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EXTRA-STATUS-2 / Characters Lucian Kaltz 【想定】 Lv Stab Hack Int Def Mr Dex Agi Point 【最速】XA232(モナシャベ+Aアマ) 213 125 3 1 28 1 232 232 10 【最速】XA255(メギフラム+Pラセット) 239 135 3 1 41 1 255 255 5 FMX 250 135 19 1 110 136 255 59 0 ▼レシピを表示 【最速】XA232(モナシャベ+Aアマ) [ ルシアン / 突き型 ] [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 A を値 5 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 A をUPP 2 (Lv9)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv15)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv24)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv39)まで上げ 能力 S をUPP 2 (Lv42)まで上げ 能力 X をUPP 5 (Lv47)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv57)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv61)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv75)まで上げ 能力 S をUPP 3 (Lv82)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv93)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv104)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv115)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv121)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv135)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv144)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv157)まで上げ 能力 S をUPP 6 (Lv172)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv181)まで上げ 能力 S を値 125 (Lv208)まで上げ 能力 F を値 28 (Lv210)まで上げ 能力 A を値 232 (Lv213)まで上げ Lvを 213 まで上げ L213,S125,H3,I1,F28,M1,X232,A232,P10,R106/212 【最速】XA255(メギフラム+Pラセット) [ ルシアン / 突き型 ] [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 A を値 5 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 A をUPP 2 (Lv9)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv15)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv24)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv39)まで上げ 能力 S をUPP 2 (Lv42)まで上げ 能力 X を値 60 (Lv43)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv70)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv75)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv88)まで上げ 能力 S をUPP 3 (Lv94)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv107)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv115)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv129)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv136)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv149)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv161)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv173)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv178)まで上げ 能力 S をUPP 6 (Lv191)まで上げ 能力 A をUPP 12 (Lv200)まで上げ 能力 S をUPP 8 (Lv234)まで上げ Lvを 239 まで上げ 能力 S を値 135 (Lv239)まで上げ 能力 F を値 41 (Lv239)まで上げ L239,S135,H3,I1,F41,M1,X255,A255,P5,R119/238 FMX [ ルシアン / 斬り型 ] [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X をUPP 4 (Lv27)まで上げ 能力 F をUPP 2 (Lv31)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv34)まで上げ 能力 X をUPP 6 (Lv61)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv68)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv74)まで上げ 能力 X をUPP 7 (Lv85)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv94)まで上げ 能力 M をUPP 5 (Lv106)まで上げ 能力 X をUPP 8 (Lv113)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv125)まで上げ 能力 M を値 41 (Lv133)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv133- 134) 能力 M をUPP 6 (Lv138)まで上げ 能力 F をUPP 6 (Lv153)まで上げ 能力 M をUPP 8 (Lv188)まで上げ 能力 F をUPP 7 (Lv200)まで上げ 能力 M を値 136 (Lv250)まで上げ L250,S135,H19,I1,F110,M136,X255,A59,P0,R124/249 Boris Jineman 【想定】 Lv Stab Hack Int Def Mr Dex Agi Point 【最速】XA232(モナ血+Aアマ) 222 2 125 2 28 2 232 232 7 【最速】XA255(メギ爆+Pラセット) 249 2 135 2 41 2 255 255 4 ▼レシピを表示 【最速】XA232(モナ血+Aアマ) [ ボリス / 魔剣士型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv35)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv62)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv81)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv85)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv117)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv125)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv139)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv143)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv159)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv168)まで上げ 能力 A をUPP 12 (Lv181)まで上げ 能力 H を値 116 (Lv216)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv216- 217) 能力 A をUPP 13 (Lv217)まで上げ 能力 H を値 125 (Lv221)まで上げ Lvを 222 まで上げ 能力 F を値 28 (Lv222)まで上げ L222,S2,H125,I2,F28,M2,X232,A232,P7,R110/221 【最速】XA255(メギ爆+Pラセット) [ ボリス / 魔剣士型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv35)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv62)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv81)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv85)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv117)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv123)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv138)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv145)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv159)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv170)まで上げ 能力 A をUPP 13 (Lv201)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv204)まで上げ 能力 H を値 115 (Lv239)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv239- 240) 能力 H をUPP 8 (Lv245)まで上げ Lvを 249 まで上げ 能力 H を値 135 (Lv249)まで上げ 能力 F を値 41 (Lv249)まで上げ 能力 A を値 255 (Lv249)まで上げ L249,S2,H135,I2,F41,M2,X255,A255,P4,R124/248 Maximin Liebkne 【想定】 Lv Stab Hack Int Def Mr Dex Agi Point 【最速】XA232(モナ血+Aアマ) 222 3 125 1 28 1 232 232 10 【最速】XA255(215大剣+Pラセット) 248 2 90 57 41 2 255 255 2 【最速】XA255(メギ爆+Pラセット) 249 3 135 1 41 1 255 255 8 FMX 250 2 135 57 122 126 255 50 1 ▼レシピを表示 【最速】XA232(モナ血+Aアマ) [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv35)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv62)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv85)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv116)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv125)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv139)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv143)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv159)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv168)まで上げ 能力 A をUPP 12 (Lv181)まで上げ 能力 H を値 117 (Lv216)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv216- 217) 能力 A をUPP 13 (Lv218)まで上げ 能力 H を値 123 (Lv220)まで上げ 能力 F を値 28 (Lv222)まで上げ Lvを 222 まで上げ L222,S3,H125,I1,F28,M1,X232,A232,P10,R110/221 【最速】XA255(215大剣+Pラセット) [ マキシミン / 魔剣士型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv35)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv62)まで上げ 能力 I をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv73)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv84)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv87)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv119)まで上げ 能力 I をUPP 4 (Lv126)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv140)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv144)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv160)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv165)まで上げ 能力 A をUPP 12 (Lv181)まで上げ 能力 I をUPP 5 (Lv186)まで上げ 能力 A をUPP 13 (Lv202)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv208)まで上げ 能力 F をUPP 6 (Lv218)まで上げ 能力 I をUPP 6 (Lv228)まで上げ 能力 H を値 77 (Lv239)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv239- 240) 能力 A を値 255 (Lv241)まで上げ 能力 I を値 57 (Lv243)まで上げ Lvを 248 まで上げ 能力 H を値 90 (Lv248)まで上げ 能力 F を値 41 (Lv248)まで上げ L248,S2,H90,I57,F41,M2,X255,A255,P2,R123/247 【最速】XA255(メギ爆+Pラセット) [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv35)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv62)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv85)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv116)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv124)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv137)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv144)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv159)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv170)まで上げ 能力 A をUPP 13 (Lv200)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv205)まで上げ 能力 H を値 115 (Lv239)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv239- 240) 能力 H をUPP 8 (Lv245)まで上げ Lvを 249 まで上げ 能力 H を値 135 (Lv249)まで上げ 能力 F を値 41 (Lv249)まで上げ L249,S3,H135,I1,F41,M1,X255,A255,P8,R124/248 FMX [ マキシミン / 魔剣士型 ] [ 系統 黒魔法 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 8 (Lv4)まで上げ [ 系統 電撃系 /ランダム 50 % ](Lv4- 5) 能力 X をUPP 2 (Lv10)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv10- 11) 能力 X をUPP 5 (Lv41)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv45)まで上げ 能力 X をUPP 6 (Lv55)まで上げ 能力 I をUPP 3 (Lv55)まで上げ 能力 M をUPP 3 (Lv59)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv67)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv72)まで上げ 能力 X をUPP 7 (Lv74)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv85)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv95)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv106)まで上げ 能力 M を値 34 (Lv107)まで上げ [ 系統 疾風系 /ランダム 50 % ](Lv107- 108) 能力 M をUPP 5 (Lv119)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv131)まで上げ 能力 F をUPP 6 (Lv144)まで上げ 能力 M をUPP 6 (Lv156)まで上げ 能力 F をUPP 7 (Lv172)まで上げ 能力 M をUPP 7 (Lv187)まで上げ 能力 H を値 78 (Lv189)まで上げ 能力 F を値 70 (Lv193)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv193- 194) 能力 F をUPP 8 (Lv203)まで上げ 能力 M をUPP 8 (Lv218)まで上げ 能力 F をUPP 9 (Lv227)まで上げ 能力 M をUPP 9 (Lv245)まで上げ 能力 F を値 122 (Lv250)まで上げ L250,S2,H135,I57,F122,M126,X255,A50,P1,R124/249 HP9200 AGIは完全ランダム依存。 A50になった時点で共通→疾風に切り替えている。 Sivelin Uoo 【想定】 Lv Stab Hack Int Def Mr Dex Agi Point 【最速】XA232(モナ棒+Aアマ) 215 65 65 1 28 1 232 232 14 【最速】XA255(メギ棒+Pラセット) 241 70 70 1 41 1 255 255 9 ▼レシピを表示 【最速】XA232(モナ棒+Aアマ) [ シベリン / 物理複合 ] [ 系統 槍系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 2 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 3 (Lv12)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 S をUPP 2 (Lv25)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv28)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv37)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv42)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv68)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv73)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv85)まで上げ 能力 S をUPP 3 (Lv89)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv104)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv109)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv123)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv130)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv144)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv150)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv165)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv170)まで上げ 能力 A をUPP 12 (Lv185)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv192)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv201)まで上げ 能力 S を値 65 (Lv203)まで上げ 能力 H を値 65 (Lv206)まで上げ 能力 F を値 28 (Lv209)まで上げ Lvを 215 まで上げ 能力 A をUPP 13 (Lv215)まで上げ L215,S65,H65,I1,F28,M1,X232,A232,P14,R107/214 【最速】XA255(メギ棒+Pラセット) [ シベリン / 物理複合 ] [ 系統 槍系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 2 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 3 (Lv12)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 X を値 37 (Lv22)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv33)まで上げ 能力 S をUPP 2 (Lv37)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv40)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv66)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv70)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv84)まで上げ 能力 S をUPP 3 (Lv89)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv103)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv107)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv122)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv129)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv143)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv149)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv163)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv170)まで上げ 能力 A をUPP 12 (Lv185)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv190)まで上げ 能力 A をUPP 13 (Lv205)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv210)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv218)まで上げ 能力 S を値 70 (Lv225)まで上げ 能力 H を値 70 (Lv235)まで上げ 能力 A をUPP 14 (Lv240)まで上げ Lvを 241 まで上げ 能力 F を値 41 (Lv241)まで上げ L241,S70,H70,I1,F41,M1,X255,A255,P9,R120/240 Mira Nebraska 【想定】 Lv Stab Hack Int Def Mr Dex Agi Point 【最速】XA232(モナ鞭+レイドン) 218 2 125 1 10 1 232 232 4 【最速】XA255(メギ鞭+イフリート) 244 2 135 1 19 1 255 255 0 権利 250 195 255 1 14 1 170 95 3 ▼レシピを表示 【最速】XA232(モナ鞭+レイドン) [ ミラ / 斬り型 ] [ 系統 鞭系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 5 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv33)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv78)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv82)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv95)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv100)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv115)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv125)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv138)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv150)まで上げ 能力 A をUPP 12 (Lv180)まで上げ 能力 H をUPP 6 (Lv190)まで上げ 能力 F を値 10 (Lv190)まで上げ 能力 H を値 118 (Lv214)まで上げ [ 系統 鞭系 /ランダム 50 % ](Lv214- 215) 能力 A をUPP 13 (Lv215)まで上げ 能力 H を値 125 (Lv218)まで上げ L218,S2,H125,I1,F10,M2,X232,A232,P4,R108/217 【最速】XA255(メギ鞭+イフリート) [ ミラ / 斬り型 ] [ 系統 鞭系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 5 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv33)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv62)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv85)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv135)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv141)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv155)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv158)まで上げ 能力 A をUPP 12 (Lv175)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv184)まで上げ 能力 A をUPP 13 (Lv198)まで上げ 能力 H をUPP 7 (Lv227)まで上げ Lvを 235 まで上げ 能力 H を値 115 (Lv235)まで上げ [ 系統 鞭系 /ランダム 50 % ](Lv235- 236) 能力 H を値 135 (Lv244)まで上げ L244,S2,H135,I1,F19,M2,X255,A255,P0,R121/243 権利 [ ミラ / 突き型 ] [ 系統 鞭系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X をUPP 2 (Lv9)まで上げ 能力 S をUPP 2 (Lv15)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv17)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv25)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv34)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv43)まで上げ 能力 S をUPP 3 (Lv52)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv57)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv68)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv80)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv93)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv106)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv122)まで上げ 能力 S をUPP 6 (Lv137)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv153)まで上げ 能力 S を値 195 (Lv250)まで上げ L250,S195,H255,I1,F14,M2,X170,A95,P3,R124/249 Tichiel Juspian 【想定】 Lv Stab Hack Int Def Mr Dex Agi Point 【最速】XA232(モナカ) 206 1 2 2 2 117 232 232 6 魔杖PK(モナクリ) 243 1 2 125 60 83 232 232 5 聖杖PK(メギデス) 246 1 2 44 90 127 255 232 4 FMX 250 1 17 65 150 165 255 57 2 ▼レシピを表示 【最速】XA232(モナカ) [ ティチエル / 補助型 ] [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 A をUPP 2 (Lv9)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv14)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv24)まで上げ 能力 X をUPP 5 (Lv40)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv47)まで上げ 能力 M をUPP 2 (Lv50)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv91)まで上げ 能力 M をUPP 3 (Lv97)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv110)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv121)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv133)まで上げ 能力 M をUPP 5 (Lv145)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv174)まで上げ 能力 M をUPP 7 (Lv201)まで上げ Lvを 205 まで上げ 能力 M を値 115 (Lv205)まで上げ [ 系統 白魔法 /ランダム 50 % ](Lv205- 206) 能力 M を値 117 (Lv206)まで上げ L206,S1,H2,I2,F2,M117,X232,A232,P6,R102/205 魔杖PK(モナクリ) [ ティチエル / 補助型 ] [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 A をUPP 2 (Lv9)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv14)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv36)まで上げ 能力 M をUPP 2 (Lv39)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv67)まで上げ 能力 I をUPP 3 (Lv70)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv75)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv87)まで上げ 能力 M をUPP 3 (Lv91)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv105)まで上げ 能力 I をUPP 4 (Lv113)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv121)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv131)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv138)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv151)まで上げ 能力 I をUPP 5 (Lv160)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv169)まで上げ 能力 M をUPP 5 (Lv178)まで上げ 能力 I をUPP 6 (Lv190)まで上げ 能力 F をUPP 6 (Lv201)まで上げ 能力 I を値 90 (Lv223)まで上げ [ 系統 電撃系 /ランダム 50 % ](Lv223- 224) 能力 I をUPP 8 (Lv230)まで上げ 能力 M をUPP 6 (Lv235)まで上げ 能力 A を値 232 (Lv236)まで上げ 能力 I を値 125 (Lv243)まで上げ L243,S1,H2,I125,F60,M83,X232,A232,P5,R121/242 HP7187 聖杖PK(メギデス) [ ティチエル / 補助型 ] [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 A をUPP 2 (Lv9)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv14)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv36)まで上げ 能力 M をUPP 2 (Lv39)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv67)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv70)まで上げ 能力 I をUPP 3 (Lv75)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv87)まで上げ 能力 M をUPP 3 (Lv91)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv105)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv113)まで上げ 能力 I をUPP 4 (Lv121)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv131)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv137)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv147)まで上げ 能力 I をUPP 5 (Lv157)まで上げ 能力 M をUPP 5 (Lv168)まで上げ 能力 F をUPP 6 (Lv180)まで上げ 能力 M をUPP 6 (Lv193)まで上げ 能力 F をUPP 7 (Lv208)まで上げ 能力 M をUPP 8 (Lv241)まで上げ Lvを 246 まで上げ 能力 A を値 232 (Lv246)まで上げ 能力 F を値 90 (Lv246)まで上げ L246,S1,H2,I44,F90,M127,X255,A232,P4,R122/245 HP8551 INTとDEFの手振りをそっくり入れ替えると、I90,F44のステになる。 FMX [ ティチエル / 攻撃型 ] [ 系統 氷結系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 M を値 5 (Lv2)まで上げ [ 系統 電撃系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 M をUPP 2 (Lv9)まで上げ [ 系統 白魔法 /ランダム 50 % ](Lv9- 10) 能力 M をUPP 3 (Lv18)まで上げ 能力 I をUPP 3 (Lv21)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 X をUPP 2 (Lv33)まで上げ 能力 M をUPP 5 (Lv43)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv53)まで上げ 能力 M をUPP 6 (Lv59)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv65)まで上げ 能力 X を値 104 (Lv110)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv110- 111) 能力 X をUPP 9 (Lv145)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv151)まで上げ 能力 X をUPP 10 (Lv160)まで上げ 能力 F をUPP 6 (Lv174)まで上げ 能力 X をUPP 11 (Lv179)まで上げ 能力 F を値 90 (Lv219)まで上げ [ 系統 打撃系 /ランダム 50 % ](Lv219- 220) 能力 F をUPP 11 (Lv250)まで上げ L250,S1,H17,I65,F150,M165,X255,A57,P2,R124/249 HP8734 Ispin Charles 【想定】 Lv Stab Hack Int Def Mr Dex Agi Point 【最速】XA232(モナシャベ+Aアマ) 222 125 2 1 28 1 232 232 8 【最速】X255A232(メギフラム+Pラセット) 234 135 2 1 41 1 255 232 9 FMX 250 145 2 1 110 135 255 62 6 ▼レシピを表示 【最速】XA232(モナシャベ+Aアマ) [ イスピン / 突き型 ] [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 5 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 S をUPP 2 (Lv33)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv62)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv67)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 S をUPP 3 (Lv86)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv116)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv124)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv137)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv143)まで上げ 能力 A をUPP 12 (Lv177)まで上げ 能力 S を値 103 (Lv211)まで上げ [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv211- 212) 能力 S をUPP 7 (Lv213)まで上げ 能力 F を値 28 (Lv214)まで上げ 能力 S を値 125 (Lv222)まで上げ Lvを 222 まで上げ L222,S125,H2,I1,F28,M1,X232,A232,P8,R110/221 【最速】X255A232(メギフラム+Pラセット) [ イスピン / 突き型 ] [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 5 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv17)まで上げ 能力 S をUPP 2 (Lv21)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv25)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv64)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv69)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv82)まで上げ 能力 S をUPP 3 (Lv87)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv117)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv125)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv139)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv144)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv160)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv170)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv177)まで上げ 能力 S をUPP 6 (Lv190)まで上げ 能力 A をUPP 12 (Lv193)まで上げ 能力 S をUPP 8 (Lv229)まで上げ Lvを 234 まで上げ 能力 S を値 135 (Lv234)まで上げ 能力 F を値 41 (Lv234)まで上げ L234,S135,H2,I1,F41,M1,X255,A232,P9,R116/233 FMX [ イスピン / 突き型 ] [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 S をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv35)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv43)まで上げ 能力 X をUPP 5 (Lv54)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv62)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv73)まで上げ 能力 X をUPP 6 (Lv80)まで上げ 能力 M をUPP 5 (Lv92)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv105)まで上げ 能力 M をUPP 6 (Lv120)まで上げ 能力 F を値 65 (Lv129)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv129- 130) 能力 F をUPP 6 (Lv135)まで上げ 能力 M をUPP 7 (Lv151)まで上げ 能力 F をUPP 7 (Lv167)まで上げ 能力 M をUPP 8 (Lv185)まで上げ 能力 F をUPP 8 (Lv200)まで上げ 能力 M を値 135 (Lv250)まで上げ L250,S145,H2,I1,F110,M135,X255,A62,P6,R124/249 HP9195 Nayatrei 【想定】 Lv Stab Hack Int Def Mr Dex Agi Point 【最速】XA232(モナビ+レイドン) 205 65 65 1 10 1 232 232 3 【最速】XA255(メギセインク+イフリート) 230 70 70 1 19 1 255 255 8 短刀PK(メギセインク) 246 70 70 1 70 22 255 255 3 ▼レシピを表示 【最速】XA232(モナビ+レイドン) [ ナヤトレイ / 突き型 ] [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 A を値 5 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 A をUPP 2 (Lv9)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv14)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv24)まで上げ 能力 X をUPP 5 (Lv40)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv47)まで上げ 能力 S をUPP 2 (Lv49)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv76)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv79)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv83)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv95)まで上げ 能力 S をUPP 3 (Lv100)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv113)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv122)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv135)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv142)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv155)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv164)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv177)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv185)まで上げ 能力 H をUPP 6 (Lv198)まで上げ Lvを 205 まで上げ 能力 S を値 65 (Lv205)まで上げ 能力 H を値 65 (Lv205)まで上げ 能力 A を値 232 (Lv205)まで上げ L205,S65,H65,I1,F10,M1,X232,A232,P3,R102/204 【最速】XA255(メギセインク+イフリート) [ ナヤトレイ / 突き型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 A を値 5 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 A をUPP 2 (Lv9)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv14)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv24)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv29)まで上げ 能力 S をUPP 2 (Lv34)まで上げ 能力 X をUPP 5 (Lv42)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv61)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv64)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv68)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv80)まで上げ 能力 S をUPP 3 (Lv86)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv114)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv122)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv135)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv141)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv155)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv158)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv174)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv182)まで上げ 能力 A をUPP 12 (Lv195)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv201)まで上げ 能力 H をUPP 6 (Lv213)まで上げ 能力 S を値 70 (Lv219)まで上げ 能力 H を値 70 (Lv228)まで上げ 能力 A をUPP 13 (Lv230)まで上げ Lvを 230 まで上げ L230,S70,H70,I1,F19,M1,X255,A255,P8,R114/229 短刀PK(メギセインク) [ ナヤトレイ / 突き型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 A を値 5 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 A をUPP 2 (Lv9)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv14)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv36)まで上げ 能力 S をUPP 2 (Lv39)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv67)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv70)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv74)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv87)まで上げ 能力 S をUPP 3 (Lv90)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv105)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv107)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv123)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv130)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv136)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv146)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv152)まで上げ 能力 M をUPP 5 (Lv160)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv171)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv179)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv186)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv195)まで上げ 能力 H をUPP 6 (Lv206)まで上げ 能力 F をUPP 6 (Lv218)まで上げ 能力 S を値 70 (Lv224)まで上げ 能力 H を値 70 (Lv233)まで上げ Lvを 246 まで上げ 能力 A を値 255 (Lv246)まで上げ 能力 F を値 70 (Lv246)まで上げ 能力 M を値 22 (Lv246)まで上げ L246,S70,H70,I1,F70,M22,X255,A255,P3,R122/245 HP9217 Josua von Arnim 【想定】 Lv Stab Hack Int Def Mr Dex Agi Point 【最速】XA232(モナクシ+Aアマ) 221 79 2 47 28 3 232 232 8 【最速】XA255(メギコリシュ+モナピュリ) 243 81 2 49 45 3 255 255 9 権利 240 52 1 232 30 205 138 92 0 急襲GB 246 52 1 255 180 200 4 1 6 ▼レシピを表示 【最速】XA232(モナクシ+Aアマ) [ ジョシュア / 強化型 ] [ 系統 放出系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 2 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 3 (Lv12)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv26)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv36)まで上げ 能力 S をUPP 2 (Lv39)まで上げ 能力 F をUPP 2 (Lv43)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv85)まで上げ 能力 S をUPP 3 (Lv89)まで上げ 能力 I をUPP 4 (Lv90)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv105)まで上げ 能力 F を値 28 (Lv109)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv124)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv133)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv145)まで上げ 能力 I をUPP 5 (Lv152)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv166)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv177)まで上げ 能力 A を値 232 (Lv204)まで上げ 能力 I を値 21 (Lv205)まで上げ [ 系統 放出系 /ランダム 50 % ](Lv205- 206) 能力 I をUPP 6 (Lv210)まで上げ 能力 S を値 79 (Lv218)まで上げ 能力 I を値 47 (Lv221)まで上げ Lvを 221 まで上げ L221,S79,H2,I47,F28,M3,X232,A232,P8,R110/220 【最速】XA255(メギコリシュ+モナピュリ) [ ジョシュア / 強化型 ] [ 系統 放出系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 2 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 3 (Lv12)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 X を値 33 (Lv20)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv33)まで上げ 能力 S をUPP 2 (Lv35)まで上げ 能力 F をUPP 2 (Lv40)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv82)まで上げ 能力 S をUPP 3 (Lv87)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv92)まで上げ 能力 I をUPP 4 (Lv95)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv122)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv131)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv143)まで上げ 能力 I をUPP 5 (Lv150)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv165)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv174)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv178)まで上げ 能力 A をUPP 12 (Lv189)まで上げ 能力 I をUPP 6 (Lv199)まで上げ 能力 A をUPP 13 (Lv212)まで上げ 能力 S をUPP 6 (Lv221)まで上げ 能力 I を値 49 (Lv231)まで上げ 能力 A をUPP 14 (Lv240)まで上げ Lvを 243 まで上げ 能力 A を値 255 (Lv243)まで上げ 能力 F を値 45 (Lv243)まで上げ L243,S81,H2,I49,F45,M3,X255,A255,P9,R121/242 権利 [ ジョシュア / 放出型 ] [ 系統 放出系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X をUPP 2 (Lv9)まで上げ 能力 I を値 15 (Lv10)まで上げ [ 系統 変化系 /ランダム 50 % ](Lv10- 11) 能力 I をUPP 3 (Lv14)まで上げ 能力 M をUPP 5 (Lv55)まで上げ 能力 S をUPP 3 (Lv58)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv63)まで上げ 能力 M をUPP 6 (Lv75)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv78)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv84)まで上げ 能力 M をUPP 7 (Lv95)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv102)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv110)まで上げ 能力 M をUPP 8 (Lv119)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv126)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv135)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv144)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv154)まで上げ 能力 X をUPP 5 (Lv164)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv178)まで上げ 能力 X をUPP 6 (Lv190)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv205)まで上げ 能力 X をUPP 7 (Lv220)まで上げ Lvを 223 まで上げ 能力 M を値 205 (Lv223)まで上げ 能力 F を値 27 (Lv223)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv223- 224) 能力 F をUPP 6 (Lv225)まで上げ 能力 X をUPP 8 (Lv235)まで上げ 能力 S を値 52 (Lv238)まで上げ 能力 X を値 138 (Lv240)まで上げ L240,S52,H1,I232,F30,M205,X138,A92,P0,R119/239 急襲GB [ ジョシュア / 変化型 ] [ 系統 放出系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 M を値 11 (Lv5)まで上げ [ 系統 変化系 /ランダム 50 % ](Lv5- 6) 能力 M をUPP 2 (Lv9)まで上げ 能力 I をUPP 3 (Lv14)まで上げ 能力 M をUPP 5 (Lv50)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv55)まで上げ 能力 S をUPP 3 (Lv59)まで上げ 能力 M をUPP 6 (Lv70)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv82)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv91)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv105)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv118)まで上げ 能力 F をUPP 8 (Lv173)まで上げ 能力 M をUPP 9 (Lv175)まで上げ 能力 F を値 180 (Lv246)まで上げ L246,S52,H1,I255,F180,M200,X4,A1,P6,R122/245 HP9320 Cloe da Pontina 【想定】 Lv Stab Hack Int Def Mr Dex Agi Point 【最速】XA232(モナクリ+Bローブ) 229 1 2 125 1 30 232 232 10 【最速】XA255(メギミス+Mゴースト) 253 1 2 135 1 34 255 255 0 ▼レシピを表示 【最速】XA232(モナクリ+Bローブ) [ クロエ / 炎術型 ] [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 M をUPP 2 (Lv35)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv62)まで上げ 能力 I をUPP 3 (Lv65)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv96)まで上げ 能力 M をUPP 3 (Lv101)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv115)まで上げ 能力 I をUPP 4 (Lv122)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv137)まで上げ 能力 I をUPP 5 (Lv147)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv160)まで上げ 能力 I をUPP 6 (Lv175)まで上げ 能力 A を値 232 (Lv201)まで上げ 能力 I を値 68 (Lv202)まで上げ [ 系統 炎術系 /ランダム 50 % ](Lv202- 203) 能力 I を値 125 (Lv229)まで上げ Lvを 229 まで上げ L229,S1,H2,I125,F1,M30,X232,A232,P10,R114/228 【最速】XA255(メギミス+Mゴースト) [ クロエ / 炎術型 ] [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 A をUPP 3 (Lv13)まで上げ 能力 X をUPP 2 (Lv15)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv28)まで上げ 能力 M をUPP 2 (Lv32)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv60)まで上げ 能力 I をUPP 3 (Lv65)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv95)まで上げ 能力 M をUPP 3 (Lv99)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv115)まで上げ 能力 I をUPP 4 (Lv121)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv135)まで上げ 能力 I をUPP 5 (Lv146)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv159)まで上げ 能力 I をUPP 6 (Lv174)まで上げ 能力 A をUPP 13 (Lv202)まで上げ 能力 I を値 113 (Lv242)まで上げ [ 系統 炎術系 /ランダム 50 % ](Lv242- 243) 能力 I を値 135 (Lv252)まで上げ 能力 M を値 34 (Lv253)まで上げ L253,S1,H2,I135,F1,M34,X255,A255,P0,R126/252 Lanziee Rosen Kranz 【想定】 Lv Stab Hack Int Def Mr Dex Agi Point 【最速】XA232(モナマグナム+Aアマ) 221 79 2 47 28 3 232 232 11 【最速】XA255(メギモルタル+モナピュリ) 243 81 2 47 45 3 255 255 10 ▼レシピを表示 【最速】XA232(モナマグナム+Aアマ) LV 1 Bonus 50% Xien 魔法系 INT/DEX LV 2 DEX 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 11 DEX 極振り 11up LV 12 - 19 AGI 極振り 12up LV 20 - 25 DEX 極振り 7up LV 26 - 34 AGI 極振り 12up LV 35 AGI, STAB * 2 LV 36 - 38 STAB 極振り 12up LV 39 - 42 DEF 極振り 16up LV 43 - 84 AGI 極振り 41up LV 85 - 89 STAB 極振り 15up LV 90 - 91 INT 極振り 4up LV 92 - 104 AGI 極振り 11up LV 105 - 107 DEF 極振り 10up LV 108 DEF LV 109 - 123 AGI 極振り 11up LV 124 AGI, STAB LV 125 - 131 STAB 極振り 15up LV 132 LV 133 - 145 AGI 極振り 10up LV 146 - 151 INT 極振り 12up LV 152 INT LV 153 - 166 AGI 極振り 10up LV 167 - 175 STAB 極振り 16up LV 176 LV 177 - 188 AGI 極振り 9up LV 189 - 202 LV 203 - 204 AGI 極振り 11up LV 205 INT 極振り 2up Xien 魔法系 INT/DEX LV 206 - 209 INT 極振り 6up LV 210 - 220 LV 221 STAB * 14, INT * 3 ランジエ/物理 Bonus 110 / 220 Point 11 LV 221 STAB 79 HACK 2 INT 47 DEF 28 MR 3 DEX 232 AGI 232 【最速】XA255(メギモルタル+モナピュリ) LV 1 Bonus 50% Xien 魔法系 INT/DEX LV 2 DEX 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 11 DEX 極振り 11up LV 12 - 18 AGI 極振り 11up LV 19 AGI, STAB LV 20 - 31 AGI 極振り 15up LV 32 AGI, STAB * 2 LV 33 - 35 STAB 極振り 12up LV 36 - 39 DEF 極振り 16up LV 40 - 81 AGI 極振り 39up LV 82 AGI, STAB * 2 LV 83 - 86 STAB 極振り 12up LV 87 STAB, DEF * 2 LV 88 - 91 DEF 極振り 12up LV 92 DEF, INT LV 93 INT 極振り 2up LV 94 INT LV 95 - 121 AGI 極振り 22up LV 122 - 129 STAB 極振り 16up LV 130 LV 131 - 143 AGI 極振り 10up LV 144 - 150 INT 極振り 13up LV 151 - 165 AGI 極振り 10up LV 166 - 173 STAB 極振り 16up LV 174 STAB, DEF LV 175 - 177 DEF 極振り 7up LV 178 - 188 AGI 極振り 8up LV 189 - 198 INT 極振り 16up LV 199 LV 200 - 211 AGI 極振り 8up LV 212 AGI, STAB LV 213 - 221 STAB 極振り 14up LV 222 - 230 INT 極振り 12up LV 231 INT LV 232 - 239 AGI 極振り 5up LV 240 - 242 LV 243 AGI, DEF * 5 ランジエ/物理 Bonus 121 / 242 Point 10 LV 243 STAB 81 HACK 2 INT 49 DEF 45 MR 3 DEX 255 AGI 255
https://w.atwiki.jp/takku/pages/18.html
Ex~ この種目は「普通に打開」「ノーボム」「スペカアタック」と複合します 基本的に複合した種目のルールに準拠します Exは短いため、二つの作品をプレイし、その合計結果で順位を出します各作品で個別に順位決定後、その点数を合計して総合順位決定 この種目は特例として前回の交遊会の最後にあらかじめ作品を決定します紅魔郷、妖々夢、永夜抄、風神録、地霊殿、星蓮船の6つからまず抽選 妖々夢が出たらEXとPHを追加抽選
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Bullet/Extra BulletのExtraライブラリをいくつかメモ。 CUDA CUDAと連携 Serialize .bulletファイルの読み込みと書き出し BulletColladaConverter Colladaの.daeファイルを読み込む、Bulletのリポジトリからははずれ、dynamicaというとこに置いてある。(古いCollada Domにしか対応してないので、使うときは書き換えが必要)
https://w.atwiki.jp/sm64susc18summer/pages/26.html
Special Usamune-kun s Extra Challenge 0 (Attempt) ※Reds are IMPORTANT ! Google Document version https //bit.ly/2MjkYuR (For can t see this Wiki) ☆Description - I made 3 non-tas extra challenges so that players can have a good time ! - Due Date and Rules are same as SUsC0. - ExtraChallengeROM Patch https //bit.ly/2nNw3FH Usage https //goo.gl/NTR61H - INTRO VIDEO https //www.youtube.com/watch?v=eQeYS5ebRJ4 ☆If you passed the extra challenge 1. you upload challenge video on youtube with "PUBLIC". - title format(ex. upload extra challenge2 video) "SUsEC0-2 XX.XX" 2. you post your record in the application form below. Application Form - HERE 3. Update leaderboard automatically. Leaderboard - HERE 4. "@usamimashamunee" tweet your record in twitter automatically. Twitter - HERE 5. Usamune-kun bot annnounce your record in "announcements" channel of discord automatically. - You MUST record video with 29.97fps or higher.(on Emulater, record with 30fps or higher). - Your challenge video MUST include blackout screen. - If you submitted record with mistake conditions and so on, I reject your record. (I hope you will understand this.) - I may fix "Time Condition" if all challengers feels hard. - I accept Youtube URL only. If you submit Twitch Highlight URL and so on, I reject it. Ex. ACCEPT ttps //www.youtube.com/watch?v=xxxxxxxxxxxx REJECT ttps //www.twitch.tv/videos/xxxxxxx ☆BONUS ( SUsEC0 is not same as SUsC0 ) - I will send dollars with paypal after deadline. - Refusing to accept is okay. - Each challenge has MAX $50.(include the service fee) If ran out of $50, the challenge bonus will be closed. - Bonus Leaderboard - HERE - You can get bonus as flowchart below. ※ If you got your record in your live streaming - got your record timing = date of your record (NOT submit timing)
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《QED「495年の波紋」》 No.536 Spell <第七弾> NODE(5)/COST(1) 術者:フランドール・スカーレット 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ): あなたのターン開始時に〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を裏向きにして〔このキャラクターにセットされている「495年の波紋」1枚〕にセットする。 (自動γ): あなたのメンテナンスフェイズ開始時に、〔全てのプレイヤーと、このキャラクター〕にXダメージを与える。Xはこのキャラクターにセットされている「495年の波紋」にセットされている裏向きのカードの枚数の2倍に等しい。 攻撃力(-)/耐久力(-) 死、破滅、崩壊、終焉。 Illustration:雨宮結鬼 コメント フランドール・スカーレットのスペルカード。 ターンが経過する毎に火力が増す直接ダメージ系カード。 セットするキャラクターの耐久力によって与えるダメージが左右される。 全てのプレイヤーにダメージを与えるため、自分のライフ管理に注意しよう。 セットしたターンに鬼火「超高密度燐禍術」と組み合わせることで、次のターンには8点ダメージという高さになる。 エニグマティクドールにセットさせることで、相手にだけ2倍のダメージを与えさせることも可能。 露西亜人形/3弾や洩矢 諏訪子/3弾、寅丸 星/7弾、虚人「ウー」にセットすることで、このカード自身のダメージで破棄することはなくなる。紅 美鈴/9弾や要石等のサポートでも良い。 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」が装備されている蓬莱山 輝夜/1弾にセットすると、全員2倍ダメージを受ける素敵な状況にできる。 アクティブフェイズ中に、森羅結界をプレイしておけば、メンテナンスフェイズ開始時までにダメージを受けない限り、このカードのダメージ分は回復できる。 ダメージの加速を狙うのならば月からの逃亡と組み合わせてみると面白いかもしれない。 キャラ除去として使う事も可能だが、大型キャラの場合ある程度のターン数を要するため主目的として使う事は難しい。 オレンジ/9弾で自分へのダメージを無効にすることで、相手のみにダメージを与えることもできたりする。キャラクターへのダメージを無効にする方法と合わせて採用すれば、継続的にライフダメージを狙える可能性が出てくる。 収録 第七弾 Tactical Starter 関連 「フランドール・スカーレット」 フランドール・スカーレット/1弾 フランドール・スカーレット/7弾 フランドール・スカーレット/11弾 フランドール・スカーレット/14弾 フランドール・スカーレット/17弾 フランドール・スカーレット/20弾 場で「フランドール・スカーレット」として扱われるカード 紅月の女王チーム フランドール・スカーレット(裏向きキャラクター) ふにゃん((自動α)) 「QED「495年の波紋」」を参照するカード 秘弾「そして誰もいなくなるか?」
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Fate/EXTRA CCC 【ふぇいと えくすとら しーしーしー】 ジャンル 対戦型ダンジョンRPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 マーベラスAQL 開発元 TYPE-MOONイメージエポック 発売日 2013年3月28日 定価 通常版 6,279円ヴァージンホワイトボックス 10,479円 廉価版 PSP the Best/2014年1月30日/ 3,065円 レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 なし ポイント システム・演出は前作からの正統進化前作シナリオの不完全燃焼キャラの掘り下げを痒いところまで届かせたストーリーはやや前作プレイ済み前提続・ラスボス(裏)が色んな意味で危ない Fateシリーズ関連作品リンク 概要 ストーリー 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『Fate/EXTRA』の外伝的続編。 前作はFateシリーズ本編とかなり毛色の違う番外編ということもあり色々と賛否が分かれたが、概ね好意的に『Fate』シリーズファンへ受け入れられた。 作品のテーマは「少女の情念、そしてエロス」であり、対象年齢がCERO D(17歳以上対象)となっている(*1)。 また前作にも登場した『Fate/stay night』からのキャラクター「間桐桜」が、物語のキーパーソンとして据えられている。 主題歌は分島花音氏の「サクラメイキュウ」で、本作では「魔法少女まどか☆マギカ」「化物語」で有名なシャフトが担当したオープニングアニメが収録される。制作監督は新房昭之氏。 選択した主人公の性別によってオープニングアニメのVer.が変化する。 前作データ引き継ぎ特典として、主人公のコスチュームに「体操服」が手に入る(男女でデザイン変化あり)。 ストーリー 霊子虚構世界「SE.RA.PH(セラフ)」における聖杯戦争は終わりを告げたはずだった。 しかし、月の聖杯たる霊子コンピュータ「ムーンセル」のエラーによって、電脳世界そのものの在り方が変異してしまう。 放棄された裏側の領域に落着した主人公たちは、破綻した謎を解くため、桜の大樹の下に広がる迷宮の攻略へと身を投じていく。 溺れる夜に、淫靡で妖艶な物語が、いま幕を開ける。 + 一部キャラクター簡易紹介 主人公(男/女) 私立月海原学園に通う生徒。2年A組に在籍している(男・女いずれかの性別を選択。)今回は名前入力時のセレクトボタンでデフォルトネーム有り。前作コミカライズ版からの逆輸入で「岸波白野」(男女共通)。ニックネームは男で「キシナミ」、女で「はくのん」となる。 セイバー 難易度:スタンダード。剣士のサーヴァント。最も優れていると言われるクラスの名に恥じず、通常攻撃を軸としたバランスのよい戦闘力をもつ。やや幼い容姿に唯我独尊な態度だが、マスターに熱い親愛の情を抱く。 アーチャー 難易度:テクニカル。弓兵のサーヴァント。基本能力はさほど高くないが、投影魔術を用いて強化した攻撃スキルを主力とする。皮肉屋で徹底した現実主義者。 キャスター 難易度:マニアック。魔術師のサーヴァント。魔力と特殊スキルに特化したクラスで、正面対決ではサーヴァント中最弱と言われている。毒舌だが、主人公には忠節を誓っている。 ギルガメッシュ 難易度:チート。クラスを与えられず真名を隠さない、黄金の甲冑を纏う英雄王。圧倒的な総合能力に裏付けされた自信に満ちており、戦闘力のみならずその洞察力も他の追随を許さない。 間桐桜 月海原学園に通う1年生で、保健係の少女。 評価点 EXTRAの補完 前作は諸事情によりTYPE-MOONのメインライターたる奈須きのこ氏はあくまでシナリオ監修という立場だったが、内部で色々あったのか発売目前にしてシナリオ担当となる(結果発売予定日から大幅の延長となった)。その結果色々と奈須氏としても納得いく修正が出来なかったらしく、その不満はプレイしたファン側でも如実であった。 今作は最初からシナリオを奈須氏が担当。そして外伝という位置づけの通り、前作本編の合間に起こった出来事という時間軸のなかにて展開される。 Fateシリーズ原典である『Fate/stay night』のメインヒロインの一人であった間桐桜はEXTRAでもパラレルワールドの似た存在として登場していたが、そちらでの役割はほぼ端役同然であり、ボイスも無く、はっきりいってあまり良い待遇ではなかった。だが、今回その立場はCCCの真のヒロインと言って間違いない大役へと躍進を遂げている。 それでいて、かねてから「腹黒い」「報われない」「暴走ネタキャラ」と二次創作は勿論公式からもあまり良い扱いでなかった彼女であるが、今回はその「純真さ」「一途な良い子」っぷりが実に際立っている。とても好評となった。 ちなみに「腹黒い」「報われない」「暴走ネタキャラ」に該当する要素は、桜と非常に密接に関わるキャラに受け継がれている。 あくまで「EXTRAの桜」であり、「stay nightの桜」とは無関係であるが、「この桜は桜で好き」と概ねファン感情は良い。 前作からのファンの強い要望であった「パートナーのサーヴァントともっと親密な関係になりたい・触れ合いたい」というものは勿論きっちり叶えられている。これによりサーヴァントの背景の掘り下げはより深くされ、またとても親密な関係となるイベント・各自EDなども用意された。 テーマ的にも女性キャラがクローズアップされる事の多い本作だが、前作では詳しい描写のないままに死んでいった男性キャラの考えや信念なども掘り下げられており、本作ではきちんと見せ場が用意されている。完全な脇役はいないと言って良いレベル。 見せ場らしい見せ場という意味では、むしろ男性キャラの方が印象深いほどである。 前作からある程度出番の多かったキャラに関してもコミカルな人間臭さがクローズアップされたりしている。 四人目のサーヴァント、ギルガメッシュ参戦 発売前からファンの目を引いた要素の一つ。それがstay nightからのキャラクター「ギルガメッシュ」を自分のサーヴァントとして使えるということである。 「事実上最強のサーヴァント」として名高く、加えて基本的に悪役側であり屈指の強敵と言う立場の多かった彼をまさか味方として見ることができるとあり、その話題性はとても高かった。 新規参戦サーヴァントということもあり、彼だけシナリオもところどころ変更され、前作のプレイヤーにとって新鮮味がありながら違和感が少ないという配慮になっている。 ただしその変化部分に本作の核心部分を前提とした台詞が入っているため、公式のインタビューではスタッフが「二周目以降の選択」を勧めている。もちろん「チート」評価だけあって最終的なステータスは優遇されているが、その意味合いは難易度というよりストーリーによるものが強い。 ダンジョン探索・戦闘の正統進化 前作ではダンジョン(アリーナ)内でセーブ不可で、加えてダンジョンから一度出たらシナリオが勝手に進んでしまいもう前のダンジョンフロアには行けないという、一方通行かつあまりに油断の出来ないシステムであり、長時間のレベル上げや探索がワンミスの死亡により泡と消えるというシビアさであった。 このシビアさが良いという意見もあるにはあったが、やはり不満の方が多かったようで今作では変更されている。 各フロアに全回復ポイントが設置され、それがセーブポイントも兼ねるようになった。これにより事故死の心配は格段に減った。 クリアしたフロアも後日また行けるようになった。これにより探索の見落としが尾を引くことはなくなった。 ただし一回目の探索ではとれなかったアイテムがそのフロアクリア時にとれるようになったのに勝手に帰還してしまうという状態が今作からある。分かっているのにその時とりに行けず一部とりに戻らなくてはならないという面倒さも出来てしまった。 前作で出来なかった雑魚からの逃走も可能になっているが、手順が開示されていけばほぼ使われなくなる。 やや戦闘の演出が地味とされていたが、それらも順当なイメージで強化された。 サーヴァントの台詞以外どちらも同じだった完封時のEXTRAターンは、プレイヤーが2連続成功時(6ターン目)の専用モーションが追加され、各アタック・ガード・ブレイクのアクションやセリフも連続成功数に応じて色々とバリエーションが増えた。 一部別技なのに動きがまったく同じと指摘されたセイバーのスキル技や、設定の割には技のレパートリーが少ないというアーチャーだったが、各スキル演出の強化・差別化や技の増加等により、それらもそこそこ改善された。 前作では全回復ポイントがあるか否かという程度の違いだった難易度設定だったが、今作では行動パターンの開示数・アイテムの入手率の上がるSWEET/従来通りのNORMAL/敵の体力・攻撃力が上がるMANIACの三段階が用意された。この為初回がよりプレイしやすくなった他、周回プレイ時それなりにやりごたえが出来た。 戦闘のコマンド選択にはオート選択も可能。選択すると開示されている行動に対して勝てる手を、不明な手に対してはランダムな手を設定する。 レベルが低く敵の行動パターンが開示されていない内はバクチ行為でしかないが、レベルが十分ある時点での雑魚戦の手間は格段に減った。 コスチュームチェンジ 主人公とパートナーのサーヴァントの衣装にレパートリーが出来、マイルームのクローゼットで着せ替えが出来るようになった。 サーヴァントは大きく分けて「今作での衣装」「前作での衣装(ギルガメッシュ以外)」「現代風衣装」「水着」「最終決戦用の衣装」と四~五種類。 主人公は「今作での衣装」「前作での衣装」、およびクリア特典となる「水着」、そして前述の前作引き継ぎ特典の「体操服」。更にカラー変更出来る「眼鏡」と、「手袋(男)」「靴下(女)」のアクセサリー付となっている。 これらを着せ替えることで視覚的にも周回プレイに飽きが来にくくなった(シリアスなシーンで水着姿というセルフムードブレイクも可能)。 やりこみ要素 ラスボスはルート分岐により二体存在しており、やり込み甲斐が増した。 隠しボスも三体に増え、それらは自分のサーヴァントにより相手とやりとりが変化したりする為、毎回新鮮味が沸く。 パターン開示だけでなく、サーヴァント毎に周回でのレベル引き継ぎが行われるようになった。前作ではレベル1からのやり直しを強いられていた為これも嬉しい所。 数は多くないがCG閲覧モードも搭載されており、EDのCGも引継ぎ可能。 男女主人公とサーヴァントのシナリオの多彩分岐 主人公の性別や選択したサーヴァントによるキャラクター達の受け答えや主人公自身の反応に差異が増えた。 前作では女主人公は男主人公の流用感が強く、あまり女の子扱いされているとは言い難かった(今作でも作中で「男らしい」と呼ばれたり女子とデートする作戦をやらされたりするが)。 しかし今作では女主人公によるシナリオ内の変更が大幅に増えた。女の子らしい恥じらいやときめきをしたり、特定のサーヴァントと組み合わせるとシナリオの変更が如実になったりする。 前作からのサーヴァントの一人であるセイバーは性別に区別なく人を愛するキャラであり、それもあってか主人公がどちらの性別だろうがシナリオや台詞的にはアーチャーやキャスターに比べると差異が殆ど無かったが、今作では男女で台詞に結構差異があり周回で違いを楽しめる。 通常ルートには各サーヴァント毎のグッドエンディングがそれぞれ用意されており、加えてもう一つ、(通称CCCルートによる)トゥルーエンドが存在するという豪華さ。 通常ルートのノーマルエンドが前作のエンディングに当てはまる内容となる。といっても各サーヴァントエンドのイベント部分を取り除いた簡素なものであり、元々前作があまり救われない結末だったことも影響している。 ちなみにそれぞれのボスイベントで敗死時に対応したバッドエンドも用意されており、これらも結構凝っている(これは前作から)。一方、今回はイベント戦以外で敗北した際に戦闘リトライが可能になっている。 賛否両論点 より「TYPE-MOON」的なシナリオ 前作のシナリオは、別のライターが執筆したものを奈須氏が書きなおしたものであるため、粗こそ多いものの比較的万人向けのシナリオであった。 今作のシナリオは奈須氏が最初から執筆しているため、粗は少なく出来は良いのだが、その一方でよりTYPE-MOONファン向けとでも言うべき、癖の強いシナリオになっている。 一部にギャグ要素が強い。 特に序盤(第1章~第2章)に関してはかなりキツいレベルのキャラ崩壊がメインとなる。 + ... 第1章、第2章の顔は前作でマスター側として主人公の協力者となった遠坂凛とラニ=VIII。仮にも主人公とパートナーサーヴァント以外でいい感じの関係を築いたこの二名(特に凛はFateシリーズ通してのヒロイン)の扱いが完全にギャグ。ヒロインが続編や外伝でネタキャラ化するのはTYPE-MOONではよくあること(*2)なのでこれに馴染んでいる濃いファンには気にならないが、馴染みのないライト層の一部やそういった作風をよく思わないファンからは疑問があがった。 第4章終了後にドシリアスな間章が入るのだが、直後の第5章前半もギャグ全開。盛り上がった心が一気に冷めるプレイヤーも。こちらは上ほどキャラ崩壊はしていないが。 パートナーの一人・キャスターの最後に覚える新追加技が完全にギャグな点はついていけない者も。 主人公に告白しながらだが(*3)凛々しく攻撃する技のセイバー、stay nightからのファンには嬉しいサプライズ技であるアーチャー、地球上が舞台となるstay nightではとても全力の表現が出来なかった分月の電脳世界で遠慮なく権能級の宝具を振るうギルガメッシュ等と違い、彼女のはもうシリアスの欠片もない。 あろうことか魔術師のクラスの彼女なのに物理技である。前作から仄めかされていたネタの技で彼女らしいといえばらしいスキルなのだが、シリアスな戦闘中にぶちかませば緊迫感は完全崩壊。しかも強い! 確かにキャスターはメタなギャグも自重しないキャラであるが、決める所ではシリアスに決めてくれるキャラでもある。だが戦闘中の技には、そのような「決め所」に合わせた配慮などない。自粛すれば良いのだが、ゲーム的にとても苦労する羽目になる。 逆に、一部にとても暗い箇所も。 元々Fateシリーズ全体がシリアスで多かれ少なかれ悲愴感があるシナリオなのも関係していると思われるが、本作でもちょっと後味の悪さを感じさせる箇所が多々ある。 最後まで生き残れないキャラも敵味方双方に存在する。それでもほぼ例外なく見せ場が存在したり、何かしらの救いがあったりするのは幸いと言うべきだろう。 「迷宮を進むためには敵に回ったヒロインの隠しておきたい秘密を暴き立てていく必要がある」と言う趣旨は、若干悪趣味で好みが分かれる。 また、そのヒロインを撃破した際には言葉責めによって完全に心を折り、成功するとヒロインのエロティックなイラストを見る事が出来る……と言うまるで脱衣麻雀のようなイベントがある。ギャグシナリオの後はともかく、シリアスなシナリオの後にも容赦なくこのイベントが挿入され、せっかくの盛り上がりが薄れてしまう事も。 「エロが燃えを削ぐ」と言うのはある意味Fateの伝統ではあるが、そんな所を引き継いでどうするのか。 物語が進むにつれて、言葉責めパートもシリアスになってはいく。が、全体がシリアスになるのではなく、序盤はギャグの流れで容赦なく笑わせに来るのに、選択肢をひとつ越えるごとに急激に雰囲気が重くなっていくという傾向が顕著になっていく。後半では最後の最後で誤った選択肢を選ぶと、ヒロインが逆上し一気にゲームオーバーになる(3点のライフが一度に全て消し飛ぶ)チャートが多い。そしてエロはそのまま。 ストーリー上のボスキャラクターのうち、約1名と裏ラスボスを除くと、作中同一もしくは容姿が類似したキャラクターと複数回戦闘することになる。後者に該当する三人は表ラスボスとそのアルターエゴ(別人格)という設定から、内面や容姿にそこそこ大きな違いはあるものの、顔はだいたい同じ。 幾度もの戦闘を経て性格や背景まで丁寧に掘り下げられている反面、キャラを何度も使いまわしていると感じるプレイヤーも。 ここまでを総括すると、ギャグとシリアスの間で上げて落としてを繰り返す流れが極端に多いと言える。これが本当に好みが分かれる。 Fateシリーズにおいても「hollow ataraxia」が同様の構造(コメディ主体の中に、おもむろにシリアスなイベントが入る)をしていたが、ここまで落差が強烈ではなかった。本作はキャラ崩壊級のギャグと悲劇的な展開が同じ章に(場合によっては同じイベントに)混在する。ギャップを狙っているのだろうが、あまりに緩急が付き過ぎてついていけない所も。 「きのこ節」とも言われる癖の強い文章・シナリオ 例えば、似た台詞を3回(あるいはそれ以上)繰り返すシーンが非常に多い。「言う事を聞きなさい。聞いて。聞けってば!」と言った具合。 他の奈須きのこ作品でも多い文章だが、その多くは地の文であるため違和感は少ない。本作ではその形式上、地の文よりキャラクターの台詞が多いので、皆が皆不自然な繰り返しを口にし易いため、違和感が若干強い。 前作が万人向けストーリーということで主人公のキャラクターも極力無個性で思考も比較的常識人…といった印象だったのだが、今作の主人公は氏の個性が爆発しまくっている。 特に中盤、主人公が示す脅威の精神力と行動力は最早プレイヤーの感情移入がちょっとついていけなくなるレベルに至る。TYPE-MOONの主人公らしくなったといえばそうなのだが。 新キャラの行動や性格、イベント等に関しても、割とひねくれていたり、理屈じみていたりする事が多い。同じ奈須きのこ作品でも、「stay night」等以上にかなり癖が強く、馴染めない人にとっては本当に馴染めない。「何故そんな行動を取るのか分からない」「何故そんな事を考えるのか理解出来ない」などと一度感じてしまうと、シナリオを楽しみにくい。 特に表ラスボスとアルターエゴの2人は、「stay night Heavens Feel」並に非常にアクが強く好みが分かれる性格にもかかわらず、シナリオ(特に真ルート)において、強く感情移入を求める重要キャラという立ち位置に置かれている。 総じて、好きな人にとってはとても面白いが、苦手な人は最後まで馴染めない、と言う要素が殆どを占める。もちろん、「それが良い」と言うプレイヤーも少なくないので、まさしく 賛否両論 点と言う所だろう。 エンディングの分岐 それぞれ別個に幸せなエンディングが存在するとはいえ、サーヴァントと間桐桜の両方を同時に幸せにする事は不可能。最終的にはそのどちらかを選ぶ必要がある。 さらに言えば、前作ヒロインである凛やラニへのエンディングは本作に存在しない(一応、フラグ不成立時の通常エンドが前作ストーリーへと戻る内容なので、その先に前作エンディングが待っているとは言える)。 裏ラスボスのヤバさ 通常ルートの表ラスボスもそれなりに少女の情念の恐怖やらなんやらを感じさせる存在だが、真ルートのラスボスはそんな生易しい奴ではない。 テーマのもう一つ「エロス」を突き詰め体現したに相応しい、淫靡で妖艶な立ち居振る舞いとラスボスとしての技の数々。冗談抜きで、ヘッドフォンをつけた上で、外でこのゲームをやるなら周囲に、家でも背後に誰もいないことを確認したうえで、裏ラスボス戦をやったほうがいい。 最終技である宝具についてはまさにこの為のCERO Dと言っていい。裏ボスのパートナーが知らせて曰く「最低最悪の宝具」。言いえて妙と多くのプレイヤーが共感したという。 裏ラスボスの声優の熱演もありそのキャラクター性はある意味ドン引きものともいえる代物に仕上がっている。 成長システム 前作ではレベルアップ時に入手したポイントを筋力・魔力…等に振り分けるシステムがあったが、今作ではそのシステムは廃止され、能力値は自動成長のみとなった。 前作では(特にセイバーにおいて)筋力優先強化が強すぎたりした他、キャスターも筋力を育てないと雑魚戦がどうしようもなかったりと、ポイント振り分け自体がバランスを崩す一因になっていた。 その為、なくなっても別に気にしないプレイヤーも多い。実際、今作は自動成長のみできちんとクリアできるゲームバランスになっている。 反面、何かに特化して成長させる楽しみ等がなくなった為、成長システムは残して欲しかったと言う声もなくはない。 問題点 前作未プレイ者への配慮の中途半端さ 続編にして外伝である本作だが、シナリオは『前作のキャラクター達がほぼ続投し時間軸も前作の真っ只中に起きた出来事』ということもあり、前作の中盤までのストーリー情報を持っていないとかなり置いてけぼりにされる。 主人公やそのサーヴァントは勿論、前作キャラクター達も前作での記憶が事情により一部を除きおぼろげである……と言う設定で、ある程度未プレイ者への配慮が窺えるのだが、その配慮はあまりに中途半端。はっきり言うといきなり今作からプレイすることはお勧めできない。 「会話やシナリオは前作の内容を前提としているが、その内容は詳しく語られない」「キャラは思わせぶりに思い出すが、プレイヤーに対する説明は一切無し」と言ったシーンが非常に多い。一部のキャラの動機や行動は前作の内容を前提としているため、前作のストーリーを知らないと「このキャラはなぜこんな事をしているのか」「このキャラは一体何を言っているのか」と言う疑問が尽きない。 その一方、「ネタバレ配慮しているっぽいが、バレバレで全く無意味」と言うシーンも多い。例えば、本作ではネタバレを避けるためか、味方・敵を問わず前作から登場したサーヴァントの真名は(時々一人称で思いっきり言っちゃっているキャスターと前作同様最初から名乗っているガウェインを除き)最後まで一切明かされず、それについての会話は全体的にぼかして語られる。が、宝具は別としてもプロフィールの開示により正体がバレバレとなるため、配慮の意味を為していない。 特にキャスターに関しては「一人称では思いっきり真名を喋るくせに、イベントでは徹底して伏せられる」と言う、なんとも意味の分からない事になっている。 何より、後半のマイルーム会話などは「真名が分かっている事が前提の会話」が展開されるため、もしプロフィールでピンと来なかった場合、意味不明にも程がある事になってしまう。 今回新規参戦のギルガメッシュを除く、前作からの使役サーヴァント三人の主人公へのいきなりの好感度の高さも、前作未プレイ者にとってはちょっとついていけないかもしれない。 逆に前作プレイ済のプレイヤーからすると、未プレイ者への配慮のせいで不自然に語られない部分が有るためモヤモヤする。「サーヴァントの生前の話」を語りながらも、そこで絶対に名前を出さない、など。 前作未プレイ者にとっても既プレイ者にとっても、どっちつかずで中途半端になってしまっている。いっそ完全にネタバレを解禁してしまった方が、どちらにとっても親切であっただろう。 前作プレイヤーにとっての物足りなさ 前作に登場した多くのキャラクターが本作でも登場するのだが、登場しないキャラも結構いる。 魅力的なキャラが多い作品だけに、チョイ役でもいいから出て欲しかったと考えるファンも少なくない。本作は続編であると同時にファンディスク的な要素も強いため、なおの事。 なお、前作キャラの一部不在の影響から、本作では聖杯戦争における基本7クラスのうち、2クラスが登場しない(該当のクラススキルはアルターエゴに割り振られている)。また、新規サーヴァント三騎のうち二騎がランサーと、バランスも悪い。 戦闘における非改善点 演出面は、スキルの演出強化や新技追加などを行い多少は良くなっているのだが、改善されていない点も多い。 前作で問題となった、多段ヒット技における「やられボイス連呼」については何故か改善されていない。「程度があろう!程度があろう!程度が程、程、てて程度があろう!」「おのれぇおのれぇおのお、お、おおおのれぇっ!」と言った間抜けな悲鳴が緊張感を削ぐ。 システム面は、「オート」と「逃走」の追加、その場リトライの実装のみでそれ以外の欠点は改善されていない。また、経験値を稼がなければならないので「逃走」を使用する事はまずない。 その場リトライに関しては「ダンジョン中で死んでもすぐに復帰出来るので面倒さが無くなった」とも「どうせ死んでもすぐ復活出来るので緊張感が無くなった」とも取れる。なるべく死なないように自分で心がければ緊張感を保てるが、常にオート選択して死んだらやり直し、の方が時間がかからない。そしてそれはただの作業プレイである。 総じて、「多少問題点は減ったが、ゲームとして面白くはなっていない」と言った所。特に前作プレイヤーにとっては、二作(×周回数分)同じシステムの戦闘をやらされる訳で、飽きも来やすい。 性別ごとのテキスト差異の微妙さ 女主人公にすると、キャラとの関係に不自然さが出てくる。 男主人公の場合多数の女性キャラクターからの好意が自分に向けられるという「まあギャルゲーとかでよくある光景か」とまだ納得出来るが、それがそのまま女主人公でもほぼ適用されてしまう。 「王子様」と呼ばれたり、「男同士の会談はやっぱり盛り上がるんですね」と男性陣に含められて言われる女主人公の心境は一応本編でもフォローが入っているが、それでもちょっと解せないものがある。 単純に「男性主人公の時とあまり反応が変わらない」だけなので、所謂ガールズラブな「百合ゲー」っぽさは表面的にしか存在しない。 女性キャラクターからの好意はさておき男性キャラクターの女主人公への反応はというと、「人物としては敬愛しているが異性としての好みじゃない」と全員に遠回しにだがすっぱりシナリオで言われる始末。 パートナーの男サーヴァントはアーチャーとギルガメッシュがおり、一応好感度は上がっていき恋人のような雰囲気にもなるがアーチャーは「娘や妹のようなもの(それを僅かに超える感はあるが)」「女性なら誰でも優しくする」なスタンスだったり、ギルガメッシュに至っては「容姿は好みからかけ離れている」とここでもすっぱり。乙女ゲー的な何かを期待していたプレイヤーは少し肩透かしを食らった感があった。 ここで問題となるのがアーチャーの個別エンディング。詳しい事はネタバレになるので書けないが、結局「アーチャーという存在の彼」を幸せにすることは出来ずに終わってしまい、まして女主人公にしてもまったく甘い終わり方ではない。これには前作からFateを知り、アーチャーとそれなりに甘酸っぱい関係を見せられてきた為本作でそれと同等かそれ以上の何かを期待した女性ファン勢(特に二次創作方面)に賛否両論となった。…これはstay nightから繋がる彼の生き方や思想そのものが幸せになれない原因であるのだが、それでもせめて彼と一緒に未来を歩む主人公が見たかったという意見はある。一方のギルガメッシュはなんだかんだで主人公と明るい未来を邁進する個別エンドだった。 ただし、完全に二人称を差し替えただけにしかなっていない前作よりはマシである。 周回プレイにおける不親切さ 周回プレイに対するやりこみ要素は増えたが、既読スキップなどはプロローグを除き一切なく、サーヴァントの会話部分以外目新しい部分が少なくなりがちで周回プレイに対するモチベーションを保ちにくい。 会話の高速スキップは可能だが、既読かどうかは構わずスキップしてしまい、注意しないと一周目とは別のサーヴァントを選んだ際の会話変更部分を見逃してしまうため、非常に使いづらい。また、会話以外の部分(移動など)は当然スキップ不可。 気づいた段階でバックログで文章は確認できるが、ログでは音声は再生されず表情も表示されないとあって、普通に読み進めるのに比べて盛り上がりに欠ける。 プロローグだけはスキップ可能で、すぐ本編に入れる。他のシナリオにもこの要素を追加してくれれば……。 戦闘も、周回プレイなどで行動が全て開示された時点で雑魚戦は負けようがなくなり面倒な経験値稼ぎになってしまうが、その作業を怠るとボス戦で勝てない……と言う前作の問題点が改善されていない。これについては、戦闘システムと密接に関わりすぎて改善が難しかったのもあるだろうが。 ルート分岐に関しても、「もう1つのルートは、通常ルートの途中にイベントが挿入される(ごく一部のシーンとクライマックスのみは変更)」と言う形を取っているため、ルート分岐に関わらないイベントシーンは毎周回ごとに見なくてはならない。 + ※中程度のネタバレを含むので注意 周回プレイにおいて中盤のとあるイベントが非常につらい。 詳細は伏せるが、普段の歩行速度より遅いスピードでただただ前に歩くだけのイベントがあり、10分近くはただ前に進む必要がある。 シナリオと初見プレイの上では納得のイベントであり、その直後の展開も含め非常に盛り上がるイベントではあるのだが、シナリオが分かった上でプレイする2周目以降では退屈な時間になってしまっている。 加えて2周目以降のイベントスキップもゲーム序盤のみ、この箇所は対応していないのがつらい。 周回プレイに関しては、「何周も繰り返していろいろなテキストを読んでいく事が前提」のアドベンチャーゲームの要素が強い本作では「2周目が有っても、あくまでやり込みレベル」のRPGの要素と噛み合っていない、と言えるかもしれない。実際、2周程度ならばまだ、(上記のネタバレ項目を除いて)そこまで強いストレスを感じるほどではないが、3周、4周と続けるにはあまりに不親切。 引継ぎに関しても「引き継げるものは全て引き継ぐ」という強制式のため、「真ルートのために選択肢のガイドだけ出したい(*4)」、「緊張感を保つために2周目で同じサーヴァントでもレベルだけリセットしたい」ということは不可能。 総評 前作にあった数多くあったシナリオの不満点が解決され、「ファンにとっては」良作と呼べる作品。進化した演出とシナリオの質は、大幅に向上している。 一方である程度は万人向けであった前作と比べ、本作は癖が相当強くなっており、奈須氏のファン以外にはやや敷居の高い作品になってしまっている。 また、きっちりシナリオを理解する為には前作プレイが必須であるため、ファンか否かを問わず本作のみを初見のプレイヤーには勧め辛い出来である。 ゲーム面も、一部は改善されたがそうでない不満点も多く、あまり面白くなってはいない。 とはいえ、奈須氏の作品がかなり好きなプレイヤーならば、シナリオ面では強くオススメできる。 その際は、必ず前作のシナリオを把握してからプレイする事をお勧めしたい。 余談 ディレクションを担当した新納一哉氏は本作の制作途中にイメージエポックを退社、同氏が同社で手がけた最後の作品となった。 スクウェア・エニックスに移籍して『ドラゴンクエストビルダーズシリーズ』等を手掛けた後、2019年8月からTYPE-MOONに移籍している。 2013年のTYPE-MOON公式サイトでのエイプリルフールネタ「路地裏さつき ヒロイン十二宮編」にてCCCの桜の扱いが触れられているが、そこでも扱いが悪いかのような文面だったため一部で物議を醸した。 これはライター曰く、シナリオ執筆時期がCCC発売前だったためとのこと。裏を返せばCCCのネタバレに触れていないため、結果オーライだったのかもしれない。「どうせ扱い悪いんだろう」と思ってエアプで書いたことにもなってる気がしないでもないが シナリオライターである奈須氏は、自身の日記で「まだまだ続く」と記しており続編も期待されてたが、肝心のパートナーであったイメージエポックは倒産という憂き目に。だが2016年11月10日、前作EXTRAと本作の発売元であるマーベラスが開発を担った完全続編として『Fate/EXTELLA』が発売。Fate/EXTRAシリーズの血統は無事受け継がれた、かのように思われたが… Fateシリーズのソーシャルゲーム作品である「Fate/Grand Order」では本作の後日談的なシナリオのコラボイベントが配信された。もちろん本作登場のサーヴァント達も入手出来るようになっている。詳細は当項目では脱線となる為割愛。気になる方は各自検索されたし。
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Extra ステジー ◆0RbUzIT0To (登録タグ) パロロワ ニコニコ動画バトルロワイアル エピローグ KASの目の前を何かが通り過ぎ、次いで『ずばぁん!!』という快音が居間の方から聞こえてきた。 「な、何だっていう、今の音!?」 その音に反応したKASは、霊夢と紫が止める暇もなくすぐさまスキマから出て居間の方へと駆け出す。 障子は破れ崩れ落ちており、先ほどの音が空耳ではなかった事を証明している。 一体目の前を通り過ぎたのは何だったんだ? 疑問を解消する為に辺りに目を配ると、破れた障子の向かい側に新聞が置かれている事に気付いた。 「もしかして、こいつか?」 その新聞を拾いながら呟き、再び霊夢たちの元へ戻る。 見ると、霊夢は上空を見ながら怒った様子を見せていた。 「おいレムー、こんなのが居間に置いてあったけど――」 「あの烏天狗……! また障子破ったわね!! 置いてくのは別に構わないけど、障子は破るなって何度言ったらわかるのかしら!?」 「天狗?」 一瞬、KASの脳裏に『天狗じゃ!天狗の仕業じゃ!!』と何者かが叫ぶ光景が思い浮かぶ。 「それは『文々。新聞』……山の烏天狗が書いたものですわ」 不意に紫が声をかけてきて、KASはもう一度その新聞を見つめた。 『ぶんぶんまるしんぶん』……なるほど、これはそう読むのか。 一人関心しているKASを尻目に、紫は更に説明を続けていく。 「因みにその烏天狗の名は射命丸文。 人や妖怪のスクープを付け狙う、幻想郷最速の妖怪ですわ」 「ふーん」 KASは紫の言葉を聞き流しながら新聞の記事に目を通していく。 吸血鬼、白昼の姉妹喧嘩――中国人女性一名が重傷。 西行の亡霊大食い記録突破。 騒霊三姉妹長女・ソロライブ開催決定。 氷精、また溶ける。 ……なるほど、確かに外ではお目にかかれないような記事の目白押しだ。 KASは更にその先を読み進めようとして――ふと、気付く。 「ところで、そろそろあなたを送り出したいのだけd「最速だとおおおおおおおおおおおおおおおおッ!?!?」っ!?」 紫の言葉を遮り、KASは新聞を握り締めて叫んだ。 その声に霊夢もハッと我に返る。 マズい……とてつもなくマズい、霊夢の勘が脳内で警鐘を鳴らし始める。 そして恐る恐るKASの方へと視線を向け……その勘は確信へと変わった。 「最速を名乗っていいのはTASとこのKAS様だけだ!! 天狗なんかより俺の方が最速って事を教えてやるってう!!!」 「ちょっ、KAS!?」 言うより早く、幻想郷最速の烏天狗の後を追いかけるKAS。 その小さな体を一心不乱に動かしながら神社の階段を駆け下りていく。 恐らくはその小さな体に対して大きすぎる己が"最速"であるというプライドを傷つけられたのだろう。 或いは例のTASを超えるのは自分だけであるという何か特別な思いがあるのかもしれない。 一方霊夢はというと毎度ながらのKASの予想の出来ない動きに一瞬思考がついていかなかったが、 すぐに気を取り直すと体を宙へと浮かせその後を追いかける。 後ろを振り返ると紫は面白いものを見つけた時に見せるいつものいやらしい笑みを浮かべながら、こちらへと手を振っている。 その反応に少々腹が立ったが、今はそんな事を気にかけている場合ではない。 あの邪神との争いにも勝ち、シルバースキンとかいう防御用の核金とかいうのを持っているKASなら万が一という事もないかもしれないが、 この幻想郷には人食い妖怪がうようよといるのである。 いつそいつらに見つかって喰われてしまうかもわからない以上、彼を放っておけはしない。 最後の最後まで、彼は本当に面倒をかける。 「待ちなさいKAS!! あんたは帰るんでしょうがッ!!」 先ほどまでの憂鬱な気分を忘れたかのように大声を出しながら、霊夢は飛ぶ。 KASが向かったであろう場所――妖怪の山の方角へと。 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ それから数十分後、霊夢はようやく妖怪の山付近に到着した。 見回りをしていた白狼天狗にKASを探している旨を伝えると、 その男なら先ほど止める暇もなく山を物凄いスピードで登っていったという。 頭を抱えながらも天狗に礼を言い、そこを飛び立ち山を登っていく。 更に数分登り続けると――居た。 「KAS!!」 「おっ? レムー! なんだ、お前も来たのか!?」 「げげっ、人間!?」 声をかけるとKASは振り向き、何が楽しいのかニヤニヤ笑いながら霊夢を見る。 その隣には何故か河童が立っており、こちらを見て驚いている様子だった。 霊夢はひとまず河童は無視し、KASまで近づいていくとその頭を盛大な音を立ててどつく。 それを見た河童はまたもや驚いた様子だったが、これもまた無視して霊夢は怒鳴る。 「あんた何考えてんの! 幻想郷はこいつらみたいな妖怪がうじゃうじゃいんのよ!? 一人で出歩くなんて自殺行為なの! 大体、あんたは自分の世界に帰るんでしょうが! うろちょろしてこっちを困らせるな!」 もう一度叩くと、KASは地面にへたり込んで小さくごめんなのサ、と呟く。 謝りながらも何故かまだ笑っているKASを見て、霊夢もまた小さく溜息をつきそれ以上は何も言わなかった。 「……で、あんたはどうしてここにいる訳?」 「私はこいつに注意してただけだよ。 人間、知り合いならこいつを連れ帰ってくれ、どれだけ言っても帰ろうとしないんだ」 つまり、河童はこの山を駆け上っていたKASを止めて注意をしてくれていたらしい。 そういえば霊夢も以前この山を登った時もこの河童にそんな事をされたような気もする。 「いや、待ってくれ! 俺は最速だってう天狗と勝負して俺の方が最速だって事教えてやりたいだけなんだ! それが終わったらこんな山スタラコサッサだぜぇ~」 「だから、それが駄目なんだってば! どう言ったらわかるかな~」 河童は何度言ってもわかってくれないKASに少々疲れ果てているようだ。 「もういいわ、にとり。 後は私に任せて……ちゃんと連れて帰るから。」 ……ほらKAS、帰るわよ!」 「待てレムー! 頼むから天狗と勝負させてくれ!! 最速と聞いちゃこのKAS様も黙ってられねぇ!!」 まるで駄々っ子のように手足を振り回しながら嫌々をするKAS。 再度叩いてみるが、今度はそれでも止まらなかった。 どうやらKASにとって"最速"という称号は、霊夢の思っていた以上に重いものらしい。 周囲を縦横無尽に跳ね回りながら、KASは辺り構わず叫び始める。 「幻想郷だろうがどこだろうが、最速なのはこのKASなんだ!! TASでも無いし、ましてや天狗なんかじゃありゃしねぇ!!」 「あやややや、それは聞き捨てなりませんね」 KASの絶叫が妖怪の山に響き渡った時、上空より何者かの声が聞こえた。 その声を聞いた瞬間霊夢は眉間に皺を寄せ、頭を抱えて天を見上げる。 ――またややこしい事になってきた。 上空には予想通り、KASが暴走をする発端となった幻想郷最速の烏天狗――射命丸文が飛んでいた。 彼女はいつも通りに首からカメラをぶら下げ、手にはペンと手帳を携えて興味深げにこちらを見ている。 一方KASもまた、上空を見上げ――少しだけ頬を染めてから、顔をそこから逸らした。 その行動の意味を霊夢はわかりかねたが、烏天狗の服装と彼女とKASとの位置関係を思い出してようやく悟った。 ……とりあえず、なんとなくムカついたのでまた頭を叩いておく。 その隙に天狗は上空から降下し、KASまで近づくと色々な角度からKASをまじまじと見る。 KASはというと突然嘗め回すように見られ、少々面食らっている様子。 「ふむふむ、見た事無い妖怪ですね……外来種でしょうか? すみませんがあなた、お名前は?」 「な、名前はKASだ。 ……って、誰が妖怪だこのオコンタナス!!」 「カスさん、と。 それであなたは一体どのような妖怪で? 子泣き爺でしょうか?」 「だから妖怪じゃねえええええええええええええええええええええ!!!! むしろてめぇの方こそ一体何もんだ!!」 「ああああ、もう! あんたは少し黙ってなさい!」 KASを一喝し、霊夢は烏天狗に事情を説明し始める。 この男は姿かたちはどこからどう見ても妖怪にしか見えないが、一応は人間であるという事。 訳あって幻想郷にやってきた外来人で、そろそろ外の世界に戻らなければならないという事。 烏天狗と河童はKASが人間であると聞いて少しばかり驚いた様子を見せてはいたが、 この幻想郷には他にも色々と規格外な人間がいる。 それらに比べれば外見が少しおかしいくらい大した事はないだろう、と妙な納得の仕方をした。 一方のKASはというと、この目の前にいる少女こそが彼の探していた天狗であり。 また、その彼を止めようとしていた少女もまた河童だという事実を話され絶句する。 KASの中での天狗のイメージとは鼻が長くて赤い顔をした怖い妖怪であるし、 河童もまた、頭に皿を載せて背中には甲羅を背負っている怖い妖怪なのだ。 しかし、目の前にいるのは少々服装が特徴的ではあるものの顔や身体は普通の少女。 少しばかり半信半疑だったのだが、天狗の背に生えている翼を見てようやく納得をした。 「うおおおおおおおおおおおお、なら勝負だ天狗! 俺の方が最速だって事を教えてやる!!」 「馬鹿! だからあんたは帰るんでしょうが!!」 涙さえ流しながら懇願するKASを引きずりながら霊夢は下山しようとする。 河童と天狗は溜息をつきつつも手を振って二人を見送る。 「……ところで天狗様、もう新聞配達は終わったんですか? まだなら早く行かれた方が……」 「ああそれなら大丈夫、先ほど山の上の神のところに配達してきましたから、それでお終いです」 不意に、霊夢に引きずられていたKASの耳に後ろの方からそんな会話が聞こえてきた。 ……神? 「神だとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおッッ!?!?」 「うわっ!?」 引きずられていたKASは、どこにまだそんな力が残っていたのか急に立ち上がると顔を山頂の方へと向ける。 先ほどKASは確かに聞いた。 二人を見送っていた天狗が、この山の上の神に新聞を配達してきたと。 「ふざけやがって、最速の次は神!? どこまでこのKASを舐め舐めしてくれる!! 難易度神なのはこのKAS様に決まってるだろうがあああああああああああああああああああ!!!」 「う、うあっ!?」 そう叫ぶとKASは何を思ったか、急にキレた事に驚いていた河童の腕を引っ掴むと彼女を引き連れて山道をどんどんと駆け上っていく。 流石の烏天狗もその予想外の行動に反応が出来なかった様子で目を丸くしてKASの通り過ぎた後を見ている。 霊夢もまた唖然としていたが、彼の奇行には慣れている。 すぐに気を取り直すと、KASの後を追い山道を己に出せる最高速のスピードで駆け上り始めた。 「あ、ま、待って下さい!」 すると、烏天狗もまた正気に戻ったのか霊夢の後を追ってくる。 二人は平行しながら飛び、KASの姿を探した。 「あの馬鹿、本当に何考えてんのかしら……」 「何も考えてないんじゃないですかねぇ?」 「……そうね」 どうやらこの天狗は僅か数分であの男の本性を見抜いたらしい。 「しかし、どうしてあいつはにとりを連れてったのかしら?」 「道案内をさせるつもりなんじゃないですか? ほら、ここら辺って慣れてない人だと分かりにくい道してますし」 「……なるほどねぇ」 「霊夢さんだと連れ戻されるでしょうし、私は何だか目の敵にされてますしね。 あの場だと彼女が適任だったという事でしょう」 溜息をつきながら霊夢と文は先を急いだ。 道中にKASやにとりの姿は無く、恐らくは本当に山の上の神社を目指しているのだろう。 まあ、あそこにいるのは妖怪なんかじゃなく人間や神なのだから、 そうそう危険な目には合わないかもしれないが……。 あのKASのことだ、何か問題を起こしているやもしれない。 焦りを感じながらも霊夢は山頂を目指して飛び――そして、ようやく見つけた。 「KAS!!」 「おっ? レムー!! なんだ、お前も来たのか!?」 「……今度はあなたですか」 神社にいたのは引きずり回されて目を回しているにとりと絶好調といった様子で笑みを見せているKAS。 そして、怒り心頭といった面持ちでこちらを睨んでいる巫女――東風谷早苗。 「こんな朝早くから参拝に来たのですか? うふふ」 表面上は笑っているように見えるが、内心はらわたが煮えくり返っているようだ。 その証拠にこめかみには青筋が立っており、持っているお払い棒は折れんばかりにギシギシと音を立てている。 十中八九、KASの仕業だ。 「……あんまり聞きたくないけど、一応聞いておくわ。 ……何された?」 「ふ、ふふ……何された、ですか」 早苗は笑いながら語り始める、文はそんな早苗の様子を写真に収めているが早苗は全く気にしていない。 余程怒りの度合いが強いのだろう。 早苗の話によると、彼女は河童を引き連れて神社を訪れたKASに声をかけたらしい。 一体何の用事か、どうして河童を連れているのか、あなたは誰なのか……あくまでも優しく、声をかけたという。 しかしKASはというと、早苗を見るなり早苗の事を霊夢の偽者呼ばわりしたらしい。 その時点で早苗は少しばかりイラッとしたらしいが、まだ正気は保っていた。 その次のKASの言動がいけなかった。 用件はと聞かれれば神を倒して俺の方が難易度神だっていう事を見せてやる!といい。 それを早苗が注意すれば、早苗の事を『るいーじ』だとか何とか言ってみせた。 「そこまで言われて怒らないほど、私は出来た人間じゃないですよ……ふふ」 「あー……うん、そうね……」 「ルイージ……ふふ、私はルイージですか、そうですか……」 「なんだよルイージ! 嬉しくないのか!? ルイージは緑の人気者なんだぞ!?」 「あんたは黙ってなさい!!」 尚も黙らないKASを叩きながら、霊夢は頭を抱えた。 何だかこいつを放っておくとどんどん物事が悪い方向に転がっていく……そんな気がする。 霊夢が頭痛に悩んでいる一方で、KASは嬉々としてこの状況を楽しんでいた。 自分やTAS以外に最速や神を名乗る者達……。 怒りも覚えたが、それ以上にKASは大きな使命感と敵対心を感じている。 TASを失った時に同時に失ってしまった、自分が超えるべき目標のようなもの。 それが――見つかった。 「俺のロードは、"誰か"よりも俺の方が最速だって事を、難易度高い神って事を教えてやるロードだ!」 叫び、KASは大きく二、三度跳ね上がるとズビシと早苗に向かって指を指す。 「さぁ来い、ルイージ! まずはお前を倒して、この俺が神より難易度高い神って事を教えてやる!!」 「……ええ、望むところですよ」 KASの挑発的な言葉を聞き、早苗は口元を歪ませながらスペルカードを手に取った。 もう堪忍袋の緒も限界といったところか――危険を察知すると文は倒れていたにとりを抱えて後ろへと下がる。 さて、その様子を見て慌てたのは霊夢だ。 まさか弾幕ごっこなんてまるでやった事のないKASが、いきなり早苗に敵うはずがない。 「馬鹿、何考えてるのよ! あんた弾幕ごっこなんてまるっきりした事ないでしょうが!!」 「大丈夫! 気合で避ける!!」 「そういう問題じゃないっ!!」 「大体、あんた帰るんじゃなかったの!?」 「その前に神より難易度高い神って事教えなきゃ帰るに帰れねぇ!!」 「ああ……もう……!」 霊夢は髪を掻き毟りながらKASを見つめる。 こうまで言い切ったという事は、恐らくはもう何を言っても無駄なのだろう。 溜息を吐きながら――己も陰陽玉とアミュレットを取り出し、身構えて早苗に向き直る。 「わかったわよ! 手伝ってあげるわ!!」 「おっ!? マジかレムー!」 「その代わり、この神社の神様に勝ったらさっさと帰りなさいよ!?」 「おうサ! それじゃあまずその手先のこいつからコテンパンパンにするぞ、レムー!」 言うが早く、KASはその小さな身体を大きく跳ね回しながら縦横無尽に辺りを駆け回る。 一方の霊夢は落ち着ける為に小さく深呼吸をし……跳ね回っているKASを見た。 彼とこうして組んで戦うのが別にはじめてという訳じゃないからだろうか。 緊張感、高揚感、不思議と落ち着くような……それでいて腹立たしいような心地を感じる。 ――もしかして、霊夢は彼に彼女の面影を被せているのだろうか? 自称・幻想郷最速の、変な帽子をかぶった彼女の面影を――。 「……それは、無いわね」 小さく呟き、霊夢はその考えを否定した。 彼女と彼はまるで似てなどいない、面影を被せられる訳が無い。 ただ……彼が隣にいる事で落ち着くというのもまた、認めたくは無いが事実だった。 ならば彼は一体何だろう。 友人とも違う、親友でもない、仲間ではあるがそれならレナ達だってそうだ。 男女の仲では断じてない……ならば一体、何なのか。 「来るぞレムー!」 KASの言葉に考えを一旦中断し、前を向く。 目の前にまで迫った数多の弾幕――。 必死で避けながらKASの方を見ると、彼もまたグレイズをしながらも避けていた。 それを見て少し微笑みながら、霊夢は手に握っていたアミュレットを射出する。 まずは目の前の巫女を倒す――考え事は、それからでも遅くは無い。 「行くわよ、KAS!」 「任せるのサ、レムー!!」 二人は同時に飛び上がり、巫女を見下げながら叫んだ。 「神に仕える巫女なんかより!」 「俺達の方が難易度高い神って事を、教えてやる!!」 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ かつて、彼は彼女に対して括弧になると宣言をした。 割り切れない思いを持つのなら、自分の思いをプラスして割り切れるようにしろと。 最終局面の直前において、彼は彼女の前で倒れた。 彼女は不慣れながら彼を必死に励まそうとし……そして、彼は回復をした。 彼らはその時から既に、括弧などいらないような関係になっていた。 いや……これでは語弊がある。 正しく言い直すならば、彼らはその時から既に、"括弧のその先の関係"になっていた。 彼と彼女は括弧で繋がっていた。 それは無論、彼女に彼を加える為である。 加えられたが為に彼女は救われ、それが死の呪縛から立ち直る切っ掛けとなった。 つまり、彼女が立ち直ったその時から彼と彼女は括弧である関係ではなかったのだ。 彼女達が為ったもの――それは、和。 お互いを足しあったその時、括弧であった彼らは和となったのだ。 では、その和が一体どのようなものであったのか……。 それをここで語るというのは、やめておこう。 何故なら、あの殺戮劇はもう終わり――その"Extra Stage"もそろそろ幕引きの時間となっている。 ここから先はExtraではなく、彼らの歩みだした新たなるロード――この場で語るのは相応しくないのだ。 何故なら、彼と彼女がその"和"について気付くのは、そのロードの先の事なのだから。 ニコニコ動画バトルロワイアル 完 ep-8:春です。 投下順 ep-8:春です。 博麗霊夢 ep-8:春です。 竜宮レナ ep-8:春です。 KAS ep-8:春です。 日吉若 ep-8:春です。 武藤遊戯 ep-8:春です。 柊つかさ
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《QED「495年の波紋」》 No.536 Spell <第七弾> NODE(5)/COST(1) 術者:フランドール・スカーレット 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ): あなたのターン開始時に〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を裏向きにして〔このキャラクターにセットされている「495年の波紋」1枚〕にセットする。 (自動γ): あなたのメンテナンスフェイズ開始時に、〔全てのプレイヤーと、このキャラクター〕にXダメージを与える。Xはこのキャラクターにセットされている「495年の波紋」にセットされている裏向きのカードの枚数の2倍に等しい。 死、破滅、崩壊、終焉。 Illustration:雨宮結鬼 コメント フランドール・スカーレットのスペルカード。 ターンが経過する毎に火力が増す直接ダメージ系カード。 セットするキャラクターの耐久力によって与えるダメージが左右される。 全てのプレイヤーにダメージを与えるため、自分のライフ管理に注意しよう。 セットしたターンに鬼火『超高密度燐禍術』と組み合わせることで、次のターンには8点ダメージという高さになる。 エニグマティクドールにセットさせることで、相手にだけ2倍のダメージを与えさせることも可能。 露西亜人形や洩矢 諏訪子/3弾、寅丸 星/7弾、虚人『ウー』にセットすることで、このカード自身のダメージで破棄することはなくなる。紅 美鈴/9弾や要石等のサポートでも良い。 難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』が装備されている蓬莱山 輝夜/1弾にセットすると、全員2倍ダメージを受ける素敵な状況にできる。 アクティブフェイズ中に、森羅結界をプレイしておけば、メンテナンスフェイズ開始時までにダメージを受けない限り、このカードのダメージ分は回復できる。 ダメージの加速を狙うのならば月からの逃亡と組み合わせてみると面白いかもしれない。 キャラ除去として使う事も可能だが、大型キャラの場合ある程度のターン数を要するため主目的として使う事は難しい。 オレンジ/9弾で自分へのダメージを無効にすることで、相手のみにダメージを与えることもできたりする。キャラクターへのダメージを無効にする方法と合わせて採用すれば、継続的にライフダメージを狙える可能性が出てくる。 関連 第七弾 Tactical Starter フランドール・スカーレット/1弾 フランドール・スカーレット/7弾 フランドール・スカーレット/11弾 フランドール・スカーレット/14弾 フランドール・スカーレット(裏向きキャラクター) ふにゃん 紅月の女王チーム 秘弾『そして誰もいなくなるか?』
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2007/1/11 『くろく』で、知人の買い物待ちの時間つぶしをさせてもらうことに。 まずは無添加ジュース「JOKER」の「RED GRAPE」と「APPLE」(共に380円)。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 無添加なだけに、両方とも素材そのままの風味を感じます。なので、酸味も強いですが、私的にはこういう味の方が好きです。特にRED GRAPEが好みでした。 知人が戻ってきたところでラーメンを注文。2杯喰いの1杯目「純・白」(500円)を。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 「らーめん白」のチャーシュー・メンマ抜きで具はふわ白ネギのみのいわゆるかけラーメンです。 おろし生姜を加えるようになってから初の白ですが、その生姜の風味で、以前以上に厚みのある味に感じます。 以前は完全に"黒派"でしたが、今はもしかしたら白の方が好きかも? 麺も相変わらず美味しいです。のびやすい麺ではありますが、食べるのが早い自分にとってはまったく問題ありません。 住所:仙台市宮城野区榴岡2-2-12 アーバンライフ橋本1F by hiro (2007年 15杯目) 名前 コメント
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速が相手よりも一定以上高い場合は、EXTRA TURNになる確率が高くなります。 攻撃側は問答無用で速のパラメーター値に+5の修正が入るため、攻撃側が圧倒的に有利です。 上記の行動順番の仕組みや、種族固有スキルなどをうまく使い先手先手を心がけましょう。 ・・・・・・先手とれるーって、囲まれるのに吶喊するのは無駄死にですよ? 戦闘中でもEXTRA TURNは敵のWeakpointを突いたり、クリティカルが出た場合に得られます。 敵のEXTRA TURNも消せたりするので、強敵相手にはうまく使いたいテクニック。 そうなる確率は大体40~60%程度なので狙っていこう。 邪龍・邪神がチーム内にいるとEXTRA TURNは発生しないので頭に入れておこう。