行われている対戦の閲覧、新要素の告知内容なども表示できる。 本作よりおよそ1か月に一度のペースで中間アップデートが入るようになった。内容は『既存機体のバランス調整』『新機体・新要素の追加』がメインで、特に後者は他メディア等でも大々的に告知される。 しかし既存機体のバランス調整は非常に不評で、〇〇(機体名)を調整しましたとだけ公式サイトの新情報欄最下部にこっそり書かれているだけ。調整内容や意図はプレイヤー側で検証するしかなく、結局攻略wikiやSNSで情報を仕入れた方が早いと言われていた。 この問題は次々回作のEXVSFBまで問題視されたが、EXVSMBでようやく修正内容の概要だけは知る事ができた(*2)。 ◆グラフィックの一新と一部機体のリストラ PS3基板を使用しているため、一からゲームシステムやグラフィックを作り直している。特にグラフィックはポリゴンから3DCGへ変更されたので前作より美麗に描写され、撃破時には被弾部位が取れながら爆散するようになった。 ただそうした製作作業の弊害か、リリース当初は特に参戦機体が減少している。 ネットワーク通信によって周期的に新規参戦機体が増えつつあるが、NEXTの機体を復活させるというより要望の多い機体や個性的な機体を増やす傾向にある。 ◆ステップキャンセル復活 連ザ時代に多用されていたシステムが復活。 今作ではエクストリームダッシュ機能が増設されているのもあるが、やや有用性が下がっている。 ◆射撃の弾速が全体的に上昇 特にビーム射撃系は顕著。しかしゲームスピードは前作以上に早くなっているので、回避しづらいかと言われると相対的にはそうは言えない。 ◆フワフワジャンプの劣化 空中でブーストを一度吹かす行為の事。 前作ほど飛翔距離が短くなっている。 ◆格闘の伸びがよくなった 前作より更に踏み込むように攻撃するようになっている。 特に格闘機は顕著。 ◆コストに2500が追加 2000と3000の合間として新設。 これにより、3000 2500や、2500 1000など多彩かつ後落ち側の耐久などを加味した新たな戦術が考えられるようになった。 このコストに類するのは準主人公機や強すぎもせず弱すぎもしないといった程度の機体が多い。 ◆モビルアシストシステム削除 同コマンドはEXバーストに変更された。 しかし一部機体はアシスト機体としてコマンドに再編されている。 ◆ブーストの残量で着地硬直の時間が変わる およそ0.5秒から2秒の振れ幅があり、着地硬直を狙う本作以後のセオリーとなっている。 ◆全機体にガードが追加 シールドやそれに準ずる装備を持たない機体でもガードできるようになった。大抵そうした機体は腕や武装でガードするが、ガードしたからといって武装が壊れて使えなくなるような事はない。 ただし唯一の例外としてガンダムエクシアリペアは使用できない。 基本的に前面のみのガードだが、極稀に全方位にガード判定を持つ機体も存在する。 ◆出撃ムービーの変更 シリーズ毎にそれぞれ用意され、出撃すると再生されるようになっている。 しかし、タイトルロゴが違う作品や、劇中で該当するシーンが無い、シチュエーションがよく分からない状況など、中々微妙な出来が多い。 また全作品に出撃ムービーが用意されているという訳では無く、アストレイシリーズや劇場版00にはアーケードでは用意されていなかった(*3)。 【参戦機体】 黒太字はアーケード追加参戦機体(*4)、赤太字は家庭用追加参戦機体。 ※コスト30:3000、25:2500、20:2000、10:1000 「機動戦士ガンダム」 20 RX-78-2ガンダム 20 シャア専用ゲルググ 10 アッガイ 25 ジオング(家庭用DLC) 「機動戦士Ζガンダム」 25 Ζガンダム 20 百式 20 メッサーラ 25 ジ・O(家庭用DLC) 「機動戦士ガンダムΖΖ」 25 フルアーマーΖΖガンダム 25 キュベレイ 10 キュベレイMk-Ⅱ(プル・ツー専用機) 10 ザクⅢ改(家庭用DLC) 「機動戦士ガンダム逆襲のシャア」 30 νガンダム 25 サザビー 「機動戦士ガンダム逆襲のシャアベルトーチカチルドレン」 30 Hi-νガンダム(家庭用DLC)(*5) 「機動戦士ガンダムF91」 20 ガンダムF91 10 ベルガ・ギロス 「機動戦士Vガンダム」 30 V2ガンダム 10 ガンイージ 25 ゴトラタン(家庭用DLC) 「機動武闘伝Gガンダム」 25 ゴッドガンダム 20 ドラゴンガンダム 30 マスターガンダム 「新機動戦記ガンダムW Endless waltz」 30 ウイングガンダムゼロ 20 ガンダムヘビーアームズ改 25 トールギスⅢ 25 ガンダムデスサイズヘル 「機動新世紀ガンダムX」 30 ガンダムDX 20 ガンダムヴァサーゴCB 「∀ガンダム」 30 ∀ガンダム 30 ターンX 20 ゴールドスモー 「機動戦士ガンダムSEED」 20 ストライクガンダム 20 フォビドゥンガンダム 10 ラゴゥ 20 プロヴィデンスガンダム 25 フリーダムガンダム(家庭用DLC) 「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」 30 ストライクフリーダムガンダム 25 ∞ジャスティスガンダム 20 ガナーザクウォーリア 30 デスティニーガンダム 「機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER」 25 ストライクノワール(家庭用DLC) 「機動戦士ガンダム00」 30 ダブルオーガンダム 25 ケルディムガンダム 20 スサノオ 20 ガンダムエクシア 20 ガンダムデュナメス(家庭用DLC) 25 アルケーガンダム(家庭用DLC) 10 アリオスガンダム(家庭用DLC) 「劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer-」 30 ダブルオークアンタ 25 ラファエルガンダム 「機動戦士ガンダムUC」 30 ユニコーンガンダム 25 クシャトリヤ 25 シナンジュ 20 デルタプラス 「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」 10 ザクⅡ改 10 アレックス 「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」 20 ガンダム試作1号機Fb 20 ガンダム試作2号機 25 ガンダム試作3号機(家庭用DLC) 「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」 10 ガンダムEz-8 10 グフカスタム 「機動戦士ガンダムMS IGLOO」 10 ヅダ 10 ヒルドルブ 「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」 20 ブルーデスティニー1号機(家庭用DLC) 「機動戦士クロスボーンガンダム」 25 クロスボーン・ガンダムX1改 25 クロスボーン・ガンダムX2改 30 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 「機動戦士ガンダムSEED ASTRAY」 20 ガンダムアストレイ レッドフレーム 20 ガンダムアストレイ ブルーフレーム(家庭用DLC) 20 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(家庭用DLC) 「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」 30 Ξガンダム(家庭用DLC) 【ICカードでできること】 ◆プレイヤーネームの登録 ◆成績・階級・称号の保存 ◆お気に入り機体の登録(3体まで) 【携帯サイトとの連動でできること】 ◆ナビゲーターやBGM、ゲージなどの購入 ◆通信メッセージの編集 ちなみに携帯サイトは月額315円。 【ステージ】 サイド7 相変わらずの明るい・平ら・使いやすいの三拍子揃ったステージ。ただし平等ではない。 トーチカ基地 中央が大きく隆起した山になっており射線が通りにくく、明度も夕焼けなため見えづらい。 コロニーレーザー グリプス内部。光粒管や中央が飛び出しているなど障害は多い。 ムーン・ムーン まさかの登場。下にストーンヘンジ、上にはピラミッド。御神体もあるよ。 ロンデニオン 4つの発着港が特徴。高低差と遮蔽物で射線が通しにくい。 衛星イオ 2段の段差がある溶岩のステージ。奥には不時着したマザーバンガード。 エンジェルハイロゥ 例の輪の上。時間によって中央のリング部分が隆起する。 ギアナ高地 平坦だが一部地面にデビルガンダムの触手が蠢いている。 ブリュッセル 雪中かつ日中の市街地。低めだが破壊不可能なビルが並ぶ。 ニュータイプ研究所 明るいのでやりやすいが巨大なビルだらけ。高度が非常に高く設定されている。 マニューピチ 巨大な坂が特徴で高低差がかなりある。一時期バグがあった。 アフリカ砂漠 凸凹な砂丘と平らな工場地帯で構成。奥にはアークエンジェル。 メサイア クレーターや巨大スラスターだらけでキツいステージ。位置によりかなり不利。 アフリカタワー ブレイク・ザ・ピラーの真っ只中。破壊不可能な障害物がそこそこにあるが、基本は平坦。 ステージの背景にかなり処理を割いているのか、クシャトリヤ4機でファンネルをばら撒いたりすると処理落ちする。 インダストリアル7 コロニービルダー周辺なので高低差が激しい。 REBIRTH ステージ各所にエンディング「trust you」のイラストを模した大破状態のガンダムが配置されている。 【余談】 最初期は特にバグが多く、バグルオー(EXVS)や障害物貫通ケルディムなどが猛威を奮っていた時期もあった。 それらは徐々にアップデートで改善されていたが、あまりの不具合の多さに有料ロケテをされているのではないかと懸念を抱くユーザーも多かった。 ビームライフル発射音などのSEが違和感のある機体が多く、一部はビームのグラフィックや色も違った。 最初期は1stやSEED系のSEを多用しており、準じてオリジナルのSEが使用されていた。さすがに違和感がありすぎたのか、中間アップデートや家庭用で一気に改善されていった。 後者はユニコーンガンダムのビームマグナムがアポロ(*6)のような形をしていたり、サザビーの腹部メガ粒子砲が禍々しい色の円柱型だったので千歳飴と呼ばれた。 大体はデルタプラスのビームの色がピンクだったりと細かい部分も含めて修正されたのだが、ガンダムヴァサーゴCBのトリプルメガソニック砲の色が赤からオレンジに間違えられる(*7)などのミスも発生していた。 主人公格であるはずのデスティニーガンダムは、ロケテ最初期は参戦しておらず、ロケテ中に参戦した経緯がある。 というより参戦基準が分からない節があり、主要機体を差し置いて参戦した機体にはこうした批判が相次いだ。 だが主要機体を出すだけならNEXTの焼き直しになるだけで、宣伝の一環として個性のある機体も参戦する事をアピールするなどの運営側の意図があるのではないかと推測もできる。 稼働途中にキラ(ストライク)とルナマリア(ガナザク)のパイロット絵が更新されている。理由は不明。 理由不明ながらパイロット絵の更新はする癖に、X1フルクロスのトビアの瞳色ミスなどはEXVSMBONまで放置されたままだった。 また、ルナマリアは二度もパイロット絵が更新されていて、最後のものは真正面を向いているので証明写真と言われた。 コスト配分が間違っているのではないかと指摘される機体が多い。 顕著なのが、ラスボス機なのにコスト2000のプロヴィデンスガンダムとガンダムヴァサーゴCB。出撃ムービーで禍々しいオーラを出していたメッサーラも同様に2000コストで参戦し、出落ちなどと揶揄された。 次回作のEXVSFBや次々回作などでこういった疑問点は徐々に改善されていき、EXVS2になるとヴァサーゴはコスト3000にまで昇り詰めている。 一方で2500コストでリリースされたクシャトリヤとクロスボーン・ガンダムX2改は悪い意味でコスト不相応だと低評価を下され、次回作では両機共に2000コストに格落ちしている。 だがクロスボーン・ガンダムX2改はEXVS2で2500コストに返り咲いている。 そして… 次回作 FULL BOOST 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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各機体への対策 基本的にスサノオより機動力のあり、得意距離がスサノオより遠距離にある機体が苦手。 更に、迎撃能力が高い機体にも弱く、格闘機の中で射撃武器が強いといっても格闘機のセオリーは適用されてしまう。 また、一部の機体の中には、スサノオと同じように近距離で能力をフルに発揮されてしまい押し負けてしまうことも。 ここでは各個人が個人的に苦手とする機体対策も記載する(これに該当する機体には☆をつける)。参考としてどうぞ。 機体一覧表(コスト別) 3000 コスト差による絶対的な性能差が脅威となる。 機体性能にモノをいわせてゴリ押ししてくるデスティニーや00は迎撃しやすいとはいえ覚醒も考慮して要注意。 基本的にスサノオが苦しいと感じるのは機動力やブースト量面である、ストライクフリーダムは特に顕著。 だが、モビルスーツの性能差が勝敗を分かつ絶対条件ではない…!! 苦手機体:νガンダム 3000 νガンダム(対策) V2ガンダム(対策) マスターガンダム(対策) ウイングガンダムゼロ(EW版)(対策) ガンダムDX(対策) ∀ガンダム(対策) ターンX(対策) デスティニーガンダム(対策) ストライクフリーダムガンダム(対策) ダブルオーガンダム(対策) ガンダムダブルオークアンタ(対策)? ユニコーンガンダム(対策) クロスボーンガンダムX1フルクロス(対策) 2500 コストやや上位の機体群なので3000ほどではないにしろスペック負けは自覚しておこう。 3000と組んでいるとコストオーバーさせると致命傷になる。これは明確な弱点なので狙うのも悪くない(X1以外)。 よくみる機体はスサノオが苦手としやすい機体、あまりみない機体は癖のある武装があるので機体把握はしておくこと。 また、この機体群の弱点としてコストオーバーしやすい点がある、上手く相手を撹乱して狙えるようであれば狙ってみよう。 苦手機体:フルアーマーZZガンダム、シナンジュ、クロスボーンガンダムX1改 2500 Zガンダム(対策) フルアーマーZZガンダム(対策) キュベレイ(対策) サザビー(対策) ゴッドガンダム(対策) ガンダムデスサイズヘル(EW版)(対策) トールギスⅢ(対策) ∞ジャスティスガンダム(対策) ケルディムガンダム(対策) シナンジュ(対策) クシャトリヤ(対策) クロスボーンガンダムX1改(対策) クロスボーンガンダムX2改(対策) 2000 こちらも2500と同じタイプの機体が多い。 まずは各機体の武装を把握することと、弱点を把握しておくこと。 コストオーバーしても許容範囲程度だったりするので敵僚機がコストオーバーが弱点ならば隙を見て片追いを狙いたいところ。 苦手機体:スサノオ 2000 ガンダム(対策) シャア専用ゲルググ(対策) 百式(対策) メッサーラ(対策) ガンダムF91(対策) ドラゴンガンダム(対策) ガンダムヘビーアームズ改(EW版)(対策) ガンダムヴァサーゴCB ゴールドスモー(対策) ストライクガンダム(対策) フォビドゥンガンダム(対策) プロヴィデンスガンダム(対策) ガナーザクウォーリア(対策) スサノオ(対策) ガンダムエクシア(対策) デルタプラス(対策) ガンダム試作1号機Fb(対策) ガンダム試作2号機(対策) アストレイ レッドフレーム 1000 高コスト機にはない地味だが光る武装をもつ機体が多い。 基本的にスサノオの格闘であれば低火力でも2回で落とせるのでまずは冷静に対処すること。 また射撃CSやサブは火力が低いがこのコスト帯には十分痛手なダメージである。 苦手機体:ラゴゥ、グフ・カスタム 1000 アッガイ(対策) キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機)(対策)? ベルガ・ギロス(対策) ガンイージ(対策) ラゴゥ(対策) アレックス(対策) ザク改(対策) ガンダムEz8(対策) グフ・カスタム(対策) ヅダ(対策) ヒルドルブ(対策)
https://w.atwiki.jp/susanoo/pages/203.html
スサノオを使っている時に使う専用のカスタムメッセージを考察。 相手によっては真面目にやれと言われるのかもしれないが、そんなことを聞く耳はもたん。 開幕通信 いざ、尋常に勝負! OPでも言っているセリフ。 あえて言おう、死ぬな 劇場版最終決戦前のセリフ。 前に出る 私の無理で抉じ開ける パイロットらしいと言えばパイロットらしい。 ただし無理で抉じ開けられる人限定。 後ろに下がる 態勢を立て直す 援護する トランザム発動 視線を釘付けにする! 賛成 理解しているつもりだ やや上から目線になってしまうが原作でのセリフである。 了解した 普通のセリフだが一応原作でも言っている。 拒否 パイロットが自分勝手な面があるがために意外とバリエーションがある。 聞く耳もたん! 聞く耳もたんといった 興がのらん! 断固辞退する。 陣形を乱すな! えっ!? ドラマCDでのセリフ。 謝罪 始末書ものだな… オーバーフラッグ時にライフルを失って帰還時のセリフ。 死ぬことと見つけたり 自害する、の意。 ネタ系 各種入魂セリフ 多すぎて割愛 生憎私の体液は酸性だ 正確には「あいにく私の体液は酸性でな」ドラマCDでのセリフ。 なんかいい! ドラマCDより、リボンズの「アデュー」を聞いた感想。