約 2,483,171 件
https://w.atwiki.jp/jane_js/pages/60.html
スクリプト一覧表に戻る リンクされ赤くなったレスの抽出 目次 リンクされ赤くなったレスの抽出目次 ファイル名 概要 コメント ファイル名 ExtractRed.js JaneViewのOption\Scriptフォルダの中にある 概要 リンクされ赤くなったレスを抽出する メニューは検索メニューの一番下、スレタブ右クリックメニューの一番下に追加される http //jane.s28.xrea.com/test/read.cgi/bbs/1253845280/11- 右クリックメニューに追加する方法はありますか? ・回答 スレの右クリックメニューに追加するには、ExtractRed.jsをメモ帳などで開いて↓を直接追加する 追加する場所は、/*初期化ここまで*/と書かれている場所より上にしておけば間違いない ↓↓ここから追加------------------------------- //スレ右クリックメニューの一番下にメニューアイテムを追加 var PopupTextExtractLinked = JaneScript.InsertMenu("MainWnd.PopupTextMenu", "", 1000); PopupTextExtractLinked.Caption = "リンクされたレスの抽出"; PopupTextExtractLinked.OnClick = ThreadPopupExtractLinkedClick; //MenuExtractLinkedが選択されたときの処理を 設定 ↑↑ここまで追加----------------------------- 2行目の"1000"がメニューの追加位置なので、上のほうに表示したければ1とか2とか小さい数字を入れればよい そのへんは自分でカスタマイズしてくれ コメント 名前
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/379.html
EXTRA OPS【001~030】 ※ミッション名を押すと、詳細ページを見れます。 【001~030】【031~060】【061~090】【091~120】【121~128+】 名称 ミッション出現方法 【001】射撃訓練:無限 サンディニスタ司令官接触クリア 【002】射撃訓練:無限 対戦車戦:T-72Uクリア 【003】射撃訓練:スコアアタック サンディニスタ司令官接触クリア 【004】射撃訓練:スコアアタック 対戦車戦:T-72Uクリア 【005】ターゲット射撃 アマンダ追跡クリア 【006】ターゲット射撃 対装甲車戦:LAV-typeGクリア 【007】ターゲット射撃 対ピューパ戦クリア 【008】ターゲット射撃 ザドルノフ捜索クリア 【009】ターゲット射撃 対メタルギアZEKE戦クリア 【010】フルトン回収 発端/資材搬入施設調査クリア 【011】フルトン回収 ジャングルトレイン追跡クリア 【012】フルトン回収 バリケード破壊クリア 【013】フルトン回収 IDカード捜索クリア 【014】フルトン回収 対ピースウォーカー戦・3クリア 【015】フルトン回収 ザドルノフ捜索クリア 【016】フルトン回収 ザドルノフ捜索3クリア 【017】フルトン回収 ザドルノフ捜索6クリア 【018】ターゲット爆破 火口内基地潜入クリア 【019】ターゲット爆破 ザドルノフ捜索2クリア 【020】ターゲット爆破 対メタルギアZEKE戦クリア 【021】輸送トラック爆破 ザドルノフ捜索3クリア 【022】敵兵殲滅 対ピースウォーカー戦・3クリア 【023】敵兵殲滅 対メタルギアZEKE戦クリア 【024】敵兵殲滅 【023】敵兵殲滅クリア 【025】敵兵殲滅 【024】敵兵殲滅クリア 【026】敵兵殲滅 【070】対装甲車戦:BTR-60 PA Customクリア 【027】敵兵殲滅 【026】敵兵殲滅クリア 【028】アイテム奪取 熱帯雲霧林へクリア 【029】アイテム奪取 衛兵排除クリア 【030】機密書類回収 チコ救出クリア
https://w.atwiki.jp/hctechnowiki/pages/31.html
Extratone(エクストラトーン) 準備中。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/9388.html
「だってこの手はまだ一度も、 自分の意思で戦ってすらいないのだから──!」 プロフィール 男主人公 女主人公 年齢 16歳 16歳 身長/体重 170cm/63kg 160cm/45kg 特技 精神的に頑丈 諦めの悪さ 好きな物 あんみつ、まごころ(EXTRA)あまった礼装の整理(EXTELLA) 飴、気遣い(EXTRA)あまった礼装の整理(EXTELLA) 苦手な物 借金取り、温められた商品(EXTRA)無茶な絆クエスト(EXTELLA) 武器自慢話、固い床(EXTRA)無茶な絆クエスト(EXTELLA) 天敵 殺生院キアラ、生徒会長(EXTRA)ヴェルバー03(EXTELLA) トワイス、生徒会長(EXTRA)ヴェルバー01(EXTELLA) CV 阿部敦 石川由依 + CCC制服 TYPE-MOON開発、マーベラスエンターテイメント発売のゲーム『Fate/EXTRA』シリーズの主人公。 プレイヤーの分身とも言えるキャラクターであり、性別は開始時にユーザーの好みで選択可能。 パートナーとなるサーヴァントは冒頭選択制。EXTRAではセイバー、アーチャー、キャスターの三名。CCCではそこにギルガメッシュも追加。 名前もプレイヤーごとに設定可能。『EXTRA』コミカライズの際、奈須きのこ氏によって「岸波 白野(きしなみ はくの)」という名が付けられた。 ファンの間では「君の名白紙(きみのなはくし)」のアナグラムではないかといわれている。 「岸波白野」は『Fate/EXTRA』の続編『Fate/EXTRA CCC』でデフォルト名になった。 コミカライズ、ドラマCD版では男性主人公で「岸波白野」、テレビアニメ『Fate/EXTRA Last Encore』では主人公の少年の名前は「岸波ハクノ」、 ハクノとは別に登場する少女の名前が「岸波白野」となっている。 『CCC』では主人公のニックネームも設定出来るが、男性主人公のデフォルトニックネームは「キシナミ」、女性主人公は「はくのん」となっている。 ファンからの愛称は「ザビエル」「ザビ男」「ザビ子」、もしくは男女纏めて「ザビーズ」。 これは三回戦の「名無しの森」の固有結界にて自分の名前を答える際に、 本来の回答に加えて何故か選択肢の中にあった「フランシスコ…ザビエル!」という選択肢、 そしてそれを選んだ際の「フランシスコ…ザビ…!?」という台詞がプレイヤーに強烈な印象を残した事に由来している。*1 + フランシスコ…ザビ…!? ムーンセル内に作られた仮想現実世界「SE.RA.PH(セラフ)」において、 予選を突破して月の聖杯戦争本戦に参加した128人のマスターの一人。 本来霊子虚構世界に入場する聖杯戦争の参加者は本戦の開始と共に「予選」で奪われていた記憶が返還されるのだが、 何故か主人公はこれを取り戻しておらず、原因不明の記憶喪失に陥っている。 周囲の状況どころか自分自身の素性ですら定かではない状態で聖杯戦争の舞台に投げ出され、 ただ「死にたくない」という切実な願いの元で、命懸けの殺し合いに身を投じる。 当初こそ記憶もないうえに自我も乏しく流されるままだったが、 2回戦の相手であるダン・ブラックモアとの死別時に「戦う意義を見出だしてほしい」と言われた事で、 「自分が聖杯戦争を勝ち抜く理由」を見つけようと努めるようになる。 そして、様々なマスターやサーヴァントと関わりの中で自己を確立し、 「聖杯戦争を止める為に戦う」という意義を見出だすようになる。 問題なくサーヴァントを使役する程度の資質はあるが、マスターとしての力量が低いため、 サーヴァントの霊格を大幅に低下させており、ゲーム開始時はパラメータが全てEランクとなる程度の力しか引き出せていない。 一方で戦術眼は達人クラスで、劇中の最高クラスのマスターが舌を巻くほど。 ゲームの戦闘時における敵の行動パネル開示は、「主人公の洞察力、戦術性が尋常じゃなく高い」からなせるという設定。 一級フラグ建築士であり、キャラによって程度の差こそあれど非常に女性から惚れられやすい。 無論、同性(ザビ子)であろうがお構いなしで。テキストの男女差分があんまりないせいとも言う キャス狐やBBに至ってはFGOにゲスト出演しようが向こうの主人公に対して「普通に本命いますので」という対応な程度の惚れ込みっぷり。 赤セイバー?彼女はほら、元々ハーレムがお好きな上にバイセクシャルなので全員愛でてやる勢いというか 一応、赤い外套の弓兵がパートナーだとなかなか少女漫画的な甘酸っぱい展開にもなるのでちゃんと女の子してはいるが。 金ぴか王?女主人公は(異性として)見た目は好みからかけ離れているとぶっちゃけてくるし、 この時空じゃ会った事もない筈な青い王様がドストライクだって無意識カミングアウトするイベントある始末だよ なお主人公のデザイン上のコンセプトは「どんな部活にも所属していそうな感じでクラスで3番目くらいにかっこかわいい感じ」である。 そのクラス容姿レベル高すぎませんか + 正体 主人公は己の魂を霊子化して聖杯戦争に参加した他のマスターたちと異なり、 ムーンセルが用意した聖杯戦争を円滑に運営するため、ムーンセルの蔵書の中から過去に存在した人間をもとに再現した、 仮想生命体「NPC」が何かのエラーにより自我を確立するに至った存在。 記憶喪失というのは厳密には間違いであり、実際は主人公自身が聖杯戦争開始と共に生まれた存在なので、 「それ以前の過去は元からない」というのが正しい。 上記の事情により他のNPCと同じく主人公のモデルとなった人物(本体)は確かに存在していたが、 この主人公自体は霊子虚構世界のみに存在し、元々の人物と繋がっている訳ではない別の存在である。 + ただし… ただし、実は主人公のモデルとなったオリジナルの人物は作中時点でも生存しており、 不治の脳の病のためコールドスリープを施され眠り続けている事が『EXTRA』のエンディングで判明している。 + 『EXTRA』シリーズの解説 『EXTRA』シリーズは1970年代を境に分岐した、マナは枯渇して既存の魔術師は消え去り、 新しい魔術師が台頭した、『月姫』とも『Fate/stay night』とも異なる平行世界における、 西暦2030年の地球を舞台にしている。 本作の聖杯戦争は、「ムーンセル・オートマトン」の所有権を奪い合う戦いとなっている。 「ムーンセル・オートマトン」とは月で発見された異星人の残した太陽系最古の「古代遺物(アーティファクト)」であり、 1973年に旧世界の魔術が途絶えた後、国連所属のウィザードが侵入に成功した事で発見された。 その構造・技術体系は、過去・現在はおろか未来においても解析不能と言われ、 人類の思考形態では理解できない領域にあったが、 その物体が「地球の誕生から全てを克明に観察・記録する」、 「地球上全ての生命を忠実にシミュレートし、確かな未来予測まで可能とする」、 という機能を持っている事だけは判明した。 その演算機能でもって過去・現在・未来を問わない異次元から宇宙を記録、シミュレートし続けており、 あらゆる事象を実現する為の筋道を提示する。 元々は異星文明が地上の生物をただの観測するための機器だったのだが、 「観測する以上は地球のあらゆるものを把握出来るスペックを予め有する必要がある」という考えのもと、星の運営にすら干渉出来るまでに至った。 そのため、中枢内部で情報だけで物理法則を書き換える程に収束したエネルギーを蓄え、 高次元世界からの観測・操作によって時間の概念を問わず干渉し、改竄する能力も併せ持つ。 これにより理論上、ムーンセルにとって「過去」「未来」ですら「現在」と大差ない並列の存在であり、 記録している無限の過去と現在と天文学的回数の「1分後の未来」のシミュレートから、 所有者の望んだ世界に対して「願望を確実に実現出来る方法」をはじき出し、 それに基づきながら事象の書き換えすら起こして、少しずつ干渉して実現に持ち込む事で、 現代を望んだ方向に再現してしまう事が可能であり、 まさしく聖杯のごとき「願望機」と呼んで差し支えない代物である。 あまりに危険であるため、この世界線を支配している「西欧財閥」によって封印指定にされ、 宇宙開発それ自体を人類社会から取り上げ、物理的接触を断たれたほど。 ただし、ウィザードと呼ばれる霊子ハッカーだけは例外で、 物理的接触の代わりに、ムーンセルが地球を精査する路を通って魂で聖杯へと繋がる事ができる。 月の聖杯戦争の仕組みは冬木で行われたものとは大きく異なり、マスター同士のムーンセルの所有得の奪い合いで、 戦いも従来のサバイバル形式ではなくムーンセルの運営の下で行われるトーナメント形式となっている。 マスター同士の対戦は7日に一度行われ、そこで勝利することで聖杯へと近づくことができ、 敗北した場合、戦いの中で命を落とさなかったとしてもシステムによるデリートが行われ、 敗者は例外でもない限り生き残ることが出来ない。 また、サーヴァント召喚のために触媒を用意する必要はないらしく(ある程度干渉はできなくはないらしい)、 予選を突破したマスター達にムーンセルが「何らかの縁がある英霊」もしくは「相性の良い英霊」を当てがっている。 その結果主人公達が出会うマスターとサーヴァントはその関係性こそ様々だが、ほとんどが深い信頼関係を結べている (それでも利害の不一致から主を裏切るケースや、人格的には相性が良くとも戦闘面の相性は良くない者同士がペアになるケースもあるが)。 マナの枯渇とムーンセルの有無により『EXTRA』シリーズは他の型月世界とはかなり乖離した世界線となっているが、 後者は朱い月のブリュンスタッドの存在が分岐点となる (=従来の型月世界では朱い月が異星人の邪魔をしたためムーンセルが存在しない?)事が示唆されている。 『EXTRA』の世界線にあーぱー吸血鬼は存在するため、似たような平行同位体はいるようだが ただしムーンセルを設置したのと同じ異星文明は他の型月世界でも存在しており、 どの世界線でも1万4千年前に上記の文明が開発した観測装置「捕食遊星ヴェルバー」が地球を襲撃した事が、 『Fate/Grand Order』でも言及されている。 そのような特異な設定のため、別作品の登場人物が出張する事も多い型月には珍しく、お祭り的作品以外での『EXTRA』系キャラの客演は非常に少ないが、 『FGO』の世界線で臥藤の存在が示唆されたり、『氷室の天地』に主人公達とそっくりなキャラが登場するなど間接的な客演はある(後述)。 その他の作品のFate/EXTRA主人公 『氷室の天地 Fate/school life』 上記の通り、ザビーズにそっくりな生徒会の副会長と生徒会書記が登場している。 原作のキャラを尊重してか当初は二人ともセリフが無かったが、男主人公は後に「背景に書き文字」という特殊な表記でセリフが書かれるようになった。 男主人公は作品独自で「角隈」と命名されていたが、後にデフォネームが発表されたため、フルネームが「角隈白野」という事になった。 まだ「ザビーズ」呼びが主流だった頃に名字を作中で出してしまった後で公式で名前が発表されて作者は「ぐえーーーー!!(バターン)」となったという とある事情で挑む事となったゲーム「英雄史大戦」では「しゅみ」と称して玉藻の前のカードを愛用しており、 東京への修学旅行で栃木の那須湯本に行こうとするなど筋金入りの玉藻スキーキャラになりつつある。 + ネタバレ 角隈白野はEXTRA主人公同様に高い先読み能力と予知じみた勘の良さを備えているが、これは彼が本当に無自覚な超能力者のためである。 劇中で角隈はやたらと寝ている事が多く、酷い時は立ったまま寝ている時すらあるが、 これは無自覚に発動している予知のせいで、肉体に非常に大きな負荷がかかっているのが原因。 ムーンセルは過去の冬木の人間を中心にNPCに選んでいる節が見られるため、 『EXTRA』世界における角隈白野の同位体がEXTRA主人公のモデルであったと仮定するのであれば、 ムーンセルが予知能力までEXTRA主人公に反映させてしまったとしても不思議ではない。 女主人公に相当するキャラである新生徒会書記(仮)は名前は明かされていないが、こちらの名字が恐らく「岸波」とファンから推測されている。 セリフは無いが情緒は豊からしく、恋愛話にはしゃいだりしている場面がある。 また、どうも常軌を逸する眼鏡スキーらしい描写がある。ただの作者である 『Fate/Grand Order』 アンソロジードラマCD 「The Blue Bird」でFGO主人公と共演している。 ただし大人の事情「声が小さすぎる」という理由でボイスは用意されておらず、 読唇術の心得があった諸葛孔明が代弁する形で会話していた。 一方、他のFate作品の主人公やヒロインはご本人がサーヴァントとして登場したり、何かしらの英霊の器として登場する中、 EXTRA主人公は男女ともに概念礼装と呼ばれる装備アイテムの一種だったり、制服が課金アイテムとして売られている等に留まり、 ゲーム(原作)の方では他シリーズの主人公と比べて扱いが悪く、二部7章が終了してなおユニットとして実装されることは無かった。 + ……が? 2023年のアーケード版とのコラボイベント『螺旋証明世界リリムハーロット』終盤のストーリーにてついにFGO主人公と邂逅を果たした。 さんざ「これアーケードじゃなくてEXTRAコラボじゃね?」とか言われてた上での登場で余計にアーケード要素を薄くしたのは内緒 この時、「自分は人間ですらない」と疑似サーヴァントの器になり得ない理由の一端も語られている。 確かに同イベントはEXTRA主人公のパートナーの1人であるネロのIFであるドラコーが主要キャラとして扱われているのだが、 アーケード版のキャラではないEXTRA主人公の登場は全く告知されていなかったためユーザーを驚かせた。 ……とどのつまりノーマルのではないとはいえネロメインのシナリオでのEX主人公登場となったわけだが、 EXヒロイン鯖片割れたる玉藻派ファンが複雑な感想となったのは言うまでもない。ツングースカイベントがアレだったし イベント中では通常の立ち絵ではなく目元の隠れたCGが用意されており、直前の選択肢で男女どちらの主人公になるか分岐する。 また初登場時の服装は『EXTELLA』のものであり、自身の物語を終えた後の彼/彼女である模様。 ……ちなみに例によって自己紹介の選択肢ではフランシスコ・ザビエルと名乗ろうとする分岐があるのだが、 散々疑似サーヴァントとかを見慣れているFGO主人公を「この人あっさり信じそうな目をしてる」と判断し、即座に嘘だと白状して謝罪している。 平行してアニメ版が配信されていた、主人公が重度の天然キャラな『藤丸立香はわからない』を意識したネタではないかとも噂される 『Fate/strange Fake』 同作は『氷室の天地』と完全に同じか限りなく近しい世界線らしく、 角隈がわずかながら沙条綾香そっくりの本作の主人公であるアヤカ・サジョウの回想シーンに登場した。 MUGENにおけるFate/EXTRA主人公 みr氏製作のキャス狐のストライカーとして男性主人公が、旅人氏製作のギルガメッシュのストライカーとして女性主人公が実装されていたが、 ついに単独キャラとしてc p氏による手描きの女主人公が公開された。 『CCC』のセーラー服バージョンである。 原作では非戦闘キャラなのでそれを反映してややライフが低いが、 EXガード、シールド、ガードキャンセルなど防御面のシステムが豊富。 近接戦では屈弱攻撃からの小足が発生も早く強力あと生足が目立つため主軸となる。 超必殺技も空中ガード不可の「礼装:遮断のプリズムEX」のようなユニークな技や、 『CCC』を再現した演出込みの「シークレットガーデン」など非常に作り込まれている。 AIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 第1回 並強1R先取リーグトナメ 第1回 並強タッグリーグトナメ 小学生以下!並強タッグサバイバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 集大成2!1R先取式サバイバル! *1 このシーン、「内部にいると自分の名を皮切りに記憶が消えていく」「突破するには自分の名前を口にしなければならない(が、入った時点で名前を忘れている)」 という特性を持つ「名無しの森」を攻略するために、予めメモしておいた名前を読み上げるというもの。 つまり自分の名前と一緒にわざわざ何の関係もないザビエルの名前をメモしていたという事である。 失敗すれば致命的だというのに何をやってるんだろうね…?
https://w.atwiki.jp/toho/pages/5249.html
TRATRA -Extra Track- サークル:SYNC.ART S Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Cry for the Vision 五条下位 黒岩 サトシ さゆり 東方星蓮船 虎柄の毘沙門天 [04 49] 02 曖昧スナイパー K2 W*M 小峠 舞 [04 48] 03 誰も知らない 六弦 A助 櫻井 アンナ 櫻井 アンナ [04 28] 04 To RAMAる★ fanfan.Sassy 黒岩 サトシ Cherose [03 56] 05 Radiant Silver 五条下位 黒岩 サトシ 仲村 芽衣子 [03 37] 06 カナン 流歌 桃梨 miko [04 28] 07 fuwafuwa*pocapoca Shibayan 深水 チエ yana [05 22] 08 ±ハピネス kaztora azuki lily-an [04 40] 09 奈落の星 矢鴇 つかさ 三澤 秋 三澤 秋 [04 23] 10 eye Syrufit 綾倉 盟 綾倉 盟 [05 43] 11 Lost and Found すぺらんかー すぺらんかー リズナ [04 27] 詳細 寅丸 星 「虎柄の毘沙門天」 オンリー フルボーカルアレンジアルバム とら祭り2010(2010/6/20)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,500円(税込) Credit tr.01 : SYNC.ART S Silver Forest tr.02 : C-CLAYS tr.03 : 六弦アリス tr.04 : 君の美術館 tr.05 : SYNC.ART S tr.06 : みるもでBOMB!! tr.07 : ShibayanRecords tr.08 : Liz Triangle tr.09 : Sound Online tr.10 : Studio “Syrup Comfiture” tr.11 : Siestail レビュー レビューなかったので投稿 見ての通り超豪華メンバーです 企画モノにしておくのがもったいないくらいの名盤 お気に入り曲は 02 曖昧スナイパー 04 To RAMAる★ 09 奈落の星 10 eye どれもカッコいい、 そして一番驚いたのが 08 ±ハピネス りりあんこんな可愛い曲も歌えるのか・・・ 買って損はない一枚 -- 八雲色 (2010-11-27 18 55 39) 上の方とかぶってしまいますがすみません すごく…豪華です! サークルもそうですが歌い手さんたちも第一線で活躍されている方たちばかりw Tr.1,Tr.2,Tr.3,Tr.5はロック調? 安定して良曲。かこいい/// Tr.7,Tr.8には驚かされました! こういう方向性もあるのか… 無性に聴きたくなるときがありますね -- 羽根ぺん (2012-01-09 13 01 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/658.html
EXTRA OPS【061~090】 ※ミッション名を押すと、詳細ページを見れます。 【001~030】【031~060】【061~090】【091~120】【121~128+】 名称 ミッション出現方法 【091】 【092】 【093】対戦車戦:T-72A ザドルノフ捜索3クリア 【094】 【095】対戦車戦:KPz 70 ザドルノフ捜索2クリア 【096】対戦車戦:KPz 70 Custom 対メタルギアZEKE戦クリア 【097】対戦車戦:MBTk-70 ザドルノフ捜索6クリア 【098】 【099】対装甲車戦:BTR-60 PA ザドルノフ捜索5クリア 【100】 【101】対装甲車戦:BTR-60 PB ザドルノフ捜索6クリア 【102】対装甲車戦:BTR-60 PB Custom 対メタルギアZEKE戦クリア 【103】対装甲車戦:LAV-typeG 対ピースウォーカー戦・3クリア 【104】対装甲車戦:LAV-typeG Custom 対メタルギアZEKE戦クリア 【105】対戦闘ヘリ戦:Mi-24A Custom 対メタルギアZEKE戦クリア 【106】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D ザドルノフ捜索2クリア 【107】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D Custom 対メタルギアZEKE戦クリア 【108】対戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber ザドルノフ捜索5クリア 【109】対戦闘ヘリ:AH56A-bomber Custom 対メタルギアZEKE戦クリア 【110】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider ザドルノフ捜索6クリア 【111】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider Custom 対メタルギアZEKE戦クリア 【112】対ピューパ弐型戦 ザドルノフ捜索2クリア 【113】対ピューパ改戦 対メタルギアZEKE戦クリア 【114】対クリサリス弐型戦 ザドルノフ捜索4クリア 【115】対クリサリス改戦 【113】対ピューパ改戦クリア 【116】対コクーン弐型戦 ザドルノフ捜索5クリア 【117】対コクーン改戦 【115】対クリサリス改戦クリア 【118】対ピースウォーカー弐型戦 ザドルノフ捜索6クリア 【119】対ピースウォーカー改戦 【117】対コクーン改戦クリア 【120】対メタルギアZEKE 模擬戦 対メタルギアZEKE戦クリア
https://w.atwiki.jp/runwiki/pages/46.html
このページは完走者リストを記載する。 把握して後のアクトに生かすも良し、完全にシカトして良し。 半分程、ずらっと眺めて『思い出』を噛み締めつつ、『壮観だなぁ』という趣味程度のものである。 PL、RLの許可が無い限り、名前等載せない事。 ▼ドライバー一覧 Gear ver CAST・Base ED Low? 01 壱原 正陽/Maria [Normal Ending(1)] Far away / 暁の旅立ち Low? 03 神埼 正義/Maria [Normal Ending(2)] Sleeping Beauty / 泡沫の夢 04 Low 05 朱音ヶ崎 マヒル/Braver [True Route End(1)] La/La/Bey / 子守唄 06 07 08 Low 09 鬼連坂 沙絢/Foul [Normal Route End(2)] A-live / 生還 Low 10 11 12 13 Low 14 Low 15 3rd 16 蒲原 天海/ Braver [True Route End(Original)] I LOVE A / 二人だけの結婚式 3rd 16 ガルス・ウォーレン/Alice-V [True Route End(Original)] Over Run/A/Way / 再計測 Low 17 3rd 18 ヴォイド/Maria [Normal Route End(2)] A-live / 生還 3rd 18 朝倉 陽治/Jellyfish [Normal End(Original)] Over Run/A/Way / 周回遅れ 2nd→5th 19 2nd→5th 19 Low 20 2nd 21 月臣 大河/Clairvoyant [True Route End(2)] Marriage K Q / 新人類 22 Low 23 相羽 健太郎/Maria [Normal Route End(2)] A-live / 生還 3rd 24 キルヒナー/Bighead [Normal Route End(2)] A-live / 生還 3rd 24 黒騎士/Alice-V Unknown Low 25 数多 暦/Maria Unknown 3rd-K 26 アニゼット・アニス/Lunatic Unknown 3rd-K 26 ファウスト・ベルリオーズ/Alice-V Unknown 2nd 27 ロイド=ウルフ/Foxtail [Normal Route End(2)] A-live / 生還 2nd→3rd? 28 雨秋 玻璃枝/Paria [Original Route End(1)] Marriage 9 Q=Only One Your Smile / 彼の為だけの笑顔 3rd 29 ロドニー・マッケンジー/Alice-V [Normal Route End(2)] A-live / 生還 3rd 29 天羽 羽斬/Foxtail [Normal Route End(2)] A-live / 生還 Low 30 3rd? 31 橘 樹/■■■■■■■ [Normal Route End(2)] A-live / 生還 32 Low 33 普 響/junkie [Normal Route End(2)] A-live / 生還 ▼以下、ver不明 Gear CAST・Base ED Parking 三近 雛子/Non Unknown Parking 赤四 手祭/Non Unknown ?? 3rd 3rd 3rd 妹背 珠希/Paria [BAD/Happy Route End(∞)] a-LIFE / 生還
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/1818.html
autolink 摘出/Extract (青) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、それを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 《摘出/Extract》をGathererで確認 《摘出/Extract》をGoogleで検索 《摘出/Extract》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2012 / 10 / 01
https://w.atwiki.jp/sapoteki/pages/46.html
EXTRA定義使用するタグ アプリの起動(例として2chMate) ダイアラー起動 スケジュール登録 正規表現の置換とEXTRA定義の合わせ技 EXTRA定義 サポテキ有料版の機能としてデバッグモード時にエキストラ定義が使えるようになりました。(仕様が変わる可能性あり) この定義によってサポテキで発行するインテントをユーザー側が直接設定することができます。 使用するタグ インテントの基本情報 [ACTION] new Intent [CATEGORY] intent.addCategory [FLAG] intent.setFlags※数値で指定 [URI] intent.setData [TYPE] intent.setType インテントを明示的にする [COMPONENT_PACKAGE] intent.setClassName パッケージ名 [COMPONENT_CLASS] intent.setClassName クラス名 インテントにデータを持たせる [EXTRA_KEY] Intent.putExtra 送信するデータの名前 [EXTRA_STRING][EXTRA_BOOLEAN][EXTRA_BYTE][EXTRA_INTEGER][EXTRA_LONG][EXTRA_FLOAT][EXTRA_STRING_ARRAY][EXTRA_BOOLEAN_ARRAY][EXTRA_BYTE_ARRAY][EXTRA_INTEGER_ARRAY][EXTRA_LONG_ARRAY][EXTRA_FLOAT_ARRAY] Intent.putExtra 送信するデータの中身※ブラケット("[")を使う場合は("[[")とする [STRING_ARRAY_SEPALATOR] EXTRA_STRING_ARRAYとEXTRA_BYTE_ARRAYの区切り? アプリの起動(例として2chMate) 定義ボタン押すと2chMateが起動する [ACTION] android.intent.action.MAIN [CATEGORY] android.intent.category.LAUNCHER [FLAG] 270532608 [COMPONENT_PACKAGE] jp.co.airfront.android.a2chMate [COMPONENT_CLASS] jp.syoboi.a2chMate.activity.HomeActivity [END] ↓みたいのを↑みたく書き換えた Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN); intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER); intent.setFlags(FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK | FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED); intent.setClassName("jp.co.airfront.android.a2chMate","jp.syoboi.a2chMate.activity.HomeActivity"); ダイアラー起動 サポテキで電話番号を入力して定義ボタン押すとダイアラー起動 [ACTION] android.intent.action.CALL [URI] tel %l0 [END] ↓みたいのを↑みたく書き換えた Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_CALL); intent.setData(Uri.parse("tel %l0")); スケジュール登録 サポテキで1行目に「件名」、2行目に「場所」を入力して定義ボタン押すとスケジュール登録画面が起動 ※カレンダー周りは仕様がコロコロ変わってるらしく動作しないバージョンがあるかも? 3行目にスペース入れて起動すると終日予定の作成になる [ACTION] android.intent.action.EDIT [TYPE] vnd.android.cursor.item/event [EXTRA_KEY] title [EXTRA_STRING] %l0 [EXTRA_KEY] eventLocation [EXTRA_STRING] %l1 [EXTRA_KEY] allDay [EXTRA_BOOLEAN] %l2 [END] [PATTERN] (?s)(([^\n]*?\n){2})[ ]+?.* [REPLACE] $1true [TYPE] EXTRA [CCODE] NONE [END] ↓みたいのを↑みたく書き換えた Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_EDIT); intent.setType("vnd.android.cursor.item/event"); intent.putExtra("title",%l0); intent.putExtra("eventLocation",%l1); intent.putExtra("allDay",%l2); 正規表現の置換とEXTRA定義の合わせ技 正規表現の置換でEXTRA定義を書くことで、サポテキでの入力内容を条件として発行するインテントを分岐させることができます 複数の定義を1つにまとめちゃうという裏ワザ(?)ですね サンプルとしてはてなブックマークアプリに対する3種類のインテント発行を1つの定義にまとめる サポテキの1行目未入力ならはてブアプリが起動 URL文字列ならはてブにブックマークを追加 検索文字列ならはてブのブックマークを検索 [TITLE] はてブ - 起動/追加/検索 [TEXT] %s [PATTERN] ^((?!https? //.)[^\n]+) ^(https? //[^\n]+) ^(\n+.*|)$ [REPLACE] [ACTION]\nandroid.intent.action.SEARCH\n[EXTRA_KEY]\nquery\n[EXTRA_STRING]\n$1\n[COMPONENT_PACKAGE]\ncom.hatena.android.bookmark\n[COMPONENT_CLASS]\ncom.hatena.android.bookmark.SearchableActivity\n[END] [ACTION]\nandroid.intent.action.SEND\n[URI]\n$1\n[COMPONENT_PACKAGE]\ncom.hatena.android.bookmark\n[COMPONENT_CLASS]\ncom.hatena.android.bookmark.PostActivity\n[END] [ACTION]\nandroid.intent.action.MAIN\n[COMPONENT_PACKAGE]\ncom.hatena.android.bookmark\n[COMPONENT_CLASS]\ncom.hatena.android.bookmark.MyBookmarkActivity\n[END] [TYPE] EXTRA [CCODE] NONE [END]
https://w.atwiki.jp/maximtemp/pages/129.html
EXTRA-STATUS ◇ 斬り型 【想定】 Lv Stab Hack Int Def Mr Dex Agi Point DOP1(ランダム70%) 51 3 42 1 5 2 67 68 1 低Lv高速爆 170 199 42 1 2 1 71 100 2 SX510(クレイドソード) 250 255 81 1 32 1 255 122 0 LS250高速爆(モナ血) 250 250 125 1 28 1 216 140 4 ▼レシピを表示 DOP1(ランダム70%) [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 70 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 70 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv16)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv22)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv42)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv49)まで上げ 能力 F を値 5 (Lv51)まで上げ 能力 M を値 2 (Lv51)まで上げ L51,S3,H42,I1,F5,M2,X67,A68,P1,R35/50 俺の幻影草の使用が前提。 低Lv高速爆 [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X をUPP 2 (Lv9)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv25)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv30)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv39)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv48)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv51)まで上げ 能力 X をUPP 5 (Lv62)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 X をUPP 6 (Lv79)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv86)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv95)まで上げ 能力 X をUPP 7 (Lv103)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv117)まで上げ 能力 X をUPP 8 (Lv127)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv160)まで上げ 能力 H を値 42 (Lv163)まで上げ 能力 A を値 100 (Lv170)まで上げ L170,S199,H42,I1,F2,M1,X171,A100,P2,R84/169 できるだけ早く速い爆を撃ちたい人へ。 疾風ヴリトラ+敏捷9+SX秘薬で陣消し。 SX510(クレイドソード) [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 2 (Lv9)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv25)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv31)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv39)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv48)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv50)まで上げ 能力 X をUPP 5 (Lv62)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv67)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv70)まで上げ 能力 X をUPP 6 (Lv81)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv87)まで上げ 能力 X をUPP 7 (Lv100)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv108)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv117)まで上げ 能力 X をUPP 8 (Lv125)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv133)まで上げ 能力 X をUPP 9 (Lv145)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv154)まで上げ 能力 X をUPP 10 (Lv167)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv176)まで上げ 能力 X をUPP 11 (Lv189)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv214)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv217)まで上げ 能力 H をUPP 6 (Lv226)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv226- 227) 能力 A をUPP 8 (Lv238)まで上げ 能力 H を値 81 (Lv239)まで上げ 能力 A を値 122 (Lv250)まで上げ L250,S255,H81,I1,F32,M1,X255,A122,P0,R124/249 疾風アビ+敏捷44で陣消し。 LS250高速爆(モナ血) [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X をUPP 2 (Lv9)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv25)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv30)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv39)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv48)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv51)まで上げ 能力 S をUPP 6 (Lv55)まで上げ 能力 X をUPP 5 (Lv65)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv69)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv73)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv80)まで上げ 能力 X をUPP 6 (Lv89)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv97)まで上げ 能力 X をUPP 7 (Lv109)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv116)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv125)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv135)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv147)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv161)まで上げ 能力 H をUPP 6 (Lv175)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv208)まで上げ 能力 H を値 100 (Lv216)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv216- 217) 能力 H をUPP 7 (Lv220)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv232)まで上げ 能力 F を値 28 (Lv234)まで上げ 能力 H を値 125 (Lv248)まで上げ 能力 A を値 140 (Lv250)まで上げ L250,S250,H125,I1,F28,M1,X216,A140,P4,R124/249 疾風アビ+敏捷11+SX秘薬で陣消し。 【想定】 Lv Stab Hack Int Def Mr Dex Agi Point 【要塞】Lv200@XA232(ヴリトラ) 200 3 42 1 41 1 232 232 0 【要塞】Lv200@FMX(ヴリトラ) 200 3 42 1 140 73 232 95 0 【要塞】Lv245@XA232 245 3 135 1 79 21 232 232 0 【要塞】Lv245@X255A232 245 3 135 1 66 20 255 232 2 ▼レシピを表示 【要塞】Lv200@XA232(ヴリトラ) [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 3 (Lv18)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv23)まで上げ 能力 X を値 58 (Lv25)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv37)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv39)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv67)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv71)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv85)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv90)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv121)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv128)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv160)まで上げ 能力 H を値 42 (Lv164)まで上げ 能力 A をUPP 12 (Lv180)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv188)まで上げ 能力 A を値 232 (Lv199)まで上げ 能力 F を値 41 (Lv200)まで上げ L200,S3,H42,I1,F41,M1,X232,A232,P0,R99/199 HP6519 【要塞】Lv200@FMX(ヴリトラ) [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 4 (Lv28)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv31)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv39)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv50)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv62)まで上げ 能力 M をUPP 5 (Lv78)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv91)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv96)まで上げ 能力 M をUPP 6 (Lv110)まで上げ 能力 F をUPP 6 (Lv125)まで上げ 能力 M をUPP 7 (Lv142)まで上げ 能力 F を値 126 (Lv190)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv190- 191) 能力 F をUPP 9 (Lv197)まで上げ 能力 H を値 39 (Lv197)まで上げ 能力 F を値 140 (Lv200)まで上げ 能力 M を値 73 (Lv200)まで上げ L200,S3,H42,I1,F140,M73,X232,A95,P0,R99/199 HP9347 【要塞】Lv245@XA232 [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv35)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv62)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv85)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv99)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv101)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv117)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv125)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv139)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv145)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv160)まで上げ 能力 M をUPP 5 (Lv166)まで上げ 能力 A をUPP 12 (Lv181)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv188)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv194)まで上げ 能力 H を値 97 (Lv216)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv216- 217) 能力 H をUPP 7 (Lv220)まで上げ 能力 F をUPP 6 (Lv229)まで上げ 能力 H を値 122 (Lv231)まで上げ 能力 F をUPP 7 (Lv242)まで上げ 能力 A を値 232 (Lv243)まで上げ 能力 M を値 21 (Lv245)まで上げ L245,S3,H135,I1,F79,M21,X232,A232,P0,R122/244 HP9202、攻め専用 【要塞】Lv245@X255A232 [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv35)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv62)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv85)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv99)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv101)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv117)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv125)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv139)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv144)まで上げ 能力 M をUPP 5 (Lv153)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv164)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv172)まで上げ 能力 H をUPP 6 (Lv195)まで上げ 能力 F をUPP 6 (Lv206)まで上げ 能力 H を値 127 (Lv239)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv239- 240) 能力 H を値 132 (Lv242)まで上げ 能力 A を値 232 (Lv243)まで上げ 能力 F を値 66 (Lv245)まで上げ L245,S3,H135,I1,F66,M20,X255,A232,P2,R122/244 HP9225、攻め守り両用 【想定】 Lv Stab Hack Int Def Mr Dex Agi Point 【最速】XA232(モナ血+Aアマ) 222 3 125 1 28 1 232 232 10 【最速】XA232(メギ爆+Oアマ) 227 3 135 1 32 1 232 232 9 【最速】XA255(メギ爆+Mペイド) 248 3 135 1 37 1 255 255 6 【最速】XA255(テグハ+Pラセット) 253 3 145 1 41 1 255 255 6 ▼レシピを表示 【最速】XA232(モナ血+Aアマ) [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv35)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv62)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv85)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv116)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv125)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv139)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv143)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv159)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv168)まで上げ 能力 A をUPP 12 (Lv181)まで上げ 能力 H を値 117 (Lv216)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv216- 217) 能力 A をUPP 13 (Lv218)まで上げ 能力 H を値 123 (Lv220)まで上げ 能力 F を値 28 (Lv222)まで上げ Lvを 222 まで上げ L222,S3,H125,I1,F28,M1,X232,A232,P10,R110/221 【最速】XA232(メギ爆+Oアマ) [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv35)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv62)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv85)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv116)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv124)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv137)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv144)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv159)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv170)まで上げ 能力 A をUPP 12 (Lv182)まで上げ 能力 H を値 114 (Lv216)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv216- 217) 能力 A をUPP 13 (Lv217)まで上げ 能力 H を値 135 (Lv227)まで上げ Lvを 227 まで上げ L227,S3,H135,I1,F32,M1,X232,A232,P9,R113/226 【最速】XA255(メギ爆+Mペイド) [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv35)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv62)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv85)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv116)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv124)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv137)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv144)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv159)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv170)まで上げ 能力 A をUPP 12 (Lv182)まで上げ 能力 H をUPP 6 (Lv195)まで上げ 能力 A をUPP 13 (Lv206)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv210)まで上げ 能力 H を値 123 (Lv239)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv239- 240) 能力 H を値 130 (Lv242)まで上げ 能力 A を値 255 (Lv248)まで上げ L248,S3,H135,I1,F37,M1,X255,A255,P6,R123/247 【最速】XA255(テグハ+Pラセット) [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv35)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv62)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv85)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv116)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv124)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv137)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv144)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv159)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv170)まで上げ 能力 A をUPP 13 (Lv200)まで上げ 能力 H をUPP 6 (Lv210)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv214)まで上げ 能力 H を値 115 (Lv239)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv239- 240) 能力 H を値 145 (Lv252)まで上げ 能力 F を値 41 (Lv253)まで上げ L253,S3,H145,I1,F41,M1,X255,A255,P6,R126/252 ◇ 物理複合 【想定】 Lv Stab Hack Int Def Mr Dex Agi Point 覚醒クエスト(Stage4-2以降) 240 4 135 122 150 200 2 1 4 狩り兼要塞 245 83 135 1 37 1 232 232 3 LS250高速爆(メギ爆) 250 250 135 1 32 1 192 150 1 ヴリトラ陣消しステ 208 230 125 1 2 1 185 90 4 ▼レシピを表示 覚醒クエスト(Stage4-2以降) [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 H をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 F をUPP 6 (Lv60)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv66)まで上げ 能力 F をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 M をUPP 5 (Lv92)まで上げ 能力 F を値 150 (Lv119)まで上げ [ 系統 電撃系 /ランダム 50 % ](Lv119- 120) 能力 M を値 200 (Lv240)まで上げ L240,S4,H135,I122,F150,M200,X2,A1,P4,R119/239 狩り兼要塞 [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 A を値 2 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 A をUPP 4 (Lv27)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv31)まで上げ 能力 S をUPP 2 (Lv34)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv61)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv85)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv99)まで上げ 能力 S をUPP 3 (Lv102)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv118)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv126)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv139)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv144)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv151)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv163)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv173)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv183)まで上げ 能力 A をUPP 12 (Lv191)まで上げ 能力 H を値 122 (Lv231)まで上げ 能力 F を値 28 (Lv232)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv232- 233) 能力 S を値 83 (Lv244)まで上げ 能力 F を値 37 (Lv245)まで上げ L245,S83,H135,I1,F37,M1,X232,A232,P3,R122/244 LS250高速爆(メギ爆) [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 S を値 7 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 S をUPP 2 (Lv9)まで上げ [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv9- 10) 能力 S をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv22)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv40)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv46)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv48)まで上げ 能力 X をUPP 5 (Lv59)まで上げ 能力 S をUPP 6 (Lv63)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv70)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv77)まで上げ 能力 X をUPP 6 (Lv84)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv94)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv104)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv113)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv125)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv137)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv151)まで上げ 能力 H をUPP 6 (Lv165)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv200)まで上げ 能力 H を値 94 (Lv200)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv200- 201) 能力 H をUPP 7 (Lv211)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv221)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv221)まで上げ 能力 H を値 135 (Lv245)まで上げ 能力 F を値 32 (Lv245)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv250)まで上げ L250,S250,H135,I1,F32,M1,X192,A150,P1,R124/249 アビ疾風+敏捷11+SX秘薬で陣消し。 ヴリトラ陣消しステ [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統 剣 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 S を値 7 (Lv2)まで上げ [ 系統 共 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 S をUPP 2 (Lv9)まで上げ [ 系統 剣 /ランダム 50 % ](Lv9- 10) 能力 S をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv21)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv40)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv46)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv49)まで上げ 能力 X をUPP 5 (Lv58)まで上げ 能力 S をUPP 6 (Lv63)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv67)まで上げ 能力 X をUPP 6 (Lv78)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv83)まで上げ 能力 X をUPP 7 (Lv96)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv105)まで上げ 能力 X を値 124 (Lv115)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv123)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv135)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv146)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv160)まで上げ 能力 H を値 98 (Lv180)まで上げ [ 系統 共 /ランダム 50 % ](Lv180- 181) 能力 H をUPP 7 (Lv191)まで上げ 能力 A を値 84 (Lv197)まで上げ 能力 H を値 125 (Lv208)まで上げ L208,S230,H125,I1,F2,M1,X185,A90,P4,R104/207 ◇ 魔剣士型 【想定】 Lv Stab Hack Int Def Mr Dex Agi Point 【最速】XA255(215大剣+Mペイド) 247 2 90 57 37 2 255 255 11 高速真魔(215大剣) 240 2 90 90 33 200 125 140 5 高速月光(メギ爆) 240 2 135 62 37 185 128 140 9 FMX 250 2 135 77 122 126 255 30 1 ▼レシピを表示 【最速】XA255(215大剣+Mペイド) [ マキシミン / 魔剣士型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv35)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv62)まで上げ 能力 I をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv73)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv84)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv87)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv119)まで上げ 能力 I をUPP 4 (Lv126)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv140)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv144)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv160)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv165)まで上げ 能力 A をUPP 12 (Lv181)まで上げ 能力 I をUPP 5 (Lv186)まで上げ 能力 A をUPP 13 (Lv202)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv208)まで上げ 能力 F をUPP 6 (Lv218)まで上げ 能力 I をUPP 6 (Lv228)まで上げ 能力 H を値 77 (Lv239)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv239- 240) 能力 A を値 255 (Lv241)まで上げ 能力 I を値 57 (Lv242)まで上げ 能力 H を値 89 (Lv246)まで上げ 能力 F を値 37 (Lv247)まで上げ Lvを 247 まで上げ L247,S2,H90,I57,F37,M2,X255,A255,P11,R123/246 高速真魔(215大剣) [ マキシミン / 魔剣士型 ] [ 系統 黒魔法 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 H を値 10 (Lv4)まで上げ [ 系統 電撃系 /ランダム 50 % ](Lv4- 5) 能力 H をUPP 2 (Lv10)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv10- 11) 能力 H をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv27)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv33)まで上げ 能力 X をUPP 2 (Lv37)まで上げ 能力 A を値 31 (Lv54)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv54- 55) 能力 A をUPP 5 (Lv71)まで上げ 能力 M をUPP 3 (Lv73)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv86)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv97)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv107)まで上げ 能力 M をUPP 5 (Lv120)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv130)まで上げ 能力 M を値 91 (Lv161)まで上げ [ 系統 電撃系 /ランダム 50 % ](Lv161- 162) 能力 M を値 200 (Lv240)まで上げ L240,S2,H90,I90,F33,M200,X125,A140,P5,R119/239 高速月光(メギ爆) [ マキシミン / 魔剣士型 ] [ 系統 黒魔法 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 H を値 10 (Lv4)まで上げ [ 系統 電撃系 /ランダム 50 % ](Lv4- 5) 能力 H をUPP 2 (Lv10)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv10- 11) 能力 H をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 X をUPP 2 (Lv33)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv43)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv50)まで上げ 能力 M をUPP 3 (Lv54)まで上げ 能力 H をUPP 6 (Lv59)まで上げ 能力 A を値 47 (Lv80)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv80- 81) 能力 A をUPP 6 (Lv99)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv106)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv118)まで上げ 能力 M をUPP 6 (Lv147)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv150)まで上げ 能力 M を値 116 (Lv189)まで上げ [ 系統 電撃系 /ランダム 50 % ](Lv189- 190) 能力 M を値 185 (Lv240)まで上げ Lvを 240 まで上げ L240,S2,H135,I62,F37,M185,X128,A140,P9,R119/239 FMX [ マキシミン / 魔剣士型 ] [ 系統 黒魔法 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 8 (Lv4)まで上げ [ 系統 電撃系 /ランダム 50 % ](Lv4- 5) 能力 X をUPP 2 (Lv10)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv10- 11) 能力 X をUPP 5 (Lv41)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv45)まで上げ 能力 X をUPP 6 (Lv55)まで上げ 能力 I をUPP 3 (Lv55)まで上げ 能力 M をUPP 3 (Lv59)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv67)まで上げ 能力 F を値 5 (Lv68)まで上げ [ 系統 疾風系 /ランダム 50 % ](Lv68- 69) 能力 F をUPP 4 (Lv72)まで上げ 能力 X をUPP 7 (Lv74)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv85)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv95)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv106)まで上げ 能力 M をUPP 5 (Lv119)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv131)まで上げ 能力 F をUPP 6 (Lv144)まで上げ 能力 M をUPP 6 (Lv156)まで上げ 能力 F をUPP 7 (Lv172)まで上げ 能力 M をUPP 7 (Lv187)まで上げ 能力 H を値 78 (Lv189)まで上げ 能力 F を値 70 (Lv193)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv193- 194) 能力 F をUPP 8 (Lv203)まで上げ 能力 M をUPP 8 (Lv218)まで上げ 能力 F をUPP 9 (Lv227)まで上げ 能力 M をUPP 9 (Lv245)まで上げ 能力 F を値 122 (Lv250)まで上げ L250,S2,H135,I77,F122,M126,X255,A30,P1,R124/249 HP8985 AGIは完全ランダム依存。 A30になった時点で共通→疾風に切り替えている。