約 1,416,779 件
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/639.html
。|テーブルは|縦棒で|くぎります| 称号 機体別称号 ナビ別称号 キャンペーン称号 称号 称号名 解説 坊やだからさ ギレンがガルマの国葬演説で「何故だ!?」と言ったのに対してのシャアの一言 これが若さか クワトロがカミーユに殴られ、飛ばされながら呟いた台詞 戦いは非情さ 地球の重力に引き込まれ、大気圏で燃え尽きたクラウンのザクを見捨てた後のシャアの台詞 小隊長の証 ジオン軍にて指揮官機であることを示すための角(アンテナ)のこと 機体別称号 登場作品 機体名 称号名 解説 機動戦士ガンダム ガンダム ニュータイプ 宇宙世紀において進化した人類 哀・戦士 劇場版第2部のタイトルと主題歌 こいつ、動くぞ! ガンダムに初めて搭乗した時のセリフ 白い悪魔 ガンダムの異名、認知度は高いがゲーム発の後付け設定である シャア専用ゲルググ 仮面 シャアが被っているもの。後に仮面キャラはガンダムシリーズのお約束となっていく 通常の3倍 シャアは戦艦を蹴り飛ばすことで通常の3倍のスピードを出していたと言われている。後に赤ければ3倍はガンダムシリーズのお約束となっていく 勝利の栄光を君に 劇中でのシャアがガルマに言ったセリフ 赤い彗星 赤いザクIIで戦艦5隻を沈めたシャアの異名 アッガイ ジオン公国軍 今作ではシャアやアカハナ以外にもバーニィ、デュバルやソンネンも該当する 工作員 アカハナは爆発物エキスパートの特殊工作員 マットアングラー隊 キシリア・ザビ配下の潜水艦諜報部隊。しかしアッガイはマットアングラー隊には配備されていない 体育座り アッガイの特徴的な座り方。可愛いと評判 ジオング サイコミュ ニュータイプ専用のMS制御システムのこと。『サイコ・コミュニケーター』の略 私にも敵が見える 42話でのシャアのセリフ「見えるぞ…!私にも敵が見える!」より スカート型 ジオングやゲルググ系に搭載されているメインスラスターのこと ニュータイプの素養 シャアが持つサイコミュの適正のこと ギャン 付け焼刃 マ・クベは元来パイロットというより官僚気質であった あれはいいものだ TV版で戦死したマ・クベがつぶやいたセリフ。『あれ』とは壺のこと いい音色だろ 劇中でお気に入りの北宋を指で弾いた時のセリフ 美術品愛好家 マ・クベは美術品を集めている 機動戦士Zガンダム Zガンダム エゥーゴ 『Z』に登場する反連邦軍組織。正式名称は「A.E.U.G.(Anti Earth United Goverment)」 アムロレイの再来 カミーユのセンスを見たブライトの評 修正してやる 劇中でカミーユがクワトロに殴りかかった時のセリフ 究極的なNT カミーユのキャラ設定。富野監督が評価した 百式 アーガマ カミーユやクワトロが所属するエゥーゴのアーガマ級宇宙戦艦 金色のMS 百式のこと。仮面ほどではないが金色のMSもシリーズのお約束となっている サボテンの花 「修正してやる」の後に続くセリフ「サボテンの花が咲いている」 ジオンの遺児 クワトロことシャアはジオン・ズム・ダイクンの息子 メッサーラ ティターンズ 『Z』に登場する連邦軍内の特別エリート組織。地球出身者(アースノイド)のみで編成されている 蚊トンボ シロッコの名台詞「落ちろ、蚊トンボ!」より。ちなみに対象はジムII原作ではそこまで強く言っていないのだが…スパロボの影響か 大人の男 劇中でジェリドを気遣うマウアーを口説いた時のセリフ「大人には大人の男が似合うものだ」 木星帰りの男 木星資源採掘船ジュピトリスの責任者だったシロッコの通称 ジ・O スペースノイド 宇宙世紀における宇宙移民者ひいてはその子孫のこと 一握りの天才 シロッコの名台詞「常に世の中を動かしてきたのは一握りの天才だ!」より カリスマ パプテマス・シロッコのこと 歴史の立会人 シロッコの自称していた立ち位置「私は歴史の立会人にしか過ぎんよ」より ハンブラビ 酸素欠乏症 ヤザンはZZの序盤にも登場したが、Z時代とはかけ離れたその立ち振る舞いから酸素欠乏症にかかったのではないかと言われている 野獣 ヤザンの通称サラ曰く「戦いを好み、獣のごとき荒々しさを持つ」 ヤザン隊 ハンブラビのハイロットのヤザンとダンケルとラムサスのこと 海ヘビ ハンブラビの特徴の一つとも言える電撃武装劇中では三機のハンブラビの海ヘビを組み合わせた『蜘蛛の巣』などの戦術により、ヤザン隊がエゥーゴ陣営を大いに苦しめる要因の一つとなった ガンダムMk-II アースノイド 地球出身者の事を指す言葉で、逆にコロニー出身者をスペースノイド、月面都市出身者をルナリアンと呼ぶ ラーディッシュ アーガマの艦長をブライトに譲ったヘンケン・ベッケナーが艦長を務めるアイリッシュ級宇宙戦艦 女の戦い エマの最後の戦いの相手はレコアだった 私の命を吸って 原作最終話でのエマの名台詞より 機動戦士ガンダムZZ フルアーマーZZガンダム シャングリラ・チルドレン ジュドーなどのサイド1シャングリラ出身の子供たち 子どもはみんなNT ガンダムZZのアニメ作品としてのキャッチコピー及びジュドーの主張 ジャンク屋魂 ジュドーはアーガマに忍び込みΖガンダムに乗る前はジャンク屋で生計を立てていた NTの修羅場 アニメZZでの次回予告。「NTの修羅場が見れるぞ!」から。「ガンダムVS.ガンダム」でもステージタイトルに使われている。 キュベレイ ネオ・ジオン ハマーンを中心とするアクシズを拠点に結成した組織 アクシズ ジオン残党組織の拠点となる小惑星のちに連邦軍が管理下に置くが、CCAのシャアの作戦で利用された 摂政 ハマーンはミネバ・ザビの摂政という形でネオ・ジオンの実権を握っていた ザビ家の亡霊 『逆襲のシャア』にてシャアがハマーンの事をこう呼んで名指しした キュベレイMk-II ファンネル使い キュベレイは(後付け作品は除き)初のファンネル搭載機として登場 強化人間 宇宙世紀における人工ニュータイプの総称プルツーはNTパイロットとなるべく造りだされたクローン あたしはプルツーだ! 劇中のセリフ プルシリーズ プル、プルツー、『UC』に登場したマリーダ(プルトゥエルブ)、そして欠番(プルスリーからプルイレブン、設定では量産型キュベレイに搭乗し戦死)になっているプルと名がつく強化人間達の総称 ザクIII改 薔薇の花 マシュマーがかつてハマーンから直々に賜ったものマシュマーはこの花を何よりも大切にしており、枯れないようコーティングを施して常に胸に差している ネオ・ジオンの騎士 マシュマーは騎士道精神を大切にしており、強化され冷酷な性格になってからもそれは変わらなかった マシュマーカスタム ザクIII改は高機動戦闘型オプション装着の改造機となっている ハマーン様、万歳!! マシュマー最期の台詞 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム ロンド・ベル CCAにてアムロが所属する連邦軍の組織 人の心の光 緑色の「暖かくて、安心を感じる」光サイコフレームの共振によって人類の意思や本能が顕在化した結果と言われる 私のライバル 劇中でのシャアのセリフ「それでこそ私のライバルだ」 伝説のNT 数々の戦いで多大なる実績を残したニュータイプ、アムロ・レイの異名 サザビー 新生ネオ・ジオン シャアが立ち上げた組織。ハマーンと同名だが、別扱い ネオ・ジオン総帥 新生ネオ・ジオンの頂点に立つCCA時代のシャアのこと シャアの帰還 Ζガンダム27話のタイトル 地球を粛清する者 シャアの名台詞「私、シャア・アズナブルが粛清しようと言うのだ」 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアベルトーチカ・チルドレン Hi-νガンダム パァーパ! 「赤ちゃんの声が聞こえた?」 命の光 アクシズを地球から引き離した、人の心の光 父親として ベルトーチカ・チルドレンではアムロは父親となっている 父となれた男 小説版のアムロはベルトーチカとの間に子供を設けた 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム マフティー 『閃光のハサウェイ』に登場する反地球連邦政府組織およびその代表者正式名称『マフティー・ナビーユ・エリン』はスーダン語、アラブ語、古いアイルランド語による造語で、『正当なる預言者の王』といった意味合いを持つ 勝利の女神 原作でのヒロイン、ギギ・アンダルシアの通称 ひどいメドレー 「マフティー・ナビーユ・エリン」の名前をギギは「ひどいメドレー。名前じゃない」と評している 閃光のハサウェイ 原作小説のタイトルよりマフティーの正体はブライト・ノアの息子ハサウェイ・ノアである 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 サナリィ F91の開発を始めモビルスーツの小型化を進めた組織正式名称は海軍戦略研究所(S.N.R.I.) 優等生 シーブックのキャラ設定のこと富野監督も安彦氏も『いい子』を目指したという フォーミュラ計画 サナリィによって起こされたMSの小型化プロジェクト セシリーの花 原作ラストの台詞「あれ、セシリーの花なんだ!セシリーに決まってるじゃないか!」 ベルガ・ギロス コスモ・バビロニア ブッホ・コンツェルンが掲げた完全貴族主義国家 騎士道精神 ザビーネは徹底した騎士道精神の持ち主 眼帯の騎士 隻眼であり、騎士道精神を持つザビーネを指す 黒の戦隊 ザビーネを隊長とするクロスボーン・バンガードの特殊部隊別名「ブラック・バンガード」 機動戦士Vガンダム V2ガンダム リガ・ミリティア ウッソが所属するレジスタンス組織 光の翼 V2ガンダムを象徴する武装本来は過剰エネルギーの塊だがウッソはこれを武装として扱った 最年少 ウッソは歴代ガンダムの主人公の中で最年少の13歳 天使たちの昇天 機動戦士Vガンダム最終話サブタイトル ガンイージ シュラク隊 ジュンコが所属するリガ・ミリティアの戦闘部隊 百舌部隊 『シュラク』とは『百舌(モズ)』のことベスパ(スズメバチ)を狩るものを意味する 姉さん ジュンコのシュラク隊員からの呼び名 シュラク隊の姉 ジュンコはシュラク隊の隊長格で、隊員たちの姉のような存在だった ゴトラタン ザンスカール帝国 カテジナが所属する帝国 マリア主義 ザンスカールの掲げる女王主義のこと 記憶喪失 最終回ラストでカテジナは記憶喪失だという描写がされている為 全身全霊の愛 カテジナの台詞「私が全身全霊をかけて愛してあげるよ…」 ヴィクトリーガンダム カサレリア ウッソやシャクティが住む集落、及びその場所での挨拶 ヴィクトリータイプ クロノクル曰く「ガンダムタイプではない、ヴィクトリータイプだ」 母のガンダム ウッソの母、ミューラはヴィクトリーおよびV2の製作に関わっている スペシャル ウッソの通称『スペシャルな少年』から 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム ガンダム・ザ・ガンダム ガンダムファイト優勝者の称号 石破天驚拳 流派東方不敗の最終奥義 新たなる輝き Gガンダム24話のタイトルから キング・オブ・ハート マスターアジアからドモンへと受け継がれたシャッフル同盟の紋章 ドラゴンガンダム シャッフル同盟 ドモンとサイ・サイシーも所属する各国最強のファイター5名で結成される組織 真・流星胡蝶剣 失われたと言われる少林寺最終奥義。サイ・サイシーの必殺技。ちなみに命を賭けて放つものらしい。 龍 ドラゴンガンダムのモチーフ クラブ・エース サイ・サイシーの継承したシャッフル同盟の紋章 マスターガンダム 流派東方不敗 マスターアジアが完成させた拳法 マスターアジア 極東の師、東方不敗のこと 師匠 ドモンはマスターアジアから流派東方不敗を教わっていた 東西南北中央不敗 決勝トーナメント開会式で優勝した際には「東西南北中央不敗スーパーアジア」と改名すると宣言していた ガンダムシュピーゲル ゲルマン忍法 シュバルツの使う忍法 明鏡止水 蟠りややましさのない、澄んだ心のこと武術家としての境地であり、シュバルツがドモンに伝授、これにより真のスーパーモードの発動が可能となった発動するとファイターと機体が金色に輝く 覆面 シュバルツは正体を隠すために覆面を身につけている 黒い兄弟 シュバルツ・ブルーダーの独語直訳ドモンの兄キョウジのコピーであるシュバルツ自身の境遇を如実に表した言葉と言えるちなみに乗機シュピーゲルも独語で和訳は「鏡」 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロ ネオバード ウイングゼロは変形することでネオバード形態となる(TV版のみ) 少女が見た流星 原作第一話のサブタイトル宇宙から降下するウイングガンダムと、それを目撃したリリーナのこと 自爆 ヒイロの代名詞。しかしウイングゼロは劇中で一度も自爆していない お前を殺す ヒイロ・ユイを象徴する台詞これを言われたキャラは皆生き残ることから生存フラグとして有名 ガンダムエピオン 極秘開発機 SYSTEM-EPYON ガンダムエピオンに搭載されたシステム。ゼロシステムに近い性能を持つ 双頭の飛竜 エピオンのMA形態の見た目 ミリアルド 本名「ミリアルド・ピースクラフト」からOZで名乗っていたゼクス・マーキスは偽名 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz ウイングガンダムゼロ(EW版) ゼロシステム ウイングゼロに搭載されている、脳に直接予測情報などが送られるシステム「戦いに勝つ」ことを最優先し非人道的な行動や自爆なども平然と強要するため常人の精神では制御することは不可能に近い。劇中でこれを用いて戦い抜いたのはヒイロ、ゼクスのみ レッド・ワン ヒイロがトレーズ派として活動していた際のコードネーム 白い翼 EW版ウイングゼロはスラスターが翼のようになっている 星の王子様 リリーナ曰く「ヒイロは……星の王子様?」また、ガンダムEXAにてピーニャ・ハーシーもヒイロのことをこう呼ぶ。 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 道化 トロワがサーカスに所属していたことより。そこでピエロ(道化)役をやっていた 完璧なパイロット レディ・アンがトロワを評した台詞 歩く武器庫 ヘビーアームズの通り名 名無し トロワの名前を得るまでは「名無し」だったことから トールギスIII プリベンター・ウインド EWにおけるゼクスのコードネーム名乗ったはいいが誰からもその名で呼ばれなかった ライトニング・バロン TV版におけるゼクスの異名「閃光の男爵」の意、OZでは上級特尉=男爵 お兄様 リリーナはミリアルドを指す時に「お兄様」と呼んでいる ライトニング・カウント TV版後半におけるゼクスの異名「閃光の伯爵」の意、OZでは二級特佐=伯爵 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 疫病神 デュオの台詞「死神と厄病神のお通りだぁ!」よりこの台詞における疫病神はガンダム開発者の事であり、デュオの事ではない 死んじまうぞ! デュオのキメ台詞「死ぬぜぇ…!俺を見たものは、みんな死んじまうぞぉ!」より 悪魔の翼 アクティブクロークを展開したデスサイズヘルのフォルムからの連想 死神 自身の事を死神と称したデュオ 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX サテライトシステム GX及びDXに搭載されているマイクロウェーブをエネルギーに変換するシステム 炎のMS乗り ガロードの自称兼通り名。ただし直接名乗ったことはなく、宇宙革命軍に対する脅迫電文の中で名乗っていた。 希望の星 ガンダムX25話のタイトル「君達は希望の星だ」から あなたに、力を ガンダムX第2話のサブタイトル及びティファの名言より。ニュータイプの力でサテライトシステムを起動した。「力」とはもちろんサテライトキャノンだが、この一撃で多くのバルチャーが死に、ティファは発狂、錯乱の末気絶した ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 双生児 シャギアとオルバは双子の兄弟 凶暴な愛馬 ヴァサーゴのことシャギアの名台詞「私の愛馬は凶暴です」より 世界への憎悪 ニュータイプのまがい物にされたことで、自分たちの力を認めない世界を憎悪するようになったから カテゴリーF Fはフェイクの意味NTの紛い物というフロスト兄弟の分類(烙印)。フロスト兄弟にとっては忌むべきキーワードとなっており、世界を憎悪するきっかけとなった ガンダムX フリーデン艦長 ジャミルはフリーデンの艦長 トラウマの克服 ジャミルは第7次宇宙戦争でGXのサテライトキャノンを撃った事によって宇宙革命軍のコロニー落しが強行され、その結果地球と人類に対して壊滅的な打撃を与えてしまった原因を作ったというトラウマからコクピット恐怖症となったが、ガロード達の熱意もあってそれを克服した 純情少年 ローレライ ガンダムX第18話サブタイトル「Lorelei(ローレライ)の海」より発言者はオルバ。連邦軍が開発したジャマー兵器「Lシステム」が眠る海域。Lシステムの中核をなすのはジャミルのかつての教官、ルチル・リリアントであった ∀ガンダム ∀ガンダム ムーンレイス ロラン達月の民の総称で小説等では「ムーンレ"ィ"ス」と記載される宇宙世紀では「ルナリアン」と呼ばれる ホワイトドール ∀ガンダムの通称。主にミリシャでこう呼ばれる 白ひげ ∀ガンダムの別名。その見た目から名付けられた 月光蝶 ∀ガンダム、ターンXに搭載されたシステム ターンX ギンガナム隊 ギンガナムが大将を務める私設艦隊 御大将 ギンガナムの敬称ギンガナム家では艦隊長を御大将と呼ぶ習わしがある お兄さん ギンガナムは∀ガンダムより先に作られたターンXをこう呼んでいる 戦闘神 ギンガナムの異名サブタイトル「戦闘神ギンガナム」より ゴールドスモー 飼い犬 ディアナに忠誠を誓うハリーにギンガナム一派が蔑称として使用 親衛隊長 ハリーはディアナ親衛隊の隊長 女王への忠誠 ハリーの特徴。過剰なまでに忠誠を持っている ユニバース! ハリーの名台詞 カプル コレンカプル アメリア市民軍 アメリア大陸、各地方領の個別軍事組織 黒歴史 正暦以前に封印されていた歴史のことあらゆるガンダムの歴史はこれに含まれるとされる ボール カプルの通称。ディアナカウンターではこう呼ばれる 三倍の出力 コレンは最終決戦時、自らの専用カプルにソシエ、メシェー機を連結して戦った 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダム オーブ軍 フリーダムが所属するオーブ国の軍隊 コーディネーター SEED世界における遺伝子操作を受けた人間のこと現実では「デザイナーベイビー」と呼ばれる。「SEED」はコーディネイターと普通の人間「ナチュラル」の対立が作品の根幹になっている 終わらない明日へ SEED 最終話のサブタイトル 舞い降りる剣 フリーダム初登場回のサブタイトル ストライクガンダム 地球連合軍 ストライクが所属する地球の軍隊。モビルスーツ技術でザフトに後れを取る連合軍は、起死回生の一手としてストライクなど5機のGATシリーズを開発した ストライカーシステム ストライクがパック換装して戦うシステムのこと後に地球連合軍のMSの標準仕様となり、ザフトもそれを真似た機体を開発した 守りたい世界 ラウとの最終決戦での台詞「それでも、守りたい世界があるんだ!」より SEEDを持つ者 キラやシンなどが持っている力で、これが発動すると目のハイライトが消え、驚異的な集中力と操縦技術を発揮する フォビドゥンガンダム stage4 『SEED』に登場する生体CPU関連の用語。要は「強化の進行具合」でシャニはこのstage4にあたる 滅殺 本来はクロト(レイダーのパイロット)の台詞 撃滅! 同じくクロトのセリフから ブーステッドマン 「生体CPU」の別称ナチュラルがコーディネイターに対抗するために実験的に投薬、特殊訓練、心理操作により育成されたナチュラルのこと ラゴゥ バルトフェルド隊 バルトフェルドが隊長を務めるザフトの戦闘部隊 コーヒー好き バルトフェルドは無類のコーヒー好きとして有名 狂犬 SEED17話のタイトル「月下の狂犬」から 砂漠の虎 バルトフェルドの異名 プロヴィデンスガンダム ナチュラル SEED世界における遺伝子操作を受けていない普通の人間のこと 仮面の男 普段は仮面をしているラウの呼び名 テロメア遺伝子 真核生物の染色体の末端部にある構造。染色体末端を保護する役目をもつラウはクローンとして生み出されたが故、テロメア遺伝子の減少短縮による老化と短命という問題を抱えている 人類を裁く権利 PHASE45でのラウの台詞。「私にはあるのだよ! この宇宙でただ一人、全ての人類を裁く権利がな!」より デュエルガンダムアサルトシュラウド ジュール隊 SEED終盤において部隊長となったイザークが指揮する部隊。主なメンバーはシホ・ハーネンフース(本編のモブキャラ→SEED ASTRAYでロウのライバルキャラ)、DestinyではZAFTに復帰したディアッカ・エルスマン 白服 ザフトでの階級の一つで、部隊の指揮権を持つことを許されるSEEDではクルーゼが、DESTINYではイザークとエピローグのキラが着用していた お守り イザークの趣味は「お守り集め」(という設定) エリート イザークはエリート家系の資産家の出身(ガンダム強奪に関わった5人は全員親がプラント最高評議会のメンバー) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ストライクフリーダムガンダム クライン派 プラント議会内でのクライン支持者 最後の切り札 MIAデータシート裏面より 天空のキラ SEED DESTINY 39話のサブタイトル S・コーディネイター スーパーコーディネイターと読む。『SEED』においてキラとカガリの実の父親ユーレン・ヒビキが「人工子宮」を用いて胎児を発育させた唯一の成功例であるキラを指す インフィニットジャスティスガンダム ザフト 『SEED』に登場する軍事組織Z.A.F.T:Zodiac Alliance of Freedom Treaty=自由条約黄道同盟 ザフト脱走兵 アスランはSEED及びDESTINY中盤にザフトを脱走した 飽くなき正義 インフィニットジャスティスの和訳 伝説のエース ルナマリアがアスランに対して言った異名。ストライク撃破、ヤキン・ドゥーエ戦などいろいろ噂が立っていたらしい ガナーザクウォーリア ホーク姉妹 ルナマリア・ホークと妹のメイリン・ホークのこと ミニスカート おしゃれなルナマリアは軍服でもミニスカートでおしゃれに決めている 射撃は苦手 ルナマリアのセリフ「私、射撃は苦手なのよね」より 赤服 ザフトのエリートの証。士官学校の卒業時、成績優秀者に送られる「忘れてた?私も赤なのよ!」 デスティニーガンダム メサイア シンとアスランの決戦の場になった宇宙要塞メサイアとは『救世主』のことだが、別にシンがそう呼ばれた訳ではない FAITH シン達が所属するプラント国防委員会直属の指揮下に置かれる特務隊 アンタって人はー! シンが激昂した際に言った台詞 運命の翼 デスティニーの最大の特徴は高速機動時に発生する光の翼である インパルスガンダム ミネルバ シン達が所属するザフトの戦艦 シンのハンカチ 作中ステラが怪我をした際にシンが手当てをした際に使用したハンカチ 真紅の瞳 シンの特徴 怒れる瞳 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 第1話のサブタイトルより ガイアガンダム ブロックワード 時折暴走することがあるエクステンデッドを抑えるための特別な暗示。これを耳にするとエクステンデッドは激しい恐慌状態となり、行動を強引に抑制させることができるステラは「死」アウルは「母」(アニメでは出ていないがスティングは「夢」)がブロックワードとなっている エクステンデッド 精神操作などを中心として強化されたナチュラルのことブーステッドマンと比べて精神的に安定しているため複雑な任務もこなすことができるが定期的な再調整および記憶の消去を必要とする 優しい世界 シンがステラに向けて言ったセリフから ステラの貝殻 作中ディオキアの海で救助を待っている間にステラがシンにプレゼントした貝殻 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダム ソレスタルビーイング 刹那達が所属する私設武装組織celestial Being=天上人 ツインドライブシステム 太陽炉を両肩に1つずつ装備するダブルオー独特のシステム。作中ではツインドライ"ヴ"システム 七色の輝き 最終決戦でのトランザムバーストはGN粒子が七色の輝きを持って放出された 純粋種 GN粒子の影響や自身の意思によって進化した人類の事 ケルディムガンダム 双子 ロックオン(ニール・ライル)は双子である ロックオン ケルディム及びデュナメスのパイロットを務めるディランディ兄弟のコードネーム カタロン 反地球連邦組織の名称 マイスター ガンダム00では、ガンダムのパイロットの事をガンダムマイスターと呼ぶ スサノオ 武士道 ミスターブシドーとして生きていくにあたってグラハムが目標としたもの ライセンサー アロウズ所属のブシドーの役職。本来はアロウズのイノベイドに与えられる特権前作では何故かダブルオーとケルディムの称号になっていた 心奪われた男 1stシーズンでガンダムエクシアと対峙した時に言ったセリフ 極 ミスターブシドーことグラハムが求め続けた戦士の終着点 ガンダムエクシア セブンソード エクシアの開発コードでもある各部に装備された5種7本の剣『セブンソード』 俺がガンダムだ 1stシーズンの刹那を象徴する言葉刹那にとってガンダムとは神に代わりうるもの、希望の象徴である 少年兵 刹那は幼いころKPSAの少年兵だった 俺達がガンダムだ! 機動戦士ガンダム00 1期第25話でアレハンドロ・コーナーに止めを刺すときに言った台詞「お前もガンダムだ」はスパロボの台詞とガンダムVS.ガンダムのキャッチコピーネタ ガンダムスローネドライ チームトリニティ ヨハン、ミハエル、ネーナが所属するチーム デザインベビー トリニティ兄弟はマイスターとなるために遺伝子操作によって造られた存在SEEDのコーディネイターとほぼ同じ セカンドチーム チームトリニティはソレスタルビーイングの別働隊なのでセカンドチーム HARO ネーナのパートナー。紫色をした目つきの悪いハロ アルケーガンダム 傭兵 アリー・アル・サーシェスは無所属の傭兵 ところがぎっちょん! アリー・アル・サーシェスを象徴するセリフ ゲイリー・ビアッジ サーシェスがAEU外人部隊に参加した時の偽名 戦争屋 ロックオン兄弟に言われたり自称で何度か用いていた立場。ただ戦いたいというその姿勢から ガンダムデュナメス GNドライブ 作中ではGNドライ"ヴ"『00』におけるMSの動力源で、別名『太陽炉』ソレスタルビーイングが所持するものはオリジナルで、それ以外は疑似GNドライヴ[Τ](タウ) 狙い撃つぜ! ロックオン・ストラトスを象徴するセリフ デュナメイス デュナメスの別の言い方。意味は「力天使」 兄貴 ニールはライルの兄であり、初期4人の面子の中で協調性に欠けるメンバーのまとめ役・兄貴分でもあった リボーンズガンダム 監視者 CBを評価する上層部の人間のこと。リボンズは1stシーズン中、監視者の一人であるアレハンドロ・コーナーの側近を装っていた イオリア計画 人類が外宇宙に進出するためにイオリア・シュヘンベルグが立案した計画世界から紛争の根絶と統一政府の樹立、人類の新たなる進化(イノベイター)を促すためにヴェーダ、ソレスタルビーイング、GNドライヴ、ツインドライヴを用意したが、リボンズによって計画が歪められてしまうところだった 塩基配列0026 リボンズの塩基配列パターンこの塩基配列と同パターンを持つキャラが複数登場している レベル7 ヴェーダにはセキュリティの階層があり、最高レベルのレベル7にアクセスできるのはリボンズやティエリアをはじめとする一部のイノベイドのみである アリオスガンダム 超兵 人革連の「超人機関」による人体改造や実験を受け、人工的に脳量子波を扱えるようになった兵士アレルヤ(ハレルヤ)とピーリス(マリー)がこれにあたる 被験体E-57 超人機関で人体実験を受けていた頃のアレルヤの通称 未来を切り開く力 劇場版でのセリフから 反射と思考の融合 ハレルヤ曰く「これが超兵の真の姿」アレルヤは『思考』ハレルヤは『反射』を司り、二つの人格が共通の目的を持った時、真の超兵の力が発揮される 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- ダブルオークアンタ クオリア 劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-の主題歌歌唱は「儚くも永久のカナシ」でおなじみのUVERworld クアンタム! quantum【名詞】【可算名詞】 1量; (特に)少量. 2【物理学】量子.【形容詞】【限定用法の形容詞】飛躍的な,画期的な.劇場版にも小説版にも「クアンタム!」という台詞はない 純粋種のIV IV=イノベイター。刹那のことを指す 対話のための機体 クアンタは『来たるべき対話』のために造りだされたガンダム ラファエルガンダム イノベイド 量子演算処理システムヴェーダによって生み出された人造人間 ヴェーダ端末 イノベイドはヴェーダの情報収集端末でもある 生体端末 ティエリアがラファエルの操縦用に創った肉体を指す いつか、どこかで コンプリートベストの特典の小説にてティエリアがニール(故人であるロックオン兄)に送った言葉ティエリアはイノベイドであるため実質死ぬことがない(=あの世でニールに会うこともない)ためこう述べた 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム 一角獣 ユニコーンガンダムの別名 ラプラスの箱 開放されれば連邦政府が終焉すると言われる箱ガンダムUCはこの箱を巡る物語であるユニコーンガンダムが箱を開く鍵とされている 箱の鍵 ユニコーンは「ラプラスの箱」の所在地を示すための鍵となっている 可能性の獣 ユニコーンガンダムの異名OVA EP1の台詞「私のたった一つの望み...可能性の獣...希望の象徴...」より クシャトリヤ ガランシェール 袖付きに属する偽装貨物船表向きは『リバコーナ貨物』のロゴが施されている 四枚羽根 クシャトリヤは特徴的なバインダーから連邦軍から『四枚羽根』と呼ばれている マスターの為に! ネオジオン抗争後、悲惨な人生を歩んだマリーダを救ってくれたジンネマンに対する恩義と忠誠の言葉 私の中に生まれた光 バンシィ搭乗中のマリーダと対峙したバナージが聞いた"声"「━━光━━私の中の光。私の中に生まれた光……!━━私を救ってくれる光。誰にも奪わせはしない」よりバンシィのサイコフレームから発散された、力を感じさせる光のことバナージ曰く『人の命を吸い取る光』 シナンジュ コロニー共栄圏 フル・フロンタルが目指した構想 袖付き 『UC』に登場するネオ・ジオン残党組織MSに袖飾りのような装飾を付けていることから 赤い彗星の再来 フル・フロンタルの異名。シャアの再来とも呼ばれている シャアの再来 フロンタルはその容姿と高い技量から『赤い彗星の再来』と呼ばれた デルタプラス ロメオ008 リディが前に乗っていたリゼルの識別コード名『ロメオエイト』と読み、ロメオはReZELの頭文字Rのフォネティックコード、エイトは008番機を表しているデルタプラスに乗り換えた後も前回の戦闘で唯一撃墜を免れた栄えあるナンバーとして施された マーセナス家 リディの先代で地球連邦政府初代首相のリカルド・マーセナスから続いている名門政治家一族 デルタの鼓動 ガンダムUC テスタメントのタイトルから お坊ちゃん 名門マーセナス家の御曹司であるリディのこと バンシィ 刷り込み調整 強化人間に対する処置。所謂、洗脳バナージとユニコーンを敵視する調整を受けさせられた サイコフィールド サイコフレームの共鳴現象により発生する正体不明の謎の力場『アクシズ・ショック』で初めて確認された プルトゥエルブ マリーダの本名『12番目のプル』の意味を持つ ローゼン・ズール フロンタル親衛隊 アンジェロが隊長を務める袖付きの部隊 私に撃たせたな EP2でフロンタルに援護射撃を送った際の台詞敬愛するフロンタルの戦場に介入しなければならないほどの敵の存在がアンジェロにとっては屈辱だった フロンタル親衛隊隊長 アンジェロの役職 危険な男 アンジェロを見たオードリーの評フロンタルを狂信的なまでに敬愛し、時に異常ともいえる偏執ぶりを見せることから 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 アレックス 出来損ない アレックスのジオン側での呼称『グリナス・ヘッド』 アレックス ガンダムNT-1の通称。表記は「ALEX」 G4部隊 クリスの所属している部隊のこと シューフィッター MSの調整を請け負うテストパイロットのこと。靴合わせの職人に由来 ザク改 あと1機でエース バーニィがアルに見栄を張ってついた嘘「俺もあと1機落とせばエースってとこでやられちゃってよ」から後に自分の命と引き換えに連邦軍の新兵器を戦闘不能に追い込み、嘘は真となった ポケットの中の戦争 ザク改やアレックスが登場する作品名 サイクロプス隊 ジオン公国軍突撃機動軍の特殊部隊。バーニィの所属している部隊でもある 少年の英雄 バーニィの人生の結末より 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY ガンダム試作1号機フルバーニアン 連邦の士官 コウ・ウラキは連邦の士官 ニンジン嫌い コウはコックに態々「ニンジンいらないよ」というくらいニンジンが嫌い フルバーニアン 試作1号機の宇宙戦仕様の名称。ゼフィランサスフルバーニアンより 幻の撃墜王 作中起こった事件不祥事諸々を隠蔽するため試作ガンダムの存在は連邦軍により抹殺それと同時にコウの戦闘記録および軍法裁判での罪状も抹消された ガンダム試作2号機 デラーズ・フリート ガトーが所属するジオンの残党 ポニーテール ガトーの髪型。ちなみにガトーは髪を下ろすと結構な長髪である 星の屑 デラーズ・フリートによる試作2号機強奪を発端とする作戦名 ソロモンの悪夢 ソロモン撤退戦での活躍から付いたガトーの異名戦後の連邦教科書に載るほど有名 ガンダム試作3号機 GPシリーズ 連邦軍のガンダム開発計画で開発されたプロトタイプモデルの通称。試作0号機から4号機まで存在するGundam Prototype series=GPシリーズ 登録抹消 デラーズ紛争における連邦軍の諸々の不祥事を隠蔽するため、戦後ガンダム開発計画とGPシリーズはその一切を封印、全ての登録を抹消された 待っていたのか、俺のために ノイエ・ジールを見たコウのセリフ 星屑の英雄 機動戦士ガンダム0083 コミカライズ版のサブタイトル ガーベラ・テトラ シーマ艦隊 シーマが所属する独立部隊 汚れ仕事 シーマは毒ガス攻撃などの役目を強いられた 試作4号機 ガーベラ・テトラはガンダム試作4号機ガーベラとなる機体だった 宇宙の蜻蛉 ドラマCD及びシーマの異名 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ガンダムEz8 第08MS小隊 シローが隊長を務める連邦の小隊 甘ちゃん 馬鹿馬鹿しいほどに実直で理想主義なシローへカレンが向けていた蔑称だが口だけでなく行動と結果で示すシローの姿にカレンは徐々に認識を改めていった 熱血隊長 シローのことを指す 小隊長 シローは08小隊の小隊長である グフ・カスタム サハリン家 かつてのジオンの名家。当主はアイナの兄ギニアス・サハリンノリスはサハリン家に永遠の忠誠を誓っている 職業軍人 任務に忠実なノリスの自称 面白い人生であった 劇中でのノリスのセリフから 忠義の軍人 最期までサハリン家への忠義を貫き通したノリス 機動戦士ガンダムMS IGLOO-一年戦争秘録- ヅダ プロパガンダ計画 ヅダは戦局が逼迫していたジオンの戦意高揚のために『新型』と銘打たれた欠陥機であった 土星エンジン ヅダに搭載されているエンジンドムにも搭載されているが加速度が非常に強いあまり、エンジントラブルや空中分解などを頻繁に起こしていた 空中分解 ヅダが喪失した要因。エンジン暴走によって引き起こされたトラブルのこと ゴーストファイター ヅダの異名ヅダはザクとの制式競争に敗れ、一年戦争の表舞台に立てなかった”幻” ヒルドルブ 負け犬 モニク・キャディラックから見たソンネンの評「鯛は腐っても鯛、軍人は腐ったら野良犬以下よ…」より昔、モニクはソンネンの事を尊敬していたが、MS転向試験に落第し、自暴自棄となり何も変わらず引きずっていた彼に失望していた 時代遅れの軍人 ソンネンはMSへの転向試験に落ち、若手の戦車兵がMSに転向していくのにショックを受け不貞腐れてしまった 正式採用決定 ゲーム中のソンネンのセリフから 戦車教導団 ソンネンは戦車教導団の優秀な教官として有名だった 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーンバンガード キンケドゥやベラが所属する宇宙海賊 名を捨てた男 『シーブック』の名を捨て海賊として生きるキンケドゥのこと もう一つの名 キンケドゥ・ナウはシーブックの偽名 宇宙海賊 地球侵攻を目論む木星帝国の指導者クラックス・ドゥガチの討伐を目的に結成された宇宙海賊・新生クロスボーンバンガード クロスボーン・ガンダムX2改 木星帝国 木星衛星イオに拠点を置く組織 裏切り者 クロスボーンバンガードを裏切り木星帝国についたザビーネ 誇り高き貴族 ザビーネを指す。しかし寝返りと同時に拷問を受けたことで性格が変わってしまっている 貴族主義の信奉者 ザビーネは宇宙海賊になった後もコスモ・バビロニア復活の野心を捨ててはいなかった クロスボーン・ガンダムX1フルクロス スカルハート 胸にドクロのレリーフをつけたクロスボーン・ガンダムX1改・改を見た民間人が誰ともなしにこう呼んだ 最後のクロスボーン 予備パーツを含めた全てのクロスボーンのパーツを合わせ改修したフルクロスの異名 フルクロス 本機に装備されているX1の強化パーツ。ABCマントを積層化することで防御力を増加させ装甲化させたもの 鋼鉄の7人 木星帝国による大型コロニーレーザーの超長距離砲撃による地球破壊計画『神の雷計画』を阻止するための作戦名トビアは『神の雷計画』を阻止した7人の内の1人 クロスボーン・ガンダムX3 木星留学生 トビアは元々木星への留学生だった Iフィールド・ハンド X3はビームシールドを持たない代わりに両腕にIフィールド展開装置を装備している 全てを継ぐ者 キンケドゥから譲り渡されたX1で戦い、キンケドゥの意志を継ぐトビアを指す。X3とは関係性がない 俺は人間だ! 作中のセリフ「俺は人間だ!人間でたくさんだ!」 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイレッドフレーム 王道を外れた者 『アストレイ』の意味 戦うジャンク屋 ロウ・ギュールの異名 虎徹 ガンプラのPGレッドフレームの予約特典のパーツ「タイガー・ピアス」はこれの当て字 赤い一撃 『ASTRAY R』にてアッシュ・グレイのリジェネレイトを行動不能にさせる決定打となったパワードレッドの鉄拳「これが俺の…赤い一撃(レッドフレイム)だ!!」 アストレイブルーフレームセカンドL サーペントテール 叢雲劾が所属する傭兵チーム ミッションコンプリート 叢雲劾の決め台詞「任務完了」 裏切りは許さない 劇中の劾のセリフから 最強の傭兵 FRAME ASTRAYSでの叢雲劾の異名の一つ「力なき者の剣となる」それが傭兵 アストレイゴールドフレーム天 サハク家 ギナはオーブ五大氏族の一つであるサハク家の後継者本来、オーブ五大氏族はセイラン家、トキノ家、マシマ家、キオウ家、アスハ家の五つだが、家系の途絶や有事におけるやむを得ない事情で「下級氏族」であるサハク家が五大氏族に名を連ねている ミラージュコロイド C.E.における光学ステルス迷彩可視光線を歪め、レーダー波を吸収するガス状物質元々はブリッツの装備だったが撃破される前に切断されていたブリッツの右腕をオーブ軍が回収し、ゴールドフレームに転用している もう一人の私 ギナには双子としてミナが存在し、互いを「もう一人の私」と呼び合っている ダンスを踊れぬ者 ギナは戦闘中の敵機に対して口癖のように「踊れ」と言い、相手にならない者に対してこう言い放つ 機動戦士ガンダムSEEDC.E.73 STARGAZER ストライクノワール ファントムペイン スウェンが所属する地球連合軍の特殊部隊しかし、その実態は地球連合軍を裏で操りブルーコスモスを作り出したロゴスの私兵部隊 ブルーコスモス 反プラント反コーディネイター思想団体。『青き清浄なる世界のために』のスローガンを掲げる アクタイオン・プロダクション 「アクタイオンで作られたもの」の意ノワールは軍需企業「アクタイオン・インダストリー」の計画で作られた 星を見ぬ者 公式サイトにおけるストライクノワールの異名 スターゲイザー D.S.S.D. スターゲイザーを開発した『深宇宙探査開発機構』の略称 401 スターゲイザーの型式番号『GSX-401FW』より Vリュミエール V=ヴォワチュール。太陽帆に似たリング上の惑星間推進システム 星を見る者 スターゲイザーの和訳401と呼ばれていた本機にソルがこの名を与えた 機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY ブルーディスティニー1号機 モルモット隊 ユウが所属する連邦の戦闘部隊・第11独立機械化混成部隊の別称この部隊では敵部隊の殲滅よりも戦闘データの収集等にウエイトを置いている 蒼い稲妻 ユウの異名。発案はモーリン 戦慄のブルー 本機が登場する「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」の一作目タイトル 蒼い死神 フィリップ・ヒューズが命名したブルーディスティニーの異名 イフリート改 テストパイロット ニムバスはイフリート改のテストパイロット EXAMシステム クルスト・モーゼスがニュータイプを滅ぼすために制作した対NT殲滅システムニュータイプの少女であるマリオン・ウェルチの精神パターンをコピーすることでEXAMが誕生したが、完成と同時に彼女は意識不明となってしまった 宇宙の蒼 ジオンの騎士 ニムバスの自称「私は選ばれたジオンの騎士なのだ!」 ガンダム・センチネル Ex-Sガンダム IMPC 作中の用語で「Integrated Maneuver Propulsion Control」の略称「統合機動推進制御」という意味で発進・巡回・空間戦闘・着陸・歩行の5つの基本機動推進を自動的に制御するALICEの前世代版に当たるシステム チェシャ猫 本来のパイロット、リョウ・ルーツのコードネームALICEに感情を学習させるサンプルとして「常識では計れない不条理な男」として不思議の国のアリスでアリスを導く役割を持つチェシャ猫から取られた ALICE Ex-SおよびSガンダムに搭載されている人工知能ALICEが覚醒することで本機はALICEによる自動制御を可能とする ガンダムEXA エクストリームガンダム ゼノン-F Gダイバー GAと呼ばれるデータ群に身を投じ『人類進化の答え』を回収する者たちのこと 格闘進化 格闘重視に進化したゼノン-Fのこと GAデータ[熱血] ゼノン-Fはドモンらなど熱血漢の性格がレオスに反映されている 極限全力! レオスの台詞より「極! 限! 全! 力ッ!!」 エクストリームガンダム エクリプス-F エグザクター GAデータに滞在し、Gダイバーが搭乗する機体の調達や整備をしてサポートする者達の事 射撃進化 射撃重視に進化したエクリプス-Fのこと GAデータ[クール] エクリプス-Fは劾やヒイロなど冷静沈着な性格がレオスに反映されている 理論上の存在 エクストリームガンダムは実際に製造されたものではなく、ジュピターXでのデータ上のみ存在する機体 エクストリームガンダム アイオス-F 学ばせてもらう GAデータを回収するレオスがよく口にする台詞 ファンネル進化 オールレンジ攻撃重視に進化したアイオス-Fのこと GAデータ[理想家] アイオス-Fはキラや刹那など理想を志す者達の性格がレオスに反映されている 意思から生まれる力 ex-が理解できない力、主にニュータイプやコーディネイターらの想いから現れる ナビ別称号 登場作品 ナビ名 称号名 解説 機動戦士ガンダム ハロ 丸いマスコット 見たまんま ペットロボット (1stにおける)ハロはアムロの手作りのペットロボット ハロ!ゲンキ! ハロの口癖 ララァ・スン 白鳥 アムロとの出逢いのきっかけとなった鳥CCAではララァそのもののメタファーとしても出てくる 永久の存在 CCAでアムロの夢に出てきた際のセリフ「私は永久に二人(アムロとシャア)の間にいたいの」より 時が見える ララァの名台詞 ギレン・ザビ ジーク・ジオン! ジオン国民のスローガン。ジークとはドイツ語で『バンザイ』の意味 優性人類生存説 ギレンが唱えた思想。この思想によりサイド3の国民の支持を得ることに成功した 立てよ国民! ギレンのガルマ国葬演説での名台詞 機動戦士ガンダムΖΖ ハマーン・カーン ザビ家復興の為に! ネオ・ジオンでハマーンが掲げていたスローガン 憎悪と愛情 かつては恋愛関係にあったシャア(クワトロ)への複雑な感情 プレッシャー ハマーンの愛機・キュベレイの象徴 エルピー・プル 天真爛漫 プルの性格 キュンキュン 劇中の台詞から「なんだろう?胸がキュンキュンする!」 お兄ちゃん プルはジュドーを「ジュドーお兄ちゃん」と呼び慕っていた 機動戦士ガンダムF91 セシリー・フェアチャイルド ミス・カントリーサイド ベラ・ロナ セシリーの本名 ロナ家令嬢 セシリーはロナ家の令嬢 機動戦士Vガンダム カテジナ・ルース 狂気の愛 カテジナがウッソやクロノクルに向けていたもの ペンフレンド ウッソとカテジナは元々ペンプレンドの間柄 初恋の人 カテジナはウッソが初めて恋心を抱いた女性 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz リリーナ・ドーリアン 完全平和主義 リリーナの故郷であるサンクキングダムが掲げていた主義 ピースクラフト リリーナとゼクス(ミリアルド)の本来の名字 クイーン・リリーナ 統一国家の女王になったリリーナ 機動新世紀ガンダムX ティファ・アディール 無口な少女 貴重な自然発生のNTのため実験動物のように扱われ、結果無口で内向的な性格になってしまった 生まれながらのNT ティファは戦後唯一自然発生したニュータイプ(NT) 私を見て ガンダムX第32話サブタイトルとティファの台詞。冒頭甘い夢の中でガロードに対し発していたが、終盤ニュータイプ兵士アベル・バウアーに苦戦するガロードを助けるため、再び発することに。この回も含めガロードはティファより世界の動向に目を向けていたため、寂しさから前述の夢を見ていた ∀ガンダム ディアナ・ソレル 月の女王 ディアナの異名 月の統治者 ディアナの役職 ボクの女王様 ロランから見たディアナ 機動戦士ガンダムSEED ミリアリア・ハウ MS管制官 ミリアリアの役職 トールへの想い ミリアリアはトールと恋人同士であった ミリィ ミリアリアの愛称、キラなどの仲の良い者がこう呼ぶ フレイ・アルスター 反コーディネーター フレイの父は連合のブルーコスモスの一員フレイも影響と境遇からこの立場を崩さなかった 死んで頂戴 フレイはクルーゼの人質交渉で交渉が決裂してしまった結果、彼女の目の前で父が乗っていた戦艦が撃墜この結果、キラにコーディネイター同士が殺しあうよう仕向け復讐をしようと画策した たましいの邂逅 キラとフレイが戦火と慰めの果てにたどり着いたもの ラクス・クライン プラントの歌姫 ザフトの広告塔して歌やメッセージを送っていたラクス 平和の歌 『平和の歌姫』と称されるラクスの歌のこと 救国の歌姫 小説版『SEED DESTINY』でのラクスの異名 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ミーア・キャンベル 無邪気なキス ミーアはアスランに個人的な興味と憧れを抱いていて、かなり積極的なアプローチをしていた プラントのアイドル プロパガンタ活動でプラントから絶大な人気を得たミーア 偽りの歌姫 プロパガンダのためにラクスに扮装し活動していた ルナマリア・ホーク 姉派 ルナマリアはホーク姉妹の姉 大丈夫、信じてよ 劇中の台詞 必中の女神 彼女は射撃が苦手なはずなのだが… メイリン・ホーク 妹派 メイリンはホーク姉妹の妹 ツインテール メイリンの髪型 逃避行 メイリンは劇中でアスランを庇いザフト軍を脱走した 機動戦士ガンダム00 フェルト・グレイス 戦況オペレータ フェルトの役職 家族愛 フェルトがトレミーの乗組員たちに感じていたもの 淡い恋心 フェルトは刹那に淡い恋心を抱いていた スメラギ・李・ノリエガ 戦術予報士 スメラギの役職 プトレマイオス艦長 スメラギはプトレマイオス、プトレマイオス2の実質的な艦長である 気苦労人 ソレスタルビーイングメンバーは特にパイロットの初期の関係は良好とはいえず度々問題を起こし、指揮官としても頭が痛かった。典型的中間管理職の悩みでもある ネーナ・トリニティ 無邪気な悪意 1stシーズンでネーナは身勝手な理由でルイスの親族の式場を襲撃、殺害。その結果ルイスに恨みを買ってしまい、2ndシーズンで自分の命を落してしまった 残酷さと愛らしさ ネーナは精神的に非常に幼く、肉体年齢と精神年齢がかなり剥離していた 一目惚れ ネーナは刹那に一目惚れした ソーマ・ピーリス 超人機関 ピーリスは超人機関に産み出されたデザインベイビー 勝利の美酒 1stシーズン20話での台詞 荒熊の娘 2ndシーズンでピーリスはセルゲイ・スミルノフとの養子縁組の話が持ち上がっていた ミレイナ・ヴァスティ プトレマイオスクルー ミレイナはプトレマイオスのクルー ユー・ハブ・コントロール カタパルトのコントロールをパイロット側に預けた際のコール「You have control」。ただし言っていたのは殆ど1st序盤のみ 乙女の勘 恋人疑惑の2人に「つかぬ事を聞くです、2人は恋人なのですか!?」と乙女の勘を根拠に質問している。対象(被害者)は刹那 マリナとアレルヤ マリー 機動戦士ガンダムUC オードリー・バーン 密航者 オードリーはガランシェールに密航した ザビ家の遺児 オードリーは故ドズル・ザビの娘 ジオンのお姫様 オードリーはザビ家の血筋を引いている ミコット・バーチ クラスメイト OVA版ではミコットはバナージのクラスメイト アナハイム工専学生 バナージら民間人の主要人物が通っているアナハイム経営の学校。卒業後はアナハイム・エレクトロニクス社への就職が有望となっている ヤキモチ焼き ミコットはバナージのことが気になっているが、当のバナージはオードリーのことばかり気にかけている スベロア・ジンネマン ガランシェール隊 ジンネマンが所属する反連邦組織 ガランシェール船長 ジンネマンは偽装貨物船ガランシェールの船長 キャプテン ジンネマンは「キャプテン」の愛称で部下に慕われている 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY シーマ・ガラハウ 利己主義 シーマの生き方「あたしゃ故あれば寝返るのさ!!」 密約の仲 作中ではアナハイムや連邦と裏取引していた 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アイナ・サハリン 献身的 アイナの性格 戦場の恋 アイナとシローは戦場で敵同士ながら恋に落ちた 新しい生命と共に アイナはシローと共にラサ基地の激戦を生き延び、片足を失くしたシローと添い遂げ新たな命を授かった 機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY モーリン・キタムラ 戦闘オペレーター モーリンの役職 紅一点 モーリンはモルモット隊の紅一点 弾除けのお守り 小説版でモーリンがユウに渡したもの ガンダムEXA セシア・アウェア ホロアクター セシアは立体映像 意思の共有 セシアの親機は1つなので、すべてのセシアはデータや感情を共有している お好みカスタマイズ セシアは立体映像の外見をサポート対象の趣味嗜好に合わせてカスタマイズ可能なことから キャンペーン称号 称号名 解説 ジュピターX 『ガンダムEXA』で木星に建造された膨大な数の人類史データが保管されている宇宙ステーション読み方は『ジュピターテン』 死ぬまで戦いだ! 全力でサポートします! セシアの台詞 なめるな! 私も赤なのよ! ルナマリアの台詞 機械が喋ることか! 鉄仮面ことカロッゾと戦ったセシリーの台詞 お姉ちゃん、やめて! 原作での最終決戦時、アークエンジェル側についたメイリンがルナマリアを止めようとして言った台詞 よりどりみどり… 私は敵だぞ! ガトーの力説に思わず頷いたコウに一喝した台詞 ヴェーダアクセス それは若さよ Lv.7アクセス 生き残る!! 人革連の攻撃に怯えるクリスにフェルトが発破をかけた台詞 脱皮中ですぅ ミレイナが自分の髪型を評して「大人の女性に脱皮中ですぅ」 マリーでいい 00 TV版での最終決戦前にピーリスがアレルヤに言った台詞 殺しにいらっしゃい リリーナの台詞 ついてこられるかな あたしがラクスなの! 泣いてもいいのですよ ラクスがキラにかけた言葉 振っちゃった ミリアリアは「SEED」のあと、ディアッカとつきあっていたがあっさり振っている あなたを守るから 思い通りにはさせん
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1390.html
機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 ストーリー 恐らくEXVS.MB(ON)の続編的なストーリーと思われる。 「ガンダムEXA VS」の連載が終了しているため、従来のEXTREME VS.シリーズとは異なり、『ガンダムEXA』に関する要素は一切ない。 不明 アーケード版 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2(エクストリームバーサス ツー) ハード System BNA1(アーケード) 稼働日 2018年10月30日 開発・発売 バンダイナムコエンターテインメント 機体(EXVS.2) キャラクター(EXVS.2) ステージ(EXVS.2) BGM(EXVS.2)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/661.html
ex-(イクス)(CV Gackt) ex-(イクス)(CV Gackt)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 星座…不明 血液型…無し 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…エクストリームガンダム 通称…Gackt、ガクト、ガクストリーム、ふんす! 備考…その正体はGダイバー管理プログラム「EXA-666」 注釈…Cp カルネージ・フェイズ、Tp タキオン・フェイズ、Ip イグニス・フェイズ、Mp ミスティック・フェイズ ※武装名は攻略情報wikiの仮名称です。 【台詞】 カットインムービーふん!はあぁぁぁぁぁ!極限の絶望をくれてやる… 戦闘開始すべての結末を知るこの私に、未来に縋るなどとという希望はない(Cp) 何故分からない。この先にあるのは、絶望の未来だけだということを(Cp) 始めるか。砕かれた希望の輪舞(ロンド)(Tp) 未来はすでに決まっている。貴様らの抵抗も無意味なのだ(Tp) 今の私に残った物は、絶望と言う名の孤独…(Ip) この絶望…止められるものなら、止めてみよ!!(Ip) 分かっていたはずだ。ガンダムでは世界を救えない…(Mp) 進化の極限に創造されし、絶望の象徴、エクストリーム!!(Mp) 貴様らが希望と信じているもの、私はそれが絶望なのだと知っている…(Mp) 攻撃(Cp)爆ぜろ!(ファイヤーバンカー【火炎弾】) 灰燼に帰せ!(同上) 散れ(ビームライフル) 消えろ(同上) 受けてみろ(コンテナミサイル) 希望を散らせ!(同上) はぁ!(投射ジャミング) これが答えだ!!(同上) 光に包まれるがいい!(高高度対地砲撃) 光よ!(カルネージストライカー) 光に飲まれろ!(同上) 極光よ!(データプレッシャー) 我が絶望の光よ!(同上) たっ!(掴み) 邪魔だ!(同上) 死ね!(掴み→叩きつけ) 笑え!(ファイヤーバンカー) 絶望しろ!(同上) 退け!(火柱ビーム) 遊んでやろう(同上) ぃやっ!(連続殴打) くらえ!(連続殴打最終段) 諦めろ!(連続殴打最終段) 攻撃(Tp)踊れ!(タキオンスライサー【衝撃波】) 舞え!(同上) ゆけ!(同上) 逃げ場など無い…(タキオンスライサー【投擲】) 光に染まれ!(データプレッシャー【放電】) 照らし出せ!(同上) 絶望の淵に沈め…(剣突き立て) 終焉を受け入れろ!(同上) くらえ!(爆雷球射出) 絶望を見よ!(同上) 舞い散れ!(雷柱発生) 乱れよ!(3連斬) 繚乱せよ!(同上) 耐えてみろ!(同上) ぃやっ!(突き) はぁっ!(連続斬り抜け初段) 舞い上がれ(同上) さようなら(連続斬り抜け最終段) 刹那に散れ!(サイコクラッシャー) 我が舞に酔いしれろ(7連斬) さぁ…絶望の宴を始めよう(同上) 諦めろ!(極限全力ダッシュ) 浅はかな…(同上) 全てを包む光を!(大剣射出) 染め上げろ、舞い…!(同上) 絶望の轍となれ!(タキオンスライサーオーバーリミット横薙ぎ) 見よ…これが絶望の序曲!(タキオンスライサーオーバーリミット唐竹割り) 攻撃(Ip)はっ!(ビームキャノン) 消えろ(同上) 諦めろ!(氷結プラズマ弾) 受けてみろ!(同上) 無駄だな(高速氷結プラズマ弾) 閉ざされよ!(同上) 翼よ…刃となれ!!(ファンネルブーメラン) 羽根よ…牙となりて散れ!!(ファンネルランサー) 全てを憚る断絶の翼…(ローリングバスターファンネル) 希望を拒絶する絶望…(同上) 全てを遮断する翼…(ラインファンネル) これが私との超えられぬ壁(同上) 羽ばたけ…翼よ(ワープファンネル攻撃) 受け入れろ!(ファンネル一斉射撃) 逃げ場など無い(同上) 消えよ!(設置式アサルトファンネル) 消えて無くなれ!(同上) 希望を折れ!(ファンネルフルバースト) 我に届く声は無い(同上) のけ!(データプレッシャー【氷結】) 邪魔だ!(同上) 駆けよ!(ファンネルスケボー) さようなら(同上) 霧散せよ!(ファンネルランス突き) 絶望しろ!(同上) 繚乱せよ!(蹴り) 守護を約束する絶対の翼(ファンネルバリア) 来たれ…!(ファンネルジャック) 攻撃(Mp)ゆけ!(忘我墜星(オブビリオン・メテオ)) 照らせ(同上) くらえ!(同上) 受け入れろ!(同上) 邪魔だ(忘我墜星(オブビリオン・メテオ)【5発】) 散れ!(同上) 絶望しろ!!(忘我墜星(オブビリオン・メテオ)【爆風】) 未来を諦め、一矢報いる事を望むか(同上) 希望を折れ(忘我墜星(オブビリオン・メテオ)【実体矢】) 遊んでやる(同上) 愚かな(拡散バルカン) 悲しいことだ…(同上) 飛べ!(飛翔) 刹那に散れ!(ビーム柱) 希望を散らせ!(同上) 逃げ場など無い…(同上) 我が翼が拒絶する(終焉摂理(デスティネイト・プラン)) 羽ばたけ(終焉摂理(デスティネイト・プラン)【射撃派生】) 何故、絶望しない!?(レーザーランス) はぁ!(突き) 退け!(同上) ふっ…(バックステップ) 受けてみろ!(バックステップ突き) 受け入れよ!(同上) たぁぁぁぁっ!(突進) はぁぁぁぁぁぁぁぁ!!(同上) 舞え(斬り抜け) 跳ねろ(同上) 無駄だな(突き初段) 哀れだな(同上) ハッ…(打ち上げ) 無駄無駄ァ!!(連続突き) 終わりなんだよ!!(連続突き最終段) さようなら(矢射出) これが答えだ(叩きつけ) 絶望の轍となれ!(ジャンプ突き) 消えろ(天上麗舞(ソレスタル・ビューイング)) 消えよ!(同上) 消えて無くなれ!(同上) 舞い散れ(ミストラルソウル) 舞い上がれ(同上) 耐えてみろ!(同上) 我が広げるは、明日(あした)無き翼…(絶望蝶) 死ね…(覚醒技初段) 消えろ消えろ消えろォォォッ!!!(覚醒技) 絶望を創り出せ、世界!(地形組み換え) 我が望みに応えよ、世界!(同上) 我が意へと堕ちよ、世界!(同上) 防御(Tp・Mpのみ)愚かな まだ抗うか! 無駄な努力だ 戦況変化貴様の絶望を見せてみろ(Cp残体力70%) 薄々と気付いているのだろう?この私の正しさに(Tp残体力70%) この期に及んでも、まだ希望を捨てられんとは…(Ip残体力70%) 何故抗う?何故受け入れない?(Cp Tp残体力50%) もういい、休め。終わりを受け入れよ!(Ip残体力50%) 進化をとめることはない、その極限に達することに意味がある(Mp残体力60%) 見せてやろう、極限の進化を!(Cp Tp残体力20%) どうした、もうお終いか?だから変えられんのだ…今も、未来も…(Ip残体力20%) なぜだ、なぜそこまでして未来を夢見る…(Mp残体力80%、自機レオス機) 貴様では、世界の絶望には抗えない…(Mp残体力50%、自機レオス機) 希望を謳い、絶望に散れ!(Mp残体力20%、自機レオス機) 戦況変化(Mp残体力80%)※ロックしている機体の作品ごとに台詞が異なる。全ての始まり、原初の欠片!(初代) 星の鼓動を刻みし欠片!(Ζ) 子供が開く革新の欠片!(ΖΖ) 宇宙を包む、未知なる光が作りし欠片!(逆襲のシャア) 未来を紡ぐ、愛と命を産む欠片!(ベルトーチカ・チルドレン) 正義と友情の狭間で揺れる、騎士の欠片!(閃光のハサウェイ、センチネル) 大人の定めに翻弄されし、少年と少女の持つ欠片!(F91) 散りゆく者達に託されし、儚き世界への欠片!(V) 熱き血潮と、拳に乗せた絆の欠片!(G) 自らを傷つけ、争いなき世界を望む戦士の欠片!(W、EW) 力に溺れし者に落とす、月の裁きに照らされし欠片!(X) 黒歴史を覆す、未来の欠片!(∀) 守るべき世界に裂かれた、親友の欠片!(SEED) 運命に抗う若者たちと、嘆きの欠片!(DESTINY、STARGAZER) 世界の歪みに対する覚悟の欠片!(00) 未来を切り拓く意思の欠片!(劇場版00) 可能性の先にある未来を求める欠片!(UC) 悲しき最期と、名も無き勇気を残せし欠片!(0080) 若き戦士と永き悲願の激突の欠片!(0083) 立場を超え、やがて添い遂げし愛の欠片!(第08MS小隊) 勝利無き戦いに抗う兵士の欠片!(MS IGLOO) 逆賊に名乗りを上げた、最後の希望となるべき欠片!(クロスボーン) 蒼き宇宙を夢見る欠片!(外伝) 曇り無き、機械を愛する誇りの欠片!(ASTRAY) 新天地を目指す願いの欠片!(条件不明 没ボイス?) 覚醒さあ、絶望の宴を始めよう(Mpのみ) お前達の希望に立ちはだかるは…全てを覆してきたガンダムだ!!(Mpのみ 敵機レオス) 敵機撃破だから言った! フッハハハハッ! そうだ、これが現実だ 憐れみさえ感じさせる… そう、私はこの結末を知っている 我が纏うのは絶望の光(Mpのみ) その気概だけは認めてやろう(Mpのみ) それ見た事かガンダム!!(Mpのみ 敵機属性「ガンダム」) ガンダムが如何した!!?(MPのみ 敵機属性「ガンダム」) ガンダム!ガンダムガンダムガンダムゥゥゥッ!!!(MPのみ 敵機属性「ガンダム」) 私に、ガンダムに縋れというのか!?(MPのみ 敵機属性「ガンダム」) エクストリームガンダム撃破どうして…我は…何が、どこから間違っていたのだ! わからない!見えない!その力は…知らない!うわあああっ!! 何だ、その力!人の意志から生まれるもの…?ああああああ!! 何故、望み無き道を自ら進む…(Cp Tp Ip時のみ) これが、私を産みし者達が願った未来…!(Cp Tp Ip時のみ) それでも、未来を望むのか、貴様達は…(Mp時のみ) 絶望の先に、あえて進むか…それもいいだろう…(Mp時のみ) 見せてみろ。貴様らに見えている、絶望の先の希望というものを…(Mp時のみ 敵機レオス) フルブーストミッションの台詞誰とも知れぬ力の欠片! 未来を望む願いの欠片! 来たれ!過ぎ去りし世界の欠片!
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1728.html
マスク(CV 佐藤拓也) マスク(CV 佐藤拓也)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…年号 年 月 日、、歳 血液型…型 身長…cm 体重…kg 趣味… 原作搭乗機…CAMS-03 エルフ・ブルック→CAMS-05 マックナイフ→VGMM-Git01 カバカーリー 通称… 備考…本名 ルイン・リー 【属性】 仮面 可変機 【台詞】 選択時バララ!私のマックナイフをここへ!! 準備はいいか?私もマックナイフで出る!! マックナイフの性能の見せどころである!! 戦闘開始時皆気合を入れろ!作戦開始だぁ!! この辺りには、船が隠れられる場所はあるのか? あの機体、ヘルメスの薔薇の設計図のオリジナルか! ちょっと危険な作戦を実行することになる。気を引き締めろ MS戦をやってみせれば、敵はガランデンの動きに気付かない! 丁度いい、敵にこのマスク部隊の実力を見せつけてやろうじゃないか このガランデンのマスク部隊として戦果を挙げれば、クンタラの地位は向上する! 奴らの姿にマニィの存在を重ねてしまうのは、それが俺自身の弱さということか… あれはG系のMS…何者の機体なのだ…?(僚機属性「ガンダム」) 貴様の機体も可変機か。なら、高速戦闘で強襲を掛けるぞ!(僚機属性「可変機」) そのマスクにも、データファイルとセンサーが内蔵されているのか?(僚機属性「仮面」) ジャンク屋が戦闘に介入する…?どういうつもりだ(僚機属性「ジャンク屋」) 貴様の機体も武装内蔵式か。なっ…まさか、拳で戦うのかぁ!?(僚機ドアン) 機体の姿が消える!?光学迷彩の類か!(僚機デュオ) 月のMS!?トワサンガが一枚噛んでいるとみるべきか…!(僚機ハリー) 攻撃ほらぁ!(メイン射撃) 無駄だ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 当ててみせる!(メイン射撃) 外しはしない!(メイン射撃) 刃向かうのか!(メイン射撃) この弾幕ならば!(メイン射撃) 牽制にはなるはずだ!(メイン射撃) 今だ!(射撃CS) やらせるかぁ!(射撃CS) 甘い!甘すぎる!!(射撃CS) ふざけているのかぁ!!(射撃CS) 見るがいい!(格闘CS) これで仕留める!(格闘CS) フォトン・ボムを使う!(格闘CS) 動きをとめる!(サブ射撃) しつこいんだよ!(サブ射撃) のがれられるか!?(サブ射撃) 敵はここにいるんだぞ!(サブ射撃) えぇい!(N特殊射撃,変形特殊射撃) そこだあぁ!(N特殊射撃,変形特殊射撃) これならどうだ!(N特殊射撃,変形特殊射撃) こういうのはどうだ!(N特殊射撃,変形特殊射撃) でやぁぁぁ!(前・横特殊射撃) でええぇい!(前・横特殊射撃) 私のマックナイフは伊達ではない!(前・横特殊射撃) マックナイフの機動性があればぁ!(前・横特殊射撃) ご苦労(特殊格闘) 援護を頼む!(特殊格闘) バララ!援護を頼む!!(特殊格闘) サポートしてくれるのか!(特殊格闘) 撃てバララ!!(特格中N特格) バララ!タイミングを合わせろ!!(特格中N特格) 行けっ!(特格中前特格) バララ!(特格中前特格) 敵の動きを封じろ!(特格中横特格) そこから狙えるか?(特格中横特格) 迎撃はぁ!(変形時サブ射撃) そこに隙がでる!(変形時サブ射撃) マックナイフの得意技ぁ!(変形時サブ射撃) はぁ!(N格闘初段) 貰ったぁ!(N格闘初段) 邪魔だぁ!(N格闘初段) 突破する!(N格闘初段) そこ!(N格闘2段目) てあっ!(N格闘3段目) 沈めぇ!(N格闘最終段) 墜ちろぉ!(N格闘最終段) 容赦はしない!(N格闘最終段) てっ!(横格闘初段) やっ!(横格闘初段) そこだ!(横格闘初段) そんな間合いでは!(横格闘初段) ふッ!(横格闘2段目) 次ぃ!(横格闘2段目) 小賢しい…!(横格闘2段目) させるか!(横格闘最終段) 邪魔をするな!(横格闘最終段) 詰めが甘いな!(横格闘最終段) とどめ!(格闘射撃派生) 消えろ!(格闘射撃派生) 追撃する!(格闘射撃派生) でやあ!(格闘前派生初段) 切り裂く!(格闘前派生初段,変形格闘) はああぁぁ!(格闘前派生最終段) この程度か!(格闘前派生最終段) これで仕上げだ!(格闘前派生最終段) まだだ!(後格闘) 捕まえたぞ!(後格闘) 奪い取るぞ!(後格闘) そうはさせん!(後格闘) 相手が動き回るのなら、つかまえるまで!!(後格闘) 決める!(格闘特格派生初段) 狙い通り!(格闘特格派生初段) プラズマ・クロウで!!(格闘特格派生最終段) 私はここで負ける訳にはいかんのだよ!(格闘特格派生最終段) 甘い!(前格闘初段) 勝負だ!(前格闘初段) にがすか!(前格闘初段) 喰らえっ!(前格闘初段) 迂闊だなぁ!(前格闘最終段) 手も足も出ないか!(前格闘最終段) どうしたどうしたぁ?(前格闘最終段) 覚悟はできているんだろうな?(前格闘最終段) 遅い!(BD格闘初段) こいつッ!(BD格闘初段) 回り込む!(BD格闘初段) 舐めるな!(BD格闘初段) たあぁぁ!(BD格闘最終段) 隙だらけだ!(BD格闘最終段) 動きが鈍いぞ!(BD格闘最終段) 突貫する!(変形格闘) 終わりだ!(N覚醒技初段) クンタラの名誉のために!(N覚醒技2段目) 虐げられてきた同胞たちの思いを受けろぉ!(N覚醒技4~最終段) ハッハッハッハッハッハッ!(後覚醒技) 私はクンタラの名誉のために戦っている。貴様にはその踏み台になってもらおう!(後覚醒技) マックナイフの力、こんなものではないぞ!(一定以上のダメージ) いいタイミングだ!(連携成功) 私の攻撃に合わせるとはな!(連携成功) ほう…流石はG-セルフ、といったところか(連携成功 ベルリ(G-セルフ)) マ「G-セルフがタイミングを合わせてきただと!?」ベ「今だけ手を貸します!…今だけ!」(連携成功 ベルリ(G-セルフ)) おっと!すまない!(誤射) ッ!!狙いが定まらん…!(誤射) サーチ捕捉した! 見つけたぞ! そこにいたか! 敵機を確認したぞ! あれもヘルメスの薔薇の設計図を元に作られた機体か…(敵機属性「宇宙世紀」) 馬鹿な、宇宙世紀時代のMSだと?化石同然の物が何故動いている!?(敵機属性「1stガンダム」?) G-セルフに似ているのなら、解析のし甲斐があるというものだ!(敵機属性「ガンダム」) よもやマスクをしたパイロットが私以外にもいようとは…(敵機属性「仮面」) EXA-DB…ヘルメスの薔薇の設計図の事か…?(敵機属性「AGEシステム」) そんな機体で戦場に出るなど…ふざけているのかぁ!!(敵機アカハナ,デュバル) トワサンガではない月のMS…興味があるな(敵機ギンガナム) 戦う意志の無い者に、戦場に出る資格など無い!(敵機キラ(共通),アスラン) 私に捕まる為に出てきてくれたか、G-セルフ!(敵機ベルリ(G-セルフ)) 天才パイロットまでが来るぞ!!(敵機クリム) 貴様らのように、見下す者達がいるからぁ!!(敵機シャア(ゲルググ,ジオング,サザビー),クワトロ,シロッコ(ジ・O),ハマーン,トレーズ,ギンガナム,イザーク,シン(デスティニー),フロンタル,ベルリ,セシアで確認) 手負いは逃がさない!(ロックした機体を撃破で勝利) そろそろ終わりにさせてもらう!(ロックした機体を撃破で勝利) ッハッハッハッ!これで死ねや、宇宙海賊ゥ!!(ロックした機体を撃破で勝利 作品[クロスボーン・ガンダム]) 遂に追い詰めたぞ、G-セルフゥ!!(ロックした機体を撃破で勝利 ベルリ(G-セルフ)) 絶望しないで済むぞ、G-セルフ!!(ロックした機体を撃破で勝利 ベルリ(G-セルフ)) マ「とはいえ、あと一押しで捕らえられる!」ベ「そう簡単に渡せる訳ないでしょう!」(ロックした機体を撃破で勝利 ベルリ(G-セルフ)) マ「メガファウナの海賊はここで墜とさせてもらう!」ア「そんな機体で勝とうだなんて、ふざけているのですか?」(ロックした機体を撃破で勝利 アイーダ) 被ロック正面突破を狙ってくるか! 右か! 左だと!? 敵は正面からだけではない! くっ…後がないのか…!(自機被撃破で敗北時) ベ「キャピタル・アーミィがそんなもの使っちゃいけないんですよ!」マ「何を偉そうにぃっ!」(自機被撃破で敗北時 ベルリ(G-セルフ)) 被弾時ぐっ! くそっ! そんなものか! やってくれるな! この程度の攻撃! たいしたことはない 何だっ!?(ダウン) なんというパワーだ…!(ダウン) このままではまずいっ…!(ダウン) システムを殺されたが、一時的なものだ!(ダウン) ぐおおぁぁぁっ!(スタン) うおあっ!機体の制御が…!(スタン) 貴様裏切りか!?(誤射) 錯乱しているのか!?(誤射) 敵をもっとよく見ろ!(誤射) 借りが出来たな(僚機がカット) 礼を言わせてもらう(僚機がカット) 被撃破時何ぃぃ!? これまでか…! そんな馬鹿な!? うおおぉぉっ!? この借りは必ず…! (自分の攻撃で被撃破) 数を減らされた…?(僚機被撃破) 連携ミス…?迂闊だぞ!(僚機被撃破) ガード時読めた! 攻撃が単調なんだよ! パターンを読み切った! そんな攻撃当たりはせん!! 押し切られただと!?(ガードブレイク) パワーは向こうが一枚上手か!(ガードブレイク) 弾切れ時残弾が…!! 弾数管理を誤ったか…! エネルギー切れだと…!? ちっ、こんな時に弾切れとは…! 援護、遅いぞ!(特殊格闘) バララ!下がっていい!!(特殊格闘) 無理をするな、私がやる!(特殊格闘) 敵機撃破時口程にもない 相手が悪かったな! ハッハッハ!圧倒的じゃないか! 敵に情けをかけるほど、私は甘くないぞ! このマックナイフから逃れられると思っているのか! G-セルフの手助けなど無用!私一人で十分だ!!(僚機ベルリ(G-セルフ)) マ「ここは私の手柄にさせていただく!」ベ「手柄って…そういうものじゃないでしょう!」(僚機ベルリ(G-セルフ)) やるじゃないか(僚機が敵機撃破) なるほど。なかなかいい腕だ(僚機が敵機撃破) そうでなくてはな、G-セルフ!(僚機が敵機撃破 ベルリ(G-セルフ)) マ「しまった…!先を越された!」ベ「そちらさんがもたもたしてるから!」(僚機が敵機撃破 ベルリ(G-セルフ)) 復帰時敵に遅れをとったか…! さすがに一筋縄ではいかないか… クンタラにもプライドがある。今はそれを遂げさせてくれ クンタラの同胞達の為、ここで立ち止まる訳にはいかないのだ! (コストオーバー時) 覚醒時は満ちたぁ!!(ゲージMAX) 流れはこちらに向いている!(ゲージMAX) 束にして墜としてやるよ! 私の仲間を貴様ら如きにやらせるかぁ!! クンタラの名誉の為、奴だけはこの手で! ハッハッハッハッ!まるで力がみなぎって来るようだ! どこに行っても飛び級生は俺の邪魔をするっ…!(敵機ベルリ(共通)) 無理は禁物か…(覚醒終了) チ…これ以上は無理か…(覚醒終了) なんだというのだ、あの攻撃は…!!(敵機覚醒) 増援時ようし、このまま一気に降下するぞ!!(A-99-2) ここで目立てば、クンタラの名誉も上がるというもの!!(A-99-2) 戦況変化時急ぐなよ。焦っては敵の思うつぼだ(開始30秒) まだ戦闘は始まったばかりだ。ゆるりといくぞ(開始30秒) クンタラとは何だ?(独白) 実は…私はクンタラ出身だ(独白) 貴様達はふざけているのかぁ!!(独白) 敵機との戦闘データ、しっかりと持ち帰らせてもらう!(独白) 私はクンタラとして生きる者達の地位を上げねばならない…!(独白) エルフ・ブルックを凌ぐ性能…このマックナイフ、私は気に入ったぞ!(独白) (味方乱入) (敵乱入) (シャッフル乱入) マックナイフに恐れをなして逃げだしたか!(敵機全滅) やっとお出ましというわけか…(ターゲット出現) 私につかまるために出てきてくれたか!(ターゲット出現) 敵の親玉のお出ましか!(ボス出現) 奴を墜とせば、我が部隊の勝利は堅い!(ボス出現) 投降しろ!勝敗は既に決している!(あと1機撃破で勝利) 勝利の道がひらけた。一気にいくぞ!(あと1機撃破で勝利) こんな所で終わる訳にはいかんのだっ!(あと1機被撃破で敗北) 時間を稼がれてしまったか…(残り30秒) もはや出し惜しみしている場合ではないか…!(残り30秒) (タイムアップ) 勝利手応え有りだ! ッハッハッハッハッ!決まったァ!! マックナイフを相手に、力不足なのだよ!! マ「G-セルフはトワサンガで建造されたから、返さなければならんのだァ!」ベ「ダメですよ!G-セルフは大事な、両親の遺産なんです!」(敵機ベルリ(G-セルフ)) G-セルフは、海賊が使っていいものではなぁい!!(敵機ベルリ(Pパック)) 見事な戦いぶりだった!(僚機の攻撃で勝利) 私が手を下すまでもなかったか(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北時くっ…撤退するぞ! 自分のミスであります… 敵の戦力がこれ程の物とは…! 何だというのかあああぁぁぁっ!!? ベ「アイーダさんに宇宙戦争をやらせる訳にはいかない!」マ「G-セルフゥゥゥゥゥ!!!」(敵機ベルリ(G-セルフ)) 貴様もそうして、クンタラを見下すのかぁぁ!!(ターゲット時限定) 勝利時リザルト戦争慣れしていない連中か…(大勝・完勝) この勝利も、必ずやクンタラの地位向上につながるだろう!(大勝・完勝) 少しばかりやり過ぎたか… 格闘戦は硬度が高い方が圧勝するんだよぉ!! 戦果としては悪くない。このまま帰投するぞ! 我が部隊の勝利だ!みな本当によくやってくれた! 私がやられてしまっては、部下達に面目が立たないからな あの程度の機体、キャピタル・アーミィが捕獲するまでもない 一つ二つの操作を助ける。このマスクは飾りではないということだ 想定以上に手こずったな…(辛勝) 厳しい戦いだったが、よく持ち堪えてくれた(辛勝) 生憎、こんな所で野垂れ死ぬ訳にはいかんのでな(辛勝) 私のマックナイフは、G-セルフにも負けてはいない!(僚機ベルリ(G-セルフ) 自機とどめ) 素晴らしい性能だG-セルフ。おとなしくキャピタル・アーミィに渡してもらおうか!!(僚機ベルリ(G-セルフ) 僚機とどめ) このマスクが見たいだと…?ちょっと待てぇ!その手に持っている工具は何だぁ!?(僚機ロウ(レッドフレーム改) 僚機とどめ) ッハッハッハッハッ!解析するまでもないな!G-セルフ似のMS!!(敵機属性「ガンダム」) これで投降は決まりだな、G-セルフ!(敵機ベルリ(共通)) 海賊を名乗った当然の報いだな(敵機アイーダ) これが虐げられた者の思いと知れ!(敵機シャア(ゲルググ,ジオング,サザビー),クワトロ,シロッコ(ジ・O),ハマーン,ギンガナム,シン(デスティニー),フロンタル,ベルリ(G-セルフ)で確認) 敗北時リザルト私はまだまだ強くなければならない…! バララ、撤退だ!この空域から離脱する! この敗戦の恥は、マスク大尉として晴らさなければならない… あんな性能…調査部のクンパ・ルシータ大佐からも聞いていない! 奴らはぁっ…!クンタラが失敗するのが嬉しいのかっ!!?自分を試験台のように使ってぇっ…! くっ…!私の方が劣ってるとでもいうのか…!(僚機ベルリ(G-セルフ) 自機被撃破) G-セルフめ、下手を打ったな…!(僚機ベルリ(G-セルフ) 僚機被撃破) G-セルフに似ているのは、見た目だけではないと言うことか…ぐぅっ…!(敵機属性「ガンダム」) G-セルフに…いや、飛び級生に俺は負けた…?負けたのかぁっ!!?(敵機ベルリ(G-セルフ)) コンティニュー私がそんなそそっかしい男に見えるか? 自分はこのマックナイフで、連敗の汚名は雪ぐ覚悟であります! 私はこんな所で立ち止まっている訳にはいかんのだよ!!(継続)
https://w.atwiki.jp/exvsfc/pages/13.html
コストシステムコストオーバー ダメージ計算補正 詳しいダメージ計算について エクストリームアクションブーストダッシュ(ブーストダッシュキャンセル)=BD ステップアクション ジャンプボタン+レバー入れアクション 着地硬直硬直の長さ 基本システム攻撃を受けた時の仕様ダウン復帰 格闘を出し合った時の仕様 シールドガード ダウン値 よろけ値 変形 BD(ブーストダッシュ)のタイプ ロックオンマーカー アラートマーカー レーダー エクストリームバースト(覚醒)システムアサルト・ブラスト共通 アサルト・ブラストの違いアサルトバーストの詳細 ブラストバーストの詳細 バーストアタック(覚醒技) マッチングや大会など筐体の設定についてチーム固定 (ホールド) チームフリー (自由選択) チームシャッフル (ランダム) 練習ライン 限定ライン 大会モード コストシステム 前作通り、総コストは6000。コスト帯は3000、2500、2000、1000の4種。コストオーバーあり(後述)。 コストは機体が撃破されると消費し、自軍の総コストがなくなった時点で敗北となる。敵軍の総コストを0にすることがゲームの目的。 時間切れ(TIME OVER)になっても格ゲーと違って体力判定などはなく、全員が敗北となる(大会などでは独自ルールあり)。 コストを表す色は3000(赤)、2500(オレンジ)、2000(黄色)、1000(緑)で家庭用EXVS準拠。 家庭版の発売時点では前作よりコスト間によるバランス調整がしっかりされており、 3000は覚醒ゲージが溜まりづらくなったが全体的に性能が底上げされている。 前作より付け入る隙が少ないので他コスト帯が疑似タイでダメージ勝ちするのはより難しくなっている。 2500は覚醒ゲージが溜まりづらくなり、性能が突出していた機体は上手くバランス調整されている。 その一方で全体的に性能が底上げされており、単純強化や立ち回りの幅が増えた機体も多い。 全コスト帯と動きを合わせやすくなって更に柔軟性が上がっているが、耐久調整はより難しくなっている。 2000は基本的に耐久が増えた上に覚醒ゲージが溜まりやすくなっており、前作では若干パッとしなかったのが今作では安定感の強いコスト帯となっている。 勝てるかどうかは別として2000+2000も事故組み合わせでは無くなっているので全てのコスト帯と合わせられる様になった。 1000は覚醒ゲージ的には前作と大差無いが根性補正は強化されている? 他コスト同様に性能が突出していた機体のバランス調整や全体的な底上げなどはされているが立ち回りに関してはほとんど変わっていないので半覚弱体化が痛い。 相対的には3000相手は性能差が広がり、2500相手も全体的には辛くなり、2000相手も強化の影響で決して有利にはなっていない。 以上のことから初心者にはお勧めできないコスト帯なのは変わらない。 コスト別の立ち回り一覧 重複してる部分も多いですが初心者指南も参考に。 組み合わせ 解説 1000+1000 コスオバ無し。2機が無傷で残りコスト1000を迎えるのが理想。性能差が大きい上に5回も落ちるので1on2状況が多発する。当然疑似タイも辛い。半覚5回狙えるが大抵は3~4回に留まるので性能の割に少ない。更に相手側は覚醒を安定させやすい。半覚の弱体化を中心としたシステム変更と他コスト帯に比べて強化の度合いが低い等の理由で前作以上に厳しい。 1000+2000 1000が先落ち。2000は1000が2落ちした直後に落ちるのが理想。2000が1000の2落ち前や1000の3落ち前後に落ちると片追いや覚醒で一気に崩されやすい。覚醒は基本4~5回だが6回や2000の半覚+全覚の立ち回りも可能だったりとお互いに覚醒を溜めやすい。ただし、性能差から3000絡みの相手が少々辛い。今作は2000側が概ね安定しているので強力な組み合わせがあったり連携や覚醒が上手く決まれば普通にやっていける。 1000+2500 1000が先落ち。1000が2落ちする前に2500が落ちるのが理想。バランスは良いが1000側の事情や2500の覚醒3回が狙いづらくなったので前作と比べて大分弱体化した。システム変更と3000の性能底上げの煽りを受けて耐久調整も崩されやすくなってる。勘違いされやすいが序盤は2500も前衛であり、且つ1000が1落ち ワンコン貰った頃に落ちるのが最も理想的。最終的に残りコスト1500や500で上手く耐久調整出来れば問題無いが難易度が高めなので注意。 1000+3000 3000の先落ち(1000の1落ちは許容)が基本の事故組み合わせ。1000の5落ち戦法もあるが、格下でなければ成功率は非常に低い。1000は一部を除いて放置にも弱いので3000の2落ち負けも多い。途中まで優勢でも半覚を1落ち前の1000側に使われると大体撃破されるのでコスオバが非常に起きやすく覚醒回数も平均4回。その代わり3000の1落ち前半覚がしやすいのと1000の武装を生かせばそこそこダメージレースはイーブンにしやすい。いかにダメージ勝ちするかが重要。 2000+2000 コスオバ無し。残りコスト2000で両方無傷が望ましい。前作は覚醒と性能面から最悪の組み合わせの一つだったが今作は覚醒回数が安定してるので十分戦える。両機とも同じラインで戦えるのも魅力の一つで前線の層が厚く、耐久調整のアドリブ性も高い。但し、性能面の問題で主流の3000絡みの相手や疑似タイが辛めなので今作もガチ戦ではあまり人気が無い。 2000+2500 2500の先落ちが基本的に理想で半覚4回は安定、先落ち側は3回も視野に入るので理想は5回。2500が先落ちしたいとは言え最初は両機とも前線に出るのが基本。もし2500がコスオバしても影響は少なめ。2000が全般的に強化された影響と一部2500と2000の性能が突出していたので相対的に地位が上がっていた。最終的にはバランス調整の結果、3025や3020絡みの相手が若干厳しくなっている。 2000+3000 基本且つガチに向いた組み合わせで通常3000先落ち。但し機体と戦術次第では2000の先落ちや2落ちもあり。覚醒回数は3~5回。覚醒のアドリブを効かせやすく、2000側も総合的に強化されているので安定性は全コンビ屈指。戦力的にも強力。 2500+2500 耐久調節のアドリブ性の高いコンビ。基本的には前衛後衛をある程度決めて1落ちずつするのが理想。片方2落ちはあまり推奨されない。最初は前衛を決めないで連携を取り、途中から耐久調整していくパターンが強みを生かしやすい。大体半覚4回だが少しミスると3回になるので判断がシビア。2500+2000より事故に弱く、覚醒ゲージの余裕も少ないが戦力的には申し分ない。 2500+3000 前衛後衛を決める。3000先落ちが基本的には理想。但し機体と戦術次第では2500の先落ちや2落ちもあり。両方1落ち出来るが、生存時間的には↓に毛が生えた程度なのでかなりデリケート。覚醒3回が基本な上に後衛の全覚すら保障されていないため、前作に比べれば弱く3000+2000に喰われた感が強い。ただし性能的に最強なのは変わらず、疑似タイや途中で前後衛を入れ替えてもデメリットが少ないので腕や連携が伴っていれば立ち回りの幅が広い。3000+2000と同じように動いても良いがそれだと3000+2000の劣化なので理想としては2500側が耐久調整崩す為に動きたい。 3000+3000 前衛後衛を決める。どちらが先に落ちるかを決め、0落ちを目指す方は相方が落ちるまで耐久温存。前衛は後衛に敵が行かない様にフォロー必須。片方が落ちた時にもう片方が耐久500は残しておくべき。前作同様に最短で試合が終わる可能性も高い事故組み合わせ。覚醒はほぼ3回で固定されるため前作より厳しい。更に双方前衛型だと連携的により厳しい戦いになる。 コストオーバー 通称コスオバ。復活時の残り戦力ゲージが復活機体のコスト未満だった場合、差額に応じて復活機体の耐久が減少するシステム。 オールスターシリーズの定番となっている。 例えば、戦力ゲージが3000の時にコスト2000の機体が撃破された場合、残りコストは1000となる。 この場合、復活機体のコストの半分しか戦力ゲージが無い為、復活機体には耐久半分のペナルティが課せられる。 撃破された機体のコストが大きく、その後の残り戦力ゲージが少ない方がより多く耐久力が減ってしまう。 例 残3000でコスト2000が撃破されると復活時の耐久力は1/2で済むが、 残4000でコスト3000が撃破されると復活時の耐久力は1/3になってしまう。 要するに残りコストが復活する機体のコストを下回っていると、耐久が減って復活するというシステム。 ダメージ計算 補正 減算式で小数点は切り上げ。 つまり補正70%なら2発目が100-30=70%、3発目が100-30-30=40%、4発目が100-30-30-30=10%。 例:威力75補正70%の攻撃が3発で「75+(52.5→)53(75×70%)+30(75×40%)=158ダメージ」 詳しいダメージ計算について ダメージ計算を参照 エクストリームアクション PVを見るに、今作でも機動システム要素の公式名が「エクストリームアクション」なのは同様。 「エクストリームアクションがさらに進化!」とのこと。 ブーストダッシュ(ブーストダッシュキャンセル)=BD ブーストダッシュ(BD)はジャンプボタン2回押しで発動。このwikiのコンボ表では≫で略される。 同時に射撃・格闘問わず全ての行動をキャンセル出来る。これで飛びまくれるのがNEXT以降の基本。 前作同様にBDした後0.2秒ほどステップ入力を受け付けなくなる時間帯があり、これはBD硬直などと呼ばれる。 具体的にどういう時にこれが重要かというと、近接でBDに合わせられた伸びのいい格闘や強銃口射撃は回避しにくい。 なお、前作よりBD硬直の長さは減っている模様(NEXTほどではないが結構分かりやすく減っており、BDからステップを出しやすくなっている)。 ステップアクション ステップは同方向に素早くレバー2回倒す入力で発動。wikiのコンボ表では で略される。 出した瞬間に自分に向けられている全ての攻撃の誘導を1度切る。 短い距離しか移動できないが、敵の射撃・格闘攻撃の誘導を切る性質を持つ、おなじみの重要アクション。 過去作同様、移動可能な射撃中(一般的なBRや、マシンガンなど)もステップ可能。 前作同様に格闘をステップでキャンセルできる。 この時は虹のようなエフェクトが発生することから、虹ステップ(虹ステ)と呼ばれている。 B覚醒(ブラストバースト)時のみ、足の止まる射撃(振り向き撃ち含む)を青いエフェクトのステップでキャンセルできる(青ステなどと呼ばれている)。 通常のステップと虹・青ステップはやや仕様が異なる。 例としてスターゲイザーやシュピーゲル、試作2号機は虹ステが他の機体と同様だが、通常ステップは機体の向きが変化する特殊な仕様となる。 前作と違い、今作のステップ(特に虹ステ)はBDよりもブーストゲージの燃費が悪い。 格闘機が虹ステで追い込みにくくなったのはこれが一番の原因だと思われる。 ジャンプボタン+レバー入れアクション ジャンプボタンとレバーを回すor倒す操作を複合すると、以下のことが可能。 ※一部の地走機などの例外ではこれらが出来ない場合もあるので注意。 レバーを倒した方向へ慣性の残り具合に合わせて上昇移動(たとえばBD後にジャンプボタンを押しながらレバーを倒すと大きめの移動)BD慣性ジャンプと呼ばれるテクニックとなる 上昇中(ジャンプボタン長押し)にレバーを回すと機体の向きをクルっと変えられるいわゆる方向転換テクニック。 BD中にレバーを押し倒してぐりぐり動かすとBD持続に移行しつつレバー方向に旋回BD旋回。レバー入れ旋回などとも呼ばれる。 BD中にレバーを機体が向いている方向もしくはその逆方向に入れつつジャンプボタンを押すと、機体が慣性を保ちつつ小さく跳ねる(New!)今作で追加された新仕様。BD小ジャンプや小ジャンなどと呼ばれている模様。 元々BDはレバー入れし続けているとジャンプ入力ができなかった。要するにBDをジャンプでキャンセルしているようなもの。 この仕様はBD硬直に関係なくいつでも受け付けており、小ジャンプした後はBD硬直がなくなっている。また全体的なブースト消費が少ない。 それぞれのアクションの使い勝手は機体によるが、重要になり得るアクションなので覚えておくと幅広い回避行動ができる。 着地硬直 このゲームの最重要ポイントであり、敵にも味方にもある明確な隙。 この硬直を狙って射撃を当てていくのが本作の基本の一つ。 NEXT~EXVS同様に、着地は何も出来ない硬直になっている。 そのため近~中距離ならタイミングの合っている射撃は刺さる。 着地すると同時に硬直が入り、その直後ブーストが全快する。 EXVS同様の一瞬での回復。 硬直の長さ 今作でも着地時のブースト残量によって着地硬直が変化する。 ただし前作ほど顕著ではなく、青着地と赤着地の硬直の差は縮まっているとされる(要検証)。 前作と同じ仕様であれば、着地硬直が増え始めるのはゲージが黄色に差し掛かってからで、ブースト半分まではいくらブーストを減らしても同じ硬直。 また高高度から着地するほど硬直が増える(NEXT以前からあった仕様で、前作でもあった)。 微妙な差だが着地を狙われてる時には注意したい オーバーヒート ブーストを使い切るとブーストゲージに「OVER HEAT」と表示される仕様のことで、ブーストゲージゼロ状態のことを指し、オバヒと略される。 ゲージを使い切っているので、着地硬直は一番長い。 今作でもかなり長い硬直を晒すことになるので、これの読み合いが重要となる。 今作だと平均的な赤ロックぎりぎり(νガン~初代ぐらい)程度で敵のオバヒを見つけた場合、着地を見てからのBRでは取れない(単発ダウンCSのような早い武装なら取れる)。 もちろん着地を見てからではなく、オバヒを予期して撃っていた弾なら当たる。 いかにブーストを使って攻撃/回避するかも重要なので無駄なオバヒには注意が必要だが、オバヒになる状況もままある。 基本システム 攻撃を受けた時の仕様 無印エクバよりも被弾モーション(攻撃側のhit時の属性)が増えており、 [よろけ系] 普通のよろけBRや大半の格闘初段など。モーションには差異があり(腹よろけ/足よろけ/スピン回転 etc.)、追撃のしやすさもそれぞれ。 のけぞりよろけ(New)サザビーファンネルやヴァサーゴサブなど。猶予ある追撃が可能。 膝付きよろけ(強よろけ)マスターのNNやDXのNNNなど。猶予ある追撃が可能。 [受身可ダウン系] ダウンBZや大半の格闘最終段など。吹っ飛ぶベクトルはそれぞれ違う(打ち上げ/叩きつけ/吹き飛び etc.)ので追撃のしやすさもそれぞれ。 受身不可の時間は長いが、打ち上げダウンなど接地まで時間があれば途中から受身可能。 縦回転受身可ダウン(半回転ダウン)(New)サザビー横Nやケルディムサブなど。吹っ飛び方が緩やかで途中で縦回転しそこから受身可能になる。 [スタン系] スタン硬直(弱スタン)(New)マスターメインやプロヴィデンス特格など。多くのスタンはこちらに変更された(炎上型は基本こちら)。スタンが終わると立ち直る スタンダウン(強スタン)DXの横NやFA-ZZ後格など。今までのスタンと同じで、スタンが終わると受身可ダウンになって落下する。 [受身不可系] 砂埃ダウン(New)デスティニーのBDNやエクシアの前など。見た目は通常のダウンだが、吹っ飛び方が緩やかで砂埃が舞っている。コンボに繋げやすい。 受身不可ダウンX2サブなど。今までの受身不可ダウン。横or縦にくるくる回りながら落下する。受身が取れない以外は通常のダウンと同じ仕様。 バウンドダウン(New)Z前格やゴッド面3段目など。地面に叩きつけても接地せずに上空に跳ね上がるダウン。叩きつけ後は↑の受身不可ダウンになる。 一回目のバウンド後を拾えれば補正などはそのまま。 横回転受身不可ダウン(New)ラゴゥ特格やクアンタBD格など。ゆっくりとクルクル水平に横回転しながら落下する。回転方向以外は受身不可ダウンと同じ。 がある模様(要検証。他にあったり、これは削除された、というのがあったら修正してください)。 基本的に下に行くほど硬直が長い。追撃のしやすさはそれぞれ。 基本的に前の状態を上書きする(通常ダウン時にスタン属性の射撃を受けるとスタン状態になるなど)ものの、 よろけ属性の射撃(BRなど)で追撃したときは例外で、 通常ダウン→通常ダウン 特殊ダウン(受身不可ダウンなど)→通常ダウン スタン→よろけ と上書きするので注意が必要。 特に強スタンや特殊ダウン中の相手をBRで追撃して強制ダウンにできなかった場合、 追撃しなければそのままダウンしていたのに相手に反撃の機会が生まれることに注意。 もっともこの仕様のお蔭で強スタンも攻め継続に使うことができる。 スタンには 単発系スタン(リボーンズキャノンの格闘やターンX後格など。既にスタン状態の敵にヒットするとダウンする) 多段系スタン(マスターやゴッドメイン、00のサブなど。スタン状態の敵にヒットしてもスタン効果がそのまま継続する) の2種類が存在する。これは前作と同じ。 ダウン復帰 非強制ダウン中にボタンを押したりレバーを倒すことで受身を取る行動のこと。 前作同様に受身には誘導切りの効果がある。 格闘を出し合った時の仕様 まず最初の前提として、このゲームの格闘は2種類ある。 <①移動してから判定を出す格闘> 初代のN格やマスター横格などのいわゆる普通の格闘。 このタイプは振る前に各格闘毎に決められた距離限界までオートで近寄るのが特徴。 格闘を出す間合いは、範囲が広い技ほど遠目の間合いから出す事が多い。 その為、間合いを任意に調節しての「差し合い」とか「置き」などの他の対戦格闘ゲーム的な要素が一切無い。 判定のぶつかり合いでの決着は殆ど起こらず、相手より速く攻撃判定を出し、喰らい判定に接触させる事が全てであり、 その為に絡むいくつかの要素を便宜上判定や発生と呼称している場合が殆ど。 このタイプの格闘の構成要素は大きく「入力から、振れるようになるまでの時間(発生)」、「判定の出(振り)の速さ(判定)」、「振り始める距離(リーチ・範囲)」の3つ。 1番目は、要するに0距離からせーのでボタンを押したらどちらが殴ってるかという物。この場合厳密には発生時間+判定の出になるが、多くの場合は発生時間が明暗を分ける。 密着から同時出しすると升横をアルケー横が潰すような場合の勝敗要素であり、密着で出しても掴むまで露骨に時間のかかるヘビア後格等は発生が極端に遅い代表。 2番目は、少し距離がある(お互いに振り被り動作が完了する)間合いからぶつけ合うとどちらが殴るか。 こちらも厳密には判定の出+リーチとなっているが、極端なリーチ差が無い場合はだいたい判定の出(振り)の速さで決まる。 先に挙げた升横とアルケー横はこの条件だと互角の相討ちになる(前作家庭版)。 3番目は、その性質上2番目と密接に関わる。相手より先に振り始める分、振りの速さにアドバンテージが付くからである。 判定出っ放しではない突き系でも一般的な格闘より強めな理由。 また、BSクアンタ前のようにこれが振り速度も含めて極端な場合、後述の②の格闘にも例外一のように種類によっては対抗できる場合がある。 その他として、死神BD格のようにリーチ・判定は勿論、自機の特殊な動きから相手の判定に触れ難い等の要素も存在する。 <②相手との距離にかかわらず判定を出す格闘> いわゆる判定出っぱ系と鞭。運命特格やマスターの前格、飛び上がってから判定出っぱなクアンタ後格やジオング前格、X1・トールギスなどの横サブなど。 この手の格闘同士がぶつかる時は、判定同士のぶつかり合いになるので、 普通の対戦格闘ゲームと同じく攻撃判定がどれだけ前に出ているか、喰らい判定がどれだけ奥にあるかという要素が重要になる。 先に攻撃判定を喰らい判定に接触させた方が勝ちとなる。 ①における振り速度(判定)と振り開始距離が究極に近いが、発生とは無縁では無く、例えば運命特格は振り被って手を出すまでは判定が出ないので発生が遅めと言える。 <1と2がぶつかるとどうなるか?> 至近距離からの同時出しではほぼ純粋に発生勝負。密着からパルマや鞭を試みても普通に殴られる場合等。 2が判定を出し終えてるという前提で話すと、2が判定を出しっぱなしにしているところに1が無防備のまま突っ込んでいくわけで、だいたいは2が勝つ。 出し切ったパルマは升横を余裕で潰す。 例外一つ目は、「1の格闘の超リーチ 振りが超早くて、2が届く前に振りが間に合う」ケース 要は相手の攻撃判定が届く前に格闘振れれば勝てるということ。クアンタのBS前格をクシャトリヤの特格などに出すと発生しやすい。 「1が格闘を振る間合いに入ってから2の攻撃判定が届くまでの時間」と「1が格闘を振る間合いに入ってから1が攻撃判定を出すまでの時間」の比較で後者が勝てば1が勝つ。 例外二つ目は、「1の格闘の伸びが全く無いために、先に攻撃判定が出ている」ケース ベルガBDや百式前などがよくこれに該当する。こいつらは伸びが全くないので、「近寄ってから出す」格闘なのに ほとんど近寄らないで先に攻撃判定を出してしまう。つまり鞭系に近い状態になる。格ゲーで言う「置き」に相当する。 そうなると2同士のぶつかり合いと変わらないので、勝ち目が高い。 このベルガBDや百式前のような格闘は、 1でありながら実質2なので、1の格闘は大抵の場合潰すことができる。攻撃判定持続中に無防備で突っ込んでくる形になるため。 シールドガード レバーを↓↑と入力すると敵に向き直ってシールドを構える。↑長倒しである程度時間を延ばせる(ブースト消費有り)。 前作同様全機体でシールドガードが可能(シールドを持たない機体でも腕などでガードする)。ただし特定条件下でガードができない機体もある。 シールドは一般的な前面のみへのシールドと、一部の機体のみ持つ全方位シールドとがある。 シールド判定に攻撃が当たるとシールドが成立した状態になり、足が止まってそのまま一定時間シールドが持続する。 もちろんそこに敵の攻撃を受け続ける限りはブーストが無くてもずっとガード可能。 逆に言えばゲロビやMGなどをシールドしてしまうといわゆる固められている状態になり、横や背後からめくられてしまうことにもなる。 今作では格闘へのシールドが成立すると、緑色のエフェクトが出る。成功時は前作通り自分がノックバックし、敵がよろける。 シールド成立時にブーストが回復する…と長らく思われていたがほぼオバヒでなければ回復しない。 また、盾成功でブーストを減少させる格闘があることも有志の検証でわかった。この場合はオバヒ盾が成立してもブーストが回復しないが攻撃側は通常通り回復する。 ブーストを減少させる格闘は主に前格・BD格・変形格闘など真っ直ぐに勢い良くぶつかっていく格闘が多いが厳密な法則性は見いだせていない。 格闘属性の攻撃でも一緒なので、格闘属性のアシストをシールドしても緑色ノックバックは出る。 ノックバックの距離は攻撃によって違う模様で、マスターのNサブや格闘属性のアシストなどだとそれほどノックバックしない。こちらも前作通り。 自機、相手機のブースト回復量は前作と同じで格闘を盾した場合は格闘した側の方がブースト回復量が多い上にオバヒに近くなくとも回復する。 なおシールド成功時に防御側の補正率が-10%下がる。(この効果は重複しない) 前作と同様にシールドで攻撃をガードすると覚醒ゲージが微量溜まるが、味方の攻撃では溜まらなくなった。 盾による覚醒ゲージの増加量は前作と変わっていない模様(見た感じもりっと溜まるようになっているが、実際有志の方によると20回で半覚なのは変わらないとのこと)。 A/B覚醒で盾によるゲージ増量が変わることもない。 覚醒が溜まる効果は盾の初回成立時のみなので多段攻撃・盾固め・持続させて何度も防いでも溜まるのは一回のみ。 ダウン値 このゲームはダウン属性でなくともある程度攻撃を連続で喰らうと強制的にダウンする。 これは攻撃毎に「ダウン値」と呼ばれる内部数値が加算されて行き、それが一定値に達すると強制ダウンするようになっているため。 攻撃毎のダウン値は機体の個別ページに書かれている。ダウン値の限界は全機体5で、これ以上になると強制ダウンとなる。 例えば大抵のBRはダウン値2に設定されているので、普通の機体は3発貰えば必ず強制ダウンする事になる。 ただしレグナントやエクストリームガンダムのようなボス機体は遙かにダウン値の限界が高い。 また、戦艦系には1度に与えられるダウン値に制限がある模様。 ダウン値はいつまでも溜まり続けるわけではなく、通常補正と同じく最後に攻撃を喰らってから3秒でリセットされる。 正確には攻撃を喰らって通常状態へ戻ってから3秒なので、吹き飛んでいる最中やスタンでよろけている最中は ダウン値のリセットカウントはされず、受身を取ったり膝つきよろけから回復した時からカウントが開始される。 カウント中に再度攻撃を喰らうとまたその時点からカウントは巻き戻り、再度3秒経たないとダウン値はリセットされない。 また、被弾しなくても「ダウン値がリセットされる前にシールドガードで攻撃を防ぐ」と被弾と同じように最後に攻撃を防いだ瞬間からまたカウントが巻き戻る。 それと、ダウンして無敵状態に入りそこから復帰した時、または強制ダウン中に全覚醒して復帰した時はカウントに関係なくダウン値はリセットされる。 つまり「1発強制ダウンの攻撃を喰らい即ダウン→即座にレバー入れでダウン復帰」などした場合は例え攻撃を喰らってから 3秒経過していなくともダウン値はリセットされているので注意。 ダウン値の最小単位は0.01だといわれている(小数点第2位まで、これはNEXT PLUS解析でのダウン値設定範囲(500で強制ダウン)からの推測とされる)。 また覚醒で1割減少した際のダウン値は小数点第3位を切り上げる模様(筆者は未確認)。 よろけ値 マシンガンやバルカンなど、1発当たっただけではよろけず数発当てるとよろける武装がある。 これは攻撃毎に「よろけ値」と呼ばれる内部数値が加算されて行き、それが一定値に達するとよろけるようになっているため。 BR等の単発よろけ武装のよろけ値が1だとすると、3発よろけのマシンガンのよろけ値は大体0.4と設定されていて、3hitで累計1.2となりよろけが発生する。 1度よろけるとよろけ値はリセットされる。よろけモーション(スタンやダウンを含む)を取っている間はよろけ値は加算されない。 なおよろけ属性とよろけ値は別に定義されており、属性によって発生するよろけ方は異なる。 つまり属性がスタンに設定されていればよろけ値が最大になるとスタン状態になるということ。 変形 可変機はジャンプボタンを押しながらレバーを2回入れると飛行形態に変形出来る(つまり入力はジャンプボタンを押しつつステップ)。 その後にレバーを倒し続けるか、ブーストボタンを押しつづけると変形を維持できる。 変形中前ステップでホーミング(ロック方向へ急速旋回)。 変形時はBDのように空中を旋回移動し続ける。 また、武装が変形時特有のものに変更され、振り向き撃ちがなくなり射角外で撃つとそのまま正面方向へ飛んでいく。 変形中の上昇はジャンプボタン、下降はジャンプボタン2回押しで可能。 注意点として変形時はBDもステップも出来ない(一部機体を除く)。格闘や銃口補正の強い攻撃などには為す術がないので、必然使いどころは限られる。 ただ、前作よりは理不尽に刺さる武装が少なくなっており、変形射撃が強力な機体は変形の安定度が増して戦術に成り得るようになった。 BD(ブーストダッシュ)のタイプ BDのタイプには大きく分けて3つがある。 1.普通 BD中は空に浮く。 ジャンプボタンを押すことで上昇する。 殆どの機体はこのタイプに属する。 2.地走(MF以外) 地上でBDした場合は、浮かずにそのまま地面を走行する。地上BDの終わり際にはブレーキを掛ける様な動作が入る。 空中でBDした場合は、BD中に徐々に高度が下がる。(落下速度は機体によって違う) 1と同じくジャンプボタンを押すことで上昇する。 大半の地走はこのタイプ。 例外:タンク形態のヒルドルブはジャンプボタンで回転する。トップファイター状態のVガンダムは空中でもブレーキ動作が入り、空中BD中は高度が下がらない。 3.MF型地走 地上BDの挙動は2と同じ。 空中でBDした場合は、BD中は高度を維持する。 ジャンプボタンを押すことでジャンプする。 「機動武闘伝Gガンダム」の機体全てと、エクストリームガンダムゼノンF(及びゼノンF EX)がこのタイプ。 ロックオンマーカー VSシリーズでは、ターゲットしている敵に対して攻撃の誘導・銃口補正の修正が働くロックオン距離をマーカーの色で表現している。 ロックオン距離の射程内だとサイトが赤ロック、射程外だと緑ロックになる。 格闘ロック距離だと赤ロックマーカー中心に格闘マーカーが追加される。 強制ダウン・無敵状態の敵に対しては○に×印で黄色ロックが表示される。 自機と僚機が同じ敵をロックしている場合、左右にダブルロックマーカーが追加される。 マルチCSを持つ機体の場合、SCSがMCSに切り替わった際にマーカーに「Multi」表記が追加される。 ヅダのサブ長押しの青ロック(手動照準)やデュナメスのCSlv2のロックオン(無限射程)など、機体固有のマーカーもある。 アラートマーカー 画面の上下左右に表示されるマーカー。被ロックオン警告の黄色と、被攻撃警告の赤色の2種類がある。 黄色はその方向の敵からロックされていることを表し、「DANGER」と書かれた赤はその方向から攻撃されていることを意味する。 赤アラートは味方の攻撃にも反応する。 レーダー 画面右上に、自機を中心、ロックしている敵の方向を前として真上視点から他の機体の位置が表示される。 矢印の向きは機体が向いている方向で、色は赤が敵機、水色が味方を表す。 ボスや戦艦などは矢印が大きく表示される。 ステージ端の赤ラインも映るが、地形や高度、射撃やアシストなどは表現されない。 エクストリームバースト(覚醒)システム アサルト・ブラスト共通 エクストリームバーストはEXゲージを溜めて射撃・格闘・ジャンプの3ボタン同時押しで発動。 通称は覚醒だが、前作の携帯サイトで公式が「覚醒」と表記したり、 とある生放送でスタッフがシステムの説明時に「覚醒」という単語を(うっかり)使用したこともあるので半公式。 ゲージが半分以上溜まれば使用可能で、この場合はハーフバースト(半覚)と呼ばれる覚醒ができる。 ゲージがMAXになってから使うとフルバースト(全覚)と呼ばれる覚醒となり、半覚よりも一部効果が上がる。 ゲージが蓄積される条件は以下の通りで、上から順に溜まり易い。 非覚醒時に撃墜される(コストによって差がある) ダメージを受ける(量は被ダメージ量に比例。誤射含む) 味方が撃墜される ダメージを与える(量は与ダメージ量に比例。誤射含む) シールドガード成功(1回のシールドの一撃目のみ。シールドによる覚醒の溜まり値は、前作と変わっていないことが判った。味方の攻撃では溜まらない) これらの他に 最大耐久値が低いほど溜まりやすい(ただし差があり、ストフリと∀であれば∀の方が結果的には多めに備蓄される) 機体コストが高いほど溜まりやすい 戦力ゲージが減ると溜まりやすい。 という仕様がある。後者二つは前作からの仕様で、いわゆるマスクデータ。 覚醒時には以下のようなボーナスが得られる。 ブーストゲージが回復する。回復量はA覚とB覚、全覚と半覚、機体による差は無い。 武装の弾数が全回復する。一部に対象外の武装もある(時限強化式の武装やツインサテライトキャノンなど)。 攻撃・防御に補正が入る。攻撃はA覚、防御はB覚で大きく上昇するがそれぞれ機体によって差がある。 移動速度が上昇する。上昇の度合いはA覚とB覚に違いはないと思われる。シャアの搭乗機やGガンダムの明鏡止水、ガンダム00系のトランザム系覚醒などは大きく上昇する。 ブースト量が上昇する。上昇の度合いはB覚 A覚で、ガンダムSEED系のSEED覚醒は大きく上昇する。 武装のリロード速度が上昇する。各武装によって上昇度合いに違いがあり、A覚とB覚に差は無い。この効果は覚醒時の弾数回復の恩恵を受けない武装にも効果がある。 赤ロック距離が上昇する。上昇度合いはB覚 A覚。 攻撃時の相手に与えるダウン値が1割低下する。通常時よりも多くコンボを繋げることが出来る一方で、出し切りで強制ダウンしなくなる武装もある。 攻撃や硬直などのモーションが素早くなり、攻撃の発生が速く・隙が小さくなる。発生やモーション速度が違うかは不明だが格闘で詰め寄る(伸び)速度の度合いはA覚 B覚。 全覚のみ、攻撃を食らってよろけたりダウンしているときに使用することで無敵になりつつ復帰可能になるいわゆる「覚醒抜け」が使用可能。復帰モーションの仕様は強制ダウン後の起き上がり受け身とほぼ同じと思われ、モーションをキャンセルしてBDや盾などが可能。攻撃等をすると即座に無敵時間が切れる。 射撃+格闘+ジャンプ同時押しで極限技「バーストアタック」が使用可能。 機体によって、機体性能がまるで変わる、時限強化状態となる、特定の武装が別物に差し替わる・弾数が増える・攻撃中SAが付くなど独自のボーナスがある場合もある。 前作同様に覚醒中はゲージが溜まらない上、覚醒中に撃墜されるとゲージ0で再出撃(覚醒落ちと呼ばれる)となりかなりの痛手。 覚醒の攻撃補正・ダウン値低下は既に撃った弾でも当たる前に覚醒すれば適応される。 逆に覚醒中に撃った射撃などが、覚醒終了後にヒットした場合は補正が掛からない。 「覚醒ゲージが0」かつ「自機が攻撃以外の動作を行っている」場合に覚醒が終了する(換装と同じ仕様)。 つまりゲージが0になる前にコンボの長い格闘を当てるとコンボ中は覚醒状態が続き、覚醒補正も乗算される。この間に落ちた場合は覚醒落ちになる。 コンボ中派生や他の技にキャンセルしても「攻撃動作が続いている」状態ならば覚醒は終了しないが、CS等の一部武装はキャンセル直後に覚醒が終了する。 アサルト・ブラストの違い 今作では覚醒を機体決定後に2種類から選択可能になった。 種類 簡単な解説 ASSAULT BURST(アサルトバースト) いわゆるA覚醒。ASSAULTは強襲などの意味。筐体チュートリアルに載っているのはアルケー一気に敵に攻め込むタイプ。機体性能がある程度向上。格闘の伸び・速度が大きく上昇し、大きめの攻撃補正が付加。ブースト回復が多い。覚醒抜けのゲージ消費は少なめ。覚醒時間は短め。覚醒技を覚醒・ブーストの消費無しで使用可能。 BLAST BURST(ブラストバースト) いわゆるB覚醒。BLASTは爆発などの意味。筐体チュートリアルに載っているのはトールギス機体性能向上でじっくり敵を追いつめるタイプ。機体性能が大きく向上。大きめの防御補正が付加。ブースト回復は少なめ。覚醒抜けのゲージ消費は大きめ。覚醒時間は長い。足の止まる判定となる射撃をステップ(青いエフェクト)でキャンセル可能に。覚醒技は両ゲージ共に0になる。 ※1.機体性能向上に関してはA覚とB覚で度合いは別として、基本的に両方共に存在。(攻撃と防御の補正・ロック距離・ブースト関連・モーション高速化等)。 ※2.Aだけの効果としては格闘の伸びの強化。Bだけの効果は青ステ。また、覚醒技のゲージ消費がA覚とB覚で異なること。 例外は多いが「格闘機は補正が大きく、1000コストはブラストの防御補正が大きめ」の傾向がある。 機体と覚醒の種類によって補正がかなり違うため、これによって機体のA向き/B向きが決まる場合もある。 覚醒時の格闘の伸びの距離と速度・格闘モーションの速度の違い等が影響してか、片方の覚醒では繋がるがもう片方では繋がらなかったり安定しないコンボも一部ある。 敵・味方の覚醒の種類はマッチング時に確認できる。また自分の覚醒の種類は戦闘中も画面下に出る。 覚醒を途中で変更することはできず、GAME OVERまで固定。 アサルトバーストの詳細 半覚では一律7割ブーストが回復し、全覚では全回復する。 覚醒時間がブラストより短い。 ブラストと比べ、攻撃補正と格闘の伸び速度の上昇が大きく、防御補正・ブースト燃費・ロック距離の上昇は小さいがBD速度は同等。 格闘始動時に赤い虹エフェクトが掛かり、伸びの距離が大きく上昇する。(B覚は通常時と比べて大差ない) バーストアタックでブーストゲージと覚醒ゲージが0にならない。 覚醒抜けによるゲージ消費が少ない(20%程度)。 全覚で約12秒 覚醒抜けで約9.5秒 使った瞬間のブースト回復が多く、格闘の伸び・高速化と攻撃補正が大きくかかる、攻撃的な覚醒。 これらの恩恵が不要な機体は存在しないので大半の機体で考慮に入る。 前作で基本となっていた「ブースト回復でねじ込む」をやりやすい。半覚を生かしやすいので放置されやすい機体・攻め手に欠ける機体・シャッフル戦で潰しが効きやすい。 B覚に比べて半覚を生かしやすく、有効な使い方も単純且つ短期的で分かりやすい。 また、防御面でもブースト回復を生かして相手の覚醒を捌けたりもする。覚醒した高コや全覚を絡めた攻撃などBの半覚では難しい状況でもAの特性を生かして何とかなる場合がある。 格闘の性能向上は生当てのみならず、移動手段として使うことで更に有効に生かせる。(但し連続で虹ステすると咄嗟に虹ステ出来なくなるので注意) 格闘の伸びの速度はBD速度を楽に上回り、距離も長くなる。なので、前方向への機動力がとても高くなる。 ブースト回復と相まって近距離から逃げようとする敵を捕まえるのと短期的にブースト有利にする性能に関してはB覚とは比較にならない強さを持つ。 格闘の特性から万能機や格闘機ばかり注目されがちだが射撃機でもA覚の恩恵は確実に有る。その為、射撃機だからB覚とは一概に言えない。 その一方でAは覚醒時間が短く、半覚ならともかく全覚では顕著に差が出る。 更にブースト回復もBと大差なくなるが、覚醒抜けのゲージ消費量は少ない。ある程度は全覚の差を補える形となっている。 それでもB覚の方が覚醒時間が長いのと覚醒抜けするとゲージ消費することに変わりはない。3025の後落ち側の様に全覚重視でA覚を選択する意義は薄い。 覚醒時間の短さは基本的にデメリットだが、覚醒落ちと覚醒中の被弾をしにくいとも捉えられる。覚醒落ちしやすい機体や半覚を積極的に使う戦略ならリスク回避の面で相性がいい。 覚醒技を使ってもブーストと覚醒ゲージが空にならないため、覚醒技を使う頻度が高かったり、覚醒技の硬直が少ない機体の場合は普通の攻撃のように使える場合さえある。 覚醒技は隙の大きいものが多い上にBDCできないので狙えば良いものではないが威力が大きく、SAが付いてる物も多いので機体によっては大きな長所になり得る。 ブラストバーストの詳細 半覚では一律4割弱ブーストが回復し、全覚では8割回復する。 覚醒時間がアサルトよりも長い。 アサルトと比べ、防御補正、ブースト燃費、ロック距離の上昇が大きいが移動速度は同等。攻撃補正と格闘高速化の上昇が小さい(攻撃補正は全くかからない機体も多い)。 足の止まる判定の射撃武装(振り向き撃ち含む)をステップでキャンセル可能になる(一部除く)。青い虹エフェクトが発生するため青ステと呼ばれる。ブースト消費量は通常の虹ステップと同じ。 ブーストダッシュ中にステップができる。 バーストアタックでブーストゲージと覚醒ゲージが0になる。 覚醒抜けによるゲージ消費が多い(35%程度)。 全覚で約16秒 覚醒抜けで11秒MAXギリギリまで溜めて半覚の場合14秒程なので全覚による時間増加は1.1倍? 覚醒時間の長さ・ロック距離向上・青ステ・BD燃費向上など、射撃(リロード時間短縮)重視やじっくり攻めるのが得意な機体に向いた覚醒。 使った瞬間のブースト回復量が少なく、特に半覚では前作のようなブースト回復量で強引にねじ込むという使い方は難しい。攻撃補正も低いので瞬発力はA覚より明確に劣る。 瞬発力に欠ける分ブーストを回復すれば、ブースト燃費の良さや青ステ・BDステなどにより隙が少なく、被弾率が格段に下がる。 A覚が着地を挟まず一気に攻め込む覚醒だとすると、B覚は長い覚醒時間をフルに使い、機体性能の底上げを活かして立ち回る覚醒となる。 覚醒自体の恩恵が大きい機体・高機動や押し付け武装を持っていて相手をジリ貧に持ち込みやすい機体だと特にB覚の相性が良い。 最大の長所はBD燃費向上と覚醒時間の長さ。全覚の場合は覚醒時間により多くのボーナスが付くのも大きい。A覚とは違う形で潰しが効くのでやはり大半の機体で考慮に入る。 射撃寄りのB覚だが青ステは近距離で真価を発揮し、射撃からのフォローが効きやすくなる。 青虹から格闘に移ったり武装によっては積極的な攻めに使えたりとA覚とは違った形で攻撃的にも動ける。 防御補正については覚醒中の被弾はなるべく避けたい都合上、重要度はかなり低い。しかしB覚の防御補正は非常に大きいのでワンコン分生き延びるという場合も増える。 これらの特徴から格闘機だからA覚とは一概には言えない。 全覚ではブースト回復量が8割と多く、ブースト燃費の良さもあってA覚に近い運用も可能。 特に覚醒時間の長さが顕著に出るため、A覚と比較して全覚が強い覚醒と言える。 勘違いされがちだが、武装リロードの速度はA覚とB覚に直接的な差はない。覚醒時間が長いのでその分恩恵を受けられるという話。 覚醒技を使うと前作同様にブースト、覚醒どちらも全消費する。 その為、A覚以上に被弾しない状況・被弾しても良い状況・隙の少ない覚醒技を中心に使う(むしろ使わないケースが多い)ことになる。 機体と状況によっては覚醒落ちを防ぐ為に使えるのはA覚にはないメリット。 覚醒抜けによるゲージ消費が大きめ。全覚と相性がいい覚醒だけにこれは留意しておきたい。 また、覚醒が長いということは被弾して覚醒回数を減らすことになりやすい。B覚の全覚恩恵は大きいが全+半覚に拘ると覚醒回数が安定しづらく、回数が減ると元も子も無いので注意。 バーストアタック(覚醒技) 今作では"バーストアタック"と名付けられたいわゆる覚醒技が全機体に搭載された(公式の漢字表記は『極限技』となっている)。 B覚醒時は覚醒技終了時にブーストゲージと覚醒ゲージを全消費する。 A覚醒時は前作と違ってブーストゲージと覚醒ゲージを全く消費しなくなった。(ただし、覚醒技の最中も覚醒ゲージの自然消費は止まらない) 覚醒一回につき一度しか使用できないのは変わらず、使うとゲージが紫色になって示される。 またA覚醒でも基本的に覚醒技をBDキャンセルすることはできない。 覚醒の攻撃・防御補正と覚醒技の一覧は覚醒性能一覧に掲載しています。 マッチングや大会など筐体の設定について 筐体のライン設定などは特定の時間・曜日ごとに自動的に設定が切り替わるように出来る。 午前中は固定1ライン、午後はシャッフル1ラインなどというように設定を変えられる。 設定切り替え時刻の15分前から画面右下に「設定変更のため一旦プレイを中断します。設定変更後にもう一度初めからプレイを再開します。」という文が表示される。 中断されると設定変更(1分弱)した後にカード認証(クレジット投入後にスタートボタンを押したのと同じ時点)から再開される。 中断されるのは画面が暗転した際。つまりリザルト画面から抜ける時やCPU戦のブリーフィングが終了した時。 プレイ中に突然「ブツッ」と切れたりはしないのでご安心。 また中断前のプレイデータは全て保存されている。 チーム固定 (ホールド) 対戦する4人のチームが筐体ごとに固定されるシステム。 基本的には左右1組でチームの組み合わせが決まっている(対面なら左側がAチーム、右側がBチーム等)。 チームフリー (自由選択) 参加してからチーム(ライン)を選択できるシステム。 乱入側は乱入された側の味方・相手・複数ラインなら他のラインから空いている箇所を自由に選ぶことができる。 対戦で1対1or2の場合はCPUを1~2機加えて編成される。編成完了までCPU機が何かは分からない。 協力の場合は前に乱入された側が選んでいたCPU戦から再開される(コースの選択権は先に参加していたプレイヤーにある)。 チームシャッフル (ランダム) 対戦する4人のチームを対戦毎にバラバラに編成するシステム。 例えば「ABvsCD」でABのチームが勝った場合、次は「ABvsCD」「ACvsBD」「ADvsBC」のどれかになる。 3人の場合はCPUを1機加えて編成される。編成完了までCPU機が何かは分からない。なおCPU機体は2000コスト限定となっている。 2人組等は辛いが、野良にはありがたいものとなっている。 複数ラインが設定されている場合は他のラインに変更することも可能。 2人の場合はロケーション側の設定で対戦(シャッフル/VS)か協力プレイ(シャッフルD/DB)になるかが決まる。 ロケーション側の設定でon,off変更、及び2人時に対戦になるか協力になるかの選択が可能。 offの場合は、従来通り組み合わせ固定で試合が継続される。 練習ライン 最大でCPU戦3ステージ目まで乱入されないし、乱入扱いにもならない(ただし店側の設定次第でCPU戦のステージ数を1や2にすることもできるので注意)特殊なライン設定。 「(解禁された)機体の練習が少ししたい」という場合や「久々だから少し動かし方を思い出したい」という場合にありがたい。 もちろん初心者が練習するのにもうってつけといえよう。 限定ライン こちらは「店側で指定された階級または勝率」が「指定値以上または以下」で、条件に当てはまるプレイヤーは限定ラインへ、 それ以外またはカード未使用プレイヤーは別ラインで対戦できる特殊なライン設定。 大会モード 今回は固定タッグ(チームホールド)大会以外にも「初戦のみタッグをランダムに決め、 それ以降は固定タッグで進めていく大会(チームランダム)」や「1回戦からすべてチームシャッフルで進めていく(シャッフル)」大会の支援ができる機能が追加された。 チームランダムやシャッフル大会では敗者復活機能も搭載されている。野良プレイヤーにはありがたい大会形式とも言える。 また、設定で大会の司会進行をストーカー以外にもラクス、ギレン、セシアの中から選択できるようにもなった。
https://w.atwiki.jp/exvs-private/pages/21.html
正式名称:MBF-P01-Re AMATU ASTRAY GOLD FRAME AMATSU コスト:2000 耐久力:560 パイロット:ロンド・ギナ・サハク 更新履歴 2013/05/22:コンボメモとして作成 2013/06/06:色々追加して機体記事っぽく 更新履歴 射撃武装【メイン射撃】トリケロス改内臓50mmビームライフル 【射撃CS】3連装超高速運動体貫徹弾『ランサーダート』 【サブ射撃】マガノシラホコ 【特殊射撃】ミラージュコロイド コンボメモ兼格闘射撃始動 【通常格闘】攻盾システム『トリケロス改』 【前格闘】キック→パンチ→ビームサーベル薙ぎ払い 【横格闘】薙ぎ払い→回転斬り→斬り上げ 【後格闘】ビームサーベル斬り上げ 【BD格闘】ビームサーベル突き→斬り抜け 【特殊射撃射撃派生】トリケロス改 【特殊格闘】マガノイクタチ 覚醒技「ダンスは終わりだ!」 射撃武装 【メイン射撃】トリケロス改内臓50mmビームライフル [威力 65][常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 弾数5発の常時リロード。マガノシラホコ、ミラージュコロイド、マガノイクタチへキャンセル可能。 威力こそアレだが、それでも2000格闘機とは思えない高性能。 何せ常時リロード3秒で、他にも優秀な射撃武装のランサーダートとマガノシラホコがある為、弾切れには困らない。 このビームライフルに限った事ではないが、本機は全体的に射撃武装の攻撃力が低い。 なので、どうしてもダメージボーナスが伸び悩む。狙えるならどこかで格闘を叩き込みたいが… 【射撃CS】3連装超高速運動体貫徹弾『ランサーダート』 [威力 60][チャージ時間 3秒][属性 実弾/スタン][ダウン値 1.5][補正率 75%] ミラコロが尽きてる時はずっと溜めてていいレベルで優秀な装弾筒なしロケット推進APFSDS。 物凄い弾速の上に変態的な曲がりを見せるので、特に逃げる相手に有効。 但し弾速が速過ぎて誘導し切る前に到達してしまい、着地する相手の頭を通り過ぎる事も多々。 出が少し遅い事もあり、これでの着地取りができる様になるにはある程度の習熟を要する。 しかし、本機で一番着地を取りやすい武装こそランサーダートなので、要練習。 尚、ずっと溜めてていいとは言っても、チャージMAXだとBRもシラホコも撃てないので、その辺よく考えて。 発生が遅く足が止まる事もあり、鞭の距離とかで溜め続けるのは危険。 時には当たらないと判っててもさっさと撃っちゃって、BRとシラホコという選択肢を取るのも大事。 【サブ射撃】マガノシラホコ [威力 90][戻りリロード][リロード 1秒/1発][属性 実弾/スタン][ダウン値 1×2][補正率 70%(-15%×2)] 片方ヒットだと45ダメ。同時でないと84。ブメと同じく戻り次第リロード開始。 今までに無かった武装で、軌道はフラッシュエッジ2に似ており、 しかしアンカー的な何かを感じさせ、何処かBD1号機の有線ミサにも似ている。 その実際は、鞭の距離~それより少し遠い距離でバラまく兵装。 発生が遅い上その場で静止する(少し飛び上がるが)ので 迂闊に使うといい的だが、ちゃんと出せればかなーり便利。 遠目から出した横格に刺さったり、ブーメランみたいに着地に刺さったり。 尚、軌道がFE2に近い関係上、 格闘距離でBR当てたはいいけどオバヒ…シラホコの出番や!→外れる→先着地した敵にフルコン入れられる が稀によくあるので注意。 その場合はBR→ミラコロを使うといい。ミラコロがあればの話だが 【特殊射撃】ミラージュコロイド [撃ち切りリロード][リロード 10秒/1発][クールタイム 5秒] 本機の主力武装。姿を消しつつ、標的へ物凄い速度で突進する。 その後格闘or射撃ボタンを押すと各種格闘が出る(射撃派生は専用格闘、格闘派生はそのまんま)。 当然だがBD格は出せない。又、各種格闘はモーションこそ一緒だが踏み込み速度・距離が普段とはダンチ。 発動時N入力で前へ突進、左右入力でレバー入れ方向に移動したのちターゲットに前進する。 発動時誘導切りあり。ミラコロ中に敵がステップしたりしても、格闘or射撃追加入力の際もう一度誘導がかかる。 射撃派生で射撃派生で赤枠特射射撃派生のようなジャンプ斬り。 高ダメージでありながら補正が緩く、コンボで大ダメージを狙える。 又、うまくやれば迎撃BRぐらいならかわしながら叩き込める。 但し、踏み込み距離は格闘派生に劣る。 以上の点を踏まえると 完全な闇討ちでかつ射撃派生が入る距離→射撃派生 完全な闇討ちだが射撃派生だと届かない→N格派生 格闘カットに行く時、格闘暴れが怖い時等→前格派生 が安定すると思われる。 発動すると馬鹿みたいにブーストを食う為、格闘を当てたとしてもまずスッカラカンになる。 2000コスでしかも体力が低い事を考えると、何も考えず使うのはNG。 ただしこの機体の主力武装であり生命線なので、腐らせるのもNG。 取り敢えずなれない内は、こっちに敵のロックが来てない時に不意打ちで使うとよく決まる。 不意打ちでなくとも、完全に逃げに入った相手のミリ殺し等、用途は幅広い。 特に「2000コスなのに(特に覚醒含めれば)ストフリですら追える」のは強力なメリット。 オバヒした相手がBR暴れしながら着地するのを、 レバー横ミラコロでかわしながらフルコン叩き込んで差し上げるのも一興。 又、ブースト0でも使用可能な事は頭に入れておきたい。 どうしようもなくなった最後のあがきに使えない事もない。 コンボメモ兼格闘 射撃始動 BR始動 BR≫BR≫BR 137 2発目がCSでも同じ。BR≫CSで107 BR→サブ≫BR 155 サブが同時でないと148 BR→サブ≫BD格 141~151 中距離限定。BD格出し切りで着地 BR→特射射 149 CS始動なら150。オバヒ中兼シラホコが当たらない至近距離で 射撃CS始動 CS≫BR≫BR 138 CS≫BR→サブ 151 サブが同時でないと141 【通常格闘】攻盾システム『トリケロス改』 前派生でアッパー、そこから射撃派生でランサーダート発射。ランサーダートは命中と爆発の2段階。 射撃派生は虹ステ不可かつブースト消費あり。1、2段目及び前派生から特格キャンセル可。 尚、NN前 NN前射撃派生とやると、ランサーダートが刺さった段階でキリモミになる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┣3段目 突き 182(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 アッパー 156(57%) 40(-8%) 2.4 0.4 ダウン ┗射派生1hit ランサーダート 162(-49%) 10(-8%) 2.4 0.0 ダウン 射派生2hit ランサーダート爆発 199(-%) 75(-%) - - 強制ダウン N格始動 NN前 NNN 242 NN前 NN前→特1hit 242 即落下なので、着地は取られにくい。尚 【前格闘】キック→パンチ→ビームサーベル薙ぎ払い 左回し蹴り→左腕殴り→右腕で薙ぎ払いの3段格闘。 発生、判定に優れ、大抵の格闘を一方的に潰す事が可能。 ちゃんと発生する前なら、マスター横も潰せる。 尚ダメージが伸びん模様。 又、一部どうしても相性の悪い格闘というものが存在するらしく、赤枠横には勝てない。 また、強判定格闘としては弱い方なので、デスヘルBD格やジ・Oのタックルなどは死が見える。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右キック 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左パンチ 114(65%) 55(-15%) 1.9 0.2 よろけ ┣3段目 回転斬り 176(53%) 25(-3%)×4 3.1 0.3×4 ダウン ┗後派生 サマーソルト 166(50%) 80(-15%) 2.9 1.0 ダウン 前格始動 前NN≫BD格N 217~246 珍しくカット耐性高め 前N後 NNN 236 前N後 NN→特格1hit 221 10回復自由落下 【横格闘】薙ぎ払い→回転斬り→斬り上げ 誘導、発生、踏み込み、全てが並より若干良い。 二段目が長杉内なので、一段目でキャンセルが基本。全段特格キャンセル可。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 124(64%) 38(-8%)×2 2.0 0.15×2 よろけ ┣3段目 斬り上げ 176(46%) 80(-18%) 3.0 1.0 特殊ダウン ┗射派生1Hit ランサーダート 131(56%) 10(-8%) 2.0 0.0 よろけ 射派生2Hit ランサーダート爆発 173(-%) 75(-%) - - 強制ダウン 横格始動 横 NN→特格フルヒット 202 いっぱい回復したい時に 横 NN前→特格1hit 192 威力が…横始動で特1hit即落下したい時に 横 NN前射 211 ダメージを稼ぎたい時に 【後格闘】ビームサーベル斬り上げ コンボの〆に使うことで高度打ち上げを狙える。 使わない(確信) 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 85(80%) 85(-20%) 1.7 1.7 ダウン 【BD格闘】ビームサーベル突き→斬り抜け 多段ヒットの突き→斬り抜けの2段格闘。 二段目の斬り抜けは格闘コンの後の逃げという意味でとても素晴らしく、Hi-νの外したBD格1段目みたいな動きをする。 しかしながら、実際にコンボに組み込んでみると初段の突きが長杉内、 更にBDCから繋ぐ事になる為虹ステ使用コンと違い敵弾の誘導が切れないという二重苦で被弾しまくる。 コンボパーツとして使えないなら生当てを狙う事になるが、 初段の踏み込み性能も決して良いとは言えない為、使いどころがどうにも限られてしまう。 乱戦中の闇討ちならばまぁ使えなくはないか? BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 84(79%) 30(-7%)×3 1.8 0.6×3 ダウン ┗2段目 斬り抜け 152(64%) 85(-15%) 2.8 1.0 ダウン BD格始動 BD格 NN前→特格1hit 自然落下で10回復 BD格 NNN BR 242 ダウン追撃で227。特格〆で228? BD格N≫BD格N 242 最速左斜めBD。覚醒中なら安定して255 BD格N 特射射 後 262 高度2機体分以上 【特殊射撃射撃派生】トリケロス改 威力が高くダウン値が低く補正も良好な、本機の大ダメージコンボの切り札。 敵にヒットした場合のみ自動で2段目が出る。全段特格キャンセル可。 ミラコロ格闘派生より踏み込みが短い事にだけ注意。 又、タイミングと位置関係次第では飛び上がりモーションでBRぐらいは避けられる。 特殊射撃射撃派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆袈裟 60(85%) 60(-15%) 1.0 1.0 よろけ ┗2段目 突き 124(75%) 75(-10%) 1.4 0.4 ダウン 特射射撃派生始動 特射射 NNN BR 270 特射射 NN前→特格全段 250 特射射 NN前→特格連4Hit前 270 特射射 NN前→特格連4Hit後 254 【特殊格闘】マガノイクタチ [撃ち切りリロード][リロード 4秒/1発] 敵を捕縛して耐久を吸収する。掴み→(追加入力、5回まで)→サマーソルトの3段構成。 初段の掴みの時点で15もの耐久吸収がある(但しキャンセルで出すと10に低下)。 ダウン追撃等で初段のみ当てても耐久回復が可能。 最終段まで出し切ると50(45)もの耐久回復で、本機にはとてもありがたい。 イメージとしては、耐久力吸収版サイコヒットか。 吸収中は全く動かない上に結構な時間拘束するのでカット耐性皆無だが、実はサーチ変えが可能。 後派生の唐竹割りは大きく上に移動する為大抵のカット攻撃をかわせる上、 唐竹割りを当てずに飛び上がった段階でBDor虹キャンセルすれば大抵のカットは防げる。 但し、唐竹割りにもブースト消費はあるので注意。 マガノイクタチ出し切りコンボは拘束コンボでもあるので、 セーフティ解除フルクロを捕まえたりできると凄く美味しい。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 累計回復値(単発回復値) 属性 初段 マガノイクタチ 20(85%) 20(-15%) 0.9(0.9) 15(15) 掴み ┗追加入力(1-4hit) 追撃 29~56(85%) 10(-0%)×4 0.9(0.0) 35(5×4) 掴み ┣最終段 サマーソルト 59~95(65%) 45(-20%) 1.9(1.0) 40(5) 特殊ダウン ┣前派生(1hit) トリケロス改突き刺し 46~82(70%) 30(-15%) 0.9(0.0) (0) 掴み ┃前派生(2hit) ランサーダート 60~96(?%) 20(-?%) 0.9(0.0) (0) よろけ ┃前派生(3hit) ランサーダート爆発 141~177(-%) 120?(-%) - (0) 強制ダウン ┣後派生 唐竹割り 105~141(%) 100(-%) - (0) スタン→強制ダウン ┗追加入力(5hit) 追撃 65(85%) 10(-0%) 0.9(0.0) 40(5) 掴み ┗最終段 サマーソルト 104(65%) 45(-20%) 1.9(1.0) 50(10) 特殊ダウン 覚醒技 「ダンスは終わりだ!」 相手にランサーダートを撃ち込み、クルッと回った後ミラコロで姿を隠しつつで連続斬り抜けの後、飯綱落としで〆。 始動時と飯綱落とし直前に誘導切りあり。 乱舞系だけあって基本的にカット耐性はかなり高い。 が、初段の後クルッと回った時、及び飯綱落とし直前のイクタチで掴んだ時は一時的にせよ空中でほぼ静止する。 この為、判っている人は飯綱落とし直前のイクタチ掴みを狙ってカットしてくる。 又、飯綱落としの後すぐに自動で着地するが、当然オバヒなのでここを狙ってくる人も。 まぁこればっかりは相方次第。相方頑張ってくれ。 実は最終段の飯綱落とし前の掴みで耐久20回復。 又、大方の乱舞系覚醒技の例に漏れず、最終段以外のダウン値はほぼ無いか0。 耐久吸収目的でも、ダメージ底上げ目的でも利用する価値がある。 他の乱舞系覚醒技と違い、ランサーダートが初段というのも見逃せない。 このランサーダートは射撃CSと違い性能はアレだが、 見え見えの着地やオバヒ振り向き撃ちに生当てするには充分な性能。 覚醒技生当てというのも、充分選択肢に入るというのは頭の片隅に入れておきたい。 尚、初段のランサーダートはスタン属性なので、 素ランサーダート、及びマガノシラホコから繋ぐとスタンとスタンがあわさり頭がおかしくなって死ぬので注意。 覚醒技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 累計回復値(単発回復値) 属性 1段目 ランサーダート射出 74(80%) 73.5(-20%) 0 - スタン ┗2段目 斬り抜け 108(75%) 42(-5%) 0 - ダウン ┗3段目 斬り抜け 136(70%) 36.75(-5%) 0 - ダウン ┗4段目 斬り抜け 159(65%) 31.5(-5%) 0 - ダウン ┗5段目 掴み 166(60%) 10.5(-5%) 0 20(20) 掴み ┗6段目 飯綱落とし→爆発 248(%) 136.5(-%) - 20(-) 強制ダウン 覚醒中限定 BR≫覚醒技 217 BR→特射射≫BD格N 217 BR→特射射 覚醒技 232 BR→特射射 後 覚醒技 247 BR始動最大 特格(Hit前覚醒)全段 特格全段 覚醒技 227 超回復ネタコンボ。120回復 特格(Hit前覚醒)全段 特射射 特格全段 覚醒技 261 ↑から火力UP。120回復 NNN 覚醒技 284 NN前 NN→特格連4Hit 覚醒技 285 ダメージと回復を両立 前NN 覚醒技 276 BD格N 覚醒技 291 特射(Hit前覚醒)射 特射射 特格全段 覚醒技 315 70回復 特射(Hit前覚醒)射 特射射 NN前 覚醒技 331 暫定デスコン 特射射 NNN BR 284 特射射 NNN 覚醒技 314? 特射射≫BD格N 覚醒技 308 特射射 NN前 覚醒技 301 特射射 NN前 後 覚醒技 314 高火力 後 特射射≫BD格 覚醒技 295? PVコン
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1693.html
セシア・アウェア・セスト(Sthesia Awar Sesto)(CV 竹達彩奈) セシア・アウェア・セスト(Sthesia Awar Sesto)(CV 竹達彩奈)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 血液型…ホロアクターなので無し 身長…155cm 体重…不明 原作搭乗機…エクストリームガンダムR リフェイザー・カルネージ(EXVS.MB、EXA VS) 通称…病み(闇)セシア もこっち 引きこもり(ステージ中央の窪みからしばらく出てこないルーチンがあるため) 備考…型式番号CA-B6、武装名はwiki引用 【属性】 ガンダム 女性 ダークセシア 仮面 【台詞】 登場時セシアであることの重圧…解放… あなたの魂と…私の魂に絆が生まれる… 私はセシア…あなたが最後に愛する者です… 私はセシア…それでもよければお相手します… あなたが私を選ぶなら…私もあなたを選びます… 戦争…進化…そして愛…全てを確認しましょう… 私はセシア…進化とは戦うこと…愛とは戦うこと… 私はセシア…あなたに愛の苦しみを与えましょう… 私はセシア…あなたは沈む…穢れ無きこの純愛に… 究極の愛のシンボル…それが私…セシア・アウェア… 愛に生きる者…私はセシア……あなたに愛はありますか…? レオス…あぁ、レオス…愛しき人(敵機レオス(共通)) レオス…私だけを愛してください…(敵機レオス(共通)) 今…セシアである喜びを噛み締めています…(敵機レオス(共通)) 始めましょう…二人の愛を確かめる戦いを…(敵機レオス(共通)) このセシアは偽物…でもこの愛は本物なのです…(敵機レオス(共通)) あなたの愛は本物ですよね…?私はセシアなのですから…(敵機レオス(共通)) 愛の小さき者よ…(敵機セシア) その軽い愛で勝てるとでも?(敵機セシア) 感謝します…あなたをこの手で葬れる運命に(敵機セシア) 多くのGダイバーに仕えるなど、穢れたものよ(敵機セシア) セシアとは、愛の大きなもの。貴女に死角はない…(敵機セシア) 攻撃死よ…(大型ビームライフル) 傷よ…(大型ビームライフル) 血よ…(大型ビームライフル) 魂よ…(大型ビームライフル) 運命よ…(大型ビームライフル) 愛の光よ…(大型ビームライフル) 愚かな人…(大型ビームライフル) これが純愛…(2連ビーム) 心に穴を穿ち給え…(2連ビーム) あなただけが全て…(2連ビーム) 堕ちる…その邂逅をどうぞ…(地面撃ち) 魂に刻め…我が名はセシア…(地面撃ち) あなたの純愛…見せて欲しいの…(地面撃ち) 時と共に…芳醇なる輝きを得る力を…(地面撃ち) 死よ…それもまた愛…(カルネージ・ストライカー) 星の鼓動…それは純愛…(カルネージ・ストライカー) 死は旋律…そしてこの愛は唄(うた)…(カルネージ・ストライカー) 見せて…?破壊の先にあるものを…(カルネージ・ストライカー) 避けないで…私を否定してはいけない…(カルネージ・ストライカー) あらゆる苦痛を…愛へと浄化せし光よ…(カルネージ・ストライカー) 沈んで…?(ファイヤーバンカー【火炎弾】) 愛に溺れよ…(ファイヤーバンカー【火炎弾】) 永遠の終焉…(ファイヤーバンカー【火炎弾】) 無限の境界…(ファイヤーバンカー【火炎弾】) 愛へと堕ちて…(ファイヤーバンカー【火炎弾】) 苦痛の快楽を…(ファイヤーバンカー【火炎弾】) 魂まで揺さぶる刺激よ…(ファイヤーバンカー【火炎弾】) 私の愛が溢れだす…(ミサイルランチャー) あなたの死が私を満たす…(ミサイルランチャー) これで運命の流れが動き出す…(ミサイルランチャー) あなたには…私がいればそれでいい…(ミサイルランチャー) 闇に沈め…(コンテナミサイル) 全ては愛の前に無力…(コンテナミサイル) 滅び行く者への鎮魂歌(レクイエム)を…(コンテナミサイル) 極限の純愛へ…堕ちましょう…?(コンテナミサイル) 純愛を見て…(投射式ジャミングシステム) 純愛に沈め…(投射式ジャミングシステム) 純愛を覗いて…(投射式ジャミングシステム) 純愛をあなたに…(投射式ジャミングシステム) 純愛を捧げます…(投射式ジャミングシステム) 穢れ無き純愛へ…(投射式ジャミングシステム) 素晴らしき純愛へ…(投射式ジャミングシステム) 解放と呪縛…(データプレッシャー) 肉体を解き放つ力よ…(データプレッシャー) 貴方の全ては私の物…(データプレッシャー) 重層なる死の純度を知れ…(データプレッシャー) 貰うわ…(チャージショット) 墜ちるの…(チャージショット) 当てます…(チャージショット) 舐めないで…!(チャージショット【マルチロック】) 行きます…(ファイヤーバンカー) これは夢…(ファイヤーバンカー) 逃がさない…(ファイヤーバンカー) 羽ばたいて…(ファイヤーバンカー) 光の先へ…(地形組み替え) 純愛の果てへ…(地形組み替え) この愛だけが世界の真実…(地形組み替え) 閉ざせ…私の穢れなき世界…(地形組み替え) 傷の深さが愛の深さ…(条件不明) 被弾時まだよ…!(強制ダウン) っ…ううっ…!!(強制ダウン) 愛しいほど痛い…!(強制ダウン) 素敵な傷をありがとう(強制ダウン) あなたの顔を覚えたわ…(強制ダウン) もっと…もっと下さい…!(強制ダウン) サーチ愛のオーラ発見… 運命の糸を辿れば、いた… 宿命の粒子が空間を満たす… ねえ、どうしてそんなに怯えているの…? さあ、もっと近づいて…?抱き合いましょう…? レオス…あなたの全てを受け入れます…さぁ…どうぞ…?(敵機レオス(Xf,Vsで確認)) 二人の魂はもう少しで新たな次元に(敵機レオス(Vs)) あなたへの愛で、世界は押し潰される(敵機レオス(Vs)) エクストリームの力が、愛を紡ぎだす(敵機レオス(Vs)) レオス……あなたに進化より大切な愛をお教えします…(敵機レオス(Vs)) どうして純愛を受け入れないの?(ロックした敵を撃破して勝利) 最後の希望、最後の愛を…あなたに…(ロックした敵を撃破して勝利) あなたは、私を満たしてくれるのでしょうか?(ロックした敵を撃破して勝利) 状況変化幸せある時を、永久に…(独白) セシアとして、私は愛に生きる(独白) 進化より大切なもの、それは愛(独白) 戦って運命を確かめるのです…(独白) 永久とは幻なの…?(時間切れ) 二人の時は…早く流れ過ぎる…(時間切れ) 永遠とは夢、現実には終わりがある…(時間切れ) 覚醒許されざるこの想いを…! 闇よりも暗き…深淵の愛を…! 永久(とわ)の愛へと堕ちるがよいわ…! さぁ…世界を愛で満たしましょう…! 敵機撃破時破壊とは、再生の入り口 あなたは私の心に刻まれた… 殻を破ってこそ、初めて生まれることができる あなた、邪魔です(僚機が撃破) 横恋慕は止めて…!(僚機が撃破) 被撃墜時愛を…(対戦限定) 愛してないのですね…(対戦限定) あなたに討たれて幸せ…(対戦限定) 生まれ変わっても愛します…(対戦限定) 思い出をありがとう…しっかり身体に刻みました(対戦限定) 二人だけになりたいのですね…(僚機被撃墜) 死の祝福を…(僚機被撃墜) 復帰時不滅なる魂を持つ者(対戦限定) あなたの愛が、愛を呼び戻す…(対戦限定) 再会を…(対戦限定) 更に愛し合いましょう…?深く…(対戦限定) 勝利時殺してあげます、愛してるから… 死を越えても、あなたの愛は離さない あなたを許せるもの、それは私の純愛だけ… あなたの全ては私の物…その魂も、肉体も… 終わりも一生、それが宿命(僚機がトドメ) 死ぬほど苦しい戦いでした、私にとっても…(僚機がトドメ) あなたの愛は強かった、でも…私の愛の勝ちです(僚機がトドメ) あなたの事は忘れない、この傷が残っている限り(僚機がトドメ) 敗北時いや…!いやああぁぁぁぁ…!! うわ…!あぁ…!うわぁぁぁぁぁあああ…!! 終わりなのですね…全てが… エクストリームも…力を信じてあげられなかった… 命の炎が消えかかる様を見るのは…楽しいですか…? 我慢します…だって…全てはあなたが私に与えたもの… さようなら、なのですね… それでも、嫌いにはなれない…(敵機レオス(共通)) 私の愛を拒否するなど…有り得ない…(敵機レオス(共通)) あなたの求めるセシアは、私ではないのですか…?(敵機レオス(共通)) セシアである前に…一人の女の子として生きたかった…(敵機レオス(共通)) 愛の痛み…それは…死ぬほどの大きさ…感激しています…(敵機レオス(共通)) あなたへの想いは本物です…こうして死ねるほどに…(敵機レオスXf) なぜ…私の愛を受け入れないの…なぜ…?(敵機レオスVs) いつでも私は一人ぼっち…(敵機セシア) 例え消えても、レオスは譲れない…!(敵機セシア) 死線を越えて…私は光になる…(アーケード版限定) 逃がさない…いつまでも…いつまでもいつまでも…(アーケード版限定) 汚らわしい…汚らわしい…汚らわしい…!!(アーケード版限定) コンティニュー時よ、止まれ… あなたも、愛しているのですか…?(継続) 再び愛し合える喜びに感謝を…(継続)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1603.html
叢雲劾(Gai Murakumo)(CV 井上和彦) 叢雲劾(Gai Murakumo)(CV 井上和彦)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.44~45年頃、26歳 星座…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…TS-MA2 メビウス、ZGMF-1017 改造ジン(ガイズジン)、MBF-P03 ガンダムアストレイブルーフレーム 通称…C.E最強の傭兵、にゃんこ先生 【属性】 ガンダム コーディネイター 傭兵 【台詞】 選択時出撃する 任務を開始する ブルーフレーム、叢雲劾、出る 戦闘開始時相手をしてやろう 仕事を始めるとしよう 叢雲劾だ、よろしく頼む 叢雲劾、任務を開始する ブルーフレームで援護する 俺は、俺の仕事をさせてもらう 俺の名は叢雲劾、傭兵だ。よろしく頼む サーペントテールの叢雲劾だ、援護する 傭兵部隊、サーペントテールの叢雲劾だ お前らが誰だか知らないが、介入してくる以上は俺の敵だ ジャンク屋?お前もロウの知り合いか?(僚機属性「ジャンク屋」) 戦争根絶だと?世迷言だな(僚機属性「CB」) 女が戦場に出てくるとはな(僚機属性「女性」) まさかゴールドフレーム!?…ではないのか(僚機クワトロ,ハリー,ムウ(アカツキ)) 劾「腕は確かなようだが、思い込みが激しいな」ジ「へっ、傭兵の癖に偉そうに」(僚機ジェリド(マラサイ,ガブスレイ)) 金色の内部骨格、まるでゴールドフレームだな(僚機キラ(ストフリ)) こちらはサーペントテールだ、貴様はどこの傭兵部隊だ?(僚機サーシェス()) ブルーフレームより青いMSが存在したとは(僚機ユウ) 頼りにさせてもらうぞ、ロウ(僚機ロウ(レッドフレーム)) 劾「ずいぶん奇想天外な機体になったな」ロ「レッドフレーム改ってんだ、ありとあらゆるもんをてんこ盛りにしたぜ~!」(僚機ロウ(レッドフレーム改)) 劾「どう生きるか、どう戦うかは…自分で決めろ。プレア・レヴェリー」プ「は、はい!劾さん!」(僚機プレア) 攻撃沈め(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 当たれっ!(メイン射撃) 撃つ!(メイン射撃,射撃CS2) 墜ちろ!(メイン射撃,射撃CS2) そこかっ!(メイン射撃,格闘CS2) 避けるなよ?(射撃CS1) 狙いは外さん!(射撃CS1,格闘CS1) 沈め!(射撃CS1,前格闘最終段) 止まれ!(射撃CS2,格闘CS2) そこっ!(射撃CS2,N格闘初段) 沈めぇっ!(格闘CS1) 撃ち抜く!(格闘CS1) 外さん!(サブ射撃) そこだな!(サブ射撃) 破壊する!(サブ射撃,BD格闘初段) ふっ(特殊射撃) 行けっ!(特殊射撃) させるか!(特殊射撃) 牽制をかける(特殊射撃) 飛べっ!(特殊射撃,格闘特格派生) 遅い!(N格闘初段) はぁッ!(格闘) 終わりだ!(N格闘最終段) やらせんっ!(N格闘最終段) そこ!(前格闘初段) 逃がすかっ!(前格闘初段) ていっ!(前,横格闘初段) ふっ!(前格闘2段目) 邪魔だ!(前格闘最終段) てやぁっ!(前格闘最終段) ほあぁっ!(前格闘最終段) ふんっ!(横格闘初段,N特殊格闘2段目) 行くぞっ!(横格闘初段) にがさん!(横格闘初段) もらった!(横格闘,後格闘) これで!(横格闘最終段) そこだ!(横格闘最終段) ええいっ!(横格闘最終段) まだだっ!(横格闘射撃派生) もう遅いっ!(横格闘射撃派生) とうっ!(後格闘初段) でやあっ!(後格闘最終段) やらせん!(後格闘最終段) はっ!(BD格闘初段) のがさん!(BD格闘初段) 墜ちろぉっ!(BD格闘最終段) にがすと思ったか(BD格闘最終段) 決着だな(BD格闘後派生最終段) この距離なら外さん!(BD格闘射撃派生) ならば!(N特殊格闘初段) 斬り込む!(N特殊格闘初段) でやぁっ!(N特殊格闘初段) うおおおおっ!!(N特殊格闘最終段) 甘いな(横特殊格闘初段) 甘いっ!(横特殊格闘初段) ええい!(横特殊格闘初段) てやあああ!(横特殊格闘最終段) 勝負あったな(横特殊格闘最終段) ああッ!(前特殊格闘) ふんっ!(前特殊格闘) 吹き飛べっ!(前特殊格闘最終段) てやっ!(後特殊格闘) 機動戦を仕掛ける!(覚醒技初段) 奴を追う!(覚醒技3段目) だあああっ!(覚醒技5段目) 俺は勝てる戦いしかしない(覚醒技最終段) このまま始末する(一定以上のダメージ) 敵機を追い詰めた、このまま破壊する!(一定以上のダメージ) 作戦通りだな(連携成功) この援護は、別料金だぞ(連携成功) 劾「流石に手慣れたものだ」ロ「まあな、つきあい長ぇしよ!」(連携成功 ロウ(レッドフレーム改)) ロ「ま、お前なら当然かな?劾」劾「お前こそ腕を上げた、ロウ」(連携成功 ロウ(レッドフレーム改)) ロ「さっすがだな、劾」劾「お前もな」(連携成功 ロウ(RD)) 射線に入るな!(誤射) すまない、俺のミスだ(誤射) サーチふっ… 捉えた! あれか… にがさん! 絶好の的だな お前たちの都合も分かる。だが、俺は俺の仕事をさせてもらう 貴様が何をしようと自由だが、クライアントを減らされても困るんでな なんという身のこなしだ!?(敵機属性「MF」) この動き…奴はコーディネイターか!?(敵機アムロ(共通)) 残念だが、お前の任務は失敗に終わる(敵機ヒイロ(EW)) 貴様のようなふざけた奴が傭兵だと?(敵機サーシェス()) ロウ・ギュール、お前はお前の意志を貫け(敵機ロウ(レッドフレーム)) ロウか…お前には借りがあるが、これも仕事だ、悪く思うな(敵機ロウ(レッドフレーム)) 決めるぞ!(ロックした機体を撃墜で勝利) そろそろ終わりにしよう(ロックした機体を撃墜で勝利) 劾「すまん、仕事である以上は…!」キ「お金目当ての人になんか!」(ロックした機体を撃墜で勝利 キオ(AGE-3)) 劾「チェックメイトだ」キ「いえ、まだです。まだやれます!」(ロックした機体を撃墜で勝利 キオ(FX)) 劾「終わりだ、ロウ」ロ「マジかよ!?」(ロックした機体を撃墜で勝利 ロウ(レッドフレーム改)) 被ロック正面だな 右だと!? 左か 後方からか ロ「腕が落ちたか?劾!」劾「なら撃ってみろ」(敵機ロウ(RD)) (自機被撃墜で敗北時) ゼ「観念してもらおうか」劾「生憎物分かりは、悪い方でね」(自機被撃墜で敗北時 ゼハート(ゼイドラ)) キ「観念してください、もう勝敗は決しました」劾「それはどうかな?」(ロックした機体を撃墜で勝利 キオ(AGE-3)) キ「機体を捨ててください。命までは…」劾「生憎俺は、諦めが悪い」(自機被撃墜で敗北時 キオ(FX)) ロ「どうよ?裏をかいてやったぜ!」劾「フ…やるな、ロウ」(自機被撃墜で敗北時 ロウ(レッドフレーム改)) ロ「あの叢雲劾から一本取ったってキャッチコピー、素敵だろ?」劾「喋るヒマがあるなら、引き金を引け」(自機被撃墜で敗北時 ロウ(RD)) ガードほう…(ガード) そう来たか(ガード) 動きに迷いがあるな(ガード) 甘いっ!(カウンター成功) ならばっ!(カウンター成功) 今かっ…!(カウンター成功) させるかっ!(カウンター成功) 被弾時…っ! うおぁっ! なんだとっ!? かすったか… この程度、問題ない うっ…!?(スタン) なんだっ!?(スタン) 直撃か!(ダウン) んあっ!?く…ッ!(ダウン) …っ!読まれていたか…(ダウン) 厄介なことになったな…(ダウン) どこを狙ってる!(誤射) 一体どういうつもりだ!?(誤射) 射線に入ってしまったか…(誤射) 悪いな(僚機がカット) 借りができたな(僚機がカット) またお前に借りが出来たな(僚機がカット ロウ(共通)) 被撃墜時しまった…! 遅かったか! ブルーフレームが墜ちる!? くっ…イライジャ、すまない… 劾「一枚上手だったか…」ゼ「身の程を知ることだ」(敵機ゼハート(ゼイドラ)) 劾「くっ…!油断したか」キ「僕は傭兵になんか負けない!」(敵機キオ(AGE-3)) 劾「なんて力だ。あれは…」キ「もう分かったでしょ?争いは無意味なんです」(敵機キオ(FX)) ロ「へへっ、どうだい!」劾「ふっ…カレトヴルッフにレッドドラゴンか…いい機体だ」(敵機ロウ(RD)) 間に合わなかったか…(僚機被撃墜) アイツがやられたのか…?(僚機被撃墜 ロウ(共通)) 弾切れ時弾切れだな こんな時に残弾が! 俺が撃ち過ぎるとは… 作戦の変更が必要か… 敵機撃墜時次だ! 勝負あったな 残念だが、お前の負けだ これも仕事だ、悪く思うな さすがだな、スーパーコーディネイター(僚機キラ(共通)) 劾「悪く思うなよ?」ゼ「ほう、腕は確かだな」(僚機ゼハート(ゼイドラ)) 劾「これも仕事なんでな」キ「これがあの人の力?すごい…」(僚機キオ(AGE-3)) 劾「悪いが墜とさせてもらった」キ「凄い…これがあの人の戦い方…!」(僚機キオ(FX)) 劾「ロウ、ここは俺に任せてもらおう」ロ「劾がいると楽チンでいいね〜!」(僚機ロウ(レッドフレーム改)) プ「凄いな、劾さんは…」劾「どうした?警戒を続けろ」(僚機プレア) ロ「ひゅ〜、やっぱすげぇな!」劾「お前もサボるな…」(僚機ロウ(RD)) キラ・ヤマト、噂ほどではないな(敵機キラ(共通)) ゼ「私が落ちるだと?」劾「それが俺の受けた依頼だ」(敵機ゼハート(ゼイドラ)) キ「うわああ!」劾「戦場は子供の遊び場じゃない」(敵機キオ(AGE-3)) 劾「力で想いを押し付けて何になる」キ「そんな…僕は…」(敵機キオ(FX)) よし、いいぞ(僚機が敵機撃墜) ゼ「私に続け!」劾「それは依頼か?」(僚機が敵機撃墜 ゼハート(ゼイドラ)) キ「ふふっ、やりましたよ!」劾「これは…子供と思って過小評価していたようだ」(僚機が敵機撃墜 キオ(AGE-3)) キ「どうだ!」劾「あの力、普通じゃない……なんだ?」(僚機が敵機撃墜 キオ(FX)) さすがだな、ロウ(僚機が敵機撃墜 ロウ(レッドフレーム)) ロ「どうよ、コイツの出来は!」劾「なるほど、いい機体だ」(僚機が敵機撃墜 ロウ(レッドフレーム改)) 劾「敵の位置の把握はさすがだな」プ「は…はい!」(僚機が敵機撃墜 プレア) ロ「どんなもんだい!」劾「気を抜くな!まだ戦闘は終わっていない」(僚機が敵機撃墜 ロウ(RD)) 復帰時想定の範囲内だ! なるほど、だとすれば! 引き続き、ミッションを継続する お前の能力は分かった、次は負けん 敵戦力を甘く見ていたつもりはないが… (コストオーバー) 覚醒時仕掛け時だな(ゲージMAX) 下がっていろ!あとは俺がやる!(ゲージMAX) 仕掛ける! 悪いが、破壊させて貰う! 敵は倒せるときに倒す、それが傭兵のやり方だ 俺は俺の仕事をする。お前はどうする、ロウ?(敵機ロウ(レッドフレーム)) こんなところか(覚醒終了) この勢いで畳み掛ける(覚醒終了) なんだと!?(敵機覚醒) 増援時この地での戦闘は、いつ以来か…(B-99-1) 俺は傭兵部隊、サーペントテール、叢雲劾(B-99-1) 間に合ったようだな…(B-99-1 ターゲット時) 悪いが、墜とさせてもらうぞ?(B-99-1 ターゲット時) 戦況変化時気を緩めるなよ(開始30秒) 時間配分に気を遣え!(開始30秒) 任務を続行する(独白) 裏切りは許さない(独白) 悪いな、さっさと終わらせてもらうぞ(独白) 投降しても無駄だ、大人しく始末されるんだな(独白) 俺の仕事を邪魔するならば、敵対行動とみなし排除する(独白) 気をつけろ、ただのMSではなさそうだ(シャッフル乱入) 誰だか知らないが、敵対行動をとるなら排除するまでだ(シャッフル乱入) 今のうちに弾薬を補給しろ(敵機全滅) 気を抜くな、敵はまたすぐ来る(敵機全滅) 出たか…墜とす!(ターゲット出現) ターゲットを確認、始末する(ターゲット出現) 来るか…!(ボス出現) こんなものを隠し持っていたのか…(ボス出現) 劾「こいつの相手は、俺に任せてもらおう」ロ「まあ待てって。どんな武器使ってくるか、コッチも確認してぇんだよ!」(ボス出現 僚機ロウ(レッドフレーム改)) 畳み掛ける!(あと1機撃墜で勝利) 仕上げに入る!(あと1機撃墜で勝利) っ…!厳しいか(あと1機被撃墜で敗北) 今は戦って生き残れ!(あと1機被撃墜で敗北) 時間がない、急ぐぞ!(残り30秒) 相手も疲弊している、一気に落とす!(残り30秒) っ…!時間切れか!(タイムアップ) 押し切れなかったか…(タイムアップ) 勝利黙れ! 悪いな、俺の勝ちだ 消えるのはお前の方だ! これがサーペントテールだ この程度の戦力では俺を倒せんぞ 自分達だけが戦いの中で生きているとは思わないことだな 悪いな、感謝する(僚機の攻撃で勝利) 終わったようだな…(僚機の攻撃で勝利) これが傭兵のやり方だ(僚機の攻撃で勝利) なかなかいい作戦だったな(僚機の攻撃で勝利) 傭兵は、負けられないんでな(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北無様なものだ… しまった!うおぁあああ! 相手が上手(うわて)だったようだな… 情けない…(ターゲット時限定) こんなことが…ッ!!(ターゲット時限定) 勝利時リザルト裏切りは許さない!(完勝・大勝) ミッション・コンプリートだ(完勝・大勝) 俺を相手にしなければ、生き残れたのにな(完勝・大勝) この程度の戦力で、俺を倒せると思われていたとはな(完勝・大勝) なるほど、面白い考え方だ。しかしこの状況ではどうする事もできまい(完勝・大勝) これで終わるとは思えんが… 奴らがこれで終わるとは思えんな 人を裏切る者を、俺は絶対に許さん…! 少なくとも、俺の戦いは今日で終わった訳ではない 任務を遂行するのにそこまでの高性能機は必要無い お前のように自分の役目をよく理解している者は頼りになる そこまでして俺に殺されたいか?いいだろう、何度でも葬ってやる! それは『無理』だな、なぜならお前の目当ての物はすべて破壊した! ふっ、お前のような人間がいるから、俺たちの仕事がなくならない! 俺は勝てる戦いしかしない(辛勝) ミッション、コンプリート……(辛勝) お前らのような思い上がった連中が居るから、俺達の仕事は無くならない…!(辛勝) お前の機体も王道でないもの、アストレイか(僚機作品[Gガンダム][クロスボーン・ガンダム][ガンダムEXA]) 任務、完了(僚機ヒイロ(EW)) 噂通りだな、キラ・ヤマト(僚機キラ(共通)) 自己満足のために戦うか、俺には理解できん(僚機サーシェス()) 行く道は違えども、お前のような生き方には尊敬するよ(僚機ノリス) 一つ借りを返したぞ、ロウ(僚機ロウ(レッドフレーム) 自機とどめ) またお前に借りができたな(僚機ロウ(レッドフレーム) 僚機とどめ) やっぱりお前は大した奴だな(僚機ロウ(レッドフレーム)) すまなかったな、ジャンク屋のロウ。また借りができた(僚機ロウ(レッドフレーム)) それでもお前は、お前はその道を選ぶのか?アストレイを…(僚機ロウ(レッドフレーム)) ロ「相変わらず見事な腕だぜ、劾」劾「まあな」(僚機ロウ(レッドフレーム改) 自機とどめ) 不可思議な武器を使う奴だったな(敵機属性「MF」) ロウに救われたその命、無駄にするとはな…(敵機キラ(共通)) 俺には分かる。お前も王道にはなれん、悲しいことにな(敵機シン(デスティニー)) 貴様は…傭兵の風上にも置けん!(敵機サーシェス()) 総意の器などと下らんな、俺は俺の仕事をするだけだ(敵機フロンタル) 新兵にしては悪くない、あとは覚悟の問題だな(敵機バーニィ) 忠義も時には裏切りのもととなる、ならば俺は…(敵機ノリス) 忠義を全うするのは良いが、勝てねば何の意味も無い(敵機ノリス) 投降しろ、ロウ・ギュール(敵機ロウ(レッドフレーム)) お前は俺には勝てない、分かっているだろう?(敵機ロウ(レッドフレーム)) 攻撃に迷いがあるな、それでは戦場を生き残れない(敵機クリス,キラ(ストライク),バナージ(UC)で確認) どこから掘り出したジャンク品だ?そいつは(敵機アカハナ,デュバル,ソンネン,ソシエで確認) その敗北を機体のせいにしているうちは、俺を倒すことはできん(敵機シャア(共通),ニムバスで確認) 敗北時リザルトミッション…失敗… くっ…この装備では…! サーペントテール、撤退… 軍人も人だ、戦うための兵器ではない! 戦う気力がある限り、負けたとは言えない…! サーペントテールの名が聞いて呆れるな、酷い有り様だ 信じられん…、これほどのコーディネイターが存在するのか…(敵機アムロ(共通)) コンティニューどうしたものか… これは俺の不始末だ サーペントテール、任務を続行する(継続) 仕事を途中で切り上げるわけにもいかないな(継続) ミッションに失敗した、帰投する(終了) 俺達の手に負えないミッションがあるなんてな…!(終了
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/413.html
機動戦士ガンダム EXTREME VS. ストーリー 地球圏から全ての人類が消え去り、遠い年月の流れた遠未来。 木星の衛星に遺された『地球再現用データベース』内では、 幾つもの歴史と戦いの再現を繰り返されていた。 その過程でデータ管理AI『ex-』は意思を持ちはじめ、 戦いに満ちた『無為なる時代』に憂う彼は、 「完全で理想的な宇宙」の創出を目指すようになった。 単なる再現データであった、過去のエースパイロットたちは、 彼らは時空を超えて現れる意志にやがて対抗を始め、極限の戦いに身を投じるのだった。 極限進化 アーケード版 機動戦士ガンダム EXTREME VS.(エクストリームバーサス) ハード SYSTEM357 稼働日 2010年9月28日 開発・発売 バンダイナムコゲームス 進化の極み コンシューマ版 機動戦士ガンダム EXTREME VS.(エクストリームバーサス) ハード PlayStation 3 発売日 2011年12月1日 開発・発売 バンダイナムコゲームス 機体(EXVS.) キャラクター(EXVS.) ステージ(EXVS.) BGM(EXVS.)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1435.html
使用可能のキャラクター ☆は新規キャラ 登場作品 人物名 機動戦士ガンダム アムロ・レイ(ガンダム)シャア・アズナブル(ゲルググ)?アカハナシャア・アズナブル(ジオング)マ・クベアムロ・レイ(Gメカ)シャア・アズナブル(ザク) 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダンクワトロ・バジーナパプテマス・シロッコ(メッサーラ)パプテマス・シロッコ(ジ・O)エマ・シーンヤザン・ゲーブル?ジェリド・メサ(マラサイ)ジェリド・メサ(ガブスレイ)ジェリド・メサ(バウンド・ドック) 機動戦士ガンダムZZ ジュドー・アーシタ(フルアーマーZZ)ハマーン・カーン(キュベレイ)プルツー(キュベレイMk-II)マシュマー・セロ?ジュドー・アーシタ(ZZ)エルピー・プル☆ラカン・ダカラン 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ(ν)シャア・アズナブル(サザビー)チェーン・アギ?ギュネイ・ガス 機動戦士ガンダムF91 シーブック・アノーザビーネ・シャル(ベルガ・ギロス) 機動戦士Vガンダム ウッソ・エヴィン(V2)ジュンコ・ジェンコカテジナ・ルース(ゴトラタン)ウッソ・エヴィン(ヴィクトリー)?カテジナ・ルース(ゲドラフ) 機動武闘伝Gガンダム ドモン・カッシュ(ゴッド)サイ・サイシー東方不敗マスターアジアシュバルツ・ブルーダーアレンビー・ビアズリー?ドモン・カッシュ(シャイニング)レイン・ミカムラ☆チボデー・クロケット 新機動戦記ガンダムW ヒイロ・ユイ(ウイングゼロ)ミリアルド・ピースクラフト張五飛カトル・ラバーバ・ウィナー?トレーズ・クシュリナーダ 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ヒイロ・ユイ(EW)トロワ・バートンゼクス・マーキスデュオ・マックスウェル 機動新世紀ガンダムX ガロード・ラン ティファ・アディール(DX)?シャギア・フロストジャミル・ニート☆カリス・ノーティラス ∀ガンダム ロラン・セアックギム・ギンガナムハリー・オードソシエ・ハイムコレン・ナンダー 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマト(ストライク)シャニ・アンドラスアンドリュー・バルトフェルドラウ・ル・クルーゼキラ・ヤマト(フリーダム)イザーク・ジュール?ムウ・ラ・フラガ(パーフェクトストライク)ニコル・アマルフィディアッカ・エルスマンクロト・ブエル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカ(デスティニー)キラ・ヤマト(ストライクフリーダム)アスラン・ザラ(インフィニットジャスティス)ルナマリア・ホークシン・アスカ(インパルス)ステラ・ルーシェ?レイ・ザ・バレルカガリ・ユラ・アスハハイネ・ヴェステンフルスムウ・ラ・フラガ(アカツキ) 機動戦士ガンダムSEEDC.E.73 STARGAZER ソル・リューネ・ランジュ セレーネ・マクグリフスウェン・カル・バヤン 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(00)ロックオン・ストラトス(ケルディム)ミスター・ブシドー刹那・F・セイエイ(エクシア)ロックオン・ストラトス(デュナメス)アリー・アル・サーシェス(アルケー)ネーナ・トリニティ(スローネドライ)?リボンズ・アルマークアレルヤ・ハプティズム(アリオス)ソーマ・ピーリス(ティエレン) 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- 刹那・F・セイエイ(クアンタ)ティエリア・アーデ(ラファエル)?グラハム・エーカーロックオン・ストラトス(サバーニャ)アレルヤ・ハプティズム ソーマ・ピーリス 機動戦士ガンダムUC バナージ・リンクス(ユニコーン)マリーダ・クルス(クシャトリヤ)フル・フロンタルリディ・マーセナス(デルタプラス)?マリーダ・クルス(バンシィ)アンジェロ・ザウパーバナージ・リンクス(フルアーマーユニコーン)リディ・マーセナス(バンシィ・ノルン) 機動戦士ガンダムAGE フリット・アスノアセム・アスノゼハート・ガレット(ゼイドラ)キオ・アスノ(AGE-3)ゼハート・ガレット(レギルス)キオ・アスノ(AGE-FX)?キャプテン・アッシュユリン・ルシェル デシル・ガレット☆フリット・アスノ(フルグランサ)☆フラム・ナラ ガンダム Gのレコンギスタ べルリ・ゼナム(G-セルフ)?マスク(マックナイフ)アイーダ・スルガン(G-アルケイン)ベルリ・ゼナム(パーフェクトパック)☆クリム・ニック☆ラライヤ・アクパール&ノレド・ナグ☆マスク(カバカーリー) 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 三日月・オーガス(バルバトス)ガエリオ・ボードウィン(キマリストルーパー)三日月・オーガス(バルバトスルプス)昭弘・アルトランドマクギリス・ファリド☆三日月・オーガス(ルプスレクス)☆ガエリオ・ボードウィン(キマリスヴィダール) 機動戦士ガンダムNT ☆ヨナ・バシュタ☆ゾルタン・アッカネン 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 バーナード・ワイズマンクリスチーナ・マッケンジーミハイル・カミンスキー 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY コウ・ウラキ(1号機Fb)アナベル・ガトーコウ・ウラキ(3号機)シーマ・ガラハウ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 シロー・アマダノリス・パッカード 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 ジャン・リュック・デュバルデメジエール・ソンネン 機動戦士ガンダム サンダーボルト イオ・フレミング(フルアーマーガンダム)ダリル・ローレンツ(サイコ・ザク)イオ・フレミング(アトラスガンダム)☆ダリル・ローレンツ(アッガイ) 機動戦士クロスボーン・ガンダム キンケドゥ・ナウ?ザビーネ・シャル(X2改)トビア・アロナクス(X1フルクロス)トビア・アロナクス(X3)フォント・ボー 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ユウ・カジマニムバス・シュターゼン 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアベルトーチカ・チルドレン アムロ・レイ(Hi-ν)シャア・アズナブル(ナイチンゲール) 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ マフティー・ナビーユ・エリンレーン・エイム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロウ・ギュール(レッドフレーム)叢雲劾(ブルーフレームセカンドL)ロンド・ギナ・サハクカナード・パルスロウ・ギュール(レッドフレーム改)プレア・レヴェリーロウ・ギュール(レッドドラゴン)☆叢雲劾(ブルーフレームD) 機動戦士ガンダム00V 刹那・F・セイエイ(アヴァランチ)?刹那・F・セイエイ(セブンソード/G)刹那・F・セイエイ(フルセイバー)☆アリー・アル・サーシェス(ヤークトアルケー) ガンダムビルドファイターズ レイジ イオリ・セイ☆ユウキ・タツヤ☆ヤサカ・マオ☆リカルド・フェリーニ ガンダムビルドファイターズA-R 三代目メイジン・カワグチ ガンダムビルドファイターズトライ ☆カミキ・セカイ☆コウサカ・ユウマ☆ホシノ・フミナ ガンダムビルドダイバーズ ☆リク ガンダムEXA レオス・アロイ(エクリプス)レオス・アロイ(ゼノン)レオス・アロイ(アイオス)レオス・アロイ(レオスII)セシア・アウェア(エクセリア) エクストラキャラクター ガンダムVS.モバイル会員専用 機動戦士ガンダム カイ・シデンククルス・ドアン 機動新世紀ガンダムX ガロード・ラン ティファ・アディール(GX) 機動戦士ガンダムSEED アスラン・ザラ(イージス) 機動戦士ガンダム00 ティエリア・アーデ(ヴァーチェ)アレルヤ・ハプティズム(キュリオス) 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク クロエ・クローチェ 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロンド・ミナ・サハク MSV ジョニー・ライデンシン・マツナガ ボスとして出現するキャラクター 機動戦士ガンダム シャア・アズナブル(ジオング(完成機)) 機動戦士ガンダムUC ロニ・ガーベイ 機動戦士ガンダムAGE ゼラ・ギンス 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ☆アイン・ダルトン 機動戦士クロスボーン・ガンダム クラックス・ドゥガチ プレイヤーナビとして選択できるキャラクター 機動戦士ガンダム ハロ?ギレン・ザビ?ララァ・スン? 機動戦士Zガンダム ファ・ユイリィ? 機動戦士ガンダムZZ ハマーン・カーン?エルピー・プル? 機動戦士ガンダムF91 セシリー・フェアチャイルド? 機動戦士Vガンダム カテジナ・ルース? 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz リリーナ・ドーリアン? 機動新世紀ガンダムX ティファ・アディール? ∀ガンダム ディアナ・ソレル?ソシエ・ハイム? 機動戦士ガンダムSEED フレイ・アルスター?ミリアリア・ハウ?ラクス・クライン?マリュー・ラミアス? 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ミーア・キャンベル?ルナマリア・ホーク?メイリン・ホーク? 機動戦士ガンダム00 スメラギ・李・ノリエガ?フェルト・グレイス?ネーナ・トリニティソーマ・ピーリス?ミレイナ・ヴァスティ? 機動戦士ガンダムAGE エミリー・アモンド?ユリン・ルシェル?ロマリー・ストーン? ガンダム Gのレコンギスタ アイーダ・スルガン? 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ クーデリア・藍那・バーンスタイン?アトラ・ミクスタ?フミタン・アドモス? 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アイナ・サハリン? 機動戦士ガンダムUC オードリー・バーン?スベロア・ジンネマン?ブライト・ノア? ガンダムビルドファイターズ ☆アイラ・ユルキアイネン? ガンダムビルドファイターズトライ ☆ホシノ・フミナ? ガンダムEXA セシア・アウェアセシア・アウェア・アハトセシア・アウェア・セスト?セシア・アウェア・ノーノ?セシア・アウェア・プリモ エクストラナビキャラクター ガンダムVS.モバイル有料会員専用