約 2,483,314 件
https://w.atwiki.jp/akebon/pages/1679.html
東京ヤクルトスワローズyakult.gif 派生ページに最終更新者名があります。編集の方は、書き忘れないようお願いします。 トピックス ヤクルト今季情報 ヤクルトの今季の情報です。派生ページですが、重ね式にせず、1季おきに書き換えます。完成したら、下の派生ページにコピーしましょう。 ヤクルト歴代引退選手 ヤクルト一筋の歴代選手です。 新人選手から最強選手への道(ヤクルト) 新人から一流を目指すことについて書いています。 リーグ戦必勝法 リーグ戦を勝つ方法です。必ず読んでください。 様々な注意点ヤクルト wikiや投手能力などの注意点です。しっかり読めば苦労することはありません。 要注意・注目選手(ヤクルト版) 要注意選手及び注目選手を書いています。 ひとことBBS 更新しましたら一言お願いします。 投稿の前に、プレビューをクリックして下さい。 合計: - 今日: - 昨日: - 東京ヤクルト球団歌 東京音頭 踊り踊るなら チョイト 東京音頭 ヨイヨイ 花の都の 花の都の真ん中で サテ ヤ~トナ~ソレ ヨイヨイヨイ ヤ~トナ~ソレ ヨイヨイヨイ 成績 140回~149回成績(ヤクルト) 150回~159回成績(ヤクルト) 過去の成績です。 ポストシーズン成績 143回PS~150回PS(ヤクルト) 151回~160回PS(ヤクルト) ポストシーズンの成績です。PSはポストシーズンの略です。 今季タイトル獲得者選手・ベストナイン・移籍・入退団・転生選手情報 141回~150回タイトル・入退団(ヤクルト) タイトル獲得選手・入退団選手です。。派生ページでの重ね式です。編集の時は、過去の選手の成績を消さないようお願いします。 投手・野手トップ10選手 141回~150回TOP10(ヤクルト)? TOP10選手です。派生ページでの重ね式です。編集の時は、過去の選手の成績を消さないようお願いします。 1・2季目の方は、自選手のコメントの編集と編集者書き込み、書いたところだけでOKです。 過去のトップページ 73季最終成績 75季最終成績 76期最終成績 77期最終成績 78期最終成績 79季最終成績 89季最終成績 第101回最終成績 3位 72勝65敗3分 ※第99回途中までチームWikiページにトラブルが生じていた為、表示できませんでした。編集具合についてはご了承ください。 111季最終成績 112季最終成績 113季最終成績 114季最終成績 115季最終成績 118季最終成績 119季最終成績 121季最終成績 123季最終成績 124季最終成績 125季最終成績 126季最終成績 127季最終成績 128季最終成績 129季最終成績 130季最終成績 131季最終成績 132季最終成績 133季最終成績 134季最終成績 135季最終成績 136季最終成績 137季最終成績 138季最終成績 139季最終成績 140季最終成績 141季最終成績 142季最終成績 143季最終成績 144回ヤクルト 145回ヤクルト 146回ヤクルト 147回ヤクルト 148回ヤクルト 順 ポジション 選手名 (製作者名) 投打・フォーム 年齢/年数 パワー ミート 走力 肩 守備 得能 コメント 成績 選手紹介 (149回) 野手&能力&打撃成績 1 遊 悪魔 (天使) 左打ち・普通 28歳 /6年目 PW:D MT:C 走:D 肩:C 守:C バント○ 内野安打○ チャンスメーカー 送球○ 横浜からトレード移籍してきた選手で、1番を打ち3割,31盗塁と役割を果たした シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 149回 .301 13 61 111 1 31 12 2 中 トンボ (赤とんぼ) 右打ち・普通 32歳 /11年目 ) PW:C MT:S 走:A 肩:C 守:C バント○ AH 内野安打 安定感 147回オフにソフトバンクから移籍してきた選手。前期より成績を落としたが、3割40盗塁を記録した。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 149回 .308 19 64 72 1 42 2 148回 .322 21 101 56 3 40 2 3 三 猿野天国 (tomi) 右打ち・普通 39歳 /18年目 PW:D MT:C 走:F 肩:D 守:D バント× チャンス◎ AH 固め打ち 威圧感 安定感 闘気 チームの大ベテラン。能力の劣化で成績は下がり気味だが頼れる存在である。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 149回 .273 19 76 68 1 8 3 148回 .255 27 83 65 4 13 3 147回 .272 23 105 76 10 18 1 146回 .322 26 135 76 5 19 1 145回 .322 33 112 68 3 10 0 4 二 CHARA3 (CHARA) 左打ち・普通 32歳 /11年目 PW:B MT:S 走:D 肩:C 守:C 固め打ち 威圧感 今期は4番をつとめ、4期連続3割を達成。かつての1,2番が抜けた影響か打点が若干下がった。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 149回 .331 33 115 42 4 16 16 148回 .355 36 124 47 1 16 1 147回 .345 27 116 43 2 23 2 146回 .300 24 108 49 5 12 1 145回 .285 25 89 60 2 11 0 5 捕 羽楓二世 (josh) 左打ち・普通 22歳 /1年目 PW:B MT:D 走:E 肩:D 守:D バント× 安定感 新規入団選手の一人。パワーが魅力だが13本塁打にとどまったため、ミートの強化が必要である。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 149回 .248 13 64 83 2 11 1 6 一 百虎 (百虎) 右打ち・普通 22歳 /1年目 PW:C MT:C 走:D 肩:E 守:D 対左投手× 満塁男 新規入団選手の一人。ミート,パワーがCとバランスは取れているが打率が安定しなかった。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 149回 .236 14 68 75 0 11 4 7 右 ガルラ (ガル) 右打ち・フルスイング 23歳 /2年目 PW:C MT:D 走:E 肩:E 守:C 盗塁× サヨナラ男 フルスイング打法で2シーズン目に臨んだが、散々な結果に終ってしまった。来期はリベンジしたいところである。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 149回 .208 18 62 117 2 11 4 148回 .212 17 69 110 1 9 5 8 左 月宮あゆ (うぐぅ) 左打ち・振り子 22歳 /1年目 PW:F MT:C 走:C 肩:D 守:C 内野安打○ ドラフト入団選手。1年目ながら3割30盗塁と活躍した。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 149回 .306 2 34 60 0 33 1 9 DH 河村拓也 (河村拓也) 右打ち・普通 19歳 /2年目 PW:E MT:E 走:D 肩:D 守:D タイムリーエラー 送球○ 名無しになってしまった選手。能力が低く、タイムリーエラーもちなので早く埋めたい。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 149回 .231 8 45 89 25 23 0 148回 .245 9 39 72 36 15 0 ※ 打順は変更することがあります。 ※ AHはアベレージヒッターの略、CMはチャンスメーカー、PHはパワーヒッターの略です。 投手&能力&投手成績 10 先発1 蘿蔔頭 (pptry) 右投げ・アンダー 35歳 /14年目 制球:A スタミナ:B 球速:144km/h 球種:パーム6 重い球 威圧感 安定感 鉄腕 今季防御率は安定していたが、打撃陣の低迷で12勝に終った。 シーズン 防御率 勝 負 S 奪三 149回 2.65 12 7 0 154 148回 2.79 14 5 0 122 147回 2.86 17 6 0 162 146回 3.48 11 4 0 115 145回 3.49 15 6 0 127 11 先発2 増渕竜義 (ヤクルト) 右投げ・サイド 32歳 /11年目 制球:A スタミナ:B 球速:154km/h 球種:SFF6 シンカー7 キレ○ クイック× 逃げ球 打球反応○ 今季は7勝9敗と負け越した。被本塁打,打撃陣の低迷が響いたのだろう。 シーズン 防御率 勝 負 S 奪三 149回 4.37 7 9 0 106 148回 3.86 14 10 0 106 147回 4.05 14 4 0 102 146回 2.98 17 4 0 116 145回 3.08 11 5 0 100 12 先発3 天才投手 (J博士) 右投げ・スリー 29歳 /8年目 制球:A スタミナ:B 球速:152km/h 球種:スライダー6 打たれ強い 威圧感 今季も二桁勝利で奪三振も増えた。制球の割りに四球が多いのが気になるところ。 シーズン 防御率 勝 負 S 奪三 149回 3.07 11 7 0 92 148回 2.81 15 5 0 87 147回 4.28 14 8 0 79 146回 5.54 7 4 4 52 145回 2.76 6 5 4 63 13 先発4 祈 (alate) 左投げ・オーバー 30歳 /13年目 制球:A スタミナ:C 球速:153km/h 球種:スクリュー7 対左打者× 打たれ強い 逃げ球 威圧感 安定感 今期は防御率が3点台後半と不調だった。連続二桁勝利が途絶えてしまった。 シーズン 防御率 勝 負 S 奪三 149回 3.96 8 9 0 117 148回 2.47 12 5 0 104 147回 2.47 16 6 0 109 146回 3.37 17 5 0 116 145回 2.61 17 3 0 130 14 先発5 殘兵 (名無し) 右投げ・アンダー 27歳 /6年目 制球:B スタミナ:B 球速:151km/h 球種:Hシンカー5 キレ× 勝ち運 先発の一角として期待していたが、名無しになってしまった。 シーズン 防御率 勝 負 S 奪三 149回 4.53 8 13 5 101 148回 3.75 3 11 5 84 147回 3.99 15 7 0 92 146回 4.00 12 8 0 89 145回 3.45 15 3 0 94 15 中継ぎ1 カゲロウSP (頭蓋骨) 左投げ・スリー 22歳 /1年目 制球:D スタミナ:D 球速:148km/h 球種:Hスライダー3 フォーク4 打たれ弱い 打球反応○ 新規入団の一人。被本塁打が多いのが気になるところ。 シーズン 防御率 勝 負 S 奪三 149回 5.04 4 8 3 66 16 中継ぎ2 六文銭 (夢幻) 左投げ・スリー 23歳 /2年目 制球:B スタミナ:D 球速:140km/h 球種:スクリュー4 クイック× 威圧感 今期2年目の選手で、若い中継ぎ陣を支えた。 シーズン 防御率 勝 負 S 奪三 149回 4.39 8 1 5 58 148回 4.56 8 7 3 41 17 中継ぎ3 未来の勇者 (未来の監督) 左投げ・スリー 22歳 (1年目 ) 制球:D スタミナ:B 球速:148km/h 球種:Hスライダー2 フォーク3 クイック× 威圧感 新規入団の一人。中継ぎながら14敗を喫してしまった。 シーズン 防御率 勝 負 S 奪三 149回 5.12 6 14 4 71 18 抑え ふな (さかな) 左投げ・マサカリ 24歳 /3年目 制球:A スタミナ:E 球速:145km/h 球種:カーブ5 パーム4 クイック× 安定感 今季も抑え起用。今期は打たれることが多く、安定していなかった。 シーズン 防御率 勝 負 S 奪三 149回 3.68 2 3 21 16 148回 2.94 1 1 31 27 147回 4.20 1 3 7 42 皆さんでwikiを分担して、Sランクを目指しましょう。初めての方は、戸惑いますが、慣らしていきましょう。 POINT 145回及び、奇数回が評価の対象です。145回からは、強豪チームは「分担性」が重視されます。従って、3季目以降の方は、自選手のコメントだけでは分担性と認められなくなります。それ以外を編集して下さい。チーム内コメントの下に、分担ボードがあります。Sランクを目指して、皆さんで協力しましょう。編集者は、7名以上必要です。書き込みましたら、チームコメント内に「○○を編集しました。」と書き込まないと評価の時に、1名が書き込んでいないとみなされます。必ずチームコメント内に書いて下さい。お願いします。 編集者 サザビー (最終更新:第148回/更新箇所:全選手の能力・年数・年齢更新・全選手コメント更新・修正) ガル (最終更新:第145回/更新箇所:野手1人のコメント・チーム成績・リーグ戦総括) EAST (最終更新:第146回/更新箇所:投手成績・野手成績) 矢ノ宮亮樹 (最終更新:第145回/更新箇所:総合総評) どうっぱ (最終更新:第147回/更新箇所:投手・野手TOP10) kaito (最終更新 第145回/更新箇所:オールスター出場選手) 神代 (最終更新:第143回/更新箇所:野手1人のコメント) のぐち (最終更新:第147回/更新箇所:ヤクルト今季情報) CHARA (最終更新:第143回/更新箇所:野手1人のコメント) うぐぅ (最終更新:第149回/更新箇所:投手,野手TOP10・タイトル・今季情報・選手の能力・年数・年齢更新・選手コメント)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5839.html
登録日:2010/08/10(火) 21 38 43 更新日:2024/08/24 Sat 11 31 11 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 2010年 EXTRA Fate PSP TYPE-MOON イメージエポック ゲーム スーパー英雄大戦 マーベラス ムーンセル 命懸けジャンケンバトル 戦わなければ生き残れない 新納一哉 月の聖杯戦争 桜はNPCになったのだ…←ふざけんな!おっぱい返せ!←だがIN-RANは健在 海 続編決定 記録する月(タイプムーン) 豪華ゲスト その聖杯は 熾天の檻。 大いなる 虚空の観測者。 戦いは今、電子の海へ…… Sword, or Death with What in your hand...? Flame dancing,Earth splitting,Ocean withering. TYPE-MOONの作品、『Fate』シリーズを原作とした、対戦型ダンジョンRPG。ハードはPSP。 原作を知らなくても十分楽しめるが、知るとニヤリとするものも。 2010年3月18日発売だったが、7月22日に発売が延期された。 某シナリオライターの仕業かは定かではない。 通常版と限定版があり、限定版にはサウンドトラック等々が付く。 キャラクターイラストはワダアルコが担当。後の作品と比べると全体的に細い。 社長はキャラデザに関わっている。 原作程ではないが理不尽な選択肢も存在する。 コミカライズやドラマCD版の発売、TVアニメも放映されるなど他メディアへの進出は多岐に渡る。 関連ゲーム作品としては『Fate/EXTRA CCC』『EXTELLA』『EXTELLA Link』が発売されている。 特に『CCC』とはダウンロード版がよくセットでセール販売されているので今から手を出すのなら機会があればそちらがオススメ。 ゲームシステム 猶予期間中に対戦相手の情報を集め、装備を整えてレベルを上げ、決戦当日で相手を下して勝ち残る…を繰り返す。 情報を得る為には本筋以外にもサブイベントをこなす必要があり、自身が聖杯戦争に参加している気分が味わえる。 レベルに関しては貰ったポイントを割り振るカタチになる為、ある程度癖を付けることも可能。 ただしパートナーによってどの能力値が上がりやすいかは変わる。 戦闘は三竦みになっているATTACK、BREAK、GUARDのコマンドを一ターンに六セット選択する、先読みがいるじゃんけん。 スキルという特殊技能もあり、また条件を満たすと発動可能となる『宝具』も健在。 基本これらで戦うわけだが、相手の行動はパターン化されている為、雑魚ならばどれだけ戦ったか等でより情報(手)を開示させるかもまた鍵となる。 人によってはメモが欲しくなるゲーム。 ストーリー 舞台はFate/stay nightの平行世界。 1970年代にマナは枯渇し、今までの魔術師は消え去り、新しい魔術師が誕生した平行世界である。 そんな中、月で発見された、太陽系最古の物体。 ムーンセル・オートマトン それは量子コンピュータを魔術的概念で実現させた、神の自動書記装置。 素材自体は普遍的(現実世界にも存在する)な「フォトニック結晶」。 これは光を閉じ込める性質から光を記録媒体として扱え、非常に高い演算処理機能を実現出来る。 西欧財団は1立法センチメートル、アトラス院ですら3立法センチメートル大の加工しか不可能なこの物体だが、ムーンセルは月そのもの。 超巨大なサイズのフォトニック純結晶体で構成されており、人類文明を遥かに凌駕する技術力で製造された、人智の到底及ばない演算処理装置である。 その演算機能でもって過去・現在・未来を問わない異次元から宇宙を記録、シミュレートし続けており、あらゆる事象を実現する為の筋道を提示する。 元々は異星文明が地上の生物をただの観測するための機器だったのだが、 「観測する以上は地球のあらゆるものを把握出来るスペックを予め有する必要がある」という考えのもと、星の運営にすら干渉出来るまでに至った。 そのため、中枢内部で情報だけで物理法則を書き換える程に収束した光を蓄え、 高次元世界からの観測・操作によって時間の概念を問わず干渉し、改竄する能力も併せ持つ。 それ故、あらゆる願望を実現させるに足る、万能の記憶装置にして地球の設計図そのもの。 作中では図書室のNPCが「ムーンセル中枢と同化したBB は宇宙の法則にすら干渉出来る」と評している。 またムーンセルを完全に掌握した者のは太陽系を支配したことと同じとされ神代における『権能』の域に達すると言われる。 具体的には、 「1秒後に地球人類を全て滅ぼせ」「今すぐ地球人類の女の子全部ワイの妹に」「ムーンセルから帰ったらムーンセル内のNPCが生身の肉体を持って自分の目の前に現れる」 等の様々な願いが実現可能である。 ただし、このシステムは現実世界に対しては、あくまで「願望を確実に実現出来る方法に基づいて、少しずつ干渉して実現に持ち込む」装置に過ぎない。 『EXTRA material』によれば、上記2番目の願いで言えば実現には10年程の準備期間が必要だと言及されているので、 「願ったその時より10年前から徐々に干渉を始め」て、「全人類の女の子が妹になる社会形式が成立するか、そういった仮想現実を見られる装置が開発」という手法をとる。 そのため、願いの内容次第では、ムーンセルの現実改変作業の期間中にそれを阻止出来る可能性も完全な0ではなく、 願った瞬間にその内容を問答無用で実現させる現実改変能力とは、厳密には結構な違いがある。 何の動力源にこんなものを動かしているのかという疑問は生じるが、上記資料によれば、流動リソースは月のマナ。 つまりは地球が文明の発達と共にマナが減衰していったのに対し、月はムーンセルそのものにその全てを割り振り、 地球で神秘を成すのと似たような原理でこの超常の装置を動かしている模様。 今回の闘いはこのムーンセルを手に入れる為に争う魔術師の争奪戦である。 尚、1970年代にマナが枯渇したのは2000年代に行われるある儀式が早まったからとされているが詳細は不明。 登場人物 脇役は原作のキャラ(といっても厳密には別人だが)が非常に多いのが特徴的。 ◆主人公 プレイヤー。性別、名前は設定可能。 本来なら開幕と同時に返還される記憶が戻ってこない異色の存在。存在意義や戦う意味に悩みながらも戦い抜いていく。 通称ザビ。 ◆セイバー(赤) CV.丹下桜 奇妙に捻れた剣を持つ男装(?)をした少女。下に着ているのはレオタードらしい。パンツじゃないから恥ずかしくないもん! 原作のセイバーそっくりだがまったくの別人。巨乳(でもまだ抑え目だった頃)。 発売前に別人だと判明した際はファンの間で物議を醸したが、現在は「赤王」「嫁王」という通称で原作のセイバーとは違うキャラとして人気を獲得している。 華美な装飾を好み尊大な態度を取るが褒めると全力で喜ぶ構ってワンコ。シナリオ担当のきのこ曰く、「こんなに書いてて楽しいキャラは凛以来」だったらしい。 後の作品での彼女と比べると(特に序盤は)どこか落ち着いた雰囲気があるため愛され皇帝のイメージでいると少々面食らうかも。 バトルにおいて最も重要なステータスである筋力が上がりやすいため初心者にオススメ。 ◆アーチャー(赤) CV.諏訪部順一 浅黒い肌に白髪、赤い外套を纏った二刀流の奇妙な弓兵。 作者曰くSNのアーチャーとは同一人物ではなく同一存在。しかし原作から出張してきているキャラにはファンサービス的な反応を返す。また、本人曰く遠坂凛とは根源に刻まれた腐れ縁らしい。シナリオ分岐で凛ルートを選んだときのみ見れる会話もある。 セイバーより打たれ弱く筋力も上がりづらいが、その代わり多様なスキルを覚えMPが上がりやすい。 ただ、その多様なスキルも相手の隙をついて「投影精度」を高めなければ使用できない。 その為にある程度相手のパターンを予測して戦う必要があるが、雑魚戦ではゴリ押しが出来なくもない中級者向けのキャラ。 ◆キャスター(青) CV.斎藤千和 大胆にアレンジされた青い和服と狐耳尻尾の女性。 主人公の魂に一目惚れをしたご主人様絶対主義な奉仕系巫女狐(自称)。みこーん。 特技はシリアスブレイク。珍妙なカタカナ言葉やメタい発言を自重しない。 かなりの腹黒かつ毒舌家で、敵に対しては辛辣な言葉を浴びせることも。 実は今作のラスボスと因縁がある。 序盤は上がり易い能力が戦闘向きでないことから苦戦する上級者向けのパートナーだが、スキルが出揃えば無双可能。が、やはり事故り安いため油断禁物。 ◆遠坂凛 CV.植田佳奈 メインヒロイン。 原作の彼女と性格や見た目は同じだが、凄腕の霊子ハッカーである。 ◆ラニ=Ⅷ CV.真田アサミ メインヒロイン。 常に敬語な褐色美少女。 詳細は項目にて。 ◆間桐慎二 CV.神谷浩史 アジア圏のゲームチャンプ。 序章では主人公の友人としての役割を与えられていた。安定のヘタレ。 ◆レオナルド・ビスタリオ・ハーウェイ CV.朴王ロ美 ハーウェイ財団の御曹司。 詳細は項目にて。 ◆葛木センセイ CV.羽多野渉 月海原学園に赴任した教師だが、その正体は…? 詳細はコレ。 ◆ダン・ブラックモア CV.麦人 元軍人の老人。 狙撃手として汚れ仕事をしていたが、その過去に反して騎士道精神溢れたお方。 ◆ありす CV.野中藍 学園等に唐突に現れる無邪気残酷幼女。 明らかに人間離れした行動をする。 ◆ランルーくん CV.小林ゆう バーガーショップのキャラを模した道化師の恰好をした人物。 教祖もといドナr…げふん、狙ってるとしか思えないキャラ。素顔は超美人という裏設定あり。 ◆臥藤門司 CV.伊藤健太郎 筋骨隆々の偉丈夫。 様々な宗教を混ぜた闇鍋宗教を語る五月蝿い人物。神、サイッコー!! ◆新聞部員 プロローグで操作する生徒。 ◆ライダー CV.高乃麗 顔に傷跡がある、クラシックな二挺拳銃を操る女傑。 小悪党な慎二と組んで楽しんでいる。 ◆アーチャー(緑) CV.鳥海浩輔 緑系統の衣服や外套を纏う飄々とした青年。 Fateには珍しい純粋な弓使い。今までのアーチャーが刀剣メインで戦う奴だったり宝具ぶっぱする奴だったりなせいで「アーチャーの癖に弓を使ってる、だと…!」という反応をされてしまった正統派アーチャー。 毒や罠を使ったゲリラ戦法が本領の英霊だがマスターの方針でそれらをことごとく封じられることになる。 本人はそのことを毒づいていたものの、実は… ◆キャスター(黒) CV.野中藍 黒い『ありす』とも言うべき、鏡写しの『アリス』 主人公をありすと共に遊びへ誘うが… ◆ランサー(黒) CV.江川央生 ヤンデル。 ◆アサシン CV.安井邦彦 およそアサシンらしからぬ武芸者風な男性。 アサシン繋がりで奇妙な部分で原作と繋がりがあるとか。 声と戦闘スタイルからネタにされるも、その能力はガチで怖い。あとカッコいい。 ◆バーサーカー(赤) CV.安井邦彦 東洋系の鎧を纏う武人。最早真名を隠す必要がないくらい一目瞭然な英霊。 バーサーカー化しているが、武人らしさや漢らしさは僅かに残っている。 ◆バーサーカー(白) CV.柚木涼香 白いタートルネックに紫のロングスカートを纏った女性。 バーサーカーのクラスを与えられているが、正当なマスターに召喚された際はまた違ったランクになるらしい。 現在のマスターのせいで本領発揮できていない。というか本領発揮されたらゲームバランス的に終わる。 見た目からして分かる人には分かる人。 ◆ランサー(青) CV.神奈延年 青い髪に赤い槍を持つ、軽口でからかう兄貴。勿論、原作の彼である。 ◆セイバー(白) CV.水島大宙 白い鎧に身を包む爽やかで礼儀正しいイケメン。 レオナルドは彼を普通に真名で呼ぶ為正体は早々に分かるが、能力は最早チート。 ◆藤村大河 CV.伊藤美紀 主人公のクラスの担任。 NPCながらも原作の彼女そのままであり、その行動が後に…? ◆間桐桜 CV.下屋則子 今作ではNPC。保健室でサポートしてくれる。 序章で校舎が崩壊し始めた時に保健室の方へ行くと不意打ちホラーで桜ファン涙目なイベントが見れる。 ◆柳洞一成 CV.真殿光昭 NPCでありながら、主人公を友人として見ている。 立場的に原作と変わらない。 ◆言峰神父 CV.中田譲治 かつての聖杯戦争に関わった男を再現したNPC、進行担当。 言い回しから好物から何から何まで(マーボー的に)彼そのまま。 何となく『異常』を察知している模様。 ◆蒼崎青子 ビームなら一番な魔女。 諸事情で教会におり、魂の改竄(SPの割り振り)でお世話になる。 ◆蒼崎橙子 容姿が変わった(今回は戻った)姉貴。 知り合いの知り合いを探す為に居座る。 以下、ネタバレ注意 ◆トワイス・H・ピースマン CV.東地宏樹 プロローグで名前がさりげなく出た、医療の天才にて多くを救った存在であり、戦争を憎む善人。 …をベースにしたNPCだったもの。 何らかの過程で自我に目覚めた彼はトワイスが死に際に悟った戦争の必要性を認識、実行するが為に動き出し、 自らがNPC故に聖杯に接続出来ないと分かるや聖杯戦争と聖杯を歪め、自分の願いに相応しい存在が現れるまで暗躍していた…が、影が薄い。 彼の中の人はナレーションも兼ねる。平和男とか言うな。 スペル的には欠片男である。 ◆セイヴァー CV.無し 神仏のような姿をした男性。『救世者』(セイヴァー)のクラスに該当する英霊。 トワイスに請われ、神たる力でそぐわない勝者を消し去っていたが、本人は彼の『願い』とは違う部分を思っていた模様。 真名は言及されていないが、幾らか絞られている。というかアノ人しか(ry ラスボスの割に、やはり薄い、そして弱い、というかありえねー人達の例に倣って、まるで戦意が無い。 適当に欠片さんに付き合い、何かキラキラと帰って行った。 以下、壮絶なネタバレ ◆両儀式(MONSTER) CV.坂本真綾 無差別級のへんなもの。 橙子が探す知り合いの知り合い。意識の一部が引っかかったと言っていたが、この式はその意識の一部な模様。 行動を『殺す』凄まじいスキルを有する隠しボス。簡単に言うとじゃんけんで『この後オマエグー禁止』とされるスキル。 二周目以降で条件を満たすと大河が召喚?してしまう。 宝具『無垢式空の境界』 99999ダメージ+即死効果 以下、おまけのネタバレ 原作でお馴染み、ヒロインと魔術回路を繋げる儀式イベントが、両ヒロイン共に存在する。※CGあり。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 蛇足だったのかは解らんが引き継ぎの便利さ以外は無印のが出来が良く感じたな -- 名無しさん (2013-06-27 08 40 29) ↑続編発表当時からアクが強くなるとか人を選ぶと言ってたからね -- 名無しさん (2013-06-27 15 55 07) 初見絵師が違うし似たようなキャラばっかりだから型月が関ってる二次創作作品みたいに見えるけど実際はキャラデザに武、脚本にきのこだから型月スタッフ的な純度や実質1.5次創作のzeroより上なんだよな、まあぶっちーは今じゃアポクリにも関っていたり外部顧問みたいになってるから絵師か脚本の違いで大差ないんだろうけど -- 名無しさん (2013-07-30 15 27 11) 赤セイバーって前のセイバーと違って スーパーアイテムで超人になったわけでも、Wライダーや Wバーサーカーみたく人間のまま人間超えたり 、浅川ライダーやキャス狐みたいな半人半神でもなく まさに 普通の人間でサーヴァントになったのが結構珍しい気がする …寧ろ 娘をこんな英霊に仕立て上げた あの母上様がサーヴァント化しなかったのが 不思議な気がする -- 松永さん (2013-08-22 12 30 48) ローマ皇帝が普通の人間で、英霊になったのが珍しい?んなこと言ったらイスカンダルの家臣どもとかどーなんだよ。そもそもイスカンダルだって普通の人間やん。 -- 名無しさん (2013-08-22 12 36 36) まぁギャグとか洒落みたいなもんだから真面目に考えることじゃない。なんせブッダまで引き合いに出したほどだし -- 名無しさん (2013-08-22 14 32 58) 赤セイバーはあまりに有名だから英霊になれたって解釈してる -- 名無しさん (2013-08-22 15 29 15) アグリッピナ様~ なんて恐ろしいバ… 母君様 そりゃ赤王陛下 チート暴君になるわな -- 松永さん (2013-10-11 20 10 17) 英霊の条件は相当緩いだろ。ある程度の知名度さえあるなら大抵のやつはなれるんだし -- 名無しさん (2013-11-01 21 05 24) 時系列が気になるなあ。マーボーや大河は2000年代の人間で学校の学び舎、予選の設定も2000年代。ということは2000年代にはすでにムーンセルにアクセスでき、マーボーや大河が聖杯戦争を行えていたのだろうか。 -- 名無しさん (2013-11-01 21 23 50) ↑あの藤村だぞ?きっと知らず知らずの内に関わって知らず知らずのうちに欠片男を打ち負かしたとしても私は驚かない -- 名無しさん (2013-11-18 21 31 48) そういえば気になったんだけど、記憶を取り戻すのが本戦への条件だったけど、記憶を取り戻せなかったマスターは、どうなっちゃうんだろうか? 多分、最後には聖杯戦争終結と同時に消されるのかもしれないけど -- 名無しさん (2013-12-18 09 58 06) 70年代にマナが枯渇している。そして毎回千人近く魔術師が消える戦いを少なくとも -- 名無しさん (2014-01-31 09 21 45) 欠片男の自我が目覚めて、そこからさらにキャスターと百回以上共に戦っている。ユリウスはレオが幼い頃に死んだアリシアにサーヴァントを報告している。これらを考えたら20年近くやっていてもおかしくはない。 -- 名無しさん (2014-01-31 09 26 38) タイトル通り宝具もスキルもEXランクのバーゲンセール -- 名無しさん (2014-02-11 00 15 51) バーゲンほどじゃあないだろ。CCCは多いけど -- 名無しさん (2014-03-25 18 23 29) ステイナイトから別れた平行世界だったかたしか -- 名無しさん (2014-03-26 22 56 30) 70年代くらいから分かれてる、作中の登場人物の凛とか弓も若干人が違う。 -- 名無しさん (2014-03-27 01 32 51) CCCの終盤でのNPCのセリフは太陽系なんて括りは別に指定してないぞ。「今のBBなら宇宙の法則すら改変出来る力がある」というだけ -- 名無しさん (2014-03-27 01 37 04) まるで宇宙全域と思ってそうな感じだな -- 名無しさん (2014-03-27 01 49 59) 前後補足でムーンセル完全掌握が太陽系を支配して好き勝手出来るとされてる時点分かる話だというのにね。正確には半分の時点で太陽系の半分をな。 -- 名無しさん (2014-03-27 01 52 11) ムーンセルで再現されたサーヴァントの記憶はどうなっているの -- 名無しさん (2014-09-01 14 42 09) cccの続編がくるかもしれない -- 名無しさん (2014-11-16 18 01 19) 漫画版最終刊なのにやらかしおったww -- 名無しさん (2014-12-10 00 39 00) Vita辺りでCCCと無印両方プレイできるリメイクとか出して欲しい。可能ならば全種類の鯖を味方で使いたいなー -- 名無しさん (2014-12-25 00 57 47) CCCの続編来たら、是非ともランサー兄貴を使いたい。 -- 名無しさん (2014-12-27 18 20 30) アンコできのこの恨みを買ったから無理 -- 名無しさん (2014-12-27 19 37 25) ↑キノコの言うことを真に受けているようでは三流 -- 名無しさん (2014-12-27 20 12 14) 全クラスから選ぶことができたらよかったが、主人公に似合いそうなのが思いつかない -- 名無しさん (2015-02-02 23 08 48) 最後のおまけのネタバレェ…。まあ嘘は言ってない!言ってないけども…。あれどっちに嫉妬したらいいのかわかんなくてどっちも憎みきれなくて辛かったわ畜生! -- 名無しさん (2015-02-03 02 08 22) 結局サーヴァントいなかった生徒はなんだったんだろ? -- 名無しさん (2015-02-09 09 10 49) ↑ああ、あれ気になるよな。結局あの後登場しなくなった辺りサーヴァントがいないまま敗退したのかな…。っていうか途中まではサーヴァントいたはずだよな、あの子。結構本選進んでから出てきた気がする -- 名無しさん (2015-02-09 10 05 20) マテ情報考えるとCCC後の地上に降りた主人公(CCCEND)と月で戦ってる主人公(鯖END)と冷凍催眠中の本体(本編ヒロインEND)と結構しっかり救済あるんだよな、本編ヒロインは片方しかだけど・・・BBさんはオマケの世界線で報われてるし -- 名無しさん (2015-12-07 09 13 23) まさかの無双か、三作目 -- 名無しさん (2016-03-15 18 24 09) 主人公は一緒だけどムーンセルがルービックキューブっぽくなってたり妙に古めかしくなってる気がするからCCCの嫁王後に行ってた新しい聖杯戦争の可能性あり? -- 名無しさん (2016-03-15 19 32 09) ↑月の聖杯戦争後らしいけど、ってことは、あのザビーは?? -- 名無しさん (2016-03-15 21 06 30) とりあえず、メルトリリスが再登場してスタイリッシュ痴女アクション披露してくれるかが気になってる -- 名無しさん (2016-03-16 01 49 50) アルテラさんメインキャラらしいが、GOで一際謎が多かったのはこっちから先行登場する形だったからなのかね -- 名無しさん (2016-03-16 05 42 12) ↑3 聖杯戦争後キャス狐(ムーンセル乗っ取り)と嫁王(ムーンセル遺跡になるレベルの時間かけて助けた)とギル(ムーンセルとは別の電子空間に引っ越し)のEDでは助けられてる、ただアルテラとか考えるもしかしたらムーンセルのデータを再構築したとかかも? -- 名無しさん (2016-03-16 09 04 39) アニメ化決定らしいが、シャフトかぁ。糞にはならんと思いたいが、どうなるかな -- 名無しさん (2016-03-27 14 23 31) アニメ化は本当に驚いたが主人公はどちらになる?個人的にザビ子にしてほしいかな -- 名無しさん (2016-03-28 02 31 24) アニメ化したら次はコレとCCCを一本にし追加要素を加えたvita版を・・・あれ?うーむ何度も体験した流れのような・・・ -- 名無しさん (2016-03-28 03 00 15) ドラマCDの第4章はいつ発売になるのだろうか?発売するのを待っているのだが。 -- 名無しさん (2016-03-28 04 18 33) アニメあの感じだとCCCのifのフォックステイルと同じく本編のifなんじゃないかな? -- 名無しさん (2016-03-28 08 24 13) どうせアニメはザビエルなんだろうけど、ザビ子も何らかのフォローが欲しいところ。 -- 名無しさん (2016-03-28 10 02 03) アニメ化おめでとう。SN、Zeroと比べるとゲーム部分(タスク関連とか)がアニメでは描写しにくそうだがどうするんだろ -- 名無しさん (2016-03-29 11 58 15) エクステラにはCCCの自鯖全員参戦か。エリちゃんもプレイヤーキャラにならないかな…… -- 名無しさん (2016-06-01 08 00 02) アニメが待ち遠しい、動くEXTRAキャラがもうすぐ観れるのだ・・・。 -- 名無しさん (2017-05-30 20 29 42) モブの方も戦ってみたかったな、噴水前と弓道場にいる女生徒や準決勝まで生き抜いたが割と気さくだった男子生徒とか -- 名無しさん (2017-07-09 13 29 53) アニメ酷すぎる… -- 名無しさん (2018-02-01 12 15 26) アニメはガトーとランルーくんとヴラド公(槍)に酷いことしたよね… -- 名無しさん (2018-04-21 18 56 27) 出番無いから酷いってのもよくわからん。そもそもガトーはCCC込みじゃないとキャラわからないしランルー君とかハンバーガーショップのマスコットがカニバリズム示唆するキャラだし規制で出せないでしょ -- 名無しさん (2018-04-21 21 28 46) ↑そりゃそうなんだけど、せめてもうちょっと「第4階層のマスターはこんな奴だった」ってちょっと言及してくれるだけでも良かったのにと思わずにはいられないというか。 -- 名無しさん (2018-04-21 21 49 32) CCC、TELLA、LINK、Last Encoreの項目は立ってないの? -- 名無しさん (2018-04-21 21 52 59) ↑欲しいなら自分で建てよう -- 名無しさん (2018-04-21 21 59 15) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-05-11 00 58 26) 面白かった。育て方間違えると取り返しの使いないタイプな上レベリングがダルいという欠点に目をつむれるくらいは -- 名無しさん (2020-06-07 23 15 44) もう一度月の聖杯戦争に挑みに行くことになるとはね -- 名無しさん (2020-07-22 12 15 21) 戦闘システム変わってるっぽい? -- 名無しさん (2020-07-22 12 54 05) これも続編匂わせつつそれっきりだねえ。まあ完結してると言えるから問題ないんだけど。 -- 名無しさん (2020-07-22 13 43 01) 騒がしいがなんか動きあったんかな -- 名無しさん (2020-07-22 18 45 09) リメイク発表から3年音沙汰なし。型月系ゲームは発表が早すぎて発売まで間が空きすぎることが多いのが難点である。 -- 名無しさん (2023-06-22 02 27 48) record発表から報せ無し、で「実はこの期間何も出来ませんでした」には驚いた。流石に熱が冷めてしまったな…安易なファンの自分は追っていけないと実感した -- 名無しさん (2023-08-19 00 30 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cbna/pages/26.html
SHOP/EXTRA Name Cost Price Misc Undead Unit x5 5 600UC 9/17/2010 Camouflage Bit x5 10 600UC 9/17/2010 Teleport Unit x5 10 600UC 9/17/2010 Dual Spike Bit x10 0 300UC Dual Auto Gun Bit x10 0 300UC Dual Beam bit x10 0 300UC Dual 3 Way Bit x10 0 350UC Dual Machinegun Bit x10 0 350UC Laser Bit x10 0 350UC Dual Lance Bit x10 0 400UC Blaster Bit x10 0 400UC Sword bit x10 0 450UC Axesword Bit x10 0 450UC Dual Axe Bit x10 0 450UC Slayer Bit x10 5 500UC Dual Rifle Bit x10 5 500UC Dual Missile Bit x10 5 500UC Mini Repair Bit x10 0 400UC Burst Fire Bit x10 0 400UC Mini Long Range Unit x10 0 400UC
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/561.html
エストレマドゥーラ語 |Indo-European languages|Italic languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【ext】 言語名別称 alternate names Cahtúo Cahtúö Extremeño Ehtremeñu エストレマドラ語 エストゥレマドゥーラ語 方言名 dialect names Central Extremaduran (Meyu Ehtremeñu) Northern Extremaduran (Artu Ehtremeñu) Southern Extremaduran (Bahu Ehtremeñu) 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue The Rosetta Project Wikipedia
https://w.atwiki.jp/atamielection/pages/79.html
1949年1月23日(日)・第24回衆院選 当日有権者数: 投票率: 定数:5名 立候補者数:10名 1948年12月27日公示、1949年1月23投票。 熱海市 静岡2区合計 当選 遠藤三郎 69129票 民主自由党 当選 畠山鶴吉 51453票 民主自由党 当選 宮幡靖 37065票 民主自由党 当選 勝間田清一 29957票 日本社会党 当選 小松勇次 28304票 民主党1947 山崎道子 28088票 日本社会党 加藤一雄 27399票 民主自由党 石井信雄 27351票 日本共産党 赤池義男 12805票 無所属 古郡利郎 9824票 無所属 静岡2区:静岡県富士川以東 TOP INDEX LATEST UPDATE ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/1437.html
var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); } }); } }; document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { // #divid(koc_abc123) { 折りたたみ要素 } // 初期値は開いた状態、一度閉じたら記憶して次回から閉じた状態にする KeepedOpenClose.Init(); }); // idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 Buster(x1.5) Buster(x1.5) 対魔力 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST 10 10 HP ATK 〔悪〕特性持ち一覧 アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 アンロック条件:「焦土の記憶」をクリアすると開放 セリフ一覧 焦土の記憶 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧
https://w.atwiki.jp/jane_js/pages/69.html
スクリプト一覧表に戻る リンクを含むレスの抽出 目次 リンクを含むレスの抽出目次 ファイル名 ダウンロード 概要 コメント ファイル名 ExtractLink.js ダウンロード http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/154514 pass;view 概要 スレからリンクを含むレスを抽出する 使用はスレ内の右クリックメニューから http //jane.s28.xrea.com/test/read.cgi/bbs/1273395412/240-241 240 名前:Jane使いの名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/18(土) 18 06 38 ID Gis4QOUM0 スレタブ右クリックメニューにあったほうが便利だと思いますが。 241 名前:Jane使いの名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/18(土) 18 10 45 ID JaOYlL6M0 240 それなら4行目の PopupTextMenu を ThreadPopupMenu に書き換えて使って http //jane.s28.xrea.com/test/read.cgi/bbs/1273395412/248-253 248 名前:Jane使いの名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 15 42 34 ID +pB7sNPj0 237 これ指定の文字列を抽出するように改造できないかな・・・ 250 名前:Jane使いの名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 17 51 45 ID vUsW1ZSm0 ttp //を置き換えればいいでしょ 253 名前:Jane使いの名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 20 49 28 ID iFUtuiSp0 正規表現使いたいならindexOfの代わりにmatchでやりゃいい ttp //www.sasaraan.net/program/js/jschkstr.html コメント 名前
https://w.atwiki.jp/sxrumble/pages/79.html
この物語の始まりは一人の少女の戦いへの決意から。 この物語の終わりは一人の少女の戦いへの決別から。 逝き斗死生ける一人の少女として、決して、バケモノとして、ではなく。 たとえ事実がバケモノであったとしても、そこまでバケモノではないんだ。 心が人である限り。決して人の姿を忘れない。 第49話 not so MONSTER 大戦士長、突然にして堂々たる参上。 「に…ッ!」 ただただ驚愕の円山。そんな円山の絶句を坂口照星は微笑ひとつで受け流した。 物陰から現れて黒幕のような拍手でも始めそうな登場。有無を言わさぬ、やさしい笑顔がそこにあった。そうして大戦士長・坂口照星は誰かに聞かれるその前に、自身がこの場にいる理由を簡潔に述べる。 「戦士・千歳に、照星部隊の再結成を、と要請されましてね。ならば私も前線にと、こうして来たわけですよ」 これはなんと簡単に言ってのける男であろうか。彼は簡単に言ってのけたが、もちろん話はそんなに簡単ではない。大たる長である彼がこの場に単身でいるということがすなわち異常事態なのである。つまり今世界で起きている戦争が、彼がその手を離したとしても「大丈夫」という状況でなくては彼の登場はありえないのだから。 全てが確実にピリオドへ向かっているということを示す存在であると言えるだろう。彼がこの場に現れるために彼が費やした苦心を想像するに、それも尋常ならざる決意のなせるわざと言えるかもしれない。 そして、千歳が照星部隊の再結成を要請したということ。これも、彼女がこれまでに撒き散らした手がかりが示す必然だろうか。もしかすると、彼女が撒き散らした手がかりが一点に集うときが、全てが一点へ集まるときがピリオドなのかもしれない。 戦士・千歳。 この物語において、火渡戦士長の失踪を機に暴走した再殺部隊を偽情報により踊らせ一点へ集わせたのが、千歳であった。病院を護るために満身創痍の体を押して月に立ちふさがった防人たるブラボーの楯となるために、誰よりも早く駆けつけたのが、千歳だった。戦えない体に葛藤するブラボーの背中を押したのもまた千歳であり、火渡の救出においても、千歳は大きな役割を果たしたのも千歳であった。バブルケイジの理不尽きわまる特性すらも希望に代えて、ヘルメスドライブの限界を超え、ブラボーを戦地へ導いた楯山千歳。そしてこの時、大戦士長たる坂口照星すらも戦場に引きずり出したのもまた、千歳であった! 全ての舞台裏は、そう。楯山千歳によって拓かれる夜明けの物語。 「…いったいあの人はどこまで計算してたのかしら」 落ち着きを無理やりに取り戻し、円山が横でふわふわ浮かんでいるバブルケイジを指でつつきながら呟いた。それは、諦め込みの無理やりな納得なのかもしれない。そんな円山の傍らのバブルケイジ。火渡救出の任務を終えて尚も円山が武装解除をしないのは、この瞬間も千歳が小さな体で絶望を乗り越えてブラボーを仲間と共に戦っていることを知っているから。目の前の戦いを前にして、何もできなかったという思いは燻ぶるだけで煤けていくしかないのか。 そうやって、諦めていた戦いへ続く道が、ひとつの奇跡が現実としてあなたの前に現れることがある。そして、力強い言葉がいつだってあなたたちを奮い立たせるんだ。 これは優しい大人たちが送る、子供たちのための物語! 坂口照星がこの場に現れた理由、それはもちろん見物などではありえない。当然目的があり信念があるのだ。たった一言が大きく空気を引き締める。 「行きますよ、戦士・津村に戦士・円山。戦士・毒島に戦士・根来。戦士・千歳が纏めあげたこの舞台。全てに決着をつけに」 大きく空気を引き締めるたった一言がある。語られた真意、彼の目的。終わりを終えて、また未来への一歩を踏み出すために。そのために!彼はその為にこそこの男はここに現れたのだ。 坂口照星の言葉を聞いて、火渡救出の任務を終えた根来と毒島が物陰から顔を出した。立ち位置的にはヴィクトリアの正面斜め前で、自身の核鉄を火渡に託した毒島の素顔、晒け出された複雑な表情。それはヴィクトリアに向けられた感情、火渡を監禁しこの戦争を引き起こした者に対する敵意であったのだろう。だが、『憎しみは殺意の言い訳にはならない』。ヴィクトリアが津村斗貴子に対して贈った言霊は、毒島の胸にも強く響くものでもあった。芽生えてしまった、ヴィクトリアに対する戸惑い。そんな毒島をちらりと見て、坂口照星が現れてからは沈黙を保っていたヴィクトリアがくすりと笑った。 無駄な言葉もなく、まるで空気が彼女の出番を告げるまで静かに押し黙っていたヴィクトリアは、それでもどこまでも凛然と胸を張って立つ。 見渡せば戦士たちが、錬金戦団の大戦士長たる坂口照星に向き直していた。千歳の暗躍を知る由もないヴィクトリアは、これはいったいどこの誰の差し金なのかと苦笑いを浮かべる。そうして胸に秘める憎しみのやり場に対するどこか諦めの表情も浮かべながら、この張り詰めた空気をさらに弾く様にゆっくりと真っ直ぐな姿勢で空気を裂く言葉を発した。 それはホムンクルス造反劇の首謀者から、錬金戦団の大戦士長へ贈る、戦争の幕引きへ向かうための言葉。細い指を静かに、一人の少女へ向ける。 「ツムラトキコに話を聞くと良いわ。今夜の私に残されていた希望は全て、あそこにいる女の子に託したから」 子供を戦地へ送ることに対する皮肉を込め、ヴィクトリアは『女の子』という言葉で津村斗貴子を形容した。 坂口照星の胸に響くは、あの日、ヴィクターが海上で放った怒りの絶望。『再殺はお前達の、必然』。 否定する言葉が出なかった。 否定できないテーゼ、そうやって人間を辞めた者たちをただ再び殺すのが錬金の戦士の使命なのかということ。例えば!『年端もいかぬ娘に責を負わせて化物にし、化物にされた父親を討たせようとする様な意思のコトかァッ!!!!』目の前に立つ、ヴィクトリア・パワードこそが、錬金戦団における過ちの象徴。それは言わばひとつの、ピリオドか。 この時、戦争の首謀者たるヴィクトリアを前にして坂口照星が下した判断は、錬金戦団の大戦士長の判断だと考えたならば非難に値するものであっただろう。だが、ピリオドとピリオドの先にある物語において、ホムンクルスの制圧と錬金戦団の段階的活動凍結を実行に移したことを考えた時、この場における坂口照星の判断は決して彼の信念を偽るものではなかったと言えるに違いない。 恐らくはこの後に続いた彼の選択に違和感を抱く者もきっといる。だが、忘れないでほしい。大切なのは選択を誤らないことではないのだ。大切なのは選択の後にどのように行動するか、なのである。 内に秘めたひとつの選択を形にするため坂口照星が、静かに呟いた。 「我々は赦されますか?」 たった一言、そして返して二言。 「私達が赦されるのなら、もしかしたらね」 それが、この首脳会談とも言えるかもしれない、ただひとつのやり取りであった。殺り殺らぬ、願いにも似た言葉の受け答え。目撃した者は少なく、全てを証言できる者もまた少ない。 二人はそれ以上なにも交わすことはなかった。言葉も、そして刃も。戦士とホムンクルスが、互いに何もせず、ただすれ違う異景。 この時、坂口照星の胸にあった将来の展望は、ヴィクトリア・パワードがツムラトキコに残した希望によって具体案となり、決行にと移される。ホムンクルスの再人間化を目指す未来へ。 坂口照星とすれ違ったヴィクトリアはそのまま歩みを止めることなく、まっすぐ学院の外へ向けて足を進めた。こうしてヴィクトリア・パワードは自身が抱いた全ての戦争行為を終結させ、背中に背負った未来を人間に託す。誇りと命ひとつを携えて、一人ニュートンアップル女学院を後に凛と威風堂々と煌々と、世界へ。 この場に居合わせた全ての戦士たちは、この戦争をたった1人で闘いきった少女に自然と姿勢を正し敬意を払っていた。さぁ、誇り高き戦士のお帰りだ。仰げ尊し美しきこの世界を。今が、巣立ちの時。 さよならも言わず、別れも告げず。いつかの再会の約束もないままに。 どうかこれがよい別れとならんことを。 こうして夜に終止符が打たれるときは近づき、明け方が今まさに。 かくて世界はあなたが望んだ空の色を取り戻していく。 あなたにとって、赤とは何色だろうか。 それは滴り落ちる血の色か。ところであなたの血は何色ですか? それは街を焼く業火の色か。ところで夕焼けの空は何色ですか? あなたの血潮が太陽の熱を帯びたことはありますか。 真紅の色が、誓いと喩えられるように。 血の通わぬ誓いに優しい温もりがないように。 人が優しい温もりを求めて家に帰るように。 きっと、誓いこそがあなたの帰る場所。 約束の場所が、誓い。 あなたの世界はどこにありますか。 あなたの街はどこにありますか。 あなたの家はあなたを待ってくれていますか。 この物語は、ただの袋小路の物語。 道を外れた人が道に迷った人が、その足跡が静かな月夜の道のり。 ただちょっとだけ遠回りな、未来への帰り道。 だから。 帰ろう、帰るべき場所へ。 夜明けの朝に、遅れてきた未来に。 そして伝えたい気持ち。 語られることのなかったらあの言葉。 あのお迎えの言葉を。 ピリオドの先の未来へ繋がると願って。 さあ! これから送る結末は、ヴィクトリア・パワードがあなたへ贈る物語。 戦争の決着の場にヴィクトリアの姿は無かったが、彼女がいなければ、あらゆる意味でこの物語は有り得無かった。 世の中には、確かに作り手が舞台に上がる物語もある。 だが決して、作り手はクライマックスを飾ることをしない。してはいけない。 だから、ヴィクトリアは引き際をわきまえて、静かに物語から離れていく。 ホシアカリは照らした未来。 愛すべき人たちを。そして津村斗貴子を。さあ、最後の決戦へ。導きいざなうのは、そう。男爵様が相応しいだろう。舞台は最終決戦へ。こうして戦士が、集う。 「さて!」 坂口照星が振り返った勢いで翻ったマントが、パンッと空気を張り裂く音を立てる。その音でまた少し、戦士たちが顔をあげた。 「行きますよ、戦士たち。この戦争を終わらせるための戦場へ」 この場にいた全ての戦士が静かに瞳で返事をする。そして津村斗貴子は、ヴィクトリアの核鉄を強く握りしめた。その様子全てにまた勇気をもらって。坂口照星がひときわ大きな魂で、渾身の叫び! さぁ物語に幕を下ろすため、男爵様と柔らかく冷たい朝を呼びに行こう。 「武装錬金!!」 威風堂々たる男爵様の君臨。 これまで、男爵様は物語の終わりを告げる絶望の象徴だったかもしれない。だが、このときの男爵様は確実に、絶望を打ち砕く希望そのものだった。 これはこの星を照らす戦士にならんがための戦いの歌。 今、幕が降りる時間へ。 カーテンコール。 (第50話「Go to end」へ続く) 千歳が提案した、照星部隊の再結成。 既に戦場には火渡と防人と千歳の3人は集結していた。だが、照星部隊その3人のみによって構成されている部隊ではない。 部隊と名の付く以上は、指導者が必然として存在する必要がある。 彼の名を冠する部隊であるならば、そこに求められる名前は1人だけ。つまり照星の名を持つ者。そして、彼はあらゆる部下をお気に入りと言ってのける器を持つ。今や大戦士長となりし彼の部下は、もはや千歳たち三人だけを指す言葉ではない。 全ての戦士たちが、照らす星の名に集う。 これはこの星を照らす戦士にならんがための戦いの歌。 web拍手 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/darkdeath/pages/243.html
No.V025 EXTRAVAGANZA 條件:紫1 フランドール1 妹紅1 萃香1 使用:戰鬥 咒力:8 到階段結束前,一張符卡獲得「貫通」「誘導彈」「攻擊+5」「迎擊+5」「命中+5」。
https://w.atwiki.jp/toho/pages/7279.html
extreme サークル:ESQUARIA Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Ignition, skywalker ルオン, Clean Tears ヤヤネヒロコ 綾倉盟 東方永夜抄 竹取飛翔 〜 Lunatic Princess [04 47] 02 Voice in the dark ルオン 海兎 ゆーな 東方星蓮船 感情の摩天楼 〜 Cosmic Mind [04 47] 03 FAITH ルオン 桶屋トマル CHICACO 東方風神録 神々が恋した幻想郷 [04 48] 04 Abyssal satella - - 東方神霊廟 死霊の夜桜 [05 32] 05 Unknown×known ルオン あおまふ めらみぽっぷ 東方星蓮船 平安のエイリアン [04 30] 06 Watch your back LAZ - - 東方神霊廟 妖怪裏参道 [05 04] 07 Voice in the dark -izna Remix- izna 海兎 ゆーな 東方星蓮船 感情の摩天楼 〜 Cosmic Mind [06 23] 08 Sky reflector ziki_7 - - 東方星蓮船 空の帰り道 〜 Sky Dream [05 19] 09 Unknown×known -DYES IWASAKI Remix- DYES IWASAKI あおまふ めらみぽっぷ 東方星蓮船 平安のエイリアン [04 33] 10 FAITH -Linjin Remix- 隣人 桶屋トマル CHICACO 東方風神録 神々が恋した幻想郷 [05 39] 詳細 第11回博麗神社例大祭?(2014/5/11)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,200円(税込:1,320円) Guest Clean Tears(S.C.X) satella(Unitone / extracode) LAZ(pastyle) izna(IZMIZM) ziki_7(Dust_Box_49) DYES IWASAKI(FAKE TYPE) 隣人(ZYTOKINE / CYTOKINE) ヤヤネヒロコ(Lunatico) 海兎(EastNewSound) 桶屋トマル(en;Dolphin Records) 綾倉盟(MeMe in Wonderland) CHICACO(LYDIA GRAVE) めらみぽっぷ(COSMOPOLITAN) レビュー 名前 コメント