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「シエル・シナンジュだ。こんな身なりだが、山師をしている」 プロフィール 名前 シエル(Ciel)・シナンジュ(Shinanju) 出身地 ロンドン 誕生日 1881年7月15日 (25歳) 転入日 1905年5月20日 (0年103日経過) 身長 170cm 職業 山師 TwiX @shinankun_ プレイヤー 至難 告知等 至難(しなん)🎴 配信場所 YouTube / Twitch - 目次を開く 目次 基本情報 エピソード ア-カイブ その他 基本情報 ロンドンから逃亡してきた犯罪者 年齢偽装、詐欺、犯罪者斡旋など数々の罪を重ねていた。 ブラックウォーターで生まれた。 エピソード 1905年 - 開く - 6月 6月 6/3 【#レドスト】2日目/シエル・シナンジュ - 開く 【19 23~】 サニー・モンタナからの「人が足りてないからといって、お前はその仕事に就きたいのか?」という問いに「人の為になるなら」と答える。シエルの正義感、原動力に関して問われるが、その理由はまだ答えられないようだ。 【40 00~】 バレンタインにて調教師Captain ARKに出会い、LISA(ラバ)を30ドルで購入。今後LISAと共に街を移動することとなる。 「お前の名前はLISAだ。…何故か知らないが頭に浮かんだ。最初の相棒だな」 【1 30 09~】 アネスバーグの炭鉱にて、狩人であるステラ・ナナペチーノとの会話中に24歳だと判明する。 【2 19 22~】 トランペットを吹けることが判明。曲のバリエーションも豊富らしい。演奏に夢中で列車に乗り遅れるというお茶目な一面を見せた。(エモート) 6/3 後半【#レドスト】2日目/シエル・シナンジュ - 開く 【1 47 03~】 相棒のLISAに乗って移動中、突如熊に襲われてしまいLISAが逃げてしまう。 落馬したシエルは熊から逃げるため、通りがかったNPCを弓で射殺し馬を奪ってその場を離脱。 しかしその先でクーガーにも襲われ負傷。数分後に タナクス・ユーシャ、ステラ・マシューの2名の研修医に治療され、一命を取り留めた。 【2 03 05~】 ヴィクトル・F シュタインより「そんな綺麗なコート着とったらね、真っ黒けになりますわ…」と山師なのに白いコートを着ている事について指摘を受ける。「まあこれを黒く染めないようにするのが俺の趣味というか、モットーというか…」と強気に返答した。 【2 13 24~】 口笛を吹いてみるとLISAが現れた。体力は無くなっていたが、相棒と再会することが出来た。 【2 58 26~】 ドロシー・ホワイトより身分証の提示を求められる。初日に入った人間は書き間違えが多いと話していたが、もしかしたら本当に山師なのかどうか疑われていたのかもしれない。(服装や弓の指摘あり) ア-カイブ Twitch配信の為、配信後1週間経過したものは視聴不可である。 2024年 - 開く 配信日 # 配信タイトル 備考 5/20 1 【#レドスト】1日目/シエル・シナンジュ 6/2 2 【#レドスト】2日目/シエル・シナンジュ 6/2 3 後半【#レドスト】2日目/シエル・シナンジュ 6/3 4 【#レドスト】3日目/シエル・シナンジュ 6/3 5 再起【#レドスト】3日目/シエル・シナンジュ mm/dd 6 配信タイトル mm/dd 7 配信タイトル mm/dd 8 配信タイトル mm/dd 9 配信タイトル その他 - 開く 「狩りはそんなに儲からない、山師の方が儲かる」と狩人からアドバイスを受けて山師を目指す。(後半【#レドスト】2日目/シエル・シナンジュ より) 🔝ページTOPへ
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登録日:2012/09/15 Sat 23 54 19 更新日:2023/09/01 Fri 03 05 19 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MS UC-MSV アナハイム・エレクトロニクス社 アナハイム・エレクトロニクス社←またお前か カトキハジメ ガンダム ガンダムNT ガンダムUC ガンダムじゃない サイコフレーム シナンジュ シナンジュ・スタイン ゾルタン・アッカネン フル・フロンタル 原石 変態企業アナハイム 戦後の戦争 機動戦士ガンダムNT 袖付き 譲渡 赤い彗星の原石 MSN-06S SINANJU STEIN シナンジュ・スタインとは、『機動戦士ガンダムUC-MSV』、短編小説『戦後の戦争』などに登場するモビルスーツ(MS)。 デザインはカトキハジメ。 ▽目次 緒元 機体解説 機体性能 武装 劇中での活躍『戦後の戦争』 シナンジュ・スタイン(ナラティブVer.)緒元 機体解説 武装(ナラティブVer.) 立体化ガンプラ ゲームでの活躍Gジェネシリーズ 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 緒元 型式番号:MSN-06S 全高:22.6m 本体重量23.1t 全備重量:54.2t 出力:3,240kW 推力:128,600kg センサー有効半径:23,600m 装甲材質:ガンダリウム合金 武装:60mmバルカン砲×2 ハイ・ビーム・ライフル ビーム・サーベル×2 シールド ビーム・キャノン ミサイル×4 搭乗者:フル・フロンタル ワークラッハ・バナム(MSV 楔) 機体解説 U.C.90年代半ば。地球連邦軍再編計画「UC計画」に向けたフラッグシップ機「RX-0」の開発が進められる中、データ収集用としていくつもの試作MSが製作された。 シナンジュ・スタインはそういった試作実験機の一つとしてアナハイム・エレクトロニクス社によって開発された機体である。 開発コードは「スタイン01」。 開発目的は「サイコフレームの強度・追従性の検証」とされる。 『ガンダムUC』本編に登場したシナンジュの姿は袖付きに強奪された後に改修されたものであり、アナハイムで製造時点でのこの機体は色々な箇所が異なっていた。 まず、本編に登場したシナンジュは目にも鮮やかな赤色のカラーリングが特徴的だったが、こちらは暗灰色であり、頭部にも角がないと、この時点でかなり印象が異なる。 顔も、モノアイのあちらに対してこちらはガンダムタイプを彷彿とさせるツインアイとフェイスカバーになっており、さらには装甲のシルエットも角ばった連邦系MSに近い意匠を与えられていた。 この辺りのデザインは、『ユニコーン完成のために制作された試作機(兄弟機)』というシナンジュの設定を上手く落とし込んでいると言えるだろう。 シナンジュの特徴といえる、背部の大型バインダー・スラスターや脚部の追加バーニアもこちらにはないため細身に見えるが、 その分、機体のシルエット自体もガンダムタイプに近くなっており、白と黒というカラーリングも相まってνガンダムを彷彿とさせる。 事実、シルエットはνガンダムに似ている上、背面にはHi-νガンダムのファンネルラックを思わせるパーツとプロペラントタンクがあり、 更に主武装のハイ・ビームライフルもνガンダムHWSのハイパー・メガライフルに酷似しており、装備しているシールドはνガンダムのそれである。 本機はユニコーンの試作機であると同時にサイコフレームの実験機でもあるため、ガンダムタイプとしては初めてサイコフレームを装備したνガンダムを参考にし、その結果外観も似通った可能性もある。 補足しておくが、元々この機体の名が「シナンジュ」であり、「スタイン」は奪取・魔改造を施されたあちらと区別するため便宜的に付けられた通称の様なものである。 正式には双方とも「シナンジュ」。 そして「スタイン」はドイツ語で「石」。フロンタルが「この機体はまだ磨く前の原石のようなもの」と発言したことに由来する。 また、開発スタッフが「端から別の色に塗られることを前提とした灰色の装甲」を「原石」と揶揄した事に由来するとも言われている。 ちなみに改修後のシナンジュは推力を強化され、デザイン面でも背面のブースターが大型の物に換装されているのだが、文字設定ではスタインとの数値差が無い(どちらも128,600kg)。 この辺の詳細は不明。 機体性能 特徴として、「インテンション・オートマチック・システム」を搭載していることが挙げられる。 これはパイロットの操縦イメージを、サイコフレームを通じて機体に直接反映させるシステムであり、この機体の完成形とも云えるユニコーンガンダムにも搭載された。 本機はこれらのシステムを元にMS単体の機動性、追従性を極限まで追及する方針で開発され、結果恐ろしいレベルの機動性を有することになった。 だが、同時にパイロットの僅かな苛立ちにさえ反応し攻撃体勢を取りかねない過敏なレスポンスと、全力稼働すると並の人間では耐えられないGを発生させる加速性能を持つ機体となってしまい、 強力な機体なのは間違いないが、使いこなせる者がまず現れないという、事実上誰も操縦できない機体になってしまった。 とはいえ、元々ユニコーン開発のための試作機のひとつに過ぎず、そもそも本格的な有人運用を考慮する必要もないため特に問題視はされなかった。 そしてユニコーン開発に必要なデータの収集後に処分され、歴史の表に出ることなく消えていく… …と思われた。 実はアナハイムは裏取引によって、この機体は袖付きへの譲渡が約束されていた。 そもそもシナンジュ・スタインの製造自体がUC計画を隠れ蓑にしたこの取引に基づくものであり、 上記の常人では扱えない性能も、最初から「常人ではないパイロット」の搭乗を前提としていたからこそのものだった。 こうして完成したシナンジュ・スタインを巡りアナハイムと袖付き、更に連邦軍までもを巻き込んだ「出来レース」が敢行されることになるのだが…。 武装 60mmバルカン砲 頭部に内蔵。ユニコーンの試作機ということからか装備位置も近い。 ハイ・ビーム・ライフル 専用の大型ライフル。前述の通りνガンダムHWSのライフルに酷似している。 インテンション・オートマチック・システムに連動して照準などを行えるが、奪取後にはオミットされ通常のライフルに代えられた。 一説にはシステムの操作性がフロンタルに合わなかったためとも言われている。 ビーム・サーベル 両腕の籠手部分に搭載されており、抜刀時にはカバーを開いてサーベルグリップが飛び出す。 籠手部分に接続したまま「ビームトンファー」としても使用可能。 この機能は改修後のシナンジュにも残されている。 シールド サイズは片腕を覆う程度と比較的小ぶり。 νガンダムの物に似ており、裏面にはミサイルとビームキャノンを内蔵。 劇中での活躍 『戦後の戦争』 実質的な主役機として登場。 本来は戦闘をすることなく本機と関係機材が譲渡される手筈だったが、「出来レース」であることに気付いた連邦兵により戦闘状態に陥る。 そのような中でフル・フロンタルはシナンジュ・スタインの搭乗に成功。まだ初乗りの段階でありながら乗りこなしほぼ単独で連邦の部隊を壊滅。さらに後始末としてクラップ級2隻を撃沈した。 フロンタルの能力と冷酷さにアルベルトが戦慄する。 そして純白の機体は、撤退の為の信号弾の閃光で 真っ赤に煌いていた… なお、前述したように元々「誰にも使えない機体」であるはずがフロンタルは乗りこなした上に「反応がまだ硬い」の一言で済ましており、彼のチートっぷりを物語っている。 しかも改修後に大型バーニアをいくつも追加しているのだから尚更である。 『機動戦士ガンダムUC バンデシネ Episode 0 』でもこの事件が描かれている。 そして、この事件で袖付きが奪ったシナンジュ・スタインは実は2ユニット存在しており…… シナンジュ・スタイン(ナラティブVer.) 同胞たるスペースノイドを傷付ける愚は犯すまい…可能な限りな! ゾルタン・アッカネン、シナンジュ・スタイン出るぞ!! 緒元 型式番号:MSN-06S-02 全高:22.6m 本体重量:23.1t 全備重量:54.2t 装甲材質:ガンダリウム合金 出力:3,240kW 推力:128,600kg センサー有効半径:23,600m 武装:60mmバルカン砲×2 ハイ・ビーム・ライフル ビーム・サーベル×2 グレネード・ランチャー シールド 搭乗者:ゾルタン・アッカネン 機体解説 『機動戦士ガンダムNT』に登場するシナンジュ・スタイン。 先述の強奪事件の折に、後のフロンタル機と共に袖付きが奪った片割れである。 区別のため型番の末尾に「02」が付けられているが、作中での呼び名は「シナンジュ・スタイン」のまま。 別名「第二種仕様」。 フロンタル機とは異なり装甲やセンサー系などの改修はされておらず、頭部はガンダムタイプに近いツインアイのフェイス。 機体色も強奪時と同じ暗灰色のまま。 ただし袖付き所属機としてのアピールのため胸部と両手首部分には「袖」の装飾が施されている。 これは非公式な戦力、それも連邦とジオン共和国との間で交わされたサイコフレーム使用禁止条約に抵触するこの機体を「あくまでテロリストの物」と認識させる等の意味もある。 武装は微妙に変更されており、特にハイ・ビーム・ライフルはフロンタル機のライフルにジャケットを被せたもので、従来のスタインが装備しているものとは似て非なるもの。 ちなみにライフルやサーベルのビームの色は黄色。 そして最大の問題点であるインテンション・オートマチック・システムによるレスポンスなどもそのままだが、失敗作とはいえ「シャアの再来計画」の強化人間であるゾルタンはこの機体を難なく乗りこなしている。 また推力やジェネレーター出力などはフロンタル機と同等ながら重量はこちらの方が軽いため、カタログスペックだけ見れば実はゾルタン機の方が上だったりする。 反面、武装や装甲面ではフロンタル機に劣るためそこは一長一短といったところ。 更にオプションとしてとある装備が用意されており…… 武装(ナラティブVer.) 60mmバルカン砲 ビーム・サーベル 性能・特性は上記のまま変わっていない。シンプル故に変える必要もなかったと考えられる。 ハイ・ビーム・ライフル 専用の大型ライフル。 ただし上記のハイ・ビーム・ライフルとは全くの別物で、フロンタル機のビーム・ライフルに追加装甲を取り付けた代物。 フロンタル機と同じく高い拡張性は健在で、銃身下部にシナンジュ用のグレネード・ランチャーやロケット・バズーカを接続可能。 シールド フロンタル機に類似した構造及び形状に改造。 裏面のミサイルとビームキャノンが廃され、グレネード・ランチャーやロケット・バズーカといったオプション装備の取り付けが可能になり拡張性が増した。 鋭利な形状を利用した打突武器にも転用できるが、ビーム・アックスの取り付けはできなくなった。 立体化 ガンプラ PS3版ゲームのガンダムUC発売に合わせて、オリジナルデザインのVer.KaがMG発売。 その後『NT』公開に合わせナラティブVer.がHGUC、MGでそれぞれ発売中。 HGUCは関節部分を中心に新規造形でアップデートされており、シナンジュと比べて可動域の柔軟さが段違いに優れている。武装でもバズーカが付いているなどボリュームも多い。 MGはVer.kaからの流用パーツが多く、ライフルやプロペラントタンクなどはそのまま複数作れてしまう。ただし新規パーツは袖付き部分の内側パーツなどがメインなので、HGUCほど差別化できてはおらず地味。 Ver.kaの方が再販がかかりやすいのもあって、見た事がないという人も多いのではないだろうか。 主人公機が一部プレバンなのに対してこちらは全て一般発売しているため、購入のしやすさは全体的に見れば簡単な部類。 RGではシナンジュが発売したが、スタインの方はお呼びがかかっていない。 ゲームでの活躍 Gジェネシリーズ 「OVERWORLD」で初登場。 流石にPS3の「ガンダムUC」のようにはならず、シナンジュの下位互換で落ち着いている。基本性能は元より武装も少なく、ハイ・ビームライフルも通常BEAM扱い。 ただ、ギラ・ズール辺りからユニコーンガンダムを作ろうと思ったら必ずスタインからにしなければならない(裏を返せば開発先は優秀)。 しかし戦闘アニメの内、特にビームサーベルは本機の変態機動を表現しているので必見。 「GENESIS」ではハイ・ビームライフルが貫通属性になり、格闘向きのシナンジュと射撃向きのスタインという差別化が図られた。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 2020年8月20日のアップデートで参戦。 「撃っちゃうんだなぁ、コレが!!」という有名なセリフで参戦PVの開幕を飾る。 2000コストの格闘寄り万能機。 3000格闘機顔負けの格闘を持っているのが特徴で格闘だけ見れば一級品。本職であるマスターやゴッドとも(格闘だけならば)渡り合えるレベル。 しかし580という低コストにしては低めの耐久と足回りの悪さがネック。 格闘を狙いたいのにそもそも近づけないという事態が多発し、もし詰められても大体はブースト負けしているので反撃のリスクが高い。 一方で射撃はというと射撃CSと特殊射撃で爆風を発生させることが特徴。 原作のように建物や地面に着弾することでやや大きめの爆風を発生させるため遠距離からでも嫌がらせができる。 特殊射撃は足を止めてハイ・ビーム・ライフルを3連射する。ちょうど原作で「撃っちゃうんだなぁ!」をやってたシーンの再現。ガッツリ足を止めるためリスクが高いものの、強力な弾速と銃口補正が売り。しかも緑ロックでも銃口補正がかかるという稀有な性質を持つ。爆風のおかげで若干遅れたタイミングでも着地狩りが成立しやすく総じてかなり高性能な射撃。ただダメージが100と安い。 特殊格闘ではギラ・ズールが援護してくれる。Nではエリク機が鈍足効果付きの薙刀刺し、レバー入れで2機のギラ・ズールが突撃してくれる。コロニー内での戦闘ということで珍しい格闘限定のアシスト。 レバーNは性能が低いが鈍足効果を持つためコンボパーツとして有用。レバー入れはかなり誘導が強く時には90°以上曲がって追っかけてくれることも。 両方とも敵機への向き直りはないがメインキャンセルがついており降りテクとなる。 とこのように文で説明してみると悪くない性能をしているが、射撃能力の低さと機動力の低さ、そして何より耐久の低さが足を引っ張り実際には弱機体扱いされてしまう。 格闘寄りなのに敵機に詰めれない。かといって射撃戦をしても空気になりがち。せっかく狙って当てた特殊射撃も100ダメージと一般的なBRメイン2発以下のダメージ…とかなりの不遇っぷり。頼みの綱である格闘も横以外は良好レベルで横は致命的にダメージが低い。高火力派生がカット耐性の良いものはあるが、せっかく噛み付いたのに安く済ませてしまいがち。 扱いにくさとパワーの低さが悪い意味で噛み合っておりかなりの弱機体として仕上がってしまった。 中間アップデートで多少強化を受けたもののいいとこ中堅下位で環境入りとはならなかった。 ちなみに誤射してもゾルタンは全く悪びれないのでプレイヤー自身が素直に謝罪メッセージを通信で送ろう。 余談だがシナンジュ・スタインを機に公式の参戦紹介動画は字幕で解説文が挿入される形式に改められた。 更なる余談だが攻略Wikiのコメント欄および掲示板はゾルタンの特徴的な口調で会話するカオスな空間となっている。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST サブ射撃の弾数を1発増やしたという無きに等しい調整のみで続投。他機体が全体調整で耐久が+されているのに本機は据え置きの580。機動力も全くいじられておらず不遇っぷりは改善されなかった。 …しかし2021年10月に中間アップデートで強化を受ける。 まずメイン射撃たるハイ・ビーム・ライフルの威力上昇。元々70という名前負けした威力だったが、標準の75へ格上げされた。素直に嬉しい調整。 サブ射撃とレバー入れ射撃CSは誘導強化が入り、後者は更にダメージ上昇と再誘導まで与えられた。弾数を気にせず撃てる弾幕要員なだけに、これはかなり貴重な強化点ともいえる。ただレバー入れ射撃CSは1発目がヒットしても2発目がスカル現象が多発するためやや扱いにくい。 射撃CSと特殊射撃は爆風部分の拡大と補正率減少という調整を貰い、奪ダウンや引っ掛け性能に特化する方面に移行。 特殊射撃は前作で威力が120に上昇していることや、元々高性能であったためかなりの高性能武装となった。 特殊格闘は発動時に正面へ向き直るようになりアメキャンが簡単になった。 各格闘には射撃派生が出せるようになり、そこから出せる格闘派生も出し切ると接地判定が付くように変更。 純粋な機動力の上昇も合わさって、詰め寄るのも良し、下がって爆風射撃を垂れ流すのも良しというまさに「万能機」と呼べる機体になりつつある。 ゾルタンの狂気さとは裏腹に意外と堅実に戦う機体。 各種射撃武装の強化により射撃戦も問題なくできるようになったため、格闘の強みも相対的に強化。今では射撃戦ができる機体が強格闘を持っているという認識が正しいか。 ちなみに今作より新ステージ『学園都市メーティス』が追加。さんざん暴れまわった後の再現なのか、コロニー内ステージの割に荒廃とした市街地で戦う事となる。背景にはⅡネオ・ジオングが鎮座しているが、勿論シナンジュ・スタインがどうこうして操作する事はできない。これも原作再現か。 更に新機体としてフェネクスが2500コストとして参戦。Ⅱネオ・ジオングで無ければ手も足も出なかった相手なので下位コストに甘んじるのはやむを得ない所ではあるが、僚機として組むのは悪手ではない。 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 コスト700(フェネクス含むユニコーン系列機、シナンジュと同コスト)の強襲機として『NT』版が参戦。あちらとの差別化なのか(*1)シールドは非所持。 兵装は専用ハイ・ビーム・ライフル、専用ビーム・サーベル、60mmバルカン砲、シナンジュ用バズーカの4つのみとシンプルだが、8連射可能なハイ・ビーム・ライフル、ヘビーアタックが可能なビーム・サーベルとどれも優秀な兵装が揃っている。 更にスキル扱いだが実質もう一つの兵装として背面のタンクを切り離して相手に叩き付ける「アクティブパージ」が可能。使用した瞬間はスラスター残量にかかわらず無敵状態となり、以降スラスター消費量が増加する代わりに緊急回避が解禁される。 実装当初こそ700コストでユニコーンとバンシィが暴れ回っていたため微妙な立ち位置だったが、あちらが弱体化されて以降は劇中さながらにやりたい放題している。 「追記・修正か。それもいい。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これフロンタル居たからいいけど、そうじゃなかったら渡されても持て余したろうな袖付き -- 名無しさん (2013-06-10 21 37 33) なおインテンション~システムは思考がダイレクトに伝わる為に、味方や友軍への不信感やいらつきで勝手にFFをぶちかますといった「YF―21ガルド現象」を引き起こすことがある これを一切起こさずにIOSを使うなんてのは、それこそ単独行動をするか、機械のような人間が乗るかしか無い。 そういった制御面の融通性の無さがIOSの一般的普及を妨げたのでは無かろうか。 -- 名無しさん (2013-10-17 08 01 51) 機体を思念に沿って追従させる・・・便利なように見えるけど雑念を捨てて心を空にできなきゃかえって面倒が増えるというねw -- 名無しさん (2013-10-17 08 08 30) 簡単に言うと、宇宙世紀のトールギス。白い機体・アホみたいな機動力・故に乗り手が誰もいない・『ガンダム』のプロトタイプ・長い銃身の高火力射撃兵器・仮面のパイロットetc.……と共通点がやたらと多い -- 名無しさん (2014-03-30 08 59 40) ↑2まさにフロンタルにはうってつけ -- 名無しさん (2014-06-25 21 32 11) プラモデル出てる? -- 名無しさん (2014-06-25 23 06 28) MGで出てるはず。 -- 名無しさん (2014-06-25 23 15 01) アムロに合いそう -- 名無しさん (2017-01-25 19 02 22) ↑7 略したんなら「IOS」じゃなくて「IAS」じゃないか? -- 名無しさん (2018-04-12 19 24 48) HGUCナラティブ版スタインはシナンジュの悪い部分を改修した良キット。 ただし、右リアスカートに設計ミスあり。(対処法はスクレーパーかデザインナイフで削るだけ) Zプラスみたいに致命的なミスじゃないから回収はなさそう。 -- 名無しさん (2018-11-04 22 03 30) ↑9 F91のバイオコンピューターも同じ様に思考制御が出来るが万が一FF等が無いように手動操作が優先されるとか -- 名無しさん (2018-12-07 01 09 23) バンデシネ版戦後の戦争でアルベルトがスタインのテストパイロットをやっていたことが判明した。おそらく乗っていたのは後のフロンタル機だと思うけど、兄弟機に兄弟が乗るとはビスト家の呪いは深いな。 -- 名無しさん (2019-02-17 09 39 36) ???「シナンジュ・スタインは二機あったッ!」 -- 名無しさん (2019-07-07 04 44 05) ついに改修前のスタインがプレバンに登場 -- 名無しさん (2019-09-05 19 05 39) 「戦後の戦争」の項目で、改修後に大型バーニアをいくつも追加しているって書いてるけど、改修前と改修後で推進力まったく変わってないから、フロンタル用に最適化されただけでバーニアは追加されてないはず。 -- 名無しさん (2020-01-06 16 37 12) いつのまにVSシリーズに参戦してたのか… -- 名無しさん (2020-08-19 18 13 29) ニコニコ上がりのYouTuberからの使ってみた動画が笑える -- 名無しさん (2020-08-31 19 56 04) 今考えると全裸になれなかったゾルタンに磨かれる前の原石=スタインを乗機なのが盛大な皮肉に見える。キャラクターがわかりやすい秀逸な設定だ。 -- 名無しさん (2021-10-29 10 52 43) 「MSコンテナが2つある」って明言されてたから2機あるのは後付けではないという 上手く活きたなぁ -- 名無しさん (2022-09-26 18 10 59) エクバシリーズでゾルタンで覚醒技使うと最終段でやたらテンション高い撃っちゃうんだなぁこれがぁ!!が聞ける -- 名無しさん (2022-10-06 21 32 00) 名前 コメント
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シナンジュ フロンタル [部分編集] 第1弾 / ベストセレクション第1弾 ACE 01A/A VT002S 2-紫0 (自軍配備フェイズ)[黒2]/[赤2]:自軍本国の上のカード2枚を見て、その中にあるカード1枚を自軍Gにする。この効果のプレイは、Gのプレイとしても扱う。 (戦闘フェイズ)[3]:このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (戦闘フェイズ)[黒3]/[赤3]:このカードが攻撃に出撃している、または交戦中の場合敵軍カード1枚をロールする。 紫-NEX-A [5][2][5] IGNITION NEXT AGEに収録された「ネグザレア」の1種。 黒と赤に対応したACEとなっている。第3テキストは先手必勝!内蔵。 戦闘力のバランスが良く、単体でも十分な戦力として扱える。 第3テキストを絡めると、交戦を優位に進めたり出撃を抑制したりと、ユニット戦を円滑にできる。 ただし、第3テキストまで視野に入れると([黒3]/[赤3])+[3]と、合計6枚ものロールコストが発生する。 終盤の詰めや、他に可能な行動が無い時の緊急手段時に使うものと割り切る必要がある。 「IGNITION NEXT AGE」のACE一覧 ()内は第1、第3テキストに対応する色を示す。 アプサラス&アイナ(青/緑) シナンジュ フロンタル(黒/赤) ジャスティスガンダム&アスラン(茶/白)
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とりあえず作成
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MSN-06S シナンジュ(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 L 10000 130 19 19 20 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% グレネードランチャー 3000 16 0 2~4 射撃 80% 15% ビームライフル 3200 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% バズーカ 4000 22 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B シナンジュ クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ギラ・ズール 8 シナンジュ・スタイン 10 シナンジュ 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 シナンジュの廉価版。 威力4000のバズーカがあるのである程度の火力は有している。 開発先は直接本物を狙うよりユニコーンガンダムやバンシィにも開発できるシナンジュ・スタインを経由した方が良いかも。
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MSN-06S シナンジュ(バズーカ) [部分編集] セレクション1弾 UNIT S1B/U RD047R 6-赤2 1枚制限 戦闘配備 強襲 高機動 (戦闘フェイズ)[1]:このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-X/-X/-Xを得る。Xの値は、この効果のコストでロールした自軍Gの、本来のロールコストの値とする。 シナンジュ系 MS 専用「フル・フロンタル」 宇宙 地球 [6][1][6] 赤-UC 敵軍ユニットにマイナス修正を与える事ができる、シナンジュの装備バリエーションのひとつ。 速攻が高機動に変化しており、攻撃時の交戦回避をしながらも防御時の補助としても有用。 交戦に弱くなってはいるが、そこは効果による修正の出番。 ロールコストが重い程に効果は大きく、ゲインの最大効果を打ち消す事も可能。 エリアを問わないので、交戦しなければ配備エリアの敵軍ユニットを狙っても良し、スナイパーライフル等の追撃としても強力。 注意点として、参照とするのは「ロールコスト」である為、グラフィックを参照には出来ない点。 最大のX=4を狙う場合はシャンブロ等のカードをGとする必要が有る点は注意。 (コストとして)ロールするカードの、Gサインや色は問われない。 箔押しのパラレルレアと、イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。コレクタブルレア版は、同弾の「ユニコーンガンダム(サイコ・フィールド)」と「バンシィ(デストロイモード VN起動時)」と合わせると1枚絵になる。
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作品枠 機動戦士ガンダムNT パイロット ゾルタン・アッカネン コスト 2000 耐久値 620 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM Vigilante 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハイ・ビーム・ライフル 6 75 弾数少なめのBR N射撃CS ハイ・ビーム・ライフル【高出力】 - 90~131 着弾すると爆風が出るビーム 横射撃CS バズーカ【移動撃ち】 94→148 横移動からバズーカ2連射 サブ射撃 バズーカ&ミサイル 1 94~161 ミサイル部分は炎上スタン 特殊射撃 ハイ・ビーム・ライフル【連射】 1 120 レバーN左右で発射方向指定 N特殊格闘 ギラ・ズール(エリク機) 呼出 2 60 鈍足付与 レバー入れ特殊格闘 ギラ・ズール 呼出 89→141 2機が突撃 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 ビーム・サーベル NNNN - 207 4段格闘 前派生 押し付け→突き NNN前 249 威力高め 射撃派生格闘派生 グレネード→唐竹割り N射N 153 全ての格闘から派生可能 NN射N 190 前格闘 跳躍突き→叩き斬り 前N - 128 フワ格 射撃派生格闘派生 グレネード→唐竹割り 前射N 148 N格と同様 横格闘 回転斬り 横 - 107 発生と判定が強く威力が低い 射撃派生格闘派生 グレネード→唐竹割り 横射N 121 N格と同様 後格闘 格闘カウンター 後 - 95 発生が遅い BD格闘 三連袈裟斬り BD中前NN - 181 全段多段hit 射撃派生格闘派生 グレネード→唐竹割り BD中前射N 153 N格と同様 BD中前N射N 190 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 撃っちゃうんだなぁ、これが! 1 306/280/279 格闘連撃から爆風ライフル乱れ撃ち ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ハイ・ビーム・ライフル 【射撃CS】ハイ・ビーム・ライフル【高出力】/ バズーカ【移動撃ち】【N射撃CS】ハイ・ビーム・ライフル【高出力】 【横射撃CS】バズーカ【移動撃ち】 【サブ射撃】バズーカ&ミサイル 【特殊射撃】ハイ・ビーム・ライフル【連射】 【特殊格闘】ギラ・ズール(エリク機)/ギラ・ズール 呼出【N特殊格闘】 ギラ・ズール(エリク機)呼出 【レバー入れ特殊格闘】 ギラ・ズール 呼出 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【N格闘前派生】押し付け 突き 【N格闘/前格闘/横格闘/BD格闘射撃派生格闘派生】グレネード→唐竹割り 【前格闘】跳躍突き→叩き斬り 【横格闘】回転斬り 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】三連袈裟斬り 覚醒技【覚醒技】撃っちゃうんだなぁ、これが! コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】シナンジュ・スタイン 【キャラクターミッション】シナンジュ・スタイン[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ジオン共和国所属で赤い彗星の再来の「失敗作」ことゾルタン・アッカネンの駆るシナンジュのプロトタイプ。 シナンジュよりも軽量かつ、同値のジェネレーター出力・スラスター総推力を発揮する。 万能機らしい概観に高性能格闘とアシストの鈍足付与を備え、さらに中距離でも期待値を持つ爆風ライフルを駆使する格闘寄り万能機。 今作ではサブに追加のミサイル攻撃を獲得しており、格闘寄りとしては悪くない弾撒き性能を持っている。 これらの射撃武器で射撃戦を展開しつつ、荒らす場面では初段性能に優れる格闘を振っていく… という文字通りの格闘寄り万能機の立ち回りが基本。 前作全盛期では振り向きアメキャンとさらに性能が上がった特射による遠距離爆撃で遠中近戦える万能機だったが、 末期のアプデと今作の緑ロック補正によりローリスクな撃ち合いでリターンを取ることが難しくなった。 特に緑ロック補正の影響が大きく、特射の爆風置きだけで戦果を稼ぐことについては非現実的なレベル。ダウン取りだけではダメージレースに負けてしまう恐れが出てくるようになった。 今作ではコンセプト通りに格闘の比率をしっかり上げて、ゾルタンのテンションをダメージに転嫁していきたい。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(600→620) サブ射撃 バズーカ ミサイルに変更。弾数調整(3→1)。 各種格闘射撃派生格闘派生 接地判定削除(今作共通調整) キャンセルルート メイン→サブ、各特射、後格 N射撃CS→サブ 各特格→メイン 射撃武器 【メイン射撃】ハイ・ビーム・ライフル 「上等だ!」 威力はあるが弾数が少なめのBR。 サブの仕様変更もあり、前作以上に射撃戦での負担が重め。 両CSや特射Cも駆使して手数を補おう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/?秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】ハイ・ビーム・ライフル【高出力】/ バズーカ【移動撃ち】 レバー入れで2種の動作を使い分け可能。 性質が大きく変わるため、使いたい方を間違えないように注意。 チャージ ?秒 【N射撃CS】ハイ・ビーム・ライフル【高出力】 「風通し良くしてやるよ!」 足を止めて地面に当たると爆発するBRを1射。 爆風は非ビーム属性でマントを貫通する。爆風のみ命中で68ダメージ。 完全に足が止まる特射と違い、こちらはほんのり慣性が乗る。 特射より弾速は遅いが、その分少しだけ誘導する余地がある。 ダウン値は低く、弾頭と爆風がフルヒットしないと強制ダウンにならないのは一長一短。 当たった相手は吹っ飛ぶので、上から当てたり着地に当てれば大抵強制ダウンに持ち込める。 レバー横が入ると別の動作になるため、慣性乗せのために動きながら撃つ時は暴発には注意。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 弾頭 ビーム 90(60%) 90(-40%) 爆風 爆風 131(40%) 7(-2%)*10 0.2*10 【横射撃CS】バズーカ【移動撃ち】 「こういう使い方もあるんだなぁ!」 レバーを入れた方向に移動しながらBZを2連射。 両方ヒットで強制ダウン。 前作から変わらず「距離によっては1発目の打ち上げに2発目の銃口・誘導が追いつかず外れる」という現象がよく見られる。 特に自分より低い位置にいる相手に1発目が当たり、自分と敵の高低が入れ替わった際に顕著。 平行な位置から当てたり、十分な高度差を確保して撃ち込めば、銃口が上下に揺さぶられず安定して2ヒットさせやすい。 外した時のフォローに使えたサブの弾数減少も痛いので、性質を覚えておくとよい。 横射CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1発目 弾頭 実弾 80(70%) 80(-30%) 爆風 爆風 94(60%) 20(-10%) 2.5 2発目 弾頭 実弾 142(30%) 80(-30%) 爆風 爆風 148(20%) 20(-10%) 5.0 【サブ射撃】バズーカ&ミサイル 「ブッ壊れちまえば良いんだよ!」 前作から仕様が一新。 爆風のあるBZを1発撃った後、レバー入力方向に身を翻しつつシールドからミサイルを4連射。 BZは弾速・ミサイルは誘導が良好で、本職の射撃機ほどではないが期待値はそれなり。 一方で発生は遅く、モーション中はブーストを消費する為、悠長に足を止めていられない時はBZのみでキャンセルするのも重要。 弾数が1に減らされたのはかなり痛いがリロード自体はそこまで重くなく、他の選択肢も多いのでガンガン回していく方が良い。 ミサイルのみの場合1hitで53ダメージ。4hitで146ダメージ。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 バズーカ 実弾 94(60%) 80(-30%) 2.5 爆風 20(-10%) ミサイル 実弾 161(10%) 45(-20%)*4? 炎上スタン 爆風 10(-0%)*4? 5.1 【特殊射撃】ハイ・ビーム・ライフル【連射】 「躊躇するとでも思ってんのか!」 足を止め、地面に着弾すると爆風を発生させる高速弾のビームを3連射。 学園都市メーティスでの戦闘にて、市街地にもかかわらず躊躇なくビームを乱射してコロニーに穴を開けたゾルタン様の代名詞。 レバーNで敵機を狙って3連射。レバー入れだと1射目はそのまま、2〜3射目はレバー入れ方向とその逆方向へとそれぞれ分散させて撃つ。 爆風はあるが、弾頭直撃で強制ダウン。 動作中はずっと銃口補正がかかり続けるので、レバーNなら爆風で打ち上がった相手に後続の弾頭が直撃する事も多い。 弾速と爆風を活かした着地取り性能が非常に高く、特に上から下へ撃ち下ろす時や斜面にいる敵に対して真価を発揮する。 レバー入れなら広範囲に爆風をバラ撒けるため敵の動きを制限しやすく、上手く相手の足元に着弾させれば地表近くでのステアメキャンや着地ずらしも簡単に食える。 中距離での着地取りはもちろん上を取ってからの起き攻めや押し付けも強力で爆風ヒット時は緩く撃ち上げるため追撃も容易。自分も爆風に巻き込まれないように注意。 一方で連射中は完全に足を止めるうえブースト消費がキツく、3発撃ち切るだけでゲージを4割ほど消費する。 他にも今作から追加された緑ロック補正が痛く、遠距離からこればかり撃ってもリターンはかなり少ない。 火力以外の仕様は変わらないので、高コストの後ろで高速弾と爆風による妨害・援護に徹する場合は選択肢に入るが、これに固執しても相方の負担が重くなる。 近接もハイレベルにこなせる万能機である特性を忘れず、赤ロックでも大胆に撃ち込むタイミングを掴むべし。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ビーム 120(%) 120(%) 5↑ 5↑ 爆風 77(80%) (%)*? 2.0 ?.?*? 【特殊格闘】ギラ・ズール(エリク機)/ギラ・ズール 呼出 レバー入れで2種類を使い分け可能なアシスト攻撃。 どちらも格闘属性でアメキャン可能。学園都市メーティスではシェザール隊共々敵味方が発砲を躊躇していた為か。 ゾルタン自身は平気な顔して「撃っちゃうんだなぁこれが!」していたが。 どちらも優秀な性能を持つが、振り向き撃ちになりそうな時は横格や後格などからの虹ステアメキャンなどを絡める必要がある。 それぞれパイロットが違うので同時呼び出しは可能だが、クロブ中期〜後期に流行った弾数1発・高回転率のアシスト勢と違いリロードが重い。 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅14秒 アシスト 【N特殊格闘】 ギラ・ズール(エリク機)呼出 「モタモタするな、エリク中尉!」 エリク機が突進し、ナギナタを敵に突き刺す。ヒットすると鈍足付与。 弾速はそこそこ速いが誘導がかなり悪く、動く相手への生当ては困難。CS・特射の爆風による半回転ダウンにすら追いつかない事もままある。 基本は格闘前派生出し切り前やダウン追撃などに刺して起き攻めや攻め継に繋げるのが主な運用方法。 今作でサブに追加されたミサイルもシナジー良好。 遅めの弾速・連射速度と合わせて長い炎上スタンを取れ、エリク中尉も弾速だけは良好なので、よほど遠距離でなければミサイルが刺さったのを見てから呼び出しても充分間に合う。 当てる性能で言えばレバー入れの方が高いので、暴発に注意。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 格闘 60(-30%) 2.0 【レバー入れ特殊格闘】 ギラ・ズール 呼出 「支援を要請する、急げ!」 ギラ・ズール2機が突撃してヒート・ホークで斬りつける。 どちらも多段ヒット1段の動作。ダメージ推移は異なり、2体目のほうがわずかながらダメージ効率が悪い。 強めの誘導・当たれば強よろけと優秀な部類。自由落下や横BDもしつこく追いかけてくれる。 基本的にこちらを主力として扱い、要所でエリク中尉にナギナタを刺してもらう形となる。 注意点として外れた場合消えるまでの時間が長いため、リロード開始も遅れやすくなる。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1体目 アシスト 格闘 83(76%) 15(-4%)*6 1.02 0.17*6 2体目 格闘 141(52%) 21(-6%)*4 2.02 0.25*4 格闘 バウンドダウンや受け身不可が取れるものが多い。 【通常格闘】ビーム・サーベル 左手のビームサーベルで斬りかかり、最終段で蹴り飛ばす四段格闘。 三段目から前派生が出せる。 出し切り火力は高めだが、最終段が通常ダウンかつ吹っとばしのベクトルもやや低めなので追撃も難しい。 他の格闘と比べて初段性能に突出した部分もなく、基本は前派生へ繋げて火力を出すためのコンボパーツとして。 【N格闘前派生】押し付け 突き シールドを構えたまま押し付けて前方に輸送し、多段ヒットする突きで追撃。 コロニー・メーティス内でナラティブ(B装備)を引き摺り回したシーンの再現。 ダメージ確定まで少々時間は掛かるがそれなりに動きつつダメージを伸ばせる高火力派生。 最終段の突きは途中までダウン値0のよろけ→最後のみ高威力かつダウン値がある構成で、直前に虹ステすれば追撃や攻め継が可能。 威力は大きく落ちるがN特格で鈍足を付けるのもあり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ┗3段目 167(53%) 70(-12%) 2.1 0.1 ┣4段目 207(43%) 75(-10%) 3.1 1.0 ┗前派生 押し付け 194(38%) 50(-15%) 2.1 0.0 掴み 突き飛ばし 210(28%) 40(-10%) 突き 232(10%) 25(-5%)*4 249(10%) 170(-%) 5.6↑ 5.6↑ 【N格闘/前格闘/横格闘/BD格闘射撃派生格闘派生】グレネード→唐竹割り シールドから単発のグレネード→ピョン格軌道の唐竹割りを繰り出す2段派生。 威力効率はさほどでもないが唐竹割りで大きく素早く動く、カット耐性兼バウンド拘束択。 射撃派生部分はダウン値が非常に低く、突き詰めたコンボでもほぼ確実に格闘派生まで当てていける 唐竹割り部分は出し切れば接地するが、本作でステップを踏むと浮くように変更。 また格闘入力が必要なので射撃ボタン連打では出しきれないため注意。 前格、横格、BD格は1hit目から派生が可能。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 前 前1hit 横 横1hit BD格 BD格1hit BD格N N NN 前・BD格(1hit) 横(1hit) ┗射撃派生 グレネード 105(60%) 154(45%) 100(59%) 68(73%) 85(44%) 57(74%) 105(59%) 70(73%) 154(44%) 50(-20%) 1.75 2.05 1.85(0.65) 1.85(0.35) 0.05 ┗格闘派生 唐竹割り 153(50%) 190(35%) 148(49%) 127(63%) 121(34%) 117(64%) 153(49%) 129(63%) 190(34%) 80(-10%) 2.75 3.05 2.85(1.65) 2.85(1.35) 1.0 バウンド 【前格闘】跳躍突き→叩き斬り フワ格始動の2段格闘。 赤ロック維持での運用はF覚醒中でないとできないが、素で上下の追従が凄まじく突進速度も速い。 判定も強めで追従距離ギリギリの相手に対しても強烈な食いつきを見せる。本機の主力その1。 生当て狙いの始動格闘としてはもちろん、飛び上がり部分を活かして特射を押し付けたり、攻めるアメキャンの姿勢制御にしたりとムーブ技としても使える。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 跳躍突き 60(79%) 21(-7%)*3 1.8 0.6*3 ┗2段目 叩き斬り 128(64%) 85(-15%) 2.8 1.0 【横格闘】回転斬り アックスを連結させて横薙ぎで連続回転斬り。 最終決戦でIIネオジオングから分離してフェネクス(ヨナ搭乗)に斬りかかろうとしたシーンの再現。 1入力で最後まで出し切るタイプ。 発生が恐ろしく早く、判定・誘導・追従速度も優秀な本機の主力格闘その2。 近距離での振り合いであればSA格闘や強烈な判定出っぱ系格闘でも無い限りまず負けることはなく、3000コスト純格闘機にも通じるほどの性能を持つ。 ただダメージ効率が非常に悪く、すぐにキャンセルするか派生に移行して火力を上げよう。 ちなみに見た目に反して判定は前方にしかないため、側面や背後への巻き込み性能は無い。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 53(64%) 10(-6%)*6 1.8 0.3*6 ┗2段目 105(49%) 80(-15%) 2.8 1.0 【後格闘】格闘カウンター 左手でサーベルを構えるカウンター。 成立すると単発のジャンプ斬りで反撃。 発生は特に早くもなく、ガード移行などもないためカウンターとしての性能はイマイチ。 ただ他の迎撃択はSAや鞭などには弱いため、それらへの対抗手段として使わざるをえない機会はそれなりにある。 またアメキャンの際の姿勢制御に使用することもできるため、覚えておくと動きやすくなる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 成立時 ジャンプ斬り 95(-18%) 1.7 スタン→バウンド 【BD格闘】三連袈裟斬り ビームアックスでぶった斬る三段格闘。 伸びは平均的だが踏み込み速度が速く、発生も優秀。 前格や横格と比べて近距離かつ見られていないときの差し込みで光る。乱戦時や咄嗟の闇討ちなどに。 全段多段ヒットで構成されており、中途半端に続けるとコンボ火力が落ちるため早めの派生・キャンセルを。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 65(79%) 23(-7%)*3 1.8 0.6*3 ┗2段目 122(64%) 25(-5%)*3 2.1 0.1*3 ┗3段目 181(52%) 24(-3%)*4 ?.?*4 覚醒技 【覚醒技】撃っちゃうんだなぁ、これが! 「ノってきたぞ!アハハハハハ!撃っちゃうんだなぁ、これがァ!」 3連斬りからの打ち上げ→空中で掴んで地面に放り投げる→ビームライフル4連射。 完走までそこそこ長い割に火力があまり伸びない。コンボの〆に組み込むよりはスパアマを頼ったぶっぱのほうが強みを活かしやすいか。 N格前派生と比較した場合、補正下限から当てた場合はN格前派生の方がダメージが伸びる。 ただ覚醒技の仕様で最終段までダウン値がない為、攻撃を刻んでダウン値が溜まっている状態でのダメージ伸ばしの用途では使用価値はある。 (参考 補正下限(10%)で覚醒技(C覚)→46ダメージ、NNN前→59ダメージ、NNN前の最終hit→17ダメージ。) 最終段のビームライフル4連射の爆風にはしっかり当たり判定があるため着弾地点に他の機体がいた場合は敵味方構わずしっかり巻き込む。乱戦時で使用する際は注意。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //65(80%) //65(-20%) 0.0 0.0 2段目 //121(65%) //70(-15%) 3段目 //170(53%) //75(-12%) 4段目 //181(48%) //20(-5%) 5段目 //225(43%) //90(-5%) 6段目 //279(%) //125(-%) 5.6↑ 5.6↑(5↑) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン→N射CS 138 セカイン。メイン≫メイン→N射CSは164 メイン→横射CS 163 セカイン。メイン≫メイン→横射CS(1hit)は160 メイン→サブ(バズーカのみ)≫メイン 150 メイン≫メイン→サブ(バズーカのみ) は154 メイン→サブ(バズーカ ミサイル1hit) 139 メイン→N特射 143 メイン≫メイン→N特射は167 メイン≫NNN前 226 メイン≫BD格NN 184 メイン≫BD格(1hit)→射→N 前(1hit)→射→N 187 メイン≫メイン≫横(1hit)→射→N 161 メイン≫メイン≫BD格(1hit)→射→N 166 N射CS(爆風)≫N特射 164 N射CS(爆風)≫NNN前 248 横射CS(1hit)≫N特射 166 やや入れ込み気味。 横射CS(1hit)≫NNN前 219 横射CS(1hit)≫BD格NN 171 横射CS(1hit)≫BD格N→射→N 179 サブ(バズーカ)→N射CS 148 セカイン。横射CSでも同じダメージ。 サブ(バズーカ)≫N特射 166 やや入れ込み気味。 サブ(バズーカ)≫NNN前 219 サブ(バズーカ)≫BD格NN 171 サブ(バズーカ)≫BD格N→射→N 179 サブ(ミサイル4hit)≫メイン≫メイン 169 サブ(ミサイル4hit)→N射CS 164 サブ(ミサイル4hit)≫N特射 170 特射(爆風)≫サブ 171 サブはミサイル込み。 特射(爆風)≫NNN前 257 ←1発の爆風フルヒット時。 特射(爆風)≫BD格NN 211 ←1発の爆風フルヒット時。 レバ特格≫メイン→サブ 195 レバ特格が2体目のみの時は165 レバ特格≫メイン≫BD格(1hit)→射→N 202 レバ特格が2体目のみの時は182(非強制のバウンドダウン) レバ特格→N射CS 188 レバ特格が2体目のみの時は147で弾頭では非強制ダウン、爆風が当たると161で強制ダウン。 レバ特格≫N特射 204 レバ特格が2体目のみの時は170 レバ特格≫NNN前 248 レバ特格が2体目のみの時は247 レバ特格≫{BD格(1hit)→射→N}*2 213 レバ特格が2体目のみの時は205(非強制のバウンドダウン) レバ特格≫BD格NN 208 レバ特格が2体目のみの時は202(非強制のバウンドダウン) レバ特格(2体目のみ)≫BD格(1hit)→射→N NNN前 256 N格始動 NNN NNNN 247 4段格闘の共通コンボ。余裕があれば前派生したい。 NNN前(最終段前) NNN前 291 NNN前(2) NNN前 281 突きの前にステップした時。ダメージは下がるが目押しが楽。 NNNN 前N 251 NNNN N特射 259 N射CS〆で246 NNN前(最終段前) N特格 237 鈍足攻め継続。NNN前(最終段前) NNN前(最終段前) N特格で280で強制ダウン。 NNN前(最終段前) レバ特格 256 攻め継続。 ??? 前格始動 前射派生格派生 NNN前 253 前格のヒット数でダメージ低下 前N NNN前 262 前N NNNNは235 前(1hit) NNN前(最終段前) NNN前 286 ヒット確認は難しいがダウン値は足りる。最後をN特格にすると277で鈍足付与。 前N 前N 202 ダメージ確定早め。 前N N特射 205 弾を使用するがこちらもダメージ確定早め。N射CS〆で186 横格始動 横(1hit) NNN前 237 基本。横格初段フルヒットで189。横格が当たるほどダメージが下がる。 横(1hit)射派生格派生 NNN前 253 横(1hit) NNN前(最終段前) NNN前 279 最後をN特格にすると268で鈍足付与。 横N NNN前 206 横格闘の補正がきつく出し切るとダメージが伸びない。 横(1hit)→射→N 横(1hit)→射→N NNN前 255 ダウン値は足りるがあまり伸びない。拘束などに。 ??? 後格始動 後 NNN前 281 補正が緩いのでダメージ高め。 後 前(1hit)→射→N 前(1hit)→射→N 239 後 N特射 194 手早くダメージを増やしたい時に。 後 NNNN N特射 283 射CS〆は276 ??? BD格始動 BD格N NNN前 258 BD格N NNNNだと229 BD格射派生格派生 NNN前 262 BD格のヒット数でダメージ低下 BD格N≫BD格NN 217 BD格NN 前N 237 BD格N N特射 244 N射CS〆で228 BD格(1hit) NNN前(最終段前) NNN前 288 ヒット確認は難しいがダウン値は足りる。最後をN特格にすると277で鈍足付与。 覚醒中射撃始動 F/S メイン≫覚醒技 238/??/220 メイン≫メイン≫覚醒技で210/??/200 メイン≫NNN前(最終段前) 覚醒技 276/??/255 N射CS(弾頭)≫覚醒技 ??/??/201 横射CS(1hit)≫覚醒技 218/??/205 2hitだと207/??/200 横射CS(1hit)≫NNN前(最終段前) 覚醒技 267/??/248 サブ(バズーカ)≫覚醒技 218/??/205 サブ(バズーカ)≫NNN前(最終段前) 覚醒技 267/??/248 サブ(ミサイル4hit)≫覚醒技 205/??/198 サブ(ミサイル4hit)≫NNN前(最終段前) 覚醒技 252/??/?? レバ特格≫NNN前(最終段前) 覚醒技 312/??/277 レバ特格2体目のみの場合は309/??/276 レバ特格(2体目のみ)≫NNN前(最終段前)*2 覚醒技 352/??/318 2回目のN格前派生を出し切ると324/??/289 レバ特格≫NNN前(最終段前)*2 覚醒技 353 F覚限。F覚中は突撃アシ2体hitからN格前派生2回が入る。2回目のN格前派生を出し切ると327 ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C NNNN NNN前 334/??/297 覚醒時はN格出し切りからN格前派生が入る。 BD格NN NNN前 324/??/288 覚醒時はBD格出し切りからN格前派生が入る。 NNN前(最終段前)*2 NNN前 356 F覚限。N格前派生3回。 NNN前(最終段前)*2 N特格 313 F覚限。鈍足攻め継続。 前N NNN前(最終段前) NNN前 342 F覚限。前格出し切りからN格前派生2回。 後 NNNN NNN前 353 F覚限。カウンター始動350。 BD格N NNN前(最終段前) NNN前 336 F覚限。BD格2段からN格前派生2回。 BD格N NNN前(最終段前) N特格 276 F覚限。鈍足攻め継続。 BD格N NNN前(最終段前) レバ特格 293 F覚限。攻め継続。 NNNN 覚醒技 319/??/284 N→284/??/255、NN→278/??/248、NNN→295/??/264 NNNN NNN前(最終段前) 覚醒技 355/??/326 NNN前(最終段前)*2 覚醒技 352/??/320 NNN前(最終段前)*3 覚醒技 366 F覚限。 前N 覚醒技 280/??/251 前→273/??/247 前N NNN前(最終段前) 覚醒技 327/??/293 前N NNN前(最終段前)*2 覚醒技 357 F覚限。 前(1hit) NNN前(最終段前)*2 覚醒技 351/??/315 横N 覚醒技 216/??/193 横→197/??/176 横(1hit)→射→N 覚醒技 263/??/240 横(1hit)→射→N NNN前(最終段前) 覚醒技 310/??/282 横(1hit)→射→N NNN前(最終段前)*2 覚醒技 352 F覚限。 後 覚醒技 327/??/295 後格の補正が緩いのでN格前派生に繋ぐより高い。 後 NNN前(最終段前) 覚醒技 346/??/310 後 NNNN NNN前(最終段前) 覚醒技 363 F覚限。 BD格NN 覚醒技 309/??/275 BD格→279/??/252、BD格N→274/??/245 BD格NN NNN前(最終段前) 覚醒技 352/??/317 BD格(1hit) NNN前(最終段前)*2 覚醒技 351/??/317 ↑の方がヒット確認が簡単なので推奨。 BD格N NNN前(最終段前)*2 覚醒技 356 F覚限。 EXバースト考察 「こっちもやっちゃうか!」 フル覚醒が溜まると分かりやすく教えてくれる親切仕様。 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -10% 今作でも第一候補。 各種格闘の性能が上がり、特に射撃→前格がかなり理不尽なムーブに化ける。 アシスト→格闘からのガードブレイクでアシストが確定ヒットするのでそこからコンボダメージを伸ばせる。 格闘生当てに拘らず、様々なムーブで確実にダメージを稼ごう。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 非推奨。 誘導の優れたサブや高弾速の特射を乱射出来るようになる…と言えば聞こえはいいが、サブはグレネードまで出すとかなりのブーストを食ってしまう。 特射も同様にブーストを食うため、回復量が少なめのSとは相性が悪い。 全覚醒共通の緑ロック補正の免除こそあれど、結局ダメージはさほど変わらず、特別押し付けがきく訳でもないので覚醒中にやることではない。 Vバースト 次点。 攻めるためならF覚醒があるため、こちらは逃げ運用をメインとする場合の選択肢となるか。 C覚醒のブースト回復量が心許なくなっているため、確実に逃げを通すことが求められるなら候補になる。 もちろん攻めにおいても、追いかける途中でダイブしてブースト有利を取るという3枚目の落下テクとしても使える。 着地に刺す武装の選択肢も多く、Fでは不都合な環境になれば一考の余地ありか。 Cバースト 防御補正 -10% 支援択。もっぱら固定向け。 前作時点で振り向きアメキャンを失い、今作でブースト回復量も減らされており、運用難度はさらに上がっている。 ゲージ供与に専念するだけでいい編成なら、特射の緑ロック撃ちも多少生き返ってくる。 ただ、覚醒で圧を出すことも出来るシナスタで消極的な動きをするなら他機体に変更した方がいいこともあり得るので、差別化や運用目的は事前にハッキリとさせておきたい。 戦術 やや癖の強い射撃武装で牽制や着地取りを行い、相手の隙を見て格闘を刺しに行く。 2000コストの格闘寄り万能機としては中〜遠距離でも機能する武装を備えており、肝心の格闘についても前格と横格を筆頭に凄まじい初段性能のものを持っている。 追う展開にはカテゴリ相応に強く、優秀な前格を見せながら主張して相手を圧迫しよう。 格闘も生当てに拘らず、特射で着地を取ったりアメキャンでブースト有利を取ったり、時には相方がいる方向に追い込んで取ってもらうなど、様々な方法で戦果を演出していこう。 とはいえ2000コスト相応のブースト量や全体的にブースト消費の激しい武装群、癖はあれどシンプルな武装構成など単独で大暴れできる性能は無い。 また前作終期で振り向きアメキャンを取り上げられたため、全盛期と比べると追われる展開に弱い。 まとめると、基本は低コスト万能機として後ろで手堅くやりつつ、要所要所で優秀な格闘で自己主張していく形となる。 対面対策 僚機考察 適した僚機 前衛でロックを集められる格闘寄り機体。 今作のスタインは振り向きアメキャン没収の影響でガッツリ自衛力を下げられており、振り向きアメキャンをアテにした強引な戦術も取りづらくなったため、高コストに前を張ってもらってこちらが特射や格闘ねじ込みを狙う機会を作れる機体と組みたい。 適さない僚機 後衛機全般、あるいは中〜遠距離でひたすら射撃戦を続けるタイプの高コスト。 スタインは優秀な射撃をばら撒きつつも最終的に格闘をねじ込みたい機体なので、ロックを引いて相手に差し込めるチャンスを作りづらい機体とは噛み合いが悪い。 コストパターンごとの戦術考察 3000 前に出る3000を後ろから爆撃支援し、後半戦や要所では格闘も積極的に狙っていく。 遠距離特射は緑ロック補正を受けるとはいえ、前半からリスクを犯すのはさすがに危険。転ばせることでサポートする目的を意識したい。 2500 両前衛。闇討ちや後方支援に拘らず、タゲ取りも積極的に行いたい。 射撃寄り~砲撃機のときはやや窮屈になるが、特射を交えつつ時間をかけてじっくりと進めるのが次善策。 2000 シャッフル事故。 特射のおかげで盤面を崩すのは得意なので、相方と離れずに緊密にフォローしあおう。 相方が前衛機ならF覚醒で両前衛、後衛機ならこちらの負担は大きいがダブルC覚醒の持久戦を検討したい。 1500 前衛を張れる機体と組んで戦うのが基本。 後衛機や射撃機とはさすがに何をするにも厳しい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】シナンジュ・スタイン ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦でダメージ500以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:234戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ シナンジュ・Sヘリウム3ゾルタン 10000 コメントセット [失敗作]の相手には[二流のガンダム]で十分だとでも! 15000 称号文字(ゴールド) 必然の子 20000 スタンプ通信 撃っちゃうんだなぁ これが! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 必然の子 【キャラクターミッション】シナンジュ・スタイン[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン シナンジュ・スタイン 20000 衣装 ネオ・ジオン制服 外部リンク したらば掲示板 - シナンジュ・スタイン part.1(過去ログ) したらば掲示板 - シナンジュ・スタイン part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい すいません、中尉はエリク中尉でゾルタン大尉は大尉でした。 -- (名無しさん) 2024-02-01 00 04 49 あんまり嬉しい事を言ってくれるなよ…お前を二階級特進させてやりたくなるじゃねえか…! -- (名無しさん) 2024-02-03 01 32 11 シナンジュ・スタインに負けることは失敗作の強化人間を認めることになる! -- (名無しさん) 2024-02-03 05 16 08 皆なりふり構わず強化貰って、キリがないんじゃないの? -- (名無しさん) 2024-02-12 12 53 30 おいおい避けんなよ…コロニーに穴が空いちまうだろうが!(サブのミサイルの避け方が周知されて当たらなくなってきた) -- (名無しさん) 2024-04-24 19 18 50 おいおい避けるなよ…ダメージを稼げないだろうがァ! -- ((名無しさん)) 2024-06-16 02 11 37 今年もこの季節がやってきたんだなぁ!これがァ!さっぱりさせようぜぇ!(すだちうどん) -- (名無しさん) 2024-07-23 16 27 09 ゾルタン大尉、シナンジュ・スタインが相手を踏み付けて背後を取ってライフルで狙うというよく動いてカット耐性のよさそうなアクションを見ましだがこちらに採用される可能性はあるのでしょうか -- (名無しさん) 2024-08-10 14 08 41 エリク中尉!あんまり運営に真面目な原作再現なんて期待してると…バァカ見ちゃうよぉ!! -- (名無しさん) 2024-08-10 16 56 20 その動き…原作のものではないな!? -- (名無しさん) 2024-08-18 01 21 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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敵がクスィー染めとかでもない限り割りと地上でも行けそうだと思うんだけどどう? ペネのハイマニュ無効化とか言うけど地上這ってるペネなんて味方クスィーなりνなりの餌だし - 名無しさん (2024-09-10 16 35 14) 支援も強いしクスィーは染めでなくとも一機は出てくるだろうしそもそもνに詰んでるから無理。苦労して詰めても火力低すぎだし絶対ノルンのほうがいいよ - 名無しさん (2024-09-10 20 04 28) 宇宙人が少ないゲームで宇宙最強とドヤ顔で言われてもねぇ。 - 名無しさん (2024-09-08 18 32 13) 宇宙に適応出来ないレベルのPSしか持ち合わせてないユーザーが多すぎる。 - 名無しさん (2024-09-08 23 37 21) ライト層救済せずにテコ入れほとんどしないから廃れたんだよ - 名無しさん (2024-09-09 00 12 40) ライトなのを救済し過ぎてレート機能してないんだけどー、どれだけ下の下に合わせないとダメなんや? - 名無しさん (2024-09-09 11 16 55) 本当にこれ。ライト層に合わせた結果が今のずさんなバトオペなのに更にこれ以上を求めるのか… - 名無しさん (2024-09-09 18 10 12) 基本無料プレイのゲームだからしゃーないわな。無料というものは想像を超える者が集まってくる - 名無しさん (2024-09-10 17 17 46) ゴリゴリの選民思想で草。宇宙できるの別に偉くないよ? - 名無しさん (2024-09-10 22 08 56) 偉いとか偉くないとかじゃないんよな(笑)宇宙出来るかで地上戦でのMSの択が増えるんだから出来るにこしたことはないでしょ - 名無しさん (2024-09-15 12 29 20) 偉いとか一言も書いてないのに勝手に読み取ってくる辺り、ニュータイプか? - 名無しさん (2024-09-15 12 35 12) PSだけが宇宙が流行らない原因だと思ってそう。地上以上に機体の性能差が露骨になって上に行くほど選択肢減っていく環境なんてプレーヤーのPSが底上げされたところで流行るわけないじゃん。 - 名無しさん (2024-09-11 15 17 15) 地上も大概だろ。 - 名無しさん (2024-09-15 12 33 51) 壊れだなんだと言ってる人たちも基本的に地上の事しか言って無くない?そんな中宇宙は選択肢が狭いとか本気で言ってる? - 名無しさん (2024-09-15 16 03 13) 地上に魂縛られてて草 - 名無しさん (2024-09-09 00 28 10) これだからオールドタイプは駄目だ - 名無しさん (2024-09-09 15 34 27) 宇宙苦手だったけど串のフライトで慣れて、宇宙でシナンジュ使ったら強すぎて楽しすぎた。宇宙も慣れれば楽しんだね - 名無しさん (2024-09-08 18 11 08) 無難に考えるならクールとリロは据え置きでνバズと同じ弾速と切り替えになったりバルカンのレートや弾数倍になったりするんだろう - 名無しさん (2024-09-02 08 04 50) 機動射撃2とかになって早く地上にも帰ってきてね。 - 名無しさん (2024-09-02 02 39 18) 宇宙で共振中のこいつで回避吐く以外の方法でオバヒすんのか?ってぐらいスラ減らねぇな - 名無しさん (2024-08-29 10 15 11) ファンネル被ロックが遅いおかげで強化入った汎用たちに強く、特にフェネクスなんかはNT-D発動前に捕まると悲惨。クスィーとペネにそこまで弱いわけじゃないけど対抗手段がないことと、今までの役割だった強襲狩りができないこと以外は半端に強い。そのせいで強化こなさそう - 名無しさん (2024-08-28 15 01 25) 食らってるのがファンネルなのかBRなのかミサイル系統なのかわからないぐらいヘイトがすさまじい - 名無しさん (2024-08-23 21 45 21) νやフェネクス増えてきたからこいつが地味に刺さる環境になってる。フライト2機はどうにもならんけど - 名無しさん (2024-08-23 15 40 02) νは串を抑えて、串はシナンジュを抑えて、シナンジュはνを抑える。よし3すくみだな - 名無しさん (2024-08-23 18 37 17) 死滅してて草生える。元々低火力な上に寝かせる仕事もできないんじゃしょうがないか。 - 名無しさん (2024-08-13 02 24 30) ペネカスパと一緒に宇宙に移っただけよ。元々そっちがメインだから。 - 名無しさん (2024-08-13 09 06 45) 地上では出番激減したけどペネカスパで宇宙700最強クラス汎用やってるよ…まじで止められん - 名無しさん (2024-08-13 09 28 40) 宇宙では最強とか言われても宇宙のプレイ人口考えたらそれがどうしたとしかならんのが悲しいね - 名無しさん (2024-08-15 06 51 34) 宇宙最強機だし - 名無しさん (2024-08-27 21 12 17) なるほど地面近くまで下りてきたクスィーならフライト中なら高速機動射撃が刺さるのか。一方ペーネロペーには効かない - 名無しさん (2024-08-02 21 01 02) フライト中「でも」 - 名無しさん (2024-08-02 21 01 24) 高速機動に限らず普通のよろけは高度足りないと通るぞ - 名無しさん (2024-08-02 22 15 36) 高速機動射撃はマニュにしか効かないよ - 名無しさん (2024-08-03 08 16 44) 高度下げるとフライトのよろけ軽減が無くなってマニュだけになるんで、そこに高速起動射撃が刺さる。フワフワ降りてきたやつに普通のよろけが通るのはそう。 - 名無しさん (2024-08-05 18 32 45) あと通らないのは攻撃姿勢制御か。シールドはさすがに抜けるんじゃないかな - 名無しさん (2024-08-05 18 36 15) 盾も通らない - 名無しさん (2024-08-05 18 38 49) クスィの盾(左腕装備特殊防御機構)ね。確認してないけどさすがに1500ダメージは出るんじゃないかな~ - 名無しさん (2024-08-05 19 00 28) システムがよく分かってないんだけど、クスィーが耐ビー50まで盛ってれば盾と合わせてビーム60%カット? になると思う。こいつは射撃射補31にBR威力が2800で、計3668ダメージなんだけど、そうすると3668×0.4で1467になるのでクスィーが耐ビー盛ってれば1500にはギリ届かない。間違ってるかもしれないけど - 名無しさん (2024-08-05 19 26 30) 確かに耐ビー50は普通にあるなあ。ありがとう - 名無しさん (2024-08-06 18 36 07) 流石にいまンジュに乗るのは利敵やね… - 名無しさん (2024-08-02 09 28 48) マニューバアーマーを無効化する高速機動射撃を無効化するハイ・マニューバアーマー これじゃ道化だよ - 名無しさん (2024-08-02 09 21 40) 新機体に強いスキルつけるぞ!マニュの上位互換だ!ってやるのは良いけどそれで特定のスキルも防げるようになってるのは想定どうりなのかどうか わからずやってるなら何百種類の機体!って売り出してるのにその機体の特性を把握せず環境も考えずにポンポン設定してることになるし、分かってやってるならインフレ極まってんね〜って - 名無しさん (2024-08-02 09 31 20) 完全にガンオンとやってること同じで笑った 一撃でダウン取れるロンビが最強です!→盾受けすれば一撃じゃないですw→盾受け出来ない爆発物発射します、一撃転倒しますw→それ+ダメージよろけ完全無効で被弾しても暫くしたら復活するバリア貼りますw(既存機体全滅)→爆発物の有効射程外から4発で死ぬマグナム連射しますw(既存機体全滅)→体力高くて転倒しないスキル持ってて自分は一瞬で転倒取れて超高威力ビーム連射しますwスキルで体力満タンまで回復しますw(既存ry)→無限にブースト使えてゲロビ吐き続けます、敵倒したらゲロの弾もブーストも回復しますw(既存ry)→遠距離から被弾する射撃武器のダメージほぼカットするバリア貼れますwインファイト特化で一瞬で転倒取れますw(既ry)→ 迷走したらサ終してましたw バンナムの頭なんてこんなもんやぞ 次に出てくる星5は空中の相手に蓄積+50%とか支援で600mから強よろけ(蓄積100)とか出てくるで - 名無しさん (2024-08-02 22 48 28) ハイ起動射撃も出すから - 名無しさん (2024-09-08 18 43 33) せっかく新カスパで更に機動力が増したというのに出番が無いのは悲しいなバナージ君 - 名無しさん (2024-08-01 22 37 30) オンドレヤスがシナンジュ実装時の動画で「そのうち機動射撃無効のスーパーマニューバとか出そう」っつってたけどマジで当たってて草w預言者かな - 名無しさん (2024-08-01 01 36 53) そんなん誰でも予想付くだろ、わざわざ機体板まで来て名前出さないでくれる?信者さん…本人も迷惑だろ。 - 名無しさん (2024-08-01 02 07 33) 名前出すにしてもオブラートに包んだ方がいいね、赤ハロとか - 名無しさん (2024-08-01 02 12 07) いくらなんでもキレすぎだろ どうしてそんな余裕ないのか教えてくれ - 名無しさん (2024-08-01 10 56 03) 名前出すと荒れるからだよ - 名無しさん (2024-08-01 20 48 51) 攻撃的な反応したらもっと荒れると思うんですがそれは 言い方変えるとか報告板に申請出してくるとかやりようはいくらでもあるでしょ - 名無しさん (2024-08-01 20 52 34) じゃあ報告頼んだ - 名無しさん (2024-08-01 20 59 47) いやいや最初の書き込みに怒ったのも荒れると感じたのもあなた自身でしょ自分でやりなさいよ こんなことも言わないと分からないって何歳なの? - 名無しさん (2024-08-01 21 13 31) IPぐらい見て発言してくれる? - 名無しさん (2024-08-01 22 06 14) やんわり言えばいいのに - 名無しさん (2024-08-01 21 29 10) こういうヤバそうな人もいますと - 名無しさん (2024-08-03 07 30 17) Aフラ戦場だともうフライトを使うのは諦めたのか地上機構成になってて、久々に出したら快勝できたわ - 名無しさん (2024-07-31 12 01 31) ハイマニューバーには機動射撃利きませんはかなり悲しい・・・貴重な個性が・・・ - 名無しさん (2024-07-30 19 25 29) そのせいで戦績が下がって四度目?の強化が来そう。高速機動射撃のレベルが2になってハイマニューバも止めれるようになったりしてな - 名無しさん (2024-07-30 19 31 10) 未来のバトオペ「機動射撃レベル2とダウン格闘を無効にするスーパーマニューバーを持つ機体が登場です!」 - 名無しさん (2024-07-30 19 43 18) 機動射撃自体も当時暴れまくってた強襲を雑に潰すために作ったみたいなスキルだから、雑に潰されたんだなって。歴史は繰り返すんだねぇ。 - 名無しさん (2024-07-30 20 57 22) そういえば機動射撃出たときマニュ無効無効なんてのもそのうち出るんだろうなあって思ってたわ。ガチャゲーとインフレってそんなもんよね - 名無しさん (2024-07-31 12 03 20) (´・ω・`)ガチャソシャゲで2年も前のもの使えてただけ温情とも思える - 名無しさん (2024-07-31 23 18 10) 起動射撃ハイマニューバぬけないのか…地走してる時ぐらい適用されてもよかったのでは - 名無しさん (2024-08-02 05 38 33) まだΞと対面したことない(PC勢)けど、ここのコメ見るにやはり辛そうだな。大人しく宇宙専用で使うのが良さそうかね。 - 名無しさん (2024-07-29 12 55 05) 現在の環境だとあまりにも苦しい - 名無しさん (2024-07-28 22 14 39) 続き)特色を出す方向性での調整ということで高速移動射撃にテコ入れが欲しい。「マニュ抜き」じゃなくて「蓄積値200%」でいこう。時間制のスキルだし壊れることはないやろ - 名無しさん (2024-07-28 22 16 56) (´・ω・`)そしたらフルコーンの盾部分に当たってもブチ転がせるし、ナイチンのバインダーに当たっても止めれちゃう、ピーマンのビーム耐え状態も抜けるし、姿勢制御格闘も見てからブチ転がせるし、本物の盾持ってる機体も盾に当ててOKでブチ転がせそう。そして出てきたばっかのΞがウ〇コ機体に…。さすがにヤバすぎるから無理や(;´Д`)wΞは★の暴力ってことで自分も乗るしかあるめぇ…PC版だからまだΞ見てないけど自分は乗り換えるつもり。射撃して格闘ぶち込むのは似てそうだし - 名無しさん (2024-07-29 08 07 18) 強ZZ止まらなくなって草 - 名無しさん (2024-07-29 15 19 17) どんな蓄積耐性だろうと問答無用でマニュ抜けることに意味があることを忘れてぼくのかんがえた最強のスキルとか本末転倒だな。まあ現状はそのマニュ抜きの価値が暴落してるけど。 - 名無しさん (2024-07-30 21 22 48) クスィー相手に蓄積とれないのがキツすぎる。バルカンの射程と発射レート上げてもらわんと無理。 - 名無しさん (2024-07-28 16 02 44) もしかして串に対して一番の役立たず? - 名無しさん (2024-07-27 23 32 54) 強襲の選出も激減してるからうん…バズもって空見上げてウロウロする機体になったよ - 名無しさん (2024-07-28 17 13 30) まあリサ落ちした機体なんてもう産廃よね - 名無しさん (2024-07-27 18 25 42) ジェダ&マラサイ「産廃でごめんね」 - 名無しさん (2024-07-28 16 09 27) Chu! 産廃でごめん🎵 脚を折っちゃってごめん🎵 - 名無しさん (2024-07-28 17 04 30) 蓄積が取りづらい弊害がここになって出たか… 必死になってクスィー落とそうがとんでもない量のhpには無傷だしそれならノルンでいいし… 強襲キラーと言いつつも今強襲全く出てこないしなんか悲しい - 名無しさん (2024-07-27 12 36 55) どうも残念ながら高機動射撃は串のフライトはどうやっても抜けないようだ…合掌 - 名無しさん (2024-07-27 02 06 06) 飛んでるΞどうやって止めりゃいいんだろこれ、バズバルすりゃいいんだろうけど悠長にやってる間に2種のミサイルでこっちがよろけ取られそうだし。 - 名無しさん (2024-07-25 19 22 18) 正直こっち見てるクスィー落とすのは現実的ではない 大体先によろけとられる - 名無しさん (2024-07-25 21 33 06) こっち見てないクスィーも正確にバズバルカンしないと無理だから、まぁお役御免よね。いい機体だから本当に残念だけど。 - 名無しさん (2024-07-27 02 56 44) フライト機にバズ当てるコツとかありますか?相手してるとどうにも当てづらくて・・・ - 名無しさん (2024-07-27 12 30 42) 偏差撃ちしかないけど、クスィーとかいう低燃費なフライトとか持ってると変態機動する人が多い上に、直撃させようがその後にバルカンが必要なはずだからクスィーは極力狙わないのがいいと思う - 名無しさん (2024-07-28 22 01 42) こいつだけが安定して勝率稼げる。足の速さと射程の長さは正義って感じ - 名無しさん (2024-07-23 12 24 20) こいつ北極の中継ある橋みたいなところにジャンプして乗ろうとすると側面が引っかかって乗れない自分が検証した限りではこいつだけ乗れない クソか? - 名無しさん (2024-07-23 00 42 40) クシィーは空中でスラ吹かしてない時に機動射撃当てても落ちない、スラ移動中だけ落とせるって感じか?攻撃姿勢制御みたいな。 - 名無しさん (2024-07-22 23 02 42) 700汎用の中で一番Ξと相性悪そうだな - 名無しさん (2024-07-21 16 12 09) フライト中よろけ軽減されてるから機動射撃発動しても落ちないの本当キツくなると思う - 名無しさん (2024-07-21 19 03 28) (´・ω・`)さすがに落とせないヤツ出てきたら乗り納めや…。動画見てきたけどクスィーって★5機体なのね。 - 名無しさん (2024-07-21 20 38 21) フライト中のスラ移動がMA適応状態なら機動射撃で落とせたりできないんかね?700だとフライトめったに出てこないからわからん - 名無しさん (2024-07-21 20 41 31) フライトだろうがマニュ中は普通に機動射撃で落ちます。バイカスLv3が普通に落ちてた。 - 名無しさん (2024-07-21 20 50 57) ほー、なら後は実装後にスキル優先度がどうなるか次第か - 赤枝 (2024-07-22 06 52 57) あとは通常フライト中をバズビーの蓄積100で落とせるかどうかやね - 名無しさん (2024-07-22 22 47 47) 検証でクスィーのフライトフォーム中には機動射撃効かなかったので飛んでるクスィーには横か後ろにブースト吹かしてる時しか落とせないことが分かった、うーんキツい - 名無しさん (2024-07-27 13 09 04) 検証THXです。ブーストなら落とせるとなると後はフライトフォームに変わる前の前ブーストを捉える事ぐらいしか無いのか〜。リアルフル・フロンタルじゃなきゃ辛いわ。 - 名無しさん (2024-07-29 12 43 19) こいつ強襲より強いよな普通に やってることおかしい - 名無しさん (2024-07-20 13 18 55) 3すくみって知ってる?汎用は強襲に強く出れる(出れるとは限らない)システムなんだけど、何がおかしい? - 名無しさん (2024-07-20 19 43 55) 単体の基本性能って話では?実質強襲みたいなものだし。 - 名無しさん (2024-07-23 23 12 09) いや汎用単機が強襲より強いのは現状あってはダメなんだよ…自分より強い敵3.4機掻い潜って支援行けとか強襲マゾプレイかよ - 名無しさん (2024-07-25 03 31 29) 単体の性能は強襲1.5、汎用1、支援0.75ぐらいがちょうどいいと思うんだがね。今の700は強襲1.25、汎用1.25、支援1って感じ。ちゃんとした戦場なら福乳以外まともに戦えない - 名無しさん (2024-07-25 08 43 48) もちろん三すくみの補正で最終的にはどの兵科も1に近付くんだが、あくまでも単体の性能はこうであるべきだと思うんよね。システム的に強襲機が一番大変だし不利なことしないといけないから性能は盛られてるべきなんよね。今は汎用強化の波に強襲が追いつけてない。 - 追記 (2024-07-25 08 46 11) 汎用が戦場形成して支援がダメージ取って隙を見て強襲が支援倒すのが理想だと思うから別に汎用が強くても問題なくね?強襲が汎用より強かったら汎用出す意味ないじゃん - 名無しさん (2024-07-25 08 49 21) 汎用が強襲より強くあるべきなのはあくまで体力の数値上の強さなんよね 例えば耐久24000の汎用と強襲がタイマンしたら実効耐久値が11000くらい違うわけ 試合中相手に一機いるかいないかの支援に対して有利取れる代わりに敵編成のほぼ全員と最大耐久値が1万少ないのにタイマン性能も汎用と同じですって誰が乗るん? - 名無しさん (2024-07-25 19 52 24) シンプルに弱いと思う HWSに対してあまりにも無力なことと姿勢制御もない機体が3種格闘はスラが持たないしカット耐性がなさすぎる 回避も2だしバズの切り替えもCTも長い スキル中は確かにタイマン性能鬼強だけどそれだけって気がする 射撃環境と姿勢高火力ノルンに機体がかみ合ってない - 名無しさん (2024-07-19 01 45 00) バズ格ビー格を極限まで煮詰めたような機体だからなぁ。弱くはないが押し付けられる強みがマニュ抜きと燃費なのはやや寂しい - 名無しさん (2024-07-19 01 56 52) 基本が出来る人が乗ればバカ強いのは間違いないし、スキル中ならノルンを一方的に撃破出来るも可能。その反面やることシンプル過ぎて相手に動きや、狙いを読まれやすく誤魔化しの効きにくい機体ではある。700でタイマンに負けないのは枚数不利を引き起こしにくい大きなメリットだと思うけどね。ただ、俺もノルン、シナンジュ使い分けてるけどシナンジュ見たらすぐに撃破しに行くな。幸い耐久高いわけでもないし、ほっとくとろくな結果にならないので早めに撃破するのが吉ってみんな思ってるから複数ロックは集めやすくて思った通りに格闘コンボはいれにくいのも事実ではあるね - 名無しさん (2024-07-19 06 59 43) 起動射撃格闘されても無敵ありがとう程度のダメしか貰わんから助かる。連携取られたら困るけど。 - 名無しさん (2024-07-20 12 36 25) 20万出せるのにあんま乗らないよな…みんな…サザビーかムーン乗ったらノルンいるなら状況荒らしの為に乗る事にしてんだけど、リサチケ落ちもしたのに何故なんだろうな…高速移動射撃使いずらいのかね? - 名無しさん (2024-07-12 01 17 18) やることがシンプルな分、誤魔化しが出来なくて単純にPSを求められるからじゃない?俺は機動射撃で理不尽押し付けられるからレート汎用はシナンジュ、ノルンの2択だけど少なくとも機動射撃中だけなら俺の中ではノルン越えてるくらい頭おかしい性能してるんだけどね…むしろ増えなくていい相手するのだるいから笑 - 名無しさん (2024-07-12 05 35 55) 単調すぎてつまらないから - 名無しさん (2024-07-12 15 07 45) 即よろけ→爆速サーベルとアックスをひたすら繰り返すことが仕事だからな。他の機体みたいに派手な兵装はないからつまらなくなってしまう人も多いと思う。 - 名無しさん (2024-07-12 16 39 05) S戦場に混じったA帯ノルンはNTD吐けずに爆散するからすぐフルパワー出せるシナンジュに乗って欲しい - 名無しさん (2024-07-18 19 49 09) 個人的に、単騎で戦況を変えられるのはコイツだけだと思う。 - 名無しさん (2024-07-11 20 31 37) 軍事基地でも行ける。一撃離脱からの強襲戦法が強い - 名無しさん (2024-07-11 11 07 54) 今の環境に合ってるな。FAユニコーンを簡単に処せる。 - 名無しさん (2024-07-07 23 54 04) シナンジュのすごいところが、初動でこの機体に優位取れるやつがいないことだと思う。システム発動後やHP50%以下ならこの機体を上回るポテンシャル発揮できるやつはいるけど、初動で高機動+フレキシブルで狙われたらまず崩されると思う。 - 名無しさん (2024-07-06 20 00 44) 確かに優位取りやすいとは思うけど、ムーンならバリアで機動射撃封殺できるし、サザビーでも腹ビーとショットライフルでマニュ一瞬で抜けるから言うほどでもないと思うが。 - 名無しさん (2024-07-15 18 46 29) ムーンの場合、直前でバリア張られたらどうしようもないが、150〜200mの距離なら一旦下がってバズで剥がすこともできると思うな。サザビーは、盾にさえ吸われなければ先に当ててサーベル入れれると思う。 - 名無しさん (2024-07-18 11 43 35) 相対するシナンジュを確認した時点で先手取らせないようにムーンならバリア貼るか機動射撃からの格闘に繋がる範囲内ならショットガンで迎撃出来る。サザビーも同様。なんでお互いを認識し合った相手に言うほど絶対的な有利取れないって話。 - 名無しさん (2024-07-22 00 17 27) 今日までアックス下→ナギナタN下→サベ下がコンボだと思っていたのですが、サベ下→アックス下→サベ下の方が火力出るんですか? - 名無しさん (2024-07-05 08 43 16) 今でも薙刀のが威力出るけど差は200も無い。アックスの方が単発だから狙った部位に当てやすくて緩衝材避けも部位破壊も狙いやすくてラクなのはある - 名無しさん (2024-07-05 09 06 39) 初動見間違えてた、1600位の差がある - 名無しさん (2024-07-05 09 41 35) アックス下はヨロケから繋がりづらい為サーベル下から入る簡易コンボをする事が多いですね。回避の無い相手に対してそのコンボを狙うのが良いかもです - 名無しさん (2024-07-05 09 12 25) サベの切り替え爆速だから基本がサベ下。回避全部吐かせた状態でなら何でもいいだろうけど - 名無しさん (2024-07-05 10 21 16) アックス単発だから思わぬピキーン発動で寝かせられないって事があるから安牌でサベ下することが多い - 名無しさん (2024-07-12 01 53 57) これかなりデカい - 名無しさん (2024-07-16 21 36 42) ナギナタ - 名無しさん (2024-07-02 22 38 25) 共振+機動射撃時の無敵感は異常 寝かせてノルンにバトンタッチしまくれた時マジで楽しすぎる 対面強襲が露骨にビビり始めた時なんかはもう最高だね - 名無しさん (2024-06-30 12 35 48) リサチケ落ちしてたので入手して使ったのですが、ダメージがなかなかとれません… - 名無しさん (2024-06-29 22 20 46) コメント途中で書き込んでしまいました。使いこなしてる方はどうやってダメージ稼いでますか? - 名無しさん (2024-06-29 22 21 32) 機動射撃→サーベル下斧下サーベル下。機動射撃未発動時はバズから入ってよろけ継続して近寄る。使えるに越した事はないけどナギナタは封印で良い。バルカンもある事は忘れない方が良いけど出番は少ない。後はユニコーン系列は盾がBR弾くからバズグレ始動が楽って感じ。とにかくよろけを取って格闘 - 名無しさん (2024-06-29 23 18 54) (´・ω・`)カウンター→サベ下→アックス下も貴重なダメージ源よ!カウンター演出が終わってからサベに持ち替えても十分間に合います。爆速サーベルのなせる技!あと基本コンボのサベ下アックス下サベ下の最後のサベ下は小さい相手・距離・地形の起伏で当てにくいときがあるのでコレあたんないなって時はナギ下がオススメです。(ダメージはサベ下2発>ナギ下1発>サベ下1発カス当たり)デカい相手はサベ下ド安定ですが変身前ユニコーン兄弟とか小さい相手にスカる時があります、あと斜面で戦ってる時とか。とにかく突撃して格闘! - 名無しさん (2024-06-30 04 46 30) 参考になるか分かりませんが基本的に上の方達がコメントしてくれてるコンボを意識してもらえれば良いと思います。機動射撃中は当たり前ですがヘイトが高くなるので自ずと被弾する確率も上がり格闘フルコンを決めにくくなります。そういう時には私は射撃よろけからのアックスN、横始動でダウンさせてサベ下だけ入れて被弾を抑えると生存時間も延びるので与ダメも延びやすくなると思います。アックスN,横サベ下が約3秒(実際はもっと短い)、サベ下アックス下は約4秒(こっちはほぼ4秒くらい)。私はこの1秒って馬鹿にならない時間なので状況によって使い分けてます。どちらかと言えば被弾抑えながら、他の機体にアプローチをしかける回数を増やして枚数有利、与ダメを稼ぐ戦い方なので木主の求めてる回答でなければ申し訳ない。 - 名無しさん (2024-06-30 09 15 24) 木主です。皆さんありがとうございます。コンボルートや立ち回りについて教えてくださり、本当にありがとうございます。教えていただいた事を実践したところ予ダメージが増えました。本当にありがとうございます。 - 名無しさん (2024-06-30 15 46 06) 少し追加。バルカン下格も練習しとくと良いかもです。他の機体ならバルカン下格マジムズいですがこいつは神速サベ下のおかげでよろけ見てから確定します。マニュ突相手にバズバル格闘はよく使うので練習しておくと火力が伸びると思います。★よろけ見てから格闘間に合いますが【バルの残り弾数】で概ねよろけるタイミングを把握することができます。蓄積100の相手ならバズとバル3発、バズ外してバルだけで100溜める時はちょうど残り弾数半分の時によろける…など。ちなみにバルカン全部当てたら蓄積210!理論上ダメコン3の強ZZ(蓄積200)も抜けます。北極の勝ちwaveの後、機動射撃きれてるの把握してる強ZZがブチギレてこっち来ることがあります。そんときにタックル以外にも後ブーバルカンの選択肢あると知っていると少し違うと思います。8割ぐらい味方の射撃期待してますけどね。 - 名無しさん (2024-07-01 02 09 12) 機動射撃って制限あるとはいえ、普通にぶっ壊れスキルなのにあんまり文句言う人居ないのは不思議である - 名無しさん (2024-06-28 23 43 50) だって仮想的に存在そのものがぶっ壊れなノルンが居るコストだぜ? - 名無しさん (2024-06-28 23 46 31) いや強襲乗りはずっと文句いってるぞ。敵にこいつがいると絶望しかないわけで - 名無しさん (2024-06-28 23 50 28) 当てるのも難しいし当てた後の格闘も止められやすいというのもあるがいざ使ってると姿勢制御だのなんだのと貫けない奴が結構多いから思いの外難儀するのよね、刺さる強襲にはかわいそうなほど刺さるけど - 名無しさん (2024-06-29 00 22 30) 編成に合わせてノルン、シナンジュを使い分けてるけど、ノルンやり過ぎとはコメントで見かけるけどシナンジュやり過ぎはほぼ見かけないからさ、俺の中では機動射撃を上手く使えばノルンも取れる同格機体って認識だから意外と容認されてるんやなと思って不思議に思ったのよね。木主 - 名無しさん (2024-06-29 07 46 05) このゲームのボリューム層はシナンジュよりノルンの方が使いやすいからでは - 名無しさん (2024-06-29 11 16 55) 実際これだけぶっ飛んだ性能してても強化後の戦績は至って普通だったからな。ボリューム層には使えてないよこれ - 名無しさん (2024-06-29 22 32 55) PC勢はキーマウだから簡単だけどこういうゲームをコントローラーでやるむずさは分かるつもりよ(´・ω・`) - 名無しさん (2024-06-30 17 07 46) ノルンのポテンシャル、福vの総合性能、HWSのバリアに比べたらちょっと見劣り...はしないけど使いこなせない人が多いんじゃないかな。時限付きの定めというか - 名無しさん (2024-06-30 02 02 04) 機動射撃ありきの機体なのにそれ奪われたら何も残んねぇだろ…。 - 名無しさん (2024-06-30 05 19 48) こいつ追撃してくるだけなら超低火力で何も怖くないからな。そこにあの化け物がやってくるから怖いのであって。 - 名無しさん (2024-07-05 02 34 42) 始めてシナンジュ乗りましたけど高速起動射撃のまた本スキル発動による攻撃は、対象のスキル「マニューバーアーマー」でのリアクション軽減効果を無効化するって常にマニュ無効の弾を撃てるんじゃ無くてスラ中のみマニュ無効の弾扱いになるんですね。 - 名無しさん (2024-06-28 20 59 30) リバウと使用感似てるのは気のせいかな? - 名無しさん (2024-06-28 09 22 21) 個人的にノルンより強いと思う。足回りが700最速で、強襲キラーやったり汎用寝かせて回ったり、何でもござれの万能機だしね。6月27日からリサチケ落ちだから絶対取っておくことをオススメするよ。極めればどのマップでも"こいつ出しておけばいい"になるし - 名無しさん (2024-06-26 14 33 57) 支援乗り的にはノルンよりもこいつの方が頼りになるよね。マニュぶち抜きメインで強襲をボコボコにしてくれるのうれしい…うれしい… - 名無しさん (2024-06-26 14 56 54) ブレブ、噴射が良い仕事するよな。スラスター盛った強襲にも余裕で追い付けて尚且つ、問答無用でMA抜けるのは本当に強い。命中率はともかくBZBRでお茶濁しながら機会伺いながら無理なく詰めれるのも使いやすい - 名無しさん (2024-06-27 20 03 57) リサ落ちおめでとう!狙って行こうかと思います。 - 名無しさん (2024-06-25 07 03 01) (´・ω・`)圧倒的理不尽の押し付けを楽しめるよ。バトオペで一番楽しい機体だと思う。突撃、カット、タイマン、ハメコン、強襲機の発射台から、場所を選ばない支援機の護衛まで何でもできる。初動最速中継確保とかもできちゃう。 - 名無しさん (2024-06-25 16 30 47) シナンジュは見た目は勿論かっこいいし、高速機動射撃でバケモノな強襲と汎用を強引に止められるからいいゾ。しかもスラ容量が異次元で足も速めだから瀕死の時に囮もできちゃうのだ(試合終了まで残り数十秒、一人倒されるとまくれるって時に瀕死だったシナンジュが全力で逃走していって見事敗北したわん)。 - 名無しさん (2024-06-25 17 09 02) 倒される→倒す - 名無しさん (2024-06-25 17 09 41) この機体乗ってるとHWSが厄介だな。バリア剥がし面倒くさいから無視したいけど向こうが強気にグイグイくるから相手しないといけないし。 - 名無しさん (2024-06-22 09 11 30) そういう時は相手がHWSが前出たタイミングでこちらもアックスをチラつかせて前ブーするとタックル誘発しやすい。成功するかどうかは距離と相手の腕によるけどね。 - 名無しさん (2024-06-22 11 05 52) まあ汎用が支援機を恐れるのは三すくみ的には健全 - 名無しさん (2024-06-22 12 12 54) 他のバリア系は10秒待てば切れるけどヤツのは消えないのよね。HWSがこっちグイグイ来てて当たれる強襲が周りに居なそうなときはマジつらい。クシャとかダグドールは転ばせて逃げるとかハメコンとか余裕なのにコイツのきつさは尋常じゃないね。 - 名無しさん (2024-06-23 09 36 28) 近距離ならよろけから爆速下格で寝かされて、中〜遠距離でも射程長いからチクチク撃たれる。さらに、マニュ抜きに超低燃費と、基本一機は編成してOKな優秀機。あと半年以上は安定だろうな。 - 名無しさん (2024-06-17 13 44 10) ライフル構えながら突っ込んで来たときの緊張感。 - 名無しさん (2024-06-14 12 03 55) 自分が使ってるとクソ面白い機体 強襲乗ってる時に対面するとつまんない機体 - 名無しさん (2024-06-02 15 39 16) ノルン含めて格闘時の即よろけ無効を無効にできないのがなぁ - 名無しさん (2024-06-07 02 59 44) 1分のインチキ射撃フィーバータイムの後は、サイコフレーム共振のインチキ機動タイムで翻弄!1回産まれたら2回遊べる神機体。武器も素直なのばっかりで管理しやすいし、絶対格闘きまるから次の展開組み立てやすいのよね。確実に決まるからフルコンボ叩き込むか他の味方助けに行くかマップ見ながら冷静になれる時間すらある。射撃から格闘ギリギリとかビタ合わせとかだったら必死過ぎてそんな余裕ないのよ。そういう数値じゃ見えにくい強みもあるよね。 - 名無しさん (2024-06-01 18 51 13) 最近手に入れたんだけどイイね。蓄積がやや苦手ってことを除けば欠点らしい欠点がなくて使いやすい。宇宙も快適っちゃ快適なんだがこの機体に慣れるとちょっと変なクセ付きそう。 - 名無しさん (2024-05-29 14 13 19) その蓄積問題も高速機動射撃でおおよそ解決するしな - 名無しさん (2024-05-30 20 50 09) 高速起動射撃中はマニュが消えるって衝撃の事実を言われたんだけど、サイレントで下方修正喰らったの? - 名無しさん (2024-05-22 00 02 17) そんな話は聞いたことないのでオーヴェロンと間違えてるか相手のマニュを無効に出来るのを勘違いしたかのどっちかじゃないですかね - 名無しさん (2024-05-22 00 08 46) 攻撃を食らった相手のマニュが消える - 名無しさん (2024-05-25 21 25 23) 高速機動射撃で撃ったバズの爆風で自爆すると自分のマニュも吹っ飛ぶデブが居るだけだぞ。もうちょい調べてから書き込んでくれ - 名無しさん (2024-05-25 21 36 52) シナンジュの高速機動射撃はビームだけだぞ - 名無しさん (2024-05-26 11 05 15) 横 ドムレゾナンスが機動射撃持ちで、メインがバズだから爆風で自爆して自分のマニュまで消してしまうから、それの情報を木主みたいに碌に調べずに真に受けてるのがいるだけだぞ - 名無しさん (2024-05-26 11 25 56) ドムレゾの実装日をろくに調べない枝だっているんですよ - 名無しさん (2024-05-29 01 05 42) 話が分からないなら調べてから書き込もうね - 名無しさん (2024-05-26 13 32 33) 高速機動切った時に相手側の高速機動切ってたシナンジュに止められたとか...? - 名無しさん (2024-05-26 11 28 23) ドムレゾの自爆か、高速機動中のメインでMAを問答無用で割られる、のどっちかの勘違いだろ - 名無しさん (2024-05-26 11 37 34) ドムレゾのことを書き込んでいる諸君、木の投稿日時を確認するんだ。ドムレゾ実装は5月23日 - 名無しさん (2024-05-29 00 58 59) なんか強ダブのマニュが高速起動射撃で抜けなかったんだけどなんで? - 名無しさん (2024-05-14 20 59 08) バイオセンサーじゃない? - 名無しさん (2024-05-16 21 25 51) 止めれるのはマニュだけで格闘ブンブンの姿勢制御系は効果ないよ ノルンも止められない - 名無しさん (2024-05-25 01 57 49) 宇宙デイリーde - 名無しさん (2024-05-10 20 26 57) 誤送信…700ランクマに出してみたんですがカーレースゲーで速度性能にガン振りしたマシンに振り回される改造初心者みたいになってしまってるのですが起動射撃含めてどういった事を意識するといいですか?PS勢 - 名無しさん (2024-05-10 20 29 56) 宇宙で攻勢に出るのが苦手であればカットを意識すると良い。強襲機なんかは顕著でよろけなどで敵を拘束したら一直線に向かうからその進路上に機動射撃を置いておくといい。攻勢にでるならバズ始動でよろけ継続からの格闘を狙うのがやりやすいよ。慣れてくるとバズ使ってる暇無い程度に機動射撃格闘たまにグレくらいには申年してる - 名無しさん (2024-05-13 09 19 18) ありがとうございます、レスが遅れて申し訳ない…殴られそうな味方がいたら置きエイムでカット意識してみます - 名無しさん (2024-05-17 20 19 58) フレブと高速機動射撃で強引に寝かせられるのは唯一無二だな。 - 名無しさん (2024-05-10 19 24 46) コレ乗ってる人いつもちょこっとジャンプしてから移動するの何だろうって思ってたけど、この前入手して使ってみたらえぐいほどスラ消費抑えられて草。そりゃ誰でもするわ - 名無しさん (2024-05-09 13 02 02) フレブはリバウにもあるから乗るならあっちでも飛んだ方がいい - 名無しさん (2024-05-10 16 45 45) 回避しない程度にスラ2度吹かすのとそう消費量変わらないのに、なぜかジャンプする人が多い不思議… - 名無しさん (2024-05-10 16 48 10) マニュ発動してるから二度吹きの方が安全だし簡単&時間のロスも少ないと思うのよ。ジャンプほとんどやったことないけどやってる人多いみたい?あんまり人の動き見ない方だけどジャンプしてるの見たことない - 名無しさん (2024-05-11 06 23 19) 追記 直線でフレキシブルスラスター比べてみたけど二度吹きの方が最初のブースト分距離長かった - 名無しさん (2024-05-11 06 27 34) 普通に遅らせれば良いだけだけど緊急回避誤爆を警戒してるんじゃね - 名無しさん (2024-05-13 09 21 25) そうだ、二度吹きでも使えたんだよね。ジャンプより二度吹きの方がキー一個で済むから助かるわ - 木 (2024-05-11 16 58 01) リバウだとジャンプした方が劇的にブースト量かわるけどシナンジュはジャンプしない方がいいかも - 名無しさん (2024-05-13 09 11 19) 即よろけ3種を結構短いスパンで撃てるの強い。次回発射までも短いから2800ダメを撃ちまくれるのはPC環境でこそ輝けると思う - PC (2024-05-09 13 00 42) あと射撃が全部右手から出るから峡谷適正高いと思った - 木主 (2024-05-11 16 59 02) 今でも強いとは思うんだけどグレの射程とバルカンの弾数と発射レートも改善して欲しかった - 名無しさん (2024-05-08 00 49 17) 相変わらず機動射撃による強襲キラー性能はトップクラスやな。ただ、マニュ止めて寝かせても、姿勢制御はなしだから相手のカットが優秀ならなかなか与ダメ稼げないね。 - 名無しさん (2024-05-03 17 42 06) シナンジュの共振でファンネルロック時間を延長させるのってどういう設定なんだろう? - 名無しさん (2024-04-21 14 13 39) 実際のとこ今の環境では強いのか弱いのか - 名無しさん (2024-05-03 01 24 24) より強い感応波で相手のファンネルをジャミングしてる、とか - 名無しさん (2024-05-04 13 35 18) こいつのカスパのおすすめ教えて欲しい。今は耐ビー耐格あまりにHP盛ってるんだが戦績が普通過ぎて与ダメ7~10万程度、被撃墜2.3回くらいで、700の戦場なら耐性盛るよりも格プロ盛って与ダメ稼いだ方が良い気がしてきたんだ - 名無しさん (2024-04-20 06 29 42) ないない、耐久一択。押し付け勘さえつかめれば火力は出せるからもっとやりこむのがいいと思うよ - 名無しさん (2024-04-20 08 33 30) ありがとうございます。やっぱり耐久一択ですよね。もっと乗って練習します!木 - 名無しさん (2024-04-20 12 18 16) グレポンの距離は伸ばしてもいい気がする…ムーンと比べると攻めやすいんだけど…待ちゲーされると不利担ぎ安い… - 名無しさん (2024-04-19 18 14 34) 脚部3以外の強化を姿勢制御と交換してほしい 機動射撃切れたらノルンの完全下位互換なんよ - 名無しさん (2024-04-14 10 13 38) その機動射撃がかなりのアドバンテージなんだからそりゃ贅沢が過ぎる - 名無しさん (2024-04-14 11 42 02) というか機動射撃使って倒し切れないのはヤバいと思う。共振も悪くないし、単純にこの木主の腕が悪いとしか言いようがない。 - 名無しさん (2024-04-18 11 22 26) 木主の腕がどうかは知らんけど、今の700ってノルン筆頭にした近接機がめっちゃ強いから耐格盛る人多いしそれこそ新型耐格とかで50以上盛ってる人もいるだろうし、こいつ自身も自分はよろけず一方的に機動射撃押し付けて戦えるような状況になることも少ないから、機動射撃使って倒しきれないことは普通にあるんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-04-18 22 40 08) 今の環境で機動射撃から落とせる相手ってどいつだ?装甲盛ってない希少種しかワンコン無理だろ - 名無しさん (2024-05-30 20 45 45) そもそも共振もフレキシブルスラスターもダメコンも即よろけ3つもあるのになんで完全下位互換なんて嘘つくのか分からない - 名無しさん (2024-04-18 12 55 17) まぁこの図体で即よろけ3種悠長にやれるかってのはあるけれど。そもそも機動射が破格なんだから終わったら弱くなるでバランス取れてるだろうに。 - 名無しさん (2024-04-18 23 24 08) まだサザビーと比較するなら分からんでもないけど……w - 名無しさん (2024-04-18 12 56 52) シナンジュ乗ってる時、HWSがバリア貼って強気に出て来られると結構きつい - 名無しさん (2024-04-10 23 56 30) 脚3もう外して体力系積んでもいいの分かってるんだけど外すの怖い… - 名無しさん (2024-04-01 04 10 17) とりあえず脚1だけつけて、あとは外すか盛るか悩んだらいいんでない。誤差レベルでも付けたら転ばなくなったってこともあるし - 名無しさん (2024-04-03 23 06 18) ユニ、フェネ、Hi-νみたいな日和った強化じゃなくて環境トップに並べる強化もらえたの気持ちよすきだろ。今日発表されるシナンジュの戦績、絶対この3機より高いだろうなぁ。 - 名無しさん (2024-03-28 04 01 51) ユニの散弾バズ、フルヒットで蓄積385%にならねーかなぁ…。ディジェの散弾は375%なんだからさぁ… - 名無しさん (2024-03-28 09 26 29) 割と普通の戦績でしたね…… - 名無しさん (2024-03-29 02 38 08) これだけの化け物性能であんな程度で済んでるんだからよくわかんねえな・・・こいつであのざまならノルンも同じくらいで大したことなさそうだな - 名無しさん (2024-03-29 03 06 59) シナ ノルンvsシナ ノルンな環境だったから戦績もよく分からん事になってそう - 名無しさん (2024-03-29 16 33 48) ノルンとシナンジュじゃワンチャンスで出せる火力が違うし、射撃戦能力でも差があるからなあぁ。確かに強くなって近接戦能力自体はノルンに並べるレベルになったと思うけど、同じ回数殴っただけなら与ダメは負けると思う。 - 名無しさん (2024-03-30 05 02 37) ノルンのクソデカシールドのせいで殴る回数自体もノルンが上回るだろうしなぁ。それでいてシナンジュ自体は大半の汎用と強襲にとっては害悪極まりないというどうしようもない環境... - 名無しさん (2024-04-03 22 57 30) 武装多い機体は強くても全体的に奮ってない印象、要するに武器多いと使いこなせてないやつが多い。シナスタみたいに武器少なくて簡単な機体が統計でいい数字になってると思う - 名無しさん (2024-05-11 13 38 55) サベ下後のコンボってやっぱりアックス下サベ下が安定ですか?一応サベ下ナギナタN下サベ下(もしくはアックスN)とどっちがいいですかね?カットされそうな時は止まる時間が少ないアックスでいいとは思うんですけど - 名無しさん (2024-03-27 23 27 30) 普段はサベ下アックス下サベ下、小さい相手や高低差ある時はサベ下アックス下ナギ下(ダメージ下がるけど当てやすい)、カウンター後はサベ下アックス下で離脱。ハメはサベナギの横N。アレンジしないでルーチン決めとく方が迷って失敗したりしないのでオススメ。 - 名無しさん (2024-05-28 14 05 47) ノルンよりも格闘に行く起点作りが簡単だから、個人的にはこっちの方が楽。 - 名無しさん (2024-03-27 14 50 57) 使ってみた感想はどう言った感じでしょうか?個人的にはリバウに似てると思いますが - 名無しさん (2024-03-25 17 18 53) なんかノルンよりもこいつの方がレートの勝率いいわ。単純に乗りやすいし武装もシンプルで下手に変な事考え無くていい。 - 名無しさん (2024-03-24 23 21 05) ノルン対面慣れてきたけどこいつは急に出てこられると対応しきれンゴ…強襲乗りは辛いンゴねぇ - 名無しさん (2024-03-21 23 53 00) 機動射撃なら射撃でよろけ継続はしてこないし射撃じゃ火力出してこないし3回拘束してきて格闘入ったらワンコンのノルンより全然マシ 味方がカットできる可能性もあるし - 名無しさん (2024-03-23 20 28 27) 着地の硬直中にグレの切り替えれば継続できるしノルンとは別の理不尽なんだ どっちがマシとかじゃない - 名無しさん (2024-03-23 22 22 40) 回避間に合わないか? - 名無しさん (2024-03-25 20 00 03) そもそも1分限定とはいえマニュ4ですら1発で抜くこいつも相当理不尽。 - 名無しさん (2024-03-24 14 16 19) 全然マシてなんだよw理不尽の押し付け合いならノルン並にやべえよこいつも。さらに宇宙でのこいつの恐ろしさはノルン以上だけどそれ知っててその発言か? - 名無しさん (2024-03-25 19 13 47) 字も読めねえのか 煽りカスだし絡んでくんなよ - 名無しさん (2024-03-25 19 57 36) 顔真っ赤にしてんなよw君が戦ってきたシナンジュ乗りが使いこなせてないか呑気に格闘決めてるやつらしか出会ってこなかったんでしょ - 名無しさん (2024-03-25 20 13 26) だから字読めないのかよ?射撃で火力出してこないって書いたろwwwwわざわざ煽りに来て顔真っ赤なのお前だろ 距離も取れないのか?勝率もわからんくせに - 名無しさん (2024-04-03 14 53 15) 射撃で火力出せるだけでノルンのほうが理不尽?w こっちには同等の拘束力にマニュ関係なしによろけさせられてノルンに比べて機動力もあって火力も装甲も申し分ないこいつが射撃火力負けてるだけでノルンより遥かにマシてこと?w使いこなせてないから強み分かりませんてなら初めからそう言えよ、恥ずかしいやつだな - 名無しさん (2024-04-11 02 11 11) 射撃負けてるだけってとこがエアプ感丸出しで恥ずかしい 機動射撃貰うなんてマップ見てないかそもそも追い詰められてるだけだろ 格闘火力もずっと下だしカットすりゃいい タイマンしかやんねぇのか能無し - 名無しさん (2024-04-12 15 31 10) あー、わかっわかった。そんな低レベルな動きしかできないとこにとどまってるからこいつのポテンシャルもわからず、引き出せないまま立ち回りも上達せず腐らせてるんだなwまあそんなやつがレート上げたとこで足手まといだからノルンでずっとイキってなよw - 名無しさん (2024-04-13 15 18 32) いや相当なバケモンだろこれ笑スラ撃ち即よろけから神速の百式下格闘とか最高すぎる!耐久も十分にあるしHP9000もあるでかい盾も持ってる!この調子で他の赤い奴らも強化されるといいですね! - 名無しさん (2024-03-16 01 09 36) 強化後は脚部が脆いせいで落ちやすいから緩衝材付けて、機動射撃が難しいから時間延ばしたっていう程度の認識だったのになんだこの荒れよう - 名無しさん (2024-03-13 21 06 02) ほぼ弱点を無くしたような強化なのに、よくそんな甘い認識で考えてたな。 - 名無しさん (2024-03-13 21 10 56) どうした?対面してボコられたから苛立ってるのか?運営の強化なんて今まで弱点なくしたり強みを伸ばしたりしてたんだから今更だろ、シナに限った話じゃない - 名無しさん (2024-03-13 22 12 29) 対面してボコられた?何の話してんの?てか、宇宙とかで使ってたらその程度の認識で済まないと思うけどなぁ。何の為にコメント書き込んだの?君。 - 名無しさん (2024-03-13 22 19 40) マジでなんの話してるのこの人 - 名無しさん (2024-03-14 11 12 50) そもそも赤枝の発言もずれてるし緑も煽ってるしどっちも読解力と品性が無いんだろう - 名無しさん (2024-03-14 12 07 40) 下でも言われてるけどその強化の度合いが元からやれてるキャラだった割にやばかったって話では? - 名無しさん (2024-03-14 19 01 04) 書いてる内容全部クソ強い強化なんですがそれは - 名無しさん (2024-03-14 01 26 10) 緩衝材付けて(いきなりLV3)、時間延ばした(+20秒!)だからな。ついでに耐久と火力ももらってるし、全方向に完璧な調整だったおかげで、渋めの調整された機体やいまだに強化すら来てない機体との差がすごい。シナンジュ使いとしては大歓喜だけど - 名無しさん (2024-03-14 12 00 00) いきなりレベル3の緩衝材がニュッて生えてきたのやばいよな。元から緩衝材ついてたっけ?って一瞬疑ったわ - 名無しさん (2024-03-14 18 58 56) ユニの強化もあってノルン、シナ、ユニ以外近接汎用の価値なくなったな。サザビー、ムーンはもちろんディジェも消えちまったし - 名無しさん (2024-03-13 14 41 08) 枝ミス。下の木に付けようと思ったのに - 名無しさん (2024-03-13 14 41 57) レベル4機体なんて出番無いのが健全だよ - 名無しさん (2024-03-14 08 48 21) 1度目の強化の時点でフェネクス程度ならワンコン瀕死にさせられるパワーあったのにここまでヤる必要あったか?壊れすぎて700汎用がノルンシナンジュ以外お断りになってるんだが - 名無しさん (2024-03-13 06 48 51) シナンジュがまさかここまで強化されるってことは700をノルン基準で調整するつもりなんだろうな… - 名無しさん (2024-03-13 07 03 54) ノルン以外お断りのクソ環境より過去機体が強化されて選択肢にできる時点でずっといい - 名無しさん (2024-03-13 07 40 24) ノルンに対抗するつもりで強化したらこうなるのは必然。ノルン1強よりは健全な環境(その他汎用からは目を反らしつつ) - 名無しさん (2024-03-13 07 57 01) 足付与と盾強化、グレリロ強化以外必要無かった。ユニ系と比べ脆いのが弱点でそれ以外常に120%の性能引き出せるのにそこ改善しちゃったらそりゃ最強になるよね - 名無しさん (2024-03-13 10 48 39) シナンジュ好きだけど、宇宙での理不尽感強すぎてすごく嫌い - 名無しさん (2024-03-12 23 45 16) 結局ノルン共々近接強襲と汎用を倉庫番にさせるっていう。 - 名無しさん (2024-03-12 19 52 03) 欲をいえばバズーカも機動射撃できたらな・・・ - 名無しさん (2024-03-11 17 20 00) それできたらノルン以上の壊れになるんだよ - 名無しさん (2024-03-12 21 50 13) ノルン以上はないわ、高速移動してても止めようと思えば簡単にとまるんだから、ノルンはとまらないんだわ - 名無しさん (2024-03-13 14 29 40) こっちはダメコンありでノルンはダメコン無しなんだから止まりづらさでいうとシナのが上なんだが…。 - 名無しさん (2024-03-13 22 14 49) 騙されたと思って宇宙行ってごらん…本気で現状はノルン以上だから…これでスラバズできるようになったらもう誰も止められない。 - 名無しさん (2024-03-14 05 05 39) BRとBZ機動射撃可でもノルン以下ってこの葉主まじでちゃんとシナンジュ使いこなせてんの?レートと戦績見せてほしい。 - 名無しさん (2024-03-14 23 47 43) そんなに強くなってるのか。。上手く扱えてなくて実感がない。 - 名無しさん (2024-03-10 21 06 42) 機動射撃でスラ撃ち当てられるかどうかよ。デフォ操作だと難しいだろうなって - 名無しさん (2024-03-10 21 47 14) ノルンと同じで硬い、速い、強いと欠点がそんなにないからな。爆風武装も豊富でMA殺しも相まってよろけ取りは優秀だし宇宙だとさらに変態機動まで出来るんだから練習してみ - 名無しさん (2024-03-11 12 28 57) プレボで入手したけど、今の環境だと、カスパ構成、皆さんはどうしてますか? - 名無しさん (2024-03-10 20 57 52) バカ強化すぎだろ。もっと他に強化すべき機体いただrp - 名無しさん (2024-03-10 10 18 34) まじでイカれてる。強化するにしてももうちょい内容どうにかならんかったんか。どう考えてもこのレベルの強化入らなかった - 名無しさん (2024-03-10 10 21 03) 「は要らなかった」です。すまそ - 名無しさん (2024-03-10 10 22 11) ノルンに並ぶレベルの性能が必要だったからしょうがないね、最終的には他汎用もノルンシナンジュレベルに上がってくるよ - 名無しさん (2024-03-10 18 27 52) 地上でも機動射撃中はノルンとほぼ同等で1分有れば余程の射撃戦してなけりゃノルン相手でも落としきれる性能がある。宇宙に至ってはまじで敵なし…どうしてこうなった… - 名無しさん (2024-03-11 22 22 23) 俺が下手なんだけど、峡谷だと戦いにくいな。 - 名無しさん (2024-03-09 11 28 42) とても使いやすいんどけど爆発的な火力出すの難しいね! - 名無しさん (2024-03-09 10 59 38) こいつ正直ノルンと同じくらいやってるだろ - 名無しさん (2024-03-09 10 55 50) ノルン実装前は結構乗り回してたのに、もう乗れねぇ。シナンジュのアホみたいな機動力に振り回されりゅ~~!! - 名無しさん (2024-03-08 18 20 32) 別に速度は変わってないんだから、落ち着けばやれるよ。 - 名無しさん (2024-03-09 16 22 09) こいつで700初出撃したけど結構やれた。やりたいことが大抵できて快適。 - 名無しさん (2024-03-08 14 44 47) 700あまりやらないので教えて欲しいのですが、バリア張られたらどのように対処すべきですかね? - 名無しさん (2024-03-07 23 16 46) プレポでゲット出来た万歳。百式下格はやっぱ優秀だね。ナギナタは使えてないんだけど、有効な使い方あります? - 名無しさん (2024-03-07 23 13 30) ナギナタはタイマンでハメコン出来る時に使うか下入れた後にコンボする時間あるならナギナタでN下入れると火力が伸びやすい - 名無しさん (2024-03-08 00 52 07) タイマンではめ倒す時は確定ダウンなアックスよりいいかも? - 名無しさん (2024-03-08 18 21 31) ユニコ悪くない強化貰ったなぁって思ってたけどシナンジュこれ結構やばいな - 名無しさん (2024-03-07 18 38 44) 昨日めっちゃ久しぶりに宇宙レート行ったんだけどこいつのおかげでもうすぐS−ってとこまで行けた 金曜に700宇宙あったらまた行くわ - 名無しさん (2024-03-07 04 05 35) ノルンと比べてもワンコンしてこないから全然マシだな というかノルンに対しても緩衝材の関係で全くダメージ与えられないから正直奴が出張ってくる状況でシナンジュ使ってもって感じする 格下か敵にノルン一機だけとか願わんとな - 名無しさん (2024-03-05 23 27 54) とはいえ機動射撃で超お手軽にマニュ抜きできて、それが1wave持つのはかなりやってるから総合的にはノルンとトントンぐらいじゃね。 - 名無しさん (2024-03-06 23 36 33) 捕捉性能かワンコン火力かで選べる程度にはコイツも強いと思う - 名無しさん (2024-03-07 10 49 49) 宇宙だと鬼機動力も相まってノルンをも凌駕する性能になるから同等くらいじゃねえかな。もちろん地上でもくそ強えし - 名無しさん (2024-03-08 12 47 32) 個人的には使ってても相手しててもノルンよりやっとるなぁという気がしなくもない - 名無しさん (2024-03-05 11 52 28) こいつの高速機動で素ユニ止めてくるから嫌い そのままボロボロになるわ - 名無しさん (2024-03-03 22 57 30) 宇宙・地上適正とかいう概念消して地上宇宙でスペック分けたらええのでは・・・・・??? - 名無しさん (2024-03-03 14 27 31) 今の性能だと宇宙で壊れの域だし地上に影響しすぎない程度に何かしら下げて欲しい - 名無しさん (2024-03-01 16 16 31) 緩衝材付いたけどスラキャンで普通に足逝くから結局盛らないとダメやな - 名無しさん (2024-03-01 14 54 15) プレボのシナンジュの情報来たね…持ってない人はプレボでゲットするといいよ、本当に強くなった…宇宙に至ってはノルン超え…オススメの一機に入ってしまった - 名無しさん (2024-02-29 20 58 58) 武装多くてショートカット迷いますね。ナギナタは複数ボタンのとこでいいかな。 - 名無しさん (2024-02-29 17 24 15) 宇宙だったら間違いなくノルン以上の脅威だわ。運営て盛ったあとのこいつでテストプレイしたのかな?てぐらい機動性がイかれてる - 名無しさん (2024-02-28 08 04 42) 今更宇宙の調整は妥協してんでしょ。単純に過疎ってるし、動画投稿者もろくすっぽ宇宙は動画化しないのも需要薄いからだし - 名無しさん (2024-02-28 11 26 05) 宇宙やってる民でシナンジュ愛機なんだけど強化やり過ぎて全く面白く無くなった。ただでさえ宇宙をやってる人少ないのにこんな調整したら700宇宙に人は寄り付かないですね。 - 名無しさん (2024-02-28 19 44 50) 元々宇宙では十分強機体やったもんなぁ…SE-Rみを感じる - 名無しさん (2024-02-28 19 53 04) スラスピあげられるようなカスパ来たら宇宙で天下取れるな - 名無しさん (2024-02-28 06 30 46) もうある - 名無しさん (2024-02-28 11 45 15) もうある - 名無しさん (2024-02-28 18 28 54) あるって言っていいんですかねぇ...あれ - 名無しさん (2024-03-01 09 18 21) レベル1だとスラ速1しか上がらんからなぁ - 名無しさん (2024-03-02 19 20 25) 大出力追加ブースターの話 - 名無しさん (2024-03-03 23 31 08) 武装の備考欄から消えてるけど、アックスって脚部補正あったよね?何倍だっけ。 - 名無しさん (2024-02-26 00 52 28) 1倍じゃね? もともと脚部に食らっても大して減らなかった気が - 名無しさん (2024-02-26 04 00 14) シナンジュの格闘すげー脚削られる気がするんだよなぁ - 名無しさん (2024-02-26 07 32 01) あれ1.1倍なかったっけ?誰か検証求む… - 木主 (2024-02-26 18 43 33) サベ下、ナギナタ下、アックス下とサベ下、ナギナタN下、サベ下ってやっぱり後者の方が火力出やすい? - 名無しさん (2024-02-25 19 58 27) 後者のほうがやや出てるような気がしなくもない - 名無しさん (2024-02-25 21 05 06) 薙刀切り替え遅いけど安定してだせますか? スチーム版なんで試せなくて - 名無しさん (2024-02-25 22 46 40) 一応ナギナタN下 アックス下 サベ下 ナギナタ下 なので後者のほうが出る。ただナギナタN下とアックス下は誤差レベルなのでサベ下で〆るならアックス下でよくねって自分はなってる。 - 名無しさん (2024-02-26 14 10 17) こいつの簡単コンボと難易度高めだけど高火力コンボ両方教えてほしい - 名無しさん (2024-02-25 19 17 54) 遠距離からならバズ→メイン→グレでよろけ継続しながら接近してサベ下→ナギナタ下→サベ下とか。火力がすげー出るってことはないけどパパパっとダメージ与えられるから隙があまり生まれないのがいい - 名無しさん (2024-02-25 19 55 35) ログの少し下の方に強化前の数値だけどまとめてくれてる投稿あるよ - 名無しさん (2024-02-25 23 09 28) 簡単コンボは切り替え爆速のサベから入るコンボかな、基本はコレを使っていく(サベ下→アックス下→サベ下) 一応サベ下→アックス下→ナギナタN下入るけど理論値みたいな最速切り替え出来ないと入らないので実戦じゃ使えないかな。高火力コンボはダウン始動に限定するならアックスから入るコンボが一番火力出るね(アックス下(N)→サベ下→ナギナタN→アックスN) - 名無しさん (2024-02-27 19 16 18) 強化後まーじで楽しいぃぃぃ!w前は凄い神経使って動かしてたけど耐久上がっただけでここまで立ち回りやすくなるとは思わなかったw - 名無しさん (2024-02-25 17 02 04) いくらなんでも盛りすぎじゃね?個人的にノルン並に厄介だわ - 名無しさん (2024-02-25 11 22 42) そのうち700汎用はノルン並みになっていくだろうしよくね? - 名無しさん (2024-02-25 12 41 23) ノルン並なら選択肢が増えたって事で良い事じゃん。そも盛りすぎてもノルン並なら盛りすぎなければノルン以下って事やろ… - 名無しさん (2024-02-25 19 26 45) ノルン目指して強化されてんだし成功ってことでは...?はやくナイチンゲールと素バンシィ、強襲ザクIVの強化もですね - 名無しさん (2024-02-25 19 57 14) 無知なだけかもしれないけど演習場でゼフィ相手に生当てでナギナタ威力2900の下180%よりサーベル威力2800の下150%の方が火力出るのはなぜ? - 名無しさん (2024-02-25 11 17 06) あ、アックスと間違えてたすまん - 名無しさん (2024-02-25 11 19 48) 超今更だけど、ビームライフルのSEがゼータのやつなのにめっちゃ違和感感じる - 名無しさん (2024-02-24 22 51 01) 宇宙ならこいつの方がノルンより勝率高い気がするわ - 名無しさん (2024-02-24 14 39 16) 小ネタなんだけど宇宙で冷却ガン積みして共振発動させるとスラがヤバいことになる 回避出ない程度にポチポチ連打してもスラの消費量に回復量が追いついちゃって全く減らない - 名無しさん (2024-02-24 02 55 13) 小ネタじゃなくて誰でも分かるだろw - 名無しさん (2024-02-24 16 46 03) 宇宙だともうスラスター無限かと錯覚するレベル - 名無しさん (2024-02-23 18 52 01) わんこんしてこないから不快感はあんまないな - 名無しさん (2024-02-23 18 11 59) 宇宙のことをまるで考えてない強化で笑う。元からノルン並の最強がノルン越えの最強になっちゃった - 名無しさん (2024-02-23 17 43 51) 宇宙とかいう不人気要素のことなんか考えるわけないだろ - 名無しさん (2024-02-23 18 31 31) 宇宙を不人気たらしめてるのはプレイヤー側だけどね - 名無しさん (2024-02-27 20 46 27) 宇宙なら完全にノルン越えたな…マジで止めてみろ…クソ苦労するよ - 名無しさん (2024-02-23 17 39 47) 少なくとも耐久力はノルンと並んだかな?脚部を積んでたスロットを格補に回せるようになったのと、アックス下の方向補正上昇で足りなかった火力が伸びたのも良いね。スラ効率向上と機動射撃の効果時間が延長したことで、ダウン取り能力でどれだけ差をつけれるか。 - 名無しさん (2024-02-23 08 39 18) 脚パつまなくてよくなったのはデカい - 名無しさん (2024-02-23 02 58 27) めちゃくちゃ硬くなってる、緩衝材含めれば実耐久6000くらいは上がってるし機動射撃が1ウェーブ持つようになって奪ダウン能力も上がってる - 名無しさん (2024-02-22 22 43 08) 足もぎ取られてたから緩衝材無いのも原作再現なんやなと思ってた時期が僕にもありました - 名無しさん (2024-02-22 21 23 54) これは元よりあまり見かけない700格闘強襲達が止め刺されただけなんじゃないか? - 名無しさん (2024-02-22 20 59 53) 攻撃姿勢制御は止められないままだから止めにはならないんじゃないかな - 名無しさん (2024-02-22 22 18 24) 盾が耐久合ってサイズもデカいからそれなりに格闘止まらないことの方が体感多いな。ノルンが普通に徹甲弾で止めてくるのは本当に腹立つが - 名無しさん (2024-02-23 19 37 42) 3種兵装全部使いこなせるかはともかく、シンプルな武装構成にデメ無しお手軽スキルで耐久が初心者向けではないかな?くらいは思ってたけど、こんなモリモリされるとは・・・ - 名無しさん (2024-02-22 19 14 21) 共振中のスラがすごい快適になっている - 名無しさん (2024-02-22 16 01 47) 宇宙で共振発動したらヤバいぞ 誇張抜きでオバヒしない - 名無しさん (2024-02-22 15 59 44) 機動射撃の効果時間が1分になってアックス下が180%になったね - 名無しさん (2024-02-22 14 26 16) まだ薙刀N↓のほうが強くね…? - 名無しさん (2024-02-22 14 57 01) まぁ実戦だと緩衝材や盾を外す必要もあるから状況次第だけど - 名無しさん (2024-02-22 14 58 25) 単発で高火力なのが魅力なのにN下と比べてどうすんのよ - 名無しさん (2024-02-23 02 59 32) 普通に自前コンボの話だけど - 名無しさん (2024-02-23 13 17 35) 一番使うサベ下コンボの話って分かんないの? - 名無しさん (2024-02-23 21 40 27) 機動射撃は雑に投げてもいい感じになったね。盾下180%ならまだナギナタ連撃のが火力は上か。3つの格闘の強みは変わらず耐久面に大幅強化って感じだな - 名無しさん (2024-02-22 15 01 38) いきなり脚部緩衝材がlv3で生えてきた - 名無しさん (2024-02-22 14 20 18) バズーカを肩持ちにしてほしい - 名無しさん (2024-02-20 22 32 45) 素のスラスター量も多いし、強制噴射のレベルも高いのに思ったよりすぐにオーバーヒートする。 - 名無しさん (2024-02-20 17 44 06) 下下下のブーキャンにはフレキシブルスラスター乗らないから格闘とかしてるとすぐカツカツね 常時噴射やジャンプで意識しながらスキル発動させてないとコンボ終わりにOHしたりで逃げれなかったりする - 名無しさん (2024-02-20 21 08 15) 汎用の格闘複数持ちは排熱欲しいよね - 名無しさん (2024-02-20 21 57 23) マニュを無効化ってことは、普通の盾とかNTDノルンの盾に当てちゃうとよろけないってこと? - 名無しさん (2024-02-09 18 45 09) もちろん 盾はあくまで盾だからマニュの効果は乗らない ちなみにノルンの盾は緩衝材扱いだからNT-D前なら機動射撃で - 名無しさん (2024-02-20 21 52 18) よろけとれるけどNT-D後はビームのリアクション軽減あるからよろけとれなくなる 途中送信しちゃっためんご - 名無しさん (2024-02-20 21 53 54) ユニでシナンジュと対面してると問答無用でよろけさせられるイメージだったから、単に相手が上手く盾を避けて撃ってたってことか。逆にシナンジュ側だとノルンの盾がデカすぎるからなかなかしんどいものがあるね - 木 (2024-02-20 23 49 33) 周りの汎用や支援がインフレしてまた色々足りなくなってきたな。個人的には脚部緩衝材2以上とHP上昇で耐久面の強化と、グレのよろけ値20%、射程300mにしてバズ→グレのマニュ1抜きできるようにして射撃面の強化をして欲しい。 - 名無しさん (2024-02-07 19 25 37) 唯一の蓄積武器のバルカンを強化して欲しいな。発射間隔と射程UPを。後は格闘補正や格闘倍率とかガッツリ上げて、機動射撃の効果時間を倍の80秒くらい欲しい。そしてパワアク! - 名無しさん (2024-02-15 07 37 54) 最近手に入れたんだけど、高速機動射撃中にFAZZ相手とか盾に当てたわけでもないのにメインでよろけ取れないのは何がいけないんだろう…なんか7割くらいでよろけ無視される - 名無しさん (2024-02-07 18 32 01) FAZZが文字通り支援のFAZZのことなら高速機動はあくまでマニューバーアーマーを貫くだけでそれ以外の衝撃吸収だとかは関係ないでな - 名無しさん (2024-02-07 18 43 34) 言い方が悪かったかもだけど、FAZZみたいなスキル持ちとかHP何割以下で発動系のリアクション無効化とかファンネルバリアとか一切関係ない相手に直撃させてるのに全くよろけてくれないんだよね。当然効果時間切れてたとか言うのでもなく - 名無しさん (2024-02-07 21 53 10) ちゃんとスラ撃ちしてる?あれはスキル発動中無条件じゃなくてブースト中のスラ撃ちでないと効果発揮しないよ - 名無しさん (2024-02-07 22 17 53) スラ中しか効果なかったんだ……スラ撃ち苦手な下手くそだから全然できてなかったよ - 名無しさん (2024-02-07 22 24 15) いい加減足緩衝材くれんかね、脚部入れるとカスパが中途半端になるわ… - 名無しさん (2024-02-07 01 37 11) ビーム・ナギナタ系は切り替え0.5秒が多いのにシナンジュのだけ0.77なんだよな。だから強連撃なのにほとんど使ってない。 - 名無しさん (2024-02-05 20 38 48) 間違い。0.75秒か。 - 名無しさん (2024-02-05 20 40 04) サベ始動なら斧下入れるよりナギナタn下入れる方が火力高いからほとんど使わないのは勿体無いな - 名無しさん (2024-02-05 22 53 37) 欲張りかもしれないけどエンゲージの機動射撃欲しいなーw まあ貰ったら貰ったで高速機動射撃は無くなりそうだけど - 名無しさん (2024-02-05 13 26 56) あれはマニュ抜けるわけじゃないから両方持っててもいいんじゃない?というか、シナからマニュ抜きを取り上げたら存在価値がほぼ無くなるからな - 名無しさん (2024-02-05 14 04 15) エイムの問題もあるんだけど、平面でバズーカが当てづらい。腰持ちで発射点が低めだからかな。 - 名無しさん (2024-02-04 23 58 59) スキルは上等なものが揃ってるんだけど、なんか動きがモッサリしてる気がする。相手にしてても射撃当てやすい。 - 名無しさん (2024-01-30 03 35 00) 機動力を高めるスキルは備わってるけど、結局気軽に空飛び始める前の環境に合わせてあるからね… - 名無しさん (2024-01-30 09 42 50) マニュ抜けるって強みはでかいと思う 環境の変化がキツすぎるってのが1番あるけど - 名無しさん (2024-01-29 15 02 36) ユニ一族の噴射と耐久強化によって、シナの火力と耐久と廃熱の無さが響いてきた。格闘方向倍率と耐久と廃熱が欲しい。 - 名無しさん (2024-01-27 19 51 57) エアプじゃなくて本当に乗ってる人に現環境の話聞きたい、射撃でも格闘でも火力出せないし装甲盛っても溶かされる、どういう運用に切り替えればいいのか教えてほしい - 名無しさん (2024-01-27 08 43 33) 機動射撃と航続距離でのカット以外にもう生き残れない。耐久は高くないし、3種よろけはノルンと同じだし、噴射多用しての足回りはユニコーン族と大差無し。一応ダメコン1あるから、正面からノルンに突っ込んでもギリギリ大丈夫だけどそれならサザビーの方が耐久あっていい感じ - 名無しさん (2024-01-27 15 43 51) 冷却ガン積みでスラ100にしてカットしながらダウン取りまくるのが今の最適くさい感じはある ノルン相手に殴り合ってもまず勝てないからダメコンと機動性活かしてとにかく前線荒らしまくると味方のノルンが2 1で他の敵を抹殺してくれるので - 名無しさん (2024-01-27 20 00 45) 照準の微調整がどうにもうまくいかないな、ちょっと修正しようとして軽く動かしただけで想定よりもズレる。咄嗟に合わせようとした時も行きすぎたりするけど、どうするのがいいかな - 名無しさん (2024-01-20 08 32 22) 機動射撃でなければ照準動かさずに斜め移動とかで微調整すればよろし。機動射撃中は強制噴射で強引に軸合わせる感じかな - 名無しさん (2024-01-20 08 37 42) 個人的には当たらなければどうということはないを体現した感じにして欲しい - 名無しさん (2024-01-19 23 31 15) 脆くても良いから速度ではわからせる感じにして欲しい - 名無しさん (2024-01-19 23 35 16) バンシィノルン対策でみんな耐格めっちゃ積むから火力でないわ ワンコンで全機体落とせる火力をくれええええ - 名無しさん (2024-01-19 23 36 19) バルカンだけでもユニコーン系と同じにしてくれないかな。設定では共通のバルカンにモノアイ化したスペースで装弾数は勝ってるのに - 名無しさん (2024-01-17 13 59 18) ないでしょ。そう言う設定でも敢えてバルカン性能変えてるのは、3種よろけ持ってる上に時限とはいえマニュを問答無用でぶち抜くスキル持たせてるっていう強さとのバランス取るためだろうし。 - 名無しさん (2024-01-18 06 48 18) シルバーヘイズ改みたいにして欲しい - 名無しさん (2024-01-14 00 54 57) 高機動射撃で無理やりよろけさせて高火力格闘で気持ち良くなりたい - 名無しさん (2024-01-14 00 55 31) ドルメルとかシルバーヘイズ改みたいな火力をくれ - 名無しさん (2024-01-17 12 57 45) サイコフレーム共振で火力上げて欲しいわ - 名無しさん (2024-01-11 23 04 06) 姿勢制御もあると嬉しい 格闘補正82まで行けた 最大どれくらいいけるのかな?90は超えれるんだよなあ私の知識のカスパでも - 名無しさん (2024-01-07 20 22 50) あ超えられないや格闘特化は厳密には補正を+ではないのかあ - 名無しさん (2024-01-07 20 26 49) コンボする機体だからあったら強いけど高機動射撃と組み合わせたら汎用版強ZZみたいになるからよくない気がする - 名無しさん (2024-01-08 16 39 40) うーんやはり柔らかい。脚部2が欲しいのと、サザビーと共にHP+2000してやってくれ。 - 名無しさん (2024-01-07 01 14 59) 耐ビー49 完全格盛り結構ありだなぁ - 名無しさん (2024-01-03 23 10 11) ありかなあ?格闘80でも以外に減らないよーなんでなのー - 名無しさん (2024-01-07 00 12 08) ノルンのせいでみんな対格積んでるからねー格闘で火力出すシナンジュは今キツいかも - 名無しさん (2024-01-07 00 32 33) 高機動射撃まじでBRのCTが原因で時間が足りなさすぎる - 名無しさん (2024-01-02 03 22 28) 下格職人の朝は早い - 名無しさん (2023-12-31 21 26 09) シナンジュ熱が再燃したので色々コンボ試してみた、参考にどうぞ 演習場で確認(倍率×武器威力) 【基本ダウン用(短縮)】 サーベル下格(4200)→アックス下格(4800)→サーベル下格(4200)(計13200) 【基本ダウン用(簡単且つ短縮コンより高火力)】 サーベル下格(4200)→ナギナタN下格(5539)→サーベル下格(4200)(計13939) 【サベ下始動最大(結構シビアなので余裕がある時用)】 サーベル下格(4200)→アックス下格(4800)→ナギナタN下格(5539) (計14539) 【アックス始動最大(アックス下から入る必要がゼロなので正直魅せコン)】 アックス下格(4800)→サーベル下格(4200)→ナギナタN格(2900)→アックスN格(3000) (計14900) 【ナギナタ始動最大(Nから入るのでオバヒ狩りや継続自信ニキ向け)】 ナギナタN下格(5539)→アックス下格(4800)→ナギナタN下格(5539) - 名無しさん (2023-12-31 13 43 19) ノルンに食われたかなと思ってたけどスラ関連のスキルと高速機動射撃のおかげでギリ助かったかな 火力盛ってもノルン以下だから3種よろけと百式下格でダウン取りまくるのが今はいい感じ - 名無しさん (2023-12-30 10 16 57) ダメコンあるから瞬光三発食らっても蓄積取られないし割とノルン相手にも戦える方ではある - 名無しさん (2023-12-30 10 25 57) アトラスのグレの射程300mもあるんだからこいつも同じにしてくれぇ…射撃の圧が全然変わる - 名無しさん (2023-12-11 21 30 34) やっぱりヒットボックスはコスト帯で大きめだと思う。直線移動・格闘中はユニコーンの散弾バズがよく入る。ダメコン1は持ってるが、コスト帯の機体に優秀な散弾バズ及び蓄積武装が多いことも相まって、思わぬところでストップされることもある。 - 名無しさん (2023-12-05 21 40 38) ディジェと違って福νの対処が楽なのは良いね。ファンネルロックされてもダメコンと軌道射撃で強引に先によろけとれる。 - 名無しさん (2023-11-27 01 29 56) 共振でファンネルロック時間延長されるのも刺さってる。 - 名無しさん (2023-11-27 01 31 17) 3種格闘キッチリ使えば福νの脚部ぐらい悶絶させられるのいいよね。とはいえ3種も振り回してる暇はないけど、ロマンはある - 名無しさん (2023-11-27 02 00 16) 火力を盛っても意外と削れないし耐久が低くて一瞬で死ぬし、耐久盛ると全然火力でないわりに普通に攻撃で削られる - 名無しさん (2023-11-25 17 23 35) シナンジュスタインみたいにサイコフレーム共振で格闘火力上げてほしい - 名無しさん (2023-11-25 17 24 58) シナンジュは機動力に物言わせる感じで開き直って対格とか対ビは盛らなくてもよさそう?スラと攻撃補正にガン振りしたくなったんだけど - 名無しさん (2023-11-24 02 51 44) 絶対に格闘コンボ食らわないくらい腕に自信あるなら対格闘は盛らなくても良いけど対ビーは盛らないと完全にエサ。本来狩る対象のシナスタ福νにも多分脚部ボキボキにされるよ - 名無しさん (2023-11-24 05 28 02) ありがとう。耐ビはしっかり積みます - 名無しさん (2023-11-24 07 18 12) 機動射撃切れたらやること少ねえな、蓄積取れないしバリアもないから始動力に欠ける - 名無しさん (2023-11-12 22 15 55) グレの射程150mがデュエマ地上だとmap構造的に射程限界の空中炸裂で当てやすいから上方しないで欲しいって思ってるの多分地球上で私だけかな…… - 名無しさん (2023-10-22 21 34 22) だけかは知らんけど、大半の人はレート基準で考えてるだろうからレートにないルールでのメリット言われてもね。 - 名無しさん (2023-10-24 23 46 59) 北極の初動逆時計でブースト二度吹きから高速機動で敵の最後尾必ず捕まえられる。とりあえずサーベル下まで入れてもいいし、ビームだけにしてスラスター温存しても味方がドカドカ当てて即死かスクラップまで行っていい感じ。サーベル入れたら相手もほぼ間違いなく死ぬけど自分もこけるかもしれない。こっちは全員一方向から行くけど敵はエッ後ろ!?って乱れがあって二次災害を引き起こしやすい。坂を使って最短距離で回る。味方を信じて一人捕まえる気持ちで行くと初動5000VS0とかなりやすい。 - 名無しさん (2023-10-20 01 15 38) このインチキサーベル使ったらもう他の格闘使う気起きなくなる。ギラドーガとかの格闘コンボが好き 試作一号機やガルバルディβみたいな爆速下格が好きって人は何が何でも手に入れてほしい機体。 - 名無しさん (2023-10-13 21 08 04) 元は百式で宇宙で大分やばかったのに、汎用で引き継いじゃうのがね。ササビーのも変更してもらえんかね。 - 名無しさん (2023-10-23 12 50 08) クソ長リロード有るとはいえサザビーさんのスラ打ちは時間制限ないから爆速切替爆速発生有るとヤバいかもしれない。っていうかそしたらサザビー乗ります₍₍ ◝( ゚∀ ゚ )◟ ⁾⁾シナンジュ高速起動終わったあと寂しいしね - 名無しさん (2023-10-27 21 21 06) 武装の多さに圧倒されて使いこなせてなかったけど慣れてきたら機動射撃時間内にバズ格で暴れるだけだから強いなと思った - 名無しさん (2023-10-10 21 25 52) グレの射程が250mと脚部緩衝材lv2があれば完璧なんやけどなぁ。 - 名無しさん (2023-10-02 22 19 52) 頼むから旋回を上げる効果無くしてくれ25も一気に上がるせいでエイムが合わせにくいったらありゃせん、デバフだろこんなの。 - 名無しさん (2023-09-29 13 25 17) デチューンか前作にはあったな まぁパイロットが使いやすい調整が一番だな - 名無しさん (2023-09-29 21 19 49) PC版だと旋回高ければ高いだけ嬉しいけど大体の人はプレステでコントローラーでやってるんだよね。 - 名無しさん (2023-10-02 19 35 16) これ機体ごと3種類のセッティングあるけど初めて出すセッティングの時は装備ショートカットがまだです!とか出せよな。明らかな格下に負けたやんけクソゲーがよ - 名無しさん (2023-09-28 23 07 40) (´・ω・`)書くとこ間違えました 許して 何でもはしません - 名無しさん (2023-09-28 23 08 18) 普段格闘をセットしているところからバルカンが取り出される恐怖よ。追撃間に合いません! - 名無しさん (2023-09-28 23 11 48) なすすべなくやられる屈辱と敗北感もプラスされて、まだ残り3分もあるぅ…っていう地獄。特にシナンジュは装備多すぎて戦場で適応するのは無理よ…。 - 名無しさん (2023-09-29 01 18 56) こいつで射撃戦するやつ強いなー どんどん前線下がってくよー - 名無しさん (2023-09-27 22 40 22) 与ダメ20万出た・・・ - 名無しさん (2023-09-19 23 53 09) リクエストガチャで所有率も上がったと感じるからこれを機に上手いシナンジュ乗りが増えてくれるといいが…(支援機乗り) - 名無しさん (2023-09-18 00 29 47) キャンペーンから最近ゲットしたけどショトカむずいな… 3種格闘と3種即よろけを同配置するか悩む - 名無しさん (2023-09-05 17 54 21) リクエストガチャで出たけどサーベルでダウン取った後の追撃ってアックス安定?ナギナタのが良い時もあるのかな? - 名無しさん (2023-09-03 12 22 51) アックスは困ったときの横ブンでリンチ状態脱出できたりできるのでナギナタより触りやすいボタンに設定してますね。サーベル下→アックス下のコンボで普段戦ってますがナギより早く終わって逃げれるのでこっちの方がいいかも。 - 名無しさん (2023-09-06 13 14 24) 最近やたら敵2.3強襲編成が多いからシナンジュは自編成に1機とは言わず2機欲しい。1機だけじゃ2機目以降の強襲まで手が回らん…というか700汎用の層が薄すぎる。 - 名無しさん (2023-08-29 07 08 40) ナイチンゲール「嘘つけ汎用が飛ばしてくる板めちゃくちゃいてーぞ!」 - 名無しさん (2023-08-29 09 45 56) 板は痛い - 名無しさん (2023-08-29 10 47 29) ???「嘘つけ!空飛ぶ円盤のビームかなりキツイぞ!」「うそつけ、緑?の羽付の下格、いてーんだよ!元豆鉄砲もあっという間にやらかさせられるし」 - 名無しさん (2023-10-10 17 29 24) やること単純だけどめちゃくちゃ忙しい - 名無しさん (2023-08-26 22 46 37) 対面してて強いって思ってるけど与ダメトップ取れてる姿あまり見かけないな - 名無しさん (2023-08-24 14 25 10) まぁ…やな仕事も引き受けなきゃならないこともあるし、ヘイトも凄い時あるからね…宇宙はマジで半分にするくらいならとっとと撃破して対処しんどくなくするとかやられるからね… - 名無しさん (2023-08-26 02 32 54) 機動射撃終わったら蓄積取れないのしんどいな、あと有用な緩衝材無いせいで耐久が想像より脆い気がする - 名無しさん (2023-08-22 13 21 34) バルカン7%だから素直にバズバルしてなさい - 名無しさん (2023-08-22 21 00 14) ここの板初めて来て評価まちまちだけど700汎用は自分はシナンジュ以外でレート上げれる自信ない! - 名無しさん (2023-08-20 22 56 15) 700コストで比べると柔らかめで蓄積取れないシステム機だから人選ぶのよね。そして使いこなす人は快適さから他に乗り換えたくないってのがね - 名無しさん (2023-08-22 15 06 52) 確定で有利属性の強襲MAを止めれるのが気に入ってます。ムーンとシナンジュ以外で強襲に自分では太刀打ち出来ない腕なので…その2機なら圧倒的にシナンジュ使いやすくて乗り換えれないのです 木 - 名無しさん (2023-08-22 20 45 05) 700強襲は汎用単騎で止められる方が希少みたいなもんだし…。ついでに環境的にも追い風なんだよね。UC系が減って共振系が増えたのと新型格闘装甲の影響受けにくいサーベル下格が本当に偉い - 名無しさん (2023-08-23 06 31 47) フェネクスと共に一機ずつ居て欲しい機体 - 名無しさん (2023-08-18 00 42 05) サイコミュ兵装持ちはロックして放った後にバルカン撃ちながら追っかけるだけでマニュあっさり抜けるんだから軌道射撃上方修正してくれないかな、機体の特徴が薄い - 名無しさん (2023-08-08 21 02 58) 最強スキルの高機動射撃、フレキシブルスラスターや共振による作中最強足回りに加え、3即よろけ、複数格闘(強制転倒、爆速切替爆速下格発生)…etc.むしろ特徴(特長)の塊では?機動射撃強化なんてしたら全汎用シナンジュになる気がするけど - 名無しさん (2023-08-16 18 03 20) ファンネルつけながらバルカンですぐマニュ抜けるにはそうなんだけど、シナンジュはそれと違ってダメコンに関わらずに一撃で止められるというのが強みなのよ。強ダブとかのダメコンのレベル高い機体はバルカン撃ってる間に詰められるし、そいつらをノータイムでビーム1発で止められるシナンジュがどれだけ価値が高いか… - 名無しさん (2023-08-16 19 27 47) まあ言いたいことは分かる。機動射撃あると言っても時間制限付きな上にマニュしか抜けない上に、機動射撃ないと意外とこいつ蓄積能力低いことに苦労するからね。でも機動射撃がインチキすぎるからそこは仕方ない部分として諦めるしかない。 - 名無しさん (2023-08-16 22 57 14) 嘘やろ…ニュー、ユニコーン、サザビーより明らかに優秀なのにか…こいつで文句言ったらヤバいだろ、射撃よろけ×3から格闘ハメ、最初からできるデスコン、共振すれば宇宙最速、唯一の頼りになる強襲キラーを上方望むのはやばいとは思う…タイマンは余程腕の差ないと基本的に負けないしさ。 - 名無しさん (2023-08-17 02 18 03) 使ってると自覚しにくいだけで共振のロック延長はクッソ厄介な性能してるぞ - 名無しさん (2023-08-17 16 51 30) 新型カスパのせいで斬っても全く火力が出なくてマジでキツいんだが - 名無しさん (2023-08-06 23 28 41) まじかぁ、ほちぃほちぃ思ってたけど今入手出来ても厳しそうか。格補モリモリにすればワンチャンあるのかなぁ… - 名無しさん (2023-08-08 01 05 03) いや700汎用だったら間違いなくフェネクスと並ぶ最強機体だぞ。高速機動射撃によるダメコン無視のストッピング、フレキシブルスラスターと共振などによるバトオペ屈指の足回り、よろけ3種と格闘3種の対応力と火力…強いところを挙げればキリがない。というかそもそも新型耐格なんてナイチンガチャを天井まで引いた人しか持ってないから戦場で新型耐格積んでる人の方が稀有だから気にしなくて大丈夫。普通の機体だったらハイニューに引けを取らない格闘火力してる - 名無しさん (2023-08-17 16 44 38) 仮に火力出せなくても、強化ZZを相手してまともに止められるのがこいつだけだからそれだけでこいつは価値があるしチームへの貢献も唯一無二なものだよ。 - 名無しさん (2023-08-17 21 53 29) 耐ビームのカスパ出たら、また状況は変わると思うよ。新パーツは複数付けられないから。まあ、いつ出るかわからないけどw 下手すりゃ年末 - 名無しさん (2023-08-08 12 15 23) そこまで使いこなしてこそ一人前なんだろうけどナギナタの使いどきが全く掴めないな、切り替え時間長いから咄嗟に振るのは中々難しいし今の戦場継続してる暇なんてないからサベとアックスの下下下で手早く済ませたほうがいい事多いしで - 名無しさん (2023-08-06 01 42 21) 下下下振った後すぐ連戦の時に使うくらいじゃない?射撃できるならその方が楽だけど弾無い時とかスラ無くて横格なら届く時とか - 名無しさん (2023-08-07 20 26 36) まぁ無理して使う必要はないよね。使う場面といったら敵をはめるときくらいな気がする - 名無しさん (2023-08-17 16 46 19) クシャの射撃が痛すぎる まあこいつだけじゃなくてHiνとかフェネもきついんだろうけど、なんかやたら狙われてる気がする - 名無しさん (2023-08-01 18 28 31) 北極汎用で間違いなく最強の汎用機だわ。軌道射撃と2種格闘でダウン量産できるのと、Hi-νと違って火力出しに味方依存しなくていいから試合を1人で動かしやすいのが本当に強い。 - 名無しさん (2023-07-31 23 55 28) Hi-νやナイチンがどれだけの性能でも宇宙は結局シナンジュゲーじゃん、になるのだけは避けて欲しいな - 名無しさん (2023-07-26 08 51 13) 脚部緩衝材くれ… - 名無しさん (2023-07-23 02 01 44) 個人的にはこいつ、フェネ、ムーンが700汎用3強だと思ってる - 名無しさん (2023-07-18 08 45 29) シナンジュは編成にいて欲しいね。フェネ、ムーンは強襲を即止めることはできないから味方に被害を出さずにバチバチに強襲を抑えられる高速軌道射撃は唯一無二だわ。 - 名無しさん (2023-07-19 02 02 05) 格闘強襲よく使う身としてはマニュ抜きしてくるシナンジュは勿論だけど、フェネとムーンはバリア張られると1手遅れをとるので基本は苦手な部類。シナンジュのスキルと違ってバリアはクールタイム挟めば何度でも使えるしね。なのでこの3機が対強襲には大変適してると思う。そして格闘使うのがうまいサザビーも案外侮れない。 - 名無しさん (2023-08-16 16 35 23) バリアは自分に向かってくる強襲に対しては強いけど、他に向かってる強襲と止めることは出来ないからねぇ。強襲を止めるって自分に向かってくるやつだけのことじゃないからやっぱりフェネやムーンは一歩劣るよ。まあ明らかにシナンジュが強襲絶対許さないマンとして実装されてるから当然の事ではあるが。 - 名無しさん (2023-08-17 05 48 08) 格闘も射撃も良いの持ってて選択肢が色々あって滅茶苦茶使いやすい。んだが、他のコメントでもあるようにヘイトが高い事。でも確かに自分が別の機体に乗っていて相手にシナンジュがいたらそりゃ狙うわな - 名無しさん (2023-07-05 22 47 57) スタインが強すぎるのとパッと見どっちかわかりずらいのはヘイト的に損してるかなぁ - 名無しさん (2023-07-15 19 02 12) 地上のこと考えるとあれだけど宇宙ほぼ1強に近いのは何とかして欲しい - 名無しさん (2023-07-05 20 20 22) 格闘の硬直後のスラキャン限定でいいから廃熱効率適正欲しいよね、でもこれ以上機動面強化したら宇宙とんでもないことになりそう(地球人感) - 名無しさん (2023-07-03 21 07 47) シンプルな代わりにテクニックで補う機体て原作イメージだからパワアク無いのがなんとも言い難い。中判定だからリゼルとの鍔迫り再現できるのは良いけど。 - 名無しさん (2023-07-01 13 17 03) こいつなんか手に馴染むというか、機動力がめちゃくちゃいいから快適なのかわからんけど個人的には一番戦果出しやすいわ - 名無しさん (2023-06-29 18 33 06) ナギナタをもっと強くして共振にはブーストによる脚部負荷無効が欲しいな、あとはカウンターをカッコよくて強い専用モーションにして欲しいな - 名無しさん (2023-06-28 06 21 18) 環境にバッチリハマっててシナンジュかなり強いだろ。 - 名無しさん (2023-06-29 16 16 15) これ以上望んだら次はユニコーンと同じ目に合うぞ?わかってるのか? - 名無しさん (2023-07-01 08 41 54) 枝付けミスった… - 名無しさん (2023-07-01 08 42 37) 耐久上がってもヒットボックスでかいし、火力出すために近寄らなきゃいけないから結局落ちやすい。正直共振で火力上がらないの謎 - 名無しさん (2023-07-02 08 28 45) そら今でも汎用としてなら十分すぎる(少なくとも不足は感じない)程度には格闘火力あるからなぁ。上がってくれればそれは嬉しいがゲームバランスとして強すぎないかと思う。 - 名無しさん (2023-07-14 17 49 53) 念願のこの子ギリギリ出たからwiki見てから初陣いったけど格闘意識しすぎて無駄死にしまくりでむずすぎる…スタインのほうが楽…orz - 名無しさん (2023-06-28 00 22 39) こいつ耐久いじっただけなのに大化けだなあ - 名無しさん (2023-06-25 17 58 28) そりゃ低耐久という弱点の代わりに他は汎用として申し分ない性能だったんだから当然よ - 名無しさん (2023-06-30 21 58 47) Twitterで流れてたの見ただけ何だけど機動射撃を発動した瞬間のみリアクション軽減あるって本当? - 名無しさん (2023-06-13 15 06 30) 今更なんだけど、コイツ星4なのに固有のモーション殆ど無くて、高性能カウンターも原作再現一切無くてただのブンブンだし、なんか寂しいよな。凄まじくこだわりを感じない - 名無しさん (2023-06-04 11 21 19) 下格に補正あるのか結構脚部壊されるんだよなぁ - 名無しさん (2023-05-07 17 08 09) アックスだよね?確かにナギナタよりこけてるの見る気がする - 名無しさん (2023-06-03 00 18 05) ゼーズールと強襲キュベに高速起動射撃でダメージ入ってるのによろけない時があったんだけど、なんでだ?共振発動するHPじゃなかったから余計にわからない - 名無しさん (2023-05-07 16 28 23) キュベは知らんけど、ゼーはそもそもMA持ってないよ。白プロのリアクション軽減は機動射撃じゃ抜けない - 名無しさん (2023-05-07 16 31 31) アサブは抜けないから強襲キュベ浮いてたとか? - 名無しさん (2023-05-07 17 33 34) なんか700はこいつが一番しっくりくるな - 名無しさん (2023-05-04 00 12 12) 来週でさすがに復刻ガチャくるよね…? - 名無しさん (2023-05-02 00 01 38) 700レートばかり出撃してAマイナスからSマイナス行ったけど、S帯で全然勝てなくなった、どのMAPでも親の仇みたいに狙われて何も出来なくなる場面が増えたわ - 名無しさん (2023-05-01 23 33 23) こいつはユニコーンより危険だからな…足折ってとっとと安牌切りたいとはなるし、強襲機キラーだから倒しておかないと強襲の活躍を奪うからね、 - 名無しさん (2023-05-28 11 50 07) 最近強ZZ増えてきたから編成に1機は欲しいな。ムーンはともかく他の汎用は強ZZから明らかに舐められてる気がする。 - 名無しさん (2023-04-22 11 02 33) 『スキル「フレキシブル・スラスター」によって一定の手順を踏むことで〜云々』とは書いてあるけど肝心の使用法について何も書かれてないのは何故?小ジャンプからスラ噴かせば使えるって勝手に書き入れていい? - 名無しさん (2023-04-20 12 27 07) リバウのとこに詳しく書いてあるから、運用欄にそのままコピペしてもいいかも - 名無しさん (2023-04-20 13 04 59) 確かに やってること同じだもんね - 名無しさん (2023-04-20 21 25 22) めっちゃ難しい 適当な立ち回りが許されない - 名無しさん (2023-04-09 15 23 23) 当てたけど三種類も格闘あってどれ優先したらいいとかまじで分からん……3個も使う? - 名無しさん (2023-04-08 18 43 08) ショトカやらプレイスタイルで扱えないならナギナタ封印で安定。使えればサーベルとナギナタで格闘ハメが可能になる。 - 名無しさん (2023-04-08 19 25 45) この人基本足蹴り→盾→足蹴りしてこない?持ってないから何とも言えんけど、相対してて思うのはナギナタを使う奴はマジで居ない - 名無しさん (2023-04-08 23 27 10) 個人的使用頻度 サーベル アックス ナギナタですね。火力出すならサベ下ナギナタN下サベ下なんですがそんな時間無いので... - 名無しさん (2023-04-10 12 59 41) ナギナタは本気で擬似タイで相手の耐久持ってく時だけだと思う…相手のカット入られたらユニとは違って射撃で止まるし。長々とコンボやってると味方が不利被る時もあるから、ナギナタは基本封印かな…味方の安全確認したらナギナタ使ったコンボやってる…強化ZZとかには特に - 名無しさん (2023-04-18 16 25 59) ムーンガンダムはカウンター共振に合わせて50%に引き上げられたのにシナンジュは変わらんのね - 名無しさん (2023-03-27 13 04 38) だってこの人ムーン以上に純粋なMS戦闘能力は高いし… - 名無しさん (2023-04-08 23 28 54) 耐格耐ビー盛って残りは射撃カスパに全振りするのがシナンジュ初心者の自分には最適解だった。無理に格闘を振らなくてもバズーカ→ビーライ→グレで敵汎用のHPを結構減らせるし。格闘苦手だけどこれなら大丈夫。 - 名無しさん (2023-03-26 22 19 26) こいつの3種よろけは格闘に繋ぐ手段であってダメージソースじゃない、切り替えと発生のサーベルでダウン取りまくる機体だから格闘を振れ、無駄にBRグレでよろけ継続したら近づいた時生格狙うしかなくなるぞ - 名無しさん (2023-03-27 13 00 07) 射撃に逃げるな。切り替えと発生が最上位のサーベルの下格からの様々なコンボを常に狙わないと、この機体を使う意味はない。 - 名無しさん (2023-03-27 13 27 23) じゃあもう乗らないか格闘の練習をしてくれ、格闘振らないシナンジュとか邪魔。 - 名無しさん (2023-04-06 17 01 43) 暴言を複数削除. 書込禁止処置 . バズーカを安定して当てられる距離ってそんなに長くないから普通その3つのよろけ繋げられるような状況だと大抵の場合自然に格闘行くと思うけどね。それで格闘振らなくも大丈夫っていう運用するならνガンダム乗ったほうがずっといいよ。 - 名無しさん (2023-04-07 21 47 16) なんか格闘振らないとダメみたいだから練習してみます。 - 名無しさん (2023-04-09 15 42 14) よろける前提で近くまで寄って撃ったら即ダッシュしながらサーベル持ち変えて下格振ればOK。あとはアックス下サベ下で安定したコンボは可能。慣れたら上手い人の動画参考にやればいい - 名無しさん (2023-04-15 16 40 18) 暴言を削除. 書込禁止処置 .普通に仕事してるしバトオペやるのは夜帰宅してからだよ。陰キャではない。 - 名無しさん (2023-04-16 19 26 50) 耐久面は強化されたけど、周りが超強化受けたせいでこいつの強みがわからなくなってきた - 名無しさん (2023-03-17 22 52 49) スピードと格闘と多数の即よろけとMA抜きでしょwこれで分からないならジムカスタムレベルの機体じゃないと分かんないんじゃない?ww - 名無しさん (2023-03-18 05 26 44) 700コスト出てる?蓄積ですぐにMA抜ける機体が増えてるだろ、ただブースト中の射撃でMA抜けるのは強みかもしれないけど、それをやるだけが仕事じゃないでしょ - 名無しさん (2023-03-18 08 57 19) あんま下手なこと言ってると恥ずかしいよ、わざわざシナンジュの板で。強い機体にケチつけてる奴が1番寒い。 - 名無しさん (2023-03-18 21 38 40) 汎用のMAなら比較的簡単に抜けるけど強襲のマニューバはレベル高いからそうそう抜けんだろ。それを専用スキルで無理やり止めて複数の格闘で一気にごっそり削るのがコイツの恐ろしいところ。 - 名無しさん (2023-03-27 09 42 05) そのシナンジュはたった一撃でMA発動中の相手をレベル関係なしに抜ける。つまり一撃で相手の蓄積値を突破するのと同じとも言える。他の機体だと数秒かかったり2手以上必要だったりするでしょ。ほらシナンジュだけの強みが見えた - 名無しさん (2023-03-27 13 33 39) シナンジュさんはブースト吹かしながら無限に距離詰めてきてMA抜きしてくるから怖いんだよなぁ… - 名無しさん (2023-04-08 23 30 24) やっぱ対強襲でしょやっぱ、700の強襲は回避無しが多いから機動発動して無理やり止めてからごっそり削る。まぁダメコン相手だとしても単純に即よろけがスラ撃ちできるってだけで大分強いしね。発動体力が上昇したしムーンやフェネクスとかのファンネルでダメージ出す機体が増えた事で共振の恩恵も受けやすくなった。まぁよろけも格闘も多いから武装焼いてて攻めづらいってシチュエーションが少ないのもいいと思う。あとやっぱコイツの本領発揮は宇宙でしょ - 名無しさん (2023-03-18 22 22 06) 火力インフレの為に安定したNTDが難しくなったユニコーンに代わって再び近中距離戦での主役の座に返り咲いた。脚が相変わらず弱点だが味方にフェネクスが居れば覚醒で修理してもらえるので味方の位置を把握しながら突出しないようにしよう - 名無しさん (2023-02-14 20 52 31) ユニコーンさん現状緑が死ぬほど火力出ないから赤を維持したい機体になっちゃってるもんねぇ。そうなるとバンシィのNT-Dの劣化みたいになってくるわけだ。いや、実際のところ緊急でHP回復しつつ足直しつつ無敵も発動できるから優劣付けられるもんでもないが - 名無しさん (2023-04-08 23 32 26) ナギナタコンは踏み込まない分接近しないといけないから味方からの誤射が増えるしマニューバすぐ解除して棒立ちになる分敵からのカットも多くなるからおすすめしないぞ - 名無しさん (2023-02-14 01 28 43) この機体イケメンだし調整で化けたしで無茶苦茶いいな - 名無しさん (2023-02-12 23 45 33) 最大の弱点だった耐久が改善されたから今までより生存力が高まってやりやすい。HP半分以下ならサイコミュのロックオン時間2倍でフェネクスのシールドファンネルに狙われにくくなるから生存力がさらに上がる - 名無しさん (2023-02-13 09 13 34) ×2倍 〇3倍 - 名無しさん (2023-02-13 09 14 40) 脆い弱点が無くなって強くなったなー。宇宙じゃユニコーン超えたかな? - 名無しさん (2023-02-12 17 10 42) 久々に乗ったんだけど、ナギナタいる?蹴り→斧→蹴りで良くね? - 名無しさん (2023-02-12 01 56 27) 下でも書いたけどサベ下ナギナタN下サベ下のが減るぞ - 名無しさん (2023-02-12 02 59 48) やるやん - aa (2023-02-08 09 29 29) 耐久そのものが上がったおかげで脚部2でもスライディング土下座する事がほぼ無くなったな まぁ俺は噴射馬鹿スカ使いたい派だから結局3積んでるけど - 名無しさん (2023-02-08 03 08 54) 格プロ1つけて北極シャトルにサベ下5964、アックス6816 4114+3747=7861 - 名無しさん (2023-02-07 12 34 03) 最後は薙刀N下で合計7861だったので、サベ下の追撃から使うより薙刀から入るとかした方がいいかな - 名無しさん (2023-02-07 12 43 52) 基本はサベ下アックス下サベ下で余裕があるときに薙刀N下始動にしてるわ - 名無しさん (2023-02-07 13 13 40) サベ下ナギナタN下サベ下の方が減るやん - 名無しさん (2023-02-08 01 10 16) 最後の下はアックスじゃね?切り替え的に無理なの? - 名無しさん (2023-02-08 02 28 55) 少なくとも演習じゃ入んないよ - 名無しさん (2023-02-08 21 03 40) ダメージはそうなんだけどアックス下の方が狙ったところに当てやすいからサクッと入れる分にはこっちの方がいい気もする。格プロなしだったら完走で1000もダメージ変わらんしね - 横から (2023-02-13 01 12 42) 火力ええね - aa (2023-02-08 09 33 51) ひょっとしてサイコフレーム共振って何回も発動するの?ピキーン⇒フェネクスで回復⇒ピキーンって感じで。二回も発動する奴が居て返り討ちされたんだけど - 名無しさん (2023-02-05 15 04 15) Zとかジオとかバイセン発動から修理、また発動とかあったし今更だよ? - 名無しさん (2023-02-05 15 36 27) こいつ強すぎるwwwwほぼsの戦場で与ダメ140000とか出たし - aa (2023-02-03 10 14 27) ya - 名無しさん (2023-02-04 19 18 37) 驚きでミスってしまった…とんでもない戦果だ、どんなムーヴだったのか聞きたいな、対ユニ、フェネ相手に格闘はどのコンボだった? - 名無しさん (2023-02-04 19 21 26) 北極と廃墟しかやってないけど初動待ち伏せしたりしたけど基本は有利射線とってれば腕が良いと与ダメ出まくるゾ - aa (2023-02-08 09 40 18) 与ダメ14万くらいで喜ぶなよ。 - 名無しさん (2023-02-05 03 48 03) 強襲をひたすら狙ったりしてれば14万くらいなぁ・・・汎用の中身の質が下がってる証拠だわ・・・700コスの試合でボロ負け結果の与ダメTOP6万の支援(自分)とかあってそれ以下の汎用や強襲って試合中何してたんだよってこともよくあるし - 名無しさん (2023-02-05 16 03 33) だよね。コスト上がる毎に時間単位の火力もマシて行くし14万程度じゃなぁ・・・ - 名無しさん (2023-02-09 22 52 11) 結構戦えるようになったような - 名無しさん (2023-02-01 23 57 57) 贅沢言うなら、バズの切り替え短縮ほしかったな…。 - 名無しさん (2023-01-31 19 47 00) 防御面が向上して、かなり強くなったな。サイコフレーム共振が50%発動になったおかげでスラの燃費もよくなったし - 名無しさん (2023-01-29 22 26 21) 耐性盛りならワンチャン脚部無しでもいけるか - 名無しさん (2023-01-29 15 53 14) ごめん無理やった - 名無しさん (2023-01-31 19 43 32) うまい人はほんと強いなこいつ、圧倒的強さで強襲からまもってくれたときは惚れたわ - 名無しさん (2023-01-29 12 43 40) 共振したら高速起動射撃再発動可能とかでも良かったんじゃないか? - 名無しさん (2023-01-29 02 26 17) ヴァイスシナンジュカラーにして動かすと……とても惚れそう - 名無しさん (2023-01-28 23 12 03) 乗ってないにわかの意見なので申し訳ないが、今の環境なら共振発動で部位回復してもよかったのでは…?ユニコーンズ(とシナスタ)環境なんだし問題ないと思うんだけど - 名無しさん (2023-01-27 23 53 30) 残念ながら部位回復はNT-DやEXAMとかシステム機の特権だから無理だな。まあフェネクスが直してくれるうえに覚醒の頻度も低くないからこのままでも大して問題ではない。心配なら脚部装甲盛るに限る。 - 名無しさん (2023-01-27 23 59 37) そんな...!EXAMだって制限時間が過ぎるとキャクブガーしなければいけないのに...!NTRを許すな - 名無しさん (2023-01-28 01 33 52) 言いたいことはわかるけど、NT-Dはスリップダメージあるし、最悪、バルカンで撃墜とかあるからさ…シナはただ…スラスターのスキル発動で無理矢理動かせるとかはあってもよかったかもね…タンクは攻撃に使えなくても脚回復or背中回復だけでもよかったからなんとかやってほしかったな…フェネ居ないと折られるともう詰んだってなるし - 名無しさん (2023-01-29 01 03 32) カスパどうしようかな。耐久盛るか冷却と格プロ射プロ盛って攻撃特化にするか悩ましい - 名無しさん (2023-01-27 17 44 29) 体力調整して共振発動からのスラ吹かしまくり格闘ブンブンが楽しい - 名無しさん (2023-01-27 06 33 56) 何でユニ系よりでかいのに脚部無いのか分からん。でかいと貰えるスキルじゃないんけ - 名無しさん (2023-01-26 20 55 06) たぶん、高い機動性能と引き換えに脚部攻撃に弱いという弱点的な要素だと思う - 名無しさん (2023-01-26 21 00 01) 劇中でユニに脚もがれてたししゃーない - 名無しさん (2023-01-27 06 32 40) バナージ君、聞こえているのなら止めろ!! - 名無しさん (2023-01-27 09 48 59) マグナム下方修正とフェネクスの回復、そして今回のHP上昇でさらに強靭になった脚部! - 名無しさん (2023-01-26 16 58 50) 素直に脚部緩衝材欲しかった… - 名無しさん (2023-01-26 19 29 04) それな、共振50%発動は嬉しいけどこっちはユニフェネと違って脚部回復しないもんな・・。 - 名無しさん (2023-01-26 19 51 26) シールドの部分か脚部を選ぶなら脚部追加のが嬉しかったな - 名無しさん (2023-01-26 21 33 41) 耐久強化と共振50%発動で早めに発動して足回りも実質強化されたようなものか - 名無しさん (2023-01-26 16 39 05) ユニ兄弟以降環境が変わったと言われればそれまでだし実感もあるけど、あのシナンジュすら強化対象か…ってインフレが恐ろしい心 - 名無しさん (2023-01-26 14 34 14) 今回補強入ったけど防御性能が劣ってたのよな。火力面はもともとそんなに悪くなかったと思う。 - 名無しさん (2023-01-26 16 34 34) シナンジュやνより弱いサザビーが強化されないあたりいろんな武装を切り替えながら戦う機体は成績が悪くなるんだなって感想になってしまう - 名無しさん (2023-01-26 19 25 45) まるでサザビーが武装回し必要ないみたいな言い方はよくないと思うぞ、サザビーも武装回さないと辛いのは変わらん。 - 名無しさん (2023-01-27 07 49 46) ヌーガンやゴリンジュと違ってサザビーは稀に変態が大暴れしてるから… - 名無しさん (2023-01-27 23 55 31) スラスピって元の230から共振発動で+10、フレキシブルスラスターで+15、合計で最大255になるって考えでいいですか? - 名無しさん (2023-01-20 11 22 19) 脚部耐性くれたらもうちょいカスタムに余裕が出るんだが… - 名無しさん (2023-01-09 18 13 17) 今の環境だったらサーベルとアックスの下格倍率200%でもいいくらいでしょ - 名無しさん (2023-01-07 23 25 22) よく見たらスタインからHP4000も落ちてるやん... - 名無しさん (2023-01-06 21 46 57) 盾持ちなら当然なんだよなぁ - 名無しさん (2023-01-08 00 03 14) 汎用だから当たり前 - 名無しさん (2023-01-08 01 00 30) 機動射撃の時間が短すぎんよ。NTDなんて時間無制限やぞ?運営こそどういう頭してんだ - 名無しさん (2023-01-06 16 13 00) 短いのはそうだけどNTDは無制限のかわりにスリップダメージあるからね。ノーデメリットだからこそこの時間な可能性が高い - 名無しさん (2023-01-06 17 45 30) 短さも気になるけどBRだけ対象てのも意味分からん。どうせやるなら射撃全部で良いじゃん。短いんだし。 - 名無しさん (2023-01-06 21 49 11) それにプラスして覚醒ユニコーンの火力が下がったのも大きいと思ったな。個人的には北極、廃墟ならなかなか良き - 名無しさん (2023-01-04 17 19 32) 今の環境は割とマシなのかな?マグナム弱体化とフェネクスの味方回復で脚部が壊れにくい、フェネクスが耐格闘低くて格闘で削れる、サイコフレームアタックしてきても機動射撃で止められる。他にもありそうだけどとりあえずこれだけ思い浮かんだ。 - 名無しさん (2023-01-04 14 45 21) フェネクスにはガン逃げされるとめんどくさいとしか感じないが、捕まえたら全力で格闘振って次落ちするまで味方のカットしつつウェーブに備えるじゃないと無理、ユニコーンは盾破壊してとっととNT-Dになる前に潰すコンボやってて、爆風もナーフされて牽制でマグナム撃てなくされたからより近づきやすくなったけど、総出で狙われた時は足狙いからの壊れたの確認したら放置で味方をなぶり殺しにして最後には戻ってきて殺すという、これは酷いとしか言いようがない事もあるから足強化欲しい… - 名無しさん (2023-01-04 08 57 10) ユニコーン系の実質プロトタイプだから脚部1くらいあっても変じゃないと思う。 - 名無しさん (2023-01-04 09 04 27) フェネ相手なら機動射撃ささるし行けるのでは?と思い立ちカスマで数回使ったが、場面場面で強いシーンはあってワンチャンを感じたがそれならサザでも似たように強くね?と思う場面はあるしフェネやユニに肉薄wしうる - 名無しさん (2023-01-03 00 14 22) すまない、ミスしてしまった… 肉薄しうる性能ではないので、武装性能はいいものがそろってるからいじられないとしてもHPの増加や脚部緩衝材の追加が欲しい。ムーンの様に強化が欲しいね… - 名無しさん (2023-01-03 00 18 48) 脚部lv3くらいつけないとすぐ壊れるからね - 名無しさん (2023-01-03 00 21 24) それにカスパで補うとさらにカスパの自由度でフェネ、ユニのトップ層と差が開くのもキツいか… 緩衝材lv3は望みすぎだろうからlv2は欲しい、システムでの回復も無いしね… - 名無しさん (2023-01-03 22 32 44) 機動射撃しなくても強くね、文句言うやつの頭が分からん。 - 名無しさん (2022-12-26 13 10 50) いや、弱くね?宇宙でタイマンしてるとかなら分かるけど地上ならユニコーンに何一つ勝てんよ。 - 名無しさん (2022-12-26 20 28 47) なんで何一つ勝てないのかちゃんと教えてくれないと分かんな(笑) - 名無しさん (2022-12-26 20 34 41) 言われないと分からんのやったな…すまん失念してたわ。まずユニコーンは散弾でダメコン1やマニュを抜けるのに対し機動射撃中じゃなければマニュを即座には抜くことは出来ない点。NT-D吐いたあとのユニコーンとは更に差が出来る。ユニコーンの格闘性能は姿勢制御がある上に火力とモーションも強力だ。NT-D吐いたらシナンジュに出来てユニコーンに出来ない事は射撃でのよろけハメくらい。ちなみにこれは700の環境的に大したアドにならない。マニュで受ければ蓄積が大した事ないので止められにくい。硬さと火力、両方ともユニコーンに負けてる時点でダメレにも勝ちにくい。宇宙タイマンなら調整も効くし、機動射撃の使い所にも困らないけど普通の戦闘じゃ難しい。以上の点からS-のレートでも絶滅危惧種で、居てもほぼ活躍出来ない。 - 名無しさん (2022-12-26 22 18 49) うーん機動射撃の効果時間少なすぎんよ - 名無しさん (2023-01-03 00 23 01) 対強襲ならユニコの散バズでは止められんヤツ多いしシナンジュの仕事はあると思うけどね なんかシナンジュvsユニコンのタイマン前提で話してるけど 今後支援が出てきやすくなった時に必要なのは強襲を止める能力でしょ 機動射撃の効果時間が短いのは物足りないけど - 名無しさん (2023-01-06 13 07 35) 散弾+バルカンで止まらない強襲とか強ZZくらいやし、強ZZは格闘中止まるからわざわざシナンジュ出すまでもない。蓄積だけ見ればシナンジュはユニコーンに負けてるからな。だから今のままではシナンジュの出番なんかない。 - 名無しさん (2023-01-06 20 32 05) 宇宙タイマン最強機体。ユニバンなんか目じゃない - 名無しさん (2022-12-18 14 36 15) せめて機動射撃中くらいは最強にしてほしいわ。ただでさえ時間短くて脆いのに姿勢制御抜けないって... - 名無しさん (2022-12-13 00 25 45) 今の環境じゃ機動射撃切れたら本気で自殺考えるレベル EXAMより息短いってのにな 不遇だけどどうにか使いどころはあり続けたサザビーに比べて一週間で存在価値失ったのにネタにもされない辺りサザビーより哀れだよコイツ - 名無しさん (2022-12-12 01 18 12) 天敵のムーンνシナンジュよりはユニコーンのほうが相性が良いとかいう悲しい理由で相対的に強くなったサザビーより悲しい機体はいないでしょ。シナンジュがネタにされないのはユニの次点っていう上位ポジをネタにするわけがないからだし - 名無しさん (2022-12-17 00 57 40) ユニコーンの完全下位互換。高速機動射撃でマニュだけでなく攻撃姿勢制御も抜けるようにしてやれよ - 名無しさん (2022-12-07 22 00 25) 下位互換の意味分かってないよね - 名無しさん (2022-12-08 10 49 10) ほんと色々惜しい機体なんだよな。ユニバンの姿勢制御噛める武装が有れば一気に化けると思うんだけど。 - 名無しさん (2022-12-04 19 49 06) ユニ下方来たけど結局武装のナーフがされて意味がないんだよな。てかこいつで産廃レベルだったらサザビーとか話にならんレベルなの - 名無しさん (2022-11-27 01 37 04) 色々と誤字りました - 名無しさん (2022-11-27 01 38 32) まだこいつを擁護するやつがいるが今の700では産廃以外の何物でもない。 - 名無しさん (2022-11-16 23 13 59) 同意、この板だけでも強化求める声があるのだから産廃ですな。 - 名無しさん (2022-11-22 15 49 16) プロペラントタンク捨て後高速移動のスラスター消費量が +40% (8/s→11.2/s)、フレキシブル・スラスター同時に発動時効果加算 -10%(8/s→7.2/s)| バルガン全弾射ち必要時間=138f (4.6s)→発射間隔=30/4.6×60≒390発/分 - 名無しさん (2022-11-03 12 30 58) ?? - 名無しさん (2022-11-04 09 27 46) スタインの方に同じのあったから書き込み間違いだろ - 名無しさん (2022-11-04 09 38 00) 対ユニコーンは、ユニコーンモード時によろけハメでどれだけ削れるかが勝負だな。NTD吐かれたら距離とって射撃で削る意識すると損失数抑えれるようになった。 - 名無し (2022-10-31 13 35 33) そんな運用するなら余計にユニコーンのが強いじゃんけ - 名無しさん (2022-10-31 18 26 06) ユニで強襲狩れるなら、その理屈もわかるけど - 名無しさん (2022-10-31 22 50 08) ユニコンでも強襲普通に狩れるでしょ コイツのメリットはMA止められること 支援機でてくるようになればその護衛として再び価値がでてくるんじゃないかな - 名無しさん (2022-11-04 09 29 14) ユニコーンで強襲狩れないとか最早乗り手の問題だろう - 名無しさん (2022-11-27 12 15 07) ユニバン弱体以前に脚部が脆すぎる弱点も直してあげて… - 名無しさん (2022-10-29 15 30 37) パージこっちにも欲しかったな。訳分からんスキル追加するより、原作再現に力入れてほしいわ。 - 名無しさん (2022-10-28 07 13 58) 一発であらゆるマニューバ止めれるスキルは恐ろしいと思う。ユニコーンガンダムと比べてとかだろうけど700コストの汎用ではかなり強いほうだぞこいつ。 - 名無しさん (2022-10-29 16 56 44) いや強さの話じゃない。よく分からんスキルでバランス取ろうとしてるのが気に入らんて話。パージで囮にするとか劇中再現好きな人間には強さよりも重要よ。 - 名無しさん (2022-10-30 23 51 27) 再現よりゲーム性の維持のほうが優先事項だろ。強ZZ環境を変えるために作られてるだろうしな - 名無しさん (2022-10-31 13 53 12) ビームマグナム一発かすめただけで爆散するけどいいよね? - 名無しさん (2022-11-04 09 31 35) パチンコならシナンジュ激ツヨだぞ! - 名無しさん (2022-10-20 09 25 42) そもそも強襲なんてユニの散弾とバルカンで止まるからね。姿勢制御割れない雑魚やし要らんわ - 名無しさん (2022-10-15 19 41 37) ZZを止めるためだけに実装された機体だからな バンシィもZZぐらい止まらない機体だったら普通にピックされてただろう - 名無しさん (2022-10-21 09 23 22) そうか。愚痴板いけ。一発であらゆるマニューバ止めれるのはすごいと思うけどな。ユニコン散弾はばらけるしバルカン複合したら時間がかかるけどな。 - 名無しさん (2022-10-26 22 12 53) 700にバウンドドックが出張ってきたからバウンドドック対策にこいつを出す時が来たかもしれない - 名無しさん (2022-10-08 13 02 52) 結局は中身次第だけどなー。強襲止める腕がないと支援は普通に行く。逆に汎用の腕がいいと安心してカット&カバーが出来る。(支援機乗り - 名無しさん (2022-10-08 23 36 26) ×行く 〇逝く - 名無しさん (2022-10-08 23 36 54) バンドドック1回カットした後、ユニコーンに足折られるから編成にはちょっと、、、 - 名無しさん (2022-10-28 01 19 09) いや、全員ユニコーンで頼む どうせ支援いないんだから - 名無しさん (2022-10-14 19 33 47) バズもスラ撃ち出来ていいと思う。ユニとの差が酷い - 名無しさん (2022-09-20 18 08 03) 思う。あと切り替え早くしてほしい - 名無しさん (2022-09-27 02 20 46) 底引きさせられてまだまだ使いこなすまで至ってない段階でユニ来て倉庫番とかふざけんなだわな。 - 名無しさん (2022-09-29 10 03 26) 結局実戦には一度も出してないわw - 名無しさん (2022-10-21 09 24 08) 偶に出してフルボッコされてますw - 名無しさん (2022-10-25 13 49 45) ユニコーンとバンシイとこいつがいたらまずどれを倒すってなったらまずこいつからってなってる。本当に豆腐みたいだし、脚部4積んでも足が壊れるだし。ユニコーン硬すぎバンシイの格闘も怖すぎでせっかくのダメコンも散弾バルで余裕で貫通されるし。マニュ止めは止まったら死の強ダブには効くが回避あるバンシイにはそこまでだからアンチ強襲としても肩身が狭い。 - 名無しさん (2022-09-20 14 47 07) プレイスキルがあっても枚数不利だと殴られまくるから低い耐久が響いてすぐに蒸発しちゃうよな。 - 名無しさん (2022-09-20 14 56 30) もう機動射撃はリアクション緩和を全部無効でいいと思うわ。40sしか使えないのにMAしか貫通できないってゴミでしょ。環境が姿勢制御なんだし、それくらい無いと出す意味ないわ。NTDが時限無しなんだからそれくらいいいだろ - 名無しさん (2022-09-17 23 42 15) LV2にして木の効果入れるといいね。スラ撃ちよろけは他の機体にも欲しいからLV1は誰かかっかにあげられるようにしてほしい - 名無しさん (2022-10-02 22 59 21) ユニコーンのBR爆風ダメージで足が壊れるようになったのがきつい ユニコーン自体は修復のアドバンテージもあるからカスパでさらに差が出るんだよね - 名無しさん (2022-09-17 16 06 26) 足に緩衝材無いからね 安定取るなら脚部2以上積めば良いだろうけどカスタムステータスが低く見えるのが悩ましいところ ミリで壊れる分には構わないけど脚部積まずに4割ぐらい残ってる時に壊れる絶望感よ - 名無しさん (2022-09-17 16 19 59) ユニコーンがイカれた性能してるだけでシナンジュが弱い訳ではないんやで - 名無しさん (2022-09-08 12 24 33) ユニにリスポン合わせしやすいのがユニなだけで、決して単体で優劣を決めるとしたらどっこいな感じだよね。 - 名無しさん (2022-09-14 00 28 21) ユニコーンが合わせやすいというかシナンジュで即溶けするやつが多すぎるってだけでは。とりあえず無理に格闘振りにいかなくていいから強襲だけマークしててほしいわ。 - 名無しさん (2022-09-14 02 12 23) 強襲がユニコーンじゃ全く止められないならシナンジュだけど、裏返すとそう言う強襲出ない限りは絶対的にユニコーンぐらいの力関係だよ - 名無しさん (2022-09-14 19 28 15) よろけだけとってユニコーンに殴らせればいい、よろけ取れないユニコーンとバンシィのチャー格サポートに回ればええやん - 名無しさん (2022-09-16 22 13 02) 与ダメがキル数がしか頭にない奴にはカット機の役割説明したとこで無駄だけどな - 名無しさん (2022-09-16 22 14 30) てか同じ奴が延々と擁護コメしてて草。そんなことしても環境的にきついって評価は変わらんぞ、現実を見ろ。 - 名無しさん (2022-09-07 05 44 22) 自分もシナンジュ確定まで引いて当てたけど実戦には一度も出してないなぁ とは言え射程長いので広めのマップとか選べば行けると思うんだよね - 名無しさん (2022-09-07 15 39 50) 軍事とか補給はやれる方だね。他はマジで無理 - 名無しさん (2022-09-07 18 59 40) 欲を言わないから脚部緩衝材lv1かもしくはHP +1000してくれねーかな運営 - 名無しさん (2022-09-08 12 28 25) プレイスキルがないだけ。 - 名無しさん (2022-09-07 21 14 01) PSで性能は変わらんで? - 名無しさん (2022-09-24 03 07 35) モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差ではないということを…教えてやる! - 名無しさん (2022-10-01 14 50 14) 共振で脚部回復すればいいのにな。ユニばっかズルいわ - 名無しさん (2022-09-02 18 15 09) カスパで足は付けた方がいいの? - 名無しさん (2022-08-29 11 12 25) 脚部補ってないと、HPの低さから大抵折られる。せっかくの共振も無駄に終わるから付けないと損、対格3付けると近枠結構キツいけど、スラ欲しいならスペフレ2とか付ければ良い。 - 名無しさん (2022-08-31 22 25 46) 脚部緩衝材無いの実装当初は良調整かと思ってたが、今は - 名無しさん (2022-08-16 18 54 27) ソードアックスNで寝かしてスラが無いときにナギナタN下入るから、一応スラない時の火力底上げ用として使えるね。 - 名無しさん (2022-08-16 10 29 07) むしろ今の環境は強制よろけから即アックスか下格入れて寝かせたら次の敵行ったほうがいい 枚数有利作るのがこの機体の本当の役目だ どうせ敵も味方もハイエナ環境だし追撃はまかせればいい - 名無しさん (2022-08-21 20 38 26) 現状姿勢制御破れないからユニでええな。居場所ないわ - 名無しさん (2022-08-15 21 35 52) 強ZZ「ちーっす」 - 名無しさん (2022-08-26 10 01 56) ユニコーンでユニコーン止めれないやん延々と枚数不利作る気かww - 名無しさん (2022-09-06 20 16 47) ユニの散バズで普通に抜けるやん、まともに当てれないほどのエイム弱者なら知らんが。 - 名無しさん (2022-09-07 05 33 26) バズ以前に味方ごと格闘FFで寝かすだろお前らユニコーンにそういうの既に期待してないんでw - 名無しさん (2022-09-08 16 54 06) 大体散バズ撃ってる間に他にも敵のユニコーンとバンシーもいるはずだがそれ止めれんの?ってならんのか?カットいけるんか?w - 名無しさん (2022-09-08 17 00 40) ビーマグとバズ撃ったら選択肢味方後と切る以外にカットする手段ないだろうがよ バルカンで止める間に味方とけたら囲まれるだけやで だから枚数不利延々と作る気かと既にいってるんだがw - 名無しさん (2022-09-08 17 10 04) 対バンシィがユニコーンで十分だから相対的に脆いのもあいまって出番ないな。ユニコーンで止められない強襲(とバンシィ相手にのらりくらり出来る支援)が来てくれないといくらハメが強いとはいえあえてシナンジュじゃなくてユニコーン選ぶ理由もないしやっぱり出る幕ない。 - 名無しさん (2022-08-15 02 02 01) ユニコーンじゃなくてシナンジュ選ぶ理由なのに逆になって申し訳ない。機体自体は強いばっかりに本当に環境が残念だな - 名無しさん (2022-08-15 02 09 12) ユニコーンじゃユニコーン止めれないじゃん 中身次第の話にならね? - 名無しさん (2022-09-04 11 30 55) 結局脆いやつから落として枚数有利作るゲームだからカチカチユニコーンの中に入れられたシナンジュ君はヘイトが... - 名無しさん (2022-08-13 20 55 14) 変身前に射撃固めからのバンシーのチャーカクで落としてもらうとか頭使って立ち回ればいい - 名無しさん (2022-08-14 00 10 12) そんな無茶なプレイを前提にしてる時点で考える頭無さそうですね… - 名無しさん (2022-09-08 12 59 38) 別にヘイト溜まる分には問題ない大体マニュ抜けないしなユニコーンの射撃じゃ、機動射撃してスラ撃ちビーライとバルカンで対処すればいいスラ量もこっちの方が上だし頭つかって動け - 名無しさん (2022-09-06 20 38 31) マグナムマニュ受けしただけでHP2割以上持ってかれるのにヘイトが集まって平気とか本気で言ってるのか?ユニコーンは散弾あるし別にスラ量も偉そうに言うほどの差はないだろ。その上バルカンもユニコーンのほうが強いんだから強気に出れるわけないじゃん。少し頭使えばわかるだろ。 - 名無しさん (2022-09-08 12 54 28) いやその前にユニコーンが火力出る距離で戦う方がアホだろ距離保てないならそりゃ中身の問題だ つかこの機体でスラ100盛れないとかパーツすらないのか?というかカット特化のカスパで射撃とか詰んでるわけじゃないよな? - 名無しさん (2022-09-08 17 24 00) つかこの機体の使い方すらなにもしらないエアプならこれ以上はやめとけw - 名無しさん (2022-09-08 17 26 02) カスパで対ビー、対格、足とスラスターと射撃上げてやればまだまだ現役、ユニコーンモードの時に体力半分以上持っていったら逃げ出したらしっかりと追いバルカンすると簡単によろけて撃墜できるから、後は味方と協力して敵機を次ウェーブまでに壊滅させるが今はいいかな…スラスターないと場所によっては本気でキツいし - 名無しさん (2022-08-13 08 07 14) 攻撃姿勢制御が蔓延る今の環境ならマニュ無効よりビーバルですぐ蓄積取れるリバウの方がいいという悲しみ。なんでユニコーンに攻撃姿勢制御ついてるんですかねえ。 - 名無しさん (2022-08-09 10 48 42) シナはビーバルとかバズバル無理なん? - 名無しさん (2022-08-10 04 18 35) 複数武器で蓄積をとると言う考えがないんじゃろ - 名無しさん (2022-08-10 07 43 32) 多分切り替え一つの武装で蓄積が取れるからタイムラグが少ないって事を伝えたいんじゃなかろうか。個人的には誤差範囲だけど複数武器使ってる時点で確かにその点だけみるなら劣るが唯一無二のMA抜きあるからなぁ - 名無しさん (2022-08-11 10 50 25) 武器回しを考えずにお手軽に一つの武装で済ませたいんだろ。 - 名無しさん (2022-08-11 11 08 45) バズバルグレビーソードアックス下格寝かしでいいじゃん - 名無しさん (2022-09-05 17 20 14) 結局リバウは700強襲のMA抜くのが地獄だからシナンジュ持ってるならシナンジュで出撃して欲しいわ。ユニコーンもシナンジュもνも持ってないならリバウで出てきてもいいとは思うが - 名無しさん (2022-08-11 15 24 48) リバウはそもそも強襲MA抜けないから居場所ない - 名無しさん (2022-08-12 21 29 30) リバウの火力でユニコーンどうやって相手するんだ?火力ないのにダメ通らないだろジャブいくら撃ったところでワンコンで返されるだけだw - 名無しさん (2022-09-16 22 25 25) このリバウ押しなんなん? - 名無しさん (2022-08-13 00 52 50) スラ撃ちビーライ使ったことないんじゃね - 名無しさん (2022-09-06 20 42 08) ユニコーンと比べて当たり判定がでかいのが一番痛いような気がする - 名無しさん (2022-08-09 10 32 13) 耐久が脆いのがここに来て響きまくってるな、ユニコーンのコンボとかバンシィのチャー格で死ぬ程削られる - 名無しさん (2022-08-08 16 55 09) HP満タンでも迂闊にコンボ狙いに行くと捕まってそのままダウン→お前もガンダムか!されて天国視点が多発する。攻めより支援機絶対守るマンのポジションがやっぱ安定だね。ユニコーンと役割分担したほうがいいわ - 名無しさん (2022-08-11 10 27 33) ユニコーンよりもよろけ取りやすいこいつで味方のバンシーのチャー格チャンス作らないからじゃね 立ち回りの問題 - 名無しさん (2022-09-06 20 44 42) ユニコーンはどこまで行ってもFFの可能性と寝かせた相手への追撃手段とかチーム戦を考えるならシナンジュのが強い。今はキャンペーンやらでユニコーンが手に入りやすかったのと真新しさでユニコーンが多いだけ感。あと耐久に関しても周りがユニコーンで追撃がまともに出来ないから落ちるスピードに差があるってだけ - 名無しさん (2022-08-08 05 08 01) シナンジュで対ユニコーンは、ユニコーンモードのまま潰せば勝機はいくらでもある。今は格闘に振るよりブーストに振って高速移動で散弾外させるように動く、射撃でよろけとってプレッシャー与える、ビームマグナムは盾で受け止める。接近したらこっちの長所を押し付けるできるのであれば撃墜、出来なくてNT-D吐かれても撃墜できる耐久まで削り切る。今はこれしかないと思われる。 - 名無しさん (2022-08-08 01 47 17) さっさと下格で寝かせてバンシィにチャーカク当ててもらえばいい 強襲と連携とれ - 名無しさん (2022-08-09 03 12 09) 機動射撃の対象がMAだけってのがキツいな。スパアマ系全部割れたら強かったのに。時限制なんだからそれくらいいいやろ - 名無しさん (2022-08-07 13 19 11) そんなことしたらこれから出る強襲含めて全部終わるからな。ぶっちゃけユニコーンが汎用のくせになんで姿勢制御持ってんのって話になる。 - 名無しさん (2022-08-07 17 30 07) 回避取り上げるなら汎用でもありだと思うけどね。 - 名無しさん (2022-08-21 12 37 35) 姿勢制御環境で一気に置き去りにされてしまった 機動射撃切れたらリバウと変わらん 火力耐久よろけ取りに耐よろけ 全ての面でユニコーンに劣る - 名無しさん (2022-08-07 11 41 14) 即よろけ3つに高蓄積バルカン3種格闘ダメコン持ちマニュで火力よろけ取り耐よろけが劣る……?まぁ耐久はユニに勝てないし姿勢制御が強いのは周知の事実ではあるが…… - 名無しさん (2022-08-07 12 46 41) 高蓄積バルカン?すまんが連射速度考慮できないエアプは黙っててくれ - 名無しさん (2022-08-07 13 20 55) 君は実戦でバルカンだけで蓄積よろけ取ろうとするのかい?普通はバズバルだろ。ユニのバルカンだってNTD時にマニュでゴリ押す時に単体で蓄積よろけ取る場面もあるが基本は散バズからの保険だろうが - 名無しさん (2022-08-07 15 34 20) なんかバルカンを過信してる奴多くないか? - 名無しさん (2022-08-08 09 04 57) 過信も何も使えるもんは使おうぜと思うんだが バズバル3発でマニュ1姿勢制御抜けるんだぜ? - 横から (2022-08-08 11 59 38) 即よろけなしのユニコでよろけ取り性能語るとか草 - 名無しさん (2022-08-08 09 03 56) 近距離の散バズはエイムおじいちゃんじゃなければほぼ即よろけみたいなもんだぞ - 名無しさん (2022-08-10 07 43 02) 近距離限定って時点でなんか疑問もたんのか - 名無しさん (2022-08-13 00 03 28) ほぼとか近距離とかそこまでしないとダメな物を即よろけと呼ぶのは・・・ - 名無しさん (2022-08-13 01 11 18) シナンジュはバズビーグレバル 全距離対応でどれでも行けるが? - 名無しさん (2022-09-08 17 36 42) 薙刀っていつ使うんや…?よろけ継続とか複数相手にしてる時用?いまいち使い方が思いつかないな - 名無しさん (2022-08-06 06 08 35) サーベルとナギナタでよろけはめにつかいます。 - 名無しさん (2022-08-06 09 48 55) やはりよろけ継続くらいかぁ…サンクス - 名無しさん (2022-08-06 10 14 31) サベ始動で1番火力出したいときとかハメるときとか - 名無しさん (2022-08-06 14 14 08) やっぱシナでもユニ相手だとキツイんか。ほんとに対強襲特化って感じだな - 名無しさん (2022-08-05 16 22 43) 散弾とバルカンが痛いの何の。スラ撃ちよろけも制限時間内しか出来ない上に蓄積強くないってのでかなりキツくなった。 - 名無しさん (2022-08-05 19 03 58) キツくないでしょ、三種即よろけと三種格闘を舐めちゃいかん。 - 名無しさん (2022-08-05 19 42 49) ユニコーンは即ヨロケ無いからスキル使ってMA貫通メイン撃ちながら接近グレ追撃or回避狩りして接近戦に移行すれば行けるぞ。スキル尽きててMA抜きするならバズ→スラバルで蓄積取りながら接近して叩き切ればいいし、バズした距離次第ではバズ→ライフルでサクッと蓄積取ってもいい。ユニコーンはスラ撃ちはバルカンしかないし、射程ならライフルもバズもシナンジュのが長いからやりようは幾らでもあるかと - 名無しさん (2022-08-06 12 11 05) ユニコーンに対して距離を詰めても中距離から撃ってもすぐ溶けるイメージある。タイマンだと豊富なよろけと3種格闘強いけど複数からマグナムの一斉掃射くらったら一溜りもないな。 - 名無しさん (2022-08-05 15 04 28) 複数から撃たれるのは立ち回りから見直してみた方がよいのでは - 名無しさん (2022-08-05 18 46 54) そもそもシナンジュへのヘイトがクソ高いと思う。みんな近寄らせないようにしてるし他と比べて脆いから一足先に落としたいだろ? - 名無しさん (2022-08-07 17 32 32) 複数に撃たれてる時点で………………。 - 名無しさん (2022-08-07 14 46 48) ユニコーン対策どうすればいい?NT-D吐かれたらめちゃくちゃキツい、ラグでカウンターも取れないし...現状シナンジュでどう対策すればいいの? - 名無しさん (2022-08-05 13 16 28) 脚部積んでない時にユニコーン多いとやたら足壊れる印象なんだけどマグナムとかバズに補正あったりするんかね? - 名無しさん (2022-08-05 10 06 11) マグナムに爆風ついてるから足元を狙うのがセオリーなんだ。あとはわかるだろ? - 名無しさん (2022-08-10 07 45 02) バルカンとソードアックスだけいまだに使いこなせん - 名無しさん (2022-08-04 18 56 48) ソードアックスは慣れると世界変わるで、乱戦時とか雑に寝かせれてカットが楽。 - 名無しさん (2022-08-05 00 39 29) ナギナタ封印してサーベルとアックスの2刀をワンボタンにあててるわ 寝かせるのは発生が早いサーベル下 ダウン追撃は火力の高いアックス下にも→サーベル下にしてる - 名無しさん (2022-08-05 07 50 37) アンチ強襲能力◎、対ユニコーン◎、これといった欠点も無いし、限界値も高めのいい機体。 - 名無しさん (2022-08-04 16 19 38) ユニコンみたいなオモシロギミックはないけど逆に安定感あるよね ユニコンは覚醒させるまで狙われやすいとかあるので - 名無しさん (2022-08-05 07 52 51) この機体当たったんですけどどう使ったらいいですか? - 名無しさん (2022-08-04 15 56 15) とりあえず過去ログ見るなり動画投稿者の動画見るなりしてきて、質問するならもっと絞りこもう - 名無しさん (2022-08-04 16 12 59) 射撃を当てて格闘も当てる - 名無しさん (2022-08-04 16 15 19) 3種の射撃で相手を捕まえて格闘でゴリッと減らす運用でOK、高速機動射撃を使って強襲をメタるのもあり、射撃格闘どちらも高水準なんで使い易いようにやれば良き - 名無しさん (2022-08-04 16 22 02) こいつからダメコンとシールドタックル取り上げて総帥に移植しろ - 名無しさん (2022-08-03 19 45 16) ユニで耐久が〜って言ってる人はまず芋らず詰めて行った方がいい、芋ると相手のユニにNTDの体力調整されるだけ。よろけの数と格闘の数いかしてユニコーン状態の時に出来るだけ叩き込んで相手がNTD発動したら硬直狙って追撃で削り切ればいい。それでも覚醒されたなら自分が下手やったと思うしかない - 名無しさん (2022-08-03 17 39 48) ユニとやり合うなら距離取ってハメながら戦わないとキツいよ。乱戦なると耐久差で負けるから - 名無しさん (2022-08-02 22 08 36) そんなに?即よろけ×3と格闘×3で火力不足になんてなる? - 名無しさん (2022-08-02 22 41 14) むしろ距離取った方がキツイんだよなぁ - 名無しさん (2022-08-03 09 10 59) 覚醒ユニ以外は耐久そんなでも無くないか?混戦状態なら尚更距離取るよりよろけとって寝かせる動きをすべきだろ?距離とっても味方が格闘くらってるのカットも出来ずに見てるだけになるくない?格闘でごり押されてキツく感じるのも分かるが、武装的にこちらが圧倒的に有利だからな、恐れるな。 - 名無しさん (2022-08-03 11 00 52) 今はユニコーン多いけど、たまにあるシナンジュ多めの編成なると即よろけの数と射程でユニコーン染めの相手楽勝になるな。やっぱこいつは6vs6だったら3はほしい - 名無しさん (2022-08-02 19 50 34) ユニが硬すぎるんよな。ガチンコ殴り合いしたら普通に負けるわ - 名無しさん (2022-08-02 15 49 06) でかい割に耐久低いから基本はカットマン運用でいいと思うんだけどデスコーンが姿勢制御持ってるのが厄介なんだよな、相変わらずZZには鬼みたいに強いが。 - 名無しさん (2022-08-02 16 12 10) ユニコーンが強すぎて強襲が息してないから強襲止める係のこいつも出す必要なくなっちゃった NT-Dユニコーンと立ち位置被ってるし - 名無しさん (2022-08-02 13 26 31) 射程ってご存知???? - 名無しさん (2022-08-02 16 01 05) ユニコーンで強襲抑えれるかな?格闘したら判定で負けるし散弾では強襲とまらんはず。 - 名無しさん (2022-08-02 18 34 08) 強襲からしたらユニコーンの方がチョロい ☆4強襲がスラ吹かしてたらユニコーンじゃ止められん - 名無しさん (2022-08-04 23 40 56) ユニコーンが足執拗に撃つから脚部4必要まであるなこれ - 名無しさん (2022-07-30 07 34 30) ホントにそれ、何も積んでなかったら何も出来なかったよ - 名無しさん (2022-08-04 19 10 20) ユニコーンが未だに俺には使いこなせないことをさっ引いても俺にはシナンジュの方が相性が良さげ - 名無しさん (2022-07-29 23 37 03) 宇宙はシナンジュの方が何から何までユニコーンより強いな - 名無しさん (2022-07-29 12 05 05) そうか?普通にユニコーンを宇宙で使ってる身からすると止まらないストカスみたいな感じでシナンジュを圧倒出来るぞ、あと宇宙でのスラを使わない移動がユニコーンの方が強い。流石に何から何まではない - 名無しさん (2022-07-29 23 21 19) 宇宙で即よろけゼロやぞ… - 名無しさん (2022-08-02 23 13 08) ユニコーン体格の割に固くない? - 名無しさん (2022-07-28 22 51 06) そりゃ素の状態でもシナンジュより硬いし脚部緩衝材ついてるし挙げ句HP温存されたまま緑色に光られたら全ダメ20%カットしてくるから硬いのは当然では。 - 名無しさん (2022-07-28 22 59 09) 緑色になるまで放置はだめでしょ、覚醒したら詰めないと - 名無しさん (2022-08-02 23 07 08) 机上論だな。そもそも覚醒が緑色な、赤はNTD。 - 名無しさん (2022-08-03 02 25 28) ガンオンの癖でこういうの全部覚醒って読んでるわ、すまんな。いや、赤色になったら即よろけの差を生かして削るだけやで、緑色なるまで結構時間あるぞ - 名無しさん (2022-08-03 05 08 43) まぁそれが理想だけど問題は開幕ウェーブ負けした時だわな。毎回ウェーブ勝ちできる保証はないし - 名無しさん (2022-08-03 05 31 28) ユニコーンのサイコミュジャックに影響されないのが地味に偉い。 - 名無しさん (2022-07-28 18 58 12) お前のダメコンを総帥に移植させたい - 名無しさん (2022-07-28 16 23 49) いや普通に汎用はシナ固めが最強じゃねーか。火力でゴリ押せるわ - 名無しさん (2022-07-27 00 29 12) ユニコーンが来ても普通にシナの方が強そうだな。即よろけ2種、即ダウン格闘、フレスラ、ダメコンおまけに機動射撃・・・耐久面以外完全に上位互換じゃねーか! - 名無しさん (2022-07-28 04 02 32) 「上位互換」って言葉が使いたいだけにしか見えない枝で草 - 名無しさん (2022-07-28 19 01 17) 流石にシナ固めはねえわ…耐久が足りん - 名無しさん (2022-07-31 17 42 01) こいつの宇宙最高過ぎる、動画で解説出してる人いてambac使わず強制噴射を意識したら世界変わる - 名無しさん (2022-07-24 16 05 11) 高速機動射撃、これぜったいマニュ強制無効とかいう強襲に理不尽与えるだけの仕様じゃなくて、一定時間バズもグレも全部スラ撃ちできるよってだけでよかったよな~。 - 名無しさん (2022-07-24 16 03 24) いやまあ強ZZが暴れてたから。それに対する制裁処置 - 名無しさん (2022-07-25 14 48 45) クシャトリヤが暴れるから相対的に強襲必須だっただけで700強襲は別に暴れてたわけでもなく普通だったけどな - 名無しさん (2022-07-29 22 34 47) 順番が逆よ。 - 名無しさん (2022-07-30 10 47 14) ミックスでジムQやプロガンにボコられてるのをよく見かけるから困る - 名無しさん (2022-07-22 12 22 48) そんな中の人の問題をこんなところに嬉々として書かれても困る - 名無しさん (2022-07-25 14 46 49) バズもスラ撃ち出来たら強かったんだけどな。BR当ててもバズには繋がらんし - 名無しさん (2022-07-22 11 22 07) 流石にスラ撃ち二種よろけは拘束力高すぎて強すぎだろ。 - 名無しさん (2022-07-22 11 32 22) スタインカラーのシナンジュ見かけてカッコよかったから真似したいけど再現方法わからねえ… - 名無しさん (2022-07-21 17 35 58) シナンジュのバルカンって青じゃなかったっけ - 名無しさん (2022-07-16 09 14 02) ユニコンは曳光弾って設定だけどシナンジュはそうだっけ? - 名無しさん (2022-07-17 12 23 33) そもそもシナンジュって劇中でバルカン撃ったことないのでは? - 名無しさん (2022-07-22 07 46 16) いやエクバでも黄色だからたぶん合ってる - 名無しさん (2022-07-22 11 20 13) 敵シナンジュを味方シナンジュが抑えられるかになってるね - 名無しさん (2022-07-15 18 47 11) 現状今の70シナンジュが強すぎて味方強襲が自力で対面支援まで行けん状態だからね。 - 名無しさん (2022-07-16 07 21 31) ↑途中送信 強襲だけでなく行けそうな奴が行ってささっとクシャぶっコロせんと味方汎用溶けて負ける。 - 名無しさん (2022-07-16 07 27 09) 足を止めるって意味ではシナンジュ対シナンジュが一番簡単だけど、『抑える』って考えるよりも素直に味方支援の攻撃を敵シナンジュに通して『落とす』にした方が早い。シナンジュ対シナンジュしてたらその間に敵強襲通してシナンジュいる意味が半分消えるし - 名無しさん (2022-07-17 17 56 36) シナンジュにはバリア持ちで行った方が優勢だからシナンジュはちゃんと強襲を見張った方が良い - 名無しさん (2022-07-19 09 41 27) νガンとクシャで敵シナンジュを狙って敵強襲は味方シナンジュに任せた方が良い。そうすれば味方強襲が敵クシャに噛みつける。 - 名無しさん (2022-07-23 11 45 32) ショトカのボタン1つ押しに何入れてる? BR、BZ,格闘2種入れてるんだがなんかしっくりこない。 - 名無しさん (2022-07-15 10 34 03) バズなんか切り替え遅いし咄嗟に使えないから割り切ってグレに替えた方がいいと思う。格闘は好きな2種でいい。俺はサベ下斧下サベ下したいからこの2つ - 名無しさん (2022-07-17 16 23 55) バズ始動で使う事を考えると、瞬時に使いたいのはBRとグレだしね。 - 名無しさん (2022-07-19 00 15 26) 言われてみれば確かに。バズは最初の起点に使うし切り替え遅いもんな。そのへん弄ってみるわ。ありがとう。 - 名無しさん (2022-07-19 09 05 55) ないげに切替速くてすぐ戻って来るグレがやばいと思うわ。バズより使うまである。 - 名無しさん (2022-07-14 15 25 55) グレは射程が短いのでバス→BR→グレで徐々に近づいて格闘が理想やね。リバウと同じ。 - 名無しさん (2022-07-15 10 29 05) これまでの700の調整の傾向見るに次は強襲のバンシィがNTD限定で白兵戦プログラムか衝撃吸収機構持っててシナンジュでも止められなくなるパターンだろ。 - 名無しさん (2022-07-14 01 52 59) まぁダメコン2以上もってこなきゃサザビーかνで止まるだろ。 - 名無しさん (2022-07-14 15 19 01) そういうストッパー役いないと強ZZみたいになっちまうからな。旧型機にも出番がある方がバランスいいだろ。 とはいえここの運営は白兵戦プログラム+ダメコン3とかやりそうな気もするが。 - 名無しさん (2022-07-15 10 31 19) 高速機動射撃効かないバグない?リプレイを確認してもザクIV(ファンネル追従装備)やシナンジュ相手に撃ってもよろけ軽減マーク出て止まってないんだけど、1試合に1~3回くらいある - 名無しさん (2022-07-12 01 38 22) 時間中にちゃんとBR当てた?バズとかグレ撃ってないか? - 名無しさん (2022-07-12 09 55 34) 発動条件は大丈夫? - 名無しさん (2022-07-12 14 38 06) まず前提条件として高速機動射撃が適用されるのはBRのみ、そしてスラスター移動中のみ。なおかつマニューバアーマーにしか効果がない。ザクIVは攻撃姿勢制御発動中は止まらないしシナンジュも盾などに当たればもちろん止まらない。その条件以外で止まってないならバグを疑う。 - 名無しさん (2022-07-12 14 52 38) マニュ無効にできるのってスラスター移動中のみなんだ...やっと疑問が晴れた、ありがとう。 - 名無しさん (2022-07-13 23 54 13) え?今? - 名無しさん (2022-07-14 17 23 08) 強ZZが死んでザク4も軽くないダメージ負ってるけどそのお陰でνも若干復権したしクシャも本来の性能発揮できる様になったしで総合的にはプラスなのかな?総帥は相変わらずだけど強ZZよりはまだシナンジュの方が勝てる見込みあるだろうし前よりはやれるようになってるだろ - 名無しさん (2022-07-10 04 35 24) 倉庫番してるサザビー、テトラ・ザメル700の出番が来たか・・・ ・・・。 - 名無しさん (2022-07-10 09 00 45) ダグドール「誰か忘れてはいやしないかい?」 - 名無しさん (2022-07-16 09 58 14) 調整方向が完全にインフレに向いたからゲームとしてはマイナスなんじゃないかな。ブッ壊れでもナーフせずその上、もしくはメタ機体を青天井で出し続けるPAYtoWINのガチャゲー色が一層強くなったし - 名無しさん (2022-07-12 10 12 50) コイツが強襲を狙うかどうかで勝負が決まるまである・・・・・8割くらいは「え?きょうしゅう?あのよんまいはねのやつ?^q^」って感じだが - 名無しさん (2022-07-09 20 16 41) 単発の火力が素で一番低いのはナギナタであってるよね?だったらコンボはサベ下アックス下ナギナタNor下になるけど、ナギナタ下まで入るかな - 名無しさん (2022-07-09 13 21 54) それならサベ下アックス下サベ下の方が火力出るよ - 名無しさん (2022-07-09 18 53 36) アックス下ナギナタN下サベ下の方が火力出るよ - 名無しさん (2022-07-09 21 47 34) さっと寝かさられるサベ下、ナギN下、サベ下しかやってないな。 - 名無しさん (2022-07-11 04 18 14) ナギナタ全く使わん方がいいっぽいな - 名無しさん (2022-07-07 23 08 28) どう考えたらそんな結論になるのか、全部格闘回せよ - 名無しさん (2022-07-08 11 13 16) ままそう言わずに、強ZZとかを継続で殴れるし、何よりリバウみたいに特定のコンボルート持たないから他の人も知らない使い方も見つけれるかも。 - 名無しさん (2022-07-08 16 05 42) 使えるなら使えた方がいいがまあ誤差の範囲だな。操作やショトカなど他に優先度あげて集中した方がいいだろうね。 - 名無しさん (2022-07-08 16 18 07) 切り替え遅いから始動にはサベ使うし、手短に下で済ます場合もサベ下の方が火力出るってだけ。N下出来るなら1番火力出るし、爆速サーベルでも逃げるなら回避狩りで使う択もある。 - 名無しさん (2022-07-08 19 06 26) 百式の神速の格闘モーションが使いやすいからなあ。でもナギナタは使うかな。3種格闘は自分は無理。できる人尊敬します。 - 名無しさん (2022-07-09 12 08 55) 百式もだけどスタイリッシュな見た目から繰り出される足ピン下格どうにかならないのかあれ - 名無しさん (2022-07-07 16 40 22) シナンジュガチャ30連したら武器しか出なかったんだが - 名無しさん (2022-07-07 13 52 54) ステップアップの方ならそんなもんやで。詳しい説明は忘れたが仕組み的にそうなってるらしい。 - 名無しさん (2022-07-07 16 53 27) MSより武器の方が多いからしゃーない - 名無しさん (2022-07-07 20 05 40) 朗報だ、自称S-カンスト間近()様は700ステイメンでこいつに勝てるらしいぞ - 名無しさん (2022-07-07 10 00 08) まぁこのゲーム先手取って転ばせれば勝利宣言できる所あるから(味方が袋叩き)勝てるで言えば旧ザクだってシナンジュに勝てるよ!ただわざわざそうやって争いを広げるように書き込むのは感心しないな、700コスで出れる機体が運用方法を考える事自体は悪い事じゃない - 名無しさん (2022-07-07 10 11 00) だから朗報さ、悪いなんて思ってない。シナンジュ対策困ってる人はそれ読めばいいってことよ - 名無しさん (2022-07-07 14 41 04) 赤枝の人も言ってるけどわざわざ煽りっぽく書くのがよくないと思うよ。早々に議論する気も失せるような書き方じゃ敵つくるだけになってしまう。 - 名無しさん (2022-07-07 15 06 33) それはスマン - 名無しさん (2022-07-07 15 20 31) 550ですら圧倒的性能不足な機体が700でどれほど酷いかを茶化すことはできても真面目に運用考えるなんて悪い冗談でしかない。環境的な話で上のコストのほうがやれる場合もあるが、ステイメンの場合はそもそもの性能が酷すぎて環境がどうなろうと評価される筈がない - 名無しさん (2022-07-07 16 26 40) サベ下→ナギナタN下→アックス下演習場じゃ入らないな〜サベ始動で一番火力でるはずなんだけど 実戦のラグありだと入りそうだけどシビアすぎるしサベ下→ナギナタN下→サベ下が安定かね - 名無しさん (2022-07-07 09 22 59) サベ下>アックス下>ナギナタN下で良いんじゃね、ナギナタは連撃はいれば火力出るけど単発火力は低いし - 名無しさん (2022-07-07 09 30 40) サベ下が2連撃だから始動に使うと追撃に移るまでが遅くなるんで以降のナギナタ連撃アックスが入らないって話でしょ。追撃の順番入れ替えても入らんと思うが - 名無しさん (2022-07-07 09 51 31) 〆をどっちにするかならナギナタはN下振ったら下はキャンセル遅れると入らないけどNはほぼ入る、アックスは出が早いNが突きだから追撃に使えない事を考えるとサーベル始動ならアックス下繋ぎナギナタN下〆でいいやろ、ラグの影響で入らん事を危惧してるなら最低保証ダメージがこっちの方が明らかに上だし。 - 名無しさん (2022-07-08 11 12 34) 一応サーベル下格は2連撃だけど発生とモーション早いから他の下格と一連の時間は変わらないはず。あと演習場は無敵入るまでの時間が実戦より短いから、最大火力コンボだと演習場では間に合わないけど実戦ではいけると思う。ただやっぱりサーベルの切り替え速度がサーベル系にあるまじき爆速だから、木主の言う通りサーベル下→アックス下orナギナタN下→サーベル下が安心安全なんじゃないかな? - 名無しさん (2022-07-07 11 49 31) モーション時間が同じでもダウン発生するのはサベの方が早いでしょ。あとwikiなんで回線次第で再現性が違うのはコンボにすべきじゃないと思う - 名無しさん (2022-07-07 15 14 49) マニュは止めれても、攻撃姿勢制御は止められないのでザクⅣが止められん。高速機動射撃にナックルを合わせられちゃ無理だわ - 名無しさん (2022-07-07 02 19 37) そりゃそうよ。 カウンター出す準備しとくなり気持ち間合い広めにするなりしとかないと。 - 名無しさん (2022-07-07 09 11 05) 流石に武装火力が高すぎる気がするんだけど - 名無しさん (2022-07-06 22 00 34) あとCTも早すぎる - 名無しさん (2022-07-06 22 04 15) 射撃武器で見ればそうでも無くない?リロとか加味すれば700汎用じゃむしろ低め、格闘含めれば上回るけど射撃する機会と格闘振る機会のどちらが多いかって見れば結果同等位に収まるでしょ - 名無しさん (2022-07-06 23 33 08) こいつ出てくるまでは、格闘に対してモーション始動見てから目押しでタックルカウンターってできたんだけど、以上に出が早いサーベル下格のせいで、基本的に近づかれたら負け、くらいになってる。そんで手持ちの700はνしか持ってないから、『近づかれない』がまず難しい。高速移動しながら撃ってくるからこっちの動きも止まるし、よしんば相手の射撃を避けてもその間撃てるのはバルくらい。バズミサの蓄積がどうってやってる間には、もう格闘の届く距離にいる。つーか最初にビーム食らったら、追撃バズ→ブーストビーム→下格→格闘コンボってここまでほぼ確定で食らってる。正直ズルい。 - 名無しさん (2022-07-06 14 24 29) νなら回避3とバリアで十分捌けると思うけどな 味方もカットできないようなところで孤立してるなら知らぬ シナンジュタイマンはクソ強だけど格闘カットされれば火力出ないからね - 名無しさん (2022-07-06 15 39 12) 忘れがちだけどνのバリアって「本体耐性参照のHP3,000」まで耐えるから耐ビ盛ってシナンジュが射補ガン盛じゃなければメイン1発では割れないはず - 名無しさん (2022-07-06 16 01 45) それがね、耐ビー5は積んでんだけど、なんかメタ張られてんのか割りと一撃でパリンと行く。その状態で『1対1×5組』みたいになって、νでこいつとタイマン張ることが多い。連携が大事っつったって、所々で起きるタイマンの勝率がクソじゃあ、それはそれでお話にならんでね。もしかしたら、マーフィーの法則じゃないけれど、うまく捌けてるときのことは覚えてなくて、そういうバリア使えないときの「新しい機体にやられた!」ってイメージだけが残っているのかもしれないけれど。 - 名無しさん (2022-07-08 03 33 55) なんか格闘3種使わないと損な気がする貧乏性なんでよろけとったらサベ下→ナギナタ下→アックス下使ってるけど皆はどうしてる。格闘2種だけにしてたりするの? - 名無しさん (2022-07-06 09 20 04) その構成のメリットは?ダメージ重視ならサベ下ナギナタN下サベ下、高ダメージ部分の確定を早めたいならサベ下アックス下サベ下くらいでサベ下始動で他のルート使う意味が分かんないんだが。 - 名無しさん (2022-07-06 12 09 37) 「格闘3種使わないと損な気がする貧乏性」って書いてるやん。お目目ついてるの。 - 名無しさん (2022-07-07 09 12 54) 汎用相手なら格プロ4つんでBR始動サベ下斧下サベ下で大抵足折れるから薙刀はいらない。強襲の場合は相手の機体と状況によるよね。強化ZZなんかはサベと薙刀の横Nで削るし - 名無しさん (2022-07-06 13 41 14) 格闘振っている最中に止められること多いから、レーダー見て追撃するかは判断になる。 - 名無しさん (2022-07-11 07 46 25) ザク4止めるための必要悪な気がしてきたわコイツの強さ。なお、関係ない機体が巻き添え喰らいまくる模様。 - 名無しさん (2022-07-05 21 41 40) 上手い人の見るとN斧から入ってサベ下→ナギナタ下でやってるけど確定ダウンの安定性と追撃の速度を重視したらこれになるのかな? - 名無しさん (2022-07-05 20 21 43) 速度重視でもサベ下→斧下→サベ下でよくないか、サベ下は出がクソ早いから確定ダウンのために火力の低い斧Nにする必要性を感じないけども。 - 名無しさん (2022-07-06 00 11 50) 斧Nは正面のリーチが長いし出も早いからコンボ確定距離が他2種より長いと思う。サベ下一辺倒だと逃せば0だけど、安くとも確実に取れば1なんで結果は差がつくし択としてあり。上手いのもそう言うチャンスを逃さない択を持ってるからじゃないかな - 名無しさん (2022-07-07 10 05 50) 演習で試したけど斧Nとサベ下のリーチ同じくらいでしょ、サベ下は一歩踏み込むモーションだからリーチは長いよ。問題があるとすればゼフィみたいな小柄なMSだと二段目にの蹴りが当たりにくいってとこだがさすがに実戦でゼフィは見ないからな。 - 名無しさん (2022-07-07 13 19 06) 高速機動射撃は正直好かんな。使ってる側だけど面白くない。ブースト射撃可能だけで良かった。 - 名無しさん (2022-07-05 20 12 36) こいつでシナンジュの相手するのキツすぎる何を思ってあんなあからさまなメタ汎用実装したんだ - 名無しさん (2022-07-05 19 22 48) ごめん強化ZZのと間違えた - 名無しさん (2022-07-05 19 24 48) だって強ZZ対応機で迂闊にν以上の高蓄積持ちや汎用で強よろけを実装したら強ZZ以外の機体は強ZZ以上に辛いけど、スキルでMA貫通ならMAが通用しない可能性を考えて動くならみんな一緒になるし、いろんなコストや機体に乗ってればMA無い機体なんてみんな経験しているはずだし - 名無しさん (2022-07-05 19 33 59) 逆に考えるんだ。シナンジュ実装までは強ZZがそれをやってたって。支援は勿論、汎用にもその無理を押し付けてたんだってこと。 - 名無しさん (2022-07-06 09 22 27) 強いのは強いけど全部こいつで良いか?って言うと違うよね。νの圧倒的バランスを再確認した - 名無しさん (2022-07-05 12 17 19) νばっかりでもダメだけどな。強襲キラー、低耐久、高機動なんでケンプファーみたいな立ち位置かな。 - 名無しさん (2022-07-06 09 24 24) この体格にダメコンはダメでしょ - 名無しさん (2022-07-05 10 16 49) ダメよダメダメ - 名無しさん (2022-07-05 20 16 01) 副兵装詳細どうしたw - 名無しさん (2022-07-04 19 56 22) ページ作成時の仮置きテンプレだから誰かが書いたら消える - 名無しさん (2022-07-05 09 45 38) タンク付けっぱなしって違和感あるから高速機動射撃終わったら外れないかなぁ - 名無しさん (2022-07-04 12 13 11) 緊急回避する度にタンク潰れる!!て思ってしまうので出撃と同時に外れて欲しい。 - 名無しさん (2022-07-05 20 13 48) サベ→爆速切り替え倍率150%の下格でよろけ取ったらまずこれ アックス→強制ダウン属性で武器火力はこれが一番高い、下格倍率160%なのでなるべく下格で組み込みたい ナギナタ→二番目に高い武器火力、強連撃持ち 下格単発だとサベアックスに火力で劣る、切り替えもサベより遅いので優先度は一番低い 回避無い相手をハメるときとかアックス始動のコンボに使うかなー程度 - 名無しさん (2022-07-04 11 55 56) 連撃したらナギナタが1番火力高いんで、ナギナタ使える方が絶対強いけどな - 名無しさん (2022-07-04 15 46 35) 安定寝かせからのコンボ サベ下ナギナタN下サベ下 生当てとかスラ無い相手へのダメ重視コン ナギナタN下アックス下サベN下 スラ焼いてる時 アックスNナギナタNサベN この三種類だけで良くねえ?と思ってる俺。最初のコンボは完走出来ない可能性考えるとナギナタN下よりアックス下の方がいいのかもしれんが - 名無しさん (2022-07-05 10 08 12) 強いのは間違いないけど、思ったより一強じゃないな。やっぱパリアが強いよバリアが - 名無しさん (2022-07-04 09 11 06) まぁ強ZZメタだろね。 しかしなんか安直なメタリ方で萎えるわ。なんか勢いで確定ステップまで廻したけど微妙に後悔してる。 - 名無しさん (2022-07-04 09 12 25) クランマッチした時は個人的にシナンジュ複数の中にν1機入れるのがベストな感じがした - 名無しさん (2022-07-04 12 06 17) ムーンのバリアは強いな 格闘防ぐから - 名無しさん (2022-07-04 14 50 35) ユニコーンは汎用機でNT-D発動すると強襲になったりするかな。 - 名無しさん (2022-07-03 23 26 55) 白い方は汎用、黒い方が強襲で2人はプリキュアごっこするのよ - 名無しさん (2022-07-04 08 57 31) 黄色い支援機も追加されてマックスハートですね、わかります - 名無しさん (2022-07-05 17 49 23) 何気にグレもリロ8秒って狂ってるんよな - 名無しさん (2022-07-03 21 37 46) 殆どの状況でサーベル下・斧下・サーベル下がド安定火力コンボなんでナギナタ使う機会が全くない というか斧のダウン属性も要らないという - 名無しさん (2022-07-03 20 13 04) 自分もアックスは腐らせてるな。あの武器つかうメリットってどんな時なんだろうか? ヨロケとった相手を素早く寝かしたいときにこれのNとか横で寝かせる? - 名無しさん (2022-07-04 09 02 26) シンプルに斧下が所要時間に対して高威力だし、回避狩りで置きN出来たりするから腐らせるのはありえんでしょ。格闘ハメ以外ではメリット薄いナギナタが腐るならまだ分かるが - 名無しさん (2022-07-05 01 32 39) 項目の右にシナンジュの画像アイコン出してるのって意味ある? - 名無しさん (2022-07-03 19 36 38) クシャトリヤの項目にもあるよ。まぁ可愛いから良いんじゃない - 名無しさん (2022-07-03 20 33 35) リバウは万能って評価で間違いないけどこいつはそうでもないよね。運営は何も考えてないって言われてるけどスキル抜きの機体性能は割と控えめな部分あるし寧ろよく考えられてると思う。ただスキルの効果時間はもうちょい短くていいと思うし総裁にダメコンも付けてあげて。 - 名無しさん (2022-07-03 17 11 15) 効果時間が長い上にデメリット一切なしなのが悪さしてる感ある - 名無しさん (2022-07-03 19 13 41) あとは発動中なのかわからないのもなぁー 使う側から見ると40秒だけだが使われる側からはいるだけで圧掛けられてしまう - 名無しさん (2022-07-04 08 26 23) 発動中は青いオーラくらい出ててもいいよね - 名無しさん (2022-07-04 08 38 00) 一応、発動中はライフル構えるから外観から判別可能だよ - 名無しさん (2022-07-04 17 25 47) バズーカは腰で抱えずライフルにマウントして欲しかったんだけど、何かの不都合で実現できなかったのかしら - 名無しさん (2022-07-03 14 30 37) めちゃくちゃ長くなる上に左かまえになるから当てづらくなると思う。宇宙ならともかく地上は不格好よ - 名無しさん (2022-07-03 17 02 06) 左構えはちがったな。訂正 - 名無しさん (2022-07-03 17 02 33) 既にグレランがマウントされてるから無理でしょ - 名無しさん (2022-07-03 23 49 40) 蓄積値BR20% グレ10% バズ80% バルカン7%だからスキル発動中以外の100%を超えるマニュ抜きってそこまで得意な機体でもないんだな。特にグレが10%あたり絶妙なバランスしてるとおもう。 - 名無しさん (2022-07-03 11 01 10) 緩衝材とか少ないし、有効射程も長くはないから、いかにクシャを守って火力出させるかか、Ex-Sの変形で高台から撃つのが手っ取り早だな - 名無しさん (2022-07-03 10 36 54) 全コスト通しても超貴重な一番槍向きの機体 この調子で700は射撃環境にならずに済むといいね 下のコストにも是非とも波及して欲しいわ - 名無しさん (2022-07-03 03 57 45) 700コストが一番前作のバトオペに近い環境で腕も出るし、楽しいですね - 名無しさん (2022-07-03 12 39 02) ユニコーンみたことないんで分かんないんですけど、こんな超スペックのシナンジュさん越えられるんですか…?せっかくならユニコーン引こうと思ってるんですけど… - 名無しさん (2022-07-03 01 33 04) 商売的にも作中的にもユニコーンの方が性能良いでしょうねえ。シナンジュを我慢出来ない人はユニコーンにもバンシィも欲しいから課金しまくるだろうし。スタインやFAユニコーンやノルンは年末年始あたりかなあ。 - 名無しさん (2022-07-03 02 21 45) ZZ(汎用)の教訓を忘れるな。当時今のユニコーンと同じ立場のZZがアレだったんだぞ。バリアないけどνガンみたいにマニューバないかもしれん。ここの運営はほっといても金出すであろう機体は手を抜く傾向があるってのは覚えておいた方が良い。 - 名無しさん (2022-07-04 09 01 06) んまぁ、ビームマグナム次第かね。あとは主兵装がふたつあって、バズーカとビームマグナムどっちか選んでネ!ってことにならなければ。有ったとしても盾に付いてない方のビームガトリングガンだと思うけど。まあ、ワンチャンNT-D発動中限定でサイコミュジャック(ファンネルのコントロール奪う)が発動できるようになって、ファンネル投げてきた相手に逆にファンネルを投げ返すことができれば面白い機体にはなるかも? - 名無しさん (2022-07-03 03 29 49) 追記。シナンジュがビームライフルバズーカ同時持ち可になったんだし、ユニコーンもそうなるとは思うけどね。沼武器をSTEP10に置かずとも、新モジュール「フルサイコフレーム」で何とでもなるし - 名無しさん (2022-07-03 03 31 01) 今となっては、ビーライとバズ同時持ちをなぜνでやらなかった?と問い詰めたい…小一時間ばかし問い詰めたい - 名無しさん (2022-07-03 09 26 55) 何でも何も、あんだけ射撃武装ついてて更に即よろけバズまでついたら今以上にぶっ壊れだったからだろ?ライフルフルチャで始動すれば即よろけ3つで、蓄積もライフルバズミサイルで240%届くぞ - 名無しさん (2022-07-03 09 39 58) 対強化ZZとしてはかなり理想的なストッパーじゃん。サザビーとの差がつきすぎるけどw - 名無しさん (2022-07-03 09 48 22) 強化ZZが実装時はいいかもしれんが、サザビーとの性能差ありすぎだし、何ならムーンもいらない子になってだろ。足止まる武装もないのに。 - 名無しさん (2022-07-04 12 16 25) リバウ「・・・」 - 名無しさん (2022-07-03 09 52 51) 君は足止まるのある上に蓄積値低いでしょ。耐久的にも700じゃ辛いんよ - 名無しさん (2022-07-03 10 09 28) バリア持って出直してきな 700戦場は遊びじゃないんだ - 名無しさん (2022-07-04 09 05 20) ビームマグナム底引き沼武装になりそうw - 名無しさん (2022-07-03 21 26 46) 一応シナンジュはユニコーンのプロトタイプみたいやもんで、設定上のカタログスペックだと計測不能とかなってるデストロイモードどころかユニコーンモードでさえシナンジュを上回る出力やね。ゲーム的な話だとビームマグナムの性能次第なのかなあ - 名無しさん (2022-07-03 03 35 08) 即打ち強よろけ、クールタイム1.7で5発カートリッジとかなら余裕でシナンジュ超えだね - 名無しさん (2022-07-03 09 28 26) ただ素のユニコーンってゼフィ並にシンプル武装でやな予感するんだよなぁ - 名無しさん (2022-07-03 13 06 45) BD2みたいな一発屋みたいなポジになりそうだなぁ…とは思う - 名無しさん (2022-07-03 14 34 00) ビームマグナムが即撃ち強よろけなら余裕で超えるよ。もちろん原作的に違和感は無いし、700の魔境なら全然ありえる性能になる。もちろん相応の回転率に抑えられての話にはなるが - 名無しさん (2022-07-04 05 12 27) 収束必須だったりして。まあ弱くなるからやらないと思うが。 - 名無しさん (2022-07-04 07 35 42) おっとダブルBRはビームマグナムの倍の威力だぞ - 名無しさん (2022-07-04 21 46 49) ここの開発は売上至上主義で原作がどうとか知ったこっちゃないぞ。ガンエヴォがリリース近くてガンオン2も噂されてる状況でさっさと売り抜きたいだろうから最低限やれる性能にはなるんじゃないかな - 名無しさん (2022-07-05 17 03 45) 現状でこの圧倒的性能だと、ハルユニット実装されたら完全にぶっ壊れだな - 名無しさん (2022-07-03 00 49 57) あんな巨体実装したら常時無敵バリア持ちでもない限り的にしかならんだろ - 名無しさん (2022-07-03 15 08 13) 今はピックアップ中で大量出現してるけど、2〜3週間して落ち着いたらイフリートみたいな扱いになりそう。「強襲メタとして1機は欲しいが2機以上はいらない」みたいな - 名無しさん (2022-07-02 23 51 36) ん?イフリート扱い?さすがに何言ってんのこの人w - 名無しさん (2022-07-04 09 23 15) シナンジュのサーベル切り替え0.33秒と下格発生速度って、よろけからの最速N下でダウン確定します? - 名無しさん (2022-07-02 22 43 53) N下?下なら余裕で確定するだろうけど。 - 名無しさん (2022-07-02 23 23 46) この機体脆いから自分で寝かせた敵に追撃入れようとしてる時味方のハイエナ格闘とかち合ってのけぞり発生すると他の機体の倍はイラつくな - 名無しさん (2022-07-02 22 29 52) とりあえずコイツからダメコン取り上げてサザビーにダメコンプレゼントすればバランス取れると思う - 名無しさん (2022-07-02 22 23 35) ついでに緊急回避のレベルを下げてサザビーを緊急回避2にしよう - 名無しさん (2022-07-02 23 47 45) もう一声拡散メガ粒子砲にMA貫通も付けて - 名無しさん (2022-07-03 13 07 42) しかしシナをこんな超スペックにしちゃってユニコーンどうすんだろね - 名無しさん (2022-07-02 21 33 54) 変身中フルチャ短縮で高威力の大ヨロケを鬼のようにばらまく魔獣にでもなるんじゃないか? - 名無しさん (2022-07-02 21 49 10) ビームマグナム(チャージ2秒)(フルチャキョウよろけ)(火力犬ジムのロマン砲並)(CT5秒)(装填数6発) - 名無しさん (2022-07-05 10 21 23) 三種格闘使いこなせなくてメインのショトカには二種格闘だけ入れたらリバウ感覚で使えて劇的に使い易くなった - 名無しさん (2022-07-02 16 37 57) 使いこなすどうこう以前に必要なくない?ハメ殺ししてる余裕何かまず無いからナギナタ要らんし - 名無しさん (2022-07-02 17 06 42) 通常のコンボは、サベ下>斧下>サベ下。緊急回避できない相手には、斧下>ナギナタN下>サベ下って感じかな。 - 名無しさん (2022-07-02 23 32 59) こいつスラ効率とスピが早すぎて初動で味方を突き放すリアル赤い彗星するの、足並み揃わなくて地味に嫌だな - 名無しさん (2022-07-02 14 50 34) 機動性とスラ効率があるならサクッと敵の先頭の足を射撃牽制で止めて味方に合流するという手が使えるのでは? - 名無しさん (2022-07-02 16 32 41) 中継確保頼む! - 名無しさん (2022-07-02 18 34 37) サザビー大丈夫か? - 名無しさん (2022-07-02 11 01 08) あいつが大丈夫じゃないのは今に始まったことじゃない - 名無しさん (2022-07-02 11 15 03) シナンジュが珍しく素直に腹ビー効く(他はバリアとか蓄積足りないとかで無効にされる)のとパワアクで二種格闘だから少しだけシナンジュに焼き入れる事できるぞ - 名無しさん (2022-07-02 11 24 52) BZvのときからきついしさらに格闘すら防ぐバリア持ちのムーンに全く歯が立たない強化ZZに溶かされやすいクシャと仕上げにシナでオーバーキルされてるこいつに輝いてた時代あったか? - 名無しさん (2022-07-02 13 08 58) 今気づいたけどこいつと言ったけどここシナ板だったわ。サザビー板で言うことだったな - 名無しさん (2022-07-02 15 47 34) 見た目が似てるからしゃーない - 名無しさん (2022-07-02 19 25 06) 情けない機体くんには北極で頑張ってもろて - 名無しさん (2022-07-02 15 29 54) 周りを見て強襲を見付けたら支援機の援護に向かう様なプレイヤーが1機いてくれたら助かる、そんな機体 - 名無しさん (2022-07-02 07 00 22) かなりつよいけどこいつばっかりだとダウンした敵にむらがって格闘かちあいまくるのキツイな。 - 名無しさん (2022-07-02 01 46 50) ニューやムーンだと邪魔しにくい追撃兵装あるけどシナンジュだとバルカンくらいなのがね、でもこれで強力な追撃できたらそれこそ強すぎるし良いかも。 - 名無しさん (2022-07-02 09 02 41) カスパなにつけたらいいか迷うわ。冷却とかもあり? - 名無しさん (2022-07-02 01 24 59) アシハヤクナール試しに付けたら予想以上に快適だった(個人の感想) - 名無しさん (2022-07-02 01 36 36) こいつって歩行の移動方向補正は普通? - 名無しさん (2022-07-02 00 34 33) いや左右後退けっこう遅い。宇宙の上下は速い - 名無しさん (2022-07-02 03 06 39) スキル情報のとこにサイコフレーム共振発動時は移動方向補正が全方向100%って書いてある - 名無しさん (2022-07-02 08 16 59) 相手のシナンジュは強いのに味方のシナンジュは弱いという大問題が起き続けている… - 名無しさん (2022-07-02 00 11 23) シナンジュ同士は味方としてあんまり相性良くないからな、今までのνやムーンはファンネルもあって味方のダウンに邪魔しないように追撃してくれるけどシナンジュはダウン追撃で格闘かち合ったり誤射して味方カットしたりお互いに足引っ張ってるシーンをよく見る - 名無しさん (2022-07-02 02 42 13) 単騎で敵群に突撃無双できるほどの強さはないのできちんと味方と連携が必要な事をまず覚えて欲しい。 - 名無しさん (2022-07-02 16 44 51) 基本的に格闘追撃になるからでしょ。移動しない時間が増えるからコンボしていてやられるのをよく見るよ。 - 名無しさん (2022-07-04 07 37 08) 各項目の上に立ってるシナンジュニアかわいいね…… - 名無しさん (2022-07-01 23 45 38) 基本コンボは、斧N>ナギナタN下>サベ下かな。確定場面なら斧下から入った方がいいけど。 - 名無しさん (2022-07-01 22 07 10) 切り替えも当たりの出も早いからサベ下から入るのも有りという意見もあるみたいだがどうだろうか? - 名無しさん (2022-07-01 22 42 23) サベ下は切り替え早いから追撃が安定しやすいんよ - 名無しさん (2022-07-02 01 14 36) よろけに斧N使う人多いけど普通に切り替えも出も圧倒的に早いサベ下のが安定するよ、斧Nは生格ブンブン用 - 名無しさん (2022-07-02 17 47 10) 斧Nで火力落とすくらいなら爆速切り替えのサベから入ってサベ下→斧下→サベ下でいい。あえてナギナタ使う場面があるとしたら、サベ下振りたく無くて斧から入った時や相手がオバヒしてる時にナギナタN下→斧下→ナギナタN下とかでいいと思ってる - 名無しさん (2022-07-02 08 55 51) こいつって要はサイコフレーム発動+フレキシブル発動中はスラスピ255ってこと? - 名無しさん (2022-07-01 19 28 09) なんかもう700北極出たくなくなった - 名無しさん (2022-07-01 19 21 47) ダメコン持って突っ込んで来るだけでも面倒なのに、迎撃に反撃してくる可能性があるのか。シナンジュ対策がシナンジュになっとるやん。 - 名無しさん (2022-07-01 19 16 17) クシャなら潰せるし3すくみになってる - 名無しさん (2022-07-01 19 19 41) つまり他の汎用では止めれないってことでOK? - 名無しさん (2022-07-01 19 25 42) 普通に止めれる。νなりムーンなりでバリア張って迎撃できるし。クシャなら潰せるってのがなんでクシャしか潰せないって解釈になるのか……。 - 名無しさん (2022-07-01 19 34 42) 「クシャなら」と書かれれば普通ならじゃあ他は無理なのかと思うのは自然だけどな。「クシャでも」なら流れは変わる。カッカして文脈を読み違えないことだよ。 - 横から (2022-07-04 09 14 43) ダメコンあるとはいえ蓄積130なんて700なら割とどうとでもなるかと。強ZZやザクⅣ出る前はLv2強襲のMA3とか止めてたんだし感覚麻痺してるだけ - 名無しさん (2022-07-01 19 40 36) ほな杞憂かぁ - 名無しさん (2022-07-01 20 02 35) 情けない奴呼ばわりだけどサザビーのスラ撃ち腹ビーで止まるから、パワアク二種格闘でその瞬間だけは輝くぞ、その時だけなら - 名無しさん (2022-07-02 07 23 50) そんなリバウ状態じゃないでしょ。上でも言ってる通りクシャとかvガンとかでも割といけるし - 名無しさん (2022-07-01 19 55 05) まだ持ってないから聞きたいんだが、新スキルのMA貫通は機動射撃ができるライフルだけ?それとも全部の射撃に適用? - 名無しさん (2022-07-01 18 56 12) スキル欄に書いてあるぞ。射撃主兵装だからBRのみで水中機動射撃と同じようなもの - 名無しさん (2022-07-01 19 41 33) それは読んだんだけど、スラ中にメイン射撃が使える事と、スキル発動中の攻撃がMA無効になるのがメインだけなのかわかりにくかったので確認したかったのです。 - 名無しさん (2022-07-01 20 05 40) スキル発動中のスラ撃ちメインのみマニュ貫通する。スキル発動中でも歩き撃ちだとマニュ貫通しない。 - 名無しさん (2022-07-02 03 38 11) 無効はメインスラ撃ちのみなのか。下の木にスラじゃなくてできるってあったから「メインだけでも40秒はぶっ壊れてるなぁ」と思ってたが違うのか。ありがとう助かりました - 名無しさん (2022-07-02 10 53 33) ナギナタこれ無限ハメ以外に使い所ある? - 名無しさん (2022-07-01 17 06 13) 無いから外してる サーベルとアックスで十分以上だし - 名無しさん (2022-07-01 17 31 58) (わざわざ武器を外す意味とは…) - 名無しさん (2022-07-01 18 30 39) ショトカ枠の無駄やろ? - 名無しさん (2022-07-01 19 18 11) 全武器入れても余るが・・ - 名無しさん (2022-07-01 19 56 47) 斜めのショトカ使えない人なんでしょ… - 名無しさん (2022-07-01 20 49 31) コンボだとナギN下いれたほうが火力は上がるから無いってことは無い。 - 名無しさん (2022-07-01 18 44 56) 赤ハロがアックスナギN下サベ下ってコンボ決めてた。 - 名無しさん (2022-07-01 19 33 35) 戦場でナギナタをN下する余裕中々ないし、サベ下アックス下サベ下が安牌かな。 - 名無しさん (2022-07-01 15 41 32) 現状700汎用のでは最強か?こいつが腐りそうな未来ある? - 名無しさん (2022-07-01 14 30 48) 射撃環境が加速したらきついかもね。あとは串とかペーネロペーにフライトついてたらやばいかも - 名無しさん (2022-07-01 14 40 10) 射程600以上が当たり前の遠距離ゲーとか、トリモチの強化版出たりとか。 - 名無しさん (2022-07-01 14 48 21) ドーベンみたいな衝撃吸収機構持ちには特に強みが無いので、腐る未来はあるだろう。白兵戦プログラムのようなマニュ以外で戦うやつにも強みが無い。 - 名無しさん (2022-07-01 16 29 23) 言うて射撃戦ではνの方が上だし、火力出しきるのにサベ振らなきゃ行けないから、1強ではないやろ - 名無しさん (2022-07-01 16 35 20) 足折られたらキツイけどコイツスキルで足折られたままスラ射撃できちゃうのな… - 名無しさん (2022-07-01 14 30 30) なるほどなあ、マニュを無効化するスキルか。こんな形で強化ZZをメタるとはな。この先どんな壊れ機体が来ても対応できるってわけだ。強いて言うなら射撃戦はそこまでだけど前衛機体としては申し分ないだろコイツは - 名無しさん (2022-07-01 14 25 45) 最近の強襲には白兵戦プログラムがあるから - 名無しさん (2022-07-01 22 09 37) スラ中に撃つとよろけ取り能力が上がるのはどういうイメージ何だろう…速度が威力に乗るのか? - 名無しさん (2022-07-01 12 14 42) サイコミュで出力が変動して貫通する可能性…? - 名無しさん (2022-07-01 12 40 07) こう・・・来ると思わないタイミングで攻撃が来るから防御行動が間に合わない的な? - 名無しさん (2022-07-01 12 44 59) そうなんじゃない?実際に速度が乗った状態で撃つと初速にその速度が乗るのだし。 - 名無しさん (2022-07-01 12 51 21) バックブーストでもマニュ抜けるんだが。 - 名無しさん (2022-07-01 16 34 35) ゲームシステム的な話じゃなくてあくまでもイメージの話だろ - 名無しさん (2022-07-01 19 20 48) イメージの話ならなおさらでは? スピードが乗ってというなら前方向ブースト限定じゃないと変ですよ - 名無しさん (2022-07-02 12 06 30) ビーム一発ぐらいもらってもへっちゃら、総帥、摂政専用のMSが抽選で配られて誰でもファンネル扱える世界観に何をいまさらw - 名無しさん (2022-07-04 09 11 10) 戦闘機の機銃も同型のものを地上で撃つより巡航中に射撃した方が破壊力が上がるから、メガ粒子水鉄砲なビームライフルも理論上はそうなる。 - 名無しさん (2022-07-01 13 20 44) バンナムはそんな細かいこと考えてないよ・・・売れるかどうかが全てなんや・・・ - 名無しさん (2022-07-01 13 29 35) 違いない - 名無しさん (2022-07-01 14 27 13) 2になってから、特に新体制からは間違いなくそういう感じになった めんどくさいガノタ的なこだわりは捨ててる - 名無しさん (2022-07-01 16 32 54) 作業の主導がどの層のメンバーにあったのかは知らんが、新体制まで変形しなかったZZとか作中武装追加が初めて(リックディアスのモチはあれ付け忘れだろう)あったのに拘りがない、とは一体… - 名無しさん (2022-07-02 16 30 03) イメージとか物理法則とか原作再現とかそういうのは関係無い。単純にマニュとダメコンで止まらない強化型ダブルゼータを止められる方法として実装しただけ。 - 名無しさん (2022-07-01 14 04 14) 木はイメージの話をしてるのに何を言ってるんだ - 名無しさん (2022-07-01 14 49 03) スラ撃ちじゃなくても乗っちゃうんだなぁ - 名無しさん (2022-07-01 16 36 09) 多分一時的にバランサーとかジェネレーターのギアを上げてるとかそんな感じ もしくはパイロットが気合入れてサイコパワーでなんやかんやしてる - 名無しさん (2022-07-01 17 03 35) なんかオーラとか出しとけって思うそれか肩スラスターのギミックを活かすか - 名無しさん (2022-07-01 17 35 50) 動画とか見てると斧nでダウンとってるけどサベ下のほうが確定はやそうなんだけど実際どうなんだろ - 名無しさん (2022-07-01 12 01 47) 斧よりサベ下のが早いね。持ち替えもだけどモーションが優秀 - 名無しさん (2022-07-01 12 14 25) 使ってる感じサベ下は早いのででの遅い斧でダウンとってコンボの最後に下サベが入れやすかったです - 名無しさん (2022-07-01 13 26 10) リーチが長いし判定に癖がないからつい使っちゃうけど冷静に見るとサベ下に勝ってるところが見当たらない - 名無しさん (2022-07-01 17 04 46) EXAMやハデスよりさらに短くて40秒しか持続しないから微妙かと思ったら普通に1波暴れるには余裕だな。発動後のデメリットも無いからむしろ40秒もあるのかよってなる。 - 名無しさん (2022-07-01 11 12 21) なんだか新スキルがヤバいヤバいと言われがちだけど、逆にスキルなしの状態だと対強襲性能はそんな高くないように見えるんだが、実際どうなん? - 名無しさん (2022-07-01 10 44 33) マニュ1程度ならバズバルとかバルカンだけとかでなんとかなるけどマニュ3,4とかになるとスキルなしは流石にしんどい。ただ対面してる強襲の身からするとスラ中の対面シナンジュがスキル使ってるのか分かりづらいから圧はすごい - 名無しさん (2022-07-01 10 58 21) なるほど、そうなると強襲目線だとシナ側がBR使用直後かバズを抱えてうろついている時が狙い目かもしれんね。高速機動中なら初手BRにしたいだろうから、BRがCTかリロード中でない限りバズを選択することはないだろうし - 名無しさん (2022-07-01 11 27 16) コンポはサベ下⇒斧下サベ下が最大っぽいな - 名無しさん (2022-07-01 10 37 05) 高起動射撃中って 他の機体から見た場合 違いが解るんでしょうか? ハデスやエクザムの様に何か見た目の違いがあるのか知りたいのですが? - 名無しさん (2022-07-01 10 08 21) ビームライフルをブースト中に構えてるって感じでわかる、何か派手なエフェクトが出るとかではない。 - 名無しさん (2022-07-01 10 11 25) ありがとうございます。ブースト+ビーライ構え中は 要注意ですね。 - 名無しさん (2022-07-01 12 58 51) クシャトリアきて、ようやく三色機能し始めたと思ったら強襲とついでに総帥消えたの草 - 名無しさん (2022-07-01 09 54 50) バンナム「お前たちが課金する意志を見せないのであれば、俺はこの環境を破壊し尽くすだけだァ・・・」 - 名無しさん (2022-07-01 09 47 11) まだシナンジュのことよく分かってないんだけど対面したらどう対処したらいい? - 名無しさん (2022-07-01 09 29 13) マニュとダメコン持ってるだけの普通の汎用だから、近距離タイマンなら言うほどシナンジュ側にアドはない。BR持ってスラ吹かし始めたらマニュ貫通ビーム飛んでくるから注意 - 名無しさん (2022-07-01 09 59 34) 朝がきたぞぉーーーーーーー!!!! - 名無しさん (2022-07-01 08 58 03) 他汎用より低耐久ではあるけど生存能力は遜色ないと思う。三種格闘のコンボルート使い分けにさえ慣れれば実質弱点なしの最強機体だわ。 - 名無しさん (2022-07-01 07 59 02) コイツは「撃つ」「切る他の70汎用よりシンプルだから扱い易さは◎だね。 - 名無しさん (2022-07-01 07 20 49) バルカンは30発撃ち切りがほぼ5秒だから、360分/発かな。連邦低コスバルカンでも450分/発くらいなのに何故…。 - 名無しさん (2022-07-01 07 15 06) オールドタイプには3種格闘とかちょっと扱いきれませんわ… - 名無しさん (2022-07-01 07 07 40) こいつの登場後は強ダブよりもザク4が優勢、バズνは相変わらず強い、って感じな気がする。あと北極グルグルは最後尾がマニュ持ちでも食えるのいいね - 名無しさん (2022-07-01 01 43 22) ゆうて支援機狩ることに徹したら遠距離からでもゴリゴリいけて、隙見て暴れられる強化ZZと近付かないといけないザク4にそこまで違いは見えんが、回避と姿勢制御ついてるとはいえ - 名無しさん (2022-07-01 07 54 42) その回避と姿勢があるのとないのできつさが圧倒的に違うんやぞ 遠距離からずっとチクチクしてるわけにもいかないし - 名無しさん (2022-07-01 10 13 23) 回避吐いたデブ強襲なんてシナンジュのおもちゃでしかなくないか? - 名無しさん (2022-07-01 10 50 39) 回避1ならそうなんだがあいつ地味に回避2だからなぁ。 - 名無しさん (2022-07-01 18 39 04) 回避2と言っても余程スラスターに余裕が無いと使えんし、そもそもマニューバーを発動させている最中をシナンジュに狙われたらお終いや - 名無しさん (2022-07-02 10 36 04) 回避吐いてもデブマニュだから変わらん - 名無しさん (2022-07-02 17 52 21) こいつ乗った後にν乗ったらなんか妙にもっさり感じるというか、スラがかつかつに感じる… - 名無しさん (2022-07-01 01 18 45) マニューバアーマーにだけ作用とかそういう細かいことが出来るんなら、支援の衝撃吸収は強襲には効かないとか汎用機のマニューバは支援機を突破できないとか出来そうなもんだけどな。それとこれとは話が違うか - 名無しさん (2022-07-01 00 45 44) 高速機動射撃の効果でスラ撃ち可能なのはスキル名称的にも分かるんだけど、マニュ無効とかいうスキル名称関係無い露骨に強ダブを止めることを意識した効果は意味分からん。 - 名無しさん (2022-07-01 00 42 15) 露骨なメタではあるけどMA無効化以外に既存で有効なのは強ヨロケくらいで、それをばら撒かれる方が大問題だし - 名無しさん (2022-07-01 00 47 38) 間違いなく最強の汎用 こいつだけ強さの次元が違う ユニコーン来たらまた変わるんかな - 名無しさん (2022-07-01 00 19 42) マニュ貫通じゃなくてマニュ発動中の相手に蓄積が溜まりやすいとかの方が良かったのでは - 名無しさん (2022-06-30 23 54 09) これバズとBR拠点特効ついてる?本編でゼネラルレビルいじめてたからかミデアがゴリゴリ減る - 名無しさん (2022-06-30 22 59 23) マニューバアーマーで即よろけ無効→蓄積よろけを取りやすい武装を追加→ダメコンでよろけ値の上限を上げる→特殊スキルでマニューバアーマー無効…なんだろうこの違和感 - 名無しさん (2022-06-30 22 30 39) 末期のソシャゲ見たいよな。4周年終わりでマニューバ無効を無効にするFA-ZZとか来たりしてな。 - 名無しさん (2022-06-30 22 33 43) 稼働1週間から今までずっと同じこと繰り返してただろ - 名無しさん (2022-06-30 22 50 03) それただの衝撃吸収では - 名無しさん (2022-07-01 00 32 44) 刻は...繰り返す... - 名無しさん (2022-07-01 07 40 06) 衝撃吸収にダメコン3付けて絶対止まらない支援とかワンチャンありそう。 - 名無しさん (2022-07-01 15 26 38) 回避→回避無効(必中)→無敵→無敵貫通→粛清防御 的な。もっと昔のスパロボアプリではバリアや特殊装甲とかでもっと酷かったのあったなぁ・・・ - 名無しさん (2022-07-01 07 53 36) つええ。機動射撃やば。強いて欠点挙げるなら格闘3つもいらんくらい。 - 名無しさん (2022-06-30 20 13 35) 使わないなら外しちゃえばいいよ。俺はナギナタの見た目が好きじゃないから外すか迷ってる。 - 名無しさん (2022-07-01 07 44 31) ショトカ使えば別に外す必要ないのでは - 名無しさん (2022-07-01 09 13 30) 外して置けば、ショトカは兎も角武器送りの手間とか事故はなくなる - 名無しさん (2022-07-01 18 55 03) コストが上がらないのが意外だった - 名無しさん (2022-06-30 19 36 16) 上限700定期 - 名無しさん (2022-06-30 20 21 06) 最初の頃から上限伸ばしていって今700になってるだけだし新しく作るのは出来る筈やん - 名無しさん (2022-06-30 20 53 19) 横からだがコストの上限あげまくるとどうなるかは現状の700コスでまともに戦える機体が700スタート機くらいな点をみたらわかると思うよ - 名無しさん (2022-06-30 20 58 36) その問題ってそもそも機体のレベルが上がる時に火力と耐久面しか上げてないのにかなり薄めにしか上げないからスキルと武装の格差が生まれてるだけじゃん。そうなった理由は新規ガシャを回してもらえないからっていう営業的な問題があるのはしょうがない点でもあるけど - 名無しさん (2022-06-30 21 09 10) サービス開始時から設定だけは700まであったんだよ。(カスタム部屋とかでコスト設定が700までできた)ってところから700までだろうという予想が以前からあった。 - 名無しさん (2022-06-30 22 25 19) バトオペ初期の表記上限は650でそれから700を足した訳だからどうしてもまだ上に行ける気がする - 名無しさん (2022-06-30 21 12 59) 内部データにも既に900コスまでははいってるからな。 - 名無しさん (2022-06-30 21 15 29) 出撃システムがコストで区切られてる以上、増やせば増やすほどマッチングに支障出るしなぁ。マッチ枠増やしてくれればいいのだが - 名無しさん (2022-06-30 23 33 35) これよな、コスト帯がこれ以上混雑するのもなんだし強MSはもう全部700で行く感じなんじゃないのか - 名無しさん (2022-07-01 23 17 04) 650と700の壁は600と650とくらべものにならないほど厚い。。 - 名無しさん (2022-06-30 19 05 34) コスト帯レベル1環境クラスがレベル2になっても中から中の下ぐらいは戦えてるけど650→700大きすぎるな ジオトーリス他これからリバウの2も出るだろうけどシナンジュで良いしね… - 名無しさん (2022-06-30 20 27 52) レート700にディジェSERとかゼクアインとか湧く時あるから。 - 名無しさん (2022-06-30 20 42 04) 確かにたまに見るけど星4持ってない人なんじゃないの? - 名無しさん (2022-06-30 22 29 37) そんなに厚くないよ シナンジュが別格過ぎるだけで他の700はリバウとほぼ変わらんと言うか一部弱いくらい - 名無しさん (2022-06-30 20 39 13) ないない。少なくともS-でLV2機体なんてほぼ見ない。 - 名無しさん (2022-06-30 21 05 50) 650で無双できてるから勘違いしてるけどリバウは700じゃ無理、スラ撃ち腹ビーあるサザビーの方がマシな位だぞ - 名無しさん (2022-06-30 21 13 05) あーだこーだ言われがちなBSサザビーすら650なら無双すると思う - 名無しさん (2022-06-30 22 12 29) 恥ずかしくなるようなエアプだな - 名無しさん (2022-06-30 22 26 43) ミックスアップでリバウ出したがる人多いけど、700の機体についていけず、すぐに落ちてるぞ。 - 名無しさん (2022-07-01 07 37 49) これからはシナンジュに在らずんばコスト700汎用にあらずになるのか。俺の愛機のνガンダムが泣いてるぜ - 名無しさん (2022-06-30 19 04 04) むしろシナンジュに対してはバリア持ちのνが有利っぽそうだけどね - 名無しさん (2022-06-30 19 11 16) ν有利はない。体感だけど良くて五分、若干シナ有利まである - 名無しさん (2022-06-30 19 28 23) いうて650のリバウとその他程の差は感じないな。シナンジュとの読み合いにケチはつくけどバズがぶっ刺さる関係上格闘追撃がかち合わないνもまだ選択肢にはなるんじゃないかと思う - 名無しさん (2022-06-30 20 06 03) 射程が100も差がるせいで遠距離でも一方的によろけ取って来て、中距離以下でもスラスター中はまず止められず一方的にスラ撃ち即よろけやってきて3種格闘で逃げ道ふさいでくる相手と差を感じないのは見る目が無さすぎる - 名無しさん (2022-06-30 20 42 15) シナンジュの新スキルでバリアは抜けるの?抜いないならバリア張ってきたら距離なんてすぐ詰められる。シナンジュのMAは1なんでそれぐらい抜くのは不可能ではない。シナンジュが有利だとは思うが言うほど圧倒的ではない。 - 名無しさん (2022-06-30 22 32 23) いいこと教えてあげよう。シナンジュはダメコン持ちよ - 名無しさん (2022-06-30 22 39 41) 700コストで蓄積130%溜めるのに苦労する機体っていなくね - 名無しさん (2022-07-01 00 25 04) ダッシュ撃ち即よろけなければな - 名無しさん (2022-07-01 07 31 16) 話の流れがわかってないのに出しゃばんなよマジで - 名無しさん (2022-07-01 15 46 47) まぁ1カ月も待たずユニコン来るけどな。周年期待お約束の人気期待を地雷にする儀式がなければ天下は1ヶ月もないかもね まぁ今のうちに存分に楽しんどくのが吉 - 名無しさん (2022-06-30 22 28 39) なんでこいつダメコン持ってんだよ、意味わからん - 名無しさん (2022-06-30 18 52 11) 新スキルで強ZZメタだけど、スラ撃ちする時にνとかみたいな高蓄積ですぐ足止められないためじゃない?バリアないし素のHPも耐性も高くはないからね。 - 名無しさん (2022-06-30 18 56 42) 似たような戦闘スタイルのサザビーが割を食ってる感じがしてならない、耐久もカスパで他汎用とそん色ないくらいに盛れますし、何なら回避や強制噴射のレベルも軒並み上なんだけど - 名無しさん (2022-06-30 20 36 01) 腹ビーでシナンジュ止めれるって一点で偽物にメンチ切ってる可哀想なサザビー - 名無しさん (2022-06-30 21 26 49) 偽物ってなんの偽物だよ・・・。全然別な機体だぞ - 名無しさん (2022-06-30 22 28 03) 多分フロンタルさんのことじゃろ - 名無しさん (2022-06-30 22 35 08) 急に本物のパイロット乗ってて草。 - 名無しさん (2022-07-01 05 53 45) アンチ強襲としては新スキルだけで十分な気がするよね。ダメコンで攻めにまで強いのはどうなんだろ。ヒットボックスとかHPでバランス取れてるんだろうか。 - 名無しさん (2022-06-30 19 02 46) まぁUC計画ってことで逆シャア勢より強くしたかったんじゃないかな それはわかる 怖いのは周年機体のユニコーンがポンコツじゃないかって事だな - 名無しさん (2022-06-30 22 38 08) 強化ΖΖが餌で草 最強やこいつ - 名無しさん (2022-06-30 17 37 38) ビームライフルに着いてんのバズじゃなくてグレだったんだ・・ - 名無しさん (2022-06-30 16 27 24) いや、バズも取り付け可能だよ - 名無しさん (2022-06-30 16 32 59) 確か本来の設定だとバズとグレの選択式だっけかな?よく覚えてないけど。 - 名無しさん (2022-06-30 22 36 56) 味方のダウン追撃に差し込める射撃無いから、全機シナンジュより1~2機ムーンかν入れた方がバランス良さそう - 名無しさん (2022-06-30 16 15 10) ピーマンに射たれると即溶けするから実際ニューガンは混ぜたほうがいい気がする。 - 名無しさん (2022-06-30 16 16 52) クシャからすると汎用なんて全部紙だぞ - 名無しさん (2022-06-30 22 33 14) ヒント バリア - 名無しさん (2022-06-30 22 40 41) バリア持ってるから一時しのぎが出来るって事じゃない?すぐ剥がされるとはいえほんの少しだけでも射撃を無効に出来るのは大きいと思う - 名無しさん (2022-06-30 22 42 12) じきに追加されるリバウLV2と700で被るけど、どっち強いかな? - 名無しさん (2022-06-30 16 08 13) リバウのページでも前々から言われてるけど700スタートと650スタートの機体は比べるまでもないぞ - 名無しさん (2022-06-30 16 18 05) リバウのスラ撃ちビームも凶悪だけど、さすがにシナンジュには敵わんと思う。 - 名無しさん (2022-06-30 20 18 28) リバウは胸ビーはスラ撃ちできないんじゃなかったけ?バルカンのことかな - 名無しさん (2022-06-30 20 41 56) お前さすがにそれはエアプって呼ばれるか釣り針大きすぎるよ - 名無しさん (2022-06-30 21 28 29) 強ZZ止めるためのスキルなのはわかるけど予想通り他の強襲も巻き込まれるのほんま。 - 名無しさん (2022-06-30 16 05 23) ザク4は一応攻勢姿勢制御あるからワンチャン格闘ふればヨロケないよ。あくまでも新スキルはMA貫通だから - 名無しさん (2022-06-30 18 39 10) 強噴4に空プロ3,さらにバインダー2ってどんだけスラの消費なくなるんだ・・・ - 名無しさん (2022-06-30 15 48 46) スラ量95で強制噴射で左右に振ってみたけど12回強制噴射吹かせたわ。 - 名無しさん (2022-06-30 15 56 03) 一周まわって三すくみ機能するようになってない??射撃のよろけを軽減するスキル持ちで火力が高いクシャトリアがシナンジュを殺してそのシナンジュを殺すために動いた強化ZZをシナンジュが殺して....いや成り立ってないなこれ。 - 名無しさん (2022-06-30 15 23 37) 射撃耐性そこまでもれないから実際ピーマンの火砲にさらされるとクッソ痛いと思うよ。 - 名無しさん (2022-06-30 15 28 06) シナのおかげでクシャが動きやすくなって、そのクシャの射撃がシナにぶっ刺さるなら良調整だったのでは…? - 名無しさん (2022-06-30 15 30 30) クシャで戦ってみたけどやわらかくておいしいよ、実装時の悪癖でシナンジュふくんだ汎用一色とかくるけど全員養分にしてやったわガハハ、ただクシャの対格の低さもあって近づかれたらやっぱ痛いのは痛いな - 名無しさん (2022-06-30 15 51 48) 出るゲーム間違えてないかと思うような足回りしてて草。バリアが無いのが後々どう響くかくらい? - 名無しさん (2022-06-30 15 23 02) HP低めなとこ以外弱点なくない…?νガンダムがぎり700残れそうな感じかな…?総帥はこれまで通りお亡くなりに…合唱。 - 名無しさん (2022-06-30 15 18 55) これぞ700汎用って性能だね 今までの伊達汎用共は反省してください - 名無しさん (2022-06-30 15 08 14) 今の700に即よろけ3種で来ても強襲止められるんかという疑念を払拭するかのような新スキル 何が起きているんだ一体…… - 名無しさん (2022-06-30 15 07 27) シナンジュ lv1 COST700 汎用 地上/宇宙 宇宙適正 歩行移動 中判定ステ HP19000 耐実24 耐ビ24 耐格30 射補31 格補39 スピ140 高速230 スラ85 旋回84スロ 20-19-12メイン シナンジュ用B・ライフル[GN] 威力2800 6発 射程450m CT5.0sec OH16.0sec 収束--- 切替え0.75sec。即よろけBR。高速機動射撃に対応格闘 強化型ZZG用H・B・S 威力2900 CT2.5sec チャージ3.5sec 切替え0.3sec。サブ 60mmバルカン砲 威力185 30発 射程180m CT0.0sec リロ5.0sec 切替え0.5sec。シナンジュ用バズーカ 威力2900 4発 射程400m CT6.5sec OH15.0sec 切替え1.75sec。シナンジュ用ビーム・ナギナタ 威力2900 CT2.5sec 切替え0.75secシナンジュ用B・ソード・アックス 威力3000 CT3.5sec 切替え0.75sec。強制転倒攻撃。連撃不可。B・ライフル付属グレネード 威力1800 1発 射程150m CT--- OH8.0sec 切替え0.75sec。スキル 脚部ショックアブソーバーlv4 回避lv2 耐爆lv1 空プロlv3 高バラlv1 AMBAClv2 MAlv1 噴射lv4 連撃lv1 フレキシブル・スラスターlv2(噴射・空プロ発動後の高速移動時のスラ消費量60%軽減・速度+15) ダメコンlv1 カウンタープログラムlv1 背部オプション緩衝lv3 シールドアタックlv1 高速機動射撃lv1(タッチパッド押下で40secの間、高速移動中に射撃兵装※主兵装のみ が使用可能になる この射撃による攻撃は相手のMAを無効化する。本スキルは再発動を行うことはできない。) サイコフレーム共振(F)lv1 - 名無しさん (2022-06-30 15 05 45) 訂正:格闘 シナンジュ用ビーム・サーベル 威力2800 CT2.5sec 切替え0.3sec。 - 名無しさん (2022-06-30 15 10 37) って事はバンシィが強襲機かな?フェネクスが支援機?ウーンどっちだろう。 - 名無しさん (2022-06-30 15 02 21) 色的に強襲機ぽいけど汎用機なんだね。ユニコーンも汎用機か - 名無しさん (2022-06-30 14 57 35) 強いとは思うけどショトカは過去最高に悩ましいな...射撃も格闘も全部強いからどう組むか人によって分かれそう - 名無しさん (2022-06-30 14 56 40) これは誰がどう見ても強い - 名無しさん (2022-06-30 14 53 46) 相手のマニュ無効化しつつ自分はマニュとダメコンでスラ撃ち即よろけで突っ込むとかヤベーな。アンチ強襲として超優秀。お陰でクシャトリヤが生き生きしている。 - 名無しさん (2022-06-30 14 52 14) これが700ならユニコーンも700か?強よろけビームマグナム強格闘でZZザク4絶対殺すマンみたいな? - 名無しさん (2022-06-30 14 51 15) もしかしたら750できたりして - 名無しさん (2022-06-30 14 55 51) 散々言われてるけど、750出すとして出せる機体がほとんどないんだから700でまとめていくんじゃない? - 名無しさん (2022-06-30 15 23 17) そのためのレベルシステムだと思ってたわ・・・ - 名無しさん (2022-06-30 15 42 14) 前作ほど高レベルに恩恵ないのがな・・・。 - 名無しさん (2022-06-30 21 23 18) ニューとムーンはバリアのお陰で首の皮一枚繋がり、サザビーは盾にさえ当たればギリセーフ…しかし強ZZとザク4はスラ撃ちビームの餌食ときたか。ビームで止めてバズとグレで拘束しながら3種格闘ぶん回しはえげつないな - 名無しさん (2022-06-30 14 42 51) 素直な挙動の即よろけ3種類と7%蓄積バルカンで武装に変なクセもないしHP低め以外は弱点あんまりないぞこれ… - 名無しさん (2022-06-30 14 50 04) まあでもここまでしないと強化ZZは止まらないと言えば確かにそうなんだ - 名無しさん (2022-06-30 14 41 58) なんなら発表されてから数日のシナンジュのポジション予想なんて8割強ダブガーしか言われてなかったからな、止めないと使い物にならんと下馬評垂れられたらこうもなろう!と んでスキルとしては発動されても40秒耐えればi…なげえなあ… - 名無しさん (2022-06-30 15 07 22) 時限強化とはいえスラ撃ちできるメイン1発で確定で強襲止めれんのやばすぎだろ…今後の700強襲どうすんねん…何しても - 名無しさん (2022-06-30 14 39 46) こいつがいないと大暴れ、いたらスラ撃ち一発で沈黙ってやること極端すぎだろ…。 - 名無しさん (2022-06-30 14 41 50) あくまでマニューバアーマーだけだから衝撃吸収と白兵戦プログラムで乗り切るんやぞ - 名無しさん (2022-06-30 16 17 15) サザビー絶対殺すマンすぎて草 - 名無しさん (2022-06-30 14 36 52) 暴言を伐採. リバウを全体的に強化したかのような性能、700汎用はこいつ一強だな - 名無しさん (2022-06-30 14 28 37) パッと見攻撃面に関してはえげつないけど、HP低めで緩衝材が背部のみだから耐久は少し低めって感じか? - 名無しさん (2022-06-30 14 27 07) PVだとスラ撃ち出来るBRでやばそうって思ったけどどう? - 名無しさん (2022-06-30 14 21 28) スキル発動の40秒間メインスラ撃ち可能。マニューバアーマー貫通。覇権です。 - 名無しさん (2022-06-30 14 29 31) マニューバまで貫通するんか、やばい - 名無しさん (2022-06-30 14 55 11) 仮にリバウの上位互換だったとしても今の700コスでバリアをもつνやムーンを抑えれるかというと微妙、ワンチャンで強ZZとザク4を蓄積よろけでつぶせるくらいの能力をもてば強襲絶対潰すマン的なポジションに収まることはできるけど・・・そこまでじゃなければ下手をするとサザビーより弱そ - 名無しさん (2022-06-29 19 54 20) 確かになぁ 強化ZZとザク4のパワーがありすぎてもしかしたらシナンジュでも止められないかも - 名無しさん (2022-06-29 22 40 58) 足回り優秀だとそれっぽくて嬉しいなぁ - 名無しさん (2022-06-29 16 24 39) 引くにしても見送るにしても決断するのは来月だから、みんな情報頼むぞ - 名無しさん (2022-06-29 15 37 08) 後に出てくるユニコーンの性能によってはサザビーの後追いしそう - 名無しさん (2022-06-29 13 12 59) 取り合えず☆4は全部引くから恐らく7月末のユニコーンまでの1カ月でもトップクラスになれば良い精神 問題は実装後からサザビー辺りと争うと困る - 名無しさん (2022-06-29 17 28 56) 即よろけ3種(BR、グレ、バズ)に格闘3種(BS、BN、BSA)、加えてネロトレやGP02並みの強バルカンにリバウと同じスラ軽減スキル持ちだと仮定した場合、派手さはないがシンプルな強機体になりそう。この感じだと即よろけからの格闘が売りのシナンジュ、豊富な射撃武装が売りのユニコーンって感じになりそうだ - 名無しさん (2022-06-29 11 57 23) バズーカがなんかあるもね、PVで当たってないし - 名無しさん (2022-06-29 11 00 07) νガンみたいにステップアップの最後にバズーカがついてくるとかありそう - 名無しさん (2022-06-29 21 35 58) 気のせいか、このページ背景にうっすらシナンジュがいない? - 名無しさん (2022-06-29 10 20 12) 動画でみえる武装だけだとおそらく装備されているであろうにバルカンがよほど狂った性能でもない限りサザビーの後追いしそうだけど、実際引いてみるまではどんな武装やスキル隠し持ってるかわかんないしな。希望をもって俺は待つよ。 - 名無しさん (2022-06-29 02 19 47) むしろリバウの強化版なりそうな気がする、BR+付属グレ+バズの3種の即よろけに格闘3種で拘束力が強そうな予想 - 名無しさん (2022-06-29 03 22 22) 700コスでの中判定格闘機はきつそうに感じるけど、メイン即よろけBRはスラ撃ち可能っぽいからそこに可能性を感じる。 - 名無しさん (2022-06-29 03 29 19) 本当だ。動画の一発目よくみるとスラスターから加速状態の線だしたまま撃ってるわ。 - 名無しさん (2022-06-29 04 20 08) 水中機動射撃みたいに宇宙限定じゃないことを祈ろう - 名無しさん (2022-06-29 05 29 12) 宇宙限定ならまだマシでスラ撃ち可能の代わりに発射間隔がバズとかよりも長いとかPVのあれが限界射程すれすれで異様に短いとかされる方がきつい - 名無しさん (2022-06-29 09 05 27) グレうったあとに高速で切り替えてBRたたきこんでる映像あるから切り替えは短そう。 - 名無しさん (2022-06-29 10 20 30) ザクⅣはともかく強ZZに関してはあのPVの時点でどうしようもない気がしなくもない...木主の言う通りバルカンの蓄積が異常か同時に強いzzに弱体化入らないと環境はあんま変わらなさそう - 名無しさん (2022-06-29 08 01 49) 他にも射撃のCTやリロード、蓄積辺りでアホみたいに強い可能性はあるもんねえ。相変わらずPVではさっぱりわからん。 - 名無しさん (2022-06-29 11 30 44) こいつ、強襲機かなぁ?それともこの後に出てくるであろうユニコーンが強襲かな?後ガンダムにわかなんだけど、ユニコーンのEXAMみたいなやつってなんなの?EXAMみたいに半任意発動できるようなシステムなの? - けろけろ (2022-06-28 23 59 18) PVの最後の右上辺りに700汎用と表記されてるから汎用らしい - 名無しさん (2022-06-29 00 22 56) シナンジュは汎用だと明言されてる。EXAMもユニコーンに搭載されてるNT-Dもニュータイプの存在を察知したら発動するもので任意の発動は本来できないっぽい。ユニコーンのNT-Dは1号機だけLa+プログラムってやつで任意発動が可能らしいけど、木主の言う通りEXAMが既に任意発動出来るようになってるから運営さんの匙加減かなと - 名無しさん (2022-06-29 00 26 57) NT-Dは形態変化とカットイン欲しいから任意だと思ってる - 名無しさん (2022-06-29 00 33 04) どこ情報か忘れたが、NT-Dの元…というか参考になったのがEXAMという話があるそうな。後、ライバル機のシナンジュが汎用なので恐らくユニコーンも汎用になる可能性が高いかと - 横 (2022-06-29 00 37 22) BD2と3をはじめ環八とグフカスとかTBFAとサイコザクとかかなりの数のライバルと対等な主人公機の兵科が違ってるんですが - 名無しさん (2022-06-29 09 01 15) 初期のころは多分その兵科分け意識してたんだろうけど1周年のゼフィサイサを最後にここ2年以内はほぼ全部兵科揃えてるんだよね。例外があるとしたらExSとMkVぐらい - 名無しさん (2022-06-29 12 09 52) 木主だけどみんなありがとう。強襲機大好きマンだから迷ってたけど、ユニコーンも汎用になりそうならひいちゃおうかな~武装的にはレットライダーにも通じるものがあるし。 - けろけろ (2022-06-30 13 38 35) これ実装されたら総帥の居場所が、、、 - 名無しさん (2022-06-28 22 54 11) 格闘判定は中で確定っぽいけど、鍔迫り合いが発生したら一方的に殴り倒せるってことかな?パワアクレベル3?全くの新スキル?強そう - 名無しさん (2022-06-28 21 23 26) 多分それっぽく見せてるだけでただの鍔迫り合いと星4のいつものカウンターを繋げてるだけだと思われ - 名無しさん (2022-06-28 21 35 45) あーそうか、騙されたぜ。原作のこのシーンよってアピールか - 名無しさん (2022-06-28 22 05 10) クシャトリヤの特殊カウンターがどのシーンか分かりづらかったから、こういう見せ方にしたんだろうけど、別な誤解を産んでしまってもいるねぇ - 名無しさん (2022-06-28 22 37 50) ライフル、ライフル付きGN、サーベル、ナギナタ、アックスの5武装かぁ…。純粋な3種格闘を700で使い切れる自信はねぇがどうするべきか… - 名無しさん (2022-06-28 19 01 22) 正しくはライフル(即よろけ)・付属グレ(おそらく即よろけ)・バズーカ(即よろけ)・サーベル・ナギナタ・アックス(強制転倒か大よろけ)で、これに追加して頭部バルカンがある可能性が高いので7武装だな。 - 名無しさん (2022-06-28 19 04 30) バルカンは兎も角、νのバズが別だからコイツもバズがあるなら別売りな可能性が高そうな気がする - 名無しさん (2022-06-28 19 09 53) すまねぇ。PV見直してみたら腰にバズついてたわ。 - 名無しさん (2022-06-28 19 15 09) https //youtu.be/uOf6A5Gb1Ac 38秒:ライフル 39秒:付属グレ 41秒:サーベル 44秒:ナギナタ 47秒:アックス 51秒:バズーカ をそれぞれ実際に使用しているよ - 名無しさん (2022-06-28 19 26 14) ほんとだぁ。サイコフレームの説明読んでて気が付かなかったorz - 名無しさん (2022-06-28 19 27 47) これにバルカン入れたら7種兵装。リバウの格闘寄りみたいなのになるんだろうか - 名無しさん (2022-06-28 19 43 56) 宇宙だけかもだがビーライをスラ撃ち出来るのか・・・ - 名無しさん (2022-06-28 18 17 02) スラ撃ちしてないぞ - 名無しさん (2022-06-28 18 24 11) いやぁ…これはちょっと怪しくね?速度とか態勢的にスラしてる様に見える。もしマジなら水中機動射撃の宇宙版が新スキルで付いてる可能性がある - 名無しさん (2022-06-28 19 34 22) 足元を見れば良いよ。背中だけで足のスラが吹いて無いからスラしてない。 - 名無しさん (2022-06-28 19 50 14) 最初のライフル撃つ直前の出撃時のオートでスラスター吹いてる所でも足の吹いてないのよ - 名無しさん (2022-06-28 19 58 32) いや、後半でスラ吹かしてる場面はちゃんと足のスラが吹いてるよ - 名無しさん (2022-06-28 19 59 46) 後、見直してみたけど出撃時も最初はちゃんと足のスラは吹いてるよ - 名無しさん (2022-06-28 20 03 50) フリーで宇宙行ってきた。直進スラスターの場合、吹かし始めは足も吹かすけど、推し続けると足とかはスラ光消えてバックパックだけになる。 - 名無しさん (2022-06-28 20 08 05) 言われてみれば確かにそうか。こっちでも確認したけど別の判断基準として右足が上がってるからスラ撃ち可能な可能性が高いね - 名無しさん (2022-06-28 20 13 35) これ以上は実装されないと何とも言えないが、宇宙でスラ撃ちメインができれば射撃戦もかなり強そうだねぇ - 名無しさん (2022-06-28 20 16 51) 宇宙のスラ移動特有の残光エフェクト見られるし可能性高そう - 名無しさん (2022-06-28 20 09 31) とんでもねぇ、待ってたんだ大佐ァ…。 - 名無しさん (2022-06-28 18 10 25) シナンジュ☆4だと確定でおそらく195枚、現在のトークン備蓄は300。今後控えてるユニコーンを考えると通常PUでの30連が限界か。リバウの70連爆死が痛かったな、冷静になるとそんなに好きな機体でもなかったのになぜココまで引いてしまったのか… - 名無しさん (2022-06-28 15 02 46) 仕事が早い - 名無しさん (2022-06-28 14 37 24) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2022-06-28 14 33 50)
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大惨事もとい第三次関西オフ(2013/12/22更新) 主催含めて5人に満たなかった為中止 過去のオフ動画 第一回関西ふたばEXVSオフ ヘビーアームズ視点1 http //www.youtube.com/watch?v=6fNu5GIYW1A ヘビーアームズ視点2 http //www.youtube.com/watch?v=j9PqsyRD1WE ヘビーアームズ視点3 http //www.youtube.com/watch?v=Mh-47W0Eyi0 ゴッド視点1 http //www.youtube.com/watch?v=vVYirRQf5uc クロスボーンX1改視点1 http //www.youtube.com/watch?v=kRZfe9o8KQg クロスボーンX1改視点2 http //www.youtube.com/watch?v=G5pi7x3HWbo シナンジュ視点1 http //www.youtube.com/watch?v=GNSBDPUFkVc シナンジュ視点2 http //www.youtube.com/watch?v=-FCnVwXvflA シナンジュ視点3 http //www.youtube.com/watch?v=KLnMbCPtX18 サザビー視点1 http //www.youtube.com/watch?v=dK2a0AWVXhY サザビー視点2 http //www.youtube.com/watch?v=jFIPsMZwta0 ベルガ・ギロス視点1 http //www.youtube.com/watch?v=vdpK6uhRQzk ラゴゥ視点1 http //www.youtube.com/watch?v=XDdiA-KxwCI ドラゴン視点1 http //www.youtube.com/watch?v=POg78rhnwqE ガンイージ視点1 http //www.youtube.com/watch?v=TrMq_iwHhcs ガンイージ視点2 http //www.youtube.com/watch?v=E8d_TidQolY ガンイージ視点3 http //www.youtube.com/watch?v=qysWNKAVC34 ガンイージ視点4 http //www.youtube.com/watch?v=4Q9VY4St-T0 ダブルオー視点 http //www.youtube.com/watch?v=En74ImzDgrc ダブルオー視点2 http //www.youtube.com/watch?v=wwLYjn7Pato ダブルオー視点3 http //www.youtube.com/watch?v=x0KyZKWsWck 試作1号機Fb視点 http //www.youtube.com/watch?v=cHfhnL5uMpQ アッガイ視点 http //www.youtube.com/watch?v=vlwidaNnsZ4 ウイングゼロ視点 http //www.youtube.com/watch?v=ft0hsQuhQ84
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シナンジュ・スタイン Lv制限 41 武器名 距離 威力 消費 HP 275 ビームサーベル 近 46 18 EN 270 ロケットバズーカ 中 51 21 購入価格 20,000.pt 装甲値 180 ハイビームライフル 遠 48 19 購入制限 - 機動性 180 - - - - NT制限 2 移動力 4 - - - - 特殊能力 効果 インテンション・オートマチック 攻撃力 UP 急速接近し追撃 追加攻撃