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Extra Stream サークル:Adust Rain Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 psychology kissssy kissssy okogeeechann, K.ShawZ 東方地霊殿 ハルトマンの妖怪少女 [03 37] 02 Eleven Stud kissssy kissssy okogeeechann 東方地霊殿 ラストリモート [03 47] ハートフェルトファンシー 03 Blue out kissssy kissssy okogeeechann, ミチザネ 東方神霊廟 リジッドパラダイス [01 28] 04 Pretty Pretty Spark Menikichi kissssy okogeeechann 東方星蓮船 キャプテン・ムラサ [03 21] 幽霊客船の時空を越えた旅 05 KIRISUTE DROP Menikichi - - 東方輝針城 リバースイデオロギー [03 37] 06 西行妖 Menikichi - - 東方妖々夢 アルティメットトゥルース [01 27] 07 Imperfect Cherry Blossom kissssy kissssy okogeeechann, ミチザネ 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 〜 Border of Life [03 27] 08 Pretty Pretty Dark kissssy kissssy okogeeechann, EUGEN・SCARLET 東方星蓮船 平安のエイリアン [02 40] 09 Joker's Cranberrybox kissssy kissssy okogeeechann, K.ShawZ 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [03 03] 10 Silent Snow kissssy kissssy okogeeechann, kissssy 東方神霊廟 デザイアドライブ [02 35] 11 Dawn kissssy kissssy okogeeechann, kissssy 東方地霊殿 緑眼のジェラシー [03 18] 詳細 博麗神社秋季例大祭5?(2018/10/14)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,320円 Guest ミチザネ(Liesvect, Squall Of Scream) EUGEN・SCARLET(Diabolic Phantasma) レビュー 名前 コメント
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パック EXTRA PACK 2(P)11 BEFORE EXTRA PACK(P)11 NEXT EXTRA PACK 3(P)11 ※メニュー→編集で開きコピーする ※カード名記入とレアリティの確認。 ※デッキ用はこちら。→デッキページ用コピーテンプレ 注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。50音順。 注意:必要無くなったら各説明文は削除 条件 サブイベント:「上の階の住人は?」をクリア 解説 主なカード ※OCGの同名パックとの差分を発見した場合は、消さずに最下段に貼っておいて下さい。 ※レアリティ未チェック・レアリティ無表記のカードはノーマル ※前作のコピー。未編集。編集待ち。(レアリティも旧作) 効果モンスター(32種) 伊弉波 ウォールクリエイター エーリアン・キッズ 超古代恐獣(レア) ガーディアン・オブ・オーダー(ウルトラ) ギガンテック・ファイター/バスター(ウルトラ) 剣闘獣レティアリィ ゲイシャドウ サイバー・シャーク サボウ・ファイター シード・オブ・フレイム 邪狂神の使い 素早いムササビ ダーク・ジェネラル フリード ダーク・ボルテニス(レア) ナイトエンド・ソーサラー 朱光の宣告者(レア) 復讐の女戦士ローズ(スーパー) ボーンクラッシャー 炎の魔精イグニス マジカル・コンダクター(レア) マックス・テレポーター マテリアルファルコ 未知ガエル ミンゲイドラゴン メンタル・カウンセラー リリー RAI-JIN ライトロード・ドルイド オルクス ライトロード・モンク エイリン(スーパー) RAI-MEI 竜宮の白タウナギ 六武衆の露払い シンクロモンスター(02種) 神聖騎士パーシアス(スーパー) マジックテンペスター(スーパー) 魔法(04種) 古代遺跡コードA シンクロ・チェンジ(レア) 念動増幅装置 光の援軍(レア) 罠(02種) 狡猾な落とし穴 ライト・バニッシュ ※OCGの同名パックとの差分 無し ※OCGの同名パックとの差分 通常モンスターカード(00種) 効果モンスターカード(00種) エクストラカード(00種) 魔法(00種) 罠(00種)
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function sample(){ var msg = new SpeechSynthesisUtterance(); var voices = window.speechSynthesis.getVoices(); msg.text = "猫はうつくしい"; msg.lang = ja-JP ; speechSynthesis.speak(msg); }
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SUPER EXTRA STAGE 【スーパーエクストラ(エキストラ)ステージ】 SUPER EXTRA STAGE 概要 バージョン別の違い ポップンミュージック13 カーニバル~ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック15 ADVENTURE ポップンミュージック16 PARTY♪~ポップンミュージック17 THE MOVIE ポップンミュージック18 せんごく列伝 ポップンミュージック20 fantasia~ 関連用語 概要 ポップンミュージック13 カーニバルで初登場した、超チャレンジモード限定のEXTRA STAGE。 特徴は、グルーブゲージが通常ステージのゲージと同じになる。 通常のEXTRA STAGEと比べると、以下のメリット・デメリットが存在する。 メリット 新規でクリアメダルを付ける場合は、BAD判定を出していても1プレイで最大曲数設定+1譜面分付けられる可能性がある。 途中落ちをすることが無いため、序盤~中盤が難所となっている新曲のEX譜面を最後までプレイできる。 通常のグルーブゲージのため、EX譜面にクリアマークを付けることで、1プレイで常駐条件を満たせる。 デメリット オジャマ設定ができない(ポップン19まで)。 クリアできなかった場合は常駐条件を満たせない。 このステージに進むためのチャレンジポイントがかなり高く、さらに複数の条件を全て満たさなければならないため、ある程度の腕前を持っていなければ進出できない。 超チャレンジモードなのでステージ1でもクリア失敗すればゲームオーバーとなる上に、EXステージ救済システムが適用できない(ポップン17まで)。 基本的な条件はEXTRA STAGEと変わらないものの、ポップンミュージック13 カーニバル・ポップンミュージック14 FEVER!では以下のような条件を満たす必要があった。 この条件はチャレンジモードで満たしても出現しない。 チャレンジポイント180以上(3曲設定)、238以上(4曲設定) スコア系ノルマを1回以上達成 オジャマノルマを1回以上達成 コンボ数関連もしくはBAD数関連を1回以上達成 ノルマはノルマ一覧/超チャレンジモードも参照。 ポップンミュージック15 ADVENTUREからは、EXTRA STAGEが出現するポイントを満たせば超チャレンジモードにおいて自動的に進むようになった。 したがってEXステージを出せるポイントさえ覚えておけば、クリアマークを付けるだけなら事実上超チャレンジは「設定曲数+1」だけ曲をプレイできるので、かなり得となる。 またポップン16~17においてはEXステージ救済システムを受けられない点にも注意。 またポップン18からはIRカテゴリやポップン検定が登場したが、このステージでは選択できない。 ただし持ち越しチャレンジポイントの恩恵を受けられるので、進出はしやすくなっている。 オンライン対応でないとこのシステムは利用できないので、オンライン対応が終わっている作品ではやはり「設定曲数×規定のポイント」以上獲得しなければならない。 ポップン20ではエクストラポイント方式に変更されたことで、名称もEXTRA STAGEになったが、内容自体はこのステージと差異はない。 プレイするだけで自然とEXステージに進出するためのポイントが加算されていく。 ただし、高レベル譜面とスコア・コンボ・BAD数関連ノルマでポイントを稼いでEXステージに進めていたプレイヤーには少々厳しい仕様になったのが辛い。 しかしEXステージには進みやすくなったと言えるので、2回に1回は進めると考えて、ある程度は割り切る必要もあるかも。 バージョン別の違い ポップンミュージック13 カーニバル~ポップンミュージック14 FEVER! 通常の条件の他に決められた条件を満たすことで、SUPER EXTRA STAGEに進めるようになる。 このときの条件はかなり高いチャレンジポイントを稼がなければならず、超上級クラスの難しさであった。 これらの作品ではノルマ設定ができないにもかかわらず、リザルト画面ではどちらも「なし」扱いでノルマが表示される仕様であった。 ポップンミュージック15 ADVENTURE 超チャレンジモードでEXTRA STAGEに進むと、必ずこのステージに進むようになった。 リザルト画面のノルマ設定表示が無くなった。 ポップンミュージック16 PARTY♪~ポップンミュージック17 THE MOVIE 公式ページでも説明されているように仕様が変わり、「筐体の設定曲数×42」以上のポイントを獲得しなければ進めなくなったので、条件が一転して難化。 EXステージ救済システムの恩恵も受けられない。 ポップンミュージック18 せんごく列伝 持ち越しチャレンジポイントの登場により、中級者~上級者には厳しい仕様だったと思われる救済システムが改善されたと言える。 その分、ノルマを設定してポイントを稼ぐ力が求められるようになっている。 特に常駐の際に高難易度のEX譜面をプレイする場合において、一旦チャレンジポイントを持ち越すことで次のプレイで多く稼いで出す、という方法も使える。 ポップンミュージック20 fantasia~ 名称はEXTRA STAGEに変わっているが、中身自体はSUPER EXTRA STAGEそのものである。 従来のSUPER EXTRA STAGEでは設定できなかったオジャマの設定が可能になったが、リザルト画面では獲得ポイントの数値表示はされない。 ノーマルモードで、「設定曲数×650」以上のエクストラポイントを獲得して出現するステージとなった。 持ち越しの際はどれだけポイントを持ち越すかを表示するようになった。 このステージではポップン20のみネットワーク対戦のカテゴリは出現せず、選択できなった。 関連用語 EXステージ救済システム チャレンジモード 超チャレンジモード ノーマルモード(pm20-) チャレンジポイント エクストラポイント EXTRA STAGE 持ち越しチャレンジポイント 持ち越しエクストラポイント ポップンミュージック20 fantasia 曲数設定 基本要素・システム
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Private Sub Command1_Click() Dim a1 As Single Dim a2 As Single Dim a3 As Single Dim x2(15 To 70) As Single Dim x3(15 To 70) As Single Dim rate(20 To 59) As Single Dim m2(0 To 99, 15 To 69) As Single Dim f2(0 To 99, 15 To 69) As Single Dim m3(0 To 99, 15 To 69) As Single Dim f3(0 To 99, 15 To 69) As Single Dim data(1 To 1000) As Single Dim age As Single Dim year As Single age = 15 Open "c /dig/data/厚生3号.txt " For Input As #1 Do Until EOF(1) Input #1, a1, a2, a3 x2(age) = a1 x3(age) = a3 age = age + 1 Loop Close #1 For age = 20 To 59 rate(age) = x3(age) / x2(age) Next Open "c /dig/gdata/厚生年金被保険者.txt " For Input As #2 Do Until EOF(2) Input #2, a1, a2, a3, a4 year = a1 age = a2 m2(year, age) = a3 f2(year, age) = a4 Loop Close #2 For year = 8 To 99 ch = 1.3 If year 30 Then ch = 1.3 + 0.18 * (year - 30) / 25 For age = 20 To 59 f3(year, age) = rate(age) * m2(year, age) / ch Next Next Open "c /dig/gdata/厚生3号.txt " For Output As #3 For year = 5 To 99 For age = 20 To 59 Write #3, year, age, m3(year, age), f3(year, age) Next Next Close #3 End Sub
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Ore Extraction Gathering(集積)スキルに属するMining(採掘)によって得られたPile(原石)ですが このままでは正直言って売り物にはなりません。 何故なら、Venderはエスパーでは無いので ただの石ころに何が含まれているかなど到底分かるはずもありません。 そこで、売り物 或いは生産物の素材に使うために原石をExtractionで加工し 適切な素材へと置換する必要があります。 Extractionによって得られるアイテムに関しては、お手数ですが金属をご覧になってください。 使用スキル 使用Workbench やり方 加工手順 シミュレート チャート 使用スキル 赤=Primary 、 緑=Secondary ■ Extraction ┗ Basic Ore Extraction ┗ Intermediate Ore Extraction ┗ Advanced Ore Extraction ■ Crafting Appliances ┣ Ore Extraction Appliances ┃ ┣ Thermal Appliances ┃ ┃ ┣ Kiln Operation ┃ ┃ ┣ Hearth Expertise ┃ ┃ ┣ Furnace Operation ┃ ┃ ┃ ┗ Blast Furnace Operation ┃ ┃ ┗ Furnace Construction ┃ ┣ Hydraulic Appliances ┃ ┃ ┗ Natorus Operation ┃ ┃ ┗ Greater Natorus Operation ┃ ┣ Comminutors ┃ ┃ ┣ Comminutor Construction ┃ ┃ ┣ Grinder Operation ┃ ┃ ┗ Crusher Operation ┃ ┗ Mechanical Appliances ┃ ┣ Attractor Operation ┃ ┣ Press Operation ┃ ┗ Grizzly Operation ┗ Alchemy Contraptions ┣ Fabricula Expertise ┃ ┗ Thaumator Operation ┗ Fabricula Construction ■ Material Lore ┣ Metallurgy ┃ ┣ Precious Metals ┃ ┃ ┣ Gold Lore ┃ ┃ ┣ Silver Lore ┃ ┃ ┗ Skadite Lore ┃ ┣ Advanced Metals ┃ ┃ ┣ Master Alloys ┃ ┃ ┃ ┣ Cronite Lore ┃ ┃ ┃ ┗ Oghmium Lore ┃ ┃ ┣ Ichor Lore ┃ ┃ ┣ Arcronite Lore ┃ ┃ ┣ Gem Metal Lore ┃ ┃ ┗ Lupium Lore ┃ ┣ Basic Metals ┃ ┃ ┣ Cuprum Lore ┃ ┃ ┣ Aabam Lore ┃ ┃ ┣ Pig Iron Lore ┃ ┃ ┣ Bleck Lore ┃ ┃ ┗ Almine Lore ┃ ┗ Cuprum-based Alloys ┃ ┗ Electrum Lore ┗ Petrology ┣ Igneous Rock ┃ ┣ Amarantum Lore ┃ ┣ Tephra Lore ┃ ┣ Pyroxene Lore ┃ ┣ Galbinum Lore ┃ ┣ Gabore Lore ┃ ┣ Maalite Lore ┃ ┣ Magmum Lore ┃ ┣ Volcanic Ash Lore ┃ ┗ Granum Lore ┣ Mineralogy ┃ ┣ Calspar Lore ┃ ┣ Nyx Lore ┃ ┣ Pyrite Lore ┃ ┣ Red Bleckblende Lore ┃ ┣ Blood Ore Lore ┃ ┣ Coke Lore ┃ ┣ Jadeite Lore ┃ ┣ Bleckblende Lore ┃ ┗ Malachite Lore ┣ Alchemical Mineralogy ┃ ┣ Pyropite Lore ┃ ┣ Sulfur Lore ┃ ┣ Chalk Glance Lore ┃ ┣ Calamine Lore ┃ ┣ Cinnabar Lore ┃ ┣ Sanguinite Lore ┃ ┣ Waterstone Lore ┃ ┗ Kyanite Lore ┗ Sedimentary Rock ┣ Calx Lore ┣ Coal Lore ┣ Flakestone Lore ┗ Saburra Lore 使用Workbench 名前 Attractor 画像 名前 Blast Furnace 画像 名前 Crusher 画像 名前 Fabricula 画像 名前 Furnace 画像 名前 Greater Natorus 画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名前 Grinder 画像 名前 Grizzly 画像 名前 Hearth 画像 名前 Herbologium 画像 名前 Kiln 画像 名前 Natorus 画像 やり方 採掘されたばかりのPile(原石)は、上記のWorkbenchを使用して加工を行いますが 扱うためにはExtractionとCrafting Appliancesというスキルが必要になります。 まだ2スキルを習得していない様であれば Tour ExtracterというNPCが各町のどこかにある 小さな風車の麓に居ますので、彼らから無料で習得する事が出来ます。 加工手順 まず、各町にあるOre関連のWorkbenchを探してみてください。 今回は、全ての町に備え付けられているWorkbenchの中で 原石を加工する事で序盤の金策が出来るGrinderを例に挙げたいと思います。 (見た目は上記の 使用Workbench の通りです) 見つけたら、画面中央に作業台を合わせるようにしてExtractionを使えば Workbenchの欄が Grinder となります。 ここまで完了したら、いよいよ加工開始です。 今度は、Miningで集めた原石をExtraction画面の Item to extractに入れ Process ボタンを押して頂ければログに「~秒お待ちください」と出ますので 完了するまで待ちます。 その場から立ち去っても、Butcherと違いカウントがそのまま進んでいますが 完了時にその場に居ないと、原石から加工されたアイテムは Workbench周辺にLoot化してしまう為、他の人に盗まれる危険があります。 今回の説明では、GrinderというPowder(粉末)の産出効率が良い Workbenchを例に挙げましたが、JedaiteやNyxなどの宝石類を 高能率で産出するWorkbench等もあります。 他にも、上記の原石加工の際には触れなかった Catalyst to use の欄に 特殊な触媒を入れる事で、産出量が倍近くになる物もありますので 下記のシュミレート欄を参考に、該当ツールを使い試してみてください。 シミュレート 鉱石をExtractionする際には、Workbenchや触媒を適切に使わないと 加工によって得られる量が大幅に変わって来ます。 そこで、今項目では Extract Emulator と呼ばれるツールを使って 事前にそれらの産出量を調べるやり方をザックリとご説明したいと思います。 {注:使用ブラウザがInternet Explorerの場合起動できないので 利用する際は他のブラウザを使うようにしてください} まず、Extract Emulatorを開きEmulatorボタンをクリックしてください。 次に、ゲーム内の画面上部に表示されているインターフェイスと酷似した画面が 表示されると思いますので、スロット欄の一番右端の QP というボタンを クリックしてみてください。 すると、上の様な画像が出てくるはずです。 この時下に表示されている表が、Amarantum と呼ばれる鉱石から産出される 素材の名前と、どのWorkbenchと触媒を使えば該当の素材がより多く 産出されるかを記した表となっています。 上の欄の説明をさせて頂きますと ①Amarantum と表示されている選択可能な欄は各Extraction可能な鉱石 ②Attractor と表示されている選択可能な欄は使用するWorkbench ③None と表示されている選択可能な欄は使用する触媒 ①を変更すると、産出される素材も変わる為表が変化します。 ②と③は下の表に基づいて産出される量を計算する際に利用します。 例えば、Amarantumを加工してCaprumを多く産出させたい場合は下記の通り ①⇒Amarantum ②⇒Furnace ③⇒Bor 結果は、赤丸で囲った部分に表示されます。 Catalyst Amount Needed ←触媒の必要量、それ以上入れても効果なし Souce Used ←使った原石の量、()内は能率によるロス Gains ←得られる素材の量 上記の例の場合 Catalyst Amount Needed Borが720個必要 Source Used 8000個中(2000個ロスが発生) Gains Bleck(960個)Calamine(563個)Cuprum(2400個)Electrum(480個)獲得 といった具合になります。 ここで表示される獲得量は、関連スキルすべてMAXの場合の数値なので その点注意するようにしてください。 チャート Cuprum Steel TungSteel1 TungSteel2 Bron 名前 コメント
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EXTRA OPS【031~060】 ※ミッション名を押すと、詳細ページを見れます。 【001~030】【031~060】【061~090】【091~120】【121~128+】 名称 ミッション出現方法 【031】機密書類回収 対コクーン戦クリア 【032】機密書類回収 対ピースウォーカー戦・3クリア 【033】クレイモア回収 ザドルノフ捜索3クリア 【034】クレイモア回収 ザドルノフ捜索5クリア 【035】ホールドアップ ザドルノフ捜索2クリア 【036】ホールドアップ ザドルノフ捜索6クリア 【037】 【038】拠点防衛 対ピースウォーカー戦クリア 【039】拠点防衛 ザドルノフ捜索2クリア 【040】拠点防衛 ザドルノフ捜索4クリア 【041】拠点防衛 対メタルギアZEKE戦クリア 【042】戦闘捕虜防衛 ザドルノフ捜索クリア 【043】重要物資防衛 ザドルノフ捜索6クリア 【044】重要物資防衛 対メタルギアZEKE戦クリア 【045】完全ステルス 対メタルギアZEKE戦クリア 【046】完全ステルス 【045】完全ステルスクリア 【047】完全ステルス 【102】対装甲車戦:BTR-60 PB Customクリア 【048】完全ステルス 【047】完全ステルスクリア 【049】 【050】 【051】障害物爆破 対戦闘ヘリ戦:Mi-24Aクリア 【052】キッドナッパー殲滅 対クリサリス戦クリア 【053】クリアリング突破 採掘場偽装基地へクリア 【054】スネーク装備品奪還 独房からの脱出クリア 【055】米兵救出 対メタルギアZEKE戦クリア 【056】ワンショット ザドルノフ捜索クリア 【057】パパラッチ ザドルノフ捜索4クリア 【058】パパラッチ 対メタルギアZEKE戦クリア 【059】心霊写真 【057】パパラッチクリア 【060】亡者の遺産 ザドルノフ捜索5クリア
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製作者がマイクロソフトからグーグルに転職したので、今後の更新がどうなるか不明。codeplexに移行してオープンソースライブラリにする可能性を模索中らしい。 コンテントパイプライン対応の改造版 http //seattle.servegame.org/XNAExtras.zip 最終版? http //blogs.msdn.com/garykac/archive/2006/12/01/xnaextras-update.aspx 衝突判定が追加された9/23版 http //blogs.msdn.com/garykac/archive/2006/09/23/768903.aspx 以前のリリース http //blogs.msdn.com/garykac/archive/2006/09/10/747468.aspx XNA向けお助けライブラリ。文字表示&スプライト管理&衝突判定。 BMFontGen ユニコード対応(日本語もOK)のフォントビットマップ&定義ファイル作成ツール。Xbox360で文字列表示することを考えているならコレ。日本語の場合、テキストファイルを指定して使用している文字だけ書き出すことも可能。 BitmapFont BMFontGenで作ったビットマップ&定義ファイルを使ってプログラムから文字列表示を行うヘルパークラス。 TextBox 複雑な文字列テキスト描画管理クラス。文字列に枠をつけるなど。BitmapFontとBorderを使用(TextBox.cs) Border 四角の周りに縁を書くクラス。XSpriteを使用 (Border.cs) XSprite スプライト管理をするクラス。共有テクスチャ、アニメーションスプライト、スプライト毎に違うフレームレート設定、スプライトの深さによるソートをサポート。スプライト定義をしたXMLファイルからの読み込み機能付き(XSprite.cs, XSpriteBase.cs, XSpriteManager.cs, TexturePool.cs)
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Fate/EXTRA CCC Fate/EXTRA CCCID+ゲーム名所持金 MAX 回復アイテム 全99個 礼装全開 サーヴァント変更 ID+ゲーム名 【UMD版】 _S ULJS-00451 _G Fate Extra CCC 【DL版】 _S NPJH-50505 _G Fate Extra CCC 【初回限定盤】 _S ULJS-00450 _G Fate Extra CCC 【PSP】Fate/EXTRA CCC【CWC】2ちゃんねるより 所持金 MAX _C0 Money MAX _L 0x202F5E88 0x0098967F 回復アイテム 全99個 _C0 Recovery Item x99 _L 0x802F5EE0 0x00040008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x802F5F08 0x00110008 _L 0x00000063 0x00000000 礼装全開 _C0 Reisou All _L 0x802F6268 0x00260008 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x002F6360 0x00000000 _L 0x002F6388 0x00000000 サーヴァント変更 _C0 Sarvant change _L 0x002F5E3C 0x000000xx サーヴァント表 11 セイバー 12 アーチャー 13 キャスター 14 ギルガメッシュ 15 ランサー 18 緑茶 19 アリス 1E ガウェイン 1F ガウェイン 20 BB 21 アーチャー 22 パッションリップ 23 メルトリリス 24 赤ランサー 25 赤ランサー 26 赤ランサー 27 BB 28 殺生院キアラ 29 カルナ 使用に関しては、サクラ迷宮などマップ切り替え時に効果が出ます。 注 27のBBは宝具使用でフリーズ確認 注2 メニュー画面及びマイルームに入るとフリーズ