約 1,416,831 件
https://w.atwiki.jp/gundam_urawiki/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? お泊り会!!?』~真秀&麗~」開催! - PR TIMES キャラゲーに“全集中” ゲーム好きの漫画家が「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」の評価に困った理由(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【今週の新作まとめ】『シャーマンキング』初の公式スマホ向けゲームが登場!『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』やモルカーのパズルなど新作4本! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【世界最先端】『ULTRAMAN』メタバース対応NFTゲーム化決定!トレイラー公開 - PR TIMES ゲームシナリオの解剖学:第1回『Grim Fandango』――「外連味」を「説明」することの難しさ - IGN Japan 「クーロンズ・ゲート」(1997)の毒気に当てられクーロンズ・ゲートそのものになってしまいそう:うえけんの「今そのゲーム!?」Vol.22 - Engadget日本版 ラグビー姫野和樹選手は「遠征にゲームとテレビ持参」中村亮土選手が秘話 子どもにエールも - 岐阜新聞 EXILE TRIBE、リズムゲームアプリ『EXtreme LIVES』テレビCM&事前登録受付開始(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 危険運転 ゲームで体感 - 読売新聞 可愛い見た目で超絶難度なゼリー融合パズルゲーム「ユウゴウパズル」プレイレビュー - GIGAZINE きのこ・たけのこ戦争が『グラブル』で勃発!?ゲーム内で「きのこの山」vs「たけのこの里」が激突(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 福原遥、焼肉弁当を目指し『ぷよぷよ!!クエスト』のゲーム実況に挑戦(エンタメNEXT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サバイバル番組「GODIVA SHOW」12人がカップルゲームに挑戦…初の脱落者にスタジオも驚き(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 好評につき第2弾開催!オンライン・クレーンゲームで自宅から全国を旅する、全国ご当地ラーメンフェア開催:時事ドットコム - 時事通信 今売れてるPC対応ゲームコントローラーTOP10、ロジクールのゲームパッドが首位 2021/12/11(BCN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【リサーチ】『あなたが最も期待する2022年新作ゲーム』結果発表 - Game*Spark ゲームの国民的ザコキャラといえば?3位「ワドルディ」、2位「クリボー」、気になる1位は.....?【アンケ結果発表】(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 元DICEの開発者たちが手がける新作ゲーム『ARC Raiders』はSFテイストのCo-Op型TPS(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 全長500キロのリアル「人生ゲーム」3日間かけて完走 2万人から選ばれた参加者、多彩なアクティビティに大満足(まいどなニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ReAL-e】もう誰も信じられない!? ダマし合いゲーム「Among Us」 GAG・ひろゆきとプレイ! - GAMEクロス ゲーム配信の確かな技術が光る にじさんじ・夜見れなの次なる挑戦(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース miHoYoの女性向け恋愛ミステリーゲーム『未定事件簿』、12月11日よりイベント『遊園すごろく』開催!左京静真(CV 諏訪部順一)、和泉景(CV 石川界人)、森月黎(CV 福山潤)の限定カード登場! - PR TIMES 話題沸騰中のNFTゲーム”クリプトモン”が待望の新フェーズへ。12月中旬にリリース決定! - PR TIMES マイクロソフト、Xbox独占ゲームのiPhone向け提供をアップルに断られたと判明 - Engadget日本版 【ふるさと納税】ゲームファン・アニメファンも注目! ふるさと納税のおすすめ返礼品をピックアップして紹介(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今季12回目のワンスコアゲームで「また楽しい夜になった」とバイキングスHCジマー - NFL日本公式サイト 異色のゲーム対談が実現! 野田クリスタルさんと桜井政博さんがSpotifyのゲーム音楽対談企画でゲーム制作の裏側や時代背景を語る【前編】 - ファミ通.com 実行委員長は高校生。石垣島でSDGsシンポジウムとゲーム大会(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 変わる麻雀のイメージ/知的ゲーム 交流の場 お金賭けない/弘大に公認サークルも(Web東奥) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 関西スーパー統合「ルーズヴェルトゲーム」の勝者は誰か 最高裁の判断に注目集まる(弁護士ドットコムニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 12月17日からのハッピーセットはパーティーゲームとどうぶつブロック!(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソニーのゲーム部門、「ゴッド・オブ・ウォー」開発の米社を買収(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 事業買収例も出た「ゲームの習い事」とは?数字で見てみる(LIMO) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「イカゲーム」が米国のトップ10から脱落、公開3カ月で初(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 選択肢を間違えたら即サンバ 中毒性たっぷりの「マツケンサンバ」ゲームが話題沸騰中(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲームの開発現場 のぞいてみたら|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB ゲームの時も一緒だニャン……愛猫がポッケに入るパーカを発売(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 4Xリアルタイムストラテジーゲーム『Dune Spice Wars』発表。フランク・ハーバート氏のSF小説の金字塔『DUNE』をゲーム化(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Star Wars」ゲームの新作、外山圭一郎による新作ホラー『野狗子 Slitterhead』などThe Game Awards 2021発表まとめ(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「リネージュW」プレイレポート。オンラインゲーム黎明期の名作が,世界中のプレイヤーと遊べる新作スマホゲームとなった - 4Gamer.net かわいいモンスターを収集するポップなオープンワールドゲーム『ドケビ』の新たなPVが公開。テーマソング『ROCKSTAR』にあわせてキュートなキャラクターたちが生き生きとしたダンスを披露(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ワンダーウーマン』の新作ゲームが発表。『シャドウ・オブ・モルドール』シリーズに実装されたNPCの人格形成システム「ネメシスシステム」を搭載(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース IGN JAPAN ゲームオブザイヤー2021 今年のベストゲームTOP 10 - IGN Japan バトルロイヤル型ゲームの火付け役『PUBG BATTLEGROUNDS』2022年1月12日から基本プレイ無料に。既存ユーザーにはアップグレード機能を無料で提供(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Google Play ゲーム」がWindows PCに対応 2022年から提供予定 - - ITmedia PC USER 上村さん、いつまでも飽きないゲームはできますか?|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB Epic Gamesストア、来週『シェンムーⅢ』ほか13本の無料ゲーム配布の噂 - Engadget日本版 独ゲーム会社、中国を「西台湾」と表記…「中国市場は必要ないのか」猛反発(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Xperia 1 IIIのゲーム支援機能が半ばチートレベルで凄い|ベストバイ2021 - Engadget日本版 テンセント新作PvPvEゲーム『SYNCED Off-Planet』敵に焦点を当てたトレイラー公開【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新作対戦格闘ゲーム『KOF XV』の第2回オープンβテストが、PS5/PS4を対象に12月18日から開催決定!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』ゲームプレイの様子も確認できる最新映像が公開【The Game Awards 2021】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ウエスタンスーパーヒーローACT『Evil West』ゲームプレイトレイラー公開【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 疫病をテーマとしたアドベンチャーゲーム『A Plague Tale Requiem』の最新映像が公開。前作から成長した姉弟の姿や、建物さえ飲み込む悪夢のようなネズミの大群も(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース TVやスマホの平面的ゲームだけでなく、「サイコロキャラメル」で空間的に遊ぼう!(朝日新聞EduA) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース リブート版『Saints Row』新たなゲームプレイトレイラー公開!【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 鳥や物体に乗り移って冒険!アクションADV『Tchia』ゲームプレイトレイラー【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新作サバイバルゲーム「Nightingale」発表。ヴィクトリア朝をベースにしたファンタジー世界が舞台 - 4Gamer.net カードゲーム「モリモン」話題 身近な植物組み合わせモンスターに 印刷まで能力分からずドキドキ(神戸新聞NEXT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マニアの情熱が作りだしたミニサイズの“自宅ゲームセンター”「好きなものに囲まれて過ごしたい」(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新作スター・ウォーズゲーム『Star Wars Eclipse』発表!―Quantic Dream手掛けるアクションADV【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中世マルチプレイ剣術対戦ゲーム『Chivalry 2』が無料トライアルの実施を開始。クリスマス仕様のアップデートなど追加コンテンツの発表も(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スクエニとプラチナゲームズによる3Dアクション『バビロンズフォール』のゲーム映像が公開、発売日は2022年3月(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2021年、世界的に急成長したアプリとは? ゲームカテゴリでは原神やウマ娘が台頭(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース FC版初代『ファミスタ』が発売35周年。野球ゲームブーム巻き起こした超定番ソフト。3900円というお手ごろ価格も魅力だった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドット絵SFノワールADV『Lacuna』の家庭用ゲーム機版が12月23日に配信!未来の世界で捜査官になり、惑星間戦争を防げ(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Xゲーム」日本初開催 来年4月ZOZOマリンで 五輪金の四十住さくら「驚きと興奮」(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲームで憧れのユーチューバーに! 『Youtubers Life 2』プレイレビュー。ゲームだとわかっていても自分の動画の再生数が伸びたらやっぱりうれしい!(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 現実とゲームが連動!? 架空の都市伝説“パルファン様”の真相に迫るホラーゲーム『パルフォン』がSteamで発売 - ファミ通.com 知る人ぞ知る傑作インディーゲーム「OneShot」が家庭用移植決定 「絶対に移植不可能」と言われた作品がついに(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム・ネット依存症を防げ 家庭・学校が取り組むメディアコントロール(BSN新潟放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース インディーアドベンチャーゲーム『シロナガス島への帰還』のクラウドファンディングが、目標額の1323%である2647万円を達成(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ゲームセンターCX」でゲームキューブ初登場! 「スーパーモンキーボール」回は12月9日24時放送(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム業界、NFT採用に賛否両論? 転売目的が主な市場は1兆ドルに成長(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース なぞって集めるパズルゲーム『あつまれモルカー!PUI PUI パズル』iOS/Android向けにリリース。可愛いモルカーたちを集めてお世話しよう(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「バイオハザード」新作、ゲームとの関連性を示唆する場面写真 プロデューサー「かなり忠実」(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース かつて子どもの“通過儀礼”だったゲーセン文化…苦境に立つ老舗ゲームニュートン代表の想い「年齢、学歴、社会的地位が関係ない唯一の場所」(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『日本最大級のアナログゲームの祭典! ゲームマーケットがアツい!』〜Hikaru//の自由綴文 9頁目〜 - http //spice.eplus.jp/ ライトセーバーを振り回す姿も!「Star Wars Hunters」公式ゲームプレイトレーラーが公開(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム業界向けオンラインフォーラム「Game of Dreams」をゲームエイトが開催。初回は國光宏尚氏をゲストに『転換点となる2022年を完全予測。大変革時代のキーワードを読み解く。』をテーマに討論 - PR TIMES 月額1000円程度の「ゲームのサブスク」を満喫できないユーザーたちの声(マネーポストWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲームの代わりにTikTok?厳しすぎる中国ゲーム規制で起きたこと(JBpress) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スイッチなどで「幻のアーケードゲーム」ラッシュ!? いわくつきの作品や20年越しの新作も…(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーセンの経営を支えるクレーンゲーム マニアも知らない「グレーな実態」(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2度とこんなゲームは現れない? 『十三機兵防衛圏』奇跡の立体構造体験(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Among US!」を抑え1位になったゲームとは? 「App Store」の2021年無料ゲームランキング(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1109.html
ゼラ・ギンス(Zera Gins)(CV 浪川 大輔) ゼラ・ギンス(Zera Gins)(CV 浪川 大輔)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…A.G. 年 月 日、、歳 血液型…型 身長…cm 体重…kg 趣味… 原作搭乗機…xvg-xxx ヴェイガンギア→ヴェイガンギア・シド 通称…戦闘マシーン、ヴェイガン最強のパイロット 備考…ヴェイガンの最高指導者フェザール・イゼルカントのクローン 【属性】 Xラウンダー 【台詞】 出現時さあ…行くぞシド… 全てのMSを、殲滅…!! 戦う…そのために生まれてきた…! 戦うために生まれた!この時のために!! くうぅぅあぁぁ…!うああぁぁーーーッ!! 雑魚め…エデンへの扉を通る資格もない…(敵機属性「旧式」) ふざけた遺伝子は、このヴェイガンギアで殲滅する(敵機属性「旧式」,敵機デミトリー) お前も俺と同じ…作られた人間…(敵機属性「強化人間」) 戦え…!そのために生まれたのだろう?(敵機属性「強化人間」) 戦いの根絶…それを体現するために、私は生まれた(敵機属性「CB」) そうだ戦え!それこそが人の宿命…!(敵機属性「CB」,敵機シャギア,ギンガナム,サーシェス,リボンズ,ニムバス,カロッゾ,ゼラ,ex-(DC),トリム) 受け入れよ…これが人類の英知が生み出した、完全平和への本当の道だ…(敵機作品「ガンダムW」「EW」) 心など期待するから裏切られる…(敵機ハマーン(キュベレイ)) 戦いに心など、不要!(敵機アムロ(ν),バナージ(UC),マリーダ(バンシィ)) そのような多様性への幻想だけでは、太陽系がもたない時が来ているのだ…(敵機シャア(サザビー)) お前も戦うために作られたか…(敵機フロンタル) そうか、お前も私と同じか…!シャアの理想を実現するためだけに遣わされた、原罪無き者……!(敵機フロンタル) お前は…私と同じ原罪なきもの…だが地に落ち罪へとまみれたか(敵機アンジェロ) 心がある…だから弱い(敵機キラ(ストライク)) 心など、なんの力にもならない…(敵機キラ(フリーダム,ストフリ)) ガンダムは…殲滅…!(敵機フリット) フリット・アスノ、全ては貴様が…始めから、貴様さえいなければ…!(敵機フリット) うおぉぉぉぉぉ!!!ガンダムは…ッ!!(敵機アセム) 私と同じく、お前もまた作られたものにすぎない…フリット・アスノという存在の…復讐の道具に…(敵機アセム) 父より全権を託された男が、何故私の前に立ち塞がる…(敵機ゼハート(共通)) キオ・アスノ!?(敵機キオ(共通)) 私の…何が分かる…ッ!!(敵機キオ(共通)) 君は、危険すぎる存在と分かった…ガンダムはもう、これから先の時代には必要ない(敵機キオ(共通)) EXA…EXA-DB…シド…(敵機レオス(Ef,Xf,Af)) 人類進化の鍵…シドと一体になったポストヒューマンとでも呼ぶべき者が、それを導く…(敵機レオス(Ef,Xf,Af)) 攻撃撃つ! 当てる 当たれ! 捕捉した 攻撃する 抹殺する 破壊する… 邪魔をするな! うぅおあっ!!(デルタゲイザー照射) 消す…!消し去る!!(デルタゲイザー照射) 近づくな…!(ミサイル) その存在を…消し去る!!(ミサイル) 焼き払う(デルタゲイザー回転照射) 滅殺する!(デルタゲイザー回転照射) 落ちろ(デルタゲイザー側転連射) させん(デルタゲイザー側転連射) 逃げられはしない(デルタゲイザー側転連射) どこにいこうが…!(デルタゲイザー側転連射) 跡形無く…消す!!(全弾乱射) 邪魔なものは全て破壊する…(全弾乱射) 終わらせる事…それが!私の存在理由!!(全弾乱射) 叩き斬る…!(ヒートブレード2段斬り) 鬱陶しい!(回転斬り) さけられまい!(回転斬り単発) うわぁーっ!(回転斬り単発) 全て終わらせる!(掴み攻撃初段) 弱い!(掴み攻撃最終段) うおぉぉぉぉっ!!(掴み攻撃最終段) 飛べ…(特殊移動) 無駄だ(特殊移動) 射線に入るな(誤射) 邪魔をするな…!(誤射) サーチそんな所に居たか! 逃すか…! あれか…? 見・つ・け・た… 何だこの力は…?これがXラウンダーの力なのか…!?(敵機属性「Xラウンダー」) 馬鹿な!?予測より早い…!これがフリット・アスノの力なのか!?(敵機フリット) 父は何故…何故このような男に…!?(敵機ゼハート(共通)) 学ぶ必要など無い。生まれた時から、私は全てを知っていた…(敵機レオス(Ef,Xf,Af)) 終わりだ!(ロックした敵を撃墜して勝利) 最後の目標を破壊する(ロックした敵を撃墜して勝利) 敵機撃墜時次はどれだ 弱すぎる… 殲滅すると言った 回避時効かん!(ガード) 被弾時ぐあっ!?うわぁぁーッ!!!(強制ダウン) っ!?うっ!むっ…ぐうぅ…!!(強制ダウン) ああっ…ああっ…!あぁぁーッ!!(強制ダウン) 状況変化時全ての人間の望みは、正しいものに正しさを決断される事にある…(開始30秒) ヴェイガンの技術と異質技術を合わせたこのマシーンを前にして、何故彼等は絶望しない?(開始30秒) 何故抵抗する?(独白) 敵は…どこだ…(独白) 破壊…破壊…全てを破壊する…(独白) 戦うために生まれてきた…ここが生きるべき場所…(独白) 消す…!全てを消し去る!!(自軍優勢時) 初めから無駄だったのだ…(自軍優勢時) なっ…何だと…!?(自軍劣勢時) 私は人を救うために生み出されたものだ(自軍劣勢時) 覚醒時EXA-DBの力を解放する…! EXA-DBの力、見るがいい… 父が…!私を遣わした意味…!証明してみせる! これはEXA-DBに秘められた歴史!戦いの記憶! AGEシステムとEXA-DBを得たことで、エデンへの夢はより正しきものとなった! 勝利時(*1)他愛無い… それが幻想であることを…歴史は教えている… 敗北時あぁっ…うわぁぁーー!! うあぁぁぁぁぁぁッ!! 来るなぁぁぁぁぁッ!!(対戦限定) 何故だ…どうしてこの私が…!?(対戦限定)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/547.html
パプテマス・シロッコ(Paptimus Scirocco)(CV:島田敏) パプテマス・シロッコ(Paptimus Scirocco)(CV:島田敏)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0061年頃、27歳 血液型…不明 身長…180cm 体重…不明 趣味…不明 原作搭乗機…PMX-000 メッサーラ、PMX-001 パラス・アテネ、PMX-003 ジ・O 通称…パプティマス様、木星帰り、歴史の立会人、伝説の超ニュータイプ、シロッコリー、デデーン 【属性】 ニュータイプ 【台詞】 選択時メッサーラ、出るぞ やはり人は、より良く導かれねばならん 私は、私がいなければ時代は変わらないと感じているに過ぎない 戦闘開始時自由に動いていい。信頼している ん、不愉快だな…この感覚は… 新たな時代は、新たな天才を要求するだろうな このプレッシャーは…フフッ…敵意をむき出しにしてやってくるとは 遅れをとるなよ 血の誓約をかわすと言っている 他を信じてはいけない。君と組んだのはそのためだ 私には君が必要だ。君がいてこそ、私はティターンズとアクシズをまとめていける よく来た、私は君を歓迎する パプテマス・シロッコだ、共に戦おう 名前を聞かせてもらおう、それと所属だ 君は、君の魂の安らぎが欲しいためにここへ来たのだろう? 君の強さをあてにしている ここを戦場にするか…! 世界を変革させる力…私は持ち合わせているつもりだが(僚機の属性「ソレスタルビーイング」) 世にこれほどガンダムが出回っているのか…民衆はよほど変革を望んでいるようだな…フッフッフ、私の出番だな(僚機の属性「ガンダムタイプ」) 私は戦後の地球を支配するのは女だと思っている。 君のその温もりがこれからの時代を支えるのだよ(僚機の属性が『女性』) ん? あの機体にもハマーン同様の装備が施されているのか(僚機・敵機がファンネル、ドラグーン、ファング、ビット装備) アムロ!? あのアムロ・レイか…ついに宇宙に上がる決心をしたのだな(敵or僚機アムロ ν・Hi-νで確認) ハマーン「シロッコめ、私につけば良いものを…」 シロッコ「私はジャミトフ閣下に忠誠を誓っている。この自分の血でな」(僚機ハマーン時) ハマーンの機体に強化人間の少女が乗っているのか、あの女、一体何を企んでいるんだ…(僚機プルツー) 攻撃小賢しい(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) そこ!(メイン射撃) 死ぬがいい!(メイン射撃) 雑魚が!(メイン射撃) 不愉快だな(メイン射撃) 排除せねばならんのだ!(変形時メイン射撃) これで、どうだ!(変形時メイン射撃) ふっふっふ…(変形児メイン射撃) 逃さん!(射撃CS) 足掻くがいい(射撃CS) 逃しはしない!(射撃CS) 逃げ惑え(変形時射撃CS) もらった!(変形時射撃CS) やらせるか!(変形時射撃CS) やらせんよ!(格闘) 許さん!(格闘) 目障りだ!(格闘) ゆくぞ!(格闘) ふん!(格闘) せいっ!(格闘) 甘い!(格闘) 分を弁えろ!(N格闘最終段) 退場願おうか(N格闘最終段) 遅い!(横格闘) 落ちろ!(横格闘最終段) 沈め!(横格闘最終段) 食らうがいい!(横格闘射撃派生) これで終わりだ!(横格闘射撃派生) ここで死ぬがいい!(横格闘射撃派生) 貴様は粛清される運命にある!(横格闘射撃派生) まだだ!(後格闘) でゅおぉ!(後格闘最終段) ていっ!(後格闘最終段) とどめだ!(サブ射撃) 終わりだ!(サブ射撃) やってくれるか、マウアー(特殊射撃) マウアー、やってみるか(特殊射撃) 来い、マウアー!(特殊射撃) 出来るか?(特殊射撃) はぁぁぁ!(特殊格闘) 俗人が(特殊格闘) 愚かな奴だ(特殊格闘) 無能な奴め(特殊格闘) ふん!(特殊格闘) 無駄だ(変形中特殊格闘) なめるな!(変形中特殊格闘) フハハッ!(変形中特殊格闘) やらせるか(変形中特殊格闘) 墜ちろ、カトンボ(覚醒技) 俗人如きが!(200ダメージ越え) いいタイミングだ(連携成功) いい洞察力を持っている(連携成功) ふ、可愛い奴め(味方がカット) 私の射線上には、乗ってはならんと言っただろう!(誤射) そういうことだ、すまない(誤射) ん? 気にするな(誤射) 敵機接近前か! 右! サーチ敵機、補足! かくれんぼはおしまいだ 無用心だな 死にに来たか 見つけた…! まだ足りんか(変形射撃でダウンを取った際サーチ変え?詳細不明) 君がラストだ(ロックした機体撃破で勝利時) 出てきたか、狙いはあいつだ!(ターゲットロック時) 面白い展開だな…(ターゲットロック時) フフフ…フハハハ、動くか!(レグナントをロック) ~~~異質なプレッシャーを感じる…!(前半聞き取れず)(レグナントをロック) ちっぽけな感情は世界を破滅に導くだけだ!少年!(カミーユをロック) シ「出てきたか、ハマーン」 ハ「シロッコ…来るか!」(ハマーンをロック) シ「いい気なるな、ハマーン!」ハ「 シロッコ…これ程の男とは」(敵機撃破で勝利時にロック ハマーン) 回避時こんなものか(シールド) 舐められたものだ(シールド) 遅いな(シールド) 弾切れ時奴め、運がいい こんな場面で…! 時の運はまだ動いてはいないと言うことか… 被弾時ぬっ!? ぬあっ! うわあぁぁーっ! 許さんぞ! うぅぅわぁぁぁ!(スタン) ぐっ…ぐあぁぁぁ!(スタン) まともにくらうとは…!(ダウン) うわぁぁぁ!(ダウン) 味方の区別もつかんか!?(誤射) 私を裏切るのか?(誤射) 冗談にしては度が過ぎているな(誤射) 被撃破時慣れないことはするものではないな…! どういうことだ!? いい気になるなよ! 時代の流れに逆らっていたというのか これでは、エゥーゴに勝てん! フ…すまんな、私のために(僚機被撃破時) 味方が墜とされたか(僚機被撃破時) 敵機撃破時それでは絶望的だな こういう戦い方もあると言う事だ その程度の腕では、この私は倒せんよ 所詮、愚民の浅知恵だ 戦いは力だけでは勝てんよ そのまま潰れていろ! 凡人が天才の真似事などするからだ シ「ぬかったな!シャア!」 ク「ええい!」(クワトロを撃墜) 子供が!(カミーユを撃破) 小賢しい女狐が!(ハマーンを撃墜) 流石はハマーン・カーンと言ったところだな…(ハマーンが敵撃墜) 復帰時分かっている。事態は見えた。後は簡単だ 今見せたのは、メッサーラの機動テストでしかない データはとらせてもらった、もう十分だろう 俗人の分際で…許さん! 勝負を賭けるか…! 覚醒時流れが変わった(ゲージMAX) フッフッフッ…時代は変わる!(ゲージMAX) 逃れられはせん! この場から消えろ! フッハッハッハ…落ちろォ! ここまでか…(覚醒終了) これ以上は…!(覚醒終了) んんっ!?(敵機覚醒) 増援時生の感情を丸出しで戦うなど、これでは人に品性を求めるなど絶望的だ。やはり人はより良く導かれねばならん。指導する絶対者が必要だ(AC版3-E) 道を誤ったのだよ…貴様のようなNTのなりそこないは、粛清される運命なのだ!(AC版3-E、自機か僚機がクワトロ時) なんだ、プレッシャーは…!(AC版3-E、自機がカミーユ) 世界の都合というものを洞察できない男は排除すべきだ!常に世の中を動かしてきたのは、一握りの天才だ! 戦況変化時戦況はどうなっているか?(開始30秒) フッフッフッ…、まぁ見ておけ(開始30秒) ティターンズに変わらぬ友好を示すために…フッ…フッフッフッフ…(独白) あの者、好きになれそうだ(独白) それでは遅いのだよ!(独白) シ「世界の都合というものを洞察できない男は排除すべきだ!」 ク「また同じ過ちを繰り返すと気づかんのか!」(敵クワトロ、自軍優勢時?) そんな戦力ではもう戦えまい!(後1機で勝利) 時の運はこちらに傾いている!(後1機で勝利) 潰させるわけにはいかんのだ!(後1機で敗北) 奇妙だな…こんなに静かなのは…(敵機全滅時) さぁて、どんな感じで驚かせてくれるのやら(敵機全滅時) このままでは…!(残り時間30秒) この程度の遅れで…!(残り時間30秒) ハハハハハ!時の運はまだ動いてはいないということか…!(タイムアップ) よぅし!討ったか!(勝利) ご苦労(勝利) 自機撃破で勝利もう貴様は消えて良い! その程度で勝てると思うな! 自機被撃破で敗北貴様如きに…! あれ如きのモビルスーツに…! メッサーラ…何故動かん!?う、うおぉぉーっ!?(AC版3-E) 勝利時そんなもので、この私と対等に戦おうなどと思うな!(大勝) この戦いが終わった後は、恒星間旅行にでも行くとしよう(大勝) 凡人と天才の差が戦いに大きく出てしまったな 素質がなかったようだな 宇宙を蝕むゴミが!(敵機属性 ジオン グフカスタムで確認) ハッ…ハッ…フゥーッ…(無言に聞こえる) フッフッフッ…強がっているから、自分を裏切るような結果になる 随分手こずらせてもらった…(辛勝時) フ…これからは女が支配する時代になる(辛勝時) カミーユ・ビダン…確かに素質があることは認めよう。しかし、戦い方に品性がない。それでは駄目だ(僚機カミーユ時) なるほど、確かに世俗に生きる人間なら、あの感覚に引っ張り込まれるかもしれんな(僚機カミーユ時) 一応、そこらの俗人よりも腕は立つようだな、シャア(僚機クワトロ時) 仮にもアクシズを率いる者だ、これくらいできて当然だ(僚機ハマーン時) 変わろうとするのはいいことだ。変えるのは私だが(僚機クアンタ刹那時) さすがは一年戦争の英雄、地球に縛りつけておくには惜しい存在だ(僚機アムロ(ν、Hi-ν)時) 隠し腕…?ふ、あれを使いこなすとはな…(僚機マリーダ時) 勝てると思うな、小僧!(敵機カミーユ時) 私はお前より冷静だよ、シャア(敵機クワトロ時) ハマーン、それでは人は動かせんよ(敵機ハマーン時) 君の野望を叶えられる男は、私だけだ(僚機属性「女性」) 大人には、大人の男が似合うものだ。小僧を相手にするのが好きなら別だが(僚機属性「女性」) 敗北時時の運は、ただ我に利、有らず。撤退だ 決められた役割を演ずるというのは、難しいものだな… データを取るための戦闘としては結構だがな… どこを間違えた…!?このパプテマス・シロッコ、一体どこで間違えたというのだ…!? あの少年、カミーユ・ビダンと手を組んでも勝てんか…予定外だな(僚機カミーユ時) ニュータイプの成り損ないに足を引っ張られては、このような結果も仕方あるまい(僚機クワトロ時) シャアと私が墜とされるとはな…戦力を測り損ねたか(僚機クワトロ時、うろ覚え) 私だけが死ぬはずがない…。貴様の心も、一緒に連れていく…!カミーユ・ビダン…!(敵機カミーユ時) コンティニュー私は、地球の引力の井戸に引き込まれるのは御免だ 変えるのだ。それをやるのは、君かもしれない 最終的には勝つさ。状況を観察する(継続) 君の野望を叶えられる男は私だけだ(継続) このままここにいて何ができる…!(終了) その意思がないと言うなら、私は母艦のジュピトリスに帰る(終了)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1489.html
レーン・エイム(Lane Aim)(CV 水島大宙) レーン・エイム(Lane Aim)(CV 水島大宙)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…RX-104FF ペーネロペー(RX-104 オデュッセウスガンダム) 通称…レーン 【属性】 ガンダム ファンネル 連邦 射撃機 【台詞】 選択時ペーネロペー、飛翔する! レーン・エイム、ペーネロペー、出る! 誰もが好きに生きられたら、世の中メチャメチャになっちまう 実力しかない。縁起、予測、そんなもので、MS戦の決着がつくものか 戦闘開始時MS戦、この時を待っていたんだ さて…うまく乗りこなしてみせるさ! 司令センター、ペーネロペー、出ます! お前にペーネロペーの実力、見せてやるよ なにぼやっとしている?撃ち墜とされちまうぞ このペーネロペーが、そう易々と通すものかよ! 第二波……閣僚を狙ったMS部隊が来るのはどっちだ! ペーネロペーだ、レーン・エイム中尉だ。よろしくな ミノフスキー・クラフトの良い実験になるな…ふっ… 勝利の女神など、俺にはいらない!実力で勝ってみせる! 何だ…あのガンダムもどきは?(僚機属性「ガンダム」) 結局、世の中安寧を守っているのは俺たちみたいな兵卒なんだよ(僚機属性「軍人」) 赤い彗星気取りか?何をやっているんだか(僚機属性「仮面」,「赤い機体」) あんな子供まで前線に駆り出して…何がしたいってんだ(僚機属性「子供」) ここんところ大佐が連れていた女とは違うよな?(僚機属性「女性」) 俺が前に出る!援護してくれると助かる(僚機属性「射撃機」) 拳で語り合う?変わったやつだな(僚機属性「MF」) まさか俺がマフティーと同類にまで落ちるとはな…(僚機属性「CB」) こいつ、正規軍じゃないぞ…何であんな奴がここにいる?(僚機属性「非正規軍」) お前みたいな物言いをする奴を知っている、もう死んじまったがな…(僚機作品[SEED][SEED DESTINY]) 太陽炉とか言ったな、あの光はいったい…(僚機作品[ガンダム00][劇場版00][00V])(ピーリス除く) なんだ…心の中まで見られてるみたいで…気味が悪い(僚機ハマーン) レ「あなたには高見の見物をしていただこうか」ハ「功を焦って一人にせんでくれよ?心細いのは苦手でな」(僚機ハマーン) レ「無駄な戦闘をする必要はない、分かっているのか?」ハ「分かっているよ、だが必要とあらば戦わねばなるまい」(僚機ハマーン) レ「ジオン再興を夢見た女傑か、教本に載っていたのを思い出す…」ハ「ほう…私に物怖じしないとは面白い奴だ」(僚機ハマーン) ハ「敵に容赦は無用、ということでいいか?」レ「殲滅と嬲るは違う。戦いを玩具にしないでいただきたい」(僚機ハマーン) なんだ、あの小型機体。アナハイム製じゃないようだが…?(僚機シーブック) おいおい、まさかお前がこのMSに乗るのか?(僚機ウッソ(共通)) なんだ、この禍々しさは?(僚機カテジナ(ゴトラタン)) しかし、実戦部隊の実動に素人の女の子を乗せるってのは、阿呆の極みだよ…(僚機ガロード(共通),トビア(共通)) ム「穏やかな作戦じゃあないな」レ「だが、これもパイロットの任務だ。違うか?」(僚機ムウ(ストライク)) ム「血気に流行って、無駄な命のやり取りはするなよ」レ「分かっている。目標は必ず俺が仕留めてやるさ」(僚機ムウ(ストライク)) レ「戦場では実力だけが頼りだ。それを理解してないわけではないだろうな?」ム「ま、こっちもそれなりに場数は踏んでいるつもりさ」(僚機ムウ(ストライク)) あの光、何かを感じる…確かめてみたいが…(僚機バナージ(共通),マリーダ(バンシィ),リディ(ノルン)) 名門の御曹子か、下手な口は聞けないな(僚機リディ(デルタプラス)) 困るんだよ、お坊ちゃんが戦場にノコノコ出てくるのは(僚機リディ(デルタプラス)) まあいい。実力を見せつけてやるさ!(僚機マフティー) レ「マフティーと共同作戦!?上の方の考えている事は分からんな」マ「やむを得ないさ」(僚機マフティー) コイツ、俺の事を知ろうとしている?目的は何だ?(僚機レオス(共通)) マフティーの好きにはさせんよ!(敵機マフティー) どう来るんだ?ガンダムもどき一機の空襲で連邦政府が全滅したとは思っていまい(敵機マフティー) 攻撃(ペーネロペー時)邪魔だ!(射撃CS) 墜ちちまえ!(射撃CS) かわせるものかよ!(射撃CS) なめるなぁ!(格闘CS) どこを見ている!?(格闘CS) 行け!(サブ射撃) フフ…行くぞ!(サブ射撃) ファンネルミサイル!!(サブ射撃) ファンネルミサイルに死角は無い!(サブ射撃) ファンネルミサイル!俺の意志を見せてやれ!(サブ射撃) そこだ!(N特殊射撃) メガ粒子砲!(N特殊射撃) 遠慮無く行くぞ!(N特殊射撃) レンジの外に逃げたつもりか!(N特殊射撃) こうだ、受け取れよ!(横特殊射撃) 図体のうらに小回りが利くのさ!(横特殊射撃) たぁ!(N格闘初段) 今だ!(N格闘初段) この!(N格闘初段) ハッ!(N格闘) どうだ!(N格闘最終段) とどめ!(N格闘最終段) これが俺の実力だ!(N格闘最終段) くらえ!(N格闘前派生) もらった!(N格闘前派生) 逃がしはしないさ!(N格闘前派生) この程度で…!(N格闘前→射撃派生) 外しはしないさ!(N格闘前→射撃派生) こういうやり方もある!(N格闘前→射撃派生) かかった!(N格闘後派生) 接近戦…?上等だ!(N格闘後派生) ペーネロペーの力、思い知ったか!(N格闘後派生最終段) たあーっ!(前格闘) 突っ込む!(前格闘) やあぁぁっ!(前格闘) ビームサーベル!(前格闘) 甘い!(横格闘初段) フン!(横格闘初段) 無駄だ!(横格闘初段) させるか!(横格闘初段) 小賢しいな!(横格闘最終段) 一気に決める!(横格闘最終段) 隙だらけだな、まったく!(横格闘最終段) えい!(後格闘初段) クソ!(後格闘初段) 消えろ!(後格闘初段) 決める!(後格闘初段) 無様な姿だ!(後格闘最終段) 手加減はなしだ!(後格闘最終段) お前にはお似合いだよ!(後格闘最終段) ええい!(BD格闘初段) 遅い!(BD格闘) それ!(BD格闘) いくぞ!(BD格闘) でえぇぇい!(BD格闘最終段) 不用意な奴!(BD格闘最終段) フッ、近づきすぎだ!(BD格闘最終段) 誘いに乗ったな!今だ!(BD格闘後派生) ミノフスキー・クラフトを舐めるな!(BD格闘後派生) ペーネロペーの最高速なら、そこまで届く!(BD格闘後派生) クッ!(特殊格闘) いくぞ!(特殊格闘) 遅いな!(特殊格闘) やるな…(特殊格闘) 見切った!(特殊格闘) ミノフスキー・クラフト!(特殊格闘) 何だと!?(ペーネロペーユニットパージ) ええい…くそっ!(ペーネロペーユニットパージ) 身軽になった分、こちらの方が早いはず!(ペーネロペーユニットパージ) 攻撃(オデュッセウスガンダム時)にがすか!(サブ射撃) そらそらぁ!(サブ射撃) まだまだぁ!(サブ射撃) ライフルのいい的だぞ(サブ射撃) 邪魔だ!(特殊射撃) 当てる!(特殊射撃) 逃げるのか!?(特殊射撃) でやっ!(N格闘初段) サーベルで薙ぎ払う!(N格闘最終段) 洒落臭い…!(前格闘) ふっ!(横格闘初段) はあっ!(横格闘初段) どうした!(横格闘最終段) 他愛ないな(横格闘最終段) 気に入らないな(横格闘最終段) 随分と大人しいな!(横格闘最終段) うおぉぉぉ!(後格闘初段) 遅いな!(後格闘最終段) やらせるか!(後格闘最終段) 舐めてるのか!?(後格闘最終段) このぉ!(BD格闘初段) はああぁぁぁ!!(BD格闘最終段) だああぁぁぁ!!(BD格闘最終段) フライトユニット!(特殊格闘) ペーネロペーユニット!(特殊格闘) フィックスト・フライトユニット!(特殊格闘) 攻撃(共通)そこ!(メイン射撃) 沈め!(メイン射撃) ようし!(メイン射撃) こいつ!(メイン射撃) 当たれぇ!(メイン射撃) ビームライフル!(メイン射撃) これが…俺の本当の力!ペーネロペーの力だ!!(覚醒技) 奥の手ってわけじゃないが!(覚醒技) む…こいつ…ハリボテか!?(一定以上のダメージ) 直撃した!ただでは済まないぞ!(一定以上のダメージ) 俺と呼吸を合わせた?なんて奴だ(連携成功) 良い相棒を持ててラッキーだったよ(連係成功) 良いパートナーを持って、幸せものだよ(連携成功) 罠に嵌められた!おのれぇ…!(誤射) くっ!俺がしくじったってのか!?(誤射) サーチ見つけた!待ってろよ! どこにいたって無駄だ! あれで逃げてるつもりか? お遊戯はここまでにしようか! 化けの皮を剥がしてやる!ガンダムもどき!(敵機属性「ガンダム」) 本当に赤い彗星なら、この程度凌いでみせろよ(敵機属性「仮面」) あの身のこなし…ミノフスキー・クラフトか!?(敵機属性「MF」) 軍人同士やりあえる…本望だよ(敵機属性「軍人」) お前が何者なのか、後でゆっくりと締め上げてやる(敵機属性「非正規軍」) 俺は友軍だ!同志討ちだぞ!(敵機属性「連邦」) 遠くから狙い撃ちか?当てが外れたな!(敵機属性「射撃機」) 子供相手は気が引けるな…(敵機属性「子供」) こんな事したくはないが…戦場に来た事を、後悔するんだな!(敵機属性「子供」) お前達が、マフティーの意思を継ぐ組織なのか!?(敵機属性「CB」) 理想ばかりを口にする奴!その末路を…もう一度俺に見せるのかよ!?(敵機作品[SEED][SEED DESTINY]) その機体を捕縛すれば、ケネスへのいい手土産になる(敵機作品[ガンダム00][劇場版00][00V])(ピーリス除く) 落ち着け…ここまで追い込んだんだ…負けるはずがない!(敵機ハマーン) 機体性能だけじゃない…俺は実力で勝って見せるさ!(敵機ムウ(ストライク)) その力は人に余る物だ!まだ早い!(敵機バナージ(UC),マリーダ(バンシィ)) 戦場は運だけで生き残れないことを…教えてやる!(敵機リディ(デルタプラス)) ミノフスキー・クラフトのMSはこっちがマザーマシンだということを思い知らせてやる(敵機マフティー) お前に、学ばせる義理は無い!(敵機レオス()) これで終わりだ、観念するんだな!(ロックした機体を撃破で勝利) こいつを墜とせば、少しはでかい面が出来るな(ロックした機体を撃破で勝利) レ「観念して世迷いを捨てろ!投降すれば命は助ける」ハ「そうか…連邦には夢などないとそういうことか」(ロックした機体を撃破で勝利 ハマーン) レ「この期に及んでまだ冗談が言えるか?」ム「へへっ、それが俺なりの美学ってやつでね!」(ロックした機体を撃破で勝利 ムウ(ストライク)) レ「さぁ、お遊びはここまでだ!」リ「ちっ、敵のほうが一枚上手か…!」(ロックした機体を撃破で勝利 リディ(デルタプラス)) 被ロック正面!? 前…上等だ! 右! 左だな! 後ろを取られた!? このままタダで終わるかよ!(自機被撃破で敗北時) この程度で泣き事は言わんさ(自機被撃破で敗北時) レ「最後まで諦めんさ!」ハ「そうだよ…お前はそれでいい…ハハハハハハハッ!」(自機被撃破で敗北時 ハマーン) ム「チェックメイト…といこうか」レ「まだ決着はついていない!」(自機被撃破で敗北時 ムウ(ストライク)) 被弾時ぐっ! ええい! この程度! 死にはせん! まだ行けるさ! 畜生!やってくれる…!(スタン) うぐっ…なんだこいつは…!(スタン) 馬鹿にする!!(ダウン) 馬鹿な!?直撃だと!?(ダウン) ペーネロペーが…もたない!?(ダウン) 罠か!?(誤射) 同士討ちかよ!(誤射) 何やってんだ!(誤射) どういうことだ!?新手か!?(誤射) すまん!この借りは必ず返させてもらう!(僚機がカット) 被撃破時くっそおおおお! 何だ…墜とされる…!? 制御不能!?うわぁぁぁ!! まだ何もしてないってのに! くっ…油断したか…おのれぇぇ!! ~、なんだってんだ!(誤射で被撃破?)(前半聞き取れず) ハ「ありがとう。少しは面白かった」レ「手も足も出なかった…!くうぅっ!!」(敵機ハマーン) なんでこうも簡単に侵攻された!?(僚機被撃破) 撃墜されただと!?偉そうなことを言ってよ!(僚機被撃破) ガード時できた! 遅いんだよ! なめられたものだな! 弾切れ時こんなときに! 新兵でもあるまいし! 冷静さを欠いていた!? 弾切れ!?こんな時に…!! 調子に乗って撃ち過ぎた! 敵機撃破時お先に… いける…! 馬鹿な奴だ! 生意気なんだよ! なんだ、手応えの無い! 俺と会ったのが運の尽きさ 一機墜とした、次はどいつだ! レ「一機墜とした!」ハ「連邦もヒヨッコにおもちゃを与えているわけではないか」(僚機ハマーン) レ「なんて強さだ…!」ハ「人を導こうというのだ。この程度できなくてなんとする」(僚機が敵機撃破 ハマーン) レ「一機墜とした!」ム「その調子で頼むぜぇ!」(僚機ムウ(ストライク) レ「お先に…」リ「さっきからうるさい奴!」(僚機リディ(デルタプラス)) ハ「クッ…この俗物風情が…!」レ「フン、なんとでも言ってくれて構わん」(敵機ハマーン) ム「流石にエースパイロットさんは違うねぇ」レ「嫌味のつもりか、こいつ!」(敵機ムウ(ストライク)) さよならだな、御曹司!(敵機リディ(デルタプラス)) レ「それがお前の実力なのか?」リ「くそっ…舐めやがって!」(敵機リディ(デルタプラス)) 復帰時ケネスに何と言えばいい! 冗談やっている場合かよ! 早くしないと手遅れになる! フッ…ペーネロペーは勝つよ! 終わっちゃいない…終わらせはしない! 落ち着け…こういうときこそ冷静になるんだ…レーン・エイム…!(コストオーバー) 覚醒時そう!待っていたぞこの時を!(ゲージMAX) 決着をつけてやる!他でもない、この俺が!!(ゲージMAX) この戦いは…理屈では無い! 切り開いてみせる、実力だけでな 戦いが実力でしか決まらないことを、俺が証明してやる! もう、ガンダムもどきにはやられはしない…!(敵機マフティー) うぐっ…体が重い…なんだってんだ(覚醒終了) 上手くやれた…よな…?どうなった?(覚醒終了) 何を企んでいるんだ!?くそぉ!(敵機覚醒) 増援時悪いが、ここで潰させてもらう!(A-4-3) 全機撃墜する!にがしはしないさ!(A-4-3) 戦況変化時一気にケリをつけてやるさ!(開始30秒) 敵の出方など伺う必要は無い!(開始30秒) 運なんてのは結局、ていの良い言い訳さ(独白) こんな所で立ち止まる訳にはいかないんでね(独白) ここで手柄を立てりゃ、キルケー部隊の名も上がる!(独白) そうだよ、現実を支配しているのは…事実だけなんだ(独白) おい、司令センター!あの機体はなんだ!?(シャッフル乱入) 第二波…どっちだ!?(敵機全滅) どう来るんだ?このまま終わらせるわけではあるまい…(敵機全滅) ほう?ようやくお出ましか(ターゲット出現) 逃げきれるとでも思ったのかよ!(ターゲット出現) こけおどしは通じんぞ(ボス出現) さて、正々堂々お手合わせ願おうか!(ボス出現) 退避などさせん!!(あと1機撃破で勝利) もう一押し!油断などせんよ!(あと1機撃破で勝利) ツキは敵に向いたのか!?(あと1機被撃破で敗北) 俺の実力が足りないってことを、思い知らされたな…(あと1機被撃破で敗北) (残り30秒) (タイムアップ) 勝利時奴が… 待たせたな、もう安心してくれ! そうさ!ペーネロペーと俺に敵う相手など、いはしない! さすがに強がるだけあるな(僚機の攻撃で勝利) 相手が悪かったんじゃないか?ハハッ(僚機の攻撃で勝利) ふん。実力を出し切れば、こんなものさ(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北時俺が足を引っ張っちまった… 虎の子の機体が…!くっそおおおお!! こいつを取り上げられることだけは避けたいが… ム「カッカしてるから冷静さを欠くことになるんだ」レ「勝てば官軍とでも言いたいのか!」(敵機ムウ(ストライク)) 勝利時リザルトこれで見る目も変わってくるかな(大勝・完勝) 他愛ないな!その程度で俺の相手が務まるものか!(大勝・完勝) 任務完了!これより帰投する この機体を預かっている以上、失敗などできんさ 手間取らせやがって…(辛勝) 今回は…機体性能に助けられたな…(辛勝) しかし、俺もまだまだということか…(辛勝) いつまでも昔の俺じゃない…(僚機属性「連邦」) 今回は俺の勝ちだが…なんだこの圧迫感は…(僚機ハマーン 自機とどめ) 奴が味方で良かった…まるで化け物だ(僚機ハマーン 僚機とどめ) レ「ペーネロペーの性能を見くびってくれるなよ!」リ「まだまだ経験が足りていない…!」(僚機リディ(デルタプラス) 自機とどめ) お坊ちゃんに負けるものかよ!(僚機リディ(デルタプラス) 自機とどめ) ふん!どちらがエースか、思い知ったか!(僚機マフティー 自機とどめ) こっちで完璧にできなかったものを、完成させている…!(僚機マフティー 僚機とどめ) なんなんだ、この後味の悪さは…!俺は、正しいことをしたってのに……!(敵機ハマーン) フフ…口先だけの男だったな(敵機ムウ(ストライク) 楽しかったよ、お坊ちゃん(敵機リディ(デルタプラス)) そうだ!どんなことがあろうと、ペーネロペーは勝つよ!(敵機マフティー) ケネスの作戦に引っかからなかったときはどうなるかと思ったが案外上手くいったな(敵機マフティー) 敗北時リザルトここまで押されるとはな…仕切り直しだ 九分九厘勝ってた!どこでしくじったんだ!? やられたのか…とどめを刺したと思ったが… パイロットの責任だ…まだまだ練度が足りないって事さ… ハ「ふ、悪運も尽きたか」レ「堕ちていく、だと…!?」(僚機ハマーン 僚機被撃破) これ以上、あいつをアテに出来んぞ…(僚機ムウ(ストライク) 僚機被撃破) ふん、とんだお荷物だな(僚機リディ(デルタプラス) 僚機被撃破) これが実力だってのか……(僚機マフティー 自機被撃破) その程度の力で、よく浄化などと言えたものだな(僚機マフティー 僚機被撃破) 一度くらい、ガンダムとはちゃんとやってみたかったのだが…(僚機マフティー 僚機被撃破) 力が全く出せなかった…出させてくれなかった…のか(敵機ハマーン) くっ…このままで終わらせるものか…!いつかきっと…!(敵機リディ(デルタプラス)) ツキはマフティーに向いたか!(敵機マフティー) ギギはマフティーの守護神になったのか(敵機マフティー) コンティニューこんな所で足止めを喰らって、このままでいられるか!! 何躊躇ってるんだ!?敵をそのままにしていいはずないだろ! 俺達にはまだやらなきゃならないことがある、そうだろう!? 頼む、俺にもう一度だけチャンスをくれ!!(うろ覚え) ふん!二度三度同じ手に乗るものか!(継続) 誰が部隊のエースか、今度こそ証明する!(継続) ここまで来て作戦中止かよ…!(終了)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/495.html
クワトロ・バジーナ(Quattro Vageena)(CV:池田秀一) クワトロ・バジーナ(Quattro Vageena)(CV:池田秀一)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・U.C.0059年、28歳 血液型…AB型 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機・・・RMS-099 先行量産型リック・ディアス→RX-178 ガンダムMk-II(エゥーゴカラー)→ MSN-00100 百式 通称・・・シャア 【台詞】 選択時クワトロ・バジーナ、百式、出る! ポイント203に集結だ 戦闘エリアに集結する 百式、出る 戦闘開始時調子はどうか 地球の人々の魂を… やってみるさ どうした?ついて来ないのか? 私はザビ家とは関係ない。私はいつも一人の男だった… 君は分かっているんだろうな?できれば無傷で勝利したいのだ 地球の引力に引かれすぎた魂を、開放せねばならん! アーガマ、メガ・バズーカ・ランチャーを射出してくれ。聞こえるか!? さあて、敵はどこから侵入してくるかな? 敵がなんであろうと、なんとかして見せるさ 戦闘になる可能性が強い カ「クワトロ大尉は怖く無いんですか?」ク「怖いのは当然だ。よくやっている」(僚機カミーユ) ク「カミーユは私に続いて後方援護だ。」カ「子供じゃありません、ついていけます。」(僚機カミーユ) 悪いが、私は君の親代わりにはなれんよ。(僚機が少年?) 君の言うことならば信じられそうだな(連勝) 攻撃当たれぃ!(メイン射撃) 沈め!(メイン射撃) 逃がしはせん!(メイン射撃) 甘いな!(メイン射撃) 死んでもらう!(メイン射撃) やったか?(射撃CS) 終わりだ!(射撃CS) そこか!(射撃CS) 当てる!(サブ射撃) そこ!(サブ射撃) 甘い!(サブ射撃) 沈める!(サブ射撃 邪魔だ!(格闘、変形メイン射撃) よし!(格闘) せい!(格闘) いまだ!(格闘) そこだ!(格闘 そうはさせん!(格闘) 来い!(格闘) 食らえ!(格闘) おのれ!(格闘) 貰った!(格闘) 受けてみろ(格闘) そうはさせん!(変形格闘) ええい!(格闘、メイン射撃) 行くぞ!(BD格闘、復活時格闘) 目障りだ!(BD格闘、復活時格闘) 舐めるな!(特殊格闘) 落ちろ!(変形特殊射撃) あそこに敵!?(変形特殊射撃) いい加減にしろ(特殊射撃) なんとしても!(特殊射撃) ありがとう。君の協力のおかげで成功した(特射命中) 各モビルスーツは、メガ・バズーカ・ランチャーの火線上に近づくな!(覚醒技) 狙えるものか!(誤射) 邪魔をするな!(誤射) なぜ当たらん!? なぜ…(誤射) よくやってくれた(連携成功) そうだ!(連携成功) ありがとう(味方がカット) 敵機接近正面! サーチあれだ 勇敢だな 敵!? 検索チェック! ん?あれか! 来た! 気を静めるんだ、カミーユ君!(カミーユをロック) ク「ん⁉…やはりハマーン・カーンか。」ハ「貴様、貴様はシャア・アズナブルなのか⁉」(敵機撃破で勝利時にロック ハマーン) 来たか!(ターゲット出撃) 出てきたな!(ターゲット出撃) 出てきたようだな(ターゲット出撃) この感触…(ルイスをロック) 敵機撃墜酸素が無くなる前に見つけてもらうのだな 不運だったな… ようやく一機か… 敵の攻撃が散漫なのさ このまま追い込む! やってしまえばできるものさ ク「そんな決定権がお前にあるのか!」ハ「口の聞き方に気をつけてもらおう。」(ハマーン撃墜時) いいぞカミーユ(カミーユが撃墜) ク「止めろカミーユ君!戦いは終わった!」 カ「放せ!邪魔するな!!」(カミーユを撃墜時) 回避見切った(シールド) させるか!(シールド) 遅い!(シールド) 弾切れん!?エネルギー切れ! まずい! ええい…弾切れか! んん!? ええい! 被弾おぉ! ぐぅ! ぐおっ! やる! 何だと!? 黙れ ええい!(スタン) 潮時か…!(ダウン) うぅ…ぐあぁ(ダウン) 自分のやっていることがわかっているのか!(誤射) 正気か!?(誤射) やめろ!敵じゃない!(誤射) 被撃墜私にためらいがあるのか ええい、打ち所が悪いとこんなものか!? ええい、実戦慣れした部隊だ! しまった…! おい! どうした!? ハ「これで終わりにするか、続けるか?シャア‼」ク「そんな決定権がお前にあるのか!」(ハマーンに撃墜された時) シ「ぬかったな!シャア!」 ク「ええい!」(シロッコ(メッサーラ)に撃墜された時) カ「あなたはシャア・アズナブルに戻らなくてはならないんです。」(僚機カミーユ時) これでいいなら安いものさ(自分の置き特射で落ちる) 確実に敵を叩きたいのだろう!?(自分の置き特射で落ちる) まだだ!まだ終わらんよ!(復活) あまり気にするな…(味方被撃破) 落ちたか…(味方被撃破) 破損個所の修理を急がせろ!(味方被撃破) ついてこれるのか?(味方被撃破) 復帰時ええい、百式、出る! 分かっているのだが、どうも私は、モビルスーツを忘れきれないな… 手厳しいな 傷の手当てはまだだ これ以上は力攻めで落とせる相手ではない! 戦士は生きている限り、戦わねばならんのだよ 増援時ええい…これほどとは! 百式、出るぞ!(5-C EX) 援護しろ! 残りは私が倒す!(5-C EX) 戦況変化敵はすぐに来る!(開始30秒) 必死についてこい(開始30秒) エゥーゴイコール反乱軍のイメージが強くなるだけの作戦は良くない(独白) 私が手を下さなくとも、ニュータイプへの覚醒で人類は変わる。その時を待つ(独白) 次の世代の子供たちのための、世作りをしなくてはならない(独白) 人類が自然にニュータイプになるのを待つ世を、作れるのなら…(独白) 待ち伏せ隊がいるぞ! いいな!?(乱入) これでは不利です(乱入) 静か過ぎると思わんか?(敵不在) 死を考える暇も無かったか(敵不在) あと少しだ!気を抜くな!(あと一機撃破で勝利) あと何機だ!?(同上) ク「カミーユ、無駄は止せ!」 カ「クワトロ大尉…くっ!」(一定時間経過時に敵にカミーユ、自軍優勢時) シ「世界の都合というものを洞察できない男は排除すべきだ!」 ク「また同じ過ちを繰り返すと気づかんのか!」(敵シロッコ(メッサーラ)、敵軍優勢時) 覚醒全パワーを解放(覚醒ゲージMAX) 離れろ、撃破する(覚醒ゲージMAX) 下がれ!私がすべて倒す! ええい!意外と速いものだな(覚醒終了) これが戦争だ(覚醒終了) この強烈な音色は、まるで!(敵覚醒) 勝利時気にするな、それは私の役目だったんだ(自機撃破で勝利) その程度で私にかなうはずが無い!(同上) 新しい時代を作るのは老人ではない!(同上) 出資者は無理難題を仰る 諸君の協力で作戦は完了した 敗北時家族共々死刑になるぞ!停戦信号を見落とすな!(自機被撃破で敗北) ニュータイプはエスパーではありません(自機被撃破で敗北) リザルト画面(勝利)ええい、我々に敵うわけがない! それがなぜ分からん!(大勝、完勝) 実戦には、慣れてないようだな(大勝、完勝) まだまだ組織が出来上がっていないということか(大勝、完勝) よくやってくれた。我が軍の圧勝だ!(大勝、完勝) ここはネモ隊に任せる。アーガマに戻るぞ 敵は撤退したようだ。我々も帰還するぞ こんなものか…(辛勝) ええい、ままよ…!(辛勝) 何とか勝てたが、手ひどくやられたな(辛勝) そんなものじゃない(辛勝) カミーユ、帰還するぞ(僚機Zガンダム) カミーユがノソノソしているからさ(敵にカミーユがいる状態で勝利) リザルト画面(敗北)アーガマへ後退だ! 迷いは自分を殺すことになる!ここは戦場だぞ!(被撃破0) やむを得ません 君が謝ることはないよ 気を静めるんだ、カミーユ君!(僚機にカミーユ) カミーユ、強くなったな…(敵にカミーユがいる状態で敗北) サボテンが、花をつけている…(敵にカミーユがいる状態で敗北) コンティニューこちらの作戦はまだ終了していない まだ時間では無いのだろう? 危険な任務だが、やってほしい(継続) やってみる価値はあるだろう…!(継続) 私も百式で出たい(終了)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/676.html
サイ・サイシー(Sai Saishi)(CV:山口勝平) サイ・サイシー(Sai Saishi)(CV:山口勝平)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日… 16歳 血液型… 身長…160cm前後 体重… 趣味… 特技…中華料理 原作搭乗機…GF13-011NC ドラゴンガンダム 【台詞】 選択時よおぉし、行くぜッ! 行くぞぉ、ドラゴンガンダム! ガンダムファイト、スタンバァイ! 戦闘開始時ここが今回のリングかぁ… 優勝はオイラ達がいただくもんね! さぁ、ガンダムファイトを始めようぜ! 出来れば兄貴抜きじゃやりたくなかったけどね! さあ!やってやろうぜ!兄貴!(僚機ゴッド) 兄貴!おいらも行くよ!(僚機ゴッド) あの機体…あれはドラゴンガンダム!?(僚機ドラゴン) ガンダムファイト、レディィィ、ゴォォォッ!!僚機ガンダム系) 攻撃へやぁぁっ! (メイン射撃) どりゃあぁッ! (メイン射撃) だぁれかぁ〜助けてよぉ〜 (CS) くっそぉッ…手を貸してくれぇ!! (CS) だッ! (サブ射撃) らぁぁい! (サブ射撃 or 後格闘) どぉうりゃッ! (サブ射撃 or 後格闘) ドラゴン、ファイヤァァァァ!! (特殊射撃) くらえぃッ!! (特殊射撃) 燃え尽きろぉーッ!! (特殊射撃) たぁぁ! (格闘) いよっと! (格闘) でぇぇぇい! (格闘) 無影ぇい脚ッ!! (N格闘前派生 or 前格闘) アタタタタタッ!! (N格闘前派生 or 前格闘) でりゃりゃりゃりゃッ!! (N格闘前派生 or 前格闘) せい! (横格闘) はぁぁ! (横格闘) とぉう! (横格闘) はいやー! (横格闘、BD格闘) くぅらえッ!! (横格闘最終段) アチョーッ!! (横格闘最終段) ホォアターーッ!! (横格闘最終段) とぉうッ!! (N特殊格闘) ハイィィッ!! (N特殊格闘) 宝華教典・十絶陣!! (N特殊格闘最終段) 疾れ!! 宝貝(パオペイ)ッ!! (N特殊格闘最終段) おぉうりゃあ!! (レバー入れ特殊格闘) だぁりゃあああ!! (レバー入れ特殊格闘) ぬおおッ!! (レバー入れ特殊格闘3段目) 目にもの見せるは、最終秘伝!! 真・流星胡蝶剣!!! (Nバーストアタック) 最終秘伝!! 真・流星胡蝶剣!!! (後バーストアタック) さっきはありがとね (僚機がカット) ごっ、ごめんよー! (誤射) わざとじゃないんだー! (誤射) サーチいたぞぉ! あれかぁ! 目標を確認! よーし、いくぞぉー! こいつで最後か! (最後の一機をロック) こいつさえ倒せば! (最後の一機をロック) 目標を発見! (ターゲットをロック) うっひょー! 出てきた出てきた! (ターゲットをロック) ドラゴンガンダム!? (サイ・サイシーをロック) 敵機接近前!? 右か! 左! 後ろか! 被弾ぐっ! うわぁぁ! ぐっ、やばぁい! このままじゃ…!! ぐああぁ! (スタン) 何やってんだよ! (誤射) 敵はあっちだろー!? (誤射) オイラは味方だってぇ! (誤射) 回避時おっと! (シールド) 危なぁい! (シールド) 敵機撃墜一機撃墜ー! さぁ…次はどいつだぁ!? いっちょ上〜がりっと!! 早く逃げればよかったのに〜 オイラを倒そうなんて無理なのー! 被撃墜ぐぉーッ!! おっのれぇぇぇぇ!! ちっしょぉぉぉぉぉッ! オイラは…負けるわけには…! オイラは負けるわけにはいかないのに! (僚機被撃墜) 兄貴…? 兄貴ぃぃぃ! (僚機被撃墜 ドモン) 復帰時もうやられないぞ! なかなかやるじゃんかぁ! ちょっ、ちょっと油断しただけだよぉ まだまだぁ! オイラは負けられないんだ! 覚醒ここからだぜッ!! いっくぞぉぉぉぉぉッ!! 増援時ここからだぜッ!!(2-E EX) 来いっ!相手になってやる!(2-E EX) 戦況変化大切なのは、平常心平常心っと(開始30秒) 優勝はこのオイラが頂くもんね! (開始30秒) 天地は寂然として動かず… (独白) しかして、危機はとどまること稀なり (独白) 長年の我らの夢を実現せんと、旅にでること久しくなり… (独白) うっひゃ~、新手が来ちゃった~!? (敵乱入) 父さん、お爺様、少林寺再興はもうすぐです! (あと一機で勝利) オイラは負ける訳にはいかないのに! (あと一機で敗北) いつでもいけるよ! (EXゲージMAX) よぉし、一気に決めちおまうぜ! (EXゲージMAX) ハァァァァァァ… (EXバースト終了) も、もうこれ以上は… (EXバースト終了) 自機撃破で勝利これで終わりだーッ! オイラ、自分の未熟さが分かったよ… 少林寺再興は、オイラがやり遂げる!! ドモンの兄貴の他にも、こんなつえぇ奴がいたなんて…! 勝ったみたいだね! (味方の攻撃で勝利) オイラ、この勝負を一生忘れないよ (味方の攻撃で勝利) オイラが本気を出せば、こんなもんさ! (味方の攻撃で勝利) 自機撃破で敗北時くっそぉ…ッ!! うわぁぁぁぁ!! リザルト(勝利)勝った、勝ったぞー! オイラ達も舐められたもんだね! オイラは必ず優勝する。だから、見ていてよ、セシル! オイラ達に勝てると思ったのかねー!? (大勝) へっへ~、準備運動にもならなかったね! (大勝) あんたら…マジで強かったよ! (辛勝) リザルト(敗北)少林寺再興も、消えた… くっそぉ、体が、動かない…! コンティニュー
https://w.atwiki.jp/exvs-private/pages/20.html
更新情報2012/10/22:作成(霧島) 2012/10/23:行間空けて見やすく。誤字等の訂正。回避技術に旋回追記。格闘戦訂正。覚醒を追加。一番最後に軸合わせ追加。 2012/10/24:盾のリスクについて追記。最後の方に起き上がりを追加。覚醒追記。 略語集 独自のゲーム性先当て不可能 2vs2が基本 『隙』とは 隙を見せない為に 回避技術、着地ずらし等 システムの薀蓄とそれを生かした戦い方完全な薀蓄 銃口補正・誘導、そしてステップ 格闘戦 覚醒 体力合わせ 上記以外の連携、立ち回り、技術について 略語集 BD:ブーストダッシュ BR:ビームライフル CS:チャージショット オバヒ:「OVER HEAT」と表示された状態での着地→隙とは BDC:ブーストダッシュキャンセル。今作は着地行動以外のあらゆる行動をBDでキャンセルできる 虹ステ:正式名称ステップアクション。格闘をステップでキャンセルする事。格闘のみBDだけでなくステップでキャンセルできる 独自のゲーム性 先当て不可能 このゲーム(と言うか連邦vsジオンから続くvsシリーズ)は、正対する敵に攻撃を当てるのがとても難しい。 「同じ機体を使って」「同程度の腕前のプレイヤーが」「タイマンで」対戦した場合、かつ「両者リスクを極力減らして立ち回った」場合、両者ほぼ無傷でタイムオーバーという風にゲームデザインされている。無論、実際にタイマンをやると無理矢理突っ込んでみたり、わざと隙を晒して誘ったりするのでこうはならない。これでも昔に比べれば大分当たりやすくなったし。 が、それでも真面目にタイマンやれば間違いなくタイムオーバーになるゲームである。 このゲームデザインをもう少し正確に言うと、攻撃を「先当て」するのが不可能な様にデザインされている、と言える。攻撃を受ける側が事前にリスキーな行動を取っていない限り、どんな機体のあらゆる攻撃も、必ずかわす事ができる(但し使用機体がお互い同性能の場合)。 何せ、密着してビームライフル(以下BR)を撃っても当たらない事がある。発射までの僅かな間にステップされると当たらないのだ。格闘も、当たったと思っても盾で防がれる。 「じゃあ自分から攻めないでひたすら待ちに徹して、相手が攻撃外した時の隙を取り続けるのが最強じゃん」と思うかもしれない。大正解である。完全なタイマンであれば、かつ機体性能が同等なら、まさにその通りなのだ。 2vs2が基本 では何でこんなゲームデザインになったかと言えば、あくまで2vs2のゲームとして作られているからである。 確かに、1vs1で見合っての撃ち合いなら当たらないかもしれない。しかし二人がかりで襲い掛かり、十字砲火(いわゆるクロス)を食らわせれば、大概当たる。 又、二人がかりならばブーストが切れたところを狙うのも容易い。ヌカ君と霧島が組んでるとして、ヌカ君が敵を追っかけまわし、その敵のブーストがなくなったところを霧島が更に追い回せば確実に攻撃を当てられる。1vs1だと、よっぽど彼我の機体性能(ブースト性能)に差がないと、なかなか「こっちのブーストは沢山あるけど敵のブーストはスッカラカラン」にはならない。 しかし2vs1なら簡単にできる。ヌカ君がブーストを使い切ってでも追いかけ、その間に霧島は着地してブースト回復させる。そして敵のブーストがなくなったところで改めて飛び立ち、撃ち抜けばいい。 とは言え相手も二人な訳で、いつも上手くいくとは限らないが。 『隙』とは ともあれ、このゲームは2vs2が前提とされ、1vs1では何をぶっぱなしても簡単には命中しない様に設計されている。むしろ不可能と言ってもいいぐらいだ。これはつまり、1vs1の場合、お互いが全く隙を見せずに立ち回った場合は何時間経とうとも双方ダメージを受ける事が無いという事を意味する。 BRだろうが、格闘だろうが、何をしようとも、隙を見せない限り、攻撃が命中する事は無い。 つまり、このゲームでは以下の事が重要になる。『隙』をいかに見せないか いかに敵の『隙』に攻撃を当てるか では『隙』とは何か。簡単に言えばそれは『硬直』だ。主なものには射撃硬直や格闘後硬直、ステップ後硬直があるのだが、一番の隙は着地硬直である。 基本的にこのゲームはブーストダッシュ(BD)で移動しながら戦う。そんな中で、着地した瞬間一瞬動けなくなる着地硬直は、このゲームの性質上、ゲーム中一番発生する硬直になる。又、今作は着地硬直以外のあらゆる行動をBDでキャンセルできる(BDC)上、格闘はステップでもキャンセルできる(通称虹ステ)。この為、着地硬直以外の硬直を取るのは非常に難しい。 しかし一方で、今作からは「着地した時のブースト残量に応じて着地硬直が増える」というシステムが追加された。ブーストを半分以上残して着地すると20フレームの硬直。通称青着地。格闘距離以外でこの硬直を取るのはかなり難しい。 その後二次関数的に硬直が増え、30フレームまで硬直が増える。硬直が30フレーム近くまで増えてる状態を通称赤着地。「あ、赤着地だな」と気付いていれば、余程距離が離れていない限り確実に着地を取れる。 完全にブーストを使い切り、「OVER HEAT」と表示されると一気に40フレームとなる(通称オバヒ)。比較的近い距離だと、着地したのを見てから射撃しても当たるレベルの膨大な隙。赤着地なら見てから射撃は流石に間に合わないが、こっちは余裕で間に合う。 イメージとしては、ブーストゲージ半分ちょいぐらいまでは短い硬直。そこから段々硬直が増え始め、赤色あたりになるとモリっと増え、オバヒでさらにモリッと増える。ちなみにこのゲームは1秒30フレーム。普通のBRを食らった時の硬直も大体30フレーム。 BDC、虹ステを使った高速戦闘中はなかなか攻撃が当たらないが、BDCもステップもやればやるほどブーストを消費する。ブーストを消費すれば着地硬直が増える。攻撃を途中で切り上げてでも早目に着地して硬直を減らすか、攻撃を出し切るか。状況次第でどちらも正解になるが、「攻撃<回避」が基本のこのゲームでは前者が原則となる立ち回りではある。「攻撃<回避」は「与ダメを増やすよりも被ダメを減らすべきである」と言い換えられる。 ダメージを食らう事も仕事の一つとなる(覚醒で後述)3000なんかは、ダメ勝ちできるのであれば多少の被ダメには目を瞑って与ダメ増加を狙う場合もある。が、やはりこのゲームの基本は「食らわない」事。後衛なんかは食らわない立ち回りが第一。それに、ダメージ与えたはいいが、そのダメージを与える為にブースト使いすぎたせいでダメ負けした、とかなったらもう目もあてられない。 尚、これは「攻撃が当たる際、ブーストを大量消費してでもダメージを取るかどうか」という話。攻撃が当たるかどうかも判らないのに、ブーストを大量消費してBRをばら撒いたりするのは論値。 隙を見せない為に 前節の最後にちょろっと言及したが、「着地を撃てば当たる」ゲームであるからには、敵も着地を狙ってくる。 こちらが無闇に着地すればそれは敵に隙を晒す事を意味する。しかし地上でずーっとステップしている訳にもいかない(昔は延々ステップするのは基本だったが)。この為、どう着地するかというのは非常に大きな課題と言える。 着地の隙を見せない為の技術は色々ある。しかしながら、いきなりそれらを全部習得するのは非常に難しい。なので、まずは単純な話を覚えよう。 即ち、攻撃よりも回避を優先、コレである。もう少し実践的に言うと「攻撃にブーストを使いすぎない」となる。 と言うのは、このゲーム、あらゆる行動をBDCできるし、格闘ならステップでキャンセルできる。故に、攻撃行動はかなりブーストを食うのである。これをしっかり頭に叩き込んでほしい。今回、射撃武器の当たりやすさ以上に攻撃のかわしやすさが向上している。故に、例えばBRを当てたければ「BR→BDC→BR→BDC…」といった具合に連射(いわゆるズンダ)して、ある程度撒き気味に攻撃する必要がある。無論確定どころ(例えばかなり近い距離で見え見えのオバヒ着地が見えた)、とかなら連射しなくても当たる。しかし、一発BRが当たったならそのまま三発入れたい(BRは最大三発まで連続で入る)ので、やっぱりBDCを繰り返す事になる。 そして実を言うと、BDCというのは物凄くブーストを食う。3000機でも、ズンダでBRを三連射すると大概ブーストゲージが黄色くなっている。これは最高の機動性を誇るストフリでも例外ではない。安易にBRをばら撒けば、すぐブーストがなくなってオバヒ着地の膨大な隙を晒す事になる。 BDCと同様、ステップもかなりブーストを食べる。しかも格闘の場合、格闘ボタンを入力して踏み込んでいる間はブーストを消費する。つまり、格闘→虹ステ→格闘→虹ステ…とかやってると、すぐブーストがスッカラカンになるのである。そしてこのゲームは、格闘が一回の入力で確実に入るって場面は殆どない。 この様に、このゲームは攻撃する時非常にブーストを使う。しかしながら前述の通り、特にタイマンでは、このゲームの攻撃は大概かわせる。と言うか、ぶっちゃけ、相手に向かって真横にBDしてるだけで大概の射撃は当たらない。 そんなゲームで、攻撃の当て方もよく判ってない初心者が無理にBRや格闘を連射or連打したらどうなるか。そら(赤着地orオバヒのオンパレードに)そう(なるに決まってる)よ。 んでもって、着地を取られまくってゴリゴリ体力が減っていくのである。 そうならない為に、「攻撃にブーストを使いすぎない」事が求められるのだ。このゲームは、二回の青着地より一回の赤着地の方がダメージを受けやすく、三回の青着地より一回のオバヒ着地の方が攻撃を当てやすい。 ぶっちゃけ、初心者が被弾するのは「回避運動をしない」からではなく「回避運動してもどうしようもないブースト量しか残さず着地する」からである。 故に、特殊な回避運動技術を覚えるよりもむしろ、ブーストを使いすぎない様に立ち回る事を意識する方が、まずは大事であると言える。 又、初心者にありがちな無駄なブースト消費について、「キャンセルを使わない」というのがある。ここでいうキャンセルとはBDCの事ではない。例えば初代ガンダムはメイン射撃がBR、サブ射撃がBZ(バズーカ)。普通の機体なら、BRの後BZを撃ちたかったらBR→BDC→BZと入力する必要がある。しかし、初代はBR→BZという「キャンセル」が使える機体なのだ。 このキャンセルは、ブーストを使わず武器を連射できるという非常に素晴らしい技術(と言うか機能と言うか)と言える。 しかし、大抵の武装には「キャンセル補正」というのがある。例えば初代のBZは、普通に撃つと威力は99(正確には弾頭85爆風20の二段技)。しかしBRからキャンセルして撃つと57にまで減ってしまう。 この火力低下を嫌って、BR→BZではなくBR→BDC→BZとやるプレイヤーが多い。しかしながら、後者は前者よりも多くブーストを食う。結果、目の前の敵に対して大ダメージを与えてガッツポしてたらブーストがなくなってて、着地を敵相方に取られて涙目になる初代が後を絶たない。無論、擬似タイマン状態とかで、敵相方からのカットの心配がないのならダメージを優先するのは大いにアリである。しかしながら、そうでもないのにキャンセルルートを全く生かさないのは問題。あくまでこのゲームは「攻撃<回避」であり「攻撃にブーストを使いすぎない」のが大事だという事を忘れずに。 尚、格闘距離における格闘戦については、システムについても解説しつつ論じる必要がある。一応ブーストが多い方が有利というのは変わらないのだが、とにかく後述する。 ※BDCしまくるとブーストが異常に減るのは理由がある。実は、BDには「BDを持続させる為のブースト消費」とは別に「BDを発動させる為のブースト消費」があるのだ。そしてこれが、どの機体もかなりどぎつく設定されている。ブースト0の状態からでも、ブーストボタン連打でBDを連発した場合、時限強化or覚醒時以外の3000は原則7回が限界。同様に2500以下は原則6回。たまに7回の奴もいるが、逆にチョバム時アレックスと通常ヅダは5回とかなり悲惨。 回避技術、着地ずらし等 「回避技術よりもブーストを残すのが大事」とは言え、最低限の回避技術は覚えておいた方がいい。 そこで覚えておきたいのが、「慣性ジャンプ」である。BDを終えて落下し始める瞬間にブーストボタンを押すと、ブーストの慣性を残しながら上昇する事ができる。その後ボタンを離せば、放物線を描いて落下、着地する。あんまり押しすぎると「慣性高飛び」みたいになるが、これはこれで後ろ向きにやれば格闘を振り切るのにかなり有効。 尚、マスターの前格(蹴り)やセーフティ解除フルクロスのコノシュンカンことN格といった連中は容赦なく狩ってくるのでご利用は計画的に。又、途中でブーストが尽きて落下し始めたら、そういう格闘じゃなくても狩れてしまう。 この技術は、着地を誤魔化す「着地ずらし」として認識されている節があるが、実際には回避行動である。格闘にしろ射撃にしろ、適切に使えばこれだけでほぼあらゆる攻撃を回避可能。まさに万能回避技術である。 と言っても、かわすだけならステップとか横BD(向かって真横にBDしてれば大抵の射撃はかわせる)とか色々ある。では何故慣性ジャンプが重要かと言えば、非常に少ないブースト消費でほぼあらゆる攻撃をかわせるからである。ステップは、それ単体でもかなりブーストを食う上ステップ後の硬直を消す為にBDCするかフワステしないといけない。横BDは、BDし続ける為なんだかんだで結構ブーストを食う。 一方、慣性ジャンプはジャンプする為のボタンちょい押し時以外はブーストを全く消費しないのである。 特に、慣性の効く方向にレバーを入れると、慣性がよく乗る。例えば左BDから慣性ジャンプしたら、左にレバーを入れると移動距離が増える。レバーを別方向に入れるメリットもそれはそれである。例えば上昇中はレバーを入れた方に方向転換する為、攻めに使えたりする。 が、取り敢えずは慣性方向へのレバーを入力しながらの慣性ジャンプを使おう。別方向へのレバー入れ慣性ジャンプの使い方を覚えるのは後でいい。 また、慣性ジャンプは「非常に少ないブースト消費で長距離を空中移動する」という点でも非常に優れている。「ブーストもうない、BRで着地硬直取られそう!」→慣性ジャンプで回避運動しつつ距離を稼いで何とか建物の陰に逃げ込み難を逃れる とにかく距離をとって着地したい時、後ろBDからの後ろ慣性ジャンプで着地すれば、最後に回避運動しつつ距離をとって着地できる。BDしっぱなしでも同じ距離を移動して着地する事は可能だが、回避運動にならない上、慣性ジャンプよりもブーストを食う。つまり着地硬直が増える。 …と、様々な用途がある。 ただし、非常に有効な回避運動だからと言って乱発はNG。特に初心者に多いのは「着地する前に必ず慣性ジャンプ」。慣性ジャンプはやられてみると判るが、非常に綺麗な放物線を描いて着地する。故に、いつ着地するかが非常に判りやすい。 なので、相手からしてみれば「着地直前に必ず慣性ジャンプ」という癖のある奴は、慣性ジャンプ後の着地硬直を狙えばそれで良い。 あくまで回避運動+移動手段であって、決して万能な技術ではない。ストンと着地しても大丈夫そうなら、さっさと着地してブーストを回復する事も非常に大事である。 又、テクニックと言える程のものではないが、重要な回避運動はある。例えば、「あ、このまま動いてるとこのビーム当たるな」と思ったら、素直にBDを再発動して方向転換する。 例えば、誘導(後述)が強くてBDではかわしきれない武装を撃たれたら取り敢えずステップする。 例えば、どうにもこうにも「かわす」事ができなさそうなら、盾を出す。 こういった手段を交えていくのも重要である。 特に盾は、最速の防御手段であり、意外な攻撃を防御する事ができる。取り敢えず、敵の攻撃を食らったらレバー↓↑をガチャガチャ入力する癖をつけておくと良い。ズンダの繋ぎが甘かったりすると、途中で盾が間に合う。格闘コンボも入力が甘いと間に合ったりする。 又、赤着地とかの状態で「あ、これは着地狙われてますわ」となったら、着地直前に盾を出すと防げたりする。もしくは、着地してから盾を入力して最速で盾を出すと防げる事がある。ブースト残量が完全にゼロ(つまりオバヒ)でも盾は出せる(↑入力しっぱなしでの維持はできない)ので、あがきで出すのは悪い事ではない。 更に、DXの覚醒サテライトやFA-ZZのハイパーメガキャノン一斉掃射(格闘CS)は盾が安牌。特に後者は、90度ぐらいならクルッと向いて撃ってくる上にごんぶとビームなので、BDもステップも信用できない。 盾が使えると使えないとでは生存性能に明らかな差が出るので、是非とも練習して、自由自在に出せる様にしてほしい。つうかボタン明らかに少ないんだからシールドボタン作れよバンナム。もしくは全機一括で後格は盾とか、とにかく↓↑は与えられねーわ 但し注意点として、盾はあくまで最後の手段である事を覚えておこう。確かに、盾は一応攻撃を受け止めればちょっとだけブースト回復はする。 しかし、その後相手が連続でBRとか撃ってきたらその間は動けない。格ゲーでいう「固め」みたいな状況になる。にも関わらず、盾してる方はブーストを消費し続ける。 この為、高空で、そのままBDし続ければ簡単にかわせる攻撃をわざわざ盾したりなんかしたら、その後の着地がヤバい事になる。 そうでなくとも、ブースト勝ちが甚だしい上に鞭が届くぐらい近い距離だったら、盾してる相手にBR連射しながら回り込んで格闘入れる事も可能。 又、BR連射で固めている間に、横に回りこんだ敵相方の射撃を食らう可能性もある。 こんな訳で、盾というのは防御手段としては結構リスキーである。BDとかでかわせるなら、そっちでかわした方がいい。 以下、初心者はこんなん読むぐらいなら他の事覚えた方がいい気がする着地ずらしとかの話 +... 一番良いのは、相手より先に着地する事(そして相手より後に飛ぶ事)。正対している相手と一緒にBDしているとして、こちらが先に着地し、その隙を取られなければ最高である。着地硬直が終わった時点でこちらのブーストは回復しており、一方、向こうのブーストは減る一方。楽々着地を取る事ができる。 しかし、どうやって先に着地するかというのは非常に大きな問題である。着地硬直こそが攻撃のチャンスというゲームだから、相手より先に着地するというのは敢えて隙を晒すという事になる。ひとつは、相手の攻撃が当たらないと確信できる場面で着地する事。例えば、BR等の標準的な武装しか持たず、かつ鞭がギリ届かないぐらいの距離で併走BD中なら、20フレーム硬直着地を取るのはほぼ無理。よっぽど相手が先読み前BDからのBRでもしない限り無理。なのでさっさと着地してしまえば、ブースト量でこちらが有利(いわゆるブースト勝ち)になる。 もうひとつは、↑と被るが、相手の行動を読んで着地する事。プレイヤーによっては、特定の行動をした後逃げて着地する癖があったりする。また、例えばメッサーラは後方で変形→前に出て射撃→下がって着地といった様に、立ち回りにリズムが出やすい。そういう機体が相手で、そういうリズムを掴んでいれば、例えば射撃をかわした後着地して、少ないブースト量で逃げるメッサーラを追っかける、とかができる。 こういった手法による、さっさとストンと着地してブーストを回復するというのは極めて有効となる。↓で紹介している着地ずらしを駆使するよりも、できるだけ先着地を心がけてブースト勝ちを狙いたい。 できるだけ先着地するのが理想とは言え、毎回毎回先着地できるゲームではない。となれば、いかに着地の硬直を誤魔化すか、これが重要な課題となる。基本的な手段としては以下が挙げられる。 敵から離れて着地する 建物の向こうに着地する 着地ずらしを行う 盾 一番最初のものは、着地を取ろうとして敵が射撃してきてもステップや再度のBD、もしくは盾が間に合う、という事を意味する。但し敵から離れる為にブーストを使い切ってオバヒ、そこに一瞬で着弾する照射ビームを撃たれ命中、とかなると目も当てられない。 二番目は建物が敵の射撃を防いでくれる事を意味する。サイド7緑地の微妙な丘も、高さに不安があるもののこの技法が使える。但し、上下か左右、どちらかに一定以上の角度があると射撃を食らう為注意せねばならない。 又、X1改等の横鞭や一部照射ビームなど、建物を貫通する攻撃もあるので注意。 三番目は、三種類ほどやり方がある。ひとつは、慣性ジャンプを使う方法。ただ慣性ジャンプは前述の通り着地ずらしというよりは回避運動。なので、着地ずらしではなく「着地を狙った攻撃をかわす」のに使うべきだろう。 ふたつめは、連合vsザフト時代から続く、着地直前に一瞬だけBDする方法。ジャストのタイミングで撃ってきたBR程度なら、これでかわせる。但しBDする以上ブーストを消費するので着地硬直は増える。又、今作はほぼあらゆる武装の誘導が上がっており、一瞬BDした程度ではかわせないという状況も多い。これをやって逆に状況が悪化する場合もあるという事。 みっつめは、いわゆる「ふわふわ」。例えば垂直に落下しているとして、着地する前にブーストボタンを押して軽く上昇し、再び落下する。この回避運動で重要なのは、「滞空する」のではなく「空中で小ジャンプする」事。下へ動いていた機体が空中小ジャンプで軽く上へ動き、再び下へ落ちる。この上下運動により、BR程度の誘導の武装や、銃口補正だけで当てる武器(ケルディムのメイン射撃等)は結構よけられる。ただ、やはり苦し紛れの感は否めない。 最後の盾は、前述の通り。最速の防御手段ゆえに、着地際の防御でも活躍する。 着地ずらしが全般的に苦し紛れの回避運動であるのに対し、非常に実用的な回避運動として「旋回」がある。 以前、『「あ、このまま動いてるとこのビーム当たるな」と思ったら、素直にBDを再発動して方向転換する』という回避手段を紹介した。これは基本的な回避手段ではあるのだが、前述の通りBDは発動時にやたらブーストを食う。この為さっさと着地しなければならなくなって攻撃のチャンスは減るし、回避運動の為のブーストも減る。 これを解決するのが旋回である。やり方は簡単。『「あ、このままBDしてるとこの攻撃当たるな」と思ったら、旋回して方向転換する』だけ。 何だそんな事か、と思うかもしれないが、非常に重要な技術である。BD再発動による方向転換に比べて格段に少ないブースト消費で敵の攻撃を回避できるので、それだけ攻撃のチャンスも増えれば着地の隙も減る。 攻撃するにしろ敵の攻撃をかわすにしろ(隙の少ない)着地するにしろ、何をするにしてもブーストが必要なのがこのゲーム。そんなゲームで、ブーストゲージを節約して敵の攻撃をかわすというのは非常に重要なのだ。 特に、前線に居座り続ける必要がある3000前衛機には必須の技術と言える。特にマスターなどは、最低限鞭が届くかどうかぐらいの距離にいないと何の意味もないので、可能な限りそれぐらいの距離にいないといけない。つまり、BRとかが着地に刺さりやすい距離での着地を繰り返さないといけない訳で、旋回は重要な回避運動となる。 但し、機体によって旋回の実用性は大きく変わる。旋回性能は機体によって全く違うからで、旋回性能の低い機体で旋回使って回避しようとしたら大概被弾する。これでは元も子もない。マスターやストフリ、インフィニットジャスティス等の最高クラスの旋回性能を持つ機体はどんどん使っていきたい。 νガンダム、クアンタあたり程度の旋回性能でも状況次第では旋回を使っていける。 Hi-νやX1改、初代ガンダムあたりになってくるとかなり絶望的。 システムの薀蓄とそれを生かした戦い方 完全な薀蓄 ダウン値ほぼ全ての攻撃に設定されている値。攻撃を当てるとダメージと同時にこの値も増える。 5を超えると、相手が強制ダウンする。例えばBRのダウン値は2なので、3発当てれば強制ダウンする。ズンダが3発止まりなのはこれが理由。 ダウン値は、最後の攻撃を食らってから3秒経つとリセットされる。 補正補正と言うと色々あるが、単に「補正」と言った場合はダメージ補正を指す。例えばBRの威力が70だとして、3発当てたら210の筈である。 しかし実際には、147しかダメージが入らない。 これは、あらゆる武装にダメージ補正が設定されているのが原因。BRの補正は一般的に70%。これは、「BRを当ててから次の攻撃を連続して当てると、次の攻撃のダメージは30%減」という意味。 なので、2発目のBRは「70の70%=49」ダメージ。 3発目は更にマイナス30%なので、100%-30%-30%=40%。つまり「70の40%=28」しかダメージが入らない。 一般に「補正が悪い」と言えば、次の攻撃のダメージが大幅に下がってしまう武装の事。逆に「補正が良い」と言えば、次の攻撃のダメージが然程下がらない武装の事をいう。 銃口補正・誘導、そしてステップ 射撃ボタンを押すと、BR持ちの場合BRの銃口が敵の方向を向く。これは原則発射されるまで続く(稀に発射直前に終わる武装もある)。これが、いわゆる銃口補正と呼ばれるもの。それで、BRならビームが発射される訳だが、考えてもみてほしい。このゲーム、BRのビームとて弾速はかなり遅い。バズーカとかの弾なら更に遅い。 で。銃口はその時点で敵の居た方向に向く。もしそのまま弾丸が直進するなら、少しでも動かれたらその時点で確実に当たらない。このゲームの遅い弾速ならば尚更、当たらない。 しかし実際には、当たる時は当たる。実はこのゲームの弾、ビームだろうが何だろうが敵に向かって曲がりながら飛んでいる。これが『誘導』。この微妙な曲がりがあるから、着地で少しぐらい動かれてもしっかり当たる。今作は特に射撃武装の誘導が強化されており、ビームが(慣性ジャンプの上下運動に追随して)上がって下がって当たるとか稀によくある。 ちなみに格闘も誘導がある。敵が動いていても、ちゃんと敵に向かって曲がりながら踏み込んでいく。基本的に「格闘の踏み込み速度>BD速度」でかつ誘導がある為、BDだけで格闘をかわすのはかなり難しい。 さて。発動してもすぐ終わるしそんなに長い距離移動できる訳でもない。にも関わらずBD発動と同じぐらいブーストを消費する。そんなステップだが、実はこの動作、「誘導と銃口補正を切る」効果がある。つまり、ステップした時点で発射前なら銃口は明後日を向いたまま発射され、発射後ならやっぱり明後日の方向に弾が飛んでいく。 同様に格闘も、ステップすれば明後日の方向へ踏み込んで行って剣を振り始める。 つまり…BDでブーンと飛んでかわそうにも誘導の強い攻撃は曲がってきて当たる事がある。が、ステップならステップした瞬間に誘導が無くなる。つまり曲がらなくなる為、ほぼ確実にかわせるのだ。今作では射撃戦でステップする場面はあまりないが、すべき場面は存在する。 その典型的な例が、「X1改がペズ・バタラ(通称トビア)呼び出す→そのままBR撃ちながら攻め込んで格闘か鞭を狙う」という時。ペズ・バタラは、弾速がやたら遅い代わりに誘導が異常に強い。120度ぐらいなら余裕で曲がりながら追いかけてくるほどである。この為、「BDで視界外に追いやって避けたつもりになってX1改の相手をしてたら、背中からペズ・バタラがドーン!」というのが稀によくある。 こういうタイプの武装を使われたら、素直にステップして予め誘導を切っておくべきであると言える。ベルガ・ギロスのデナン・ゾン呼出、ガナザクのブレイズザクファントム呼出等、粘着質で嫌らしい武装は結構ある。 又、ステップでもかわせない攻撃も存在する。至近距離で出された巻き込み性能の高い格闘もそうだし、DXの覚醒サテライトの様なごんぶとビームは近距離だとかわしきれずに当たってしまう。そういう時は盾に頼る事になる。 格闘戦 まず最初に言っておくべき事としては、初心者に格闘機はオススメできないというのがある。格闘機というのは、まず状況に合わせたコンボを覚えないといけない。しかも地形等状況次第で定型コンボでは通用しない場合があり、そうなるとアドリブでコンボを入れなければならない。 しかもそれだけでなく、サーチ替え格闘とか細かい技術が必要とされる。横虹合戦(後述)での読み合いも経験が必要。 そしてこのゲームは、そういうのよりも先に覚えないといけないものが沢山ある。 なのでむしろ、格闘機をどう捌くかという技術を磨いていきたい。 但し、使いたい!と愛を感じた機体が格闘機ならその限りではない。嫌々他の機体を使うより、自分の愛が向いた機体を使う方が健康的である。無論茨の道になるが。 又、格闘機であっても、初心者が使って大丈夫な機体もあるにはある。クアンタはその代表格で、慣れない間は、出す格闘は「BR→BDC→BD格出し切り」「BD格出し切り→BDC→BD格出し切り」の二つでいい。BD格の性能のお陰で、サーチ替え格闘や状況を読んで格闘を変えるって必要性も殆どない。他の格闘の使い方はおいおい使い方を覚えていけばよい。GNバスターソード時前格は早目に覚えたいが。 他にはX1改とかも、闇討ちBD格かBR始動BD格を出して適当なところで横鞭キャンセルするだけでいいので、格闘機の中では初心者向けではある。ただまぁ、ただでさえミスが許されない2500で、鞭の距離にいないと存在意義がないって機体だから立ち回り的な意味で難しいが… さて、前述のステップは格闘戦で非常に重要である。例えば格闘で攻め込んだ相手に対して格闘で応じた場合、往々にして「横虹合戦」と呼ばれる戦闘が発生する。これは、「横虹ステ→格闘→横虹ステ→格闘…」という動作を双方が連続で行う為にこう呼ばれる。基本的には1 完全に読み負けて、敵の横虹ステで格闘をかわされたところで敵の格闘を食らう 2 格闘がかち合い、互いの格闘の発生(攻撃判定が発生するまでの早さ、横虹合戦は近い距離で格闘を出すので重要)や判定の強さによってどっちかが勝つ 3 横虹合戦中に片方がブースト切れを起こし、完敗 のどれかで決着する。ハイリスクハイリターンな戦闘なので積極的にやるべきではないが、デスサイズヘルなど、一部横虹合戦に異様に強い機体もいる。一方で、格闘性能が絶望的に死んじゃってる機体も多い。この為、状況次第ではアリな選択肢。 ただ、ぶっちゃけて言うと、このゲームの格闘を生当てするのはかなり難しい。格闘が弱い機体や、強力な格闘機に襲われた万能機は、基本的に格闘で応戦する事はない。いわゆる「拒否」と呼ばれる防戦法を行う事になる。拒否とは何か。話は簡単で、例えばBR拒否なら、格闘戦を挑んで来ようとする敵機に対しBRを当ててお帰り願う。BR以外にも、機体によって拒否に向いた射撃武装があったりなかったりするが、とにかく、射撃迎撃でお帰り頂く事を拒否と呼ぶ。 これは重要な技術で、例え3000格闘機のクアンタでも、格闘戦のみなら3000最強のマスターが襲ってきたら素直にBR拒否するのが基本である。 この為、格闘を仕掛ける方も頭を使う。例えば、少し遠めから格闘を出す。が、これは釣りである。相手が「BR拒否余裕でした」とばかりにBRを撃つのを見て(もしくは読んで)虹ステし、即もう一回格闘を出して当てるのである。しかし、これだけやっても格闘生当てはかなり難しい。 まず、拒否というのはただ拒否武装を撃つのではなく、後ろBDで距離を稼ぎながら撃つのが基本。そうすれば、ステップで回避されてももう一回迎撃するチャンスが生まれる。 又、完全に距離を詰められてしまっていて「これ外れたらもう一回迎撃は無理だ」という状況ではBR→BZなどのキャンセルが大いに役に立つ。もし仮に最後のBRがステップでかわされたとしても、次のBZの銃口補正と誘導はしっかりかかる。つまり、相手にしてみればもう一回ステップを踏まないとBZに当たって拒否されてしまうのだ。無論、あんまり距離を詰められすぎてるとBZを撃つ前に格闘が入るので距離感は磨く必要があるが。 今作の格闘は踏み込みに優れ、又攻撃判定が広いものが多い。距離とかによってはステップすら狩るものもある。故に、迎撃側としてみれば拒否の技術は非常に重要で、それを磨くとゴリ押しによる生当てはほぼ当たらなくなる。 じゃあ結局格闘生当てはどうやるんだよ、と言われると、正対してる状態では「ブースト勝ち」を狙うのが一番。格闘機はブースト性能や旋回性能が高い機体が多い。それを生かし、相手より先に着地し相手より後に飛び回避に専念しつつも接近し、とやって、相手よりブースト量で優位に立つ。相手がブーストを使い切ってオバヒ着地とかしたら、そこに格闘をぶっこんで差し上げるのだ。逆に言えば、格闘機を相手にしている場合、相手は高い確率でこれを狙ってくるという事。 尚、ブーストが完全になくなっても盾あがきがある模様。又、BR拒否すら間に合わない近距離の場合も、盾で防げてしまう。格闘vs盾は時間稼ぎの側面が強いが、その間に大概相方が駆けつけてくるので時間稼ぎで問題なかったりする。 後は、相手が「え、それ当たんの!?」という様な場面でねじこむか、闇討ちぐらいしかない。前者は正直プレイヤーの質が上がるにしたがってそういう場面は減る。それでもBS時クアンタなど、無茶なタイミングで格闘をねじ込める機体はあるにはある。 一方、闇討ちは、特に格闘機の本領と言えるかもしれない。こっちを見ずに相方を追い回している敵に忍び寄り、格闘生当てからゴッソリ体力を持っていく。さっきも言った通り、本作の格闘はステップすら狩る判定の大きさと優秀な踏み込みを持つ格闘が結構あるので、闇討ちを狙える機体は狙うといい。逆に優秀な格闘を持つ敵が相手にいる場合は、放置するにしても監視は怠らない様に。「ロック集めて逃げるのが仕事」「アタボ3000でも仕事してる」とか散々に言われるデスサイズヘルでも、闇討ちが入れば250ぐらい一瞬で吹き飛ばす。 ただ、もう一度ぶっちゃけてしまうと、このゲームの格闘は射撃始動が基本である。例えば3000格闘機のクアンタは、BR→前BDC→BD格出し切りが基本中の基本。それ以外を当てるのはかなり習熟を要する。 3000唯一の純正格闘機であるマスターも、ダークネスショットやN鞭という名のアンカーから格闘を入れるのが普通。格闘生当てがガンガン決まるのは闇討ち時や覚醒時ぐらいである。 覚醒 正式名称エクストリームバースト。ゲージが溜まったら三ボタン同時押しでできるアレの事。 システム的な話をすると、覚醒するとブーストが全回復 弾が全回復。アシストの様な、普段は一切リロードされない武装も回復。但し一部回復しない武装もある 全武装のリロード速度が二倍になる 全武装のダウン値が下がる。この為普段は繋がらなかったコンボが繋がる様になり火力増 機体性能が上がる普通の機体は各挙動が早くなる他、与ダメ5%増、被ダメ20%減。機動性も上がる。 明鏡止水が発動する機体(モビルファイターことGガン勢、金ピカになる連中)は、与ダメ20%増の上機動性が大幅に上がる畜生仕様。 又、トランザム(赤く発光する連中)は、機動性が大幅に向上する。但しその代わり、被ダメは5%減に留まる。ゲルググも同様の仕様。 稀に、与ダメ3%増、被ダメ25%減の連中がいる模様 尚、ダブルオーとクアンタのみ、「覚醒中」「攻撃行動をとっておらずよろけてもいない」時に攻撃を食らうと量子化が発動。一定時間無敵になる。 又、一部の機体は覚醒状態でもう一回三ボタン同時押しすると覚醒技が出せる。大概ネタ技だが、生命線になる奴もいる。 このゲームは、覚醒ゲーとか言われるほど覚醒が重要である。その秘密は「ブースト全回復」にある。例えば、霧島とizutani9が対戦していて、両者ともにブースト残り少ないチキンレース状態になっていたとする。そこでizutani9が覚醒すれば(そして霧島に覚醒がなければ)一方的に霧島が狩られる事になる。下手すると250↑、機体と状況次第では300ぐらいの耐久が吹き飛ぶ。 そこまで綺麗に格闘コンとかが入らなくとも、攻撃がなかなか当たらない今作において「確実にダメージを取れる」場面を演出できるのは非常に重要。 又、全弾回復とリロード高速化も地味に大事。例えば、機動性が高く火力も高く自衛力も高いというクソ機体の代表格トールギスⅢは、明確な弱点として弾切れがある。 しかし、覚醒すれば全ての弾が一気に回復する。そうなれば、TNOKから拳銃を奪ったDBばりの一転攻勢に出る事ができる。しかもブーストも全回復しているので、大火力による大ダメージを存分に生かせる。 この様に、覚醒は非常に強力な攻め手段。覚醒ゲージが半分溜まると発動可能になる(通称半覚)のだが、3000機体は半覚なら3回覚醒できる。つまり、3000は一試合に3回も決定的な攻め場面を演出できるのである。覚醒ゲーと呼ばれる所以。 又その一方で、覚醒は逃げにも使える。ブーストが全回復する為、「あ、ブーストもうない、やばいコレ食らう」という時に覚醒してブーストを回復し、逃げるというのは有効な手段。特に、原則3000と組んで後衛を務める2500と2000は狙われやすく、いかに被弾を減らし生き延びるかというのは大きな課題。 それ故、3000+2500もしくは3000+2000における低コ側(低コスト側→2000or2500)は、覚醒で逃げ延びるという選択肢がよく活きる。 特に、3000+3000と違って3000+2500or2000は半覚なら二回覚醒できる。つまり、「確実に食らう」と確信する場面を二回切り抜けられるのである。 状況次第では低コ側も攻めに覚醒を使う事になる為、できる事なら半覚二回を実践したい。 尚、覚醒ゲージ満タンでの覚醒(通称全覚)は、敵の攻撃を食らってよろけてる時発動すると、無敵になって無理矢理受身をとる(通称覚醒抜け)。覚醒時間が短くなるし、できればやりたくない行為ではある。そもそも覚醒は全覚ではなく半覚が理想。 しかし、現実の対戦では、特に低コ側は「今半覚したら、もう一回半覚溜まる前に死ぬな」という様な事態になる事も多い。その場合は温存しておき、全覚による覚醒抜けも視野に入れておいていい。 特に2500は、後述のコスオバシステムの関係で、復活したら体力110とか120しか残らず、ズンダでBR三連射食らったらそれだけで即死する。なので、全覚による覚醒抜けは充分実用的であると言える。半覚二回が理想なのは変わらないが。 又、覚醒中は特に用心しないといけない機体というのも存在する。明鏡止水が発動するGガン勢、トランザムが発動する上格闘機なクアンタが代表格。明鏡止水時マスターは本当にヤバい。ただでさえ機動性が上がっている上に「判定こそ強いが発生が遅い」性能だった格闘が挙動高速化で手のつけられない事態に。主力の横格が入れば一瞬で306飛び、横鞭からでも314飛んでいくという意味の判らない火力を誇る。他の機体が300出したかったらカット耐性の低いコンボを長々と出さなければならないが、こいつは本当に一瞬で300吹き飛ばす。 ドラゴンも、生存性能と覚醒時の火力だけで上位機体、とか言われてる機体。 クアンタもクアンタで、トランザムで異常に速くなる上に量子化がある為非常に強い。ソードビット展開状態でトランザム始動されたら本気で手がつけられないレベル。 しかもこいつらも当然、ブースト全回復&全弾回復。こちらの残りブーストが少なく、かつ近距離でこいつらが覚醒したら大変な騒ぎになる。 又、覚醒中はサテライトキャノンの性能が異常に強化される(それ故に一瞬で300飛ばされて形勢逆転が稀によくある)DX等も要注意。 さて、ではそんな覚醒ゲージはどうやったら溜まるのか。撃墜されると一番溜まる(除覚醒時) ダメージを受けるとモリモリ溜まる(除覚醒時) ダメージを与えるとちょっとだけ溜まる 盾が成功するとほんのちょっと溜まる こんな感じである。 後述する体力合わせにて、「3000はダメージを食らうのも仕事の内」というのは、無論体力調整的な意味合いもあるが、覚醒ゲージを溜める為、というのも大きい。ダメージを受けるとよく溜まる都合上、一般的に体力の高い3000は覚醒ゲージが溜まりやすい。 又、コスト毎に倍率みたいなものが設定されており、高コストであればある程覚醒ゲージが溜まる量が増える。同じ100のダメージでも、2000より3000の方が覚醒ゲージはよく増える。 こういった理由から、3000は安定して三回半覚できるのである。そして前述の通り、このゲームは覚醒ゲーの要素が強い。 無論、ただダメージを貰うだけでは意味がない。体力合わせでも述べている通り、リスク(自分の体力)を支払って、それより多いリターン(与ダメ)を取るのが3000の仕事。「ダメージを食らうのも仕事の内」とはそういう意味である。 覚醒ゲージを溜める上で、注意しなければならない事もある。 覚醒中に撃墜されると覚醒ゲージが0で復活する事。そして、覚醒中にダメージを受けても覚醒ゲージは増えない事。この二つである。ほぼ覚醒ゲージ0の状態で撃墜されたとしても、例えば3000なら、1発BR食らえば半覚できるかな、ぐらいにまで溜まる。それほど、被撃墜時の覚醒ゲージ増加は大きい。逆に言えば、覚醒中に撃墜されると3000なら半覚三回は不可能になる。 3000と組んでいる場合、2500と2000なら一回しか覚醒できない事態に陥る。特に2500は復活時に110か120しか体力が残らないので、覚醒なしとか非常にヤバい。 又、覚醒中にダメージを受けると覚醒がたまらないというのも重要である。基本的に覚醒ゲージというのは体力を消費して溜めるものなので、その体力をゴリゴリ削られては非常にマズい。 そもそも覚醒中というのはノリノリの攻めタイムであり、覚醒中にダメージを食らうというのはその攻め時間を無駄にしているという事である。それに加えて次の覚醒の為の体力まで減らしている訳で、全く持ってまずい展開である。覚醒時は相手も警戒するので、大胆かつ慎重な立ち回りが要求される。 又、機体によっては盾による覚醒溜めも重要。 特に2500のZやゴッドは、覚醒を使って攻める事で大きな戦果をあげる事ができる。しかし、3000と違って低コ側となる2500や2000は、体力を潤沢に消費して覚醒を溜め、余裕をもって覚醒で攻める、というのは難しい。 確かに2500や2000でも、1落ちするまでには確実に覚醒は溜まる。が、溜まった時には体力が100切ってた、とかだと、とてもではないが攻めには使えない。 この為、覚醒を攻めに使いたい機体は、積極的に盾を使って覚醒を溜める事も必要である。これは前述の「盾はリスキーだから最後の手段として使おう」と矛盾する様に思える。 実際のところ、矛盾する。この為、中距離から飛んできた見え見えの牽制射撃をシールドガードする等、盾を使ってもノーリスクだと判断できる状況でのみ行おう。 体力合わせ 組み合わせによって変わるが、基本的に前衛と後衛に分かれて戦う事になる。これには、コスオバというシステムが関係している。細かい話は面倒なのでしないが、要するに、落ちた時の残り戦力ゲージによって、復活した時の体力が減るシステム。取り敢えず3000+2500の場合、どっちが先落ちしても後落ち側の二機目は110とか120とかで復活。 3000+2000の場合、どっちが先落ちしても後落ち側の二機目は体力半分。大体3000は340前後、2000は300前後。 3000+1000の場合、1000が先落ちする毎に3000の体力が3分の1ずつ減っていく。 2500+1000の場合、2500が一回も死んでないのに1000が二回先落ちすると大体200ぐらい減った状態で復活。 これだけ覚えておけば良い。 これ以外はコスト合わせと体力合わせ参照。 上記以外の連携、立ち回り、技術について 味方が格闘を決めてる時、もしくは味方が格闘を決められている時前者の場合、たまにぼーっとコンボを見詰めてる人がいる。敵相方はどうにか格闘コンボを止めようとBR撃ちまくったりしている筈なので、それを阻止する様動く。 後者の場合、できるだけ敵の格闘を妨害(カット)したい。但し、大概敵相方がこっちを見てるので、無茶すると自分のダメージを受け、二人あわせて大ダメージという悲しい事態になる。特に自分が後衛の場合は、無茶なカットは厳禁。逆に前衛の場合は、比較的積極的でもいい。 尚、格闘機の格闘に対するカットは、可能な限り射撃で行いたい。ある程度以上の腕前の格闘機使いは、格闘に格闘でカットに来ると「そらきた」とばかりに敵僚機にロックを変えて格闘を仕掛けてくる。いわゆるサーチ替え格闘の一種で、最悪、二人合わせてダメージ500とかそういう惨状になる。 ダウン後、レバーを入れると即起き上がるのは知っての通り。これをやるべきかどうかは、状況で変わる。基本的には、即起き上がりはした方がいい。このゲームは起き攻めがそんなに強くないので、大概の場合、一人ダウンさせたらもう一人を二人がかりで追っかけまわす。 いわゆる方追いで、相方がこれをやられて悲鳴をあげてるのにねっころがったまんまは問題。即起き上がりたい。 しかしその一方で、ダウンしたこちらの近くを敵がうろついている場合、大概起き攻めを狙っている。この場合は、起き上がらずに様子を見た方がいい場合が多い。 このゲーム、レバー入れ起き上がりにも強制起き上がりにも無敵はあるが、無敵時間中に動ける時間が長いのは強制起き上がり。 強制起き上がり→即垂直上昇とやれば、ほぼあらゆる起き攻めに対処できる。対処できないのは核起き攻めぐらい。核は盾でガードしましょう。 いくらこのゲームでは回避が重要とは言っても、やっぱり攻撃を当てない事には勝てない。特に射撃。そこで重要になるのが「軸合わせ」である。画像があるので以下折りたたみ。 +... 簡単に言えば、これが軸合わせ。これを意識してるとしてないとでは命中率に大きな差が出るので、意識してやろう。基本的には「逃げる敵の真後ろから撃つ」形になる様にすれば良い。ちなみに、旋回性能の悪い機体だとBD再発動での方向転換が必要だが、旋回性能が良い機体なら旋回で軸合わせが可能。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/453.html
バナージ・リンクス(BANAGHER LINKS)(CV:内山昂輝) バナージ・リンクス(BANAGHER LINKS)(CV:内山昂輝)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0080年頃、16歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…TOLRO-800 トロハチ→RX-0 ユニコーンガンダム 備考… 通称…ゲロ男、バナジ、鼻血、ハスキーボイス、一夏 【台詞】 選択時バナージ・リンクス、ユニコーンガンダム、行きます! ユニコーンを出します 頼むぞユニコーン… 戦闘開始時見えるものや聞こえるものに惑わされちゃいけない…感じるんだ 確かめたいんです…ここでこうして話している自分が、本当の自分なのか… また…戦闘が始まる… みんな、力を貸してくれ 行って来る…ハロを頼むよ 何も変わらないかもしれない…。でも、例え一瞬の光でも可能性の灯をつなげなければ! 自分が地獄を見たからって、他人にそれを押しつけていいってことはないんだ! こんなの戦争ですらない、ただの怨念返しです! 恐れるな…信じろ…成すべきと思ったことを成せ… 必ず帰る…何があっても君のところに… 行かせてくれよ! ユニコーンを回収しないと、連邦軍だって下がれないんだ! 全部がわからなきゃ、箱の事は決められないんだ ここを戦場にしていいのか、あんたたちは! やりますよ! ここを乗り切ってみせればいいんでしょう!? バナージです。俺も戦います バナージ・リンクスです。よろしくお願いします! 俺は何をしようとしているんだ…? 俺は…また戦わないといけないのか… 俺もまた出ます(前回と同じプレイヤーと協力) また一緒なんですね。今回も協力しますよ(前回と同じプレイヤーと協力) あんな旧式の機体で…? (敵機に旧型UCMS?) 古いんですよ!あなたたちの考えはもう!(敵機に旧型?)(家庭版で確認) あなた達みたいな過去の妄執が箱の鍵を閉ざさせたんだ!(敵に旧型?) あなたは、フロンタル大佐?(味方シャア(ササビー、ゲルググ)、ゼクス、トロワ、ブシドー(仮面から?)、アスラン、ルナマリア(赤いから?)、ハリー、で確認) あなたは、フロンタル大佐?…じゃないですね(↑とは別のセリフ。非シャアはこちら?) 答えてください! あなたがフル・フロンタルなんですか!? (味方がニュータイプ時、何故かフロンタル本人でも確認) あなたが艦長さんが言っていたニュータイプ?(僚機アムロ(初代、ν)) マリーダさん?いや違う…でも…(僚機プルツー) ハロ、なんでそんな所にいるんだ!?(僚機ウッソで確認) あれ?どうしてハロがそんな所に!?(僚機ウッソで確認) ネェル・アーガマは健在ですよ。見に行きますか?(僚機ジュドー) バナージ・リンクス、未来を切り開く! …どうです? 少しは似てましたか? (味方刹那(どれでも可)) バ「色々と思うところはありますけど、行きますよ」 フ「私には君を受け入れる器がある」(味方フロンタル) フ「どうだ、私と言う器に入った感覚は」 バ「なんだ、この感覚は…」(味方フロンタル) リディ少尉…か…?(僚機リディ) バ「リディ少尉、男と見込んだ…オードリーを頼みます!」 リ「殺し文句だな…」(僚機リディ) リ「君は確かあの時の、それがガンダムか」 バ「貴方は、地球連邦軍のリディ少尉ですね?」(僚機リディ)(うろ覚え) マ「バナージ、ガンダムではなくお前自身に期待している」 バ「マリーダさんも無茶しないでください」(僚機マリーダ) 若気の至りっていうのは、今のあんたみたいなことを言うんだよ!(僚機ゼクス)(うろ覚え) 嬉しいです、あなたも人の善意を信じられる人なんですね(僚機キラ(ストライク、ストライクフリーダム)で確認) マリーダさん?マリーダさんなら聞いてくれ! (敵機マリーダ) 中年の絶望を押し付けてもらっては困る! (敵属性NT) その仮面を脱げ! フル・フロンタル!(敵フロンタル) いつまで人真似をしているつもりだ!?(敵機フロンタル) 何があなたをそうさせた!? その絶望の根はなんだ!?(敵機フロンタル)(PS3版で確認) なんだあのヒゲ!? (敵機ロラン) そうだ、人間で充分だよ…俺は、俺達は!(敵機トビア) ニュータイプ・デストロイヤーなんかに呑まれちゃダメだ!(敵ユウ) まさか!?その時代の機体にNT-Dが!?(敵ユウ) どうして地球で生まれたあなたが、ニュータイプになれるんですか?(敵アムロ(初代)) あの時、箱の中身を知ってさえすればティターンズなんて組織は…!(敵カミーユ) だったら、全人類を一気に進化させればいいんです。やってみせてくださいよ(属性NT) ジャンク屋の方ですか、俺もプチモビのバイトやってたんですよ(敵or味方にロウorジュドーorガロード) あれはアナハイム製の機体?タクヤならわかるんだろうけど…(敵にデルタプラスなどのアナハイム製 AE製ではないアレックスでも確認。) あなた達が平和の為に戦っているのは、分かりますけど…(僚機SEED系) どうして…自分から進んで戦争なんてしようとするんです!?(僚機W、SEED、00系?属性好戦?) 平和のための武力介入なら必要な時があるのかもしれません。けど、俺は…!(敵or味方に00系機体 ) 攻撃ビームマグナムを使う!(メイン射撃) こいつは威力がありすぎる…!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 貰った!(メイン射撃) 行け!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 新しい武器を試すか(射撃CS) アタッチメントの問題はない!(射撃CS) ユニコーン用の装備じゃないけど!(射撃CS) ビームマグナムでは加減が効かない…!(サブ射撃) この一撃が!(サブ射撃) あそこを狙って!(特殊射撃) 頼みます!(特殊射撃) 見える!(前格闘) こいつ!(前格闘) たぁぁ!(後格闘) やぁぁ!(後格闘) ここから出て行けぇー!(BD格闘二段目・後格闘前派生) だぁぁぁっ!(BD格闘二段目・後格闘前派生) この分からず屋ァ!(特殊格闘) これが、ニュータイプドライブ…(特殊格闘) NT-D…!?(特殊格闘) これが…ガンダム…(特殊格闘) 逃がすか!(DMメイン射撃) 今だ!(DM時サブ射撃) そこ!(DMサブ射撃) 当てるっ!(DMサブ射撃)※UMメイン射撃より若干口調が強め ええい!(DM格闘) やらせるか!(DM通常格闘〆) うるさい!(DM前格闘〆) 落ちろ!(DM横格闘〆) ぐぅぅ!(DMBD格闘) 下がれよ!(DM時特殊格闘) これなら!(DM特殊格闘) なんとかする!(DM時特殊格闘) 亡霊は暗黒に帰れ!(DM時サブ格闘派生) もどれぇぇぇ!(NT-D解除) 俺は…何を…(NT-D解除) 俺は…マシーンに呑まれていたのか…(NT-D解除) 人の心を知るものなら、ガンダム!俺に力を貸せ!(覚醒技) 人の心を、哀しさを感じる心を知るものなら…ガンダム! 俺に力を貸せ! (覚醒技) もう十分でしょう!(コンボで一定以上のダメージを取る) あと少しか…!(コンボで一定以上のダメージを取る) それじゃ駄目なんだ!(コンボで一定以上のダメージを取る) 合わせてくれた?(連携成功)(PS3版で確認) リ「俺達はかんが合うんだ」バ「かんが…そうかもしれませんね」(連携成功、僚機リディ) フ「流石このシナンジュの後継機、ユニコーンガンダム!」 バ「意外に息が合った…?」(連携成功、僚機フロンタル) 俺は味方を…? (誤射) 手元が…すみません(誤射) 後で謝ります(誤射) 帰ったらご馳走します(誤射)(家庭版では味方カット時?) すみません、助かりました(味方がカット) 敵機接近正面! サーチいた! そこだな! よそ見はさせない! あれさえ落とせば…!(撃破すれば勝利する機体をロック) お願いだマリーダさん!その機体から降りてくれ!(マリーダをロック) あいつは世界のバランスを一変させる力だ…!(レグナントをロック) 被弾時うっ!? 耐えろユニコーン! どうという事はない(小ダメージ?) どこから来た!? これくらい…! うああっ、動けユニコーン!(スタン) うわああぁっ!(スタン) 保つか!?(ダウン) くそぉっ!(ダウン) ぐああぁっ!(ダウン) くっ、うあっ!(ダウン) くっ…ダメージがっ!(ダウン) 何をするんですか!味方ですよ!(誤射) やめてください、俺は味方です!(誤射) 味方に撃たれたのか?(誤射) 味方ごと撃つのか!?(誤射) 被撃破時こんな所で… やられた!? おい、しっかりしろユニコーン! この程度で落ちるなよ、ユニコーン! ユニコーンが落ちる…!? 俺がダメだったのか… 俺は…それでも! これじゃ・・・、これじゃオードリーを守れないじゃないか!(フロンタルから被撃破時) デルタプラスにやられた!?…まさか!?(リディから被撃破時) 返事してくれ! 無事か!?(僚機被撃破時) 何もできずに…!(僚機被撃墜時) リディさんがやられた!?(僚機リディが被撃墜時) 回避時見える!(シールド) シールドが勝手に!?(シールド) この程度は見切れる(シールド) 弾切れ時カートリッジ! 撃てない…!? エネルギーが…!? 弾切れ!? 弾が無い!? 敵機撃破時自分で自分を騙して、分かったような事言って! あなたは、何も見えていないんだ! こいつら、素人だ… 自分の見たいものだけ見て、すべてを否定して! 出てくるから…! マリーダさん、どうして!?(マリーダを撃破) 本当に…シャアだったのか…?(フロンタルを撃破) リディさん、脱出してください!今すぐ!(リディを撃破) マ「これがガランシェール隊の実力さ」 バ「流石だ…修羅場を潜って来た人は」(味方マリーダが敵機撃破) バ「伊達に赤い彗星を名乗っていないな…」 フ「君もその通り名で呼ぶのか」(うろ覚え)(味方フロンタルが敵機撃破) リディさん上手い!(うろ覚え)(味方リディが敵機撃破) 復帰時もう一度頼むぞ、ユニコーン! 今度こそ… くそっ…使いこなせてないのか、こいつを… 覚醒時すごい…!(ゲージMAX) いける!(ゲージMAX) 信じるんだ! 自分の成すべきと思ったことを…! 行けっ! 潰せ! これでも…終わらないのか…(覚醒終了) ハァ…ハァ…(覚醒終了) ふうっ…ふうっ…ふうっ…(覚醒終了) 何なんだ!? (敵覚醒時) 増援時これ以上の戦闘は無意味だ! 今すぐに軍をひけ!(SCENE3-C) ひかねばこのガンダムの力をもって、進行を阻止する!(SCENE3-C) 現実を見ろ!(家庭版SCENE3-C) マ「流れはこちらにある、行くぞ」 バ「マリーダさんとなら…」(SCENE7-B) バ「止めて見せます。マリーダさん」 マ「この感覚…バナージ・リンクスか!」(SCENE3-C 自機もしくは僚機がマリーダ時特殊) バ「貴方は危険すぎる、ユニコーンが俺に警告するんだ」 フ「果たして、本当に危険なのはどちらかな?」(SCENE3-C 自機もしくは僚機がフロンタル時特殊) 戦局変化時こちらユニコーン!味方だ!(自軍に援軍) 何か来る!味方…それとも!?(シャッフル増援) くっそぅ!何であんたたちはそんなに戦争したがるんだよ!(戦闘開始30秒経過) 退がれよ!退がってくれないとオードリーが!(戦闘開始30秒経過) 操縦する必要が無い、って…このことか(独白) 自分に相応しい乗り手と判断したら、ユニコーンは箱への道を開く(独白) 使い様によっては、その世界に光明をもたらす物。そう、使う人間次第なんだ(独白) 落ち着けよバナージ…、訓練は受けてるはずなんだ…あの人から…!(独白) わかったよ、父さん…(独白) 正しい戦争なんてあるわけがない…(独白) 力を持たされた者には、相応の責任が生じる。 自分では選び用がないこと…か…(独白) 人間だけが神を持つ。今を超える力…可能性という内なる神を(独白) どんな理由があっても、一方的に人の命を奪うのは良くない。そんな権利は誰にも無いんだ!(独白) 箱を正しい方向に使わなくては…(独白) バ「貴方には、父から託された使命があるんでしょう!?」 リ「そんなもの…俺には関係ない!」(敵にリディ、自軍優勢時) バ「今はこうするしかないんです!」 リ「そのプレッシャー、危険だ…」(自軍優勢時にリディをロック?) バ「やっぱり、マリーダさんは優しいんだ」 マ「その言動、優しい性格が出ているな」(一定時間経過、僚機マリーダ時) 何だ!? ユニコーンが反応してる…!?(乱入) 何かが来ます! 狙われている…!(乱入) 索敵を続けます(敵不在) 敵がいない…隠れているのか?(敵不在) くそ…、まるで接触できない!(条件未確認。残り時間30秒?) 頼む!頼むから応えてくれ、ユニコーン!(残り時間30秒) くそォ…、間に合わなかった…!(タイムアップ時) こんな終わり方って…!(タイムアップ時) なんだよ、こんな最後って…!(タイムアップ時) 自機撃破で勝利正しさが人を救うとは限らない…それでもっ! 人は皆分かり合えるんだ わからない…わからないから足掻くんだ! そっちの絶望を押し付けてもらっては困る! この戦いを未来に繋ぐ! 自機撃破で敗北貴方は見ているだけで…! だから、だからって・・・こんなの間違ってますよ! ごめん…オードリー…(アーケード版敵機限定) これがユニコーンの導く未来…(アーケード版敵機限定) 勝利時終わった…終わったんだよな これで戦いを終わらせられる… 勝利時リザルト伝えていかなきゃ…人の善意と可能性を(大勝・完勝) 何も感じないのか!?俺たちは、人殺しをしていたんだぞ!(大勝~勝利) ラプラスの箱は俺が守る、守ってみせる! 人が死ぬのを冗談じゃないって思うから、やれることをやるんでしょう! 俺は人の悲しさを…悲しいと感じる心があるんだってことを、忘れたくない… たったひとつの望みは、人の数だけある。それなら俺は… 俺たちは、箱を残した人達の想いを受け取ったんだ… ニュータイプって人間のスペックじゃない。なんていうのか、希望みたいなものじゃないかと思うんです(僚機ニュータイプ時?) 少しわかったような気がする。これがニュータイプの戦い方なんですね(僚機ニュータイプ時) ユニコーンガンダムは伊達じゃない!(大勝or完勝時) 誰だってニュータイプになれる。感じる心を無くさなければ(大勝or完勝時) これも可能性のひとつではあるんだ(辛勝時?) 多くの犠牲に見合うものではなかったら…(辛勝時?) マリーダさんとなら!(僚機マリーダ) キャプテンがあなたを大切に思っている理由、わかってきたよ(僚機マリーダ) 人間だけが神を持つ…そう言ってた人が居るんです(僚機マリーダ) ユニコーン、よくやった!(僚機リディ?) 男と見込んだあなたには安心してオードリーを預けられます(僚機リディ) あの人…本当にシャアか…(僚機フロンタル) これが赤い彗星の実力…!(僚機フロンタル) 協力してくれたことには感謝します。でも、オードリーを渡す訳にはいきません!(味方ジオン系) マリーダさん…こんなのあっちゃいけないんだ…!?(敵にマリーダもしくはクシャトリヤ)(うろ覚え) リディさん…俺達だって助け合えば…(敵にリディ) リディさん…俺たちはわかりあえなかったのか…?(敵にリディ) 亡霊は暗黒に還れ!(敵にフロンタル) そうだ、大人の理屈だけで全てが割り切れるわけじゃないんだ(僚機サイ・サイシーで確認、属性子供?) 敗北時リザルトおかしいですよ! 中身のわからない箱の為にみんな死ぬなんて… 心が地べたから離れられないのに、ニュータイプなんて言ってもな… 悲しいからって、感じる心を止めてはだめなんだ! わかってますよ! 男が人前で泣くもんじゃないって言うんでしょう!? くっそぉ…、俺はオードリーの所へ…! なんで俺だけが面倒を背負い込まなくちゃならないんだ…(PS3版で確認) みんな自分の立場を振りかざしてばかりで、人の話を聞こうとしない… 犠牲の上に成り立った平和が、本当の平和ですか!? マリーダさん!返事してくれ!(僚機マリーダ) コンティニューオードリー! 必要だって言ってくれ! そうしたら、俺は… それはやらなければいけないことなのか、それとも自分がやりたいことなのか… 発射準備よし。強制解除!(継続) 俺は皆に身体を貸すよ。 俺とユニコーンを使ってくれ(継続) 皆勝手なことばかり言って、思い詰めて…(終了、うろ覚え) ニュータイプ失格だな…(終了)
https://w.atwiki.jp/exvs221/pages/15.html
スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
https://w.atwiki.jp/exvs221/pages/10.html
カード図鑑 コスト:1 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1