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初回の覚醒中レバー入れアシスト、全部サイコジャマーになりませんか? -- (名無しさん) 2023-07-01 02 26 44 こいつの特格格闘派生、前と横の使い分けはどう判断してる? いつも相手の上から前派生しか使ってなくてさ -- (名無しさん) 2023-07-04 00 14 23 前作もだったけど正直横派生の使いどころあんま分からん…回り込みもそんな強くないし -- (名無しさん) 2023-07-04 00 27 53 横派生クシャの横ブーで避けられたから使う価値ないと思う -- (名無しさん) 2023-07-11 15 43 01 アシストは前作まで覚醒中は常に覚醒アシストだったような気がするけど、今作は1発目だけ。拡散ゲロビかサイコジャマー1回使ったら終わり。横アシストでもサイコジャマーになるので従来の横後 横アメキャンのコンボがしづらいのが難点 -- (名無しさん) 2023-07-13 02 29 21 あと強化時は旋回がクッソ上がってる。これ自体すごい強化だけど、予想以上に旋回しちゃって射線に戻るとかいう事故が真面目に起きがちなので注意 -- (名無しさん) 2023-07-13 02 30 51 ダメージはトレモ実測。クロブwikiのレバサブ105は誤植かバグかなんかだと思う -- (名無しさん) 2023-07-18 00 33 43 レバー入れサブのところ横、前、後で項目分けた方が良くない? -- (名無しさん) 2023-08-11 15 37 13 結局クロブの耐久に戻ってて草 -- (名無しさん) 2023-09-16 09 46 06 エピオンより耐久あったのおかしかったからね -- (名無しさん) 2023-09-23 15 48 06 長い間極悪人で耐久落ちたエピオンさんは自業自得定期 -- (名無しさん) 2023-09-23 16 42 22 もっと耐久下げるか時限強化のリロードを長くするべき。逃げの性能が頭おかしい。 -- (名無しさん) 2024-01-05 18 07 48
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登録日:2012/02/13 (月) 23 02 41 更新日:2023/04/24 Mon 22 21 43NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 EXVS クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムは接近戦に強く調整されている ←ただしザビーネ、テメーはダメだ ゲーム コノシュンカンヲマッテイタンダー! マント 中堅 最弱 最強 格闘機泣かせのサブ ←ただしX2を除く 本項目では、VSシリーズにおける、クロスボーン・ガンダムの性能に付いて扱う。 原作での性能は個別項目を参照していただきたい。 VSシリーズでは『Extreme vs』から参戦。 版権の問題や機体の動かし方等から、「VSシリーズには映像化した作品からしか参戦はしないだろう」と言われていた中での参戦となったため、ゲーム稼働前からファンの間ではかなり噂になっていた。原作者もこれには驚いており、クロスボーンガンダム第一巻の巻末でプレイ体験記を記載している。 店頭PVやゲームでの映像化はあったが、同じ境遇のレッドフレームも同様の扱いを受けていた。 X1改、X2改、フルクロスはビーム射撃のダメージを一定量無効化するABCマントを持つが、その分耐久力が低い。実弾持ちや純格闘機には注意する事。 逆にビーム兵装しか持たない相手には結構強気で押せる。ただ、BR一発でほぼ耐久がなくなるので注意。 X3はマントはないが、その分耐久力が同コスト帯では平均レベルになっている。さらに特殊移動として射撃バリアを展開して突っ込むIフィールドハンドが搭載されている。 タイプはそれぞれ違うが、総合的は高い生存率と押しの強さを発揮しつつ、トリッキーな武装を使ってダメージを与える機体群となっている。 ■X1改 コストは2500で稼働当初からの参戦機体。前述の通り話題となっていた。 ABCマントの原作再現により、ビーム射撃主体の機体に対して高い生存力がある。 稼働初期はコストオーバー(コストについてはVSシリーズの項目参照)時にもマントを装備して再出撃をしていたが、後にバランス調整でマント装備についてはコストオーバー時にはこれがなくなった。 赤ロックなら斜めBDもぶち抜けるチート級のメイン射撃を持っていたケルディム、バグ技、ブーメランのデスティニー等ほど狂った性能では無かったものの、 稼働初期はオンラインアップデート任せのぶっ壊れ機体組の一員扱いだった。 リロード速度と威力以外万能機並みのBR、発生が遅めなものの実用不可能ではないCS、誘導の強いアシストのペズ・バタラ(トビア機)、覚醒時CSで一発だけ撃てる核と、格闘寄りの機体としては射撃の手数が多い為、まさに格闘寄り万能機。 真骨頂の格闘も中距離での接近拒否が出来る横サブ、近距離では早い発生で高威力良補正の横格、驚異の突進速度を誇るBD格等等を持つ。 ただし、実は各格闘共に判定や発生に難があり、純格闘機や判定の強い格闘を持つ機体とかち合うと負けてしまうため、『近付かないとダメージが取れないが、接近戦(特に零距離)は苦手』という矛盾した特徴を持つ。 そのため、何も考えずに近付くと逆に不利になってしまうので、上手く武装を使い分ける必要がある。 原作通り多彩な武装を持っている本機だが、パイロットが性能を引き出せなければ勝てない辺りも原作通りと言えよう。 余談だが、マント装着時は原作ではコアファイターのバーニア部分はマントの中におさまっている。 「フレキシブルなバーニアを持つからこそクロスボーンガンダムはマントを羽織ることができる」という設定なのだが、本作では活きていない。 まぁその動きまで再現すると恐らくプログラマーが死ぬ、もしくはマントを着けている間特徴的なスラスターが見えなくなる為、それを回避する為の苦肉の策だろう。 さらに言うなら改はシザーアンカーの代わりにスクリューウェッブを搭載した状態であり、一部格闘に違和感がある……が、これはきっとファンサービスとしてキンケドゥがウェッブで頑張ってくれているのだろう。 EXVSFBでは神速+高い伸びで切り込みや闇討ちで活躍したBD格の突進速度がガタ落ち(アプデで回復)、更に上昇速度が遅めに設定されあんまり慣性が乗らないなど弱体化がされた一方、 スクリュー・ウェッブや後格のシールド置きの発生が強化されるなど近接の選択肢は強化された。 結論から言うとより腕前が問われる方向性に変化した形になった。 キンケドゥのように冷静に、時に熱く諦めずに戦えば勝機は見える玄人志向の機体。 EXVSMBではマントがリロード化され、ビームの防御耐性が格段に上昇した。また後格闘が抜刀モーション抜きで発動できるようになるなど追い風が吹いている。 攻撃面では全体的に満遍なく上方修正を受けた形となっているが、BD格闘だけは頑なに触れられていない。 とはいえ今作のオーバードライブ機能との相性は良く、ファイティングを発動した瞬間の高性能さは格闘機の本懐を果たせた。 EXVSMBONでは特殊格闘でマント脱着が可能になったが、代わりに着衣時の機動力が低下するようになった。 横サブ射撃は追撃しやすくしたり、復帰不可にしたと思ったら追撃しにくくなったりと計3回の修正で右往左往している。強くしすぎてもマズいと判断しているのだろうが、安定感の無さは歴代随一。 アシストのトビア(ベズ・バタラ)を掴んで唐竹割するスパアマ格闘が追加。格闘のかち合いでは滅法強く、弾数制限がある欠点を考慮してもBD格闘以上の有用性を見いだせた。 EXVS2ではアシストがX3へ変更。当たれば炎上スタンもしくは長時間拘束からの打ち上げという利点はあれど、ベズ・バタラの格闘を取り上げられたのは非常に痛い。 下格闘もブランド・マーカー突撃に変更され、今までのシールド投擲は特殊射撃に移された上でやや使用感が異なる。完全な防御用という訳ではなくなり、相手にぶつけられるくらいの投擲速度を得られた。 Nサブ射撃は修正でダウン追撃可能な敵を拾い上げる事が可能となり、各種格闘も上方修正を貰う事ができた。 ……が、現在の環境においてはファントムガンダムが一歩上を行く存在となってしまっている。 なお、そんなファントムガンダムは、鞭や格闘アシスト、またはマントを持つ機体を苦手としているため、全て持ってるX1はファントムにかなり優位に立ち回れたりする。 ■X2改 コストはX1改と同じ2500。 第一回目の勢力戦でデスサイズに敗れた後、クアンタと同時に解禁された。誌面等の紹介は明らかにクアンタに食われ、隅にこっそり写されているレベル。 X1とは違い、ABCマントは着脱が可能でリロードもされるが、リロードまでの時間が長くコストオーバー時には装備して来ない。着衣すると機動力が下がる欠点もある。 また、体力がコスト帯ぶっちぎりの低さの『540(解禁直後は520)』。 赤ロックも当初は最短クラスで火力も低く、お世辞にもコスト相当の武装を持っているとはいえない。 解禁したはいいが、コスト2500としてあまりにも酷く、木星帝国の改悪感が半端ではない。 しかし2011.8/4のアップデートで耐久値の増加、最長のAクラスの赤ロック距離、特射のリロードが12→10秒と上方修正された。 バグ修正の為のアップデートを除けば、機体が解禁してからここまで早く(約二週間)機体調整が入るのは異例の出来事であった。稼動初期じゃないんだから最初からまともに調整しとけよ… 機体自体は、左手に持つBRから放たれる左よりの射角を持つメインで戦いながら、遠距離戦で高い誘導によるいやらしさを発揮するCSを主体に、敵からの攻撃の誘導を切りながら攻撃するサブ射撃。 ゲロビとし細めだが銃口補正が上下にやや強めで一番の打点を狙える特射で戦う射撃寄りの万能機。 また、硬直を特格でキャンセルする「マントキャンセル」と呼ばれるテクニックも持ち、X1とは違い、玄人向けの機体となっている。 Gジェネ辺りでは既に発揮されていた声優の名演もあり、ザビーネの高笑いや「駄ぁ目じゃないかぁ!キンケドゥぅぅ!」辺りはよくネタにされている。 しかしこちらも改、つまり木星に収容されてからはマントは持ってない、台詞が改に乗ってからの台詞に統一されていないので、情緒不安定等原作再現は難しかったか。 両方共お祭りゲー故の個性のつけ方ではあるが。 フルブーストからはコストが2000に下がったが、性能自体はほとんど据え置きで参戦した。もともと2000コスレベルの機体だったから当然?言ってやるな。 これにより、自身の欠点である火力不足を補うことがしやすいコスト3000機体とコストオーバーの観点からも組みやすくなり、立ち回りもしやすくなった。 2000コスの全体的強化も相まって、同じくコストが2500から2000に変更されたクシャトリヤ同様、前作よりも使いやすくなったと評判。 照射ビームのバスターランチャー、サブ格、マントキャンセルなどを活かしたテクい立ち回りを活かした後衛向き機体で、なかなか大ダメージを取るのが難しく単騎で荒らし回る性能に欠けるのは相変わらず。 落ち着いて状況を見定め、手堅く的確な選択肢を選んでいく…つまり、黒の部隊隊長時代のザビーネを目指さなければ勝ち味に遅い機体になるだろう。プレイヤーがキチーネではゴミにしかなれないのだ…。 EXVSMBでは格闘特殊格闘派生に原作由来のさよキンキックが追加。サーベルを突き刺してやや上昇し、抜いてから蹴り飛ばすという三段構えだが、最終段以外はダウン値が0という性能の良さに貴族たちが震えた。 またオーバードライブシステムはファイティングとシューティングどちらとも相性が良い。FBでは後衛一択だったが自衛手段と共に効率の良い格闘を得た事で、前線とまではいかずとも相方と一緒に前まで出る事は可能となった。 EXVSMBONになると、BD格闘がベルガ・ギロスのようなショットランサー二段突きになり、下格闘がシザーアンカーへ変更。前者は追従性能と判定が優秀で、後者は各種格闘(派生含む)キャンセル可能というアンカー系武装にあるまじき優れもの。 シリーズが変更されるごとにしか修正を貰っていなかったが、稼働途中に一度修正を貰っている。 EXVS2では遂に2500コストに戻ってきた。稼働直前の情報公開で、多くの貴族がEXVS時代の悪夢を思い出して発狂寸前になる中、いざスタートしてみると2500コストでも上位に食い込むほどの強さを見せつけてくれた。 横格闘は二度凄まじい動きをしながら切り抜けからの打ち上げで、最後に更に切り上げる新規モーションとった。 特殊射撃のバスターライフルは、レバー入れをすると太目のビームを三連射する仕様に変更。ダメージこそメイン射撃連打に劣るが、EXVSMBON時代のダブルオークアンタフルセイバーが持っていた射撃CSと同等レベルな誘導性能を持っている。慣性も良く乗り、今までの特殊射撃も含めてマントキャンセルできるようになったのも嬉しい。 覚醒技もバタラ呼出からショットランサー投擲からの連続斬りへ変更。距離によっては連続斬りが届かない場合もあるが、当たれば短時間で最後のバスターランチャー一射まで決まりやすい。なおバスターランチャーはABCマントだろうがシールドビットだろうが一瞬で射撃防御属性のガードを貫通する。 総合的にどの覚醒とも相性は良く、相方との連携を加味して随時選択するのがいいだろう。 ■フルクロス 第三回の勢力戦でラファエルガンダムと対戦。 その前にあった勢力戦で報酬の入り方がおかしかったため、人気だけでは分からない戦いになっていたが、結果的に勝利し早期解禁となった。 コストは3000。 射撃・格闘それぞれのCSを発動する事によってパワーアップする特殊な機体。 一度発動させると再使用までは時間がかかり、素の状態では同コスト最低クラスの性能。 この点は換装機の宿命だが、強化時の性能はそれを補って余りあるものになっている。 まず射CS時は、BRの弾数が平均7、8発の中、驚異の18発になり特射のバリエーションも変化。強力な弾幕を張れるように。 格闘CS時の性能は全機体トップクラスで、速度も含めブースト性能が格段に強化され、格闘の性能もアップする。 特にN格は速度や誘導が良くなり、多くて700程度の耐久力をコンボで300近く削れるようになる程に強化される。 発生時の台詞「この瞬間を待っていたんだ!」がトラウマになった人も少なくないだろう。「コノシュンカンヲマッテイタンダー!」 更に、同時に解放すると防御力も上がるように。 その分クールタイムが辛くなるが、覚醒の防御力も併せると何と被ダメージ2/3にまで強化できるため、相手の機体や相方の機体にもよるが研究が進んだ今は専らこちらが主流。 3000コストの風格か、コストオーバーしても装備してくるフルクロスと合わせてなかなか倒れない。 そして全形態共通のNサブは、自分も敵も空高く飛び上がる為、カット耐性が高い。 前述のリロードも、Nサブ3回のコンボで時間が稼げてしまうのである程度リスクは軽減できるか。 おまけに性質上、起き攻め回避の定番である高飛びにも対応できる。 解禁直後はあまり評価されなかったが、研究で性能が明らかになると一変、今や全国クラスの猛者5名全員が3000コス文句なしNo1に上げる程に。 ※但し全国1位になったのはクアンタで、最後まで残っていたフルクロスは準決勝でザクと戦車の前に敗北した。 良いところばかり挙がる程のまさに強機体であるため、使う場合は相方、相手に確認を取ると良いかもしれない。 実際、フルクロスがいるのを見てやる気を無くす人は少なくはないので、他の厨機体と言われる機体と同様、できる場合は極力自重した方が良い。 トビアの台詞が木星戦役初期のものの多用、強いN格に原作の雰囲気が無い、セーフティーを解除せずともムラマサブラスターからビームか出る格闘がある。 そもそもセーフティー解除はX3時代の敵方の行為など、原作関連の再現は難しかったか。 参戦枠が原作無印な時点で再現できてないけど。(本来は"鋼鉄の七人"の機体である。) ライバル機のディキトゥスが参戦していないのがなんとも悲しい…… X3の代わりに参戦したため原作最終決戦のディビニダド戦が再現ができないのも残念。 ちなみに続編のFBでX3が参戦したが、原作のトドメ再現の覚醒技が掴み属性でボスのディビニダドは掴めなかった… EXVSFBでも続投。NサブとN格ぶん回しときゃええんやで?的な強さは失われ、コストオーバーで復帰した時にフルクロスが付かなくなったので耐久力は大いに減退したが 両開放時の強さは相変わらず卓越しており、きちんと使いこなせば圧力をガンガンかけていけるのは相変わらず。 前作のフルクロスは雑に扱おうが割と強かったが、FBのフルクロスは強味と弱味をきっちり把握し正確に選んでいかないとコストを喰うだけになるであろう。 EXVSMBになると、さすがにお仕置きの期間が過ぎたのか多少の上方修正を貰えた。 しかし最盛期に比べると周囲の環境が一変し、貰えた修正もマイルドなものだったので良くも悪くも目立たない存在に。 EXVSMBONでは更に地味化が加速。下格闘が切り上げからカウンターになっただけで、他の性能は前作から据え置きという悲惨さ。 途中の修正も貰えず、ましてマシンガン系武装や照射ビームなどABCマントの天敵が跋扈するような環境下においては無慈悲。 EXVS2になると共通システムの都合からダメージが減少するなど、余計な所で弱体化が進んだ。 一応射撃CS中射撃CSと覚醒技でピーコックスマッシャー照射というコマンドが増えたが、使いどころでいえば2500コストのファントムガンダムの方が有効利用できるため、あえてフルクロスを使ってこの武装に頼るかと言われると微妙。 途中の修正では格闘で追撃しやすくなるようなものが多くみられたが、大方BD格闘始動なもののため、劇的な変化は見られない。 ■X3 EXVSFBの第六回勢力戦でガーベラ・テトラを破り2013年7月23日に解禁となった最後のクロスボーンガンダム。コストは2500。ゴースト?知ら管。 フルクロス同様ムラマサブラスター開放→格闘・BD性能強化から切り込む事もできる機体だが、耐久力はABCマントなどがない分フルクロスを含めてもクロスボーンガンダムの中では最も高く ムラマサブラスター開放が無くてもクァバーゼ投擲や丸太スローなどの割と豊富な射撃兵装を活かしながら支援や逃げに回れるなど開放しなくてもそれなりに立ち回りは可能。 ざっくり言うと弱体化がマイルドで、代わりに射撃強化はないフルクロスと思えばいいかもしれない。 しかしフルクロスの覚醒技といいEXVSのトビア君はギリを弾としか考えていないのではないかと思えるフシが… 最大の特徴はIフィールドハンドを突き出しての突進。速度はかなり遅め(ムラマサブラスター開放で若干速くなる)で持続距離もそう長くはないが、 短時間の照射ビームや単発のBR、単発ヒットのブーメラン(複数回ヒットは当たる)くらいなら弾き飛ばして突っ込め、各種キャンセルから一気に攻めて行ける。 覚醒技を交えれば一回のコンボで300以上ダメージを奪うことも可能な爆発的火力を持つムラマサブラスター開放X3が半端な迎撃を潰して迫る姿は恐怖でしかない。 ただ、開放中はコンボでかなりのダメージを取れるのだが肝心のコンボが全般的にダメージを取るまでが長くカット耐性に乏しいことや 2500というFBにおいて立場が微妙なコスト帯かつ時限強化型で、ムラマサブラスターのリロード中に相方へ負担をかけるというのが悩みのタネ。 フルクロスほど対抗手段が少なく素が弱いわけではないが、開放なしでは別にそこまで強くもないので相方はうまく選びたいところ。 EXVSMBでは当初微妙な立ち位置だったが、一度修正が入ってそれなりにやりやすくなった。 主に格闘CS関連だが、使用中の各種格闘性能が向上したり、特殊格闘の弾数上昇などビーム射撃に対する耐性は良くなっている。 EXVSMBONになると、使いづらかったグァバーゼ投擲が削除され、代わりにX1改呼出が追加。またBD格闘なのに足が止まってしまっていたモーションが切り抜けに変更された。 EXVS2では大胆に武装コマンドの配置が変更されている。 核弾頭を発射すると無くなっていた射撃CSにX1改呼出が移行、下格闘のピョン格が特殊格闘へ移行しIフィールド・ハンドは特殊射撃に変更、下格闘はシザーアンカーになった。 特殊射撃中の特殊射撃派生でムラマサブラスター突撃が追加されたのだが、これが強判定高誘導高火力で非常に強い。ハイペリオンガンダムの特殊格闘中特殊格闘派生と同類だが、こちらは回転率が高いため一歩前へ出る。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マキブとは言わんからせめてフルブ基準で書き直したほうがよくない?X3マントないんだぜ -- 名無しさん (2014-04-14 00 00 29) 残したままで、後ろに追記とかかなー、お願い出来るとありがたい 申し訳ないがゲームやらない人なんで、サルベージ逃げだけど勘弁してくだせぇ -- 名無しさん (2014-04-14 00 09 03) X3の追記ありがとう!いい記事だぜ! -- 名無しさん (2014-04-15 02 55 32) X3はせめてクァバーゼが即投げだったらなぁと思わざるを得ない。弾数制でも良かったから。 -- 名無しさん (2014-04-15 08 45 36) X3追記ついでに最初の概要の全機体マント持ちを一部例外有りとかにしてくれると嬉しい -- 名無しさん (2014-04-15 14 02 36) クァバーゼは前格とかでジオみたいに相手をスイングの再現にしてくれりゃ良かったんだよなぁ、そこにアシストとか入れてくれたほうがよっぽど良かった -- 名無しさん (2014-04-15 14 03 53) ギリはホント散々な扱い受けてるけど、ギリを使うトビア自身もキンケドゥに使われてる……まあペズ・バタラの正しい使い方だけど。 -- 名無しさん (2014-04-16 08 35 07) クロスボーン以外の記事も見たいな -- 名無しさん (2015-02-27 17 21 29) 今週のBFTのフルクロスは一通り攻めたら下がって補給、また攻めたら下がって補給を繰り返す姿がEXVSの運用方法に似てたな。 -- 名無しさん (2015-03-05 11 47 22) アニヲタwikiってより攻略wikiって感じの記事だな。 -- 名無しさん (2017-05-12 11 46 43) この記事いらなくない?個別に各機体の記事があるのに何で作られたの -- 名無しさん (2020-02-23 23 22 07) こうやってまとめること自体に意味はあるし、「いらない」とまでは言えない気がする -- 名無しさん (2020-04-19 14 04 05) 名前 コメント
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更新情報2012/10/22:作成(霧島) 2012/10/23:行間空けて見やすく。誤字等の訂正。回避技術に旋回追記。格闘戦訂正。覚醒を追加。一番最後に軸合わせ追加。 2012/10/24:盾のリスクについて追記。最後の方に起き上がりを追加。覚醒追記。 略語集 独自のゲーム性先当て不可能 2vs2が基本 『隙』とは 隙を見せない為に 回避技術、着地ずらし等 システムの薀蓄とそれを生かした戦い方完全な薀蓄 銃口補正・誘導、そしてステップ 格闘戦 覚醒 体力合わせ 上記以外の連携、立ち回り、技術について 略語集 BD:ブーストダッシュ BR:ビームライフル CS:チャージショット オバヒ:「OVER HEAT」と表示された状態での着地→隙とは BDC:ブーストダッシュキャンセル。今作は着地行動以外のあらゆる行動をBDでキャンセルできる 虹ステ:正式名称ステップアクション。格闘をステップでキャンセルする事。格闘のみBDだけでなくステップでキャンセルできる 独自のゲーム性 先当て不可能 このゲーム(と言うか連邦vsジオンから続くvsシリーズ)は、正対する敵に攻撃を当てるのがとても難しい。 「同じ機体を使って」「同程度の腕前のプレイヤーが」「タイマンで」対戦した場合、かつ「両者リスクを極力減らして立ち回った」場合、両者ほぼ無傷でタイムオーバーという風にゲームデザインされている。無論、実際にタイマンをやると無理矢理突っ込んでみたり、わざと隙を晒して誘ったりするのでこうはならない。これでも昔に比べれば大分当たりやすくなったし。 が、それでも真面目にタイマンやれば間違いなくタイムオーバーになるゲームである。 このゲームデザインをもう少し正確に言うと、攻撃を「先当て」するのが不可能な様にデザインされている、と言える。攻撃を受ける側が事前にリスキーな行動を取っていない限り、どんな機体のあらゆる攻撃も、必ずかわす事ができる(但し使用機体がお互い同性能の場合)。 何せ、密着してビームライフル(以下BR)を撃っても当たらない事がある。発射までの僅かな間にステップされると当たらないのだ。格闘も、当たったと思っても盾で防がれる。 「じゃあ自分から攻めないでひたすら待ちに徹して、相手が攻撃外した時の隙を取り続けるのが最強じゃん」と思うかもしれない。大正解である。完全なタイマンであれば、かつ機体性能が同等なら、まさにその通りなのだ。 2vs2が基本 では何でこんなゲームデザインになったかと言えば、あくまで2vs2のゲームとして作られているからである。 確かに、1vs1で見合っての撃ち合いなら当たらないかもしれない。しかし二人がかりで襲い掛かり、十字砲火(いわゆるクロス)を食らわせれば、大概当たる。 又、二人がかりならばブーストが切れたところを狙うのも容易い。ヌカ君と霧島が組んでるとして、ヌカ君が敵を追っかけまわし、その敵のブーストがなくなったところを霧島が更に追い回せば確実に攻撃を当てられる。1vs1だと、よっぽど彼我の機体性能(ブースト性能)に差がないと、なかなか「こっちのブーストは沢山あるけど敵のブーストはスッカラカラン」にはならない。 しかし2vs1なら簡単にできる。ヌカ君がブーストを使い切ってでも追いかけ、その間に霧島は着地してブースト回復させる。そして敵のブーストがなくなったところで改めて飛び立ち、撃ち抜けばいい。 とは言え相手も二人な訳で、いつも上手くいくとは限らないが。 『隙』とは ともあれ、このゲームは2vs2が前提とされ、1vs1では何をぶっぱなしても簡単には命中しない様に設計されている。むしろ不可能と言ってもいいぐらいだ。これはつまり、1vs1の場合、お互いが全く隙を見せずに立ち回った場合は何時間経とうとも双方ダメージを受ける事が無いという事を意味する。 BRだろうが、格闘だろうが、何をしようとも、隙を見せない限り、攻撃が命中する事は無い。 つまり、このゲームでは以下の事が重要になる。『隙』をいかに見せないか いかに敵の『隙』に攻撃を当てるか では『隙』とは何か。簡単に言えばそれは『硬直』だ。主なものには射撃硬直や格闘後硬直、ステップ後硬直があるのだが、一番の隙は着地硬直である。 基本的にこのゲームはブーストダッシュ(BD)で移動しながら戦う。そんな中で、着地した瞬間一瞬動けなくなる着地硬直は、このゲームの性質上、ゲーム中一番発生する硬直になる。又、今作は着地硬直以外のあらゆる行動をBDでキャンセルできる(BDC)上、格闘はステップでもキャンセルできる(通称虹ステ)。この為、着地硬直以外の硬直を取るのは非常に難しい。 しかし一方で、今作からは「着地した時のブースト残量に応じて着地硬直が増える」というシステムが追加された。ブーストを半分以上残して着地すると20フレームの硬直。通称青着地。格闘距離以外でこの硬直を取るのはかなり難しい。 その後二次関数的に硬直が増え、30フレームまで硬直が増える。硬直が30フレーム近くまで増えてる状態を通称赤着地。「あ、赤着地だな」と気付いていれば、余程距離が離れていない限り確実に着地を取れる。 完全にブーストを使い切り、「OVER HEAT」と表示されると一気に40フレームとなる(通称オバヒ)。比較的近い距離だと、着地したのを見てから射撃しても当たるレベルの膨大な隙。赤着地なら見てから射撃は流石に間に合わないが、こっちは余裕で間に合う。 イメージとしては、ブーストゲージ半分ちょいぐらいまでは短い硬直。そこから段々硬直が増え始め、赤色あたりになるとモリっと増え、オバヒでさらにモリッと増える。ちなみにこのゲームは1秒30フレーム。普通のBRを食らった時の硬直も大体30フレーム。 BDC、虹ステを使った高速戦闘中はなかなか攻撃が当たらないが、BDCもステップもやればやるほどブーストを消費する。ブーストを消費すれば着地硬直が増える。攻撃を途中で切り上げてでも早目に着地して硬直を減らすか、攻撃を出し切るか。状況次第でどちらも正解になるが、「攻撃<回避」が基本のこのゲームでは前者が原則となる立ち回りではある。「攻撃<回避」は「与ダメを増やすよりも被ダメを減らすべきである」と言い換えられる。 ダメージを食らう事も仕事の一つとなる(覚醒で後述)3000なんかは、ダメ勝ちできるのであれば多少の被ダメには目を瞑って与ダメ増加を狙う場合もある。が、やはりこのゲームの基本は「食らわない」事。後衛なんかは食らわない立ち回りが第一。それに、ダメージ与えたはいいが、そのダメージを与える為にブースト使いすぎたせいでダメ負けした、とかなったらもう目もあてられない。 尚、これは「攻撃が当たる際、ブーストを大量消費してでもダメージを取るかどうか」という話。攻撃が当たるかどうかも判らないのに、ブーストを大量消費してBRをばら撒いたりするのは論値。 隙を見せない為に 前節の最後にちょろっと言及したが、「着地を撃てば当たる」ゲームであるからには、敵も着地を狙ってくる。 こちらが無闇に着地すればそれは敵に隙を晒す事を意味する。しかし地上でずーっとステップしている訳にもいかない(昔は延々ステップするのは基本だったが)。この為、どう着地するかというのは非常に大きな課題と言える。 着地の隙を見せない為の技術は色々ある。しかしながら、いきなりそれらを全部習得するのは非常に難しい。なので、まずは単純な話を覚えよう。 即ち、攻撃よりも回避を優先、コレである。もう少し実践的に言うと「攻撃にブーストを使いすぎない」となる。 と言うのは、このゲーム、あらゆる行動をBDCできるし、格闘ならステップでキャンセルできる。故に、攻撃行動はかなりブーストを食うのである。これをしっかり頭に叩き込んでほしい。今回、射撃武器の当たりやすさ以上に攻撃のかわしやすさが向上している。故に、例えばBRを当てたければ「BR→BDC→BR→BDC…」といった具合に連射(いわゆるズンダ)して、ある程度撒き気味に攻撃する必要がある。無論確定どころ(例えばかなり近い距離で見え見えのオバヒ着地が見えた)、とかなら連射しなくても当たる。しかし、一発BRが当たったならそのまま三発入れたい(BRは最大三発まで連続で入る)ので、やっぱりBDCを繰り返す事になる。 そして実を言うと、BDCというのは物凄くブーストを食う。3000機でも、ズンダでBRを三連射すると大概ブーストゲージが黄色くなっている。これは最高の機動性を誇るストフリでも例外ではない。安易にBRをばら撒けば、すぐブーストがなくなってオバヒ着地の膨大な隙を晒す事になる。 BDCと同様、ステップもかなりブーストを食べる。しかも格闘の場合、格闘ボタンを入力して踏み込んでいる間はブーストを消費する。つまり、格闘→虹ステ→格闘→虹ステ…とかやってると、すぐブーストがスッカラカンになるのである。そしてこのゲームは、格闘が一回の入力で確実に入るって場面は殆どない。 この様に、このゲームは攻撃する時非常にブーストを使う。しかしながら前述の通り、特にタイマンでは、このゲームの攻撃は大概かわせる。と言うか、ぶっちゃけ、相手に向かって真横にBDしてるだけで大概の射撃は当たらない。 そんなゲームで、攻撃の当て方もよく判ってない初心者が無理にBRや格闘を連射or連打したらどうなるか。そら(赤着地orオバヒのオンパレードに)そう(なるに決まってる)よ。 んでもって、着地を取られまくってゴリゴリ体力が減っていくのである。 そうならない為に、「攻撃にブーストを使いすぎない」事が求められるのだ。このゲームは、二回の青着地より一回の赤着地の方がダメージを受けやすく、三回の青着地より一回のオバヒ着地の方が攻撃を当てやすい。 ぶっちゃけ、初心者が被弾するのは「回避運動をしない」からではなく「回避運動してもどうしようもないブースト量しか残さず着地する」からである。 故に、特殊な回避運動技術を覚えるよりもむしろ、ブーストを使いすぎない様に立ち回る事を意識する方が、まずは大事であると言える。 又、初心者にありがちな無駄なブースト消費について、「キャンセルを使わない」というのがある。ここでいうキャンセルとはBDCの事ではない。例えば初代ガンダムはメイン射撃がBR、サブ射撃がBZ(バズーカ)。普通の機体なら、BRの後BZを撃ちたかったらBR→BDC→BZと入力する必要がある。しかし、初代はBR→BZという「キャンセル」が使える機体なのだ。 このキャンセルは、ブーストを使わず武器を連射できるという非常に素晴らしい技術(と言うか機能と言うか)と言える。 しかし、大抵の武装には「キャンセル補正」というのがある。例えば初代のBZは、普通に撃つと威力は99(正確には弾頭85爆風20の二段技)。しかしBRからキャンセルして撃つと57にまで減ってしまう。 この火力低下を嫌って、BR→BZではなくBR→BDC→BZとやるプレイヤーが多い。しかしながら、後者は前者よりも多くブーストを食う。結果、目の前の敵に対して大ダメージを与えてガッツポしてたらブーストがなくなってて、着地を敵相方に取られて涙目になる初代が後を絶たない。無論、擬似タイマン状態とかで、敵相方からのカットの心配がないのならダメージを優先するのは大いにアリである。しかしながら、そうでもないのにキャンセルルートを全く生かさないのは問題。あくまでこのゲームは「攻撃<回避」であり「攻撃にブーストを使いすぎない」のが大事だという事を忘れずに。 尚、格闘距離における格闘戦については、システムについても解説しつつ論じる必要がある。一応ブーストが多い方が有利というのは変わらないのだが、とにかく後述する。 ※BDCしまくるとブーストが異常に減るのは理由がある。実は、BDには「BDを持続させる為のブースト消費」とは別に「BDを発動させる為のブースト消費」があるのだ。そしてこれが、どの機体もかなりどぎつく設定されている。ブースト0の状態からでも、ブーストボタン連打でBDを連発した場合、時限強化or覚醒時以外の3000は原則7回が限界。同様に2500以下は原則6回。たまに7回の奴もいるが、逆にチョバム時アレックスと通常ヅダは5回とかなり悲惨。 回避技術、着地ずらし等 「回避技術よりもブーストを残すのが大事」とは言え、最低限の回避技術は覚えておいた方がいい。 そこで覚えておきたいのが、「慣性ジャンプ」である。BDを終えて落下し始める瞬間にブーストボタンを押すと、ブーストの慣性を残しながら上昇する事ができる。その後ボタンを離せば、放物線を描いて落下、着地する。あんまり押しすぎると「慣性高飛び」みたいになるが、これはこれで後ろ向きにやれば格闘を振り切るのにかなり有効。 尚、マスターの前格(蹴り)やセーフティ解除フルクロスのコノシュンカンことN格といった連中は容赦なく狩ってくるのでご利用は計画的に。又、途中でブーストが尽きて落下し始めたら、そういう格闘じゃなくても狩れてしまう。 この技術は、着地を誤魔化す「着地ずらし」として認識されている節があるが、実際には回避行動である。格闘にしろ射撃にしろ、適切に使えばこれだけでほぼあらゆる攻撃を回避可能。まさに万能回避技術である。 と言っても、かわすだけならステップとか横BD(向かって真横にBDしてれば大抵の射撃はかわせる)とか色々ある。では何故慣性ジャンプが重要かと言えば、非常に少ないブースト消費でほぼあらゆる攻撃をかわせるからである。ステップは、それ単体でもかなりブーストを食う上ステップ後の硬直を消す為にBDCするかフワステしないといけない。横BDは、BDし続ける為なんだかんだで結構ブーストを食う。 一方、慣性ジャンプはジャンプする為のボタンちょい押し時以外はブーストを全く消費しないのである。 特に、慣性の効く方向にレバーを入れると、慣性がよく乗る。例えば左BDから慣性ジャンプしたら、左にレバーを入れると移動距離が増える。レバーを別方向に入れるメリットもそれはそれである。例えば上昇中はレバーを入れた方に方向転換する為、攻めに使えたりする。 が、取り敢えずは慣性方向へのレバーを入力しながらの慣性ジャンプを使おう。別方向へのレバー入れ慣性ジャンプの使い方を覚えるのは後でいい。 また、慣性ジャンプは「非常に少ないブースト消費で長距離を空中移動する」という点でも非常に優れている。「ブーストもうない、BRで着地硬直取られそう!」→慣性ジャンプで回避運動しつつ距離を稼いで何とか建物の陰に逃げ込み難を逃れる とにかく距離をとって着地したい時、後ろBDからの後ろ慣性ジャンプで着地すれば、最後に回避運動しつつ距離をとって着地できる。BDしっぱなしでも同じ距離を移動して着地する事は可能だが、回避運動にならない上、慣性ジャンプよりもブーストを食う。つまり着地硬直が増える。 …と、様々な用途がある。 ただし、非常に有効な回避運動だからと言って乱発はNG。特に初心者に多いのは「着地する前に必ず慣性ジャンプ」。慣性ジャンプはやられてみると判るが、非常に綺麗な放物線を描いて着地する。故に、いつ着地するかが非常に判りやすい。 なので、相手からしてみれば「着地直前に必ず慣性ジャンプ」という癖のある奴は、慣性ジャンプ後の着地硬直を狙えばそれで良い。 あくまで回避運動+移動手段であって、決して万能な技術ではない。ストンと着地しても大丈夫そうなら、さっさと着地してブーストを回復する事も非常に大事である。 又、テクニックと言える程のものではないが、重要な回避運動はある。例えば、「あ、このまま動いてるとこのビーム当たるな」と思ったら、素直にBDを再発動して方向転換する。 例えば、誘導(後述)が強くてBDではかわしきれない武装を撃たれたら取り敢えずステップする。 例えば、どうにもこうにも「かわす」事ができなさそうなら、盾を出す。 こういった手段を交えていくのも重要である。 特に盾は、最速の防御手段であり、意外な攻撃を防御する事ができる。取り敢えず、敵の攻撃を食らったらレバー↓↑をガチャガチャ入力する癖をつけておくと良い。ズンダの繋ぎが甘かったりすると、途中で盾が間に合う。格闘コンボも入力が甘いと間に合ったりする。 又、赤着地とかの状態で「あ、これは着地狙われてますわ」となったら、着地直前に盾を出すと防げたりする。もしくは、着地してから盾を入力して最速で盾を出すと防げる事がある。ブースト残量が完全にゼロ(つまりオバヒ)でも盾は出せる(↑入力しっぱなしでの維持はできない)ので、あがきで出すのは悪い事ではない。 更に、DXの覚醒サテライトやFA-ZZのハイパーメガキャノン一斉掃射(格闘CS)は盾が安牌。特に後者は、90度ぐらいならクルッと向いて撃ってくる上にごんぶとビームなので、BDもステップも信用できない。 盾が使えると使えないとでは生存性能に明らかな差が出るので、是非とも練習して、自由自在に出せる様にしてほしい。つうかボタン明らかに少ないんだからシールドボタン作れよバンナム。もしくは全機一括で後格は盾とか、とにかく↓↑は与えられねーわ 但し注意点として、盾はあくまで最後の手段である事を覚えておこう。確かに、盾は一応攻撃を受け止めればちょっとだけブースト回復はする。 しかし、その後相手が連続でBRとか撃ってきたらその間は動けない。格ゲーでいう「固め」みたいな状況になる。にも関わらず、盾してる方はブーストを消費し続ける。 この為、高空で、そのままBDし続ければ簡単にかわせる攻撃をわざわざ盾したりなんかしたら、その後の着地がヤバい事になる。 そうでなくとも、ブースト勝ちが甚だしい上に鞭が届くぐらい近い距離だったら、盾してる相手にBR連射しながら回り込んで格闘入れる事も可能。 又、BR連射で固めている間に、横に回りこんだ敵相方の射撃を食らう可能性もある。 こんな訳で、盾というのは防御手段としては結構リスキーである。BDとかでかわせるなら、そっちでかわした方がいい。 以下、初心者はこんなん読むぐらいなら他の事覚えた方がいい気がする着地ずらしとかの話 +... 一番良いのは、相手より先に着地する事(そして相手より後に飛ぶ事)。正対している相手と一緒にBDしているとして、こちらが先に着地し、その隙を取られなければ最高である。着地硬直が終わった時点でこちらのブーストは回復しており、一方、向こうのブーストは減る一方。楽々着地を取る事ができる。 しかし、どうやって先に着地するかというのは非常に大きな問題である。着地硬直こそが攻撃のチャンスというゲームだから、相手より先に着地するというのは敢えて隙を晒すという事になる。ひとつは、相手の攻撃が当たらないと確信できる場面で着地する事。例えば、BR等の標準的な武装しか持たず、かつ鞭がギリ届かないぐらいの距離で併走BD中なら、20フレーム硬直着地を取るのはほぼ無理。よっぽど相手が先読み前BDからのBRでもしない限り無理。なのでさっさと着地してしまえば、ブースト量でこちらが有利(いわゆるブースト勝ち)になる。 もうひとつは、↑と被るが、相手の行動を読んで着地する事。プレイヤーによっては、特定の行動をした後逃げて着地する癖があったりする。また、例えばメッサーラは後方で変形→前に出て射撃→下がって着地といった様に、立ち回りにリズムが出やすい。そういう機体が相手で、そういうリズムを掴んでいれば、例えば射撃をかわした後着地して、少ないブースト量で逃げるメッサーラを追っかける、とかができる。 こういった手法による、さっさとストンと着地してブーストを回復するというのは極めて有効となる。↓で紹介している着地ずらしを駆使するよりも、できるだけ先着地を心がけてブースト勝ちを狙いたい。 できるだけ先着地するのが理想とは言え、毎回毎回先着地できるゲームではない。となれば、いかに着地の硬直を誤魔化すか、これが重要な課題となる。基本的な手段としては以下が挙げられる。 敵から離れて着地する 建物の向こうに着地する 着地ずらしを行う 盾 一番最初のものは、着地を取ろうとして敵が射撃してきてもステップや再度のBD、もしくは盾が間に合う、という事を意味する。但し敵から離れる為にブーストを使い切ってオバヒ、そこに一瞬で着弾する照射ビームを撃たれ命中、とかなると目も当てられない。 二番目は建物が敵の射撃を防いでくれる事を意味する。サイド7緑地の微妙な丘も、高さに不安があるもののこの技法が使える。但し、上下か左右、どちらかに一定以上の角度があると射撃を食らう為注意せねばならない。 又、X1改等の横鞭や一部照射ビームなど、建物を貫通する攻撃もあるので注意。 三番目は、三種類ほどやり方がある。ひとつは、慣性ジャンプを使う方法。ただ慣性ジャンプは前述の通り着地ずらしというよりは回避運動。なので、着地ずらしではなく「着地を狙った攻撃をかわす」のに使うべきだろう。 ふたつめは、連合vsザフト時代から続く、着地直前に一瞬だけBDする方法。ジャストのタイミングで撃ってきたBR程度なら、これでかわせる。但しBDする以上ブーストを消費するので着地硬直は増える。又、今作はほぼあらゆる武装の誘導が上がっており、一瞬BDした程度ではかわせないという状況も多い。これをやって逆に状況が悪化する場合もあるという事。 みっつめは、いわゆる「ふわふわ」。例えば垂直に落下しているとして、着地する前にブーストボタンを押して軽く上昇し、再び落下する。この回避運動で重要なのは、「滞空する」のではなく「空中で小ジャンプする」事。下へ動いていた機体が空中小ジャンプで軽く上へ動き、再び下へ落ちる。この上下運動により、BR程度の誘導の武装や、銃口補正だけで当てる武器(ケルディムのメイン射撃等)は結構よけられる。ただ、やはり苦し紛れの感は否めない。 最後の盾は、前述の通り。最速の防御手段ゆえに、着地際の防御でも活躍する。 着地ずらしが全般的に苦し紛れの回避運動であるのに対し、非常に実用的な回避運動として「旋回」がある。 以前、『「あ、このまま動いてるとこのビーム当たるな」と思ったら、素直にBDを再発動して方向転換する』という回避手段を紹介した。これは基本的な回避手段ではあるのだが、前述の通りBDは発動時にやたらブーストを食う。この為さっさと着地しなければならなくなって攻撃のチャンスは減るし、回避運動の為のブーストも減る。 これを解決するのが旋回である。やり方は簡単。『「あ、このままBDしてるとこの攻撃当たるな」と思ったら、旋回して方向転換する』だけ。 何だそんな事か、と思うかもしれないが、非常に重要な技術である。BD再発動による方向転換に比べて格段に少ないブースト消費で敵の攻撃を回避できるので、それだけ攻撃のチャンスも増えれば着地の隙も減る。 攻撃するにしろ敵の攻撃をかわすにしろ(隙の少ない)着地するにしろ、何をするにしてもブーストが必要なのがこのゲーム。そんなゲームで、ブーストゲージを節約して敵の攻撃をかわすというのは非常に重要なのだ。 特に、前線に居座り続ける必要がある3000前衛機には必須の技術と言える。特にマスターなどは、最低限鞭が届くかどうかぐらいの距離にいないと何の意味もないので、可能な限りそれぐらいの距離にいないといけない。つまり、BRとかが着地に刺さりやすい距離での着地を繰り返さないといけない訳で、旋回は重要な回避運動となる。 但し、機体によって旋回の実用性は大きく変わる。旋回性能は機体によって全く違うからで、旋回性能の低い機体で旋回使って回避しようとしたら大概被弾する。これでは元も子もない。マスターやストフリ、インフィニットジャスティス等の最高クラスの旋回性能を持つ機体はどんどん使っていきたい。 νガンダム、クアンタあたり程度の旋回性能でも状況次第では旋回を使っていける。 Hi-νやX1改、初代ガンダムあたりになってくるとかなり絶望的。 システムの薀蓄とそれを生かした戦い方 完全な薀蓄 ダウン値ほぼ全ての攻撃に設定されている値。攻撃を当てるとダメージと同時にこの値も増える。 5を超えると、相手が強制ダウンする。例えばBRのダウン値は2なので、3発当てれば強制ダウンする。ズンダが3発止まりなのはこれが理由。 ダウン値は、最後の攻撃を食らってから3秒経つとリセットされる。 補正補正と言うと色々あるが、単に「補正」と言った場合はダメージ補正を指す。例えばBRの威力が70だとして、3発当てたら210の筈である。 しかし実際には、147しかダメージが入らない。 これは、あらゆる武装にダメージ補正が設定されているのが原因。BRの補正は一般的に70%。これは、「BRを当ててから次の攻撃を連続して当てると、次の攻撃のダメージは30%減」という意味。 なので、2発目のBRは「70の70%=49」ダメージ。 3発目は更にマイナス30%なので、100%-30%-30%=40%。つまり「70の40%=28」しかダメージが入らない。 一般に「補正が悪い」と言えば、次の攻撃のダメージが大幅に下がってしまう武装の事。逆に「補正が良い」と言えば、次の攻撃のダメージが然程下がらない武装の事をいう。 銃口補正・誘導、そしてステップ 射撃ボタンを押すと、BR持ちの場合BRの銃口が敵の方向を向く。これは原則発射されるまで続く(稀に発射直前に終わる武装もある)。これが、いわゆる銃口補正と呼ばれるもの。それで、BRならビームが発射される訳だが、考えてもみてほしい。このゲーム、BRのビームとて弾速はかなり遅い。バズーカとかの弾なら更に遅い。 で。銃口はその時点で敵の居た方向に向く。もしそのまま弾丸が直進するなら、少しでも動かれたらその時点で確実に当たらない。このゲームの遅い弾速ならば尚更、当たらない。 しかし実際には、当たる時は当たる。実はこのゲームの弾、ビームだろうが何だろうが敵に向かって曲がりながら飛んでいる。これが『誘導』。この微妙な曲がりがあるから、着地で少しぐらい動かれてもしっかり当たる。今作は特に射撃武装の誘導が強化されており、ビームが(慣性ジャンプの上下運動に追随して)上がって下がって当たるとか稀によくある。 ちなみに格闘も誘導がある。敵が動いていても、ちゃんと敵に向かって曲がりながら踏み込んでいく。基本的に「格闘の踏み込み速度>BD速度」でかつ誘導がある為、BDだけで格闘をかわすのはかなり難しい。 さて。発動してもすぐ終わるしそんなに長い距離移動できる訳でもない。にも関わらずBD発動と同じぐらいブーストを消費する。そんなステップだが、実はこの動作、「誘導と銃口補正を切る」効果がある。つまり、ステップした時点で発射前なら銃口は明後日を向いたまま発射され、発射後ならやっぱり明後日の方向に弾が飛んでいく。 同様に格闘も、ステップすれば明後日の方向へ踏み込んで行って剣を振り始める。 つまり…BDでブーンと飛んでかわそうにも誘導の強い攻撃は曲がってきて当たる事がある。が、ステップならステップした瞬間に誘導が無くなる。つまり曲がらなくなる為、ほぼ確実にかわせるのだ。今作では射撃戦でステップする場面はあまりないが、すべき場面は存在する。 その典型的な例が、「X1改がペズ・バタラ(通称トビア)呼び出す→そのままBR撃ちながら攻め込んで格闘か鞭を狙う」という時。ペズ・バタラは、弾速がやたら遅い代わりに誘導が異常に強い。120度ぐらいなら余裕で曲がりながら追いかけてくるほどである。この為、「BDで視界外に追いやって避けたつもりになってX1改の相手をしてたら、背中からペズ・バタラがドーン!」というのが稀によくある。 こういうタイプの武装を使われたら、素直にステップして予め誘導を切っておくべきであると言える。ベルガ・ギロスのデナン・ゾン呼出、ガナザクのブレイズザクファントム呼出等、粘着質で嫌らしい武装は結構ある。 又、ステップでもかわせない攻撃も存在する。至近距離で出された巻き込み性能の高い格闘もそうだし、DXの覚醒サテライトの様なごんぶとビームは近距離だとかわしきれずに当たってしまう。そういう時は盾に頼る事になる。 格闘戦 まず最初に言っておくべき事としては、初心者に格闘機はオススメできないというのがある。格闘機というのは、まず状況に合わせたコンボを覚えないといけない。しかも地形等状況次第で定型コンボでは通用しない場合があり、そうなるとアドリブでコンボを入れなければならない。 しかもそれだけでなく、サーチ替え格闘とか細かい技術が必要とされる。横虹合戦(後述)での読み合いも経験が必要。 そしてこのゲームは、そういうのよりも先に覚えないといけないものが沢山ある。 なのでむしろ、格闘機をどう捌くかという技術を磨いていきたい。 但し、使いたい!と愛を感じた機体が格闘機ならその限りではない。嫌々他の機体を使うより、自分の愛が向いた機体を使う方が健康的である。無論茨の道になるが。 又、格闘機であっても、初心者が使って大丈夫な機体もあるにはある。クアンタはその代表格で、慣れない間は、出す格闘は「BR→BDC→BD格出し切り」「BD格出し切り→BDC→BD格出し切り」の二つでいい。BD格の性能のお陰で、サーチ替え格闘や状況を読んで格闘を変えるって必要性も殆どない。他の格闘の使い方はおいおい使い方を覚えていけばよい。GNバスターソード時前格は早目に覚えたいが。 他にはX1改とかも、闇討ちBD格かBR始動BD格を出して適当なところで横鞭キャンセルするだけでいいので、格闘機の中では初心者向けではある。ただまぁ、ただでさえミスが許されない2500で、鞭の距離にいないと存在意義がないって機体だから立ち回り的な意味で難しいが… さて、前述のステップは格闘戦で非常に重要である。例えば格闘で攻め込んだ相手に対して格闘で応じた場合、往々にして「横虹合戦」と呼ばれる戦闘が発生する。これは、「横虹ステ→格闘→横虹ステ→格闘…」という動作を双方が連続で行う為にこう呼ばれる。基本的には1 完全に読み負けて、敵の横虹ステで格闘をかわされたところで敵の格闘を食らう 2 格闘がかち合い、互いの格闘の発生(攻撃判定が発生するまでの早さ、横虹合戦は近い距離で格闘を出すので重要)や判定の強さによってどっちかが勝つ 3 横虹合戦中に片方がブースト切れを起こし、完敗 のどれかで決着する。ハイリスクハイリターンな戦闘なので積極的にやるべきではないが、デスサイズヘルなど、一部横虹合戦に異様に強い機体もいる。一方で、格闘性能が絶望的に死んじゃってる機体も多い。この為、状況次第ではアリな選択肢。 ただ、ぶっちゃけて言うと、このゲームの格闘を生当てするのはかなり難しい。格闘が弱い機体や、強力な格闘機に襲われた万能機は、基本的に格闘で応戦する事はない。いわゆる「拒否」と呼ばれる防戦法を行う事になる。拒否とは何か。話は簡単で、例えばBR拒否なら、格闘戦を挑んで来ようとする敵機に対しBRを当ててお帰り願う。BR以外にも、機体によって拒否に向いた射撃武装があったりなかったりするが、とにかく、射撃迎撃でお帰り頂く事を拒否と呼ぶ。 これは重要な技術で、例え3000格闘機のクアンタでも、格闘戦のみなら3000最強のマスターが襲ってきたら素直にBR拒否するのが基本である。 この為、格闘を仕掛ける方も頭を使う。例えば、少し遠めから格闘を出す。が、これは釣りである。相手が「BR拒否余裕でした」とばかりにBRを撃つのを見て(もしくは読んで)虹ステし、即もう一回格闘を出して当てるのである。しかし、これだけやっても格闘生当てはかなり難しい。 まず、拒否というのはただ拒否武装を撃つのではなく、後ろBDで距離を稼ぎながら撃つのが基本。そうすれば、ステップで回避されてももう一回迎撃するチャンスが生まれる。 又、完全に距離を詰められてしまっていて「これ外れたらもう一回迎撃は無理だ」という状況ではBR→BZなどのキャンセルが大いに役に立つ。もし仮に最後のBRがステップでかわされたとしても、次のBZの銃口補正と誘導はしっかりかかる。つまり、相手にしてみればもう一回ステップを踏まないとBZに当たって拒否されてしまうのだ。無論、あんまり距離を詰められすぎてるとBZを撃つ前に格闘が入るので距離感は磨く必要があるが。 今作の格闘は踏み込みに優れ、又攻撃判定が広いものが多い。距離とかによってはステップすら狩るものもある。故に、迎撃側としてみれば拒否の技術は非常に重要で、それを磨くとゴリ押しによる生当てはほぼ当たらなくなる。 じゃあ結局格闘生当てはどうやるんだよ、と言われると、正対してる状態では「ブースト勝ち」を狙うのが一番。格闘機はブースト性能や旋回性能が高い機体が多い。それを生かし、相手より先に着地し相手より後に飛び回避に専念しつつも接近し、とやって、相手よりブースト量で優位に立つ。相手がブーストを使い切ってオバヒ着地とかしたら、そこに格闘をぶっこんで差し上げるのだ。逆に言えば、格闘機を相手にしている場合、相手は高い確率でこれを狙ってくるという事。 尚、ブーストが完全になくなっても盾あがきがある模様。又、BR拒否すら間に合わない近距離の場合も、盾で防げてしまう。格闘vs盾は時間稼ぎの側面が強いが、その間に大概相方が駆けつけてくるので時間稼ぎで問題なかったりする。 後は、相手が「え、それ当たんの!?」という様な場面でねじこむか、闇討ちぐらいしかない。前者は正直プレイヤーの質が上がるにしたがってそういう場面は減る。それでもBS時クアンタなど、無茶なタイミングで格闘をねじ込める機体はあるにはある。 一方、闇討ちは、特に格闘機の本領と言えるかもしれない。こっちを見ずに相方を追い回している敵に忍び寄り、格闘生当てからゴッソリ体力を持っていく。さっきも言った通り、本作の格闘はステップすら狩る判定の大きさと優秀な踏み込みを持つ格闘が結構あるので、闇討ちを狙える機体は狙うといい。逆に優秀な格闘を持つ敵が相手にいる場合は、放置するにしても監視は怠らない様に。「ロック集めて逃げるのが仕事」「アタボ3000でも仕事してる」とか散々に言われるデスサイズヘルでも、闇討ちが入れば250ぐらい一瞬で吹き飛ばす。 ただ、もう一度ぶっちゃけてしまうと、このゲームの格闘は射撃始動が基本である。例えば3000格闘機のクアンタは、BR→前BDC→BD格出し切りが基本中の基本。それ以外を当てるのはかなり習熟を要する。 3000唯一の純正格闘機であるマスターも、ダークネスショットやN鞭という名のアンカーから格闘を入れるのが普通。格闘生当てがガンガン決まるのは闇討ち時や覚醒時ぐらいである。 覚醒 正式名称エクストリームバースト。ゲージが溜まったら三ボタン同時押しでできるアレの事。 システム的な話をすると、覚醒するとブーストが全回復 弾が全回復。アシストの様な、普段は一切リロードされない武装も回復。但し一部回復しない武装もある 全武装のリロード速度が二倍になる 全武装のダウン値が下がる。この為普段は繋がらなかったコンボが繋がる様になり火力増 機体性能が上がる普通の機体は各挙動が早くなる他、与ダメ5%増、被ダメ20%減。機動性も上がる。 明鏡止水が発動する機体(モビルファイターことGガン勢、金ピカになる連中)は、与ダメ20%増の上機動性が大幅に上がる畜生仕様。 又、トランザム(赤く発光する連中)は、機動性が大幅に向上する。但しその代わり、被ダメは5%減に留まる。ゲルググも同様の仕様。 稀に、与ダメ3%増、被ダメ25%減の連中がいる模様 尚、ダブルオーとクアンタのみ、「覚醒中」「攻撃行動をとっておらずよろけてもいない」時に攻撃を食らうと量子化が発動。一定時間無敵になる。 又、一部の機体は覚醒状態でもう一回三ボタン同時押しすると覚醒技が出せる。大概ネタ技だが、生命線になる奴もいる。 このゲームは、覚醒ゲーとか言われるほど覚醒が重要である。その秘密は「ブースト全回復」にある。例えば、霧島とizutani9が対戦していて、両者ともにブースト残り少ないチキンレース状態になっていたとする。そこでizutani9が覚醒すれば(そして霧島に覚醒がなければ)一方的に霧島が狩られる事になる。下手すると250↑、機体と状況次第では300ぐらいの耐久が吹き飛ぶ。 そこまで綺麗に格闘コンとかが入らなくとも、攻撃がなかなか当たらない今作において「確実にダメージを取れる」場面を演出できるのは非常に重要。 又、全弾回復とリロード高速化も地味に大事。例えば、機動性が高く火力も高く自衛力も高いというクソ機体の代表格トールギスⅢは、明確な弱点として弾切れがある。 しかし、覚醒すれば全ての弾が一気に回復する。そうなれば、TNOKから拳銃を奪ったDBばりの一転攻勢に出る事ができる。しかもブーストも全回復しているので、大火力による大ダメージを存分に生かせる。 この様に、覚醒は非常に強力な攻め手段。覚醒ゲージが半分溜まると発動可能になる(通称半覚)のだが、3000機体は半覚なら3回覚醒できる。つまり、3000は一試合に3回も決定的な攻め場面を演出できるのである。覚醒ゲーと呼ばれる所以。 又その一方で、覚醒は逃げにも使える。ブーストが全回復する為、「あ、ブーストもうない、やばいコレ食らう」という時に覚醒してブーストを回復し、逃げるというのは有効な手段。特に、原則3000と組んで後衛を務める2500と2000は狙われやすく、いかに被弾を減らし生き延びるかというのは大きな課題。 それ故、3000+2500もしくは3000+2000における低コ側(低コスト側→2000or2500)は、覚醒で逃げ延びるという選択肢がよく活きる。 特に、3000+3000と違って3000+2500or2000は半覚なら二回覚醒できる。つまり、「確実に食らう」と確信する場面を二回切り抜けられるのである。 状況次第では低コ側も攻めに覚醒を使う事になる為、できる事なら半覚二回を実践したい。 尚、覚醒ゲージ満タンでの覚醒(通称全覚)は、敵の攻撃を食らってよろけてる時発動すると、無敵になって無理矢理受身をとる(通称覚醒抜け)。覚醒時間が短くなるし、できればやりたくない行為ではある。そもそも覚醒は全覚ではなく半覚が理想。 しかし、現実の対戦では、特に低コ側は「今半覚したら、もう一回半覚溜まる前に死ぬな」という様な事態になる事も多い。その場合は温存しておき、全覚による覚醒抜けも視野に入れておいていい。 特に2500は、後述のコスオバシステムの関係で、復活したら体力110とか120しか残らず、ズンダでBR三連射食らったらそれだけで即死する。なので、全覚による覚醒抜けは充分実用的であると言える。半覚二回が理想なのは変わらないが。 又、覚醒中は特に用心しないといけない機体というのも存在する。明鏡止水が発動するGガン勢、トランザムが発動する上格闘機なクアンタが代表格。明鏡止水時マスターは本当にヤバい。ただでさえ機動性が上がっている上に「判定こそ強いが発生が遅い」性能だった格闘が挙動高速化で手のつけられない事態に。主力の横格が入れば一瞬で306飛び、横鞭からでも314飛んでいくという意味の判らない火力を誇る。他の機体が300出したかったらカット耐性の低いコンボを長々と出さなければならないが、こいつは本当に一瞬で300吹き飛ばす。 ドラゴンも、生存性能と覚醒時の火力だけで上位機体、とか言われてる機体。 クアンタもクアンタで、トランザムで異常に速くなる上に量子化がある為非常に強い。ソードビット展開状態でトランザム始動されたら本気で手がつけられないレベル。 しかもこいつらも当然、ブースト全回復&全弾回復。こちらの残りブーストが少なく、かつ近距離でこいつらが覚醒したら大変な騒ぎになる。 又、覚醒中はサテライトキャノンの性能が異常に強化される(それ故に一瞬で300飛ばされて形勢逆転が稀によくある)DX等も要注意。 さて、ではそんな覚醒ゲージはどうやったら溜まるのか。撃墜されると一番溜まる(除覚醒時) ダメージを受けるとモリモリ溜まる(除覚醒時) ダメージを与えるとちょっとだけ溜まる 盾が成功するとほんのちょっと溜まる こんな感じである。 後述する体力合わせにて、「3000はダメージを食らうのも仕事の内」というのは、無論体力調整的な意味合いもあるが、覚醒ゲージを溜める為、というのも大きい。ダメージを受けるとよく溜まる都合上、一般的に体力の高い3000は覚醒ゲージが溜まりやすい。 又、コスト毎に倍率みたいなものが設定されており、高コストであればある程覚醒ゲージが溜まる量が増える。同じ100のダメージでも、2000より3000の方が覚醒ゲージはよく増える。 こういった理由から、3000は安定して三回半覚できるのである。そして前述の通り、このゲームは覚醒ゲーの要素が強い。 無論、ただダメージを貰うだけでは意味がない。体力合わせでも述べている通り、リスク(自分の体力)を支払って、それより多いリターン(与ダメ)を取るのが3000の仕事。「ダメージを食らうのも仕事の内」とはそういう意味である。 覚醒ゲージを溜める上で、注意しなければならない事もある。 覚醒中に撃墜されると覚醒ゲージが0で復活する事。そして、覚醒中にダメージを受けても覚醒ゲージは増えない事。この二つである。ほぼ覚醒ゲージ0の状態で撃墜されたとしても、例えば3000なら、1発BR食らえば半覚できるかな、ぐらいにまで溜まる。それほど、被撃墜時の覚醒ゲージ増加は大きい。逆に言えば、覚醒中に撃墜されると3000なら半覚三回は不可能になる。 3000と組んでいる場合、2500と2000なら一回しか覚醒できない事態に陥る。特に2500は復活時に110か120しか体力が残らないので、覚醒なしとか非常にヤバい。 又、覚醒中にダメージを受けると覚醒がたまらないというのも重要である。基本的に覚醒ゲージというのは体力を消費して溜めるものなので、その体力をゴリゴリ削られては非常にマズい。 そもそも覚醒中というのはノリノリの攻めタイムであり、覚醒中にダメージを食らうというのはその攻め時間を無駄にしているという事である。それに加えて次の覚醒の為の体力まで減らしている訳で、全く持ってまずい展開である。覚醒時は相手も警戒するので、大胆かつ慎重な立ち回りが要求される。 又、機体によっては盾による覚醒溜めも重要。 特に2500のZやゴッドは、覚醒を使って攻める事で大きな戦果をあげる事ができる。しかし、3000と違って低コ側となる2500や2000は、体力を潤沢に消費して覚醒を溜め、余裕をもって覚醒で攻める、というのは難しい。 確かに2500や2000でも、1落ちするまでには確実に覚醒は溜まる。が、溜まった時には体力が100切ってた、とかだと、とてもではないが攻めには使えない。 この為、覚醒を攻めに使いたい機体は、積極的に盾を使って覚醒を溜める事も必要である。これは前述の「盾はリスキーだから最後の手段として使おう」と矛盾する様に思える。 実際のところ、矛盾する。この為、中距離から飛んできた見え見えの牽制射撃をシールドガードする等、盾を使ってもノーリスクだと判断できる状況でのみ行おう。 体力合わせ 組み合わせによって変わるが、基本的に前衛と後衛に分かれて戦う事になる。これには、コスオバというシステムが関係している。細かい話は面倒なのでしないが、要するに、落ちた時の残り戦力ゲージによって、復活した時の体力が減るシステム。取り敢えず3000+2500の場合、どっちが先落ちしても後落ち側の二機目は110とか120とかで復活。 3000+2000の場合、どっちが先落ちしても後落ち側の二機目は体力半分。大体3000は340前後、2000は300前後。 3000+1000の場合、1000が先落ちする毎に3000の体力が3分の1ずつ減っていく。 2500+1000の場合、2500が一回も死んでないのに1000が二回先落ちすると大体200ぐらい減った状態で復活。 これだけ覚えておけば良い。 これ以外はコスト合わせと体力合わせ参照。 上記以外の連携、立ち回り、技術について 味方が格闘を決めてる時、もしくは味方が格闘を決められている時前者の場合、たまにぼーっとコンボを見詰めてる人がいる。敵相方はどうにか格闘コンボを止めようとBR撃ちまくったりしている筈なので、それを阻止する様動く。 後者の場合、できるだけ敵の格闘を妨害(カット)したい。但し、大概敵相方がこっちを見てるので、無茶すると自分のダメージを受け、二人あわせて大ダメージという悲しい事態になる。特に自分が後衛の場合は、無茶なカットは厳禁。逆に前衛の場合は、比較的積極的でもいい。 尚、格闘機の格闘に対するカットは、可能な限り射撃で行いたい。ある程度以上の腕前の格闘機使いは、格闘に格闘でカットに来ると「そらきた」とばかりに敵僚機にロックを変えて格闘を仕掛けてくる。いわゆるサーチ替え格闘の一種で、最悪、二人合わせてダメージ500とかそういう惨状になる。 ダウン後、レバーを入れると即起き上がるのは知っての通り。これをやるべきかどうかは、状況で変わる。基本的には、即起き上がりはした方がいい。このゲームは起き攻めがそんなに強くないので、大概の場合、一人ダウンさせたらもう一人を二人がかりで追っかけまわす。 いわゆる方追いで、相方がこれをやられて悲鳴をあげてるのにねっころがったまんまは問題。即起き上がりたい。 しかしその一方で、ダウンしたこちらの近くを敵がうろついている場合、大概起き攻めを狙っている。この場合は、起き上がらずに様子を見た方がいい場合が多い。 このゲーム、レバー入れ起き上がりにも強制起き上がりにも無敵はあるが、無敵時間中に動ける時間が長いのは強制起き上がり。 強制起き上がり→即垂直上昇とやれば、ほぼあらゆる起き攻めに対処できる。対処できないのは核起き攻めぐらい。核は盾でガードしましょう。 いくらこのゲームでは回避が重要とは言っても、やっぱり攻撃を当てない事には勝てない。特に射撃。そこで重要になるのが「軸合わせ」である。画像があるので以下折りたたみ。 +... 簡単に言えば、これが軸合わせ。これを意識してるとしてないとでは命中率に大きな差が出るので、意識してやろう。基本的には「逃げる敵の真後ろから撃つ」形になる様にすれば良い。ちなみに、旋回性能の悪い機体だとBD再発動での方向転換が必要だが、旋回性能が良い機体なら旋回で軸合わせが可能。
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理論上、1秒未満で蓄積取れるけど、歩くの速いやつばかりだから当たらねぇ。350〜400mくらいで射撃戦始まるとろくに命中しない。 - 名無しさん (2024-07-07 19 38 19) 狙わないで予測つけて連射すればいい。それかデブを鴨にすればいい。 - 名無しさん (2024-07-08 14 09 10) 俺今でも強いと思って使ってるけどこの板みると火力不足やらとコメントあるし本当に戦績低くて勝率悪いなら早く強化して欲しいわ - 名無しさん (2024-07-07 17 29 58) 味方がどんなにモジモジしようと安定して支援撃ち抜いて活路を切り開ける機体。 - 名無しさん (2024-07-03 15 04 24) 遠くから射撃で削ろうにも今の環境じゃ火力不足。格闘ふろうにも即よろけは切り替え激遅1つのみスキルも長距離スラクターが長持ちする程度、これでシナンジュムーンサザビーの最強よろけを振り切った先で格闘を振る相手は最強バリアのガンダムに強い射撃とクローをもつローゼンズール。福サザビーは狩りやすいほうではあるもののちゃんとファンネルを使った自衛もできる。はっきり言って現状器用貧乏の極みにしかなってない。格闘を振るか射撃をするかどっちかしかできない状況が続く試合になると格闘機の方がマシなレベルにまでパワーダウンする。敵味方が正面からぶつかり合うような試合にならないと無理 - 名無しさん (2024-07-01 15 28 01) 700環境壊し、3すくみも殆ど潰して頂点に君臨してた機体だからねぇ。ユニみたいに弱体化されず今まで放置されていただけでもかなり優遇されてるからねぇ。今はその付けと言わんばかりにメタ機体増えちゃったし、それはしょうがないんじゃない? - 名無しさん (2024-07-01 17 02 07) だからって今産廃(ってほどでもないけど)にしていいわけではない - 名無しさん (2024-07-05 16 57 22) 産廃のさの字も無いけど。メインがぶっ壊れ性能なのをお忘れ? - 名無しさん (2024-07-07 13 39 58) こいつはそもそも射撃性能に全振りして格闘性能がゴミカスだからね ことインファイト性能で考えたら600レベルの性能しかない 格闘ダメージ半減があるだけでやってることチャー猿かバズ格だからな - 名無しさん (2024-07-02 12 17 58) 支援以外にダメージを期待するほうが間違いっていうのは分かる?今からでもメインとパージ弱体してくれてもいいのよ? - 名無しさん (2024-07-07 13 44 39) もう一軍じゃないなこいつ…強みを持ってるってだけで、2か3軍 - 名無しさん (2024-06-30 15 18 36) こんなもん使うより福ν使う方がよっぽどお手軽に戦果でる。あ、S−戦場の話ね。 - 名無しさん (2024-06-30 03 10 44) メインの射程がちょっと優れてるくらいで、コイツの弱点がとことん露呈してきた気がする - 名無しさん (2024-06-27 22 16 12) いや射程ってかなり正義だぞ。特にこいつ強襲なんだし。まあ肉薄した状況でもいろいろやれる副乳には勝てないが - 名無しさん (2024-06-27 22 57 36) こいつの弱点なんてそれこそWHSのバリアくらいであとはAIMさえ有ればどうとでもなる気はするぞ。福νは間違いなく強いけど射程上ノルンにワンコンされる可能性あるけどシナスタは耐えれるのはメリットかな - 名無しさん (2024-06-27 23 10 51) こいつがプレボなら久々に課金してみるか - 名無しさん (2024-06-27 22 08 47) 来月、再来月のプレボ候補だな サブがフルハン終わるまでに結局メインでは入手不可だったから嬉しいけどノルンとの格闘距離でのシビれる戦闘がフルコーンが射撃でも削ってきそうで向かい風かもしれんね - 名無しさん (2024-06-27 08 47 15) フルコーンが400〜500m武装が2つ以上あるかどうかで変わりそう - 名無しさん (2024-06-27 08 49 09) フルコーンが怖い!!! - 名無しさん (2024-06-25 09 29 47) 全然弱かったぞ?安心してシナスタ使え - 名無しさん (2024-06-28 01 08 33) コイツ共振考慮して格補盛りにしてチャー猿するの中々楽しい - 名無しさん (2024-06-19 02 49 14) 2発で蓄積は - 名無しさん (2024-06-17 13 48 37) 2発でストッピングできるのは優秀だけど、汎用機相手はダメージは期待できないし、近距離に持ち込まれたらバズかパージでなんとかしないといけないことを考えると、距離感をしっかり意識する必要のある機体だと思う。 - 名無しさん (2024-06-17 13 52 38) やっぱ冴えてる時に使うと化け物になるな - 名無しさん (2024-06-11 20 41 49) 実際使ってるとそんなキツイとか感じないんだよな。普通にクソ強い。アクティブパージとか普通に犯罪だと思ってる。まあ強化するにしてもコイツはバズの切り替え向上くらいになりそう - 名無しさん (2024-06-04 06 54 27) 弱いとこは咄嗟に即よろけぶち込めないとこだけだから、それやったらやばそう - 名無しさん (2024-06-04 14 30 37) 同じくこの板で言われてる程キツイか?って思って使ってる。昔程脳死メインでは戦果出ないけど全武装使えば今の環境でも十分通用する。いつ下方食らうかとびくびくしてたけど、このまま逃れそう、上方ある可能性も0.1%くらい残ってるかもしれない - 名無しさん (2024-06-04 18 43 40) 実際欲しい強化ってバズ切り替えと欲張ってCTもってぐらいだよなぁ。それ以上となると流石に欲張りすぎだし他の強襲また食いかねないし - 名無しさん (2024-06-04 18 59 20) 依然強機体ではあるんだがノルン実装前みたいに脳死で乗っとけって機体ではなくなったと思う。まぁ福νは難しいし格闘機はしんどいしで他に手頃な強襲あるかと言われると悩むが…… - 名無しさん (2024-06-05 16 34 34) もし運営がトチ狂って強化とかするなら盾とナギナタが欲しい。アニメだと持ってたやんけ…… - 名無しさん (2024-06-17 02 37 46) シナンジュスタイン(NT)というのを出す予定なのでは - 名無しさん (2024-06-17 09 13 50) クソ機体に合わせて周りを強化していくのやめろ - 名無しさん (2024-06-04 06 20 32) 昔は汎用でも完封出来るくらいの火力持ってたけど今はこんなもんだなって感じのバランスに収まってるね - 名無しさん (2024-06-04 00 49 46) 今耐性50が当たり前だから汎用にBR撃つと700弱くらいだね - 名無しさん (2024-06-04 14 38 52) インフレ地獄の700環境で22年10月から一切調整ないのに上位種に入り続けてることがコイツの異常性を物語ってる - 名無しさん (2024-06-05 15 55 22) 普通にコイツ今キツいよな。なんかいつまでも全盛期のコイツの像を目の敵にしてるやついるけど、出来ることが少なすぎる。マニュ突はバルカンしか無いし、バズは使いにくいし、メインも今や支援すら射撃だけで落とし切れる火力も無い。なんやかんややれるけど、普通に考えてメインとタンク以外がこのコストにしてはヘボ過ぎる。 - 名無しさん (2024-05-28 14 57 16) 汎用がノルン基準で強化されてバケモノばっかになってるから昔のようにはいかんわな - 名無しさん (2024-05-28 14 59 35) 耐久のために盾と手数のためにナギナタ、グレランが欲しいよね。 - 名無しさん (2024-05-30 00 31 47) メイン垂れ流しで支援機落とせるのが異常事態だっただけでしょ… それやったせいで支援機絶滅したんだから 格闘の間合いまで寄る素振りを見せるなり寄るなりしないと微塵も圧のない格闘機と違って、今でも支援機を削る嫌がらせするといった行為を汎用機の壁を越えることなく長距離から行える唯一無二の機体だと思うけど バズ使いにくいもよくわからん 構え方くらいしか悪い部分のない射程の長いバズーカって性能だし - 名無しさん (2024-05-30 03 23 18) その嫌がらせができるメイン垂れ流ししかできないってことだろ。バズは切り替えおっそいし - 名無しさん (2024-06-04 15 30 21) 射撃も格闘も使って戦えばいいのにビーライ垂れ流ししかできないって… こんな優遇された近接スキル持ってて腐らせてるの?ってなるんだけど… しかもその垂れ流しを450mから展開できるのって大きなアドバンテージだと思うけど?他強襲機はそんな距離から圧をかける削るといった行為はできないし - 名無しさん (2024-06-04 22 24 53) 優遇(武装は短小サーベル一本のみ)ダメ半減付いてようが格闘に行くリターンがなさすぎるんだわ - 名無しさん (2024-06-11 22 10 16) 最高クラスの足回り、共振での格闘被ダメ半減、チャー格のチャージ半減、格闘補正大幅上昇、サーベルは1本だけど8割強連撃と射撃の性能に対して与えられてる格闘性能は十二分に優遇されてるでしょ… リターンがないって純格闘機と同じだけの格闘リターンを求めてるの?この射撃持ってて? - 名無しさん (2024-06-12 00 56 51) 700なんだから強蓮撃なんて大した強みにならんてわかるでしょ、取り回しのいい即よろけゼロ、蓄積耐性なしスラ撃ち武装弱い共振補正込みでも並以下の低火力コンボ、半減だろうと容赦なくぶち抜かれる汎用の火力インフレ。BR込みで考えようがこいつの近接関連はチャー格をチャージ早い分追撃に差し込みやすいことくらいしか褒める要素ねーわ - 名無しさん (2024-06-13 23 03 57) 瞬間的なワンコン火力がなくともそもそも他機体のマネできない遠距離から削れるお陰で格闘差し込めるチャンスが巡ってくる頃には十分な削りができてる 扱いやすい即よろけ無しってこのバズーカそんなに使いづらい?射程長くて脇抱え以外お馴染みの性能じゃない?過不足ない性能だと思うけど チャー格も2段当たれば必要十分以上の火力は出せるしモーションが突き出しで1段ヒットで割り切ればカウンター貰いづらいいい性能してる 格闘一切振らずに450mからビーライ垂れ流しで全機体に脳死で強くなきゃ弱い弱いって流石に全盛期の性能で感覚麻痺してるとしか思えない 共振後にやたらと格闘性能上げてくること考えても射撃格闘両方使うことが本来想定した戦闘スタイルだと思うんだけど - 名無しさん (2024-06-14 09 31 44) 別に射撃だけで削れなきゃ弱いなんてのは言ってない格闘も刺さなきゃ火力負けする環境なんだし、ただ射撃性能込みでも近接戦は強くはないだろってだけの話、同じ射撃型の福ニューとか見ても強力なスラ撃ちにワントリ蓄積+切り替え早い即よろけとかあるのに、脇抱えバズ一本でサーベルリーチもないシナスタが今の環境近接で優秀とは思えん - 名無しさん (2024-06-14 12 55 47) 格闘補正上がってチャージ早くなること自体は近接戦がやりやすくなる事とはなんの関係もないやろ。姿勢制御付くとか火力上がった格闘に持ち込みやすいスラ撃ち兵装あるとかなら優遇されてるなってなるけど - 名無しさん (2024-06-14 04 24 56) チャージ短縮で格闘に行くことへのハードルが下がってたからそう表現したけどあまり適切ではなかったかもね ただスラ撃ち武装無くても格闘ダメージ半減は明確に格闘が振りやすくなる要素だとは思う 無かったら格闘に行くことを躊躇するけど受けるダメージ減ってて火力上がってるからリスクよりリターンが上回って共振前よりは格闘を狙う - 名無しさん (2024-06-14 09 44 09) そもそもの格闘で触りにいくための武装やスキルがないってことをまずわかって欲しいね、補正上がろうがダメ減少あろうがそこは変わらん、1発きりのアクパ以外は近接択最弱クラスだろ - 名無しさん (2024-06-15 11 18 46) ただ君が下手なだけでシナスタくそ強いけど - 名無しさん (2024-06-11 21 07 06) 自分も弱いとは思わんが今の環境でシナスタがクソ強いはない。少なくとも環境には合ってない - 名無しさん (2024-06-14 04 31 13) 半分切ったらサッパリさせようぜの如くチャー格機体になれるのも強み - 名無しさん (2024-05-20 09 28 21) もってないので今週のガチャ回そうかと思うんですけど今の環境でこのMSはどうなんでしょう? - 名無しさん (2024-05-16 16 35 49) 射撃戦メインのところなら強いという感じかなぁ。νガンHWSとは相性悪い以外は強い機体だとは言える。ただ福岡νと比べると耐久性はあるけど、武装少ないせいで攻撃頻度が少ないせいでキツイ面が露呈してきている。 - 名無しさん (2024-05-16 16 50 48) 30連しても当たらなかっです(涙 - 名無しさん (2024-05-17 08 42 51) 個人的には逆だな。射撃戦メインなら福νでいい。最早こいつでは昔のようにメインチュンチュンだけで火力出せる力は無い。福νには無い共振後の格闘火力を活かせるような戦い方・マップで使うべき。 - 名無しさん (2024-05-19 20 18 24) 格闘の上振れで福νを超えていく機体だしな - 名無しさん (2024-05-19 21 38 11) こいつのチャー格はかなり実用性の高い部類だしね。俺も共振中はチャー格含めて格闘頻度高いな - 名無しさん (2024-05-19 21 43 23) 相手支援機がヘビニューじゃなければ暴れられる。ヘビニューだったら味方がバリア剥がしてくれないとキツい。 - 名無しさん (2024-05-12 19 41 46) マニュ4なんだからバルカンで剥がせよ この体格であのクソデブ2機と同じマニュ4だぞ - 名無しさん (2024-05-13 03 05 10) そもそもコイツも機体がデカいのは変わんないんだから、変わらん。マニュ4自体が弱い…あとシナスタで積極的にバルカンしてる時点で強み捨ててるからそのムーブは弱い、味方と攻めた方が強い。他の格闘機体みたいにバルカン凸するくらいならメイン消費してもいいから遠距離から割る方がいい。 - 名無しさん (2024-05-13 03 12 42) 今の環境で強襲で接近戦するのってかなりリスク高いよ。それをわざわざシナスタでやるタイミングってほぼ無いと思うんだが。絶対に援護が来ない支援機とタイマンでもやってるのかな? - 名無しさん (2024-05-13 14 59 29) 味方に剥がさせるよりマシだと思うけど - 名無しさん (2024-05-13 23 50 32) 普通にシナスタで凸って爆散される方が100倍迷惑だろ。まだメイン打っててくれた方が良いわ。まあ少なくとも俺は味方強襲がシナスタだったらHWSのバリアはサクッと剥がしてやるけどな。バリア剥ぎは汎用強襲支援問わず得意な機体がやってやらんと福νとバルギル以外の強襲は詰むぞ。 - 名無しさん (2024-05-14 02 16 10) HWS相手なら味方含めて全員で速攻でバリア割る方が良いと思うが - 名無しさん (2024-05-14 06 06 14) 味方の行動は操れないので - 名無しさん (2024-05-29 11 49 12) バリアさえ剥がせば一気に強み消えるんだから余裕あるやつが剥がせばいいだけだと思うが。強襲しか支援見ちゃいけないなんてルール無いし。 - 名無しさん (2024-05-14 21 00 27) 剥が"させる"って何だよお前も味方だろ。HWSが強くてキツいって分かってるのに支援は強襲の担当だからって非効率な戦い方強いるのか?勝つ気ある? - 名無しさん (2024-05-17 09 32 15) 剥がせないでいると支援機頼む連呼すんのは汎用だろ 優秀な奴を基準にすんなよ - 名無しさん (2024-05-29 11 48 18) 汎用が支援狙うのはよくないってのは強襲にいらんヘイトが向くのとダメ効率が悪いからであって、困ってるんなら素直に手伝ってやりなよ - 名無しさん (2024-05-19 22 53 14) すごい反対意見の数々、考え改めようね。君は - 名無しさん (2024-05-18 05 59 23) HWSのバリアってバルカンで剥がせるの?一定威力以下の射撃例えばバルカンとか汎用の威力低めの射撃とかは無効化されると思ってた。なぜそう思ってたんだろう - 名無しさん (2024-06-05 20 50 25) とりあえず薙刀と盾が来るまで倉庫番 - 名無しさん (2024-05-12 18 39 55) 適当になった性能で活躍出来ない!とか騒がれても困るよね - 名無しさん (2024-05-09 07 06 11) 全然ナイチンゲールとかよりはやれるよ。味方のカットなしでも擬似タイ普通に全然まだ暴れられるし、ぶっちゃけ甘えてるよ。 - 名無しさん (2024-05-12 17 58 53) ぶっちゃけ福ν来る前から俺は使いこなせなくて活躍出来ない!って思ってたよ(半ギレ - 名無しさん (2024-05-12 19 26 45) それは君が練習不足なだけだよ…練習すればいやでも戦果出せた機体だったよ - 名無しさん (2024-05-14 01 06 44) またMG新しいの出るからコイツにも盾もらえるか?頼むわ - 名無しさん (2024-05-08 20 42 22) グレラン追加してよろけ継続もできるようにしてくれや(暴論) - 名無しさん (2024-05-12 17 52 22) コイツが1時期強かったからかな今度は汎用が強すぎても文句言うなって層がいるのはなんなんや。強すぎるって言われてた強襲がボコられる(キツく感じる)ほど強い汎用は許されるんかい - 名無しさん (2024-05-07 15 35 24) こいつをメタれるのがこいつだけという不健全な環境じゃなくなっただけ ビーライ垂れ流しで700最強ではなくなったのをキツくなったと言ってる人が多いけど適正に落ち着いただけだと思う 問題はこいつの格闘半減とかいうイカレスキルとそれを力技でメタったせいで近接強襲機が絶滅したこと - 名無しさん (2024-05-07 19 00 34) メイン1本ではなかなか戦果を出せなくなったけど全武装使えば相変わらず強いとは思うわ。強いて言うなら全武装回し前提の立ち回りなら福νの方が戦果は出しやすいね。ただ、俺は福νの方が安定して戦果出せない(接戦してると武装回しに意識取られて立ち回りを疎かにしてしまう事がある)ので武装数も少ないこいつは色々考える事なく立ち回り疎かにする事もほとんどないからこいつを今でも使ってる。 - 名無しさん (2024-05-07 08 19 52) やっとちょうどよくなったって感じでいいことやな、あとはフクニュー君どうすんのって - 名無しさん (2024-05-07 03 32 44) 逆に副乳しか出せない激寒環境になってるから格闘強襲をもっともっとテコ入れする必要がある。ちょっと前の500強襲と同じ、ジェシカしか選択肢がない問題。今となってはもはや副乳にもジェシカにも罪はない - 名無しさん (2024-05-07 12 45 07) 他兵科の耐久強化で射撃だけじゃ手数足りなくなってきたしと言って格闘も他の強襲に比べてコンボ火力ないしでパッとしない。あと強襲のくせにタイマン弱くてパージないと複数捌けないのが辛いところだな。射程のおかげで勝負を避けられるけどダメージレースで勝てない - 名無しさん (2024-05-06 23 08 18) S-上位帯だとまじで見かけなくなった。実際自分で使ってみても、福ニューに比べて射撃だけで完結できるほどの火力が前よりも感じられなくなった。じゃあ前出るかと思っても汎用の近接性能が高すぎてボコられるし。ナイチンとかと比べればまだ全然マシな部類だと思うけど、こいつももうだいぶきつい部類に入ってきてるな - 名無しさん (2024-05-06 14 49 46) 福νに対してやること単純ってのが利点であってそのレートになると福ν使えないなんて人少ないだろうしなぁ。スラ撃ち武装に乏しいからノルンの即よろけが刺さりやすいんよねぇ - 名無しさん (2024-05-06 18 13 27) 単純にメイン垂れ流してれば勝てるつえ~みたいな脳死レベルで使えてたのがうまく戦わないといけなくなったくらいできついわけじゃないだろ - 名無しさん (2024-05-06 19 26 44) ナギナタ欲しい。コイツがもうキツイとかでは無くナギナタ振り回したい - 名無しさん (2024-04-30 13 31 08) ガンプラしか知らんのやけどコイツ武装少なすぎんか?ナギナタ以外にもグレランとシールドもあるはずやけど、原作では使ってないん? - 名無しさん (2024-05-02 17 53 33) 一つ一つの性能を盛りまくったから少ないのだ - 名無しさん (2024-05-03 18 41 18) なんならバズはビーライにマウントできるからあのクソ長切り替えもなんやねんって感じなんよな - 名無しさん (2024-05-06 22 33 46) リアルよりなゲームとして、せめて格闘交換でもいいから持たせれるようにして欲しいよね - 名無しさん (2024-05-07 15 30 15) 今でこそノルンとかがあばれてるけど、ノルン実装以前まで散々支援使い泣かせてきたぶっ壊れ機体なのに実装されてから一度もナーフされてないってどんだけ運営に好かれてんだってくらい異質に感じる、そもそもアクティブパージとか自分に無敵付与して相手には強よろけとか今ならレジストムーヴみたいに無敵取っ払ってもいいくらいのぶっ壊れなのにな - 名無しさん (2024-04-21 06 57 28) 今ならって部分はおかしいから無視して、まぁなんにせよサイコフレーム共振で格闘補正+40の格闘属性被ダメー50%だとか足回りもフレシキブルスラスターとパージ後のスピード 高速移動 旋回がアップするしこんだけ至れり尽くせりの機体で文句いうのは贅沢としかおもえないよ - 名無しさん (2024-04-21 07 09 14) そういう効果持ってるのに支援機より遠間で射撃完結しちゃってるのもたちが悪い 最高クラスの射撃性能+最高クラスの足回り+格闘汎用機ばかりの環境に刺さりすぎてるスキル+格闘性能も三連撃高連撃補正チャー格と万能過ぎる - 名無しさん (2024-04-21 13 10 19) 別にシナスタを下げたいわけじゃないけど射撃だけでは完結してなくない?ビーライだけで倒せるような支援なんてレベル2機体だけだし、結局は近づいてバズなり格闘ならパージならしないと倒しきるのに時間がかかりすぎる。ンそんな中で環境機のHWSが出てきて相性悪いってだけだから、立ち回りはクシャ強化された時くらいから格闘も振る機体になってると思う - 名無しさん (2024-04-22 03 59 07) こすってる身としてはメイン7その他武装3って感じである程度メイン依存なのは間違いないけど、格闘振れるタイミングで振るし、バズも差し込込まないとライバル機である福νに遅れを取りやすい。幸いスキルのお陰で格闘ワンコンされにくいから強気に行きやすいのもこいつの利点 - 名無しさん (2024-04-22 07 56 39) 射撃だけで完結してるという意味ではなく射撃武装が支援機より遠間で完結してると言いたかった - 名無しさん (2024-04-22 11 09 01) え?どこが?バズの射程知ってる? - 名無しさん (2024-04-26 02 16 20) 共振後のチャージ格闘の短縮も忘れてるよ?カウンター成功したら特殊カウンター+チャージ格闘もできる強強シナスタだったからな…角待ちチャージ格闘とか普通だった… - 名無しさん (2024-04-22 20 53 58) 射程と耐久が強みだったのに支援硬すぎて射撃だけじゃ削れんし汎用の火力上がりすぎてワンコンで瀕死にされるしで強みが消えつつある - 名無しさん (2024-04-14 12 36 17) 支援機固くなったのも汎用機をノルンに合わせて調整したのも全部コイツ相手に戦えるようにみたいなとこあるから仕方ない 特に支援機は射撃手数的に300m程度まで出ないといけないのにコイツがそれより遠距離で射撃完結してたせいで完封されてたし - 名無しさん (2024-04-18 21 13 19) 此奴が格闘半減なんてものつけてるから全てをワンコンする化け物が生まれたのだぞ 瀕死に感謝しろ 他の機体なら爆散してる - 名無しさん (2024-04-21 03 32 00) 強くなりすぎた汎用を潰すために支援が強化された次くらいにまたながれが来るよ - 名無しさん (2024-05-03 01 18 44) HWSが苦手とは言うけどあいつの有効射程よりこっちの射程の方が長いからぶっちゃけ垂れ流しで割と勝てる。HWSがシナスタ嫌ってバリア吐いて下がったら御の字よ - 名無しさん (2024-04-13 21 31 31) こいつ単独だとバリアを一瞬で剥がす手段が乏しいのが苦手と言われる原因だから、別にこいつがHWS相手に強襲としての仕事が出来ないと言う訳じゃないでしょ。そらメイン連打してりゃ剥がれるけど他の支援相手ならその剥がす分の弾でダメージ重ねられるのにそれが出来ないんだからこいつにとって相性悪いのは間違いないよ。 - 名無しさん (2024-04-13 22 46 36) バリアはくそ面倒だけど与ダメとしては10万以上を射撃で叩き出せるし、メインのリロードCTも次のバリアまで考えても半壊以上は削れるだけの火力と射程あるからなぁ…射程、連射能力、威力、CTなにとっても一級品。福νは俺が使うと交戦距離的に汎用の餌になることが多い - 名無しさん (2024-04-14 12 50 14) そりゃ勝てるか勝てないかって言われたら勝てるけど時間かかり過ぎて相手に支援2枚とか居たら支援機頼む連呼されるぞ。味方がある程度理解してバリア剥いでくれたら良いけど丸投げされたらシナスタでHWS狩るのは時間がかかって仕方ない。 - 名無しさん (2024-04-18 23 09 58) HWS対面が絶望的すぎるけど、福νは疲れるから使いたい時が結構ある。やっぱりビームで削れて面倒なら近づいてからパージで倒せるお手軽さは強さであり楽しさでもあるからな。ただ本当にHWSとの相性悪すぎてレートでは福ν出すし、絶対来ないと思うけど強化して欲しいと思うレベルになったな。 - 名無しさん (2024-04-10 12 42 47) まあないよね。HWSのバリアなんてこいつのライフル封じる為に実装されたようなもんだし、それで苦しくなるのはむしろ狙い通りなんだから。それでもまだノルンやノルンに合わせて強化されたヤバい汎用機相手に距離取って戦える手段があるから近接でしか火力出せない機体たちよりずっと楽なんだ。 - 名無しさん (2024-04-13 06 12 03) 移動方向補正とアクティブパージ後のスラスター消費量を録画で検証したので編集。 - 名無しさん (2024-04-07 23 34 00) 検証、感謝おつかれさまです! - 名無しさん (2024-04-08 00 40 44) アクティブパージの高速移動も更新しました。どういうことかというと、「高速移動+5が常にかかり、フレキシブル・スラスターの高速移動上昇効果が相殺される」という形、つまりパージ後は常に高速移動235になります - 名無しさん (2024-04-09 00 03 46) 検証お疲れ様でした…そりゃ早いわけだ - 名無しさん (2024-04-09 00 48 15) 相殺だからむしろ+5乗ってない分、遅いって言い方も変だけどその感想は違うよ - 名無しさん (2024-04-12 14 14 26) 相殺はフレスラの高速移動+10の話で+5は乗ってるんじゃないの - 名無しさん (2024-04-12 14 32 34) 改めてみてもビームライフルのフルで貫通ついて射程500mの威力4500って頭おかしいっておもう - 名無しさん (2024-04-07 17 39 48) 早くメインの射程300以下にならないかな。なんで400より遠くから打てるんや汎用に持たせろお前が持つな - 名無しさん (2024-04-03 19 48 44) 使われが雑魚しかいないから逃げ切ったわ、はーあほくさ強襲っさんAフラ適正の有象無象しかいないおかげで下方免れて羨ましいっす - 名無しさん (2024-04-07 13 56 31) まあ…もう環境調整しちゃったし、全員お咎めなしで弱い奴はアッパーしていく、シナスタと福岡ニューはしばらくなしだって奴だよ、もちろんノルンも環境調整に現れたとは言えアッパーなんてない、逆もありえなくなった。シナンジュ、サザビーとムーンがあれだけやれればね、 - 名無しさん (2024-04-08 00 23 47) ゴミ環境になるだけやん... - 名無しさん (2024-04-12 14 05 41) ディジェCAのBRが弱いとか言ってる層がこいつの戦績下げてノルン誕生させたんだな - 名無しさん (2024-04-03 14 58 39) あえて釣られるけど、なんでこいつの戦績下がったらノルンが出てくるの?逆じゃね? - 名無しさん (2024-04-03 16 23 17) 真っ当に使ったらブッ壊れ戦績叩き出して下方不可避だったのになぜか(すっとぼけ)下方されず結果ノルン誕生ってコト。しかし複νスタイン時代にダラダラと天井カスパのおまけに支援追加し続けていきなりノルン投入は意味わからん流れだったな - 名無しさん (2024-04-03 16 36 21) 支離滅裂な言動. 妄想をソースに妄想を語る異常者 - 名無しさん (2024-04-03 16 25 32) 感想で何が悪い?汚言症の異常者が - 名無しさん (2024-04-04 18 49 06) ヤクトGGにもディジェCAが~ってずっと言ってる奴いるし同じ奴な希ガス - 名無しさん (2024-04-07 17 00 05) CAのBRなんてフルチャ叩き込んでなんぼだし、しかもコスト違いだし兵科違いだし。そもそもCAのBR弱いなんて聞いたことないが - 名無しさん (2024-04-03 16 46 08) いや最初期のCAは普通に辛い側だったな。強化後は普通に強いし、その後に実装がシナスタだからやっぱりアホなこと言っているな - 赤枝 (2024-04-03 16 48 06) 兵科違いってどういうこと? - 名無しさん (2024-04-04 18 47 51) 強よろけを打ち込んで動きを止めようとするHWSに読みあい無視タンク不法投棄するのが気持ちええんじゃ~ - 名無しさん (2024-04-02 19 51 53) 射撃戦の帝王の座は揺らぎないな - 名無しさん (2024-04-02 03 07 32) 弱くはないけど環境が悪すぎるな ノルンのせいで700汎用が全部強化されたから強襲そのものが普通にきついし、HMSもバルカンの距離外だと弾消費させられて相性最悪や - 名無しさん (2024-03-31 04 45 34) 弱体化もされずに環境から完全に退場するとは思わなかった - 名無しさん (2024-03-31 11 30 10) ちなみにHWSのページにも書いたけど、νが体実66とダメ減沢山積むとシナスタのバルカンじゃ弾数減らせないくらい軽減させれるよ - 名無しさん (2024-04-01 17 44 43) ちなみに福νバルカンもね - 名無しさん (2024-04-01 17 46 44) HWS相手だと有効打皆無だな、汎用機も強くなったし脅威に感じることが全くなくなったな。脆いけど福岡の方が手数あってまだやれてる感じある - 名無しさん (2024-03-30 00 01 27) ビームでもバルカンでもバリア破れるから皆無なんてことないやろ。盾にしたってクシャ相手に叩き込んできたんだから結局位置取り次第なのは変わらんよシナスタは - 名無しさん (2024-03-30 00 06 12) バリア破壊に弾5発も使わせられる時点でもう終わりだよ、バルカン届く距離は汎用の射程だし有効打はないと言っていい - 名無しさん (2024-04-14 12 34 00) 汎用、支援機が強くなろうがやること変わらない分面白みは無いけどAIM で勝負出来るのがとにかく扱いやすい。強いかはしらん! - 名無しさん (2024-03-30 01 25 38) バリアデカイから遠くからBR連写で割ってもいいしバルカンでもいける でもマニュ4は単射で抜けるようになってからバル凸は気をつけよう - 名無しさん (2024-03-30 12 36 36) 福岡の方がいいのは本当にそう。バルカンの射程は強化されたバケモノ汎用の間合いだし、ビーライはバリア剥がすのに5発使わされるしで手数のなさが露呈してきてる。ただ左手とファンネル以外にはダメージがよく通るから、他の機体がバリアを剥がしてくれたら簡単に狩れるようになる。単騎で解決する福岡の方がいいしあまり好きな表現じゃないけど、味方次第な感じになってきてる - 名無しさん (2024-03-30 13 21 27) クシャのバインダー、ローゼンのガード、フルアーマーZZのビームコーティング。今の環境は700支援機に対してメインのビーム・ライフルの脅威度が薄い気がする。 - 名無しさん (2024-03-19 02 15 40) 足当てろ、普通に足狙えばクシャローゼンはダメージ入る - 名無しさん (2024-03-24 14 34 14) ドフリーの支援機にチャージショット外した時の絶望感 - 名無しさん (2024-02-25 13 35 21) 射撃補正依存かな アクティブパージ - 名無しさん (2024-02-21 07 05 47) せやで 1500✖️2の実弾武装で射補と耐実でダメージ計算される仕様や - 名無しさん (2024-03-03 10 29 35) アクティブパージって何補正依存のダメージなんだろ - 名無しさん (2024-02-19 14 28 12) 上では実弾となっとりますが、、、そういう - 名無しさん (2024-02-19 15 51 44) こいつのスキルってノルンのワンコンされないように設計されてたのかな - 名無しさん (2024-02-18 01 41 31) 違うよ、後から来た機体になんでだよ、全盛期ユニコーンとバンシィ対抗の為だったんだけど、ナーフされて硬いまんまだったから白羽の矢が立ってこいつと福岡ニュー止めにノルンがアレできたと…仕方ないよね…ナーフされずに一強だったんだから - 名無しさん (2024-02-20 17 42 36) これあってもHP半分から余裕でワンコンされるからしょーみほぼ意味を成してない - 名無しさん (2024-02-22 16 34 27) 意味あるほど機能してた結果が福νシナスタ環境だったから、それを変えようとしたら意味成さないほどの火力を叩き込めないとダメなんだよね… - 名無しさん (2024-02-22 19 34 07) そもそも格闘減退が半分なのはマジで異常、そりゃ270%と覚醒してりゃ赤に対して厳しくなるわ… - 名無しさん (2024-02-23 14 20 45) いや他の強襲はフルからワンコンされるのだが?フルなら生き残れるのに意味があるんや - 名無しさん (2024-02-24 01 38 38) こいつでマニュ4ならナイチンは5か6だろ - 名無しさん (2024-02-13 14 22 07) やっぱこいつまだまだつえーわ。汎用を捌けるだけのよろけ取り能力とよろけ耐性を持ちつつ、共振チャー格で試合を動かす力もあって良い機体だわ。 - 名無しさん (2024-02-13 06 50 20) 軍事補給あたりのこいつは相変わらずめっちゃ強い。狭いマップは自分の練度だと福ニューの方が戦果出る。足止めてビーム撃つ暇を作る立ち回りが上手くないんよな - 名無しさん (2024-02-13 00 07 29) こいつ現環境めちゃくちゃキツく感じるけど自分だけ? - 名無しさん (2024-02-10 22 21 01) ノルン多いからきついかも知れないけどイリアザクとバンシィの方がきついからうーんて感じ。 - 名無しさん (2024-02-10 23 02 18) ノルン来る前からしんどかった奴らと比べても…… - 名無しさん (2024-02-11 00 35 48) ダメコン持ちやノルン盾相手がキツイって感じる理由じゃないかね。実際のところそいつらの射程外からノンチャ撃ちまくれるこいつの方が対面してて面倒だとは思うが - 名無しさん (2024-02-11 00 44 14) これで無理なら何使っても同じだから400とかやってた方が楽しいよ - 名無しさん (2024-02-15 11 36 11) ノルン2機いたらもう無理ゲーだと思う。 - 名無しさん (2024-03-23 00 04 08) ポテンシャルは副乳だが手軽さはこっちだな。メイン連射だけで脅威だわ - 名無しさん (2024-02-10 20 09 35) 慣れたら福vのが良いんだろうけど自分がそもそも多武装が苦手ってのと福vだと柔らかくてノルンに絡まれたらワンコン良くても半壊って考えるとまだ格闘半減の保険とか手軽さがあるこっちに乗ってしまう - 名無しさん (2024-02-06 01 15 16) 通常よろけと強よろけそれぞれタンク当てた後の動きってなにするのが安定なんだろうか - 名無しさん (2024-01-24 20 28 00) 強よろけなら格闘orバズで継続、通常よろけなら格闘。チャ格は間に合わないからやめた方が安牌。 - 名無しさん (2024-01-26 16 19 15) アクティブパージとサイフレ共振の格闘50パーセントカット、収束・ノンチャクソ強メインに主兵装並みのバズ…これ以上に何を求めたいんだ… - 名無しさん (2024-01-15 18 32 06) 枝ミス - 名無しさん (2024-01-15 18 32 16) 強化欲しいとかじゃなくてだんだんと辛くなってきたねって世間話じゃ - 名無しさん (2024-01-15 18 59 19) いやぁ、劣化だとか話にならんとか言ってる時点で世間話でもないやろ - 名無しさん (2024-01-15 19 19 59) ああいう人は福νとかノルンを見て隣の芝生は青いってのを実演してるんだよ 運用が丸被りしてるわけじゃないのに良い部分だけ見て不満を漏らすのさ - 名無しさん (2024-01-22 15 51 36) 他の機体の強化は先だけど、シールドとかMGで推されてる薙刀とか欲しいなとはちょっと思う - 名無しさん (2024-01-15 20 32 43) 流石に別機体で汎用かこいつの立ち回り違いじゃないと荒れるやろ…ただでさえ今でも強いのに盛るってどんだけ暴れたいんだよ - 名無しさん (2024-01-21 16 07 28) 別に追加されるとは思ってないし、原作再現やりたいだけだよ。無難な落とし所としてMSVのシナスタを650で出してナラCと殴り合うくらいかな。今まで散々暴れてきたし今は特に強すぎとも弱すぎとも思わない - 名無しさん (2024-01-22 14 11 43) これバイオセンサーとかと違って装甲値の上限にも引っかからないのかね ほんとに例外だらけの強さやね - 名無しさん (2024-01-30 11 27 34) いくらこいつが強くても環境に合ってないから仕方ないものねぇ - 名無しさん (2024-02-02 19 28 49) 過大評価多いけど普通に福νの劣化。武装少なすぎだしサブで継続すら出来ない...バズの切り替えがどうにかならんと話にならん - 名無しさん (2024-01-11 07 55 49) こいつヤバすぎて草 - 名無しさん (2024-01-15 00 40 06) サブで継続って言ってる時点で使い方間違ってるぞ - 名無しさん (2024-01-15 09 24 18) 武装が少ないからこそほとんどの人が扱いやすいし、戦績も無難に高く出せる優秀過ぎる機体なんだけどねぇ。福νと違ってメインだけでも戦えちゃうし。福νはトーリスみたいに複数武装を戦況に合わせて回すことでポテンシャルを発揮するから、強さの方向性が違う。 - 名無しさん (2024-01-15 09 33 58) まぁやってることは零式の延長線だしな、メインの通じにくい機体が多ければ辛くはなると思う - 名無しさん (2024-01-15 10 01 35) 汎用4支援1が増えてて汎用3の3色だとこいつだと厳しさを感じた、単体としてはトップクラスだけど環境が逆風になって来てる感 - 名無しさん (2024-01-10 23 40 36) それ味方に支援がいたら向こう側が支援狩れなくてその間にこちらが支援を溶かせば勝ちなんだから勝ち確だろw - 名無しさん (2024-01-11 01 10 00) 正直に言うと今は明確に福ν以下だとは思う。シナスタは汎用を捌いてから支援機倒そうとするとビームの段数が足りなかったりして、結局近づいて殴らなきゃいけない。じゃあ絡まれないようにビームの射程からってなると、700支援の3機はダメ軽減スキル持ってるから結局削りきれない。アクティブパージ残ってる時やフレキシブルスラスターといった差別化点はあるけど、汎用を捌いて支援機を倒す点で今は福νの方が一歩上だと感じる。もっとも他の700強襲よりは全然いいし、弱いわけではないのだけど - 名無しさん (2024-01-10 21 12 17) ていうか福νがずっと弾垂れ流せるのがヤバすぎるんだよな。単純に手数がどの機体よりも多いからそりゃ捌き続けられるわな。極論タイマンに勝ち続ければいいわけで、それができるだけの手数と火力とよろけ値と逃げ性能あるのが、福νがシナスタより上と感じる。 - 名無しさん (2024-01-10 22 11 19) 汎用対策は支援機にお願いしたらいいと思う。元々狂った性能の対強襲性能与えられてるのでどいつもこいつも汎用に対する火力は恐ろしいことになってるだろうから。ポジション的には支援機に近いので近寄ってきた敵にノンチャばら撒いて支援の護衛してやるとかでも十分って言うかむしろ支援が存分に火力出せるのでアリだと思う。 - 名無しさん (2024-01-15 08 49 38) 使えれば、の話やろ ワンボタンで強いこいつとは話が違う - 名無しさん (2024-01-30 11 28 14) 今ならシールドとミサイルとアックス持っても許されるだろ - 名無しさん (2024-01-07 19 30 03) 許されるわけないだろ、何ならメインの蓄積と射程下げてもらいたいくらいだわ - 名無しさん (2024-01-07 19 54 11) お前、こいつと福岡ニューのせいでノルンがあんな盛られたのわからん?あいつ実装されるまでムーンとシナンジュが環境として立ってたんよ?それで今ならシールドとミサイルとアックス持っても許されるだ?お前、どんだけブッ壊れ機体乗りたいんだよ! - 名無しさん (2024-01-07 20 58 12) 仮に許しても700汎用がノルンレベルに強化されるだろうな - 名無しさん (2024-01-07 22 33 51) こんな化け物野放しにした結果がクシャとノルンなんだからこのままどんどんインフレに呑まれてユニコーン、フェネクスと同じ運命を辿るんだな…いや流石にレートで出せるぐらいでは居てほしいけど - 名無しさん (2024-01-07 22 52 25) 2022年実装で調整なしで今でも環境って時点で相当運営の加護を受けてるよな アトラス、ツヴァイと一緒に修正受けててもおかしくなかったはず - 名無しさん (2024-01-09 09 16 44) 戦績提示すらなかったから本当に大したことないのか、700コスト帯の底上げ要因(キュベレイ・ユニコーンの二の舞にならないように)として伏せてるのかはわからんね。 - 名無しさん (2024-01-09 09 24 19) 普通に考えて参考にされるA-以上でコイツで成績悪いなんてことあり得るんかね クシャも実装から1年以上放置されてたけど強化前のクシャを強いと思う?って話よ 運営が運営がのまえに自分が使ってるんだから自分の頭で考えてみたらどうかな - 名無しさん (2024-01-15 08 59 54) 何言ってるかわかってないでしょ?戦績提示されてないんだから何を言っても意味無い事を理解しなよ。大した事ないってのは弱体化する程じゃない、底上げ要因ってのは実際に戦績は突出してるけどそこを基準に他を上げていきたいんじゃね?って話してるんだけど。クシャが弱いって戦績提示されたから確証を持って今言えるだけじゃん。ナイチンゲールのように誰しもが強化たりてないんだけどって口に出すレベルだったか?そもそも今は強化では無く弱体の話してるんだけど。そんな例を持ってきて鬼の首取ったように語るのは滑稽だよ - 名無しさん (2024-01-15 21 13 46) 個人的にはその都度タイミングに恵まれてる機体だと思うわ 実装半年で下方対象にしなかった→福ν追加(ここで下方したら福νもしろと騒がれる)次々と700支援機の強化(長らく2強襲以上の編成が続き支援機を強化→パワーの無い汎用が結果辛くなる)→ノルン実装(ν系列の強化と700汎用のテコ入れ)でもう許されてるルートに入ってる気がする。実装半年の無双状態で下方されていたら一度下方されたら再強化が遅い、強襲は福ν一強になってただろうね。 - 名無しさん (2024-01-09 12 35 38) ↑はあくまで俺の考察で実際勝率は公表されないと分らんわな 早めに入手されてる方はフルハン複合B積んだりと更に射撃力が強化されてたりと今なお1~2位の700強襲だと思うし、下方の話題はあれど上方はちょっと同意出来ない - 名無しさん (2024-01-09 12 39 13) 今も強襲最強の一角に居るのに強化よこせとか草 - 名無しさん (2024-01-09 09 26 51) コイツから射程と蓄積なくなれば付与されると思うよ 格闘半減とかは格闘向きの性能だし - 名無しさん (2024-01-09 09 46 41) じゃあバズとパージ没収な - 名無しさん (2024-01-09 15 15 41) 残念だが強襲を強くして汎用まで駆逐すると今度は支援機が消えてガチャ回らんのや。だから商業的に強襲を強くしすぎるのはアカンねん - 名無しさん (2024-01-09 22 14 23) うむ結局は与ダメをライフルに頼ってるから副乳ほどの火力は出ないな。けど射程長いから安定感はかなりあるよ - 名無しさん (2024-01-04 12 35 26) 自分だけ生存優先して安全圏に固執してライフル撃ってても殲滅に大して貢献できなければ数的優位取られて負けるゲームだし ノルンの火力がバカげてるから - 名無しさん (2024-01-04 14 24 37) ノルンが強襲でコイツが支援みたいな感じなんよな しかし格闘はしっかり強判定だしチャー格もあるっていう何でもできるマン - 名無しさん (2024-01-09 09 17 53) 実際400m以上離れて射線通って敵も逃げずにポンポン撃てる状況なんてそんなないから言う程ダメージ稼げないけどな、エアプに過大評価されてるわ - 名無しさん (2024-01-03 21 24 01) 議論したいの?荒らしたいだけ?ツッコミどころが大杉。400mから撃つだけの運用とかそりゃダメなんて出る訳が無い。 - 名無しさん (2024-01-03 23 30 00) 下の木主だけどダメージに関しては強ZZ、福νみたいに上振れ20万オーバーとかは俺の運用方法では出ないけど、戦績だけの話なら被ダメを抑えながら安定して10~12万程度出せて上振れ下振れがほとんど無いってのが強みと感じるな。ただ俺みたいな700コスの与ダメ10~12万は人によっては物足りないって感じる人は多いから与ダメ重視する人だと過大評価って言われても仕方ない所はある。特に上振れダメージ出やすい強襲ならなおさらやね - 名無しさん (2024-01-04 00 17 06) あと射程に関しては400で撃てるシーンってそれなりにはある。ただ基本は木主の仰る通りもう少し近い場合がほとんどだと思う。ただ強襲っていうカテゴリーで射程450持ちだから後方から射撃する支援機に攻撃出来るってのが最大の強みやね。支援機もなんだかんだで長くても射程400付近でだいたい戦闘するし - 名無しさん (2024-01-04 00 27 41) 実装されてからどのくらい経ってると思ってるんだ実装されたばかりの新機体じゃないぞ? 長い事強機体で君臨しとるのに何を今更言っているんだ……。みんなリザルトで好成績出してるのにエアプってどういうこと?みんな幻を見てるのか?そら新カスパでみんな耐性上がってきてるから以前ほどじゃないけど、それは他機体もみんなそうだから結局変わらんし - 名無しさん (2024-01-04 12 46 44) ノルンだろうがなんだろうが、やること変わらないから与ダメ10万超えを射撃のみのローリスクハイリターンを安定して出せるのが偉いわ。ノルン強いならこのまま見逃してくれよ - 名無しさん (2024-01-03 21 12 12) なんか変なのから粘着されてて可哀相、射撃強襲すら乗れないモジ汎の下手糞だろうけど - 名無しさん (2024-01-03 15 24 48) 射撃強襲のストッピングパワーが高すぎてモジ汎が量産されてるんですが… 高レベルのマニュやら足回りで優遇されてる強襲機ですら格闘行けないとか言ってるのにその辺なにもないただのマニュ1汎用機が前なんて出られるわけねぇよ… - 名無しさん (2024-01-03 16 18 14) ノルンのおかげで少し大人しくなったけど、やっぱり強すぎですよこいつは…。 - 名無しさん (2024-01-03 10 02 43) 能力オールSで草 - 名無しさん (2024-01-03 01 59 57) やっぱレーダー300mは武装と噛み合ってないし不意打ちされるわできついわ、調整はよ - 名無しさん (2024-01-02 21 30 18) 武装の方をレーダーに合わせて射程が短くなるだけだと思うけど - 名無しさん (2024-01-03 01 34 31) BR300mでいいなんて謙虚だな、みんながお前みたいに実力と謙遜を兼ね備えた良識ある人ならいいのにな - 名無しさん (2024-01-03 05 13 49) 味方のノルンの眼の前でヨロケとって上げるとあとは片付けてくれるんで「献上しちゃうんだなぁ、これが」とかやってると、とても(味方の)ノルンと相性がいい。 - 名無しさん (2024-01-01 20 17 36) 大丈夫?自分が気持ち悪い自覚ある? - 名無しさん (2024-01-03 05 12 53) ネタにマジレスありがとう!友達少なそうだけど頑張ってな! - 名無しさん (2024-01-04 20 47 22) ノルン登場でやっと環境から落ちるかと思ったけど高蓄積メインバルカン即よろけバズ持ちで近寄る前に止めれるし万が一接近されてもアクティブパージに強判定格闘振り回しとけばなんとかなるシーンが多いな - 名無しさん (2024-01-01 19 19 28) しかしやっぱ - 名無しさん (2023-12-31 22 28 36) 強よろけと継続できる副乳のが強いな。隙がない - 名無しさん (2023-12-31 22 29 17) 手数や取り回しは確かに副乳のが上でポテンシャルはあるんだけど、BRの短さと一度捕まったらワンコンor脚折まで持ってかれるシビアさ故に野良だと信用出来ないんだよね。 - 名無しさん (2024-01-03 09 14 43) ノルンが共振で格闘による被ダメ軽減が発動しているシナスタ相手にジュッテカウンターで与6000叩き出したらしいけど、共振発動前ならどうなるんだろうな?多段系じゃなさそうだし1万とか超えるんじゃねぇ・・・ユニバンが可哀想だろ!!!!!!!!!! - 名無しさん (2023-12-26 11 43 51) 動画の最後に福νがくらった時に16000ダメ出てたからシナスタも共振前に受けると即死かと - 名無しさん (2023-12-26 11 49 12) バンシィ君唯一の取り柄:チャー格「あの…」 - 名無しさん (2023-12-26 11 51 42) 去年の機体と比べてもねぇ いつまで過去の記憶に縋ってんだよ - 名無しさん (2023-12-31 22 16 48) まぁいうてチャージの上で格闘受けなきゃいけない制約はあるし - 名無しさん (2023-12-31 22 29 43) 単武装で完結したハイBRに無視できないBZとバルカン、機動射撃対策も出来るC格にいつでも放てる無敵パージからマニュ4+回避3+盛々50%共振、加えてフルハンするとダウン中数少ない被ダメ元の対射撃微減。航続距離もフレスラやら共振で可変機匹敵する。対面するであろう汎用が捕まえるまでが長いのに捕まえた後も事故要素たっぷりお前が汎用機か、これで薙刀と盾+付属BCあったらバトオペ滅んでたな。 - 名無しさん (2023-12-26 10 20 47) 恐ろしい事に実装してしばらくは武装が足りないとか強化待ちって意見が大半だったんだよね - 名無しさん (2023-12-27 12 08 36) ノルン実装で、700強襲はシナスタ1強になるかも? ノルンバリバリ格闘型っぽいけど、シナスタは共振発動で格闘属性50%減になるから。近付かれずに射撃戦ができて、近付かれても格闘攻撃をある程度防げる。福νや強ZZは格闘でシバかれる中オールレンジで生き残れる唯一の機体になる。まあそう想像通りにいかないとは思うけどねw - 名無しさん (2023-12-26 05 56 14) 赤ハロの動画見ればわかるけど、射撃戦もノルンの方が手数も火力も高いから無理だぞ。格闘特化よりはワンチャンあるくらい、福νとシナスタの立ち位置は変わらず仲良くノルンにしばかれてもろて - 名無しさん (2023-12-26 07 34 30) 動画見てると共振中のシナスタへのダメージは辛うじて助かったレベルなのと、ありえんくらいの格闘レンジとモーション速度と射撃の弾速だったので結構辛いんじゃない? - 名無しさん (2023-12-26 10 02 24) つまりシナスタ以外の強襲機は消し炭になるということなのだよ。だから強襲機はシナスタ以外シメツしてシナスタしか出撃できなくなる。すなわち700強襲はシナスタ1強状態。あくまで想像だから、福νや強ZZでも問題ないかもだけど - 名無しさん (2023-12-26 12 25 50) 頭正月かよw 強襲の高レベルマニュ抜けるのか? プレイスキルが上なら当然圧倒できるだろうが同等ならマニュ突撃してる強襲を単騎で止められんのだから言うほど楽ではなかろうよ - 名無しさん (2023-12-31 22 19 39) ノルン引いてないから実際どうなのかはわからないけど、シナスタ乗ってると「ノルンよく止まるなぁ」とは思う。 - 名無しさん (2024-01-01 20 20 41) この機体に射プロ削って新型耐ビーム積むのはアリ? - 名無しさん (2023-12-22 22 22 20) 被弾する気が無いならいいんじゃない - 名無しさん (2023-12-22 22 47 39) そのままでいいから格闘半減だけどうにかして欲しいわw固すぎだろアイツw - 名無しさん (2023-12-13 21 45 14) やっぱ700はこいつが一番快適だな…大したリスク負わずにバカみたいな与ダメ出る - 名無しさん (2023-12-13 01 02 59) 様々な場面で使える大ヨロケもあるしね。全武装はシンプル且つ隙がほぼない - 名無しさん (2023-12-20 13 33 42) まともに射撃せずに脳死チャー格即爆散みたいなA帯割とみるからこういうの原因で下方とかないのかもな - 名無しさん (2023-12-01 09 10 20) あーいるな…たまにS-でもA+が紛れ込んでくるけど、タンクいつまでも抱えたまんまでチャー格構えて爆散とかよく見る。 - 名無しさん (2023-12-02 18 54 41) メインのノンチャで蓄積値50%がだいぶイカれているからね。これがトーリスと同じくらいになっていれば、だいぶ大人しかったんだけどね。 - 名無しさん (2023-11-30 11 42 04) 長射程高火力高蓄積な上にリロードも短めってのが良くないんだよね… で持ってるやつも高機動、無敵強よろけでの自衛力の高さに攻めでの隙の少なさ、共振での格闘半減、チャー格持ちな上にチャージ時間短縮まで持ってると近接も強いという - 名無しさん (2023-11-30 11 58 21) ほかの見ても50%なら間隔は0.8秒にすべきだと思う - 名無しさん (2023-11-30 12 11 01) こんなの許したせいでインフレさせるしか無くなった、こんなの出す土壌になったユニもこいつもガン細胞でしかない、もちろん杜撰な調整で700を殺した無能運営が最大の戦犯 - 名無しさん (2023-11-30 02 23 14) いや開発や経営やらの内部事情を1ミリも分からない、ただのいちプレイヤーの分際で文句いってもしかたないだろ。黙って700行かないかバトオペ2やめるか選べばいいだけなのになんでそれができない? - 名無しさん (2023-11-30 09 08 50) ぜひ、この木が管理人に消される前に答えてほしい。なにをおもってこれを書き込んだのか、単純に疑問だ - 名無しさん (2023-11-30 09 10 30) まあまあ焦らなくても700スタート汎用を調整してバランスとってくれるよ。最近の700支援が調整し終わった感(レジストムーブは全支援配っても良いが)あるから、次は汎用の調整に期待しようじゃないか。 - 名無しさん (2023-11-30 11 21 54) シナスタ以外の話も混ざっちゃうけど全機体の底上げするより強機体ナーフの方が圧倒的に低コストで建設的だと思うの。で、弱体化も産廃レベルまで下げるんじゃなくておかしいところを下げるとかいい塩梅でやるとかね。このwiki参考にすればかなりいい機体できると思うんだがなぁ。 - 名無しさん (2023-11-27 21 32 32) これが全機体誰でも使えるゲームならそれでいいけど、ガチャゲーにおいて下方での修正は悪手なのよ。大なり小なりインフレさせなきゃいけないからコストがかかってもボトムアップをしていかなきゃいけない。あと、ここのwikiは私怨でめちゃくちゃなこと言ってる輩が多いから参考にはならんと思う - 名無しさん (2023-11-27 23 04 11) ということは実装時の性能がかなり重要ってことか…。確かにそれなりの性能だと見送るユーザーがいるけど圧倒的性能にしたらみんな回すから儲かるもんなぁ。最初にバカ性能にした運営の悪手ってことだよなぁ。 - 名無しさん (2023-11-27 23 11 47) 射撃つよくて格闘つよくて機動性高いのはまぁいいけどノーリスクで大よろけ無敵時間クソ長いパージは許せねぇ - 名無しさん (2023-12-04 20 56 41) 全体の底上げは調整が難しくなりそうな上、時間もかなりかかりそうなのでどうしても必要な時のナーフは木主の言う通り必要だと思う。ただWiki参考にするのは博打すぎると思う、個人の感想で無茶をいう人も出てくる可能性があるし… - 名無しさん (2023-11-27 23 16 34) もちろん現実的でない意見があるのも承知で、そこは運営に取捨選択の余地があると思う。ただ現状ではここがバトオペ2の大手コミュニティサイトだからかなり新鮮で建設的な意見も揃ってるんだよね。運営のアンケート頻度とか内容がチープすぎるのは周知のことだし、それならここを見ることが最適解だと踏んでるのよね… - 名無しさん (2023-11-27 23 28 42) 今でこそ下方しろってコメント多いけど、出た当初からユニバンナーフ前くらいまでは弱いって言ってる人もいたからなぁ。今でこそクシャが強化されて出るようになったことで汎用が溶けやすくなる→結果支援がいない環境でやれてた強襲が多めの方が良いみたいな流れが今。その流れを運営もユーザーもシナスタ出す頃に読むのは無理だろうし、それを見越して調整して出すのも当然無理だと思うよ。 - 名無しさん (2023-11-28 11 04 21) 補足として、初期機体ばかりで機体固定のシチュバトですら、ジオン強・連邦弱から→連邦籠もれば強くね?→意外といいバランスなのでは?って変わっていった様に、コロコロ変わるwikiコメントを参考って調整ペースも週1にするくらいの無茶でもしない限り反映するの厳しそうに思う - 名無しさん (2023-11-28 11 08 51) 出始めだと汎用が軒並み低射程なのもあって戦場が狭くなりやすい上にUCの強襲から見たら異常な耐久に足破壊力で強襲自体の価値が低くてシナスタもあまり評価されて無かったしな - 名無しさん (2023-12-20 11 34 42) アトラスとかツヴァイの弱体見てるとコイツの弱体も、ライフルの威力微減とパージ被弾時のリアクションを強よろけからよろけに変更くらいになりそう。もし弱体化するとしたらだけど - 名無しさん (2023-11-27 21 26 34) どう考えても射程短くなるだろバカか?強襲が安置から支援削り切るなんて許されるわけないんだよこのゲーム以外 - 名無しさん (2023-11-30 02 24 54) 自分スラしながらアクティブパージしようとすると高確率で普通の着地モーションが出てしまうんだが誰かコツ教えてくだせぇ - 名無しさん (2023-11-27 20 46 22) パージ時にスラボタン離してるだろ、格闘属性じゃないから着地キャンセルとか無理やぞ - 名無しさん (2023-11-28 09 45 16) 無法なレベルで射撃が強いのに格闘も強いし格闘にも強くなるのが良くない 共振で射補が大幅減する代わりに格闘が強くなり前出る分格闘にも強くなるとかならわかるけど特になんのデメリットもない ただでさえ捕まえるのがしんどいのに捕まえたときのリターンも減らされる あとパージはただのよろけにしろ これも捕まえるのが大変すぎるのに一役買ってるんだから - 名無しさん (2023-11-27 17 36 36) この機体が弱体化されたら、バトオペ辞めますので - 名無しさん (2023-11-25 11 52 37) お前がやめても誰も困らないけど自分をなんだと思ってるの? - 名無しさん (2023-11-27 12 42 39) 君が辞めても困らんから早く弱体化きて欲しいわ - 名無しさん (2023-11-27 21 27 45) せめてマニュ4は下げろ - 名無しさん (2023-11-22 21 19 18) ユニ兄弟はNTDメタ、福岡ニューはファンネルメタでローゼン相手に多少なりともキツくなるのにこいつは全く影響受けないのか。スタインとはいえ大佐と同じシナンジュ、アンジェロ君の忖度が出た結果か? - 名無しさん (2023-11-22 11 40 36) スタイン強すぎるへの解答がスタインに比肩し得る汎用or支援出しますじゃなくてもっと強い福ν出しましたなのが草生えるのよ。いやスタイン染めから択は増えたけどさ? - 名無しさん (2023-11-14 18 23 14) ユーザーからしたらさっさと汎用機を強襲に対抗できるように強化してくれって感じ。現状チームの穴となる汎用機が多すぎる。 - 名無しさん (2023-11-14 20 36 40) これがベストアンサーだろうな…汎用マジで一部不甲斐なさすぎていらない - 名無しさん (2023-11-15 03 12 05) 700汎用が射程短かったり蓄積中途半端だったりして中途半端なんだよね、やり過ぎるとまた強襲と支援が消えるなんて事もあるから難しいんだろうけど - 名無しさん (2023-11-15 09 54 40) バンナムってバカしかいないんだな - 名無しさん (2023-11-15 17 15 59) ファミコンの時代からクソゲー連発してたメーカーだから能力低いのはまぁしょうがない 会社の知名度は高いけどソフト開発面での評価は低いでしょ ガンダムvsシリーズも大元の連ジはカプコン製だしね - 名無しさん (2023-12-20 11 22 34) 皆さんちゃんと前のアンケートで弱体化しろって要望だしました?私は明確にcost700のガンとなっているので早急に弱体化修正が必要と要望を出しました。こういった声が多い筈なので運営側からの何らかのアクションを期待したのですが…勝率だけでも教えて欲しいですね、とんでもない勝率と使用率でしょうし。 - 名無しさん (2023-11-10 16 21 19) アトラスや量ZZ、ツヴァイより前に実装されてるよな?弱体化なんて結構前から言われてるし運営が拾ってないわけないと思う。つまり別に突出した戦績ってわけでもないんじゃね - 名無しさん (2023-11-10 17 09 19) コイツも勿論問題児だけど全体的に700強襲のレベルが高すぎるのが本質だと思う。本来強襲を抑えるべき汎用でマニューバLv4を瞬間的に止められるのはシナンジュの時限スキルとムンガのバタフライだけ。シナンジュはいつでも使えるわけじゃないしムンガのはテンポ遅いので逃げる強襲を捕まえるのはまず無理。そんな状況だから支援が易々と狩られる悪循環。そんな状況だと感じる。なのでスタインだけ調整しても福ν、強ZZの出番が増えるだけであんまり変わんない気がする。クシャ以外の支援だって良い性能してると思うけど実力発揮することが出来ないのが現状じゃないかな。なのでやるなら汎用のレベルアップだと思う。個人的にはショットガン系持ってるサザビーで射程は短いけど強襲絶対止めるケンプやイフリートの役割を与えたらバランス改善するんじゃないかなと思いますです。 - 長文失礼 (2023-11-14 17 07 56) 正直強い事は強いけど他の強襲(福ν強ZZ)の席を奪ってる訳じゃないから汎用、支援の強化した方が良いって思う - 名無しさん (2023-11-14 17 37 02) お前何も考えないで発信するのやめた方がいいよ、強襲は全部強いから高レベルすら選択肢になる それに対して支援は?このゴミが基準点なのに支援は対抗馬のクシャじゃなく精々がなんとかやれる程度のフルZZが基準、ですらない 支援は死んで当然、文句が多いから仕方なくクシャだけ戦えるようにした、運営が暗にそう言ってるのくらい理解しとけよ - 名無しさん (2023-11-30 02 28 07) 強襲をナーフすると被害者の会がしゃしゃり出てくるから面倒。やれ「冬の時代」とか「運営は強襲が嫌い」とか言って泣き落としするからな - 名無しさん (2023-11-15 23 14 50) チャー格大よろけ遠距離チュンチュンとこのゲームのストレス要素煮詰めたような性能してる、アクパが切り替え時間なしスラ消費ゼロで無敵になりつつ大よろけばら撒く狂った性能してるのほんとどうにかして欲しい - 名無しさん (2023-11-10 01 58 48) 何故コイツがナーフされないかというとチャー格のせいかなぁ。野良見てるとBR捨てたのかと思うほどいつも - 名無しさん (2023-11-10 01 27 07) こいつ乗ってて一番よくないと思ったのは簡単な操作で汎用すらワンチャン溶かせるほどの機体パワーがあることなんよな… - 名無しさん (2023-11-09 20 42 10) こいつ理不尽すぎるからとっとと弱体化してくれ。ビーライ連打とバズーカとアクパだけで乗ってる支援を墜とされた時はバグかと思ったわ。福ニューは武装回し大変だし耐久もそれほど高くないから理不尽さはあまり感じないけど、こいつは本当にダメ。HP50%以下で格闘ダメージ半減ってのも意味わからんし - 名無しさん (2023-11-09 19 18 58) これ使ってs自慢してるやつって単調な作業しか出来無さそう…w - 名無しさん (2023-11-09 18 33 50) 愚痴板行ってどうぞ - 名無しさん (2023-11-10 18 15 38) 悔しいならスタイン使ってS-来なよ。としか言えんわな。 - 名無しさん (2023-11-14 17 11 00) 多分その勢が大半だろうね。多分ナーフ来たら現S-勢の1/3くらいはA+なるのは間違いないと思う…。実証するためにナーフはよ。 - 名無しさん (2023-11-27 21 36 04) こいつユニバン環境に放り込まれて、ユニバン下方後もこいつだけ弱体なかったせいでそのまま王になったよな - 名無しさん (2023-11-08 20 42 11) ユニ下方した後にこいつ弱体しなかったせいで福ν、強化後クシャまでインフレしてしまった感ある。 - 名無しさん (2023-11-07 16 48 50) 今は福岡νと強化ZZが十分強いんだけど支援乗ってるときに一番相手にいて欲しくない強襲機はやっぱこいつだなぁ… - 名無しさん (2023-11-06 20 17 57) というか強襲御三家揃えた方が汎用居るよりも強い疑惑があるんだよなぁ、この3機が噛み合うと手が付けられない - 名無しさん (2023-11-06 21 43 52) 強襲強ZZ、汎用福ν、支援シナスタ - 名無しさん (2023-11-06 22 10 39) とりあえずマニュだけ3にね ザクⅣIPとナイチンと同じとかアホらしい - 名無しさん (2023-11-06 01 59 12) 今はそこまで戦績突出してないんだろうね、ちょっと前は確かに1強って感じもあったけど、福vという対抗馬が出たし、シナスタを下げるんじゃなくてクシャみたく周りを上げていく方向性なのかもね、700は、 - 名無しさん (2023-11-01 02 08 23) 言うても早速フルアーマーzzみたいな機体産み落としてるし福サザも実装から強化まで早かったのでクシャが異例と言う印象 そのクシャですら実装から1年は動く棺桶扱いだったし 700コスト実装から2年経ってるののこの有様なんで運営の好き嫌いで味付けしてるんだろうなと思ってる - 名無しさん (2023-11-02 08 09 36) こいつはなんのお咎めもないのな - 名無しさん (2023-10-29 14 50 28) 強化前のゼフィと同じだね ただし逆の意味で - 名無しさん (2023-11-02 08 10 31) なんだかんだで福νも強ZZも負けず劣らず暴れてるから強襲はシナスタ一強じゃないしな - 名無しさん (2023-11-02 14 53 26) コイツの弱体に関しては時機を逸した感がある - 名無しさん (2023-11-03 13 03 08) 強襲全体ga - 名無しさん (2023-11-06 19 55 34) もしかして例外的にスラ抜けのタイミングでタッチパッドスキル発動できるんか? - 名無しさん (2023-10-27 20 01 43) 大抵のよろけ→下格までにはパージ間に合うぞ - 名無しさん (2023-10-27 20 06 26) 原理原則に反し過ぎでは。その様子だと押しっぱにも対応してそう。 そんな理不尽なやつと戦ってたのか - 名無しさん (2023-10-27 21 42 19) アクティブパージという名の緊急回避+1だからね - 名無しさん (2023-10-27 21 54 22) 今更か?こいつよろけさせても下手に格闘いけないしパージ吐いた後だろう50以下の時は格闘ダメ半減させてくる酷い奴だよ - 名無しさん (2023-10-28 02 10 53) steam版のリクエストで出て使ってみたけど不利なはずの汎用相手にお手軽高蓄積の連射BRバルカンに即よろけバズあって高威力実弾のアクティブパージ出来たり汎用機より汎用の仕事しやすい上に支援にも有利を取れるというのズルいなと思った - 名無しさん (2023-10-26 19 52 03) こいつや福νが名指しされない驚き この辺下げずに大半の汎用機や支援機が出られる、こいつらが相対的にやばくない環境にするってかなり難しいと思うんだけど それくらいにはぶっ飛んで強い - 名無しさん (2023-10-25 21 07 24) シュツガル、デルガン、アトラス、ツヴァイ、この辺に共通することって即よろけ無効(厳密にはシュツガルは違うけど)から強ムーヴを押し付けてくるとこだから、そういう不快指数が高く無い限りは無闇に下方はしないんじゃない?福νとシナスタはなんだかんだ同じ土俵で戦ってるし - 名無しさん (2023-10-25 21 34 08) 遠距離からからビーム二発で止めてくるし一度とはいえ強よろけ付与できる回避持ってるのは十分すぎるくらい不快だよ… 個人的にチューンチューン(よろけ)の不快な感じはジェガンchの脚折りに近い不快さ 火力低いならわかるけど全然そんなこと無いし - 名無しさん (2023-10-25 21 44 20) 個人的には反撃の余地があるからそこまで不快感は感じないかなぁ。それに今ここで福νやシナスタ弱体化させたら一体誰がクシャトリヤ止めんの?って感じになるし、クシャトリヤに強化入った以上700強襲の弱体化は望み薄じゃないかな - 名無しさん (2023-10-25 21 54 16) 汎用機全機に高レベルダメコンとかつけた上で補正感じないくらい被ダメ喰らうのが軽減されるならいいけど、そうならないなら弱体化はした方がいいと思うけどなぁ クシャも強いけど所詮は支援機 強襲機に触られた時点でディフェンスして味方におまかせくらいしか出来ない バインダー避ければよろけ取れるのは変わらないし、耐格上がっても緩衝材は増えてないからチャー格とかしなくてもちゃんとダメージは通るし強襲機の格闘火力ならちゃんと落とせるレベルだと思うげど… - 名無しさん (2023-10-25 22 13 41) というか700スタート汎用が福νシナスタの射撃だけでゴリゴリ削れるからもっも硬くするべきなんよな。あとユニコーン、Hi-ν、ムーンの近接汎用組はダメコン1もらって福νシナスタの射撃でよろけるまでの猶予が必要だと思う。 - 名無しさん (2023-10-25 22 03 52) 正直これ。700の環境汎用がフェネクス除いてみんな近接パワー型かつ柔らかめなのが良くない。結局シナスタと撃ち合える汎用がいないのが問題だからまずはゴリゴリの射撃汎用を追加するべきだとは思う。実際Exsだとマップは選ぶけどシナスタも福νもおやつ感覚で撃破できるし - 名無しさん (2023-10-25 23 15 43) これやな、νガン強化してシナスタと撃ち合えるようにしたら良い 現状射程が長すぎるせいでシナスタと撃ち合うのが不可能になってるのが問題 - 名無しさん (2023-10-26 11 28 31) だからシナスタのメインの射程削ればいい。それだけでほとんどの汎用機が反撃不能な距離からのビーム垂れ流しみたいな思考ゼロでやれるような状況消えるから。 - 名無しさん (2023-10-27 01 14 16) 射程無くなったら福νのが強いんで福ν乗りますわってだけの話 - 名無しさん (2023-10-27 17 48 28) そんなの好きにすればいいよ。それでこいつの戦績落ちたら他の部分を強化すればいいだけだし。むしろあれだけ強い福νがいるのにこいつがそれと並ぶ2トップにいることがメインライフルがどれだけイカれてるかって証左だな。 - 名無しさん (2023-10-29 00 22 47) 強化されるわけねぇだろ。キュベレイや魔窟だって弱体化してからどんだけ放置されたと思ってんだ。こういう特定の機体憎しで弱体化叫ぶ輩はバランスとることが目的じゃなくて環境から消え去ってくれるのを目的にしてるから質悪いんだよ - 名無しさん (2023-11-03 20 18 21) あのフェネクスですら「イラネ」って思う時があるほど異常なインフレしてるからな、700強襲。ナイチンゲールさんはどうして… - 名無しさん (2023-10-26 13 34 37) 不快指数なんていう主観的なもんじゃなくて戦績っていうデータに出てるかどうかでしかないでしょ。今回出された運営便りだって、アトラスやツヴァイと同様に下方しろって声多くても量ZZは戦績落ち着いてるからしませんって言ってるんだから。 - 名無しさん (2023-10-25 22 49 29) シナスタがそもそもBRフルチャ、チャー格ガン待ちとか使い方をまるで把握できてない人がいたりするんよ。そのシナスタより難しい福νは勿論ね。多分この辺が原因で戦績が落ち着いてるんだと思う - 名無しさん (2023-10-26 13 33 08) フルチャは普通に使うぞ。フルチャノンチャノンチャで支援はパンパンや - 名無しさん (2023-10-26 23 24 40) 彼らはフルチャしか使わないぞ。フルチャがサイキョーだからな - 名無しさん (2023-10-26 23 27 56) フルチャしか使わないシナスタとか見たことないよ。チャー格マンよりレアだねそれ。 - 名無しさん (2023-10-27 00 14 55) 強襲という優遇された兵科であることが共通点であり答えな - 名無しさん (2023-10-26 19 23 10) こいつがナーフされたところで福νがいるからなにも変わらんのが700のヤバさを表している - 名無しさん (2023-10-25 19 04 34) なんでマニュ4なん? - 名無しさん (2023-10-15 03 39 47) こいつのせいでIPとナイチンが馬鹿みたいにじゃん - 名無しさん (2023-10-16 23 15 45) パージにダメージ判定あるのは百歩譲って分かるが、大よろけはやめねえ・・・? さすがに調整バカすぎるて - 名無しさん (2023-10-07 19 41 43) もっとヤバいのは、使用後の無敵時間よ。なんであんな長時間攻撃を受け付けない無敵時間が問題視されて無いのか。ヤバいであれ - 名無しさん (2023-10-07 21 01 08) 射撃の射程や蓄積値もヤベーしね。よく射撃強襲とよく言われるが実はチャー格持っててシステム発動後はチャージ速度と被格闘ダメが半減っていうトンデモ性能。コイツの射撃性能なら強襲とは言え格闘判定中が妥当だけど当然のように強だしねぇ。。。 コイツ絶対優遇されてるよね。 - 名無しさん (2023-10-10 11 04 45) 強よろけ、無敵長め、爆発範囲広めなのが厄介だな…グルマだとやっぱこれが本当に害悪の要因、よろけ(よろけている時に当てたら強よろけ)に変わるだけでもだいぶ違うのにね…流石に一出撃に一度お手軽に放てる強よろけはマズイ…グルマの北極で悪さしてる奴らが多すぎて流石に見るのも嫌になって来た。 - 名無しさん (2023-10-08 19 55 08) 回避と攻撃を両立する一発逆転の超兵器だもんなぁ - 名無しさん (2023-10-25 12 49 07) むしろHi-νで思うんだけどアクティブパージに切り替え時間付けろと、Hi-νの回避バズの使いにくさこそ必要だ - 名無しさん (2023-10-25 12 53 12) 何機もいると流石に面倒 - 名無しさん (2023-10-07 18 39 35) ダメコン持ちとかバインダーとか、明らかにこいつを意識した調整されてる中、弱体化されると一気に産廃化する可能性もあるかもしれないから、弱体化は反対やな。するなら福ニューとセットで弱くしないと意味ないと思う。フルZZのおかげで戦績上がってるかもしれないけど笑 - 名無しさん (2023-10-07 18 01 46) 機体性能はどうでもいいけど、メインのビームだけは下方必須だと思うわ。 - 名無しさん (2023-10-07 18 32 53) ほぼメインのビーム一本で飯くってんのにそこ弱体化されたらコイツ使う意味ほぼ無くないか? - 名無しさん (2023-10-07 19 26 35) パージにダメージ判定あるのは百歩譲って分かるが、大よろけはやめねえ・・・? さすがに調整バカすぎるて - 名無しさん (2023-10-07 19 41 25) 枝ミス>< - 名無しさん (2023-10-07 19 41 54) そのメインの性能が頭おかしいんだよなぁ ダメコン1程度じゃ大して役に立たないビームを450mからバカスカ飛ばしてくるのはちょっと… それに寄っても大よろけタンクに格闘半減まで持ってるから射撃戦の王者相手に射撃戦を挑まないといけなくなる コイツ相手に射撃戦できる汎用機でも追加しない限りは弱体しろって言われるだろうし、追加されても近接汎用機全部にダメコン2以上ついたりしない限りは言われると思うよ それくらいにはぶっ飛んでる それに支援機からしたら基本にして最大の自衛である距離を取るという手段を潰されるからクシャみたいなモンスターマシンにならないと生き残れないしやっぱり文句は出る - 名無しさん (2023-10-07 22 04 52) クシャトリ強くはなったけど言うてもやっぱり支援なんで格闘強襲とかに近寄られると当然勝てない。いかに天敵を寄り付かせないか(味方に守ってもらうか)って運用が求められる。ところがこいつはこれと言った天敵いないからなぁ。 - 名無しさん (2023-10-10 11 08 35) メイン下方ってコメントよくみるけど、使ってればわかる筈なんだが、こいつはメイン依存だからメイン触られた時点で使う必要がないレベルになるってわかるはずなんだけど使った上で言ってるのか、使った事ないけど言ってるのか… - 名無しさん (2023-10-07 20 50 57) このゲーム1年程度やってればわかるはずなんだが下方修正ってそういうモノなのよ。ユニコンとか見てみ?長所全部潰されてるんやぞ。その上サイコミュジャック無効とか平気で追い打ちしてくるし。エアプで言ってるのかと疑うレベルなので思わずつられてしまうわ。 - 名無しさん (2023-10-10 11 55 24) 当時環境を支配してたユニと比べるのは流石に意地悪じゃないか?ジェダや当時のmk2は弱体化されたけど鼻くそみたいな調整だったじゃない - 名無しさん (2023-10-24 13 01 31) ユニコーンはみんなの印象に残ってる特大ナーフだから例に出してるだけで、基本毎月行う修正だって下方するなら長所潰すもんでしょ。シュツガルだって格闘に繋げるための重要なショットガン潰されたし、デルガンも強襲も簡単に止められてた速射ビーム潰された。 - 名無しさん (2023-10-27 04 59 27) とりあえずシナスタが使えないレベルまで下方して欲しいって事だけはわかった - 名無しさん (2023-10-28 11 14 49) お前がジェダや魔窟が些細な修正しかもらってないっていうから、大きな修正例もあるっていうことで挙げただけだが。まあ極論でしか思考出来ないみたいだからそう思ってればいいよ。 - 名無しさん (2023-10-29 00 28 28) 使った上でいうけど、どう考えても下方した方がいいよ。よろけ値、射程、威力のうちどれか一つ下げるだけでだいぶ変わると思う。 - 名無しさん (2023-10-25 03 35 26) 弾数2発減るだけで十分おしおきやろ - 名無しさん (2023-11-06 19 09 32) νの特バズが使える状況とか言うクソみたいなの付いてるんだしこいつのページも強制OHとかつけようぜ - 名無しさん (2023-10-07 17 57 21) まーじでいい加減調整しようぜ こいつどうにかしないと前線に出る700機体は一生つまらないぞ メインの取り回しか蓄積、アクティブパージのタイミングあたりをどうにかすればちょうどよくなるだろ - 名無しさん (2023-10-07 17 39 40) 実装から1年自身で乗ってても相手にしていてもどちらかと言うと未だに下方対象に片足突っ込んでると思ってるけど福ν追加、支援クシャ強化、リクエストに次の700コストは恐らく強襲か汎用で、それら機体が余程悪くない限りまた有耶無耶になってもうそのままのルートに入ってる気がするわ。もうすぐでフル改修終わって射撃フレーム試せるからまた楽しみだ。 - 名無しさん (2023-10-07 16 27 09) 今までの下方される機体と同じ流れだったら半年ぐらいの5月に下方されて、6月にRX-93ff νガンダム追加で下方の必要無かっただろう!を回避できたのがターニングポイントだったと思うわ ここ1年ぐらいだとユニコーン下方(フェネクス追加)デルタ下方(ザクⅣ強化)の環境変わるパターンが見受けられるからな - 名無しさん (2023-10-07 19 08 23) メイン射程300以下、4発オバヒ、チャー格削除、アクティブパージ時硬直増加と無敵削除、アクティブパージ後の緊急回避Lv1に下方、フレキシブル・スラスター削除、耐ビ5に下方するまて出てくるな - 名無しさん (2023-10-07 13 29 13) しょうもな - 名無しさん (2023-10-07 14 17 16) 自分が相手してて苦手な機体全部にそんな事言ってそうw - 名無しさん (2023-10-07 17 36 28) マジでつえー 福νより簡単なのも個人的にはありがたい 適当に乗ってるだけですぐs-いける - 名無しさん (2023-10-07 13 08 59) シナスタアンチ君最早病的だな - 名無しさん (2023-10-06 17 50 45) そこまで強いって分かってるなら自分で使えばいいのにね(笑) - 名無しさん (2023-10-24 11 31 19) むしろアンチにならないやつはどうかしてるだろ笑 - 名無しさん (2023-10-29 14 54 19) アクティブパージを放物線状に飛ばしているの見るけど、タンク撃ち抜くとシナスタが大よろけになったりしないかなぁ。そのぐらいのデメリットあってもいい気がする。 - 名無しさん (2023-10-05 12 50 34) 着弾が早いのがバカだわ、スパガンのデコイみたいに浮遊させて一定時間経過か被弾で爆破するようにしてればよかった 攻撃スキルみたいに使われてんのがきしょすぎる - 名無しさん (2023-10-06 03 39 15) クイロはありですか? - 名無しさん (2023-10-05 12 10 59) 自分で使ってても対面してても射程の長さに驚愕する。 - 名無しさん (2023-10-05 11 56 08) メイン武器すべての数値を下方しないと納得いかないよな - 名無しさん (2023-10-05 00 55 25) 射撃環境つまんね~とか偉そうに言ってた強襲使われがこいつでどや顔してると思うと面白いわ - 名無しさん (2023-10-03 16 12 25) 謎の言語『強襲使われ』で草 なんかコンプレックス抱えてんのか? - 名無しさん (2023-10-05 12 14 27) 緩衝材?ハイ、共振チャー格♡ - 名無しさん (2023-09-30 19 03 21) とりあえずN横Nの後にアクティブパージが繋がるのをどうにかして欲しい。N格キャンセルタイミングで発動出来るのひでぇ - 名無しさん (2023-09-28 00 33 17) 最悪なのがこのタイミングの下方修正よな - 名無しさん (2023-09-27 21 31 57) 福νと一緒に下方なら分かる…がユニコーンの二の舞になる気しかしないので他を上方した方がいい。 - 名無しさん (2023-09-27 21 38 01) タイミングは別として、下方修正もBR弾数6発オバヒ16秒、HP-2000くらいの軽度に留めるくらいにしてもらわないと過去のぶっ壊れと同じ道を歩むね間違いなく - 名無しさん (2023-09-27 22 15 52) 最近下方じゃなくて他を上げてバランスとってるから - 名無しさん (2023-09-27 22 17 25) 何も言わずに下方はしてなかったはずだから、大丈夫だと思う - 名無しさん (2023-09-27 22 38 33) ザクマリンやドライセンとかいきなり下方食らった過去があるからわからんですよ - 名無しさん (2023-09-28 00 30 33) やっぱり450から撃てるメインめちゃくちゃ扱いやすいわ。それでいて蓄積50だもんなぁ他の機体に乗れなくなってしまう - 名無しさん (2023-09-18 19 04 19) 福vも強いのはよく分かってるけど、使いやすいって部分で自分はやっぱりシナスタだなぁ - 名無しさん (2023-09-18 13 47 10) 複合フレームのお陰で10万以上のダメージを毎回出せている。ああ楽しい - 名無しさん (2023-09-16 03 51 05) 射補1から4まで積んでるけど流石に過剰かな - 名無しさん (2023-09-13 18 04 43) 数射でオーバーキルなんてゲームじゃないんだし火力はいくら積んでも過剰なんてことにならんでしょ。射撃でダメ取ってく機体なんだしちゃんと被ダメ抑えられるなら別にいいんでない。 - 名無しさん (2023-09-13 18 15 16) 今の環境だとパージの硬直流石にキツすぎる - 名無しさん (2023-09-09 20 09 05) 当てれば強よろけだから硬直キツイはよくわからんな。囲まれてるとかなら立ち回り - 名無しさん (2023-09-09 20 27 49) ミス 囲まれてるとかならもっと早くにパージして緊急使える様にするとか立ち回りの問題だし - 名無しさん (2023-09-09 20 30 01) 無敵あるのにキツイって何? - 名無しさん (2023-09-09 20 29 29) むしろ無敵時間なくてもいい位だと思うよ - 名無しさん (2023-09-09 21 34 38) スラ消費なしの無敵で大よろけ投げるインチキ武装なのにまだ強化欲しいんか、、 - 名無しさん (2023-10-04 11 35 17) 色々言われてるけど強ZZが700強襲で1番強くねえか? - 名無しさん (2023-09-05 22 50 25) なんでシナスタ板で言ってるのか分からんけど別に強ZZ1強ではない - 名無しさん (2023-09-05 22 53 56) 強ZZは味方が2人ぐらい一緒に前出てくれないとヘイトキツくて仕事し辛くね?野良なんて一人の味方が複数機に狙われてるのを良いことにサッカーする奴ばかりなんだし(しかもなぜかそこそこ削られてる)。その点シナスタや福岡νは味方に一切頼らずとも戦えるっていう利点がある。射撃つよつよだからね - 名無しさん (2023-09-05 23 02 16) 福νシナスタ強ZZ この3機入れとけば今の環境間違いない(多分) - 名無しさん (2023-09-09 02 03 34) 修正案→耐ビ0 - 名無しさん (2023-09-04 14 35 09) 下方案なら下でも言われてるけどBRのマガジン半分にしてサイフレの効果半分くらいにしてもバチ当たらんおもうw - 名無しさん (2023-09-08 21 36 58) この機体でバンシィに負けるやつおりゅ?足へし折っただけで戦えないとかシナスタさん弛んどるんちゃうの - 名無しさん (2023-09-04 14 33 57) 支援乗ってる身としては駆け引きもなくただただつまらない - 名無しさん (2023-09-03 13 41 35) シナスタ被害者の会癒し勢ざまああああああああああああああああ^^ マジレスするととにかく射線を建物なりできって味方汎用のところへ行けそして化け物が生まれた原因のユニコンフェネを恨んで支援の板で泣き言垂らせ - 名無しさん (2023-09-04 14 06 20) お前が下手糞なだけや - 名無しさん (2023-09-08 16 37 34) 44シンプルとかだと武装がシンプルすぎて火力足りないなぁ 支援削る前に乱戦始まっちゃうから仕事する前に戦線崩壊して負けるわ - 名無しさん (2023-09-03 02 09 47) まぁ700で44シンプルだとそもそも支援入れない方が多いだろうし、射撃は蓄積手段と割り切って格闘やチャー格もガンガン回さないと - 名無しさん (2023-09-03 10 33 22) この武装のシンプルさと少なさで許されてるんだぞ - 名無しさん (2023-09-04 10 34 31) 強化入らん分まだマシなんだけど・・・ノンチャのヒート率だけでもあげてほしい4連射も出来たら十分だろうに・・・ - 名無しさん (2023-09-02 11 13 51) 一体何を勘違いしてるんだ - 名無しさん (2023-09-02 11 19 34) ビーム系だから上の方だとOH表記になってるけどEパック弾数式だぞ - 赤枝 (2023-09-02 11 20 30) ホントだwならマガジン弾数半分で解決 - 名無しさん (2023-09-02 17 27 54) こいつチャー格の倍率も高すぎ。手に入れて使ったけどまじで隙ないな - 名無しさん (2023-09-01 13 05 26) 共振後は格闘補正60超えるからバンシィのチャー格と威力も大差ないし、チャージ時間も同じ。モーション的にもオバヒ時の移動や悪あがきに使えて隙がない。 - 名無しさん (2023-09-01 13 34 26) パージの曲射したいんだけどなんかコツある?レーダー範囲の半分であれば仰角最大で丁度頭に落とせるのはわかったんだけど - 名無しさん (2023-08-31 08 07 56) 支援乗りとして言わせて貰えるとノンチャの射程だけでも350位になりませんかね?450は支援のノンチャメイン余裕で超えてるんだよな~ - 名無しさん (2023-08-30 22 10 39) すまねぇ700帯だとダグとクシャはメイン500あるんすよ…。あくまでもFFサザビー含めて全武装で本領を発揮しようとすると350前後になるってだけなんだ。個人的にシナスタのノンチャが高蓄積で8発も連射できるのが悪いと思う。 - 名無しさん (2023-08-30 22 19 53) どう考えても本領発揮するための距離より超射程というだけで射程もやりすぎだよね明らかに。 - 名無しさん (2023-08-31 09 54 21) 良く見てなかったけど蓄積ノンチャで50あったんだなこれ・・・そのうえ8発はやり過ぎだろ・・・・ - 名無しさん (2023-09-01 13 53 48) バズーカの爆風範囲が結構広く感じるんだけど気のせいかな - 名無しさん (2023-08-28 19 56 57) 乗ってて一番楽しい機体 - 名無しさん (2023-08-26 11 10 49) クシャは真ん中狙うとかそういうのはできて当たり前だし外れるときは外れるから考えるだけ無意味。むしろクシャがいてくれるおかげでシナスタまだ許されてると考えてる、そしてチャンスがあったらとっとと突っ込んでメインなりバルカンなりバズなりぶち込んでからパージアタックかまして殺す - 名無しさん (2023-08-26 03 48 17) 正直動き回るクシャのバインダー避けて胴体に当てるのは難しいから、BZで足元ねらって動き止めてからチュンチュンするのがいいで - 名無しさん (2023-08-25 09 49 02) 出たから使ってみてるけど、こんなにストレスフリーで動ける機体だったのね。 - 名無しさん (2023-08-25 09 40 35) ガチャで出てフリー演習で乗り回してるけど、パージ後のスラ消費おかしくね?スラ消費量+10%なのに空プロLv3とフレキシブル・バインダー使ってやっと通常時と同じぐらいに感じる。 - 名無しさん (2023-08-24 23 01 35) 遂に手に入れたんですが、カスパや立ち回り、意識すること等をここのゾルタンさんたちに教えていただきたいです! - 名無しさん (2023-08-24 20 50 18) 自分も今回のガチャで手に入れたけど、立ち回り安定してきたから書きますね。立ち位置は味方随伴。ノンチャ強いけど、味方囮にして垂れ流すのはNG。:攻撃は基本的にノンチャで蓄積取って格闘だが、ダメコン持ちの場合はフルチャかバズ始動で。パージは攻撃時よりも逃げる時に使う(追撃には単発威力はあるけど爆風FFしやすい&味方と一緒に殴ったほうが火力出る)。チャー格はあまり狙いすぎない方がいい(発生も威力も優秀だが3秒と長い、共振後ならあり)。 - 名無しさん (2023-08-26 12 00 29) 武装が優秀なので、カスパはビームと格闘装甲盛ったらあとは自由だと思う。 - 名無しさん (2023-08-26 12 01 49) 地上なら追加で脚部装甲も積んでおかないと割と足折れるよ。フェネいても毎回覚醒までいけるとは限らんし - 名無しさん (2023-08-26 12 29 40) そこは立ち回りと相手の意識次第かも...自分はA+カンストだけど、遊撃寄りの戦い方してる&足折れるときは大体爆散前だから積んでないや(だけど脚部緩衝ないから積んだ方がいいとは思う) - 赤枝主 (2023-08-27 12 22 31) リクエストガチャで入手成功したが…予想以上にえぐい性能してるなコイツ - 名無しさん (2023-08-24 19 06 33) そういえばこの機体チャー格あるのよね。射撃ばっかで忘れてた - 名無しさん (2023-08-24 12 20 17) リクエストガチャにてようやく手に入るかもしれない…お手軽環境機を俺にも使わせてくれぇ - 名無しさん (2023-08-24 05 23 26) みんなカスパどうしてる?対実装甲積んでる? - 名無しさん (2023-08-24 01 05 20) 耐実は盛ってないかな。フルハン終えて複合積むことにより射補78まで上げれるし実弾対策で火力捨てるのは惜しいと思うんだよね。 - 名無しさん (2023-08-24 20 34 51) 射線きりまくる必要があるから、2機はいらない - 名無しさん (2023-08-19 16 26 43) 何も辛くなったとは思わん むしろ今必要 - 名無しさん (2023-08-12 21 46 01) 強襲に乗ってもいないエアプに下方を叫ばれる可哀相な機体 - 名無しさん (2023-08-11 17 35 48) まぁ下方を叫ぶのは被害者友の会ですしおすし - 名無しさん (2023-08-16 16 20 12) でもクシャトリアがあのままだったら下方はされてたと思うぞ、クシャトリアが上げたから今回は様子見であっただけで、あんま馬鹿なこと言ってると正しい判断できなくなるぞ - 名無しさん (2023-08-17 09 37 23) クシャがあーなった 福νって射撃強襲が追加された今では弱体化はほぼ無いだろうね。こうなると他機体の底上げが欲しい所だけど… - 名無しさん (2023-08-24 08 15 46) クシャ強化でシナスタがキツくなったとか言う人多いけどクシャのバインダー避けてビーム当てられないならそりゃ弱体化されないわな。クシャの胴体狙えないでニューガン系とかの細身機体の相手出来んの? - 名無しさん (2023-08-08 19 16 42) 対面してる感覚だと、割と不規則に動くバインダーの裏に隠れてる本体よりはニューガン全身の方がデカくてあてやすいし、よろけるタイミングが計算しやすくて楽なんだけど。視覚外から一方的に撃てる場面ならともかく、汎用超えて向かい合ってるこいつと撃ち合ったら普通にしんどくない?てか逆にクシャ以外は相手楽じゃないか??? - 名無しさん (2023-08-08 23 56 26) 文章がわかりにくいかもしれなくて恐縮だけど、主語はシナスタで仮想敵がクシャです。シナスタ使ってると属性関係なくクシャ以外の相手は楽だと感じてます。 - 枝主 (2023-08-09 00 01 27) クシャはホバーだから動き読むの簡単だよ。ビーライの射程生かせば意識外から先制出来るし意識がこっち向いてないからたいした回避行動も取らないし。あとクシャ以外がキツイとか言ってないよ。クシャの胴体狙えない人が細身機体に弾当てれるか疑問なだけ。特にマニュ中の福vに3発当てるとか出来るとは思えん。交戦距離違うし歩行機だから単純比較は出来ないんだけどね。 - 木主 (2023-08-09 02 34 16) あぁ…なるほど。木主の想定する場面のクシャの胴体に当てられない場合はニューガン系とか以前にシナスタ自体の操作がきついだろうね。ただ、対面のクシャのイメージでそれが思い浮かべられるのは、レート帯比でエイムがめちゃくちゃ良いか、立ち回りが超絶上手いか、余裕でレートカンストを維持できるくらいの腕前を持つ人に限られると思う。だから木主の主張通り弱体化はされないんじゃないかな - 枝 (2023-08-09 08 21 36) 意識外から先制って相手の射程600でこっち500では?こっちの射程になったらレーダーに映ってるからシナスタ1と汎用か支援1対クシャ1の状況になってる気がする。1対1だったらチャージして撃った瞬間にディフェンスモードをやられて60%減った後に60%減る。 - 名無しさん (2023-08-09 16 56 45) 400以上離れた強襲にまで注意を払ってる用心深いクシャってそんないないよ。それにクシャのメインの500mの射程を活かせるマップ少ないしそんな長距離で弾当てれる人少ないでしょ。何かしらの理由で400mか450m位にまで出て来てるよ。ディフェンスモードはそもそも近距離以外で使われた事無いけど。 - 木主 (2023-08-09 18 58 08) シナスタ+ほか10人対クシャ1とかの変なゲームやってる?レーダーに映るから普通は汎用が来る。シナスタ対汎用になったら援護で強ヨロケとくねくねビームが飛んでくる。 - 名無しさん (2023-08-09 19 30 19) 変な想定してるのはそっちでしょ。対汎用になったら強ヨロケ飛んでくるとかそれは対汎用+クシャだから枚数不利で簡単に狩れないのは当たり前。シナスタ+汎用対クシャ+護衛汎用で考えるなら対等な条件だけど。 - 木主 (2023-08-09 21 47 54) シナスタ+汎用対クシャ+汎用の状態に普通はならない。なるとしたらシナスタ+支援対クシャ+汎用。支援を狙う汎用は受けるダメージ増やして与えるダメージを増やすだけだから普通は強襲を狙う。支援は汎用が多いところを狙うから強襲が一人で汎用1とクシャを相手にすることになる。 - 名無しさん (2023-08-12 23 40 49) シナスタと支援の打ち合いに混じる汎用とかいるの?支援を狩りにきたskなすた - 木主 (2023-08-13 15 50 15) ミス、支援を狩りに来たシナスタを止める汎用なら分かるけど長射程の撃ち合いに混じる汎用ならむしろ餌では? - 木主 (2023-08-13 15 52 49) 射程600のクシャより後ろに汎用がいても攻撃が届かないから普通は前に行く。 - 名無しさん (2023-08-13 21 47 50) ?君の想定だと敵のクシャはシナスタの射程に入らないように600の距離をキープするのに汎用はノコノコ前に出てくるの?それも環境的にシナスタ側についてる支援もクシャだよ、クシャとシナスタに蜂の巣にされるだけだよ。 - 木主 (2023-08-13 23 15 52) そんな注意深いやつはいないかもだけど、棒立ちしてるわけでもあるまいし、いくらエイムがいい人でも距離が離れたら狙った部位に当てるのも限界あると思うわ。 - 名無しさん (2023-08-31 09 59 19) 正直、今のクシャがきついなら強化前からきついのでは?って思っている - 名無しさん (2023-08-09 09 03 49) 強化前のクシャは汎用相手ですら殴られたら痛かったのでそもそも戦場にいなかったのよ。 - 名無しさん (2023-08-09 16 33 01) 前のクシャならバインダーの上からでも削れたけど今はそれも楽じゃ無くなった、正面はバインダー無いとはいえ射撃戦で有利とは言い難いからな、なんだかんだでクシャは即よろけ大よろけ照射の蓄積とか揃ってるし - 名無しさん (2023-08-09 21 13 30) クシャって基本的にクネクネ動きながら撃ってるし、角度とか考えずに正面からだけを想定して話されてもな - 名無しさん (2023-08-11 17 26 48) そもそもキツいって言い方が印象操作っぽいんだよ。別に有利だったのが不利になって立場逆転!みたいにはなってないのに。むしろ強襲機にボコボコにされて本当に立場逆転している汎用のほうが現環境はキツいわ - 名無しさん (2023-08-18 12 42 19) キツくなったというよりも処理速度の問題で汎用の被害が大きくなるから相性悪いと言われてるだけで、それもイリアザクや強ZZが格闘で噛みつけた時の話。誰でもお手軽にクシャ倒せるところは変わってない - 名無しさん (2023-08-24 12 23 51) こいつのBR拠点にダメ通りすぎでは? - 名無しさん (2023-08-08 10 37 51) あるある、遮蔽物からクシャ発見と近寄ったらナイチンだった - 名無しさん (2023-08-07 13 44 02) よし緑ナイチンで行くか - 名無しさん (2023-08-08 18 02 13) クシャはゆうてもバインダー以外の射撃耐性は変わってないんだから、強化前からバインダー避けて射撃当てれてた上位勢は相変わらず無双してる模様。共振で格補40も上がってチャー格チャージ1.5秒だから格闘威力も困らない。 - 名無しさん (2023-08-04 18 46 24) あんまりデカイ肩していると、馬鹿見ちゃうよぉ! - 名無しさん (2023-08-03 15 51 48) 実質的な弱体化ですな - 名無しさん (2023-08-03 09 20 28) 許されるんじゃない 兵装が少ないし - 名無しさん (2023-08-01 22 59 07) 兵装少ないから許されるかと言われたらそれを補って余りあるから少ないだけでは許されないと思う アウトレンジから一方的に他機体を喰い物にできる状態が解消されない限りは許されない性能してる - 名無しさん (2023-08-02 00 56 59) クシャの相手が苦手になったからそういう意味で調整されたような気がする。クシャ溶かせないと味方汎用がみるみる溶けていく、クシャ(支援)の相手を強ZZとかにまかせるならコイツもういらないってなりそう。もちろんうまい奴はきちんとバインダーの隙間狙ったり格闘仕掛けたりするだろう。今まで機体性能に甘えてた人らは試練の時だろね。 - 名無しさん (2023-08-03 09 21 39) お前は機体調整っていうもんがなぜされるのかすら分かって無さそう 立ち回り下手糞の私怨にしか見えないよ - 名無しさん (2023-08-05 01 49 46) 皆さん相手にクシャがいるときの立ち回りやクシャの対面どうしてますか? - 名無しさん (2023-08-01 19 12 38) 2強襲で強ZZなんかが味方にいる時は補助したり汎用撃ったり、自分しか強襲いない時はどうにかバインダーの隙間狙ったりチャー格狙ったりですかねえ 全然やれなくは無いですがまああんまり相性良くはないので味方に強ZZいるならできるだけ強ZZに任せた方が無難な気はしますね - 名無しさん (2023-08-01 19 37 08) とりあえず遠距離からビームを撃ち圧をかけます!この時腹を狙うのが重要です!クシャトリヤは、バインダーに撃つとダメージも取れないし蓄積も軽減されるからです。そして相手に圧をかけ続けこちらに意識を向けさせ味方の汎用機を狙わないようにさせます。そして、徐々に距離を詰めます!この時バルカンを腹に撃ちながら行くとバルカンのよろけ値も高いので結構早くよろけます!よろけたら格闘します!やばかったらパージして格闘すればいいと思います。 - 名無しさん (2023-08-01 19 51 32) 遠距離ならできるだけ羽よけて足に撃つようにするけど別に羽に当たっても連射すれば蓄積よろけは取れるから撃ちまくる。ただこれだけで倒せるほど楽じゃなくなったからビーム連射で蓄積取って格闘振りに行く意識が重要になったかな。クシャいても全然強い強襲だと思うよ - 名無しさん (2023-08-03 10 16 13) 支援Ζとかが10秒チャージして出せる火力を2トリガー位で出してしまう機体 - 名無しさん (2023-08-01 12 58 24) さすがにコストが違うから特別スゴイ!とはならんよ。格闘強襲のチャー格とか数字だけ見たらアホかなと思う設定だからな。 - 名無しさん (2023-08-03 09 33 35) 果たしてこのまま許されてしまうのか?クシャがかなり苦手ではあるがそれ以外の支援機は相駆らわずカモり放題だしそいつら的には放置されると困るんだよな - 名無しさん (2023-07-28 23 26 24) クシャの強化で許される流れは出来てきてる。ただ支援のクシャ狩りにくいだけで他のを狩りやすいのは勿論、話題汎用のHiνを狩りやすいっていう謎現象起きてる。ナイチンゲール次第にはなるけど700は複数強襲の流れになりつつあるからナイチンゲールがクシャをメタ出来るのかどうかやね。 - 名無しさん (2023-07-29 06 21 20) 正直ナイチンはデカすぎるので小回り効かないんじゃないかと思うので強ZZが格闘強襲としては最適解になりそうな気はする。あるいはバンシィに強化入って最強に返り咲くか。 - 名無しさん (2023-08-03 09 36 09) 他の支援機が活躍できるようにするには上方修正しかないんじゃないかな。クシャ以外をカモり放題なのは福νも同じだしナイチンゲールがそこに加わるかもしれない - 名無しさん (2023-07-30 07 51 47) 福νはまたちょっと違うんじゃない?強よろけの強みはあるが火力出すには詰めないといけないし、シナスタの場合は詰めずに450の間合いからでも簡単に削って持っていけるのが問題な訳で - 名無しさん (2023-07-30 13 20 55) クシャ相手が今までよりは苦手になっただけで他支援機や汎用機を一方的に喰える状況は変わってないからなぁ 他汎用支援全機にダメコン1以上が付与され支援機がもっとカッチカチにでもならないかぎりはやっぱり許されないと思うわ - 名無しさん (2023-07-30 10 53 34) 分かりやすいエアプいすぎだろ 450mの射程を生かせるステージ、状況がどれ位あるんだよ - 名無しさん (2023-07-30 15 26 57) 常にギリギリから狙ってる訳はないでしょ、450もあればどこからでもどの状況でも狙えるって事なんだから - 名無しさん (2023-07-30 16 34 45) 人気MAPの北極、墜落は射程活かして有利にチュンチュン出来るから人気MAPに適正ある機体は嫌われやすい - 名無しさん (2023-07-30 16 37 26) 活かせる状況が全くないって思ってるのやばいよお前 - 名無しさん (2023-08-01 02 31 54) 強化されたクシャが増える→スタインじゃ狩り辛い→支援機の頼む!連呼→スタインの評価が下がる→「強化が入る」 - 名無しさん (2023-07-31 10 13 06) 他もクシャ並みになれば許される - 名無しさん (2023-08-02 04 20 01) 格闘強襲は強化されたクシャもさほど脅威にはならないのでゲームとしては支援全体をあれぐらい硬くした方が良いのかも知れんけどそうなるとスタインは完全に産廃。お優しい運営様がまさかそのようなことはやるまいよ。(滝汗) - 名無しさん (2023-08-03 09 38 25) 流石にクシャ排除がしんどい、射線に入ったら対岸から汎用ビーム集中砲火もザラだしクシャがとにかく硬いし汎用型強襲として立ち回ってもう一機強襲出して欲しくなる - 名無しさん (2023-07-28 16 51 49) なぜか許されてる機体。 - 名無しさん (2023-07-28 16 42 00) 流石にメインの射程下げるべき。最後尾の支援機まで届くのほんとおかしい。ノンリスクハイリターンはやりすぎ。 - 名無しさん (2023-07-28 14 56 39) 絶対下方なんてされないのにここまで見苦しく騒ぐのは草なんだ 見てて面白い - 名無しさん (2023-07-30 15 32 12) エイム必須、パージ前回避無し、固執しすぎてはいけないチャー格とA−、Aが戦績下げそうな要素が多いけど実際どうなってるんだろうね - 名無しさん (2023-07-24 14 56 55) ナイチンゲールが新たな強襲で来るし、ナイチンゲールを使わせるために下方されるだろうな。フェネクスの時みたいにユニコーン下方と似た空気感がある。 - 名無しさん (2023-07-24 10 14 07) ナイチンゲールの性能次第ではその方が環境がまともになる - 名無しさん (2023-07-26 22 47 05) おそらく射程の問題である程度近づいてからじゃないとダメだろうがコイツの脅威のノンチャチュンチュンにファンネル援護が付いてくるようになるかもしれんのか - 名無しさん (2023-07-23 22 51 44) あー先行動画とか見てた感じ、ハイνのノンチャフルチャの射程次第ではシナスタでノンチャ連打してる暇が無くなる可能性があるから注意しないといけないかもしれない。 - 名無しさん (2023-07-23 23 05 11) このハイビームライフルってキャラSDGsに配慮してるね、誰がどう使っても等しく勝てるユニバーサルデザイン - 名無しさん (2023-07-22 17 57 13) 最近、ヘイト高すぎてキツくない?前みたいにやりたい放題できなくなった気が - 名無しさん (2023-07-18 22 06 54) こいつをぶん殴るために700来てるようなもんだからね。ツヴァイのミサイルに無限に張り付かれる痛さと恐怖を感じるがいい。ちなみに俺は他汎用機からのヘイトに痛さと恐怖を覚えている。俺は怖い - 名無しさん (2023-07-19 02 01 28) それだけ脅威だし、嫌われてるんでしょ。下方を望む声も多いし。 - 名無しさん (2023-07-19 04 29 51) こいつ放置でゲームセットだからな…普通は汎用見なきゃいけないのに先こいつ潰して相手の編成ガタガタにする気で狙っていかないともう終わり、メインとタンク、チャー格全て優秀、チャー格抜いて汎用機で実装されてたらマジでユニコーンと同じ道確定だった機体 - 名無しさん (2023-07-21 00 27 21) ヘイト高いというか体感6〜7割弱こいつで2割福νガンダム残りが700強襲だから嫌でも目にして相手にしないとどこからでも火力出ししてくるからな。汎用も余裕で喰う性能してるから700コスト帯で1番に落とすべき機体と感じてる。 - 名無しさん (2023-07-19 13 44 43) 700コスで一番放置出来ないのこいつだと思ってる。マークされなけりゃ安全圏から火力出し放題だもん - 名無しさん (2023-07-19 19 23 03) 450-500mビームライフルと強襲のビームとは言えオバヒ復帰早い連発できるで、積み重なると大きいし、700汎用組はそこまでの射程の武装での射撃戦を得意としていないからレンジ保たれると非常に厄介なんだよな それこそ近距離はパージを警戒に強襲らしくタイマンも出来るから近中遠と優秀すぎる 極端な話し今日もスタイン3機で出たけど快勝だった - 名無しさん (2023-07-19 22 31 16) こんなのでしか好き放題出来ないようなのがものを語るなど - 名無しさん (2023-07-22 17 55 04) メイン連射する作業ゲーだけど、作業ゲー嫌いじゃないからAIM依存で戦えるこいつはまじで扱いやすい。狙われても捌ききれる足回りとパージが素晴らしい - 名無しさん (2023-07-14 11 31 21) リサ落ちして気持ち増えた(気がする)νガン、サザビーをこいつでなぎ倒すの楽しい笑 - 名無しさん (2023-07-14 09 51 18) 差別用語を含む愚痴木を伐採. シナスタのメインは下方されるべきだよなぁ。メイン撃ってれば仕事できてます!になってるのがおかしい。射程と蓄積下げて本体の射補下げるぐらいが丁度いい。逆に格補は共振前から35と十分高めにしていいから - 名無しさん (2023-07-06 10 07 24) 射程長いこいつこそマニュ3でいいだろ。このヒットボックスとタンクパージに回避3でザク4iPと同じマニュ4持ってるのマジで謎。 - 名無し (2023-07-06 09 39 14) 福νが15万くらい出してるのはよく見るんだがシナスタは割と与ダメトップ取ってるの見ないんだよな。HBR弾切れしたらバズ持って殴りにいくしかないから継戦能力は確かに低めなんだけども - 名無しさん (2023-07-04 20 49 51) リロード爆速だからそんなに息切れしなくない?バズだって癖なくて普通に使えるし。それにビーライ垂れ流しだけじゃなくてちゃんと格闘振りに行ったり、ヘイト切れたらチャー格狙ったりすれば13,14万くらい割と出ると思うんだが - 名無しさん (2023-07-04 21 59 43) メイン連射して弾切れしたらBZに切り替えつつ、配置換えしてたらメイン復帰するから継戦能力低いと思ったことないけど、パージ出し惜しみしてると与ダメ伸びない時はあるな。それでも10万以上は毎回出るけどね - 名無しさん (2023-07-14 11 36 08) 弱体来なかったらマジで安泰 ハイビームライフルという神器にあらためて感謝 - 名無しさん (2023-07-01 12 35 01) 福νとの相性めっちゃ良くない?福νと2強襲編成で出たらめっちゃ戦いやすかったです - 名無しさん (2023-06-30 11 51 09) 北極ならこいつ2枚で北極クソゲーの方が止めにくいからそっちだけは - 名無しさん (2023-06-30 16 24 54) そもそもシナスタはヘイトが分散する程動ける機体だし強ZZが突っ込んでても相性良いと思うよ - 名無しさん (2023-06-30 17 39 14) 何だったらシナスタ、福岡ν、強化ZZの三強襲編制でもいいぞ 対面がそれで滅茶苦茶に蹂躙されたから(泣) - 名無しさん (2023-06-30 17 45 30) 来るか・・・汎1強4支1編成の時代が、う〜ん汎用と数逆転しただけなのに支援も汎用も活躍できなくなるようにしか思えないしやっぱ汎用4ざす方が健全に思える - 名無しさん (2023-07-01 07 28 43) 55.66の北極ならシナスタ2、強ZZ、ff93の強襲4編成はありだと思う。シナスタメインが凄い刺さる。火力で押しきる無理なく出来る。そもそもシナスタが汎用駆逐出来る位にはスペック盛られてるから無理なく運用出来るよ - 名無しさん (2023-07-01 09 41 36) まぁ行けそうだから不味いんじゃね?って感じだけどね、支援1に強襲1だと多数の汎用に支援が火力を出し強襲が仕留めるってなるけど性能が抑えられてる汎用1が多数の強襲に火力出せる気がしないし支援1は何もできなくなるようにしか思えない - 名無しさん (2023-07-01 12 52 12) その時代が来たらもう全強襲が基本になりそう(何なら今でも700は全強襲でいい気もする)。対面有利属性少ない可能性が高いなら支援機とか今以上にただの置物 - 名無しさん (2023-07-01 23 49 12) 正直下手に700未満スタートの汎用機、汎用νガン、汎用サザビー、支援機、ユ…ユニコーン(はぁ…)に乗られるぐらいなら強襲3の方が強いまである - 名無しさん (2023-07-06 10 31 25) 相手にされなかったらどうしようもないけどタイマン状態だと案外グスタフLv2はコイツ相手に有利取れるな。 - 名無しさん (2023-06-29 18 22 48) どのへんが? 手間なだけで全く有利ではないでしょ - 名無しさん (2023-07-03 11 53 06) マニュ4なのか - 名無しさん (2023-06-29 18 21 25) PC版だともうどのランク帯でもチャー格振らずにマウスAIMでぼこすかあててくるからPS版でやる数倍厄介になってるわこいつ... - 名無しさん (2023-06-27 21 53 16) wikiのおかげでチャージ格闘よりも射撃aimコンボのほうがいいって学んだ。ほんと先駆者の先生たちには感謝 - 名無しさん (2023-06-28 07 18 18) ぶっちゃけるとPC版とかどうでもいいっちゃどうでもいい。間口を広げたり、PS盤を垢バンされたり最初からチートしたかったり、ろくでもない奴らの集まり(海外)という認識だから。普通にゲームを楽しんでいる一般人には関係ないというのが現状 - 名無しさん (2023-06-28 07 54 53) 初心者的な質問でごめん 耐・格andビーム50にしても味方と同じくらいの前にいるとぶっといビームで削られて実弾で溶けるんだ・・・後ろで狙撃してたら解決するんだけど枚数フリになるよね…耐実弾低いこの子の場合どうしたらいいの? - 名無しさん (2023-06-24 04 00 11) 相手の向ける銃口を見て回避。さぁ、お前もアムロだ - 名無しさん (2023-06-24 06 02 54) こいつの射程活かして、後ろからでも支援機を止めたり、火力出せるエイムがあるなら(あるいは練習すれば)いいんじゃない?強襲だから狙われやすいし、瞬溶けするほうが圧倒的に「枚数フリ」だし、味方からしても強襲がすぐ落ちるのは困る - 名無しさん (2023-06-24 08 11 04) 実弾が届かない位置からビーム撃ってる支援見つけて狙ってみるわ。ありがとう! - 名無しさん (2023-06-24 11 19 42) ナーフ〇イジまだいるのか - 名無しさん (2023-06-20 18 28 24) 伏字でもアウトだぞ - 名無しさん (2023-06-21 23 39 12) お前と同族にするのはやめてくれないか - 名無しさん (2023-06-22 09 33 46) 初心者で出ちゃってAIM当てようとするあまり被弾しまくりで持てあましてるんだ…この機体の練習って低コストだと何がおすすめ?やっぱりスタイン実機を乗り続けるしかない? - 名無しさん (2023-06-19 18 38 13) 低コではないが、ライフル連射って意味なら零式ARとか連射感覚は近いんでない?450からならアレックスとか - 名無しさん (2023-06-19 18 50 48) 零式はもってないからアレックス試してみる ありがとう - 名無しさん (2023-06-19 18 52 55) 横からだけど零式は初心者から買えるぞ - 名無しさん (2023-06-19 18 59 08) 本当だ でも高いな…やっぱりコストが近い零式のほうが操作性近いし650なら迷惑にならかけないかな? - 名無しさん (2023-06-19 19 08 12) あーDP不足か… 正直650の零式で練習するならシナスタで練習した方が早いし、それならアレックスでも良いんじゃない? - 名無しさん (2023-06-19 19 27 46) 素の零式出すくらいなら北極550600とかで支援のAR使う方が拒否られにくいし、戦果出しやすいと思うよ。または上の人の言う通り600辺りで素直にアレックスのが良いかと - 名無しさん (2023-06-19 20 09 28) 皆さんありがとうございます。DPはカスパで消滅してしまったので安いアレックスで練習してからスタインに挑もうと思います。 - 名無しさん (2023-06-19 20 13 18) ツヴァイですり潰そう。立ち回りに苦労するけど噛めればシナスタとかカモよ - 名無しさん (2023-06-19 07 57 36) こいつ唯一の弱点である耐実が低い部分に刺さるな - 名無しさん (2023-06-19 11 21 44) ミサの射程まで入れればすり潰せると思うけど、その他汎用支援のヘイト掻い潜ってさらにはシナスタの高蓄積長射程ビーライを抜けることを想定するとよっぽどヘイト向いてない限り厳しいのでは?って思うけどね。一回止められたらなす術なく落ちるような環境だからね - 名無しさん (2023-06-19 12 05 55) こいつ使っている奴はとりあえずブロックしたい、それぐらいのチート機体。運営はなぜ放置するのかね? - 名無しさん (2023-06-18 15 13 57) 多分A帯、A-帯とかのデータも見てるからだと思う。こいつでA帯以下だと即落ちかましたりするしね、そういうのも参照にしてるからナーフ出来ないのかもよ。 - 名無しさん (2023-06-18 18 08 49) A以下のシナスタはチャー格に拘って成果上げずにデスだけ重ねるのも結構いるからね。A+にも稀にいる - 名無しさん (2023-06-19 00 54 24) BRの射程350m、弾数6発。バズの射程300mくらいが妥当かな? - 名無しさん (2023-06-18 18 58 42) それは弱くなりすぎてユニコーンと同じ運命をたどる気もする。こいつの現在の強みは射程を活かして高火力を叩き出すだから調整するなら射撃補正を下げてリロード時間を長くするが妥当じゃないかな。 - 名無しさん (2023-06-18 19 03 58) ユニコーンよりは舞えるだろうけど、ユニコーンが強化されたら舞えないかもしれないしな…そもそもなんであんなに弱くされてんのか謎だけど - 名無しさん (2023-06-25 13 12 38) 射程とかは弄らず、弾数6でノンチャ蓄積35%とかがバランスよくなるんじゃないかね。 - 名無しさん (2023-06-18 20 29 23) 弾数低下or火力低下、蓄積低下、リロード増加されるなら射程はそのままでもいいとは思う 高火力高蓄積長射程リロード短いってのが支援機滅ぼしてる原因だし 射撃だけで完結できなくすればいい - 名無しさん (2023-06-18 22 13 11) 機体性能を引き出せずに撃墜され続ける層が一定数いる。その一定数の層からもデータ集計してる。これが全て。VSシリーズみたいに一部変態が乗ったら手に終えないから下方しましたはバトオペじゃ今の所ドルブくらいか。 - 名無しさん (2023-06-18 19 11 36) ドルブは誰が乗ってもある程度強いが? - 名無しさん (2023-06-23 07 17 41) ハイビーもバズも使わないでチャージばっかりしてるのがいるという事実 - 名無しさん (2023-06-19 01 08 50) ノンチャ連射系は外しまくるのがいるからな - 名無しさん (2023-06-19 07 42 12) リロも速い長射程高威力BR撃ちまくれるの楽しそう - 名無しさん (2023-06-17 13 38 51) フルチャよろけからのノンチャ連射、アクティブパージからのノンチャ連射と楽しいぞ。射撃型に見えて近接戦も平均以上に強いから、チャー格通り魔プレイもできる - 名無しさん (2023-06-18 12 55 56) 広いマップだとめっちゃ与ダメ出るけど、北極廃墟だとなぜか与ダメがめっちゃ下がってしまう…立ち回りがダメなんだろうか - 名無しさん (2023-06-15 19 10 50) 与ダメに関しては、北極廃墟だと支援機がいないことが影響してんじゃない?狭いマップだとメインをちゅんちゅんする暇がない場合が多いから、相対的に苦手にはなるかもね。近距離の爆発力はバンシィzzには劣るわけだし - 名無しさん (2023-06-17 20 52 27) Steam版でピックアップ開始されましたが抽選チャレンジすべきでしょうか?Steamだとブースト中の武装切り替えに不具合があり、射撃をメインに使いたいのですが…。 - 名無しさん (2023-06-15 18 22 18) したほうがいいと思うけど弱体化SteamするとしたらSteam版で実装してしばらくしたら(データ取りました~の言い訳が必要だから1か月以上先の月末だろう)だとは思ってる.無料分だけで回す分にはアリじゃないかな - 名無しさん (2023-06-15 18 29 23) もっと言うとsteam版で実装する前に弱体化してたらsteam版で課金してまで回してくれる人がいなくなるからねぇ多分550のジェガン(CH)もそういう流れになると思ってる - 名無しさん (2023-06-15 18 31 27) チャレンジしたら出ませんでした…。フェネクスで頑張ります! - 木 (2023-06-15 21 08 03) 鳥!は汎用最強格なんで大丈夫大丈夫いけるって - 名無しさん (2023-06-17 15 19 14) この子を持ってない僕にこの子のヤバさを教えてください。 - 名無しさん (2023-06-14 21 12 33) 700の射程はおおよそ400〜500、大半は単発即よろけのCT3〜5あたり こいつは射程450m蓄積50のBRを8連射させてもらえる 他の大半の強襲が格闘を振りに近づく必要がある中、こいつは支援同士の撃ち合いの間合いで敵汎用の妨げを受けずに射撃だけで支援を半壊させられる その分近接が弱いということもなくモーション優秀なチャー格に強よろけを押し付けられるパージを完備し、体力が半分になると格闘の被ダメが半減する意味不発光スキルを持つ - 名無しさん (2023-06-14 21 57 22) 木主じゃないけど、わかりやすいンゴねぇ - 名無しさん (2023-06-15 01 52 26) 対抗しやすいのが汎用じゃなく強ZZという、何故か700は強襲のが射程長いんだよな・・・オール強襲で出撃しても汎用すり潰したりできるし - 名無しさん (2023-06-15 12 57 27) 地上のみならず宇宙でも蹂躙しててワロタwwwて書きに来たけど、案の定めっちゃ嫌われててワロタ 個人的には弱体しないで欲しいけど流石にそれは健全じゃないよねぇ - 名無しさん (2023-06-11 14 09 31) 弱体しないと支援機出せないし汎用機もしんどいの多いからね… このままでも出せる支援機ってビームのダメージを大幅に軽減した上でビームで蓄積たまりませんレベルじゃないとちょっと… - 名無しさん (2023-06-11 14 44 33) 健全じゃないし、グルマで2枚使って北極とかの近接マップで使って負けたら引退かなってなるレベルでこいつはズバ抜けてやばいから、 - 名無しさん (2023-06-12 17 23 40) ビームライフルとバズーカがマグナム圏内でしか使えないようになるだけでも変わりそうだがなぁ もっと短くてもいいと思うけど、最低限汎用機の交戦範囲外から射撃だけで戦うってのは出来ないようにしてもろて - 名無しさん (2023-06-11 01 08 42) 今の威力やよろけ値のままならメインのノンチャは本当にそのくらいまで射程短くしても全然問題ないと思いますね - 名無しさん (2023-06-18 11 20 07) 支援機が強化される前にこいつナーフしないと、支援機が強くなりすぎて手が付けられなくなる未来が見える - 名無しさん (2023-06-10 16 19 43) こいつがもうちょっとおとなしい性能になれば支援機ももっと見るようになるんだろうが…弱体しすぎて使い物にならなくなっても嫌だし難しいな - 名無しさん (2023-06-10 15 27 27) ビーライ連射とバズ撃ってるだけでも強ない?クイロ盛ればビーライ打ち切った後バズ二発撃ったら返ってくるし - 名無しさん (2023-06-09 21 57 17) 強い 膠着状態になったらチュンチュンばら撒いてるだけで相手は徐々に追い詰められていく - 名無しさん (2023-06-09 23 53 58) 使うときも使われるときもやってんなあって思う 射程450-500のビームが射程は勿論で蓄積も貫通もあってリロードも11秒とおかしい、そしてバズーカも400射程に支援機は勿論で汎用組も基本格闘込みでの火力型が多いから射撃戦に近接はアクティブパージとサイコフレーム発動で何度も凌げるゲースが多くてチャージ格闘も状況次第で一発狙える。やってんなあ(再確認) - 名無しさん (2023-06-10 09 43 52) 攻撃が届くだけなら汎用機大半が届くんだけど、それで戦えるレベルとなると… フルチャキャノンに変形武装で追撃できるEx-Sくらいしかパッと思いつかない νはフルチャと盾ビーだけだしフェネクスもキャノンしか届かないし… - 名無しさん (2023-06-10 13 13 47) 左右減退緩いからアシハヤつけてレレレで高速射撃が強いのなんの。 - 名無しさん (2023-06-11 00 06 37) 8連射微怯みも対面してて結構厄介な上、非パージ時×フレスラの航続距離はシナンジュ位しか追い付けない - 名無しさん (2023-06-11 13 12 18) こいつが存在する限り運営の調整基準はガバとしか思えねえな。全機こいつでも勝てる試合があるのが洒落にならん - 名無しさん (2023-06-09 00 06 01) グループで一回やったけどマジで汚物、やる方はクソ楽しいけど、やられる方はマジで萎えるよ - 名無しさん (2023-06-09 03 30 28) 本当に北極基地とかで二体でクソゲーかましてくるからとっととナーフするか、もう700は近距離墜落くらいにするしかこいつ2体によるクソゲー止められないんだよな…ぶっちゃけこいつだけは強襲機の枠組みに収まってないしね - 名無しさん (2023-06-07 02 10 23) 割り当てられてる兵科は強襲機ってことになってるけど、射撃も格闘も万能にこなせる真の意味での「汎用機」って感じがする - 名無しさん (2023-06-07 02 29 11) こいつのサイコフレームだけでも弱体化しないかね・・・?手が付けられんくなる・・ - 名無しさん (2023-06-05 07 21 51) 格闘半減で堅い堅い - 名無しさん (2023-06-06 09 09 18) アクティブパージの無敵長すぎない?ここから更に回避に派生して逃げれるのほんとせこい。 - 名無しさん (2023-06-04 14 56 43) 回避と同じタイミングで発動できるなら回避1にすべきだわな。 - 名無し (2023-06-05 04 00 30) ライフルの射程とアクティブパージの威力せめてさげてくれ - 名無しさん (2023-06-01 12 22 24) クランマでも無事こいつが大暴れでしたわ - 名無しさん (2023-05-30 18 25 02) エース適性高いから妥当だわな - 名無しさん (2023-05-30 18 36 06) メインが蓄積で実弾に弱いから大強化されそう 高威力で切り替えの速いトンファーが追加され2種格闘になって 盾を貰って盾ミサも付く - 名無しさん (2023-05-29 17 39 21) おもんな - 名無しさん (2023-05-29 18 27 59) これを面白い発言と思って書いてるんだからセンスって大事だよなぁ - 名無しさん (2023-05-31 19 05 34) 面白いと思って書いてるってソースは?憶測で叩くことに慣れすぎて憐れ 環境って大事だよなぁ - 名無しさん (2023-06-01 13 12 47) 面白いと思ってるかは知らないけど、つまらないネタなのは間違いない - 名無しさん (2023-06-01 15 21 44) この程度でナーフは無いだろ、フェネクスもクシャもおかしい性能してるんだしまた強襲不遇に戻っちゃ意味ない - 名無しさん (2023-05-29 16 49 35) どこ見てこの程度って言ってるんですかねぇ…? - 名無しさん (2023-05-29 17 46 44) 強ZZ、バンシィいるから別に強襲不遇って程でもないと思うけどな。 むしろ支援の方が、、、、 - 名無しさん (2023-05-30 09 03 46) まあフェネクス多いときは抑止になってたけど最近出せる機体が増えて相対的に減ったからね… - 名無しさん (2023-05-30 09 55 17) フェネクスはともかく700支援最弱まであるクシャがおかしいってどの世界線だよ… - 名無しさん (2023-05-30 15 18 59) お前を討ちその世界線に移らせてもらう、悪く思うな - 名無しさん (2023-05-30 18 13 13) こんなてんこ盛り性能でまだ足りないとか腕なさすぎない? 700の強襲機不遇っていつの話?って感じだし、どんな壊れ性能でもいいって免罪符じゃないよ? 射撃性能で支援機を上回っちゃってるし、近距離での性能もなんのデメリットもなしに強よろけ飛ばせるのを筆頭に強襲機してるし 射程のせいで汎用機すら一方的に射撃だけで止められるし削れるし - 名無しさん (2023-06-01 01 18 06) この程度と言っているけど、あなたが対峙したスタインは攻撃外しまくっていたんですかね?まぁ、福岡サザビー実装で勝率とかかなり上がりそうだから、ナーフされるのも時間の問題なのでは - 名無しさん (2023-06-01 08 21 36) こいつだけは使ってて明らかにアカン性能してるわ 何がダメかってメイン垂れ流してるだけで支援機の射撃戦能力を封じれてしまうのが本当にゴミ - 名無しさん (2023-06-01 10 19 43) 不遇というなら支援だろ支援機全体の底上げしてくれ - 名無しさん (2023-06-01 12 25 57) この程度でナーフは無いだろ、フェネクスもクシャもおかしい性能してるんだしまた強襲不遇に戻っちゃ意味ない - 名無しさん (2023-05-29 16 49 52) 🦞美味え!と思う反面、寿命は急速に縮んでる感じがする - 名無しさん (2023-05-29 03 08 54) サザビー実装されたばっかで様子見(ナーフ)なんかな? - 名無しさん (2023-05-29 00 21 13) はよナーフしろ。 - 名無しさん (2023-05-28 21 06 04) 強化されそう - 名無しさん (2023-05-28 23 24 11) 強い強いと言われている機体が強化される…あると思います! - 名無しさん (2023-05-28 23 58 07) ジェスタシェザールの前例があるだけに笑えねぇよ… - 名無しさん (2023-05-31 00 05 26) フラップ無闇に使いまくって食いついたあとOHで爆散を繰り返した結果がアレ 切り替えの早い即よろけがない機体は強化されがちだし頻繁に見る機体なので使われもしない機体よりはずっと強化の可能性が高い - 名無しさん (2023-06-04 10 23 29) 即よろけじゃないとはいえ、火力、よろけ値、連射性能、回転率、どれをとっても最高水準なんだけどね。そもそもエイムがガバくても2発当てればほとんど止まるんだから下手な即よろけより使い勝手いいとすら思うぞ。先手取られてもパージと回避でリカバーできるしね - 名無しさん (2023-06-04 11 56 54) ワイ、細身にでもバンバン当てれるエイムあるつもりなんやけど、何故かFFサザビーを狙うとガバガバエイムになる。なぜ?DNA的な問題? - 名無しさん (2023-05-27 22 14 38) こいつで🦞を蜂の巣にして戦績ボロボロにして二度とこんな間違えしないように戒めよう - 名無しさん (2023-05-26 12 04 08) 強ZZ「お前だけにいい格好はさせないぜ」 - 名無しさん (2023-05-26 16 51 42) 強ZZ「お前だけにいい格好はさせないぜ」 - 名無しさん (2023-05-26 16 51 51) 諸君ら、あんまり生真面目に(ナーフを)期待してると...バカ見ちゃうよォ!! - 名無しさん (2023-05-25 17 27 07) フルハンしてたら課金カスパで実質バフされたぞ - 名無しさん (2023-05-25 17 34 27) さて、明日はどうなるかな。現状維持かナーフか見物だな - 名無しさん (2023-05-24 19 11 31) 強化ZZの復権と対抗馬のフェネクスの存在があるから現状維持になりそう。逆に高レベル機体やクシャトリヤあたりを上方修正してバランスとる可能性があると思う。 - 名無しさん (2023-05-24 19 18 16) この子どういうカスパが良いかな - 名無しさん (2023-05-24 00 40 00) コイツには強襲機に強力な射撃能力を与えちゃいけないっていう実例として一生ヘイトを集めていてほしい気持ちもある - 名無しさん (2023-05-23 12 04 34) 今週700支援の実装みたいだけど、こいつのメインの性能このままなんて嘘だよな? - 名無し (2023-05-22 21 52 56) だったらシナスタいる環境でも活躍できる支援出すだけだぞ。 こいつだってユニバン全盛期で戦える性能で実装されたわけだし。今では他が落ちていったから1強だけど… - 名無しさん (2023-05-22 22 29 39) 確かに。どんな化け物性能になるか楽しみですね - 名無し (2023-05-22 22 35 50) それだったらシナスタ二機編成で全て解決する。汎用機が怖くないし、支援機なんて相性有利で落とされにくいし、タンクパージとかやってやれば終わる。最悪コロニー墜落とか北極の二の舞になる。 - 名無しさん (2023-05-23 01 32 17) やっぱそうよな。墜落、軍事ですらシナスタ2枚でクソゲだもんな。汎用機に対しても火力出しすぎだし下方すべき。 - 名無し (2023-05-23 01 44 06) 稼ぎ時とか考慮するとナーフ直後に新世代の機体来そうだからその時にナーフかな。最悪アニバまでこのままてのもありそうだな - 名無しさん (2023-05-14 21 56 09) 他の700強襲が修正で与ダメ平均9万とか出てても想定の範囲内だからナーフ候補に上がるほど突出した戦果が出てないのかもとは思う。自分で使ってて理不尽の塊だし汎用にも火力出過ぎとは思うけど低レートの戦績が奮ってないとナーフされないか時間かかるかもね。 - 名無しさん (2023-05-15 10 46 44) けどシナスタって害悪性能だとは思うけどリザルトで見ると他の強襲ほど入ってこないんだよな、強ZZとバンシィはスコア出る時は青天井な位出るけどシナスタは相手が嫌がる活躍できるけどスコアは伸びてないって感じる - 名無しさん (2023-05-15 20 05 37) でも事故は起こさない強さはあるぞ、実際こいつ使ってて事故った試しがほぼない、20%しかない。どんな編成でもやれるポテンシャルはある - 名無しさん (2023-05-21 17 20 20) バンシィのイカれた与ダメは大抵チャー格の余剰ダメだからな。何の意味もない数字よ - 名無しさん (2023-05-21 17 32 31) 数字に意味が無い?笑 数字すら出せない君よりは断然意味あるのでは?笑笑 - 名無しさん (2023-05-24 01 50 49) 与ダメ画像をプロフィールに貼り付けちゃうタイプ?プライド傷つけちゃってごめんねw - 名無しさん (2023-05-25 01 05 01) よろけさせても下手に格闘しにいくとタンク投げつけられて終わるから嫌い - 名無しさん (2023-05-13 23 40 59) タンクパージ中の無敵長すぎ、さすがに無くしたほうがいいやろ - 名無しさん (2023-05-12 15 02 11) うずくまった後の硬直まで無敵つくのずるいよね - 名無しさん (2023-05-12 15 25 01) それは確かに、しかも味方のよろけとか巻き込まれずに済むからタンクパージを堂々と放てるのも害悪 - 名無しさん (2023-05-13 18 17 21) メインの性能をトーリスと同じくらいに下げれば、多少は脅威度を落とせるんじゃね - 名無しさん (2023-05-10 20 23 00) 2発蓄積の射撃武装と即よろけがあるとかこいつ実質ザクフリッパーやん。 - 名無しさん (2023-05-09 10 57 08) つまりフリッパーは低コスト版のスタインだった・・・? - 名無しさん (2023-05-14 22 44 22) 実際マップによっては一択状態だからまぁ… - 名無しさん (2023-05-31 00 05 52) ゾルタンのイメージと違ってめちゃくちゃ丁寧に乗らないといけないタイプの機体なのがちょっと面白い - 名無しさん (2023-05-09 08 26 40) 擬似的だけど回避3回使えるってやばくね?なんなら最初の一回に強よろけのおまけ付きでしょ? - 名無しさん (2023-05-08 12 06 48) こいつの何がつまらないって射撃だけで完結するから戦場の芋化が加速することだよ、寒い戦場作る欠陥品(パイロットを指す)消えろ - 名無しさん (2023-05-04 19 38 07) ゾルタンね! - 名無しさん (2023-05-04 19 38 27) 撃っちゃうんだなぁ、これが!!! - 名無しさん (2023-05-04 20 33 57) おいおい諸君ら、あまり生真面目にやってると馬鹿みちゃうよ!? - 名無しさん (2023-05-06 15 23 53) あーあ……(強化)しちゃった………なりふり構わねぇでやんの - 名無しさん (2023-05-06 15 28 12) はーレスバ無敵野郎が、お前の命も5周年までだかんな - 名無しさん (2023-05-06 21 02 51) お前まで俺を見捨てるのかよォォォ!? - 名無しさん (2023-05-09 10 46 42) まじでOH中はパージ不可とパージ直後はOHにしないと厄介すぎ、おまけに共振発動したらバンシィ対策になるのヤバすぎるでしょ - 名無しさん (2023-05-03 18 29 30) これはマジ、近接マップだとぶっ飛んでるし、こいつのせいで味方のカットしてもタンクパージから逃げに使えるし、共振カット率高すぎて倒しきれなくて増援来られたり、そのせいで軍事でも支援機出しにくいね、おまけに汎用でも連射できるこいつのビーライ痛いしね、 - 名無しさん (2023-05-05 15 45 58) なんだかんだエイムないと他の強襲使った方が強いまであるし、しっかり使えてる人が少ないからデータはそんなだよな。 - 名無しさん (2023-05-02 22 52 54) 恐竜的進化による大型化の只中にある現700でエイムがどうこうはほぼないです。仮想敵はダグドに変わって、クシャよりは小さいけどクシャよりはってだけで全然当てるの容易な部類だし、使えてないのは強襲の大前提である「支援を見る」ってことも出来ない強襲初心者が大半だと思うよ - 名無しさん (2023-05-03 06 12 20) こいつで当てられないとか言ったらバンシィ乗れないぞ?ビームの入りはバンシィが細いせいで無理、まだニューみたいなふっといチャージショットあるならまだもさ、ないから余計キツイよ - 名無しさん (2023-05-06 08 34 51) エイム悪いとダメージ出ないのとそのままだと耐実弾低すぎて事故った時に蒸発するタイプだから意外とひどく無さそうなイメージはある - 名無しさん (2023-05-02 00 53 01) でもやっさんはAIMは二の次で第一は連射することだって - 名無しさん (2023-05-06 15 24 49) タックルから大よろけ押し付け草 - 名無しさん (2023-04-29 20 44 39) 出来ちゃダメな事までできるのは反則だと思う。無敵サイコアタックといい - 名無しさん (2023-05-01 23 30 12) 追撃にBR連射のが良いくらいには火力がイカれてて射程も長いよ - 名無しさん (2023-04-23 15 20 29) 味方の邪魔せずにバカ火力叩き込めるのホント強いよね。いい機体だわ - 名無しさん (2023-04-23 15 31 22) 頼むから来週に下方修正来てくれ。何もかも盛りすぎ。 - 名無し (2023-04-23 00 11 35) 調整の事…知らないんだな。ナーフはいつも運営が始めるが、夢みたいな目標をもってやるからいつも過激な事しかやない。しかしナーフの後では、気高い調整の心だって環境機と壊れ新機体に飲み込まれていくから、プレーヤーはそれを嫌って、ナーフされた機体からもそのコスト帯からも身を引いて世捨て人なる。だったら… - 名無しさん (2023-04-23 09 50 23) 既にシナスタのせいで700は倦厭してるよ! - 名無しさん (2023-04-23 10 36 20) 復刻から一ヶ月しか経ってないんで来ないっす - 名無しさん (2023-04-29 23 42 04) 強ZZも強化されて一強って訳じゃなくなったから大丈夫だろう、むしろあっちのがヤバイ位もあるからシナスタ強化しなくちゃ! - 名無しさん (2023-05-01 23 40 42) シナスタを除いた全700を強化すれば解決だな - 名無しさん (2023-05-02 00 03 19) 全支援がダメコン3持ったらましに見せかけられるね - 名無しさん (2023-05-03 06 14 11) 火力◎防御◯武装◎機動性◎◎各種インチキスキル◎◎◎◎ 弱点がないんだなァ!? - 名無しさん (2023-04-21 20 08 26) メインの射程か蓄積値どちらかは下方修正入らないとまずいでしょ。さすがに来週の調整で入ると思いたいが。お前もシサンジュスタインになろうぜ、ガンオンのシナスタみたいに - 名無しさん (2023-04-20 00 18 40) この性能で放置されてるの強襲弱体ってだけで無駄に荒れるから避けたがってるのかと邪推したくなる フェネクスが強いだのなんだの言われてるけどこいつのせいで支援機出せなくてフェネクス暴れてる側面あるからね 射撃は射程蓄積火力全部の噛み合いが良すぎるし、それでいて格闘もちゃんと強襲機の水準だし共振も壊れてるしタンク飛ばしもなぁ… - 名無しさん (2023-04-19 18 43 42) こいつと対面マジでつまんねぇ、早くナーフしてくれねぇかな。てかこいつ以外の強襲機マジでいらねんだわ。 - 名無しさん (2023-04-19 16 20 51) どこのステージでもこいつ強いから早くナーフはよ、やっぱりタンクで大よろけはダメだと思うわ、コロニー落下地域なんてこいつ2体でクソゲーできる、おまけに共振で格闘耐性付くあげく粘れるし、味方が来たらチャージ格闘で暴れるだけ、やばくなったら射撃芋からの格闘コンボで大抵のことはなんとかできるから強化とバンシィなんていらないくらい強い。 - 名無しさん (2023-04-17 19 04 14) 下の途中送信。もしくはフェネクスをあの性能で出したり、他汎用をあんなにアッパーするならユニコーンのナーフ必要なかったんじゃね?ほんとここの運営調整下手くそだな。 - 名無し (2023-04-17 10 29 42) ユーザーがユニバン環境て認識から意識を変えるいは必要な施策ですね。 その後フェネクスの台頭、それに呼応した汎用のアッパー、どれも必要だったと思われます。見事にユニバン環境から抜け出せましたしね。ひとつひとつは余り上手い采配では無いかもしれませんが。 - 名無しさん (2023-04-17 10 58 31) 必要なかったわけないだろ 他使うのが馬鹿らしくなるくらい堅くて高火力だったぞ フェネがおかしいのはそう - 名無しさん (2023-04-17 15 39 39) ごめんナーフが必要ないは言いすぎた。サイコミュジャックはナーフ妥当として、火力と堅さ両方ナーフしたのが問題かと。どっちかでよかった。 - 名無し (2023-04-17 16 00 02) ユニバン環境に合わせて調整したんならユニコーンのナーフ時に一緒にナーフしろやw - 名無し (2023-04-17 10 27 20) こいつ強いんだ…。入手したけど、バンシィの方が自分の戦績が良かったからあまり使ってなかったんだよな。多分遠距離のエイムが下手なんだろうけど。 - 名無しさん (2023-04-17 01 43 11) エイムは足であわせて視点操作は微調整ってやると当たりやすい印象。 あとシナスタはしっかり狙うよりも大まかに狙って一発当たったら全弾ぶち込む勢いでやったほうが与ダメ稼げるかも?メインは11秒と割と早く帰ってくるし、リロ中はバズバルで何とかなるしね。 - 名無しさん (2023-04-17 10 38 41) なるほどサンクス。メインもサブもうまく弾切れさせずに交互にって意識だったけど、そもそもの間違いだったわ。ちょっと練習してみるわ。 - 木主 (2023-04-17 15 10 18) あくまで自分が乗る時はそんな感じで乗ってるってだけだから参考程度に。 他のシナスタ乗りだとまた違うかも知れないので…。 - 赤枝主 (2023-04-17 15 15 05) 気持ち悪い よろけさせてもパージ前なら回避大よろけからの大逆転!されるから正面から行けない パージした後も回避3でコロコロ転がりまくって挙げ句の果てにHP50切ると格闘効きませんw機体性能がここまで盛られまくってて これで武装も知っての通りの超高性能 - 名無しさん (2023-04-16 15 36 58) なんて楽しい機体なんだ。近寄らずに一方的に支援を溶かすことが出来やがる! - 名無しさん (2023-04-16 12 38 34) この発射間隔なら蓄積25か35でいいでしょ - 名無しさん (2023-04-16 12 16 55) 700コスト機体追加時にダメコン+1(最近だとリゼルDbU)されたりするのが増えたようにみえるので、実質そうなりつつある。 - 名無しさん (2023-04-16 12 32 09) パージ後もスラスキル盛りすぎてデメリットが一切機能してないの草生える HP50%切ると堅すぎてなかなか落とせないし弱点が全くない よろけハメできないくらいか - 名無しさん (2023-04-14 01 40 30) と言うかついてる方がデメリットじゃね?極論メイン一本だけで戦える機体だしスラ周りより足回りと回避の方が機体にあってる上に距離詰めたいならバズからメイン乱射してりゃ歩いていけるでしょ?(未所持 - 名無しさん (2023-04-14 04 03 57) パージは実質回避だし、回避ついでに強よろけ付与だと考えるとパージ前の方が強いよ。単純にコンボに組み込んでも強いし。択が多いから色んな状況に対応出来るんよ。 - 名無しさん (2023-04-14 10 15 26) ついでに聞きたいんだけどパージって普通の緊急回避のタイミングで使えるの?システム機の発動みたいに通常時じゃ無いと使用出来ないイメージあるんだけど - 名無しさん (2023-04-14 21 39 00) 回避出来るタイミングがあればパージは間に合う。だからよろけ→下いったらパージ食らって強よろけ→ノンチャ連打やBZ→ノンチャとか普通に食らう - 名無しさん (2023-04-14 22 33 28) まじか、たまたま喰らわなかっただけなんだな…。ありがとう - 名無しさん (2023-04-14 23 29 25) そんなに生真面目にやってるとバカ見ちゃうよぉぉぉ!!(パージ - 名無しさん (2023-04-13 21 14 22) こいつのパージ即オバヒで良いやろ。強よろけ押しつけ緊急回避みたいなもんやのに、即回避3使えるとかアホらしいやろ。 - 名無しさん (2023-04-12 18 14 03) なんでこんな性能にしたんや… - 名無しさん (2023-04-12 17 58 45) ほら全盛期ユニコーン掻い潜って支援機抑えるとか無理だから射程で抑えることにしたんだよ…(支援機が居ないことに目反らし) - 名無しさん (2023-04-13 22 33 16) バランス考えてるならフルチャの射程が長いだけで十分なのにね - 名無しさん (2023-04-14 01 27 16) こいつでさっぱりさせようぜぇ⋯⋯! - 名無しさん (2023-04-06 09 55 16) オイオイ無視するなよ...。支援機に穴が開いちまうだろうが...!! - 名無しさん (2023-04-06 09 35 22) シナスタをナーフしないで支援機出せるようにするならそれはもう射撃ダメージめちゃくちゃ軽減してデメリットに汎用の格闘でも致命傷になるスキルを搭載した支援機を作るぐらいしないと無理だな。まぁそんな機体出すぐらいならおとなしくナーフした方が早いと思うけども・・・ - 名無しさん (2023-04-06 07 26 37) クシャトリア「コンセプト的には自分がそうなんですけどね…」そこそこの火力の高蓄積ビームを連射できるっていう頭悪い仕様が害悪ぶりを発揮してるんだよな…せめて蓄積は半分で良いだろと - 名無しさん (2023-04-06 10 14 36) こいつのせいでいつまでたっても支援機が出せない。さっさと射程と共振スキル弱体化しろ。 - 名無しさん (2023-04-06 04 16 15) こいつ乗ってると分かる そりゃあ700で支援出す人減りますわ - 名無しさん (2023-04-06 01 50 57) 星4機体にて最もアタオカ説 - 名無しさん (2023-04-01 22 09 22) 途中送信。そう思えるほど全盛りなのスゲぇや。でも主兵装が蓄積系の機体は意外と普通の戦績に収まる傾向あるから弱体なんて来ない可能性も十分ありそう - 名無しさん (2023-04-01 22 11 50) コイツを弱体化ってより他の☆4を続々とぶっ壊れにして異次元のレベルでバランス調整し始めてる感じ。 - 名無しさん (2023-04-04 09 24 42) とは言ってもコイツが支援機の次に長射程なままだし、どんなに他の機体()を強くしても - 名無しさん (2023-04-04 10 25 06) 途中送信すみません 他の機体(特に汎用機)を強くしてもそいつらに捕まることなく支援機を処せることに変わりはないからなぁ… - 名無しさん (2023-04-04 10 26 28) 持ってるけど、それだけは間違いない、バンシィがナーフされた時に保険で待っとくかくらいのテンションで引いたらバケモンで、クシャは簡単に処せるし、ダグドールも強化入ったけど、それで?レベルで済ませられるし、汎用はパージアタック引っ掛ければいなせるし、最悪、共振からの不意打ちヘビアタで味方もろとも引いていけばエースマッチ以外は余程の事がない限りはほぼ勝てるという。支援機出せないのは100%こいつのせいと言っても過言じゃない。 - 名無しさん (2023-04-05 17 22 15) そりゃあこいつが生まれた時期って更に頭がおかしいユニコーンが大暴れしてた頃だからね、その最凶ユニ基準で作られたからそのユニが弱体化したら頭一つ抜けるよね - 名無しさん (2023-04-05 18 20 02) さっさと今の基準に引きずり降ろしてもらいたいけど先日PUやったばかりだから望み薄かなぁ… - 名無しさん (2023-04-05 20 11 32) 何もかも盛りすぎて草 ハイビーばっかり言われるけどスキルもぶっ壊れてるからな 全距離全役割こなすなよ - 名無しさん (2023-04-01 21 02 05) フレキシブルでスラ長持ち・強判定3連撃&ヘビアで近接も出来る・マニュ4でスラ噴かすだけで30%軽減&よろけ値60%・強よろけ押し付けクソ長無敵パージで回避3解禁・50%で発動して格補バカ上がり格闘半減ヘビア短縮半減の補助輪共振 在りし日のあれとかあれを思い出す クソ傭兵とて、思わず微かに笑みがこぼれるクソ。 - 名無しさん (2023-04-02 22 55 52) もう射撃に対してほぼ無敵クラスの支援機出して埋没させる位しかないんじゃねぇの - 名無しさん (2023-03-31 15 12 35) さて、今日を生き残れるかな。 - 名無しさん (2023-03-30 08 50 54) バンシィが完全にいらないと言われる理由はこいつのせい - 名無しさん (2023-03-28 04 43 44) バンシィの火力と強判定よりも更に上の格闘判定は破格だけどそもそも近寄れんからね。でもまぁマップによっては活躍できるのでいらないとまでは行かないんじゃないかね。 - 名無しさん (2023-03-28 08 41 07) バンシィ自体は強いけど敵汎用突破して支援に絡むという強襲の基本ムーブ自体が元々リスクの塊だからな - 名無しさん (2023-03-28 21 00 19) 格闘も普通に強くて射撃は壊れ もう全部コイツでいいんじゃない? - 名無しさん (2023-03-27 20 40 08) 遠近隙無く機動力良好でなんで弱体化されないかわからんレベルの無法な強さ。使い倒させてもらうけどさぁ - 名無しさん (2023-03-24 23 52 13) ノンチャの射程350にすれば良いんじゃないかね。汎用に混ざって後方の支援機に手を出せちゃうからマズイだけな気がする - 名無しさん (2023-03-25 14 30 31) 早く下方させろよ、負けたらお前が弱い - 名無しさん (2023-03-27 18 27 27) 必死に連打してコントローラーの反応悪いな!と思ってたら緊急回避ないのね。ちゃんとwiki読んでから乗るようにします(`・ω・´)ゞ - 名無しさん (2023-03-24 17 13 10) パージ使った後に使えるようになるからサッサと使ってしまった方が良いよ - 名無しさん (2023-03-24 18 47 03) そうなのか!ありがとうエロい人! - 名無しさん (2023-03-25 02 50 22) 某動画で一発一発をきちんと狙おうとせず大まかに狙って連射した方がDPS上がると聞いてやってみたら凄いダメ出る様になった、楽しい - 名無しさん (2023-03-23 01 15 45) 一度ノンチャでよろければ3~4発は確定するし、回避吐かないならもっと当てられることもあるからな。8発撃ってバズバル→もう一度ノンチャ連射が出来るぐらいには狂ってる11秒リロードだもの。そして今気がついたけど上の武装欄のメインのリロードがOH扱いになってるな - 名無しさん (2023-03-23 07 06 39) nextのよろけからマニュ射を思い出す - 名無しさん (2023-03-23 14 30 48) 限定抽選配給、全然出ねえじゃねえか - 名無しさん (2023-03-22 23 30 05) まず紫(星4確定)箱は当たりましたか…? - 名無しさん (2023-03-22 23 43 57) 自分もほんっとうにやっとこ当たったけど正直1%ピックアップはおすすめしないわ - 名無しさん (2023-03-23 06 33 00) でもインチキレベルで強いので引いた事自体には満足してます - 名無しさん (2023-03-23 06 35 30) プラモ組んでて気付いたけどスタイン自体はビームアックス持ってないんだね。NT最後のシーンで連結ナギナタのイメージ強かったけどあれはⅡネオジオングの付属品なんだな - 名無しさん (2023-03-22 17 19 24) 実はバズーカもⅡネオジオング附属なんだよね。さすがにあのBRだけだと純粋な即よろけ射撃がないのでデフォ装備になったけど。あとシナンジュBRからスコープ取ったやつも2丁使ってた。 - 名無しさん (2023-03-22 17 31 09) 実はシールド持ってるしシールドにはミサイルもついてるんだよ もっと化け物になる可能性もあった - 名無しさん (2023-03-22 14 10 02) 手加減してる…ってコト!? - 名無しさん (2023-03-22 16 12 14) シールドないからこの性能にしてもらってるとも言えるがな - 名無しさん (2023-03-23 01 33 40) 総帥見てるとそんなことは無いと思うんだ…… - 名無しさん (2023-03-22 16 47 41) ダメコンがなくて偉い! - 名無しさん (2023-03-19 14 54 16) あったらただの化け物だよ… - 名無しさん (2023-03-20 18 53 09) ほんっっっとに上手く当てられる場合のライフルがインチキこの上ない 運良く引けたのならマジで練習する価値ある - 名無しさん (2023-03-18 18 31 56) 運営支援に乗せてこいつで袋叩きにしてやりたい - 名無しさん (2023-03-17 16 26 34) 草 - 名無しさん (2023-03-18 02 42 57) エアプだからこんなインチキ性能にしちゃったんだし1回ぐらい公開生放送で野良レートで700支援乗せて相手にシナスタいる絶望感味わってほしいな - 名無しさん (2023-03-18 11 47 25) 懲りずにクソ産出するんだからクソで不快になる責任を負うべき - 名無しさん (2023-03-18 12 33 07) 運営批判は禁止ですよここ - 名無しさん (2023-03-21 18 27 16) 運営が正常な調整をしていれば支援運営を汎用が守れるはずですが?支援を使う運営とこいつで対面することの何が批判なのでしょうか - 名無しさん (2023-03-27 18 31 00) 当たったんで乗ってるんですけどパージのタイミングがイマイチわかりません、乗り慣れてる方はどういう時にパージしてます? - 名無しさん (2023-03-17 10 13 52) 初撃をパージにする位でいいと思う、外した方がメリット大きいし - 名無しさん (2023-03-17 11 08 20) ケチっても抱え落ちするだけだから格闘圏内に入ったらよろけ継続とかでポイーしちゃう - 名無しさん (2023-03-17 11 10 14) 慣れないうちは緊急回避の代わりに使ってた - 名無しさん (2023-03-17 13 56 48) アドバイスありがとうございます、撃ち切り武装なので割と抱えてましたが気軽にぶっ放して良さそうですね!試して見ます! - 名無しさん (2023-03-17 18 15 50) 700でも復刻とかあるんだな - 名無しさん (2023-03-16 15 49 18) 700tteka - 名無しさん (2023-03-16 15 59 38) hosiyondana,sensyuumonarathibugahukkokusaretetana - 名無しさん (2023-03-16 15 59 56) 日本語でおk - 名無しさん (2023-03-16 18 55 37) 横からですが『700ってか星4だな、先週ナラチブが復刻されたな』ですね。ローマ字はれっきとした日本語表記で日本語ですよ?中学校とかで習いますね - 名無しさん (2023-03-16 19 42 49) 日本語でおけはただのネットスラングだから気にするな - 名無しさん (2023-03-16 21 51 28) それは失礼しました - 名無しさん (2023-03-17 11 18 45) 半角途中送信で全てがめんどくさくなってしまった、申し訳🍆 - 名無しさん (2023-03-16 22 23 14) わからんようでわかる - 名無しさん (2023-03-17 10 46 56) さあじゃんじゃんばりばりじゃんじゃんばりばり皆さん気張って引いて使って700を壊してください - 名無しさん (2023-03-16 14 53 58) とは言うがステップ確定枠もないただのピックアップの星4回す奴おるんかね? - 名無しさん (2023-03-16 16 05 55) 俺は回したし10連でゲット出来たからホクホクですわ - 名無しさん (2023-03-16 18 23 29) 俺は10連サーベルオンリーで物資特盛煽り食らったぞ - 名無しさん (2023-03-17 11 08 27) こいつの強さは700コスト出てればそれなりに知ってるだろうし欲しい人は回すんじゃないか?逃すとすり抜け以外でちゃんと狙える次の入手機会いつになるかわからんし。 - 名無しさん (2023-03-17 03 28 34) ここはおっ○ブじゃないです… - 名無しさん (2023-03-16 18 33 01) よろけ値50%のビームを8連射できるって笑えるくらい強いわ - 名無しさん (2023-03-13 20 57 08) フルチャでもデメリットが何も無いの異常 - 名無しさん (2023-03-14 00 27 32) それだけなら650でディジェCAがやっちゃってるからなぁ(連射速度考えるとこっちの方が圧倒的にエグイが) - 名無しさん (2023-03-14 01 09 21) 射程♪連射速度♪リロ速♪強よろけにならないけど射程長いせいでBRバラまくだけで完結するんだよね、あっちはSF当てるために250圏内で強よろけ当てないといけないからね - 名無しさん (2023-03-14 03 27 58) CAの性能を元に調整したならまぁわかるかなって印象 - 名無しさん (2023-03-16 21 59 36) 相手に支援サイサリスLv4いたけどあの大盾を射撃だけでぶっ壊せるのこのシナスタくらいやろ…盾邪魔だなーと思いつつぺちぺち撃ってたら1試合中に3回くらい盾壊しちまったぞ - 名無しさん (2023-03-12 14 47 06) 煽り枝を伐採. ミサイサレベル4の盾は27500ですね、味方の攻撃が混じっていたとしても頭抜けてますね - 名無しさん (2023-03-14 03 30 23) その試合与ダメ20万くらい出てたけど1/3くらいが盾の分かと思うと何たる与ダメ詐欺… - 木主 (2023-03-14 15 44 59) 1試合で3機の盾を射撃だけで?wうん、まぁ主のエイムが絶望的なD-以下ってことをアナウンスされてもね。 - 名無しさん (2023-03-16 11 34 44) それくらいダメがあるってだけの話やのにいちいち突っかからんと気が済まんのか?後盾だろうが当ててる時点でD-以下はありえんやろ、煽り方が下手くそすぎやから止めとけそういうの - 名無しさん (2023-03-17 00 20 18) ちゃんと読め雑魚その試合20万くらい与ダメ出てた出て書いてあるだろ、能無しはDから上がってくんな - 名無しさん (2023-03-21 20 34 01) 射撃火力高いのを実感したってだけの木にやけに噛み付くの多くない?木は700でミサイサ出す対面が出る帯なんだからそういうこともするだろ 別にネガでもないんだから気に食わないなら無視しておわりだろ - 名無しさん (2023-03-16 12 02 50) ここは機体板なのでしょうもない話は雑談で書いて欲しいんですわ - 名無しさん (2023-03-16 16 00 33) ご立派な理念です、応援しますよ では全ての機体運用に関係ない木に言ってきてください - 名無しさん (2023-03-16 19 02 54) 野党政治家っぽいなw 小学生みたい - 名無しさん (2023-03-17 08 27 22) 最後にキリッってついてそう - 名無しさん (2023-03-16 23 14 16) その運用に関係ない「しょうもない話」に喰いついて枝伸ばす方が圧倒的に邪魔では? - 名無しさん (2023-03-16 23 22 55) 普通にダメコン機体来たら死にそうな性能してるわ。ツヴァイみたいなんが来たら終わるやろ - 名無しさん (2023-03-12 01 57 56) フルチャorバズーカ始動なら最短1~1.5秒でダメコン2を貫通するんですが……そもそも、その理論なら強ZZがとっくに駆逐してそうなものですが、実際は? - 名無しさん (2023-03-12 02 23 42) 即よろけ消費した蓄積で威張られてもね...そんなん誰でもできるだろ - 名無しさん (2023-03-15 13 18 58) 射程をよーく見てごらん?誰にでも出来るかなー? - 名無しさん (2023-03-15 21 05 44) それで終わらない強襲機って誰だよ - 名無しさん (2023-03-12 12 59 51) ジオやバレト、グスタフみたいなダメコン機いるしコイツはもうオワコン、ってコト?!騙されたぜ! - 名無しさん (2023-03-12 13 09 50) 主人公機とかもろもろを差し置いてハイエンド性能の700で最強なのがこんな二番煎じロボットとかさあ - 名無しさん (2023-03-11 18 59 50) それっていつものバトオペって感じじゃん。シュツガルがその他大勢を駆逐するようなゲームなんだぜ?今となってはナーフされちゃったけど。 - 名無しさん (2023-03-13 10 19 02) 600コスならアニメにすら出てないデルタガンダムがいたしな。同じくナーフされて落ち着いたけど - 名無しさん (2023-03-17 08 11 35) こう言うの出すなら支援も回避くらいできていいと思いますけどね、よろけた時点でBR何発確定するか知らないのか? - 名無しさん (2023-03-07 12 11 42) 汎用がカバーするという発想はないのかな? - 名無しさん (2023-03-07 17 37 26) はいはい、咄嗟にキヤノン当ててくれるNTDフェネがいつでもいてくれたら脅威じゃないねー - 名無しさん (2023-03-07 19 50 09) どうせ芋って孤立してんだろ?立ち回りを見直せよ。出来ないなら700で支援なんか乗るな - 名無しさん (2023-03-08 16 23 08) クシャやダグが芋って火力出せるように見えるのかな?機体特性を理解できないなら700に来るな - 名無しさん (2023-03-08 19 04 36) シナスタの問題はどっちかというと護衛付いてる状態でも顔出しちょこちょこ撃ちで簡単に支援機持っていける所だと思われ - 名無しさん (2023-03-08 19 12 58) こいつは支援が汎用の後ろにいようが一瞬射線通るだけで無条件で射撃火力出せるんだけどね - 名無しさん (2023-03-11 19 04 14) 前線一歩手前にいたダグをぺちぺち撃ってたらそれだけで10万超えるのしらないのか - 名無しさん (2023-03-14 00 27 02) 壊れすぎ - 名無しさん (2023-03-04 22 28 35) ゾルタンはこんな勝てるだけの性能のおもちゃもらっといてよく職場に文句言えたよな お前の実力で戦えたとでも思ってんのか - 名無しさん (2023-03-03 17 07 14) 本編とバトオペ2を混同するやつおるんか… - 名無しさん (2023-03-03 17 15 22) とりあえずシナンジュが本編でやったパージを出来なくてこいつがやってるのはなんでか教えてほしい - 名無しさん (2023-03-03 17 33 49) きみ会話へたでしょ… - 名無しさん (2023-03-04 16 39 27) ネタと分かっていてその返事はちょっとやばいよ。本気でネタと読み取れていないのならやばいよ - 名無しさん (2023-03-04 22 41 44) ネタと見せかけたキャラディスりにしか見えんぞ、チラシの裏にでも書いとけ - 名無しさん (2023-03-12 02 03 35) じゃれ合いがしたいなら雑談場にでも行きたまえよ - 名無しさん (2023-03-14 16 39 37) ネタですら不快なの自覚した方がいいよ。まさかご理解できない頭の持ち主? - 名無しさん (2023-03-17 07 24 31) ちゃんと現場というか母艦のクルーには配慮してたやん(裏切りBBAを除く - 名無しさん (2023-03-04 16 51 07) ゼクツヴァイガチャからすり抜けで来てようやく700強襲デビューしたけどあまりにも強いし楽しい…(汎用を撃ちながら) - 名無しさん (2023-03-03 03 58 26) なんで支援撃たないの?とはならないよね、だってこいつのせいで支援出す奴なんて誰もいないもんな はぁ - 名無しさん (2023-03-03 17 02 51) コロ落だともう目に付いた奴を協力してサクっと落とした方が勝てるから仕方ないよね…メイン2発でよろける汎用が悪いよ - 名無しさん (2023-03-04 16 41 30) ムーンの強化コイツメタなんじゃね?バリア、射出エッジ、バタフライ、強判定、共振無敵全てが重くて吐きそう - 名無しさん (2023-02-27 19 48 49) サイコミュジャックメタかと思いきやスタインにも影響するのか。一応ヘビーアタックで押しつぶせなくもないがカウンター取られたりプレートバルカンでリアクション軽減貫通されるリスクもあるし接近戦だと厄介だな - 名無しさん (2023-02-27 21 36 49) で?ムーンがどうやって支援守んの? - 名無しさん (2023-03-07 12 14 46) 頭おかしいの?むしろ強襲キラーだろ下手くそ - 名無しさん (2023-03-13 18 15 19) ムーンの得意な距離に入らずとも戦えるしそこまでメタって感じでもないと思うけどなぁ… ムーンがメタってるのはコイツよりバンシィな気がする - 名無しさん (2023-03-16 13 25 21) こいつが許されるならもう700支援機ぐらい普通に回避与えても良くね - 名無しさん (2023-02-27 17 09 25) 遠距離から火力出せる支援みたいな強襲、すべてを殴り倒しに来る強襲みたいな汎用がいるのだから回避かマニューバ持って前線で立ち回る汎用みたいな支援がいてもおかしくないよな。まぁここで話す内容じゃないけど。 - 名無しさん (2023-03-03 09 57 02) 腕のない強襲乗りが「強襲機は不遇だぁ〜 運営はすぐ支援機優遇するぅ〜」とか騒ぎ立てるのでダメですw - 名無しさん (2023-03-13 11 51 18) 敵陣に突っ込むリスクがあるので強襲は基本強いでーすでもこいつのコンセプト()は射撃強襲なので安置から射撃ばら撒いてるだけで支援狩れまーすw はぁ - 名無しさん (2023-02-27 15 44 32) チャージばっかり狙ってる奴のせいで保たれてしまう低戦績 イカれたBRをばら撒け - 名無しさん (2023-02-26 13 05 32) 少し前まで700強襲は強化型ZZ乗りだったけど射撃通しやすいマップはこっちに乗り換えちまった。格闘強襲は味方汎用が押されてると自分も前出られずもしくは前出ても袋叩きにされて仕事できないこと多いけど射撃強いコイツはいつでも仕事出来るから快適すぎる… - 名無しさん (2023-02-22 19 49 21) 強制噴射使いたい放題の耐久50以下から補正超アップ格闘dmg半減で近接もこっちのが強い - 名無しさん (2023-02-24 13 05 58) この性能で高起動射撃持たせた支援でも出せ - 名無しさん (2023-02-22 17 36 50) こいつ強すぎて700支援がまじでエサにしかならん - 名無しさん (2023-02-22 16 55 31) あまりにぶっ壊れ過ぎてこいつがいる限り700がまともになることは無いだろうと確信できる。最近支援出す人も何故か多くなって平均15万くらい出るようになってしまった。 - 名無しさん (2023-02-21 05 02 33) ビームが強すぎるから射程を少し短くするくらいが丁度いいと思う。支援機があまりにもつらい - 名無しさん (2023-02-22 02 43 24) 支援出す人増えたのはフェネクスのせいだろう、ユニ環境は誰も彼もが前に出るから支援は孤立するか前線に巻き込まれるかで二極化してたのが射撃に対する耐久力が生かせる距離に離れたからね、お陰でバンシィキツくなってシナスタ環境になったけどそれはそれでシナスタにとってのフェネクスが楽な訳じゃないから辛くはあるけど - 名無しさん (2023-02-22 09 25 03) 射撃も近接も強いから編成ステージ問わず何処でも戦えるなんて強すぎですわ。コイツが居る間はよっぽどの壊れ機体が実装されない限り支援機は無理ですね、ただでさえキツいのに。 - 名無しさん (2023-02-17 04 02 14) それに加えてなんでこいつは共振50発動なんだ 効果もやりたい放題だし - 名無しさん (2023-02-18 15 35 01) 最早欠点が強襲であるって事位だしな - 名無しさん (2023-02-18 17 30 22) こいつがユニバン全盛期に対抗するためにステータスが設計されてるのは明白で、事実この性能でも下方前はユニバンで溢れてた。で、今はユニが下方されてバンシィはサイコジャックしか下がってないのに関わらず苦しい苦しい言っててシナスタは全くそんなこと言われない。 要はユニって絶対の天敵が消えてバレたんだよね - 名無しさん (2023-02-18 19 21 51) ユニコーンはマジで天敵やね。気づいたら死んでる - 名無しさん (2023-02-18 22 47 54) バンシィが苦しいのはフェネのせいやろ。あいつの盾飛ばしのせいで接近戦をしかけ辛くなってる。 - 名無しさん (2023-02-20 09 46 58) 射撃火力か蓄積が下がった上で射程が短くなればもうちょっと支援機も出しやすくなるはずだけど…… 強襲ナーフ絶許マンが大騒ぎするだろうな - 名無しさん (2023-02-20 02 55 16) 蓄積値か射程、このどっちかを調整しないとなぁと思う反面。確かに反発が強そうでもある。まぁ戦績次第かね。 - 名無しさん (2023-02-20 09 48 45) 汎用シナンジュのBRも射程450だからどっちかというと蓄積値が調整されそう。蓄積50は射程短めのデルタプラスなら許されてたけど長射程で連射速いから3発よろけレベルにまでさがりそう。 - 名無しさん (2023-02-20 09 53 33) 6発CT5秒リロード16秒蓄積20%だぞ?あっちがこの性能なのに汎用が450mだからこっちもそうしようとか、考えなしに決めたとしたらちょっと… - 名無しさん (2023-02-20 18 30 20) クシャ相手を敵汎用突破せずに近づかなくても滅多撃ちにして快適なのは良き良き。時々700に出張ってくるザメルみたいな後方高台で固定砲台したがるヤツ相手もそこそこの距離からストレスなくやれるのはいいな。 - 名無しさん (2023-02-10 10 45 50) お前がストレスなくなるために支援がストレスフルな罰ゲームになってるんだけど - 名無しさん (2023-02-15 17 04 47) 運営が悪いよ運営が - 名無しさん (2023-02-15 20 40 04) 強襲強くし過ぎると支援機が消えて汎用しかいない所に強襲で行く意味無くなって戦場が汎用しかいなくなるジレンマ - 名無しさん (2023-02-16 01 43 56) にもかかわらず少し強い支援機が実装されるだけで「強すぎるナーフしろ!」って騒がれるっていうね…… - 名無しさん (2023-02-16 01 45 44) 支援2汎用2強襲2が理想ってなるように調整して欲しいな - 名無しさん (2023-02-16 12 42 03) 運営が141を基準に調整してるのは明確だと思うけど - 名無しさん (2023-02-18 12 26 00) 別に射撃でも火力出せてもまあいいんだけどね、なんで支援より射撃性能高いんですかね 安置から汎用突破せずに近づかなくていいなら近接性能貧弱にしてバランス取れよっていう - 名無しさん (2023-02-16 14 29 38) これこそノンチャの射程νBRくらいにするべきなのに謎に射程長いしな - 名無しさん (2023-02-16 16 56 41) すまねぇな、俺普段はクシャが愛機の支援機乗りなんで許してくれ。自分がされて嫌なことするのが対戦ゲーの最適解なんだ。 - 木主 (2023-02-22 19 45 29) 軍事こいつのマップすぎて笑うな、支援が必死こいて収束だのなんだのしてるうちに適当にBR二発当てて割り込み、回避ない支援が必死こいてブーキャンしてるのを適当にBR当ててそれだけで5割、バルカンも強いしバズーカもあって、こいつのメインを支援が持ってたらなんて言われんだろうな - 名無しさん (2023-02-04 19 00 37) 射撃型のコイツが射撃マップで強いのは当たり前だよなぁ - 名無しさん (2023-02-05 21 00 44) 射撃も出来るよねこいつは、格闘支援()のダクドールはこいつより近接出来ないのに - 名無しさん (2023-02-07 18 44 36) こいつはN横下だけで支援半分削れるよね、そこから追い討ちでもっと削れるよね ダグドールはフルコン決めてどれくらい減らせるんだろうね? - 名無しさん (2023-02-09 00 51 06) 通常時のスタインのN横下で半分削れるのは支援が対格入れてないだけでは。そしてダグドールのフルコン決めていいなら増幅ファンネルダグリーダー盾ビーライフルロンサー下サーベル下で汎用は即死でしょ - 名無しさん (2023-02-18 12 52 16) 極細マニューバ4スキルで全く減らないスラ 緊急回避3 リロード爆速超性能ライフル 耐性だけでなく攻撃も上がるのに何故か50%で発動するエコ贔屓共振 弱点がない他の強襲乗る意味を無くさせる最高の逸品 - 名無しさん (2023-02-04 15 24 51) ご、極細?w 盲目すぎん?w - 名無しさん (2023-02-04 15 29 29) そこしか間違ってないんだもんなあ - 名無しさん (2023-02-04 18 27 11) 真実を3つ4つ並べたらそこに嘘1つぐらい混ぜてもいいやって思考なん? 完全にあっち系の頭でワロt、、、いや怖いな - 名無しさん (2023-02-06 08 56 26) 細身じゃないのは事実、細身以外全て正しいのも事実、ヒットボックスは700では平均的なので結局弱点のない僕の考えた最強強襲なのは間違いないよねって話 - 名無しさん (2023-02-06 15 15 53) ユニと変わらんのにな。いつもの印象操作や。気にすんな - 名無しさん (2023-02-04 21 42 03) 細いって評価のユニと同じなら細いと認めてるようなものじゃん - 名無しさん (2023-02-05 13 30 59) ユニは細く見えるのは単独の絵で見た時だけで、実際に戦場で見れば太いしデカいからな - 名無しさん (2023-02-05 21 52 05) 「極」細なんだろ?都合よく「極」を抜かして議論する。コイツはひろゆきキッヅ!!w - 名無しさん (2023-02-06 09 01 55) 乗ってる奴が他との被弾率の差を実感して褒めてるんだから極細でいいんじゃない?必死にこいつの弱点探しても何もないし - 名無しさん (2023-02-06 12 23 12) バンシィもシナスタも持ってるけど、ここまでバンシィと突き放す感じになってくると、何かしらのナーフ貰いそうな気がしてきたな…やるなら長いヘビアタの範囲だけでオナシャス… - 名無しさん (2023-02-01 06 07 09) 射程下げないと新しい支援機出してもガチャ引かれないと思うから射程下げられるんじゃないかな?ノンチャ400mフルチャ500mとか 現状450mという支援機のレーダー範囲内での射撃手数が支援機よりも多いし… - 名無しさん (2023-02-01 13 19 49) 射程350〜400に減らしてもらわないと支援無理 - 名無しさん (2023-02-04 18 28 03) 廃墟北極地下は汎用も溶かしてくれるバンシィの方が嬉しいかな〜 - 名無しさん (2023-02-04 15 30 50) ゼフィの下格食らったら8000も持ってかれた・・・。耐格上げてないとはいえ痛すぎる。 - 名無しさん (2023-01-28 17 57 10) クシャトリヤ相手に6900効くんだもん。オバチュ格闘積んでるだろうしそんなもんだろう - 名無しさん (2023-01-29 18 52 48) 実装時期的に周年と年末年始の間だったので所持率低いのかな あんまり見かけないのよね - 名無しさん (2023-01-18 09 54 21) 年末年始の機体がどうなるか分からないからスルーした人も少なからず居るんじゃないかな? 自分は復帰時期的に700まともなの無かったのとユニバン弱体化を予想して引いた。 それでも自分は結構見かける印象あるなランク帯によるんだろうか? - 名無しさん (2023-01-18 10 05 02) デルタカイ引いてトークンないとか、海外ニキの先行動画にある情報を見て微妙そうって声が上がったりとか、まぁ色々あったからね… - 名無しさん (2023-01-18 10 43 19) 700環境はオール汎用が主流になってるからだと思う。 - 名無しさん (2023-01-23 11 06 24) ユニバン環境で支援機ほぼ出ないから支援機潰す強襲を取る必要が薄かったのもある - 名無しさん (2023-01-23 13 48 11) 強襲単騎の場合、味方関係なく単独での継戦能力が一番高い、ストレスがたまらなくて、これしかのらない - 名無しさん (2023-01-15 11 05 42) フェネックスのってると、せっかく回復たまった時、味方がボロボロでなえる - 名無しさん (2023-01-15 11 10 37) 今の環境、対実どれくらい盛ってる? - 名無しさん (2023-01-07 20 09 15) あ、ちなみに木は実数値で33まで盛ってます、鳥ファンネルが痛くて… - 名無しさん (2023-01-08 20 43 45) コイツ結構な頻度で - 名無しさん (2023-01-06 16 22 57) ミス 結構な頻度で普通に歩いてる所に即よろけを打ち込んでもよろけないんだけど何か特殊なスキル積んでたっけ? - 名無しさん (2023-01-06 16 24 15) よろけ射撃当てた瞬間にHP50%切って共振発動したんじゃない? - 名無しさん (2023-01-06 16 26 33) 共振ってエフェクトも何もないノーリアクションなんだっけ? - 名無しさん (2023-01-06 16 37 10) 一応音は鳴ってた気はする。そもそも、オリジナルの緑エフェも近くで見ないと分からないからなぁ……。 - 名無しさん (2023-01-07 12 38 08) 攻撃当てて共振発動したら、リアクション緩和の黄色いマーク出ないっけ - 名無しさん (2023-01-07 14 30 06) フェネクスいるせいで実質強襲機一強に成り上がれたわけで…バンシィキツい環境になったらこいつしか握れなくなったわ…ウェーブ勝つとバンシィの体力調整むずいせいでウェーブ捲られる事多いけど、シナスタはバンシィより判定広いインチキヘビアタで味方諸共挽いて味方に貢献してくのがいい。 - 名無しさん (2023-01-05 20 00 20) バンシィは一撃必殺で鳥ミンチ作ってるから、相性じゃねーかな・・・ - 名無しさん (2023-01-07 12 39 34) 密集してるとこにパージで一気に状況変えられるし、何気に各武装の拠点攻撃力も高い。ちょっと違うかもだけどネロトレで結果出してきた人なら手になじむ機体だと思います。 - 名無しさん (2023-01-02 17 27 01) 今後の700支援機を作るにあたってこいつのメインの射程が最悪の障害になりそう - 名無しさん (2023-01-01 21 28 04) 射程300~から射撃を受けた場合ダメージを30%・よろけ値50%カットとか言うぶっ飛んだスキル追加されてそう - 名無しさん (2023-01-02 10 59 13) ダメージ50%カット、リアクション軽減、蓄積25%カットのスキル持ちがいるんですよ…クシャトリヤっていうんですけど… 実際はキツイからダメージカットとかじゃ多分どうにもならない シナスタと同等の距離でズタボロにできて寄られても自衛できる汎用機でも追加されないと無理だと思う - 名無しさん (2023-01-04 12 17 34) ダメージ50%カット→相性のせいで結局かなり痛い リアクション軽減→蓄積主体なのであまり意味がない 蓄積25%→蓄積率が高いから焼け石に水 悪ィ、やっぱ辛ぇわ... - 名無しさん (2023-01-04 12 21 22) 450の手数こいつの方が圧倒的に多いんですけど… - 名無しさん (2023-01-09 14 23 37) フェネクス実装でどうなるかと思ったけど全然やれるな - 名無しさん (2023-01-01 08 49 07) 耐格が高くないから普通に格闘仕掛けられるなら良いがノンチャメインが緩衝材で3桁しか出ない時もあったし3機に囲まれたら溶けたから油断は禁物だな。 - 名無しさん (2023-01-02 07 30 51) 不利兵科3機に囲まれて溶けなかったら壊れも良いとこじゃないか…? - 名無しさん (2023-01-02 08 27 42) そ れ な - 名無しさん (2023-01-02 23 59 49) 支援機出てくるとこいつで21万ダメージ出してるヤベェ奴いたわ、普通にこいつも少しイジるべきだったんじゃないか? - 名無しさん (2022-12-30 06 31 24) 700コス20万なんて汎用でも支援でも出してくるやつはいる - 名無しさん (2022-12-30 21 37 45) 強襲は調子良い時はスコアは青天井だよ、キュベ2で27万出した事もあるし - 名無しさん (2022-12-31 09 37 52) こいつの対抗馬としてフェネクスには期待してるんだけど…… - 名無しさん (2022-12-30 01 45 29) バンシィよりこいつの方が気が狂ってるレベルで強いわ、フェネクスとユニコーン同時に始末するインチキ範囲ヘビアタは気持ち良すぎた。バンシィにはない暴れ性能で汎用いようがお構いなくパージからの支援機蒸発コンボでまとめてお陀仏できるから最高だわ。な - 名無しさん (2022-12-30 01 19 35) ネガ増えてるの草。散々微妙だの弱いだの言ってた連中どこ行ったよ - 名無しさん (2022-12-23 22 23 28) とっくに手のひら返したよ - 名無しさん (2022-12-24 00 02 16) ネガの意味わかってなさそうw - 名無しさん (2022-12-27 08 44 48) こいつは何を言ってるんだ? - 名無しさん (2022-12-30 04 28 41) ユニコーン下方でこいつとバンシィの天下が来そう こいつの射撃は汎用機でもくっそ痛いからな 蓄積もやべぇし - 名無しさん (2022-12-22 15 07 25) しかも450mとかいうふざけた射程してるしなあBR… - 名無しさん (2022-12-22 15 53 07) 射撃強襲って何がしたいのか分からんわ、自衛力皆無な分唯一射程で優るのが支援の強みなのにこいつは悠々と現700支援と同等の射程で現700支援以上の射撃で距離詰めるまでもなく支援をなぶり殺しに出来る 敵陣に入らないといけないから性能が盛られてるんじゃないのか?エイムが求められるとか言うけど現状使い物になるクシャに当てられないなら嫌味とかでなく診断受けるべきだろ - 名無しさん (2022-12-22 18 38 02) 強襲機は不遇だから…で納得してる人多いのかもだけどその通りなんだよな 射撃で汎用機に対して火力出せる上に近寄っても格闘普通に強いって支援機や汎用機の立場食ってる 支援機並みの長射程で射撃汎用機並みの火力を不利な汎用機相手に出せて強襲機の格闘能力に足回りっていう「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」みたいな機体なんだよな… - 名無しさん (2022-12-22 19 08 50) 今の時代に高コストで強襲が不遇とか言うやついたら正気を疑うわ。ゴリッゴリに性能盛られてるし公式データでも一番戦績いいのにね。 - 名無しさん (2022-12-23 22 11 06) 強ZZ→シナンジュ→クシャ→ユニバンって感じで短期間でインフレが加速してるからなぁ 正月にはフェネクス来そうだしもしかしたらビームコーティング+ダメコン+衝撃吸収みないな更なる環境破壊機かも知れんぞ - 名無しさん (2022-12-23 15 56 43) クシャは700支援だと3,4番手でしょ?基本はハンマハンマか7号機で自信あるならダグドールorクシャみたいな。Lv1組は火力はあるけど対強襲の自衛力が低いから扱いずらいわ - 名無しさん (2022-12-31 09 22 54) 強いけどハンマFA7が1番手は無いかな。ジャック弱体化された今は火力出せるクシャが一番手で、使い方分かってるならダグのサイコミュ時もなかなか。まあこの辺をまとめて蜂の巣にできるのがシナスタの凶悪なところなんだが - 名無しさん (2023-01-07 15 33 12) シャアディジェにも言えることだが射撃で支援を容易く溶かし汎用もぶっ壊す強襲ってやめてもらえんかな… - 名無しさん (2022-12-19 09 54 11) シールド付いてたらワンチャン壊れてたんじゃないかとか思った - 名無しさん (2022-12-14 23 21 19) 見た目寂しいけど盾無しにしたのはマジで英断だわ - 名無しさん (2022-12-16 19 36 02) 設定的にアックス付いてないとはいえただの盾でも普通に強くなるだろうからなぁ、破損制御ついてなかったりでもなければ普通にやばかったろうね - 名無しさん (2022-12-16 19 43 22) 運営が見越して外したのならちょっと見直しちゃうね - 名無しさん (2022-12-17 00 15 46) 明らかに強いのは分かるけど、そこそこの遠距離からビームを当て続けるのがかなり難易度高いし、パージも微妙に逸れる。何かみんながこの機体で練習していることってある? - 名無しさん (2022-12-11 19 47 22) メインフルチャ→バズに切替→パージ→バズで継続→下格→メイン追撃で8割コース - 名無しさん (2022-12-14 17 16 32) パージと言わずに武装にして欲しい位だなこの背中のやつ - 名無しさん (2022-12-11 18 22 51) パラスのミサイルみたいにニョキッと生えてくるのか… - 名無しさん (2022-12-11 19 03 12) もともと弾が異次元から生成されるゲームだしへーきへーき - 名無しさん (2022-12-17 12 03 48) ユニバン環境とか言われてるほっとけば勝手に死ぬバンシィより何でもござれなスタインのが普通に強いと思う どちらかと言えばユニスタ環境じゃね - 名無しさん (2022-12-09 09 21 38) ほんまそれ。バンシィも強いけど、どの距離でも消えないシナスタのが環境に合ってる。 - 名無しさん (2022-12-11 15 33 32) ジェシカが明らかに強いのに弱体化されない事やシナスタの初期の評判の低さから分かるように恐らく蓄積射撃って使いこなせる技量の人間が俺達が思ってるより少ないからあんま騒がれてないんだと思う。例えバンシィがさらなる弱体化しようともシナンジュですらストッピング出来ない射撃強襲なんだけどなコイツ - 名無しさん (2022-12-11 17 40 42) ダメコン1くらいなら平気で抜いてくるし機動射撃で捕まえて格闘振っても共振で耐えられちゃうからなあ… - 名無しさん (2022-12-11 18 34 22) ぶっちゃけバンシィはジャックぐらいであとはユニのおかげでチャー格振れるから強いみたいな感じだからな、射撃が貧弱すぎて安定感は間違いなくスタインの方が上だと思う - 名無しさん (2022-12-11 18 34 32) この子はアレでしょ?拠点にノンチャ垂れ流す子 - 名無しさん (2022-11-29 23 53 26) それで拠点吹っ飛ばせるから間違いじゃないのがなんとも… - 名無しさん (2022-11-30 00 12 40) 上手い人はコイツでユニコーンをしばいてる - 名無しさん (2022-11-29 21 30 28) なんなんだろうな特殊な武装はパージくらいのもんなのにユニバンの相手が務まる。やっぱビームの性能で迫れてるのか - 名無しさん (2022-11-27 21 28 44) 単純に蓄積50%を450から高頻度で連打出来るってのはめちゃくちゃ強いわ。それ以外もバンシィに比べれば大人しいけど使いやすいものが揃ってるからどの距離でもコンスタントに動けるのがシナスタの強みよ - 名無しさん (2022-11-27 21 51 59) 出る前は弱くね? 出た後は強くね? 使い続けるとやっぱ微妙じゃね?ってなってるわ 強いとは思ってるけど最高コストだってのにイマイチぱっとしないんだよな - 名無しさん (2022-11-15 23 54 04) やることシンプルだからね。バンシィみたいにごり押しできる感じではないから、丁寧に乗らないといけない強襲だし。 - 名無しさん (2022-11-18 15 47 53) 射程と連射力考えたら破格じゃねとは思うよ。微妙というか疑似タイになった時の格闘コンボ火力の頼りなさかなぁ - 名無しさん (2022-11-24 11 55 19) HP50%切ったらダウン追撃でチャー格入るから火力十分だとは思うけどね - 名無しさん (2022-11-25 03 14 37) 射撃よりの調整だけどコスト1個下のシャアディジェが手数や大ヨロケ、シュツルムなど射撃に振り切ってるのに対して中途半端な感じだと思う 回避もあってチャー格もできますって万能感を持たせてるけど強襲は極端なぐらいがいいんじゃないかなって思うわ - 名無しさん (2022-11-24 15 52 19) 最初耐性盛りしてたけど、ある程度外して冷却5乗せたほうが快適だったわ - 名無しさん (2022-11-14 16 24 17) ユニバンの下方具合によってはこいつの天下になったりして。 - 名無しさん (2022-11-08 00 00 39) 強化ZZ「はたして」ザクⅣ「それはどうかな?」 - 名無しさん (2022-11-08 08 10 47) 強ZZおじいちゃんゆっくり休んでください、ユニバン下方されても強襲組の中で一番辛いままなので。 - 名無しさん (2022-11-08 08 49 51) 強化ZZ「サザビーの顔見ても俺のこと、笑えるのか?」 - 名無しさん (2022-11-08 23 04 47) そうか?走ってる時は蓄積286%要るという無法な強味は未だ大きな意味があると思うが。スタインのノンチャで止めようと思ったら6発だぜ6発。アンチ機体としてシナンジュいるけど今だと使用機体バラけてそこまで多く出てこなさそうだし - 名無しさん (2022-11-09 10 43 20) そうだよね。汎用シナいたところで高機動中という条件が付くし100%止まるわけでもない。 - 名無しさん (2022-11-11 09 23 59) というか強ZZ居ないとシナも居なくなるからな。対バリアとして強ZZは必要 - 名無しさん (2022-11-14 11 41 49) 強ZZいてシナンジュいないのを祈るか強ZZいてシナンジュいるのを祈る編成運ゲー始まる? - 名無しさん (2022-11-14 16 21 11) 敵に強襲いるならどちらにしろシナンジュ1機はいた方が有利 - 名無しさん (2022-11-14 19 29 09) シナンジュ(赤)「3機の強襲が揃って楯突くか。アンチ強襲総意の器である、この私に!」 - 名無しさん (2022-11-08 23 29 46) 起動射撃はぶっ壊れレベルで強いけど逆に言えばスラ吹かしてないシナンジュは絶対に止めてこないから対応は容易い - 名無しさん (2022-11-09 09 25 56) もしかしてこれ乗ってBRノンチャ垂れ流すムーブするならデルタプラスLv2乗ったほうが良さげか? MA4もフレキも意味薄くなるし 可変と継続可能な即よろけあるデルタプラスのがいらやしくね? - 名無しさん (2022-11-07 11 21 53) それはそう。デルタプラスが特殊な機体なだけでこっちは射撃もある格闘機よ - 名無しさん (2022-11-08 08 05 21) 700強襲の格闘機名乗るならせめてもう1つ格闘兵装が欲しいところ サイフレ発動してようやく2種格闘 - 名無しさん (2022-11-09 08 47 57) デルタプラスメインは射程300だけどこっちは450だからユニバンの射程外なのが強いんだが - 名無しさん (2022-11-18 10 19 59) それだけだと与ダメしょぼくならね?強襲なら格闘振ってナンボでしょ、チャー格ドピュドピュぶっ放すの - 名無しさん (2022-11-22 15 00 48) 支援ほぼいない環境で前に出たってユニバンの集中砲火食らうだけだし、ノンチャ連打して削って回避吐いてくれれば儲けものだしバズ下まで持っていけるじゃない。メイン当て続けられるなら火力は十分出るし、ノンチャ以外しないわけじゃないんだからさ - 名無しさん (2022-11-24 11 53 51) 結局格闘振るじゃん、、、ノンチャ以外すればいいけどノンチャ垂れ流しムーブではダメだね - 名無しさん (2022-11-29 23 43 04) 試しにほぼ射撃で立ち回ってみ。普通に与ダメ10万超えれるから - 名無しさん (2022-12-27 02 02 37) チャー格で寝かされた後再びチャー格くらって死んだ - 名無しさん (2022-11-07 05 28 03) 正直な感想言っていい? ネロトレLv6だよねコレ - 名無しさん (2022-11-07 01 31 27) やっぱ弱くねコイツ デブ回避無しで強いのBRだけ 武装間のシナジーも皆無で瞬間火力も出せない BRしか実用レベルにないから虚無の時間が多すぎる - 名無しさん (2022-11-07 01 05 35) パージちゃんと使ってますか? - 名無しさん (2022-11-07 10 47 52) ノンチャ連打で敵止めておけば味方ユニコーン暴れてくれるから楽でいいよ - 名無しさん (2022-11-06 20 46 15) チャー格、ブースト、マニューバー、プロペラタンク、強襲機が必要なものをすべてもってる。支援を牽制するならバンシイよりやり易いかも、バンシイもってないけど - 名無しさん (2022-11-06 11 12 12) 射撃強襲と割り切れば良いが格闘が1種なのはこのコスト帯では爆発力に欠けると思う - 名無しさん (2022-11-07 00 20 47) 牽制するならってのがまさにその通りで遠距離から圧かけて支援に仕事させないのなら最適解と思う ただ支援の首取りに行こうと思うと格闘火力が低いので厳しいと思われる 射撃でジリジリ削っていくしかない 現状で想定される支援機のクシャはバインダーあるので射撃でどんだけ削れるかわからんけど サイコフレーム発動してると下→チャー格でワンチャンかな - 名無しさん (2022-11-07 10 19 28) ユニバンナーフでワンチャンあるやろと引いておいたけど 正直ユニバンナーフ後も微妙な立ち位置になりそうな予感がするわ - 名無しさん (2022-11-05 20 39 37) 支援機出て来るようになったら射撃強襲として生きる道があるんじゃない 支援狩り、前線荒らしは他の強襲に任せて自分は汎用と一緒に射撃する感じ 消極的だけど敵支援からしたらうっとおしいとは思う - 名無しさん (2022-11-07 10 21 32) 機体考察の「足回り・防御」で「HPは体格比込みで低め。シールド有り。プロペラントタンクに緩衝材有り。」とあるがシールド無いので訂正できる方お願いします - 名無しさん (2022-11-05 14 49 56) こいつの呼び名はスナインザでええか? - 名無しさん (2022-11-04 18 18 18) 何言ってんの? - 名無しさん (2022-11-04 18 49 23) チャー格とかいらんからステイメンやfbみたいな隙の少ない下格か、シナンジュみたいな高速切り替えから優秀なN格とかそういうのがよかった。 チャー格のせいでコンマ秒サーベル振るの遅れるんだよな - 名無しさん (2022-11-04 16 54 00) チャー格のせいで遅れたことなんてないので自分のキャラコン疑え - 名無しさん (2022-11-05 14 42 49) チャーなし機体なら最速で振れるんだから、それは君がおかしいわ - 名無しさん (2022-11-06 04 19 05) エアプおつ - 名無しさん (2022-11-08 13 22 30) ガチかぁ地上宇宙S-カンストしてるけどキャラコン見直すわー - 名無しさん (2022-11-08 13 24 19) え?まさかこの3人マジで遅れてんの? - 名無しさん (2022-11-11 01 22 40) 攻撃押した瞬間じゃなくて押して離した瞬間に振るんだからわずかに遅れるでしょ。高速移動中なら遅れないけどさ - 名無しさん (2022-11-11 06 22 54) スラ吹かさず格闘振ることってほぼ無いし、チャージあるおかげで振るの遅れて不利益被った事が無いのでマジで分かりません。 - 名無しさん (2022-11-15 04 53 42) フェイントでブーストから一瞬遅らせて格闘振るとかしない系? - 名無しさん (2022-11-24 15 58 53) 赤枝の言いぐさはともかくチャー格持ち故のコンマの差で格闘決まらなかったって確信できる場面あるか?あったとしても単に自分で思ってるほど早く指を動かせてないのかもしれんぞ。 - 名無しさん (2022-12-06 17 45 38) タンクの威力一つ2500くらいかなあ?バズと比べた時の体感 - 名無しさん (2022-11-04 13 34 54) 上の武装欄見てみ、既に検証されてるよ - 名無しさん (2022-11-05 14 50 58) 持ってないから拠点爆破に来てた奴の奪って乗ったけどタンク捨ててもスピード早くなるから容量低下あんま気にならないね。引いとけばよかった - 名無しさん (2022-11-04 11 29 01) プロペラントタンク捨て後高速移動のスラスター消費量が +40% (8/s→11.2/s)、フレキシブル・スラスター同時に発動時効果加算 -10%(8/s→7.2/s)| バルガン全弾射ち必要時間=138f (4.6s)→発射間隔=30/4.6×60≒390発/分 - 名無しさん (2022-11-03 15 29 07) ユニバンナーフされたらまた強ダブゼやシナが暴れるだけだと思うが - 名無しさん (2022-11-03 12 18 05) 強ZZは君自身が言ってるシナンジュがユニバンナーフ後に出てくる可能性ある時点で700始動の強襲組の中で一番可能性が低い - 名無しさん (2022-11-03 13 46 58) シナがいるから強ZZが暴れるかはわからんが、今より確実に健全な環境にはなると思う - 名無しさん (2022-11-03 19 29 17) シナ実装時の環境って別にシナ一択じゃなかったが?デタラメ言わんで貰えるか? - 名無しさん (2022-11-03 19 56 41) 誰もシナンジュ1択なんて書いてないんだが?まあ強襲止めるならシナンジュが一番適してるのはある。 - 名無しさん (2022-11-04 07 50 11) まだ調整内容も来てないのに予想だけで殴りあってて草。小学校の喧嘩じゃん - 名無しさん (2022-11-04 11 25 42) 小学校じゃなくて小学生な。言葉は正確に - 名無しさん (2022-11-04 15 53 55) 暴れるってそういう事だろ。どちらにせよシナ実装時はお前が言うほど暴れてはない - 名無しさん (2022-11-04 15 59 40) 強ダブゼはユニコーンで止められないので今でも強いだろう、シナが出てこない限り、強ダブゼは止められん - 名無しさん (2022-11-06 01 01 53) ユニバンが弱体化したらこれが大暴れしそう。そのぐらいヤバイスペックしてるわ。 - 名無しさん (2022-11-03 12 00 18) 上手い表記が思い付かないけど、ステータス表示の共振補正表記-50%だと耐格が五割減少って誤読しそう。他がステに加算なのにダメージカット項目になってるのを自分が読み慣れてないせいではある - 名無しさん (2022-11-03 09 33 08) 行き成りマッチしなくなったと思ったら今日psnのメンテなのかー。18時までつながらなさそう・・・ - 名無しさん (2022-11-02 14 39 30) 申し訳ない、完全に板違いだわ - 名無しさん (2022-11-02 14 39 54) 別に愚痴愚痴してないし問題ない - 名無しさん (2022-11-02 19 52 08) と思ったら俺も板間違えてたわ。 - 名無しさん (2022-11-02 19 52 29) 誰か宇宙でパージ当てれてるヤツいる?どんな感じで当てているのか動画で見たいんだが… - 名無しさん (2022-11-02 01 26 33) 当てるというより置く感じか、格闘振ってくるやつを迎えて狩る感じ。 - 名無しさん (2022-11-04 16 56 04) パージこれ結構馬鹿にならない威力と使いやすさしてるしプロペラントタンク後10本くらい背負ってリロード式にしてほしい(無茶) - 名無しさん (2022-11-01 22 29 28) 再度タッチパッド押したらプロペラントタンクのリロード開始して欲しいね。 - 名無しさん (2022-11-02 01 25 18) パラス・アテネ「羨ましかろう(ニョキ)」 - 名無しさん (2022-11-02 16 32 45) ワロタ - 名無しさん (2022-11-04 11 17 46) プロト・スタークジェガン「どうだ明るくなったろう - 名無しさん (2022-11-02 19 01 44) そういうもんと受け入れてたけど改めて見ると虚空からスッ……と生えてくるの面白すぎる - 名無しさん (2022-11-04 21 27 41) 月マタギで取って演習してるが絶妙に(連射性と射程で)バルカンと(持ち替え時間で)バズが使いにくいな!?ただ共振発動した後の下格→チャー格つなぎはバンシィより圧倒的に楽。緊急使わず繋げるくらい楽。後ライフルは強い。 - 名無しさん (2022-11-01 21 23 47) ライフルめちゃくちゃ快適ですよねこいつバルカンとバズが微妙に痒いところに手が届かないから尚更そう感じますね…… - 名無しさん (2022-11-01 22 52 46) 繋がるの?バンシィでも切り替え0.33秒→チャージ1.5秒→振り下ろしでギリだからCT2秒チャージ1.5秒はキツそうに思えるけど - 名無しさん (2022-11-02 18 32 19) 最速ブーストキャンセルできれば2段目までは入らないけど1段目は入る。 - 名無しさん (2022-11-02 22 35 52) 試した感じ、最速キャンセルから右半身を密着させるように放つのが成功率一番高いかなぁ - 名無しさん (2022-11-02 22 51 25) ノンチャN下のがダメージ出るくね?とか思ってたんだけどチャージもノンチャ挟めるから悪く無いのか…。なんなら下ノンチャ×2チャー格一段までいけそう? - 名無しさん (2022-11-03 08 43 16) それは試してないなぁ。サーベルのCTが終わり次第チャージ即発動でギリギリなので、ライフルとサーベルの行き来で1秒、スラキャン着地で1秒くらい?で撃ち始めるのを考えると、たぶん1発が限界、かな? - 名無しさん (2022-11-03 19 27 56) プロペラントパージは結構遠くまで飛ばせるな。廃墟の高架にいた相手に下から飛ばしたらダメージが通ったわ - 名無しさん (2022-11-01 20 39 37) フルコーンのタンク飛ばしの為に遠くに飛ばせるように設定してる可能性がクソ高そう… - 名無しさん (2022-11-01 20 46 32) 月跨いだから乗ってみたら思ったよりは悪くないけど環境に支援いないから仕事しにくいな…… 支援機積極的に出せる環境になればまた評価変わりそう - 名無しさん (2022-11-01 18 26 57) ユニバン弱体に期待かな。もっともバリアのνとムーンに射撃にカチカチのクシャが復活するほどの弱体だった場合それはそれできついような。 - 名無しさん (2022-11-01 18 04 21) クシャなんかダメコンも耐格闘も無いんだから、蓄積取って格闘だろう。先手取られるバリアには苦戦しても、支援機に苦戦するような機体じゃない。 - 名無しさん (2022-11-01 20 31 33) 羽根あってもガード使われないならバズでヨロケ狙えますしねぇ - 名無しさん (2022-11-01 20 47 52) 追記 失礼、羽根は実弾もリアクション軽減だったな - 名無しさん (2022-11-01 20 48 59) すいません、パージしたタンクどこいったかしりませんか? - 名無しさん (2022-11-01 15 50 44) デラーズ・フリートが回収してドラッツェとかにつけてるかもしれない - 名無しさん (2022-11-02 14 39 33) やっちゃいなよ、そんな偽物の失敗作なんか! - 名無しさん (2022-11-01 12 19 25) 降りテク面白いな。北極初動空飛んでブースターパージするの楽しいわ その後の展開はどうとして - 名無しさん (2022-11-01 12 19 00) サイコフレーム共振のダメージ軽減すごいなあ。ユニコーンで下下下って入れたのに全然削れず落としきれなくて驚いた。 - 名無しさん (2022-10-31 23 12 27) ユニコーンとスタイン両方の共振で格闘がっつり減るね - 名無しさん (2022-11-01 03 39 35) 格闘に関してはHP1.5倍だもんな。 - 名無しさん (2022-11-01 11 27 57) バリア汎用達が復活した時どうするの?ってのが一番の問題点な気がする。現状は現状で強襲の席はバンシィでいいよお前は座ってろなんだけど…。 - 名無しさん (2022-10-31 21 52 56) この機体が求めてるのはユニバンのナーフじゃなく支援機の強化だからな。バリア環境が復活しても支援機が即バリア破壊汎用機を駆逐してくれるのであれば…『支援機を頼む』と求められる環境でこそ出す価値が出てくる。今は蓄積と強よろけで捌けてる環境だから戦っていけるが、支援機不在の中、強襲機としての活躍はどうなの?というと微妙なところだからな。支援機の強化こそが必要。 - 名無しさん (2022-11-01 03 11 51) シナスタ好きじゃない限り引く意味ないな 支援いない環境でビーライ強いって言われてもな - 名無しさん (2022-10-31 20 01 34) ユニバン弱体化くるのにそんなこと言って大丈夫? - 名無しさん (2022-10-31 20 22 58) AIM弱者じゃないなら引いた方がいいぞ - 名無しさん (2022-10-31 21 23 01) 愚痴板いけ。君がこの機体引いたのはトークン損だな。バンシィにはない強みはあるのに活かせない君には向いてないのだろう。主兵装はノンチャのほうが良いぞ - 名無しさん (2022-10-31 21 45 28) 格闘レンジでも延々ノンチャ垂れ流しるの見かけるとヨロケてないからカウンター怖くて振れないんだろうなって思う。勿体無い。 - 名無しさん (2022-10-31 22 39 34) ビーライ強い、チャー格も奇襲に優秀、サブにバズも持ってる、パージで回避もつくし射程だと普通にユニバン上回って勝てるのに引く意味無いと思うなら引かなくていいんじゃないw - 名無しさん (2022-11-02 19 46 45) ビームライフルが壊れに近い性能してて強い、けど地味。とにかく地味な強機体って感じだった - 名無しさん (2022-10-31 14 23 39) 高級ネロトレって感じかな。高蓄積のビーライとバルカン、隙があればチャー格振って場をかき乱す感じで。 - 名無しさん (2022-10-31 12 47 25) ユニが弱体化されたら本領?発揮できるのかな。 - 名無しさん (2022-10-31 14 04 02) 出来ないだろうな。バリアやファンネルに阻まれて今よりキツくなるだろう - 名無しさん (2022-10-31 19 53 35) 弱体化ってもこっちの希望と運営の考えが違うからねえ。 - 名無しさん (2022-10-31 21 46 39) ゲーム内時間のガバ計測だけど1分10秒くらいで拠点壊せるんだな - 名無しさん (2022-10-31 11 51 35) 「撃っちゃうんだなぁ、これが」のイメージに引っ張られて射撃よりの性能なのかな - 名無しさん (2022-10-31 09 45 03) アクティブパージでFFされた時にその言葉が響く。クシャトリヤがいないのになんで!?って焦るんよ - 名無しさん (2022-10-31 16 39 04) アクティブパージの無敵時間が普通の回避より気持ち長く感じるけど気のせいでしょうか…… - 名無しさん (2022-10-31 02 13 43) 気のせいじゃね?アクティブパージの硬直に合わせてチャー格決まるし - 名無しさん (2022-10-31 02 25 40) 若干長いはず、というかパージ後に動き出すまでの硬直自体が長くてそれが終わるまで無敵って感じ - 名無しさん (2022-10-31 03 34 52) 未だに脚部盛ってないやついるな。ビーマグで2発で壊れたぞ。どんなカスパ組んでるんだか。 - 名無しさん (2022-10-30 23 37 51) きも - 名無しさん (2022-10-31 18 04 56) 対面にいても圧を全然感じないけど共振チャー格闘は痛いから積極的にチャー格は振ったほうがいいと思うわ。ここはチャー格アレルギーの巣窟だから嫌がられるけど気にせずチンパンしてけ - 名無しさん (2022-10-30 18 34 55) 実装週なのにあんまり見かけないしなぁ - 名無しさん (2022-10-31 09 43 14) 明日から多少増えると思うぞ。 - 名無しさん (2022-10-31 10 11 58) あぁ月またぎか、確かに一理ある - 名無しさん (2022-10-31 17 57 17) 共振ってhp51%になったら解除? - 名無しさん (2022-10-29 20 31 08) yes - 名無しさん (2022-10-30 13 20 02) (ZA)ってそれ以外のスタインもいるの? - 名無しさん (2022-10-29 19 04 15) 袖がつく前のスタインがいるよ - 名無しさん (2022-10-29 19 37 08) 元々2機あって1機はフロンタルさんとこ行って赤く塗られ、もう1機がこれだってさ こっちも手が加えられてるのでフロンタルさんのシナンジュと性能は負けてないらしい - 名無しさん (2022-10-29 20 26 19) 元々シナンジュ・スタインが2機あって片方がフロンタルに行ったからその気になればフロンタルに渡るシナンジュの改装前ですってもう一機追加は頑張れる - 名無しさん (2022-10-30 09 13 25) カッコいい感じのは取り敢えず星4って方針かな - 名無しさん (2022-10-29 18 10 50) え? (ダグドール) - 名無しさん (2022-11-02 09 14 29) え?(クシャトリア) - 名無しさん (2022-11-02 09 15 02) え?(バイカス) - 名無しさん (2022-11-02 09 15 40) 贅沢言うなら脚部緩衝材Lv2が欲しい。これ以外は今のところ言うとこなしの良機体だわ - 名無しさん (2022-10-29 18 08 55) これだけ武装数少ないならメインノンチャ1700フルチャ5100、バルカン蓄積値10%、バズ弾数5発リロード12秒CT5.5、格闘集束2.5秒と全体的に高性能にしてもよかった気がするんだけどね。☆4は全体的に強い印象があったけど増えてきたから格差つけるつもりなのかな - 名無しさん (2022-10-29 15 28 03) この性能を弱いと思うのは乗ってるやつが弱いんだろうなー - 名無しさん (2022-10-29 15 06 38) ユニコーンでええわって感想になるってことは弱いってことなのさ。来月末になれば話は変わるかもだが - 名無しさん (2022-10-29 15 35 21) 来月末になったら過去に暴れてた機体が戻ってくるのでどうかな。こいつそんなに弱いとは思わんけど。敵にいて。 - 名無しさん (2022-10-29 16 54 33) 現状強いとも思えかったな。バンシィ>>強化ZZ>支那位の感じ - 名無しさん (2022-10-31 17 33 55) 強化ZZとかザクlll改くらい要らん - 名無しさん (2022-10-31 23 08 23) ユニコーンでええわとか間違いなく扱えてないよ。 - 名無しさん (2022-10-29 17 48 33) てか、言ってる方も1日かそこらで扱えてるつもりで草w - 名無しさん (2022-10-31 14 06 27) S-レートで安定して成績出るという事が実体験で分かってるからなぁ…。ましてやこの性能で即扱えないなら最初からやり直した方がいいよ。 - 名無しさん (2022-10-31 18 12 51) 比較として挙げるならせめて同じ強襲でチャー格持ちのバンシィにしようぜ……。 - 名無しさん (2022-10-29 17 59 29) 他の700強襲と比べて格闘が1種ってのは弱みだと思うな 他強襲は一回噛み付いたら格闘大回転でダメージ稼ぐけどコイツは格闘回せないし射撃で拘束も難しいんじゃない? MAで止まらないのも既にシナンジュってメタが存在してるしねぇ なんか全体的に物足りない - 名無しさん (2022-10-29 20 48 32) 即よろけで拘束出来ないのが弱いとか思ってるタイプ? - 名無しさん (2022-10-30 09 56 27) 横。 格闘は1つしかなくて火力源であるチャー格も共振発動しないと使いにくい。射撃はライフルは性能高めだけどバズは切り替え遅くて拘束には向かないし、バルカンも突出した性能でもないしで全体的に半端だって言いたいんでしょ。盾や足とかの正面側緩衝材類も無いから耐久面でも他の700強襲に劣る所あるし - 名無しさん (2022-10-30 12 07 46) この流れ、デルプラで見たな - 名無しさん (2022-10-30 12 13 15) 収束4秒で威力4500貫通射撃 ノンチャ乱打は雑に強いよ。ただ、目玉と言えるのそれだけ感あるのが残念だわ。足回り良好だし、パージもあるから接近戦も得意そうに見えるけど、格闘一つじゃ強みは出しにくいしなぁ。緩衝材で耐えるのが基本の700コスでは防御面でも不安があるし、中距離からチュンチュンするのが1番強いムーブになりそう - 名無しさん (2022-10-30 16 36 09) 「格闘が1種ってのは弱み」ってハッキリ書いてるのが読めないタイプ? - 名無しさん (2022-10-30 23 42 30) それが弱みとか流石にネタやろ - 名無しさん (2022-10-31 03 00 53) 他の強襲は一回掴まえたら格闘2種で瞬間火力発揮するけどそれができないのは事実 相手は機体をバカにしてるわけじゃなく弱点を指摘してるだけだろ否定だけじゃなくて何が強いか説明してみたら 何が強いのか一切説明できていないんよ - 横から (2022-10-31 09 21 35) メイン、バズ、バルカン、ヘビアタ、パージを見て強みが足りないと思う頭が凄いよ正直 - 名無しさん (2022-10-31 18 13 58) 「弱点がある」「他の700強襲に比べて強みがない」みたいな意見の書き込みは具体的な理由書いてるのに、「強い」「乗り手の問題」みたいな事書いてるのは具体的な強みとかを書かないから説得力無い - 名無しさん (2022-10-31 18 55 21) 要素の一つ一つだけ見れば、悪くない機体だと思う。ただ、他の700強襲が化け物揃いなのと要素同士の噛み合わせが微妙に悪いのが悪印象になってる気がする。コレがビーライ→バズが繋がったり二種格闘持ちになったら間違いなく環境トップの強襲になるスペックではある。 - 名無しさん (2022-10-31 20 24 44) メイン→間違いなく強い ぶっ壊れ一歩手前 バズ→威力もクールも蓄積も優秀な良バズ メインでよろけ→バズでよろけ→メインで追撃が出来るようになれば…… バルカン→威力は高いし蓄積もそこそこだが強化ZZと比べると…蓄積取って格闘振ったところでダメージ稼ぎにくいのも評価を下げてる ヘビアタ→優秀なモーションととんでも倍率かつ共振発動中は1.5秒でぶっぱ出来るのは強い 一回限りとは言えアクティブパージから狙えるのも○ ただ、この為にアクティブパージ置いとくのは勿体無いというか厳しい 味方のダウンに打ち込むのも味方に多いユニコーンが二種格闘な為、ぶちこむ隙がないのも厳しい パージ→強よろけ&回避は間違いなく強い デメリットもフレキシブルスラスターのお陰で気にならないのも良い これを切らないと回避がない都合上、早めに切りたいが、サイフレ共振までは基本射撃メインで立ち回る為、無駄撃ちになりかねないのが悩みどころ - 名無しさん (2022-10-31 20 56 36) 強化ZZみたいな特攻兵器としても物足りず、射撃で圧を掛けていくにももの足りずって中途半端な立ち位置になってる感じ。ただ、この不満点のどれか一つでも解消されれば、どの距離でも戦える万能強襲だと思う。 - 名無しさん (2022-10-31 21 01 48) フルボッコじゃん これを恐れて今まで人の否定だけしてたんかww 頭悪いのはどっちか判明したな - 名無しさん (2022-11-01 08 42 55) ノンチャ連打が雑に強くて拘束もできるからそんなに気にならないかな。使ってみればわかると思うけどバズの切り替え速くしてフルチャ→バズ→ノンチャができるようになったら壊れるよ。バンシィナーフされたけどコイツがいるか支援機は出せないって環境になりかねない - 名無しさん (2022-10-30 13 30 37) バンシィナーフされたって未来人か? - 名無しさん (2022-10-30 23 56 50) ユニコーンでいいならどうぞ。こっちはノンチャで一生格闘もマグナムのチャージも邪魔しますね - 名無しさん (2022-10-30 11 42 55) 射撃で一生汎用狙ってる教習なんてゴミオブゴミだろ 支援機いなけりゃせめて強襲狙ってどうぞ - 名無しさん (2022-10-30 23 58 14) 復帰が多いタイミングでこういう機体出すのセコイし悪手だよ 強い機体出して続けてもらうのが普通だろ - 名無しさん (2022-10-29 12 53 56) 復帰が多いタイミングでこの性能にしたのは悪意あるわな せこい事するから人がいなくなるんだよ - 名無しさん (2022-10-29 12 51 05) Zザクに乗せられてきた復帰者とかはとりあえず引くだろwから実装された調整不足の手抜き機体 - 名無しさん (2022-10-29 11 45 41) イメージの問題だけど先に実装されてるシナンジュ、バンシィより強いイメージないしまぁこんなもんかなと個人的には思う 常により強い機体を出してインフレされても困るしね 犠牲になったのだよスタインは - 名無しさん (2022-10-29 12 15 58) 武装が全体的に弱い。バルカンも弱すぎだろ舐めてんのか?ネロトレのがレート600やぞ? - 名無しさん (2022-10-29 01 51 22) パージ合わせた逃げムーブだけは強いと思うけど1種格闘ダメコン無しMA4のみはキツイ。メインよろけ→バズがつながらないのもアホらしい。チャー格短縮に性能吸われてるわ - 名無しさん (2022-10-28 22 53 23) ここまで抑えられてるとユニバンナーフは結構下げるつもりなのかと邪推してしまう - 名無しさん (2022-10-28 22 23 28) 個人的にはサイコミュジャックの調整だけだと思うわ 少なくともまずはそれでサイコマシンが再び戦場に帰って来て様子見 それでも突出してるなら更に調整 そんな感じじゃないかな - 名無しさん (2022-10-29 00 37 29) キュベナーフした後にトーリス突っ込んでくるような連中だからなぁ スタインの性能と調整後のユニバンの性能のすり合わせなんてしてないと思うわ - 名無しさん (2022-10-29 07 09 11) バズ格機をひたすら強化しただけって感じでもう一つなんか強みが欲しいなぁ…ビームライフルスラ撃ちとか ザク4とかバンシィみたいなわかりやすい強みがほしい - 名無しさん (2022-10-28 21 50 17) なんか投稿できてないと思って再投稿したら連投されてたわごめん - 名無しさん (2022-10-28 22 46 50) あるいは薙刀追加してくれるだけでもそこそこ戦えるようになると思う。サイコフレーム共振発動時チャー格1.5秒らしいから、バンシィみたいにつながるし。 - 名無しさん (2022-10-29 01 12 45) 普通にバズ繋がらないのゴミすぎるだろ - 名無しさん (2022-10-28 20 39 25) 何回か対面して思ったけど普通に盾有りでシナンジュと同じ三種格闘でも良かったのでは?と思う - 名無しさん (2022-10-28 20 24 51) メインが即撃ちよろけ、収束大よろけならなぁ。バズーカはシナンジュと共有だから強化の望み薄いし - 名無しさん (2022-10-28 19 14 21) BRスラ撃ちできますとかもうちょっと個性欲しいよね 低コスのバズ格機をそのまま強化した感じでなんかもうちょっと強みが欲しい - 名無しさん (2022-10-28 19 01 19) 今は戦える。バリア環境ではないからね。でもユニバンが弱体化され、バリア環境が復活したらどうだろうか?νガンダム、ムーンに対処できるか?火力的にバリアはBR二発撃たないと破壊出来ないだろう? バリアを射撃で破壊する間に即よろけ喰らって遣られる気がするんだよね。まぁ700支援機が超強くなって汎用機を駆逐できるレベルにならない限り、強襲機自体が微妙なんだが。 - 名無しさん (2022-10-28 18 47 14) マニューバ4使ってくださいよ - 名無しさん (2022-10-30 07 02 57) ナギナタ使ってたシーンが割と印象的だったからなんとか理由つけてナギナタ使わせて欲しかった - 名無しさん (2022-10-28 17 41 19) ビームライフルが何気に無法な性能してる気はするけどなんかイマイチパンチに欠けるな…… - 名無しさん (2022-10-28 17 23 00) 格闘がサーベルしかないからじゃないかな 他は格闘2種あって乱舞できるけどそれがないのは強襲として物足りない - 名無しさん (2022-10-28 17 38 01) 言われてみればそれが原因な気がしてきました…… - 名無しさん (2022-10-28 18 15 58) 射撃強襲と言えるほど射撃だけで活躍出来る訳じゃなく、チャー格はあるがバンシィみたいに自前のダウンから繋がったりしないしなぁ…。フレキシブルスラスター持ちの強襲を楽しみに待ってたけど、現状大分厳しそうな気がする。 - 名無しさん (2022-10-28 18 02 57) 言わばプロトシナンジュって感じだけど、コストが下がってるわけでも、武装数が多いわけでも、強襲補正で性能が高いわけでもないよくわからん調整よね。個人的には数値とMA調整すれば650にいてもおかしくない気がする - 名無しさん (2022-10-28 18 51 23) 有識者の教えによればこのナラティブに出て来たスタインはフロンタルに渡ったスタインとは別機体で強化調整してるからシナンジュと同コストでもおかしくないんだってさ - 名無しさん (2022-10-29 00 40 06) 即撃ちでよろけ取れないのはアカンやろ。バズの切替が0.77秒以下なら楽しいことになってただろうけど - 名無しさん (2022-10-28 19 10 12) ノンチャはひるみでバズの切り替え遅いから、よろけハメ出来んのがキツイ。これがノンチャ即よろけでフルチャ大よろけのCT4秒だったらイイ線いってたと思う。バズの切り替えが0.77秒になってもだいぶ強くなるけど、シナンジュと共有してるから望み薄 - 名無しさん (2022-10-28 21 37 19) ユニバン弱体は告知されてるしその内容しだいだよな。 現状どうせ支援いないしバンシィから枠取るほどじゃない - 名無しさん (2022-10-28 17 10 03) ほとんどのチームに1枠しかないのに、その1枠にこれをいれるの? - 名無しさん (2022-10-28 16 08 48) このコスト帯なら強襲2枠ってのもありな気がする。ただその2枠目にコレ入れるかって言われるとう~んって感じ。格闘1種と姿勢制御ないのが700強襲としてちょっとどうだろと思う。ライフルの連射は効くようだけど射撃強襲というほどもでもなさそうだし、、、立ち位置が今のところ不明な印象。 - 名無しさん (2022-10-28 17 03 27) アクティブパージて、ヘビアタのチャージ・ビームの集束しながら使えます? - 名無しさん (2022-10-28 13 50 07) これってもしかて弱く - 名無しさん (2022-10-28 13 35 22) これでユニバンと戦えと?あんな何でもあり機体と? - 名無しさん (2022-10-28 13 34 58) コスト上限が700に貼り付いてるのが問題なんじゃないかな・・・。ユニバン実装時になんで上げなかたのかね。あいつら明らかに50コスト上だろ - 名無しさん (2022-10-28 12 44 08) 750相当のMSがユニバン系しかいなくなるからじゃね?逆に言うとΞ、ペネロペは来ないって事かと。 - 名無しさん (2022-10-28 13 18 17) これパージってフルコン実装するためのテストスキルだろ。フルコンもパージあるよな - 名無しさん (2022-10-28 11 25 55) そしてユニバン調整の予告もフルコン(支援)のための足場固めやろなぁ - 名無しさん (2022-10-28 12 09 05) そうなったらタッチパッド取られるから某別ゲーよろしく開幕からNT-Dの可能性 - 名無しさん (2022-10-28 12 39 55) BZ切り替え1.5、脚部緩衝材Lv2か3は欲しい。現状だと脚部2積まないと辛い。欲を言うと盾と盾武器としてリゲルグの腕部グレランが欲しい。よろけ値は50%でいいから - 名無しさん (2022-10-28 10 49 53) んんんんBZ切り替え痒いな - 名無しさん (2022-10-28 10 01 09) 薙刀は置いておいても、盾がないのはν盾(ミサイル+ビームキャノン)にするかシナンジュ盾(薙刀無しかわりにグレラン)とどっちにするか決まらなくてつかなかったんじゃない?ただ少なくともプラモでは後者が付いてるからそれに準拠でいい気はするんだけどね - 名無しさん (2022-10-28 09 33 37) プロトタイプガンダム、ガンダム5号機Bst、ゲルググ・ウェルテクス、この辺もプラモや設定上あるはずの盾取り上げられてるから基準が謎だよなぁ - 名無しさん (2022-10-28 11 15 41) 他の機体まで細かく調べてなかったわ。ちなみにウェルテクスって他の属性のだとS盾ついてたはずだけど乗り手によって有無に差があるとかではないの? - 木主 (2022-10-28 13 40 47) ウェルテクス見直したらS盾付いてるしそっちは問題なかったわ。そっちのプラモの方はゲルググの余りパーツ的な位置づけだと思われるけどもどうなんだろう。話を戻すと映像作品でもプラモでもグレ付き盾を使っていて、武器枠が足りないわけじゃないしわざわざ取り上げる必要なかったと思うんだよね - 木主 (2022-10-28 18 45 22) スタインのUC-MSV版を汎用で出す説 - 名無しさん (2022-10-28 14 02 16) バトオペに出てる仕様のウェルテクスだとデカい方の盾は持ってないよ - 名無しさん (2022-10-28 16 50 45) アクティブパージって高速移動マイナスになんの?この書き方デメリットは消費量だけだと思ってたんだが。 - 名無しさん (2022-10-28 08 54 07) こいつ650で良かったんでは?ナラティブAも700になりそう。 - 名無しさん (2022-10-28 08 52 34) スタインに合わせるので700になりそうな気がするね なのでA装備は実装なしでBかCを700で出しそうな気がする Ex-Sと同じ扱いでさ - 名無しさん (2022-10-28 09 01 55) 盾無し薙刀無ししかも弱い。これガンダムのゲームだよね?原作にあった装備すら悔しいから外すんか? - 名無しさん (2022-10-27 23 39 11) 盾はともかくアックスはハルユニットの付属武装だからスタイン本体の武装じゃないぞ - 名無しさん (2022-10-28 02 39 43) ハルユニットってネオジオングの外装部分のことよね?アレにMS用のアックスが付属なの? - 名無しさん (2022-10-28 09 08 36) ハルユニットの武装コンテナ内に収納されてるよ 本編ラストでフェネクスに切りかかる時もちゃんとそこから取り出してる - 名無しさん (2022-10-28 10 55 31) なるほどそうなんだ。 - 名無しさん (2022-10-28 11 16 22) エアプ君は黙ってください - 名無しさん (2022-10-28 05 39 52) hokan - 名無しさん (2022-10-28 14 40 58) 他のガンダムゲーじゃ当たり前に薙刀使ってるけどね?これガンダムのゲームだよね?ファンサービスしてなんぼでしょ - 名無しさん (2022-10-28 14 43 07) バトオペでは武装ちゃんとマウントしてるから、腰にBZ背負ってる現状、マウント場所なくね? - 名無しさん (2022-10-28 14 47 59) 『ナギナタはハルユニット搭載だからシナンジュ・スタイン単体には装備されてない』って言う上のコメントは読んでないの?読んだらコレが設定に忠実な実装=設定まで読み込んでる熱心なファン向けの機体だって分かると思うけど。 - 名無しさん (2022-10-28 19 42 36) いやそういうオナニーはいいからファンが望んでるんだからつけろって話なんだけど読解力ないね、というかシールドはなんでついてないの??擁護してみろよ - 名無しさん (2022-10-29 11 38 36) 連投の上にエアプかぁ… - 名無しさん (2022-10-28 09 44 28) 明らかな連投マンだからなぁ その上浅かったのは面白いw - 名無しさん (2022-10-28 23 30 53) 盾無し薙刀無しとか意味分かんないんだけど、しかも弱いし。新運営って旧運営より悪質だな。 - 名無しさん (2022-10-27 23 35 56) シルヴァバレトも盾無しだったしな…ZZに変形付けたときは原作へのリスペクトを感じたのに最近は雑な仕事ばかり。ビームマグナムの音も微妙だったし。 - 名無しさん (2022-10-28 01 25 05) シルヴァバレトは普通に左腕シールド部分に緩衝材ついてるしビームマグナムの音はTVCMだと原作音だったので権利関係に配慮してるんでしょ - 名無しさん (2022-10-28 08 16 36) シルヴァバレトは左腕シールドに緩衝材ついてるし、マグナムの音はTVCMだと原作の音だったので権利関係に配慮して変えてるんでしょ - 名無しさん (2022-10-28 08 20 09) 反映されてないから書き直したけど結果的に二重投稿になってましたすいません - 名無しさん (2022-10-28 13 32 52) 新運営ってどういうこと? - 名無しさん (2022-10-28 04 22 41) 神戸とかが外れた後ってことでしょ、新体制になってからは新機体追加時にレベル2の機体を一緒に出すのをやめたり明らかに前とは違う運営方針になってる。 - 名無しさん (2022-10-28 08 01 00) 横からだけど新機体実装時にLv1Lv2を同時に出さないのは英断だよね。数か月後にLv2実装してもう一回ピックしてくれるのはホントにありがたい。(前が酷かったとも言えるが) - 名無しさん (2022-10-28 09 05 01) これじゃあユニバンナーフされるまでは陽の目を見ることはないな。悲しい - 名無しさん (2022-10-27 21 43 59) 今はニユバン環境だからこそ、NTD相乗り状態でそこそこ戦えているように見えるんだが…。ファンネル環境が戻ればバリアを剝がすのにも一手間あるこいつは地に落ちるぞ - 名無しさん (2022-10-27 21 53 54) 横からだけどバリアって蓄積も無効だっけ?どちらにしろバリアをすぐ剥がせる異常連射のBRで今よりきついわ無いと思うわ。 - 名無しさん (2022-10-27 22 02 49) バリアは蓄積も無効だよ、バリアの強みは異常連射だろうと対面した瞬間にそれでバリア破ってよろけ取るのとバズ叩きつけられるのでどちらが先によろけ取れるのか明白って所だからな、一発3000以上出せる即よろけ武器を二射バーストでも無い限り絶対に先手取られるってのがバリアの悪夢だから - 名無しさん (2022-10-27 22 09 53) 理不尽なバリア環境が戻ってくるのはマジ嫌だな。バリアもナーフ来ないかな - 名無しさん (2022-10-28 06 06 46) νガンダムさんはあのバリアありきなんでマニューバなし、ムンガ君はバリアありきなんで盾なしなのでバリア弱体するなら機体性能の向上が必須やろね ってか700環境って常に問題抱えてるね - 名無しさん (2022-10-28 09 10 59) 700コストの強襲は粒揃いだからユニバンナーフされたら強ZZ、ザク4がまた顔出して来そうな気がする 格闘1種ってのが700強襲としては爆発力に欠けそうな気がする - 名無しさん (2022-10-28 00 53 25) 武器の蓄積値ってどんなもん? - 名無しさん (2022-10-27 20 38 18) 今日時点ではそら支援機絶滅危惧種な700ではイマイチ強くないし、ユニバンに飲まれるから活躍はできない。これが羽ばたくのは来月末以降。ユニバンが減って支援が増える前提ならこれは良い機体。BRが破格すぎる。 - 名無しさん (2022-10-27 19 15 52) 11月にユニバン調整すると予告してるが具体的な調整内容は不明だからなぁ サイコジャック能力の引き下げだけかも知れんぞ それだけで既存のサイコマシンはある程度帰ってこれるからな ここの運営の基準は意味不明なんでどうなるか分からんが普通に考えればユニバンよりスタインが能力高いって事はないしなぁ - 名無しさん (2022-10-27 19 20 15) ユニが減って支援機が増えればどっちにしろ仕事はできる。バンシィとは戦闘距離が違いすぎるもの。ユニバンの今がきついのは支援が絶滅していて、超接近戦なのがきついのが原因だから。 - 名無しさん (2022-10-27 19 36 41) ユニが減っても来るのはバリア環境の再来だろう。バリア環境にこいつは仕事できると思うか?ユニバン環境のほうがまだこいつは活躍できると思うがね。 - 名無しさん (2022-10-27 20 03 16) バリア環境復活すると格闘範囲が強い強ZZとザクⅣIPが復活するしで余計195トークンの価値がね - 名無しさん (2022-10-27 20 48 19) こんな事言っても仕方ないが650で出すべきだったように思う シナンジュはνとサザビーのいいとこ取りみたいな開発経緯があるからνサザより安くするわけには行かなかったのかな まさかナラティブも700に突っ込まないだろうな、、? - 名無しさん (2022-10-28 00 46 52) バンシィは汎用機すら屠る火力があったけど、こいつはパージくらいしか魅力ないからな。パージがリロード出来るのなら強かったと思うが… - 名無しさん (2022-10-27 19 39 02) 汎用シナンジュの出番が増えたような気がする。 - 名無しさん (2022-10-27 21 36 59) スキル「撃っちゃうんだな、これが!」 よろけ中でも機体が旋回しない範囲で射撃ができる。この時に撃たれた相手はレーダー上にゾルタンのカットインが表示され30秒間喋りまくる(もちろんレーダーは見えない)という夢を見ました。 - 名無しさん (2022-10-27 18 51 23) 新スキルのパージて自機がヨロケ中でも発動出来る? - 名無しさん (2022-10-27 17 58 23) できない - 名無しさん (2022-10-27 18 08 10) 上方で盾増やしてくれ - 名無しさん (2022-10-27 17 04 29) 武装少なすぎ。盾が無いせいで盾に付いてるニューガンダムと同等のミサイルやビームが無く武装が少ない。脚部緩衝材無いから積まないとすぐ壊れる。サーベルも糞雑魚。今のところ産廃。バンシィのほうが遥かに強い - 名無しさん (2022-10-27 16 31 57) でた!名物初日から産廃扱い奴 - 名無しさん (2022-10-27 18 56 25) しょうがないさ。こういう連中が求めるのは「脳死で下手でも勝てる強機体」であって「使い方を理解してから戦う機体」じゃないからな - 名無しさん (2022-10-27 19 04 53) コイツは何を言っているんだろう?盾があったところでゾルタン機はシナンジュシールド(ビームアックス抜き)の方だから最初からビームキャノンもミサイルも付いてないのに… - 名無しさん (2022-10-27 20 54 11) ユニバンが来月弱体されてからがコイツのスタートラインよ それまでは比較や評価は空しい・・・ 環境どころかガチャを引くタイミングまで引っ掻き回すユニバンさんよ - 名無しさん (2022-10-27 14 35 22) 動画見た感じだと武装少ないけどそれぞれかなり性能高いっぽい。だが緊急回避ないのは… - 名無しさん (2022-10-27 11 38 52) パージが強よろけでパージ後に緊急回避可能って感じなのかな?隙あったらさっさとぶん投げた方がよさそうね。 - 名無しさん (2022-10-27 15 02 20) 回避Lv3gas - 名無しさん (2022-10-27 17 15 33) すまん途中送信 回避レベル3がつくみたいだし、フレキシブルスラスターあるみたいだからとっとと投げた方が良いっぽいな - 名無しさん (2022-10-27 17 16 29) プロペラントタンクはマジで戦場までの移動用で、戦闘開始時にパージするってことか。カッコいい - 名無しさん (2022-10-27 19 32 59) 先行搭乗動画来たわね アサブlv3 高バラ1 AMBAC2 マニュ4 強墳3 連撃2 ヘビア1 ショックアブソーバー4 空プロ3 フレキシブルスラスター1 耐爆1 高カウンタープログラム2 背オプ3 アクティブパージ サイコフレームz - 名無しさん (2022-10-26 19 50 55) 基本MA4と強墳3、フレキシブルで動きまくってもしもの時は迷わずパージで緊急回避&接近迎撃しろって事かね…? - 名無しさん (2022-10-26 20 09 38) サイコフレーム発動前まではそうだろうなぁ… フレーム発動したら蓄積以外常時よろけないらしいな - 名無しさん (2022-10-26 20 39 06) それがマジならザクⅢ改のアッパー版700強襲になるのかな?ザクⅢ改愛機だからめちゃくちゃ欲しい…… - 名無しさん (2022-10-26 20 59 26) フレーム発動時のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する、としか書いてないよ。ガセか誤訳だね - 名無しさん (2022-10-27 10 42 11) すまん普通に誤訳だったわ - 名無しさん (2022-10-27 14 45 24) お、ザク3改みたいな感じか。個人的に好きな感触の機体だからこっちも期待できそうだな。 - 名無しさん (2022-10-27 14 17 11) となると汎用シナンジュさんの例のスキルが再び輝くのか? - 名無しさん (2022-10-27 14 57 28) バンシィ以上にチャー格早かったり 共振やパージがぶっ壊れ仕様でもない限り絶望的だなこりゃ 姿勢制御もダメコンも特殊緩衝材も回避もないMA4だけではどう考えても通用しないと思うんだが... - 名無しさん (2022-10-26 21 26 40) サイコフレームZ発動してから本番みたいだな チャー格50% - 名無しさん (2022-10-27 00 07 32) 回避無しとかマジかよ・・・回避2持ってるザクⅣですらきついのに - 名無しさん (2022-10-26 17 32 48) なんでシナンジュスタインがマゼラトップ砲なん? - 名無しさん (2022-10-26 11 42 02) テンプレ定期 - 名無しさん (2022-10-26 12 51 55) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2022-10-25 18 29 29) あざます! 強襲・チャー格持ちっすねぇ - 名無しさん (2022-10-26 01 07 03)
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フル・フロンタル(Full Frontal)(CV:池田秀一) フル・フロンタル(Full Frontal)(CV:池田秀一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 趣味…不明 原作搭乗機…(AMS-119Cギラ・ドーガ(フル・フロンタル専用機))→(MSN-06S シナンジュ・スタイン)→MSN-06S シナンジュ→(NZ-999 ネオ・ジオング) 通称…シャアの再来、全裸大佐(フル・フロンタルは全裸という意から) 【属性】 ジオン軍(袖付き)、強化人間 【台詞】 選択時出撃だ。私も出る フル・フロンタル、シナンジュ、出るぞ! 君達がそう望むなら、私はシャア・アズナブルになろう 今の私は、自らを器と規定している。この仮面(マスク)はそのためのものだ 戦闘開始時まさか私が出るほどの相手だとはな… 我々を一個の軍として認めてもらわねばな 遠慮はするな! 落とす気でかからないと奴には勝てんぞ! 私をシャアと呼びたいのなら、そう呼んでくれても構わんよ ほぉ、これは都合がいい 出撃するぞ。それまでに調子を整えておいてくれ 急いでくれ。敵は待っていてくれないからな 見せてもらおうか、その機体の性能とやらを! 今の内に機体を暖めておけ 出撃する。離れるなよ! ニュータイプは数では倒せん この力、示させてもらう! 奴に呑まれるなよ! わかっている。君の行動に大勢の命がかかっている 君たちスペースノイドの意思は、器たるこの私が引き継ごう(条件あり?) 私はネオ・ジオンのフル・フロンタル大佐だ。よろしく頼む(初戦) 協力してくれないか。君には、君が思っている以上の価値がある(初戦) 休養は十分取ったか? 出るぞ!(前回と同じプレイヤーと協力) 殺しあった敵と茶は飲めんか。私は、礼儀の話をしているのだよ(前回敵対したプレイヤーと協力) 不確定要素が多い交渉には応じかねる。…と言いたい所だが、やむを得んな(前回敵対したプレイヤーと協力) 結果はあとからついてくる(連勝時) 紛らわしい真似はやめた方が身のためとだけ、言っておこう(敵機属性「仮面」) アムロ、まさかこの機体で、お前と共に出る日が来ようとはな…(僚機アムロ(共通)) まさか…私と赤い彗星が、こうして向き合える時が来るとはな…(僚機シャア(共通)、クワトロ) 来るか、アムロ…(敵機アムロ(共通)) ジオンの赤い彗星か。ふんっ…(敵機シャア(共通)) 認めたくないものだな…若気の至り故の過ちというものは(敵機クワトロ) ええい、旧ネオジオンのファンネル系機は化け物か!?(敵機シャア(サザビー)) ナギナタの違いが、戦力の決定的差でないことを教えてあげよう(敵機シャア(ゲルググ)) さあ、君は私をどの名で呼んでくれるのかな(敵機カミーユ) バ「色々と思うところはありますが、行きますよ」 フ「私には君を受け入れる器がある」(僚機バナージ) フ「どうだ、私という器に入った気持ちは?」 バ「なんだ? この感じは…」(僚機バナージ) フ「ジンネマンの秘蔵っ子、期待しているぞ」 マ「マスターの名を汚さぬよう励みます」(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) マ「戻られた赤い彗星の腕前、勉強させていただきます」 フ「私がシャアなら、君とてニュータイプの一人だよ」(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) リ「あんたが本当に赤い彗星かどうか…試させてもらう」 フ「よかろう、好きにしてくれ」(僚機リディ) フ「それは、エゥーゴのある大尉が乗った機体に似ているな!」 リ「どうでもいいよ、そんなこと…」(僚機リディ) 攻撃 重装備時そこだ!(メイン射撃) くらえ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 逃れられんよ!(サブ射撃) これでどうかな?(サブ射撃) こういう攻撃もある(サブ射撃) 火力ならばあるはずだ!(サブ射撃) ここまで!(N格闘最終段) なんと運のない!(N格闘前派生) 絶たせてもらおうか!(N格闘前派生) 邪魔だ!(横格闘最終段) 散れ!(BD格闘) さらば!(BD格闘) 舐めるな!(特殊格闘) 高機動時沈め!(メイン射撃) やらせるか!(メイン射撃) 使えるものは使う!(サブ射撃) 恨むのは無しで頼む(サブ射撃) はっ!(N格闘2段目) 終わりにする(N格闘最終段) 受けるがいい!(N格闘最終段、サブ射撃) 撃沈する(N格闘前派生) 私が君を殺す(BD格闘) 死なせるには惜しいな(BD格闘) やむを得んな(特殊格闘) 共通とぉ!(N格闘) たぁ!(N格闘) だぁ!(N格闘) ふっ!(横格闘) くうっ!(横格闘) もらった!(前格闘) 逃がすか!(前格闘) えええい!(前、横格闘最終段) たぁぁぁっ!!(前、横格闘最終段) うぉぉぉっ!(後格闘) 墜ちろ!(格闘後派生、高機動時N格闘前派生) 無駄だ!(格闘後派生) そこを狙え!(特殊射撃) ようし、出番だ(特殊射撃) 少し遅いぞ、アンジェロ(特殊射撃) ギラ・ズールか。助かった(特殊射撃) これが光を見た者の思いと知れ!(覚醒技) これは、ニュータイプを否定した人類への報いだ!(覚醒技) ほう、私を助けたのか(連係成功) これは見事と言わせてもらおう(連係成功) バ「伊達に赤い彗星を名乗っていないな…」 フ「君もその通り名で私を呼ぶか」(連係成功 僚機バナージ) フ「さすがこのシナンジュの後継機、ユニコーンガンダム!」 バ「意外に息が合った…!」(連係成功 僚機バナージ) リ「俺達は、あんたみたいな化け物と戦ってたのか…!」 フ「褒め言葉として受け取っておこう」(連係成功 僚機リディ) クシャトリヤを使いこなしている...! (連係成功 僚機マリーダ(クシャトリヤ)) 何故自ら射線に割り込む!(誤射) 一応、他意はないのだがな(誤射) えぇい! 上手くは行かないものだ!(誤射) 予想以上の成果だ(一定以上のダメージをとる) 直撃を避ける余裕もないか(一定以上のダメージをとる) 敵機接近正面とはな 右を! 左か 背中を!? 増援時人の総意の器であるこの私が、君達を粛清させてもらう!!(2-B EX) 君は危険だ...ニュータイプの有りようを無防備に示しすぎる(同上) 不遜な力だ...資格もなく、他人の心に押し入るとは(同上) 変わらぬ者には、それなりの未来を与えておけばいい(6-C EX) サーチ捉えた そこだな? 見つけたよ 次は君の番だ 隠れても無駄だ 私が君を殺す…! そこから、君の迷いと恐怖が伝わってくる 君は危険だ...バナージ君(バナージをロック) 君にユニコーンは荷が重かったようだな!(バナージをロック) 人形風情が(うろ覚え、マリーダをロック) 人の総意の器であるこの私が、君を危険だと言っているのだ!(レグナントをロック) 残るは君だけだ!(ロックした敵を撃破で勝利時) これで幕引きだ!(ロックした敵を撃破で勝利時) おそらく、これで決着がつく(ロックした敵を撃破で勝利時) 終わりにする。覚悟したまえ(ロックした敵を撃破で勝利時) 被弾時問題ない この程度! ほぉ、意外にも…! うおっ!? おっと… やる!?(ダウン) この力!?(ダウン) 驚いたぞっ!(ダウン) くぅぅ!(スタン) うおおおぉぉ!(スタン) 気にするな(誤射) 敵は向こうだ!(誤射) なに、私も避けられなかった(誤射) 助かった。礼を言う(僚機がカット) 貴殿のおかげで難を逃れた(僚機がカット) 被撃破時ハハハハハ、それでこそだよ! 私の腕も落ちたものだな… これが、赤い彗星の再来とはな… こんな所で! これで終わったと思わないことだ(マリーダ(クシャトリヤ)に被撃破?) 私が墜ちるというのか…!? まだだ、私がこんな所で...くっ(バナージに被撃破) 安らかに逝ってくれ(僚機被撃破時) すまんな、見ていることしかできなかった(僚機被撃破時) 味方が墜とされたか(僚機被撃破時) 中尉、無事か(僚機被撃破時 僚機マリーダ(クシャトリヤ)) まだ墜ちるには早いぞ、バナージ君!(僚機被撃破時 僚機バナージ) リ「赤い彗星も地に堕ちた、ってね!」(僚機リディ) 回避時甘いな(シールドガード) 惜しかったな(同上) この程度では落とされんよ!(同上) 見事と言いたいところだが、まだ甘い(同上) 弾切れ時弾薬を補給するぞ! まずいな、弾切れか すぐに弾薬を補充しろ! もうエネルギー切れか! カートリッジが尽きただと!? 覚醒時頃合いだな、いくぞ!(覚醒ゲージMAX) この力、使わせてもらう!(覚醒ゲージMAX) ならば私が、新しい未来を切り開こう! ニュータイプを否定した人類への報いだ! 私が赤い彗星なら、ここで退くことはすまいよ ひとまずはここまでか(覚醒終了) しばらくは地道にやらせてもらおう(覚醒終了) ほう、これは…(敵覚醒) 敵機撃破時次! 悪いな なんという脆弱さだ これも戦争だと思ってほしい 君の闘志は称えさせてもらう! 今のは恐怖を感じる時間もなかったはずだ 出直してきたまえ、バナージ君!(対バナージ) まだ楯突くか!人の総意の器であるこの私に…!(対マリーダ(クシャトリヤ)) フ「やる!」 バ「油断はしていませんから大丈夫です」(味方バナージが敵機撃破) ユニコーンを使いこなしている…見事だ(味方バナージが敵機撃墜) 復帰時変わらぬ者には、それなりの未来を与えておけばいい 過ちを気に病むことは無い。それが大人の特権だ 私個人ではなく、人という総意が語るのだ 器に注がれた意思、スペースノイドの総意が叫んでいる まだまだ、戦いはこれからだよ この程度であれば問題はない 戦況変化時ここから先は通さん! と、言っておこうか(開始30秒) 君自身が作り出した魔物が、君を探している(開始30秒) 人の心は謎だよ...(独白) 私という器に注がれた、人の総意に従うだけだよ(独白) 強力なニュータイプは、周囲の人間にも影響を与えるのだ(独白) ひとりの人間が、すべての意思の代弁者にはなれない。器にでもならない限り(独白) 私と同じだ。父の志を継ぐと決めた瞬間から、君の中の可能性が死に始めている(独白) 可能性とは混沌だ。不安定であるがゆえに、破滅にも転じやすい。野放しには出来ないな(独白) 警戒は怠るな(敵不在) 敵影なし! 小休止させてもらう!(敵不在) よし、全隊帰還するぞ(勝利) よくやってくれた、これならば私も鼻が高い(勝利) 身に過ぎた力を示そうとするから、そういう結果になる(勝利) いい腕試しと思わせてもらう!(乱入) この上まだ現れるというのか!(乱入) 接近中の機体がある、どこの所属だ?(シャッフル乱入) どちらの側の機体が来ても、私は別に構わんよ(シャッフル乱入) 狙いはあれか(ターゲット登場) ようやくのお出ましか(ターゲット登場) 勝敗は決した。下手な真似はしないほうがいい(あと1機で勝利) 投降したまえ、今はそれが最善の策だ(あと1機で勝利) この私が落ちると言うのか(あと1機で敗北) まずいな...こちらが押されている(あと1機で敗北) ええい、このままではどうにもならん!(あと1機で敗北) まだだ、まだ終わらんよ!(残り30秒) さて、このまま終わるかな?(残り30秒) 私と共に来い、バナージ君!(自軍優勢時:対バナージ) フ「戦いは経緯ではなく、結果だよ! マーセナス少尉!」 リ「大物のくせに、せこく狙いを付けやがって!」(自軍優勢時:対リディ) フ「来るか、人形!」 マ「その他人から託された妄執、ここで断ち切る!」(敵機クシャトリヤ時、被ロック時?) 時間切れだ。総員、退却の準備を始めろ(タイムアップ) 自機撃破で勝利残念なことだ、君も器になれたものを! 君では私の相手にはならんよ よそ見をする余裕があるのか? 分からん奴め…! これが自明の結果というものだ 自機撃破で敗北人の総意がこの私を否定すると言うのか…! ナンセンスだ…! まさか…こんな可能性がっ…! いいだろう…ならば君が代わりの器となるがいい…! 勝利時その力は永続しないし、大局を覆すものにもならない。すなわち、若気の至り! 言ったろう? 君はもう、みんなの中には帰れない 過分な希望は毒になるものだ ニュータイプ...それは若さが生む一過性の力だ 人の心は謎だよ...それこそ制御ができない。 自分自身の心でさえも 主義者は折れやすいものだ。自分を正当化するのに慣れているからな 良い悪いの問題ではない。それが人の世だということだ よし、直ちに追撃に入るぞ! 腕は悪くない。だが、若いな ひとまずの勝利といったところか(辛勝) 御苦労だった。今はゆっくり体を休めてくれ この勝利は、まだ始まりにしか過ぎない ああ、まずまずの結果だ。悪くない! このシナンジュを差し置いてとは…やるな、ガンダム!(僚機バナージ) 成程。ジンネマンが可愛がるのもよくわかる(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) 中尉の実力なら当然といえる(僚機マリーダ(クシャトリヤ) ) マーセナス家の不要な恨みを買ったか。まあ仕方あるまい(敵機リディ時) 大したものだな。君は実に強力なニュータイプだ(僚機属性「ニュータイプ」) 失望させてくれる…(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) 敗戦時この戦いは我々の負けだよ、退却する 負けて得るものもある。君たちが無事なら、それでいい こんな光がなんになる…! 一瞬の光がいくら集まったところで…! たまの革命で、入れ替わりを促すのはいい。だがすべての人が人以上になれると思うのは、危険な考えだ じきにわかる。究極の感応を得るということが、どういうことか… 奴は普通じゃない…! 一旦、この場は退かせてもらおう 我々を否定して、君は箱をどう使うつもりなのだ 堪えるんだ…今は堪えてくれ… 新米の前でこれでは、示しがつかんな(僚機マリーダ時で確認) ぐっ…人の器たる私を愚弄するか…!(敵機リディ) 何故だ…旧ネオ・ジオンの遺物に…!(敵機ハマーン、プルツー、マリーダ時) コンティニュー赤い彗星は落ちんよ 政治的な手段を含めて、チャンスはいくらでもある 人の心は謎だが…恨みは簡単に消えるものではない 「赤い彗星」は墜ちたりしない。そうなんだろう? 箱を使い、スペースノイドの宿願を果たせるのは、我々だけだ(継続) ネオ・ジオンの目指した未来があるのだよ!(継続) それでは、オールドタイプとの反感と弾圧を招くぞ(終了) まぁよい…政治的な手段を含めて、チャンスはいくらでもある(終了)
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プレイヤー機体 ★:PS3版追加機体 ▲:PS3版DLC追加機体 登場作品 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 機動戦士ガンダム ガンダムシャア専用ゲルググ▲ジオング アッガイ 機動戦士Zガンダム Zガンダム▲ジ・O 百式メッサーラ 機動戦士ガンダムZZ フルアーマーZZガンダムキュベレイ キュベレイMk-II▲ザクIII改 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム サザビー 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 ベルガ・ギロス 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ▲ゴトラタン ガンイージ 機動武闘伝Gガンダム マスターガンダム ゴッドガンダム ドラゴンガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダムゼロ(EW版) トールギスⅢガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ∀ガンダム ∀ガンダムターンX ゴールドスモー 機動戦士ガンダムSEED ▲フリーダムガンダム ストライクガンダムフォビドゥンガンダムプロヴィデンスガンダム ラゴゥ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダムストライクフリーダムガンダム インフィニットジャスティスガンダム ガナーザクウォーリア 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダム ケルディムガンダム▲アルケーガンダム スサノオガンダムエクシア★ガンダムデュナメス ▲アリオスガンダム 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the trailblazer- ダブルオークアンタ ラファエルガンダム 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム クシャトリヤシナンジュ デルタプラス 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスザク改 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ▲ガンダム試作3号機 ガンダム試作1号機フルバーニアンガンダム試作2号機 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ガンダムEz8グフ・カスタム 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- ヅダヒルドルブ 機動戦士クロスボーンガンダム クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2改 機動戦士クロスボーンガンダム 鋼鉄の七人 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイレッドフレーム★アストレイブルーフレームセカンドL▲アストレイゴールドフレーム天 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン ▲Hi-νガンダム 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ▲Ξガンダム 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ▲ブルーディスティニー1号機 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ▲ストライクノワール 武装専用機として出現する機体 機動戦士ガンダム ガンタンク、エルメス、アッグ、アッグガイ、ジュアッグ 機動戦士Zガンダム メタス、ガブスレイ、▲パラス・アテネ、▲ボリノーク・サマーン 機動戦士ガンダムZZ ハンマ・ハンマ、R・ジャジャ、▲リゲルグ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ヤクト・ドーガ 機動戦士ガンダムF91 ビギナ・ギナ、デナン・ゾン、バグ 機動戦士Vガンダム ▲リグ・コンティオ 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ガンダムサンドロック改(EW版)、トーラス(白/黒)、ガンダムナタク 機動新世紀ガンダムX GXビット、Gファルコン、ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ∀ガンダム カプル、シルバースモー 機動戦士ガンダムSEED カラミティガンダム、レイダーガンダム、バクゥ、▲ジャスティスガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY インパルスガンダム、ブレイズザクファントム、ミーティア 機動戦士ガンダム00 オーライザー、セラヴィーガンダム、GNアームズTYPE-E、▲GNアーチャー 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the trailblazer- ガンダムサバーニャ、ガンダムハルート、セラヴィーガンダムII 機動戦士ガンダムUC ジェガンD型、ギラ・ズール(アンジェロ機)、リゼル 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ジム・スナイパーII、ハイゴッグ 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ジム・キャノンII、ドム・トローペン、ザメル 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダム、陸戦型ガンダム(ジム頭) 機動戦士クロスボーンガンダム ペズ・バタラ 機動戦士クロスボーンガンダム 鋼鉄の七人 ギリ専用ビギナ・ギナII 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ▲ジム 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ▲ヴェルデバスター CPU専用機(ボス) 機動戦士ガンダム ★ザクレロ、★ジオング(完成機) 機動戦士Zガンダム ★サイコガンダムMk-II 機動戦士ガンダムZZ ★クィン・マンサ 機動戦士ガンダムF91 ★ラフレシア 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ★デストロイガンダム 機動戦士ガンダム00 レグナント、★GNアーマー TYPE-D 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ★アプサラスII 機動戦士クロスボーンガンダム ★ディビニダド 機動戦士ガンダム EXTREME VS. エクストリームガンダム CPU専用機(トライアルミッション) 機動戦士ガンダム ★ザクII、★ジム(BR/MG)、★ドム、★ゲルググ、★ボール、★エルメス 機動戦士Zガンダム ★ガンダムMk-II、★ガンダムMk-II(ティターンズ)、★アッシマー、★リック・ディアス(赤/黒)、★ハイザック、★ガザC、★バイアラン、★パラス・アテネ、★ボリノーク・サマーン 機動戦士ガンダムZZ ★量産型キュベレイ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ★ギラ・ドーガ、★ジェガン 機動戦士ガンダムF91 ★ビギナ・ギナ、★ヘビーガン、★デナン・ゾン、★バグ 機動戦士Vガンダム ★ゲドラフ、★ジャベリン、★ガンブラスター、★リグ・コンティオ 機動武闘伝Gガンダム ★デスアーミー 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ★サーペント 機動新世紀ガンダムX ★ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ、★D.O.M.E.ビット、★ドートレス・ネオ ∀ガンダム ★マヒロー、★シルバースモー 機動戦士ガンダムSEED ★ジン(MG/ミサイル)、★バクゥ、★M1アストレイ、★カラミティガンダム、★レイダーガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ★シラヌイアカツキ、★レジェンドガンダム 機動戦士ガンダム00 ★ジンクス、★オーバーフラッグ、★アヘッド、★ジンクスIII、★ガンダムスローネツヴァイ、★ガガ 機動戦士ガンダムUC ★リゼル(一般機/隊長機)、★スタークジェガン、★ギラ・ズール 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ★陸戦型ガンダム 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ★ジム・キャノンII、★ザメル 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- ★シャークマウスボ-ル、★オッゴ 機動戦士クロスボーンガンダム ★バタラ、★ハリソン専用F91 戦艦 機動戦士ガンダム ★ホワイトベース、★サラミス 、★ムサイ? 機動戦士Zガンダム ★アーガマ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ★ラー・カイラム 機動戦士Vガンダム ★アドラステア 機動戦士ガンダムSEED ★アークエンジェル、★エターナル 機動戦士ガンダム00 ★プトレマイオス2 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- ★ビグ・ラング
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アイマス教養講座の新着講座です。 皆さんが学びたいと思っている事柄の講座があれば迷わずクリック! 【モバマス】シンデレラと百人一首 第四首【菅家】 【デレマス&sideM】山下先生とウサミンの競馬教室 5時間目 郷土料理をいただき! 樋口円香のプロデューサーがもしもミスター○○○○○を知らなかったら 【im@sDSフェスタ12th応援動画】im@sSDフェスタ(SDメモリーカード講座) 千早と美希で作ろう サニートラック編 【モバマス】シンデレラと百人一首 第三首【貞信公】 歌織と星梨花で作ろう 30MSリシェッタ編 【モバマス】シンデレラと百人一首 第二首【僧正遍昭】 未央と卯月で作ろう HGオリジンザクⅠ編 【モバマス】シンデレラと百人一首 第一首【阿倍仲麻呂】 【デレマス&sideM】山下先生とウサミンの競馬教室 4時間目 ミリ女CDジャケット・アルメリア姉妹 紬の構図考察【ゆっくり解説】 【ミリシタMAD?】Let's Go Surfing!!【#海美の日 】 未央と卯月で作ろう HGセイバーガンダム編 未央と卯月で作ろう HGUCドーベンウルフ編 【デレマス&sideM】山下先生とウサミンの競馬教室 3時間目 簿記始めました part1 星の砂 前編:ホシズナってどんな生き物? 【デレマス&sideM】山下先生とウサミンの競馬教室 2時間目 【デレマス&sideM】山下先生とウサミンの競馬教室 1時間目 『カムヤライド』のためのヤマトタケル伝説⑧本編5巻 たべるんごのうたで学ぶ人力ボカロ講座Part. 9(眠子さん編) 文香とありすのエアブラシのススメ その2 文香とありすのエアブラシのススメその1 【富士山/NY/競歩】アイドル達が富士山女子/NY/箱根駅伝と元旦競歩を振り返るようです【箱根駅伝総括】 面倒な歌手と面倒な先輩 第15回「東郷あいさんがオススメのジャズを教えてくれるそうです」 JAMガーディアンがシンデレラガールズとJAMの事を解説してみた~歴史編パート1~ 【応援したいから】アイドル達が大学実業団駅伝に関して大切なお願いをするようです【応援に行かない】 第14回「東郷あいさんがオススメのジャズを教えてくれるそうです」 第13回「東郷あいさんがオススメのジャズを教えてくれるそうです」
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前回までは------------ 講座の全体の姿、人を作っている3つの層、4つの要素、 2つの極性、12の感覚について、 “子どもを見る、自分を観る”ための基本を体験しました。 講義、エクササイズ、グループワーク、インナーワーク、 芸術体験、シェアリングなどを織り交ぜて、 生きた学びを求めてきました。 今回は---------------- 前回までの内容を深め、12感覚を進めていきます。 そして7つの生命プロセスに入って、人と宇宙はどのように進化して来たのかを、たずねます。 さらに午前の講座に連動して、午後からは芸術療法士による感覚体験の時間を持ちます。