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スノーフレークの酒場イベント(工作) 日程・ミニクエスト先行〆切前 先行〆切後 中間〆切後 別荘 ドレスデザインコンテスト 4月のドゥークのドングリガチャ マロール農園・きせかえアイテム 森の動物 森の動物クエスト 先着1万名限定 プレゼントチャンス ▼4月9日00時50分頃終了 ランキング ガチャ メインクエスト ▼7/7まで確認先行スケジュールの一例 酒場イベント 攻略のポイント ポイントクエスト(酒場クエスト) ▼13/13まで確認 ポイントクエスト(酒場クエスト)Extra ▼14/14まで確認 工作の必要素材 プラザクエスト イベントの報酬・スノーフレークの酒場イベント(工作)もらえるもの一覧 →スタッフブログ スタッフブログ 記事一覧 アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2021-02-27) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-12-12) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-10-30) スノーフレークの酒場イベント(工作) 2018/3/31 18 00 ~ 4/13 13 59 事前告知 https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12363603965.html 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12360480033.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/125.html 日程・ミニクエスト 先行〆切前 ※略語 ノーマル:スノーフレーク レア :スノーフレーク/ピンク 蝶レア :スノーフレーク/ゴールド 活力剤 :活力剤/スノーフレーク専用 すごい水:すごい水/スノーフレーク専用 ふえる粉:ふえる粉/スノーフレーク専用 LC :ライフチップ CT :チャンスタイムクエスト ※酒場のうひんイベントでは、お手伝い1回につきイベントポイントが10ポイントふえる(ブルーノ便イベントと同様)。 ピグ友の庭では、お手伝い1回につきイベントポイントが30ポイントふえる。 ※一斉豊作、切手/ボタンのハッピータイム、チョウチョタイム等の開催日は、毎回おおむね同じ時期(最近の酒場イベントを参照)。 これらは開催日時の2時間前に、スタッフブログで告知される。 開催日時やミニクエストの内容等は、変則的になるケースもあるので、目安である。 ※期限付きスタミナウオーター(10P回復、1P回復)の使用期限は、2017年夏から、イベント最終日のぶんが延長されている。 従来はイベント終了時刻13時59分までだった。現在は新イベント開始時刻から当日23時59分まで使用可能である。 例:期限が8月31日の場合、8月31日13時59分 → 8月31日23時59分 例:期限が12月14日の場合、12月14日13時59分 → 12月14日23時59分 ※Lポイント →スタッフブログ ショップでの買い物、有料ガチャ等で、使用額50コインごとに1Lポイント獲得。1回分の支払合計額ごとに付与される。 貯まったLポイントは、アイテムと交換することができる。 (7)以外は使用期限があり、開催中のイベント期間限定。(1)(7)以外は、1Lポイント=1コインに相当。 便利アイテムのすべてに個数制限があるので、レア素材があと少しだけ足りないときに利用するのが良さそうである。 (1)スタミナウォーター1P回復 :7Lポイント イベント期間内に5コまで (2)活力剤 :40Lポイント 〃 10コまで (3)すごい水 :80Lポイント 〃 3コまで (4)ガチャストーン :200Lポイント 〃 1コまで (5)スタミナウォーター10P回復 :100Lポイント 〃 5コまで (6)ふえる粉 :60Lポイント 〃 5コまで (7)元気のでるハート型クッキー:50Lポイント Lポイント有効期限はポイント獲得の当月を含む3ヶ月後の月末。 例:2017年8月31日にもらったポイントは、2017年10月31日まで有効。 例:2017年9月1日〜9月30日にもらったポイントは、2017年11月30日まで有効。 ドットマネー・コインの交換3倍キャンペーン【期間】3月22日 18時50分 〜 4月7日 23時59分 通常 :10マネー ⇒ 20コイン 期間中:10マネー ⇒ 30コイン 交換したコインの有効期限:1年 コインの期限確認方法 :ガールフレンド(仮)購買部 お手入れ機能【期間】2018年3月31日 14時00分 ~ 4月5日 23時59分 ※庭に植えてあるいちばん多い作物、または好きな作物を、最大100株削除、最大3000LCと交換。 一般には、ひとつ前のイベント作物で収穫しきれなかった分の片付け用。 LCをふやしたい場合にも活用できる(イチゴ等の低価格の作物を100株植える)。 コインを買うと最大50%コイン増量【期間】3月31日 19時00分 ~ 4月1日 23時59分(期間中、何度でも適用) 5,000コイン以上 50%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→7500コイン プリペイドWebmoney等 9259円→13889コイン プリペイドWebmoney等 4630円(税込5000円)→6945コイン(2016年末頃までは30%の扱いだったが50%に改められている) 1,000コイン以上、5,000コイン未満 20%増量 1,000コイン未満 10%増量 コインを買うと最大40%コイン増量【期間】4月2日 00時00分 ~ 4月4日 23時59分(期間中、何度でも適用) 5,000コイン以上 40%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→7000コイン プリペイドWebmoney等 9259円→12963コイン、4630円(税込5000円)→6482コイン 2,000コイン以上、5,000コイン未満 20%増量 10コイン以上、2,000コイン未満 10%増量 ※月末のイベント開始日と翌日の1日にコイン最大50%増量、2日〜4日にコイン最大40%増量は、恒例になっている(PCからの購入)。 ※月3回のイベントのうち、残りの2回(大きな野菜イベントと、子守orフェスタorブルーノ便)では、 イベント最終日=次のイベント開始日の、0時00分〜23時59分の24時間、コイン最大30%増量がある(2017年秋頃から)。 そちらでは、1,000コイン以上:30%増量 1,000コイン未満:20%増量。 1ヶ月(イベント3回分)に、1000コイン〜3000コインぐらいの軽課金をする場合は、そちらのほうがお得になる。 全体すくすくタイム【期間】3月31日 18時00分 ~ 4月1日 23時59分(成長まで8時間→5分) ※2017年11月のピンポンマム酒場から、従来は15時間だった成長時間が、8時間に短縮された。 畑に植えておく株数も、従来より少なくてすむ(ただし、蝶が付く日以降は、畑の数が多いほど有利なところは従来と同じ)。 ランダム・個別豊作タイム【期間】3月31日 18時00分 ~ 4月13日 13時59分 期限:30分以内 発動:16時間おき(庭レベル20以下は10時間おき) ※通常は収穫中にたまに出現するレアは、1回の収穫で1コだが、豊作タイムでは1回の収穫で2コ。 ただしレアの出現には波があるため、豊作タイムの前半で出にくいときは後半まで待つほうがよい。 ハッピータイム【期間】3月31日 18時00分 ~ 3月31日 20時59分(切手出現率/ボタン出現率:100%)(6時間) ※酒場イベントへの参加(メインクエスで10株を植えた後で、新しく10株を植える)をすませてから、切手出し料理/ボタン出し工作をすること。 酒場未参加で料理や工作をすると、イベントポイントが貯められない。 一斉豊作タイム【期間】3月31日 22時00分 ~ 3月31日 22時59分(1時間) ドングリもらえるデイリークエスト【期間】4月1日 0時00分 ~ 4月13日 13時59分(13日間) リセット:0時 レア20収穫 → ガチャドングリx2(期限:24時間以内) 最終日は、レア10収穫 → ガチャドングリx2 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】4月1日 0時00分 ~ 4月1日 23時59分 タイル10作る → ガチャドングリx10 (レア30→ドングリ10) ナサークのおねがいクエスト【期間】4月1日 0時00分 ~ 4月1日 23時59分 1/3;謎のスタミナドリンク/1P回復の入手2 → ドールクッキーx10(パーティ料理) 2/3;謎のスタミナドリンク/1P回復の入手5 → ナサークチェックの帽子(男子用)/リボン(女子用) 3/3;謎のスタミナドリンク/1P回復の入手5 → ドールクッキーx10(パーティ料理)(くりかえし配信) ※エイプリルフールのプチ・サプライズ。ドリンクは、無期限のスタミナウォーター/1P回復。 ナサークは「絶対に飲んではいけない」旨を伝えているが、 飲むとピグの体が小さくなった後、すぐに元のサイズになる。連続して飲む場合、縮むのは最初の1回だけ。 ※そのほかの、エイプリルフール・プチ・サプライズの一環らしい状況。 4月1日は終日、エミリーの庭にエミリーが不在となり、 替わりに家の前にいるのは、「はじめましてー!メアリーよ♪」「お姉ちゃんどこ行ったのかなー?」などとつぶやく、妹らしい女の子。 タイルもらえるクエスト【期間】4月1日 12時00分 ~ 4月13日 13時59分(期間中くりかえし配信=クリア後に即配信) レア15 → 芝草タイル2 ※今回4月のタイルクエストは、イベント最終日まで同じ内容がくりかえされ、1月のヒヤシンス酒場で導入された方式と同じ。 クリア後に即配信なので、発動のタイミングを豊作に合わせる苦労はない。 1月は、レア10コ集めるこのタイプのににクエストが、3回あった(報酬はそれぞれ異なる)。 2月カカオ酒場のCTはランダムで(3/3まであり、3時間以内にレア合計25、発動5時間おき)、 イベント最終日まで同条件で続いた。時間内に3/3までクリアできなかった場合、次に発動するクエストは1/3から始まった。 3月ソメイヨシノ酒場のCTでは、従来のランダム方式(2013年5月末ミントのクエストから登場)、豊作合わせが必要だった。 一斉豊作タイム【期間】4月1日 19時00分 ~ 4月1日 19時59分(1時間) ハッピータイム【期間】4月2日 20時00分 ~ 4月2日 20時59分(切手出現率/ボタン出現率:100%)(1時間) ※このような、イベント開始から3〜4日目のハッピータイムは、2017年夏からの傾向。 先行クリア希望者にはナイスタイミング。 ただし、翌日に、ガチャドングリのミニクエストで切手/ボタン出し16コ(要レア48コ)となる可能性もあるので、要注意。 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】4月3日 0時00分 ~ 4月3日 23時59分 1/3:タイル2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:タイル5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:タイル9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 光るタイルもらえるクエスト1【期間】4月3日 0時00分 ~ 4月5日 23時59分(1回のみ配信) 芝草タイル2x6回=12 → 朝露光る芝草タイルx10(タッチ家具。この0タイルを敷いたところは、ピグが通ると光る) ※従来のスペシャルクエストの一種。 一斉豊作タイム【期間】4月3日 21時00分 ~ 4月3日 21時59分(1時間) ポイントもらえるクエスト1【期間】4月4日 12時00分 ~ 4月5日 11時59分 1/3:レア10 → 500p 2/3:レア15 → 1000p 3/3:レア20 → 4500p 一斉豊作タイム【期間】4月4日 21時00分 ~ 4月4日 21時59分(1時間) 全体すくすくタイム【期間】4月5日 12時00分 〜 4月7日 23時59分(成長まで8時間→5分) ※蝶飛来の初日まで続く、すくすくタイム。前回2月のカカオ酒場から始まっている方式。 低倍率でのポイント稼ぎにはありがたく、ランキング上位をめざす場合には順位保持のために課金額が増える仕組みである。 一斉豊作タイム【期間】4月5日 12時00分 ~ 4月5日 12時59分(1時間) プレゼントチャンスクエスト【期間】4月5日 12時00分 ~ 4月9日 23時59分 芝草タイル(レア15)2x15回=30 → ライフチケットx10, 100,000LC ※先着1万名限定プレゼントの条件 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】4月6日 0時00分 ~ 4月6日 23時59分 1/3:タイル2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:タイル5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:タイル9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 アーチもらえるクエスト1【期間】4月9日 12時00分 ~ 4月9日 23時59分 1/3:レア10 → スノーフレーク/ゴールドx1 2/3:レア15 → ガーデンランプx1 3/3:レア20 → アーチx1(レア合計45) ※プルメリア(2017年7月)からソメイヨシノ(2018年3月)までドリームローズ(2017年6月) 【Twitter開始の告知・4月6日 13時00分】 →スタッフブログ 一斉豊作タイム【期間】4月6日 20時00分 ~ 4月6日 21時59分(2時間) ハッピータイム【期間】4月6日 20時00分 ~ 4月6日 21時59分(切手出現率/ボタン出現率:100%)(2時間) ▲先行〆切:4月6日 23時59分 メインクエスト7/7クリア → 静かな森の秘密のスペース クロのデイリーチャレンジ第1弾【期間】3月31日 18時00分 ~ 4月6日 23時59分 1/3:レア5コ納品 → 1000p 1.1倍タイム発動(1/3クリアから期限15分) 2/3:タイル5コ納品 → 1000p, パターン/スノーフレークx2 1.3倍タイム発動(2/3クリアから期限15分プラス, 最長30分) 3/3:パーテーション2コ納品 → 3000p, パターン/スノーフレークx2 1.5倍タイム発動(3/3クリアから期限15分プラス, 最長45分) ※納品にチャレンジする前に、1/3で必要なレア5コを確保。 可能ならさらにレア10コ(計15コ)確保して。当日の納品2倍x1.5倍タイムで活かす。 2/3〜3/3で入手できる【パターン/スノーフレーク】4コで【パーテーション】2コ作れる。その料理用レア10コ。 ポイントクエストでは、10/13の報酬で【パターン/スノーフレーク】1コが得られる。 先行クリア当日23時59分まで、すべての素材と料理にたいして、納品2倍タイム発動。 クリア後に発動する「酒場デイリークエスト」は、日付が変わるまでにクリアすればよい。 (デイリー3/3クリアによる1.5倍タイムX2倍タイム=3倍タイム。さらにガチャ倍率分が加算) 先行〆切日より前にデイリーチャレンジ納品をすませた場合は、翌日から先行〆切日まで、1日1回デイリーチャレンジ納品ができる。 2回目以降のデイリーチャレンジに必要なレアは30コぐらい。 前日の3/3で入手した調味料/パターン2コが活かせる。 先行〆切後にメインクエストをクリアした場合は、 クリア当日23時59分まで、切手出し料理/ボタン出し工作品と、レア使用料理/工作品のみ、1.2倍タイム発動。 クロのデイリーチャレンジ第1弾の発動はなく、第2弾が発動する。 メインクエストで作った料理/工作品は、第2弾デイリー3/3クリア後の1.5倍タイムに納品するとよい。 先行〆切後 クロのデイリーチャレンジ第2弾【期間】4月7日 00時00分 ~ 4月13日 13時59分 1/3:レア6コ納品 → 1000p 1.1倍タイム発動(1/3クリアから期限15分) 2/3:蝶レア3コ納品 → 1000p, ガーデンランプx1 1.3倍タイム発動(2/3クリアから期限15分プラス、最長30分) 3/3:ガーデンランプ3コ納品 → 3000p, アーチx1 1.5倍タイム発動(2/3クリアから期限15分プラス、最長45分) ※必要素材合計: レア :12+α(納品用6+料理/工作用6+α) 蝶レア:21(納品用3+料理/工作用18) 前回ソメイヨシノから、蝶が付いたイベント作物からは必ず蝶レアが出現。小花は廃止。→スタッフブログ ガーデンランプ スノーフレーク/ゴールド 納品2.5倍タイム【期間】4月7日 00時00分 ~ 4月7日 23時59分 ランダムチャンスタイムクエスト1【期間】4月7日 12時00分 ~ 4月10日 20時59分 レア14 → スノーフレークのフェンスx2(期限:3時間以内 発動:3時間おき) ※ウインドウに「くりかえし配信」とあるが、芝草タイルクエストとはちがって、クリア直後の再配信ではない。 スペシャルクエスト1【期間】4月7日 12時00分 ~ 4月10日 23時59分 スノーフレークのフェンスx2x7回=14 → 静かな森の囲い, ガチャドングリx1(1回のみ配信) 光るタイルもらえるクエスト2【期間】4月8日 0時00分 ~ 4月10日 23時59分(1回のみ配信) 芝草タイル2x6回=12 → 朝露光る芝草タイルx10(タッチ家具。この0タイルを敷いたところは、ピグが通ると光る) ガーデンランプ スノーフレーク/ゴールド 納品2倍タイム【期間】4月8日 00時00分 ~ 4月8日 23時59分 レシピもらえるクエスト 1/6, 2/6【期間】4月8日 0時00分 ~ 4月13日 13時59分 1/6:ガーデンランプ1作る → 活力剤x5 2/6:ガーデンランプ2作る → アーチx1, プランターが作れる(ここまでで蝶レア計27コ) 3/6, 4/6配信:4月10日 00時00分~ ストーンベンチが作れる 5/6, 6/6配信:4月12日 00時00分~ アーチが作れる プランター2倍タイム【期間】4月8日 00時00分 ~ 4月8日23時59分 全体すくすくタイム【期間】4月8日 18時00分 〜 4月10日 23時59分(成長まで8時間→5分) 全体チョウチョタイム【期間】4月8日 20時00分 ~ 4月8日 21時59分(2時間) ※蝶の付く確率が上がる(通常の約10%→約30%) 蝶の多さで庭が重いときは、裏庭で料理や工作を行なうとよい。 ※前回ソメイヨシノ(3月前半)では、この日の昼からチョウチョタイムクエストがあり、個別のチョウチョタイムが持てた。 個別のチョウチョタイムは、中間〆切後に来るものと思われる。 蝶出現のスタッフブログには、 「みなさんのお庭で一斉に発生するチョウチョタイムと 指定のクエストクリアで発生するチョウチョタイムがあります」という記載がある。 中間〆切:4月8日 23時59分 1位〜10,000位 :スタミナウォーター10P回復x1(期限4月13日), 活力剤x3 10,001位〜 :活力剤×3 中間〆切後 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】4月9日 0時00分 ~ 4月9日 23時59分 1/3:タイル2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:タイル5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:タイル9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 アーチもらえるクエスト1【期間】4月9日 12時00分 ~ 4月9日 23時59分 1/3:レア10 → スノーフレーク/ゴールドx1 2/3:レア15 → ガーデンランプx1 3/3:レア20 → アーチx1(レア45→蝶レア23コ分に相当) ※今回初登場の仕様。チョウチョタイムを使えなかったユーザーや 蝶つき率がいまいちのユーザーには、ありがたい内容になっている。 ※参考※ ドリームローズ(2017年6月)まで行われていた、最高得点料理/工作品をもらえるクエスト。 パナッシュ(2017年7月)以降は、レシピをもらえるクエスト1/6〜6/6に変わった。 ドリームローズのケーキもらえるクエストA【期間】6月11日 12時00分 ~ 6月11日 23時59分 1/3:蝶レア5→活力剤x5 2/3:蝶レア5→ドリームローズのケーキx1 3/3:ドリームローズのクッキー2作る→ドリームローズのケーキx1(ここまでで蝶レア計18コ) ドリームローズのケーキもらえるクエストC【期間】6月15日 12時00分 ~ 6月15日 23時59分 1/3:蝶レア5→活力剤x5 2/3:ドリームローズのクッキー1作る→ドリームローズのケーキx1 3/3:ドリームローズのクッキー2作る→ドリームローズのケーキx1(ここまでで蝶レア計27コ) スノーフレーク/ゴールドもらえるクエストA【期間】4月9日 12時00分 ~ 4月9日 23時59分 1/5:蝶レア5 → 蝶レアx1 1/5:蝶レア6 → 蝶レアx2 3/5:蝶レア7 → 蝶レアx3 4/5:蝶レア10 → 蝶レアx4 5/5:蝶レア12 → 蝶レアx5(合計40→55)→ 5/5:くりかえし配信 ※従来は3段階(おおむね合計23→29)、最終段階のくりかえし配信もなかった。 【ピグライフ専用の庭とも 顔の変更 開始の告知・4月9日 18時00分】 →スタッフブログ ※開始期間:4月13日 15時30分 〜 15時40分に行われる、サーバーリフレッシュの後 従来、顔の変更やピグともは、アメーバピグのものが、ピグライフに反映されていた。 サーバリフレッシュ以降: ピグライフで変更した顔は、ピグライフのみで使用可能 ピグライフでできた庭ともは、ピグライフのみで適用 サーバリフレッシュ以前からのピグともは、自動的に庭ともとして残る。 一斉豊作タイム【期間】4月9日 19時00分 ~ 4月9日 19時59分(1時間) レシピもらえるクエスト 3/6, 4/6【期間】4月10日 0時00分 ~ 4月13日 13時59分 (2/6クリアによって配信される) 3/6:プランター1作る → 活力剤x5 4/6:プランター2作る → アーチx1, ストーンベンチが作れる (ここまでで蝶レア計30コ) ストーンベンチ納品2倍タイム【期間】4月10日 00時00分 ~ 4月10日23時59分 チョウチョタイムクエスト1【期間】4月10日 12時00分 ~ 4月10日 22時59分 レア30 → 1000LC, 個別チョウチョタイム発動(1時間) 【事前告知・4月10日 18時00分 フリージアののうひんイベント~ 4月13日 18時00分 ~ 4月23日 13時59分】 →スタッフブログ 一斉豊作タイム【期間】21時00分 ~ 4月10日 21時59分(1時間) ランダムチャンスタイムクエスト2【期間】4月11日 12時00分 ~ 4月13日 10時59分 レア12 → スノーフレークのフェンスx2(期限:3時間以内 発動:3時間おき) ※ウインドウに「くりかえし配信」とあるが、芝草タイルクエストとはちがって、クリア直後の再配信ではない。 スペシャルクエスト2【期間】4月11日 12時00分 ~ 4月13日 13時59分 スノーフレークのフェンスx2x4回=8 → スノーフレークのヘア(男子用/女子用), ガチャドングリx1(1回のみ配信) コインを買うと最大50%コイン増量【期間】4月11日 19時00分 ~ 4月11日 23時59分(期間中、何度でも適用) 5,000コイン以上 50%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→7500コイン プリペイドWebmoney等 9259円→13889コイン プリペイドWebmoney等 4630円(税込5000円)→6945コイン(2016年末頃までは30%の扱いだったが50%に改められている) 1,000コイン以上、5,000コイン未満 20%増量 1,000コイン未満 10%増量//■ ソメイヨシノの石タイルx1x5回=5 → ソメイヨシノカラーのヘア(女子用/男子用)(1回のみ配信) 【告知・4月11日 15時00分 森の動物に、新しい2種の動物が登場~ 4月13日 18時00分 ~ 4月23日 13時59分】 →スタッフブログ ※キツネ、タヌキの2種。色もそれぞれ2種。 一斉豊作タイム【期間】4月11日 21時00分 ~ 4月11日 21時59分(1時間) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】4月12日 0時00分 ~ 4月12日 23時59分 1/3:タイル2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:タイル5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:タイル9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 レシピもらえるクエスト 5/6, 6/6【期間】4月12日 0時00分 ~ 4月13日 13時59分(4/6クリアによって配信される) 5/6:ストーンベンチ1作る → 活力剤x5 6/6:ストーンベンチ2作る → アーチx1, アーチが作れる (ここまでで蝶レア計30コ) 光るタイルもらえるクエスト3【期間】4月12日 0時00分 ~ 4月13日 13時59分 芝草タイル15 (タイルもらえるクエ2x8回=16) → 朝露光る芝草タイルx10(タッチ家具。この0タイルを敷いたところは、ピグが通ると光る) 全体すくすくタイム【期間】4月12日 12時00分 〜 4月13日 13時59分(成長まで8時間→5分) アーチもらえるクエスト2【期間】4月12日 12時00分 ~ 4月13日 13時59分 1/3:レア10 → スノーフレーク/ゴールドx1 2/3:レア15 → ガーデンランプx1 3/3:レア20 → アーチx1(レア45→蝶レア23コ分に相当) 全体チョウチョタイム【期間】4月12日 21時00分 ~ 4月12日 22時59分(2時間) くりかえしポイントもらえるクエスト【期間】4月12日 21時00分 ~ 4月13日 13時59分 レア15, 蝶レア15 → 5000p ※前回ソメイヨシノでは蝶レア10を集めるだけだった。それ以前はおおむね3段階で、3/3の蝶レア集めだけがくり返し。 コインを買うと最大30%コイン増量【期間】4月13日 00時00分 ~ 4月13日 23時59分(1人何回でも適用) 1,000コイン以上:30%増量 1,000コイン未満:20%増量 クレジットカード、Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→6500コイン 1000円(税込1080円)→1300コイン Webmoney等のプリペイドカード 4630円(税込5000円)→6019コイン 926円(税込1000円)→1204コイン ※毎月上旬の酒場イベントでは、月初めに「コイン最大50%増量」と「最大40%増量」が、1回に5000円以上購入のときに適用される。 3,000コイン以上、5,000コイン未満:30%増量 2,000コイン以上、3,000コイン未満:20%増量 10コイン以上、2,000コイン未満:10%増量 コイン購入が1ヶ月に10,000コインを超える場合は、月初めの購入のほうがお得になり、 コイン購入が1ヶ月に3,000コイン以下であれば、月の中旬や下旬の、酒場以外のイベント開始時がお得になる。 一斉豊作タイム【期間】4月13日 12時00分 ~ 4月13日 13時59分(1時間) ※2017年9月中旬頃から、ピグ友一覧で、ログイン中の友のみ、同じ場所へ行けるアイコンがつく、という仕様に変更。 オンライン情報非公開設定でも、ログイン中であることが知られてしまう不自由な状況が発生中。 (従来は、ピグ友一覧に、は全員に同じ場所へ行けるアイコンがついていたため、ログインユーザーが目立つことはなかった。) なお、プラザメンバーについては、オンライン情報非公開設定でも、 ログインやおうえん等が他のログイン中のメンバーにアラート表示される仕様が続いている。 別荘 公式リリース3月26日15時30分 →スタッフブログ 別荘購入クエスト 1/2:別荘を購入(100000LC) → 別荘のソファx2 2/2:別荘の床キューブを1つ購入(3000LC) → 5000LC ※カントリー、クラシカル、ウッドの3種類がある。 床キューブそのほかの建築アイテムは、ショップで、LCを使う購入。 ※別荘の壁と屋根、床を、他の種類に替えたい場合は、マルシェ広場ジョセフおじさんがライフチケットと交換してくれる。 壁と屋根:チケット30枚、床:ライフチケット20枚 ※別荘リリース記念クエストで集めたコーヒーキャンディは、マルシェのジョセフおじさんがもようがえアイテムに交換してくれる。 【交換できる期間】3月26日 18時00分 〜 4月7日 23時59分 →スタッフブログ ドレスデザインコンテスト 【募集期間】4月2日 12時00分 〜 5月6日 23時59分 →事前告知スタッフブログ →スタッフブログ ピグライフ7周年記念企画。マルシェ広場でのダンスパーティー用。エミリーとウランディに着せたいドレス。 公式ぐるっぽにて受付。 4月のドゥークのドングリガチャ 【期間】4月1日 0時00分 ~ 4月30日 23時59分 →スタッフブログ ガチャ 激レア ガーデニングのセットアップ(男子用/女子用) 1コ ハイレア ガーデニングの道具置き場 5コ レア 木道付きの木 10コ 芝が生えたレンガキューブ 25コ 芝が生えたレンガキューブ/坂 25コ お花の浮いたコーナー川タイル 20コ ※過去報酬(2015年5月前半ウィステリア) お花の浮いたライン川タイル 35コ ※過去報酬(2015年5月前半ウィステリア) お花の浮いたライン川タイル 40コ ※過去報酬(2015年5月前半ウィステリア) プランター置き場 5コ ※過去報酬(2015年11月前半アメジスト) ウッドガーデンランプ/スウィートアリッサム 8コ ※過去報酬(2014年3月後半スウィートアリッサム〜コーギーの子守) 2種のお花のレインボーピック 10コ ※過去報酬(2015年6月後半ズッキーニ) スタミナウォーター/1P回復x1(期限4月30日) 20コ Total 204コ ガチャ仕様 マルシェ広場ドゥークのところにあるガチャボックス。 ドングリ1コで1回まわせて、激レアアイテムまたは合計数すべてをゲットすると、ボックスをリセットできる。 月初めから月末までの1ヶ月に入手できるガチャドングリの期限は、その月の月末まで。 ドングリの入手方法は、主にミニクエスト。開催中のイベントのメインクエスト〜ポイントクエストの報酬としても、いくつか入手可能。 ドングリもらえるデイリークエスト【期間】4月1日 0時00分 ~ 4月13日 13時59分(13日間) リセット:0時 レア20収穫 → ガチャドングリx2(期限:24時間以内) 最終日は、レア10収穫 → ガチャドングリx2 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】4月1日 0時00分 ~ 4月1日 23時59分 タイル10作る → ガチャドングリx10 (レア30→ドングリ10) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】4月3日 0時00分 ~ 4月3日 23時59分 1/3:タイル2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:タイル5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:タイル9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】4月6日 0時00分 ~ 4月6日 23時59分 1/3:タイル2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:タイル5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:タイル9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】4月9日 0時00分 ~ 4月9日 23時59分 1/3:タイル2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:タイル5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:タイル9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】4月12日 0時00分 ~ 4月12日 23時59分 1/3:タイル2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:タイル5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:タイル9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 マロール農園・きせかえアイテム 【交換アイテム】 牛乳びんのフタ/赤x15 → 手持ちのダイコン【交換できる期間】1月1日 12時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 頭のせジャガイモ【交換できる期間】1月1日 0時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 頭のせミカン 【交換できる期間】1月1日 0時00分 ~ 12月31日 23時59分 森の動物 森の動物クエスト 森の動物について →スタッフブログ ユーザーの庭に、森の動物が来訪するようになった(2017年11月9日〜)。 リス、ウサギ、カモ、ヒツジ、クマの5種類。それぞれに色違いもあるので、計10種類。 それらの他に、トナカイなどの期間限定でやって来る動物もいる。 なつき度MAXのトナカイは、期間外になって、エサが置いていなくても、たまにやって来る。 【告知・4月11日 15時00分 森の動物に、新しい2種の動物が登場】 →スタッフブログ ※キツネ、タヌキの2種。色もそれぞれ2種。 動物の滞在時間は、えさの種類に関係なく、えさ1個につき1時間(庭の入口やえさ台から離れた場所からも出現)。 「高級なえさ」は動物がやって来るまでにおよそ1分、それ以外のえさは、1時間〜6時間ぐらいと思われる。 森の動物がくれる「お返しの葉っぱ」は、スタミナウォーター1P回復、えさ台等のアイテムと交換できる。 ブナの森に常駐するジャックの傍で、新キャラクター、アシュレーが交換を担当。 月初めから月末までの1ヶ月間に入手できるスタミナウォーター/1回復は、使用期限つきで、その月の月末まで。 なつき度がMAXになった森の動物は、えさを置いていない時でもたまにやってくる。 なつき度がMAXになった森の動物を「なでなで」すると、1スタミナ回復(庭にいる間に1度限り)。 森の動物クエスト(1回のみ配信) 1/4:ギフトからえさ台を受け取る → 500LC 2/4:表庭にえさ台を設置 → 高級なえさx3 3/4:えさ台にえさをセット → 小つぶえさx10 3/4:森の動物をなでなでする → 大つぶえさx10 先着1万名限定 プレゼントチャンス ▼4月9日00時50分頃終了 2018/4/5 12 00 ~ →日程予告スタッフブログ →スタッフブログ 【条件】プレゼントチャンスクエストのクリア 【報酬】スノーフレークの滝 ※10000人クリアとなった時点で、指定のクエストの残り期間とは関係なく、プレゼントチャンスは終了。 スノーフレーク(2018年4月5日〜4月9日) 4月5日12時15分頃:あと9999人 4月5日12時27分頃:あと9990人 4月5日15時16分頃:あと9900人 4月6日00時00分頃:あと9811人 4月7日00時10分頃:あと9279人 4月8日00時15分頃:あと8389人 4月8日18時15分頃:あと5091人 4月8日18時35分頃:あと4923人 4月8日22時27分頃:あと2000人 4月9日00時00分頃:あと700人ぐらい 4月9日00時35分頃:あと250人ぐらい 4月9日00時50分頃:終了(スタッフブログのコメント) ※参考※ ソメイヨシノ(2018年2月28日〜3月13日) 2月28日22時22分頃:あと9999人 3月1日01時00分頃:あと9972人 3月2日04時00分頃:あと9804人 3月3日00時00分頃:あと9276人(前日2日夜にハッピータイム 豊作←28日の障害のお詫び) 3月4日00時00分頃:あと8653人 3月5日00時00分頃:あと6717人 3月5日04時00分頃:あと5745人 3月5日15時20分頃:あと2174人 3月5日16時30分頃:あと1561人 3月5日17時30分頃:あと1012人 3月5日18時00分頃:あと669人 3月5日18時30分頃:あと190人以下 3月5日18時40分頃 (?):終了(44分にはすでに終了していた) 先着1万名限定プレゼントは、プルメリア(2017年7月前半)から、酒場イベントを中心に配信されている。 酒場以外の開催: 大野菜イベント〜白ダイコン(2017年10月中旬) 先着12000名限定 クエスト14/14→ スタッフブログ 白キツネの子守イベント〜ビオラ((2017年12月下旬)先着10000名限定 クエスト14/19 → スタッフブログ いずれも条件はポイントクエストを進めること(ポイント稼ぎ)で、ガチャ倍率やチームの活躍パワーが大きいユーザー向け。 従来はベント初日からだったが、スノーフレーク(2018年4月前半)では、4月5日からの配信。 従来の酒場での条件は、メインクエスト7/7クリア。レア集めがすべてで、ガチャ倍率には関係なく、無課金でも張り付けばチャンスがあった。 4月5日が開始日では、ランキング最上層ユーザーがメインクエストクリア済みの時期でもあり、 ポイント稼ぎになる可能性も考えられたが、ミニクエストのクリアが条件で、従来同様のレア集めになった。 4月のプレゼントチャンス 【条件】プレゼントチャンスクエストのクリア 指定のクエストの配信:4月5日 12時00分 ~ 4月9日 23時59分(4日と12時間) 芝草タイル30 → ライフチケットx10, 100,000LC 芝草タイル30=CT15回分。(レア15→芝草タイルx2)x15回。レア合計225コ。 4日間で片付けるつもりなら、1日にレア56コぐらい。 従来は、開始時刻から4日半(100時間+α)で終了、最後の5000人に入るには1日にレア70コぐらいのペース。 残り5000人を切ると、半日ぐらい(深夜でなければ数時間)で終了。 ランキング ゴールドランク(1位〜50位) 神秘の白シカの置物 他 シルバーランク(51位〜200位) スノーフレークのガゼボ 他 ブロンズランク(201位〜1000位) 静かな森への入口 他 マーサ賞 (1001位〜5000位) ピグ村の盾/スノーフレーク 他 クロ賞 (5001位~10000位) グランデ賞 (10001位~15000位) サーシャ賞 (15001位~25000位) ※報酬のなかに、活力剤/フリージアが含まれている←次回のイベント用 ※メインクエスト1/7で10株を植え、さらに酒場イベント参加用の10株を植えると、ランキングに参加できる。 ※ソメイヨシノ(2018年2月28日〜3月13日)以降、ランキング下位のユーザーに対しても イベント料理や工作品の全6種類が、報酬として与えられることになった(上位ほど数量が多いところは従来と同じ)。 従来の酒場イベントでは、最高得点料理/工作品が報酬となるのは、マーサ賞以上。 50001位〜になると、切手/ボタン出しの料理80コと次のイベント用の活力剤1コだった。 ※ランキングに興味がない場合は、ほどほどのところで納品をストップして 手元に多く残したい料理や工作品だけを作る、という楽しみかたもある。 ガチャ 2.3倍 激レア 静かな森の休憩所 アトリエボーナス +100p 1.8倍 ハイレア 静かな森の登れる木 アトリエボーナス +90p 1.5倍 レア スノーフレークの丸太テーブルセット アトリエボーナス +70p 1.2倍 スノーフレークの丸太ベンチ アトリエボーナス +30p 1.1倍 スノーフレークの小さな橋 アトリエボーナス +20p 1.1倍 スノーフレークのランタン置き場 アトリエボーナス +20p 1.1倍 スノーフレークのランタン アトリエボーナス +20p ガチャ仕様 1回目:無料 2回目:25コイン 3回目:100コイン → スタミナウォーター/10P回復x1(期限4月13日) 4回目:150コイン 5回目:200コイン(レア以上確定)(ミシェルボーナス発動) 6回目:200コイン(ミシェルボーナス適用) 7回目:200コイン → スノーフレークの手持ちランプ 8回目:200コイン 9回目:200コイン 10回目:200コイン → スノーフレークの妖精の羽(ミシェルボーナス発動) 11回目以降:200コイン ※リサイクルストーンは、5回目からの使用を推奨(1〜4回目で使うと無料分や割引が利用できない)。 ※ガチャを5回まわすとミシェルボーナスのゲージがいっぱいになり、激レア当選確率がアップするルーレットが発動(2017年3月中旬の子守イベント以降)。 ルーレットで、超アップ・大アップ・中アップなどのいずれかが選ばれる(が、報酬が各ユーザーのガチャ運次第なところは従来と同じ)。 ルーレットはガチャを5回まわすごとに何度でも発動する。 ※ミシェルボーナス登場によって、従来のガチャをまわした回数の表示はなくなっている。 回数の確認は、コイン履歴でカウントする。 メインクエスト ▼7/7まで確認 2018/3/31 18 00 ~ 4/13 13 59 1/7:スノーフレーク10植える → 2000LC, 活力剤x10 (2017年11月ピンポンマムの酒場以降、ガチャ1回は条件から除外) 2/7:スノーフレーク10収穫, スノーフレーク手伝い3回(または18コイン使用) → すごい水x1 3/7:タイル3コ作る → ユリのシールx1 4/7:ボタン4コ集める, パターン2コ入手 → スノーフレークのブレスレット, お手入れ道具(裏庭用)x3 5/7:パーテーション6コ作る → スノーフレークのセットアップ=服 (男子用/女子用) 6/7:ボタン9コ集める → スノーフレークの草かんむり 7/7:パーテーション10コ作る → 静かな森の澄んだ池, ガチャドングリx4 ▲先行〆切:3月6日 23時59分 メインクエスト7/7クリア → 静かな森の秘密のスペース ※パーテーション16コ=ボタン64=レア192→ボタン出現率80%で240 プラス工作用レア80 レア合計およそ320 先行クリアは1日にレア50コぐらいのペース (ハッピータイムにログインできない場合や、ガチャドングリのクエスト優先の場合) ボタン出しをハッピータイムだけでできるなら、ボタン用192+工作用80=レア合計272 ※参考※ リンゴンベリー(ムーミン) (2016年11月30日〜12月18日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ340 プルメリア (2017年6月30日〜7月14日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 パナッシュ (2017年7月31日〜8月14日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 スイートアップル(2017年8月31日〜9月15日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 ホウキギ (2017年9月30日〜10月16日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 ピンポンマム (2017年10月31日〜11月14日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 クリスマスベリー(2017年11月30日〜12月14日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 ヒヤシンス (2017年12月31日〜2018年1月15日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ320 カカオ (2018年1月31日〜2月13日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ320 ソメイヨシノ (2018年2月28日〜3月13日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ320 スノーフレーク (2018年3月31日〜4月13日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ320 先行スケジュールの一例 毎日レア60コ(パーテーション3コ:ボタン12コ=レア36コ→ボタン出現率80%でレア45+工作用レア15=60コ) 6日目はレア25コ〜35コぐらい(パーテーション1コ分のレア20コ、納品用のレア5コ、納品デイリー活用) (納品デイリー2/3,3/3の報酬パターン計4コで、パーテーション2コ作れる。その場合、工作用レア10コ必要) 4月1日 メインクエスト5/7 パーテーション3コ目まで (累積 レア60、ボタンなら累積12コ+レア15) 4月2日 メインクエスト5/7 パーテーション6コ目まで (累積 レア120、ボタンなら累積24コ+レア30) 4月3日 メインクエスト6/7 ボタン10コをクリア メインクエスト7/7 パーテーション3コ目まで (累積 レア180、ボタンなら累積36コ+レア45) 4月4日 メインクエスト7/7 パーテーション6コ目まで (累積 レア240、ボタンなら累積48コ+レア60) 4月5日 メインクエスト7/7 パーテーション9コ目まで (累積 レア300、ボタンなら累積60コ+レア75) 4月6日 メインクエスト7/7 パーテーション10コ目まで (累積 レア320、ボタンなら累積64コ+レア80) デイリー納品の1/3で必要なレア5コ (累積 レア325) 2/3と3/3クリアでもらえるパターン計4コでパーテーション2コを作って納品できる。その場合は、さらに工作用レア10コ。 (累積 レア335) ※5日までにボタン55コまで生産、6日にクエスト6のボタン9コ生産、ボタン合計64で、一気にクエスト7まで終わらせる方法もある。 酒場イベント 攻略のポイント 基本的には毎日200〜240株ぐらい植えて回転させる。 成長まで15時間かかるため、就寝前に植えたものを翌日の就寝時までに180〜200収穫するペース。 庭レベルアップやスタミナ水使用で多めに収穫する場合もあるので、240株ぐらいが適量。 ※ピンポンマム(2017年11月前半)から、成長時間が15時間から8時間に短縮された。 1日分として必要な畑の数は、従来の6〜7割(150株ぐらい)で足りるものと思われる。 (朝に植えればその日の夕刻に、昼に植えても夜には収穫可能になる。) ただし、蝶が付く日以降、とりわけチョウチョタイムでは、畑の数が多いほど有利なところは、従来と同じ。 1日=15〜16時間に使えるスタミナは、起床時に使える30スタミナと食事回りで得られる分を含めても、およそ200前後。 日中の仕事や用事でログイン時間がそれほど長くない場合、イベントを全てクリアするには、ショップの便利アイテムを活用する。 ピグライフを始めたばかりで畑の数が100ぐらいしかない場合は、 1日に畑を10〜20ずつふやす等で、なるべく早いうちに200ぐらいを確保するとよい。 作物の成長時間が5分になる「すくすくタイム」にレア素材の収穫数をふやす(可能ならすごい水やスタミナ水も使う)。 すくすくタイムは、イベントの初日と翌日、先行〆切日〜蝶飛来初日、中間〆切日、イベント最終日前日。これらの合間にも開催。 日程は、1ヶ月前の酒場イベントのwikiを参考にする。 一斉豊作、チョウチョタイム、ミニクエストのありそうな日も、おおむね予想できる。 先行クリアをめざす場合は、切手/ボタンのハッピータイム(出現率100%)を可能な限り利用する。 初期の豊作で、手持ちのすごい水(プラザクエスト報酬も含む)やスタミナ水をなるべく多く使う。 初期の豊作は、序盤の課金のしどころでもある。 ゴールドシルバーをめざす場合、(ガチャボーナスが4ケタが前提になるので) 便利アイテムにコインを使うなら、 蝶飛来後のふえる粉よりも、序盤のすごい水のほうが(料理回数がふえて)ポイントを稼げる(蝶飛来後の課金額が少なくなる)。 ガチャドングリ優先ではない場合は、レア節約の為に、できるだけ(イベント開始日とその3=4日目の)ハッピータイムを活用する。 メインクエスト6/7(切手/ボタンを9コ作る)まで進んでいなくても、 メインクエ全体で64コ必要になるので、53コまで進めても大丈夫。 とはいうものの、無理をしてハッピータイムを優先する必要もない。 切手/ボタン出現率は、出にくい波が来ているときにムキになって続けないかぎり、おおむね80%以上になる。 先行期間で最も効率よくポイントを稼ぐ方法は、先行〆切日当日にメインクエストをクリアすること。 そのあとひとつでも多く料理/工作品を作り、夜、日付が変わる前(〆切時刻の15分ぐらい前まで)に、1.5倍タイムx2倍=3倍で納品する。 先着1万名をめざす場合は、軽課金前提で〆切2日まえにメインクエストをクリアする。 先着1万名限定プレゼントは、プルメリア(2017年7月前半)から、酒場イベントを中心に配信されている。 酒場以外の開催: 大野菜イベント〜白ダイコン(2017年10月中旬) 先着12000名限定 クエスト14/14→ スタッフブログ 白キツネの子守イベント〜ビオラ((2017年12月下旬)先着10000名限定 クエスト14/19 → スタッフブログ いずれも条件はポイントクエストを進めること(ポイント稼ぎ)で、ガチャ倍率やチームの活躍パワーが大きいユーザー向け。 従来はベント初日からだったが、スノーフレーク(2018年4月前半)では、4月5日からの配信。 従来の酒場での条件は、メインクエスト7/7クリア。レア集めがすべてで、ガチャ倍率には関係なく、無課金でも張り付けばチャンスがあった。 4月5日が開始日では、ランキング最上層ユーザーがメインクエストクリア済みの時期でもあり、 ポイント稼ぎになる可能性も考えられたが、ミニクエストのクリアが条件で、従来同様のレア集めになった。 先行クリアの2倍納品は、早めに行なうのと最終日に行なうのとでは、どちらがポイントを稼げるか こちらを参照 → リンゴンベリーの酒場イベント・比較データ 2018年1月現在でも、ゴールドランクをめざすのなら10万p以上の差がつくが、ブロンズ未満の順位なら大差はない。 ポイント稼ぎを重視する場合(早めの完走、ランキング上位)は、なるべくガチャ倍率を上げる。 ブロンズ以上をめざす場合は、ガチャを多めにまわすと、料理ボーナス/工作ボーナスがポイント稼ぎにつながる。 目安としては、ゴールド2.3倍+1000p以上2000p以上、シルバード2.3倍+500p以上1000p以上、ブロンズ1.8倍〜2.3倍+α、最終日数日前の完走1.5倍+α。 ブロンズボーダーについて 最終的にはポイントクエストExtra14/14クリアぐらいの数値になる。 料理ボーナス/工作ボーナス+300〜400pあれば安全圏に入れる可能性が出てくる。 2.3倍+100p、1.8倍+90pでも、何回かのチョウチョタイムをフル活用すれば、ブロンズ下層に入れる可能性はある。 ただし、スタミナロスのないログイン、畑を数百〜1000ぐらい使うことが前提。課金アイテムなしではむずかしい。 ※ヒヤシンス(2018年1月前半)から、個別チョウチョタイム開催が導入された(ヒヤシンスのみ、個別すくすくタイムも開催)。 その後のカカオ(2018年2月前半)、ソメイヨシノ(2018年3月前半)でも、個別チョウチョタイムが恒例化している。 以前ならチョウチョタイムは一斉の2回だったのが、3〜4回にふえたことで 低倍率の場合は、ポイント稼ぎがやりやすくなり、 ゴールド〜ブロンズ安全圏では、蝶飛来後の課金額が、従来よりも若干多くなっている。 ゴールド、シルバー、ブロンズの各ボーダーも、従来より若干高くなっている。 他人の庭の手伝いでもポイントが貯まるので(1回10p)、なるべくピグ友(1回30p)中心に手伝い回りをする。 ポイントクエスト完走までは、27万5千ポイント〜33万ポイントぐらい。 ガチャ低倍率なら、毎日手伝い回りをすれば完走が1日早くなる。 裏庭レベル90以上(1日に手伝える上限90回以上)、ピグ友30人がいる場合: 友の手伝い3回(90p)x30人=1日で2700p、10日間で27000p、13日間で35100p。 裏庭レベル1ケタ(1日に手伝える上限60回台)、ピグ友10人の場合: (友の手伝い3回(90p)x10人=900p)+(手伝い3回(30p)x20人=600p)=1日で1500p、10日間で15000p、13日間で19500p。 レア素材の出現、切手やボタンの出現には、波がある。出にくいときはしばらく時間を置く。 IDごとに割り当てられたサーバが違うので、自分のピグでレアが出ないとき別のピグならレアが出やすい状況もありがち。 レア出現率の良い時はおよそ20%、切手/ボタンの出現率は80%〜90%。 豊作やCTの前半でレアが出ないときは、後半まで待つと、出やすくなることがある。 切手料理やボタン出し工作では、2回連続失敗したら、何分か経ってから再開する。 先行期間を過ぎてからは、蝶つきの株をなるべく多く確保する。 蝶初日の午前0時には、300株ぐらい植えておくと、当日午後からのミニクエストやデイリー納品を余裕をもってクリアできる。 カカオ(2018年2月前半)以降、先行〆切日の全体すくすくタイムが延長され、先行〆切日〜翌日の蝶飛来日という仕様に変更された。 必要なだけ植えて自分のペースで蝶なし株の片付けができる。 多めに植えた場合、蝶なし株は毎日少しずつ減らしていく。 蝶が見えにくいときは、ふえる粉を「つかう」(実際には使わない)と、収穫可能な作物が白く光る。 その後もようがえのウインドウを開いて閉じると、白く光ったままの状態で、通常の収穫が可能になる。 蝶がつく確率はおよそ10%。 小花率は20%ぐらいがふつうなので、それ以上ならしばらく時間を置いてから収穫する。 ソメイヨシノ酒場(2018年3月前半)では、イベント作物の蝶付きから必ず蝶レアが出現する仕様になった。 それでも蝶つきの株は稀少なので、ミニクエストやデイリー納品に必要な分だけを収穫していく。 蝶レア料理/工作品(とくにデイリー納品用)は、ミニクエストで作ることもあるので、作り置きしないほうがいい。 チョウチョタイム(蝶がつく確率およそ30%)が予想される時期には、植える数を減らす。 その日にチョウチョタイムがなかった場合、余るスタミナは、貯まっている活力剤で収穫するか、在庫のレアで料理/工作に使う。 チョウチョタイムは、ガチャ低倍率なら、納品用の蝶レア料理を多く作ることで、ポイントを稼げるチャンス。 (1.5倍で先行クリアできているなら、チョウチョタイムを使わなくても、中間〆切の頃には13/13完走可能)。 ランキング上位を維持したい場合には、チョウチョタイム活用で高ポイントの蝶レア料理をたくさん作ることが必須条件になる。 イベント終盤のチョウチョタイムで植える株数は、イベント終了時刻までに収穫できる数+お手入れ機能で片づけられる100。 レアがかなり貯まっている場合は、料理/工作で使うスタミナ数を差し引く。 畑が600ぐらいあれば、全面植えしても、イベント終了時までにあらかた片づけることができる。 ただし、チョウチョタイム開催がイベント終了まで残り1日か残り2日となる場合は、上述の、片づけ可能な数を植えること。 片づけきれなくても、次の酒場イベントまでに2回のイベントによる2回のお手入れ期間があるので、それらも利用できる。 酒場のあとのイベントは、いずれも作物の成長時間が20分〜3時間と短く、数多く植える必要のないイベントである。 すくすくタイムやチョウチョタイムで植えるときは、開始直後に植えるほうが、蝶つき率がやや良くなる傾向がある。 小花率は20%ぐらいがふつうなので、それ以上ならしばらく時間を置いてから収穫する。 ソメイヨシノ酒場(2018年3月)では、イベント作物の蝶付きから必ず蝶レアが出現する仕様になった。 13/13クリア=完走目的なら、蝶レア料理/工作品の2倍納品よりも、デイリー納品を毎日クリアすることが、着実なポイント稼ぎになる。 蝶レアが足りない日でも2/3まではクリアする。 2/3クリアで(デイリー納品用の)蝶レア料理が1つ入手できるから、翌日か翌々日には3/3までクリアできる。 レシピクエストについては、ガチャ低倍率中倍率の場合、最初のほうなら(1/6〜2/6)効率良くポイントを稼げる。 (必要な蝶レアが少なくてデイリー納品にも使えて、クリアすれば最高ポイントの料理が1コもらえるため) ランキング上位をめざす場合は、最後に出る蝶レア料理/工作品の2倍納品日に、その品物をなるべく多く納品して、ポイント稼ぎをする。 チョウチョタイムは可能なかぎり活用する(チョウチョタイムが多いほど、課金額は高くなる)。 最終日前夜のゴールドボーダーは24時間で20万〜25万ぐらい上がる。シルバーは15万p前後、ブロンズは10万p前後上がる。 そのあとも終了時刻までの14時間で、20万、15万、10万近く上がることが多い。 個別すくすくタイムや個別チョウチョタイムの回数が多い場合や、コラボレーションのイベントでは、 最終日のボーダーがさらに跳ね上がる。(ゴールドボーダーは24時間で30万前後その後の14時間で30万前後あがる) 初めてゴールドランクやシルバーランクをめざす場合は、最終日まで料理を貯め込むこと。 大きく引き離されると追いつけなくなるので、毎日の納品数をほどよく調整していくことも必要。 デイリー納品用と3番目の蝶レア料理/工作品の2倍納品用のみ、そのつど納品、それ以外のものは最終日にまとめて納品するとよい。 ポイントクエスト(酒場クエスト) ▼13/13まで確認 2018/3/31 18 00 ~ 4/13 13 59 酒場イベントへの参加:メインクエスト1/7で10植えた後、新たに10植える→2000LC, 酒場クエスト発動 1/13:8,000pためる → すごい水x1 2/13:11,000vpためる → すごい水x1 3/13:15,000pためる → すごい水x1 4/13:38,000pためる → 活力剤x5 5/13:76,000pためる → ガチャドングリx1 6/13:84,000pためる → ライフチケットx5 7/13:92,000pためる → ふえる粉x2 8/13:115,000pためる → スノーフレークのお家/内装, ガチャドングリx3 9/13:138,000pためる → すごい水x3 10/13:145,800pためる → パターン/スノーフレークx1 11/13:168,000pためる → 活力剤/フリージアx3 ▲次回のイベント用 12/13:229,000pためる → スノーフレークのお家/装飾 13/13:275,000pためる → スノーフレークのお家/外装, ガチャドングリx3 ▲ここまでの要求値は、すべて前回ソメイヨシノと同じ ※参考※ プルメリア (2017年6月30日〜7月14日)13/13まで 339,000p パナッシュ (2017年7月31日〜8月14日)13/13まで 339,000p スイートアップル(2017年8月31日〜9月15日)13/13まで 339,000p ホウキギ (2017年9月30日〜10月16日)13/13まで 380,000p ピンポンマム (2017年10月31日〜11月14日)13/13まで 296,000p クリスマスベリー(2017年11月30日〜12月14日)13/13まで 296,000p ヒヤシンス (2017年12月31日〜2018年1月15日)13/13まで 318,000p カカオ (2018年1月31日〜2月13日)13/13まで 275,000p ソメイヨシノ (2018年2月28日〜3月13日)13/13まで 275,000p スノーフレーク (2018年3月31日〜4月13日)13/13まで 275,000p ポイントクエスト(酒場クエスト)Extra ▼14/14まで確認 2018/3/31 18 00 ~ 4/13 13 59 1/14:298,000pためる → ふえる粉x1 2/14:306,000pためる → 活力剤x2 3/14:321,000pためる → すごい水x2 4/14:336000pためる → パターン/スノーフレークx2 5/14:352,000pためる → 活力剤x3 6/14:382,000pためる → パターン/スノーフレークx2 7/14:421,000pためる → すごい水x3 8/14:459,000pためる → ふえる粉x2 9/14:497,000pためる → パターン/スノーフレークx2 10/14:535,000pためる → パターン/スノーフレークx2 11/14:574,000pためる → パターン/スノーフレークx2 12/14:612,000pためる → パターン/スノーフレークx2 13/14:650,000pためる → パターン/スノーフレークx2 14/14:688,000pためる → パターン/スノーフレークx2 ▲ここまでの要求値は、すべて前回ソメイヨシノと同じ ※参考※ プルメリア (2017年6月30日〜7月14日)14/14まで847,000p パナッシュ (2017年7月31日〜8月14日)14/14まで847,000p スイートアップル(2017年8月31日〜9月15日)14/14まで847,000p ホウキギ (2017年9月30日〜10月16日)14/14まで900,000p ピンポンマム (2017年10月31日〜11月14日)6/14:412,000p 7/14以降未確認 クリスマスベリー(2017年11月30日〜12月14日)14/14まで 741,000p ヒヤシンス (2017年12月31日〜2018年1月15日)14/14まで 794,000p カカオ (2018年1月31日〜2月13日)14/14まで 688,000p ソメイヨシノ (2018年2月28日〜3月13日)14/14まで 688,000p 工作の必要素材 パターン/スノーフレーク :ボタン2=タイルx2(ボタン出現率100%時) スノーフレークのタイル :ノーマル3 レア3 スノーフレークのパーテーション:ノーマル1 レア5 パターン/スノーフレーク2(ボタン4) スノーフレークのガーデンランプ:ノーマル1 レア3 蝶レア9 スノーフレークのプランター :ノーマル1 レア5 蝶レア10 スノーフレークのストーンベンチ:ノーマル1 蝶レア10 パターン/スノーフレーク1(ボタン2) スノーフレークのアーチ :ノーマル1 レア4 蝶レア13 ※参考※ ソメイヨシノ (2018年2月28日〜3月13日) レッドビーンズペースト :切手2=紅茶2(切手出現率100%時) ソメイヨシノの紅茶 :ノーマル3 レア3 ソメイヨシノのライスケーキ:ノーマル1 レア5 レッドビーンズぺースト2(切手4) ソメイヨシノのマカロン :ノーマル1 レア3 蝶レア9 ソメイヨシノのタルト :ノーマル1 レア5 蝶レア10 ソメイヨシノのババロア :ノーマル1 蝶レア10 レッドビーンズぺースト1(切手2) ソメイヨシノのケーキ :ノーマル1 レア4 蝶レア13 プラザクエスト 2018/3/31 18 00 ~ 4/13 13 59 1/5:ノーマル100入手→すごい水x1 2/5:ノーマル300入手→すごい水x1 3/5:レア100入手→すごい水x1 4/5:レア200入手→すごい水x1 5/5:蝶レア150入手→ふえる粉x3 イベントの報酬・スノーフレークの酒場イベント(工作) 2018/3/31 18 00 ~ 4/13 13 59 事前告知 https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12363603965.html 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12360480033.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/125.html もらえるもの一覧 →スタッフブログ メインクエスト ポイントクエスト(酒場クエスト) ガチャ・おまけ(3, 7, 10回目) 先着10000名限定 プレゼントチャンス 先行 ランキング ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト 別荘 4月のドゥークのドングリガチャ〜ガチャドングリもらえるクエスト各種 マロール農園きせかえアイテム 森の動物 交換アイテム 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1943.html
Call of Duty Black Ops 2 【こーるおぶでゅーてぃー ぶらっくおぷすつー】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows XP/Vista/7Wii U 発売元 海外 Activision 日本 スクウェア・エニックス 開発元 Treyarch 発売日 海外 PS3/360/Win 2012年11月13日 WiiU 2012年11月18日 日本 字幕 2012年11月22日 吹替/WiiU 2012年12月20日 定価 7,480円 プレイ人数 1~16人 備考 オンライン対応 レーティング 海外 ESRB M(17歳以上対象) 日本 CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 なし ポイント 生かし切れなかった未来設定前作そっちのけのストーリーマルチプレイの新システムは好評オンラインの接続障害は相変わらずゾンビモードは初心者殺しの難易度 Call of Dutyシリーズ 概要 シングルプレイ 2つの時代を進むキャンペーン 武器選択式 マルチエンディング マルチプレイ Pick10システム ワイルドカード スコアストリーク制 ゾンビモード TRANZIT SURVIVAL GRIEF 評価点 今までにない演出 新システムを導入したマルチプレイ 問題点 前作をほとんど無視したような物語 粗ありな未来的デザイン及び演出 ストライクフォースモードのつまならさ マルチプレイの偏ったマップバリエーション 頭一つ抜けた性能のアタッチメント、パークの存在 近未来故の弱点を持ったストリーク群と格差 多数のフリーズ及び障害 ゾンビモード「TRANZIT」の難易度の高さ その他 総評 余談 ナンバリング続編 概要 Treyarchが手掛けた『Call of Duty Black Ops』の直接の続編。 ストーリーは『World at War』『BO』『BO2』と同社3部作として物語が繋がった形となっている(*1)。 過去の暗い時代を舞台としていた前作と異なり、今作は近未来が主な舞台となっている。 『Modern Warfare 3』を越えて発売当時シリーズ中最も未来の世界(*2)を描いた作品である。 装備や兵器も、自動で稼動する「ドローン」といった近未来的なものが目立ち、世界観に華を添えている。それはマルチプレイでも同様。 また、本編や過去編に前作に登場したキャラクターも登場し、バラエティー豊かな作品となった。 Treyarch製シリーズ恒例のゾンビモードも健在。今作ではメインとなる「TRANZIT」の他、小規模マップの「SURVIVAL」や協力・競い合いの「GRIEF」といった新モードが追加された。 シングルプレイ 2つの時代を進むキャンペーン 1970年代のアレックス・メイソン(前作の主人公)として操作するものと、そのメイソンの息子であるデイビッド・メイソン(コードネームはセクション)を操作する2025年の2つを舞台とするのが今作のシングルプレイ。 前作で死んだと思われたウッズが年老いて2025年にも登場。セクション達の目標となるメネンデスというテロリストについて、過去のいきさつを話す役割を担う。 過去と未来を行き来しながら、パズルのように物語の繋がりが明かされてゆく形となっている。 武器選択式 プレイ開始前に、マルチプレイのように武器及びアタッチメントを自由に選ぶことが出来る。マルチプレイのようなパーク(Perk 特殊技能)も選べ、カスタマイズ性が生まれた。 もちろん、プレイ中に敵が落とした武器は拾って使うことが出来る。なので、この方式は最初の形だけを選ぶだけの薄いものなので、攻略難度といった部分にはあまり影響がない。 2つの時代を舞台とするので、選ぶ武器もプレイする時代で変わる。マルチプレイでは登場しない武器も使うことも出来る。 マルチエンディング 劇中、プレイヤーの行動を問う箇所が存在し、その選択によってエンディングが変わる。 リアルタイムで気づかないうちに発生するものではなく、キチンとプレイヤーに選択を迫るようにわかりやすいものとなっているため、次回プレイ時の試行錯誤を促すものになっている。 マルチプレイ Pick10システム 今作のクラス作成システムが大幅に変更され、Pick10と呼ばれるシステムに変更された。 Pick10は、10という数字のコストの範囲内で、武器及びそれに付けるアタッチメント、パーク、装備を着脱するシステムのことで、これによって今までとは比べ物にならないほど自由度が生まれた。 例えば、従来ならフラグ及びセミテックスといった爆発物、コンカッションやフラッシュバンなどといった投擲物は常備するものであったが、今作ではそれらを持たないようにすることが出来る。同様にパークや武器も0の状態にすることが可能。 あくまで10というコストの範囲内で納まるようにカスタマイズするというものなので、なにかを犠牲にしてなにかを得るという妥協点を完全にプレイヤーに委ねられているというわけである。 着脱できるものは全て1消費する。武器単体で1。その武器に付けるアタッチメント1つにつき1消費といった具合。 やろうと思えば武器及びパークを全て0にしたネタプレイなんかも出来る。武器が無い場合、プレイヤーの攻撃手段はナイフとなる。 逆に武器を装備せず、コストの全てをパークに注ぎ込んだ場合、戦場で敵の武器を拾えばコストをオーバーした状態となり、大きなアドバンテージを得ることができる。 ローカルプレイ(CPU対戦)に限り、コストを17まで増やした超人カスタムを作成することも可能。 ワイルドカード パークとは別に存在するワイルドカードと呼ばれるもので、パークを2つ装備したり、投擲物及び爆発物、武器アタッチメントの装備可能数を上げたり、メインウェポンを2つ持ったりすることが出来る。ワイルドカード自体にプレイヤーの行動に影響を与える要素は無い。 一見便利なものに見えるが、このワイルドカード自体でPick10のコストを1消費する。つまり、これだけを装備しただけでは効果を発揮せず、無駄なコストを生んでしまうということ。 例として、武器のアタッチメントを3つ付けたいと思ったとき、武器に1消費。アタッチメント3つで3消費。そしてアタッチメントの3つ目をつけることが出来るようになるワイルドカードのメインガンファイターで1消費。計5消費することになる。残りコストの5でパークや装備品をやりくりする必要がある。 もちろん、「ワイルドカードでパーク2つ装備できるぞー」と言って肝心のパークの2つ目を装備しないという無駄にコストを消費している状態で戦場に繰り出すこともできる。全てはプレイヤー次第。 スコアストリーク制 従来のキル数に応じて得られるUAVや戦闘ヘリといったキルストリークが、スコアストリークという性質及び名称に変更された。 倒した人数によって得られていた支援システムが、戦場で得たスコアで得られるようになるようになったため、敵の装備品破壊や敵スコアストリーク破壊でも得られるようになった。当然ながら敵を倒すことでスコアを得られるため、たくさん倒せば獲得できるという点は変わらない。 注目すべきはスコア制という点。ルールによってはキル数や装備破壊、スコアストリーク破壊の他にスコア獲得の手段があるということ。ルールによって高スコアストリークが出せる(*3)かどうかというものになっている。 変更に伴い、スコアストリーク獲得に要するキル数(スコア)が上げられた。そのため、全体的に派手さはなくなったが従来と比べて一方的な試合展開になりづらいようになっている。 ゾンビモード TRANZIT 『WaW』『BO』の基本システムを踏襲しつつ、今作では非常に広大なマップでの探索をしつつ生き残るTRANZITという新モードがメインとなる。もちろんマルチプレイも可能。 大きく分けて5箇所のエリアと、そのエリア同士を繋ぐ道や小規模エリアで構成された、旧作DLCを含めても過去最高クラスの広さを持つマップを探索することになる。 広大なマップの移動手段としてバスが登場。また、落ちている廃品を作業台で組み立てて新たな装備品を作る作成といったギミックも満載。 ちなみに、ストーリーも『WaW』『BO』と続いている。今作で荒廃した地球になってしまった原因は前作のDLCである「Rezurrection」の謎解きを完遂すると理解できるが、DLC故にマイナーでかつ非常に謎解きの難易度が高いのでほとんどの人が知らないと思われる。 SURVIVAL TRANZITから一部エリアだけ切り取ったよな小規模マップでのゾンビモード。 感覚的には『WaW』の初期ゾンビモードに近い。 GRIEF SURVIVALと同じ小規模マップだが、こちらは最大4人VS4人の8人でのプレイが可能。どちらのチームが長く生き残れるか競うモードとなる。 相手チームの全滅が目的のこのモードではただ敵を倒すだけでなく、時に相手を妨害(*4)してゾンビにやられるように仕向けるのも必要となる。 余談ではあるが、前作にあった隠しモードのゾンビアーケードは今作にはない。 評価点 今までにない演出 舞台が近未来となったため、今までにない兵装や演出が描かれる 敵がポイントされるスコープの「ファインダー」や、ドローン兵装であるドラゴンファイヤなど、新しい兵装の頼もしさや孕んだ危険性などが描かれている。 また、納得がいくかどうかなどは別として、話自体は単純にわかりやすい。 新システムを導入したマルチプレイ 新システムであるスコアストリーク制により、勝利条件に貢献するプレイとストリークが直結。ルール無視をし引きこもってキルを稼ぐプレイスタイルを良しとしなくなった。 狭めのマップ構成も相まって前線は常にドンパチ賑やかとなった。 Pick10システムにより、カスタムにある程度幅がでた。 前作まではとりあえず解放されたアタッチメントは付ける、セットできる個数上限が厳しく付けるアタッチメントが一択という状況も多かった。今作ではアタッチメントを捨ててPerk全振り、手榴弾は持たずに…などある程度プレイスタイルに寄り添って兵装を持ち込めるようになった。 今作以降このシステムを発展させたものが多く採用される。 問題点で述べられているほぼ必須といえるPerkや強い装備こそあるが、銃すら持たないカスタムも可能と遊びの幅は広かった。 問題点 前作をほとんど無視したような物語 物語の出来は悪い。最近のシリーズに見受けられる主犯格を中心とした物語展開と、展開される規模というのが映像のリアルさとあいまって不自然な部分が浮いてしまっている。 まるでギャグのような無双状態になったりするなど、一体自分はなんのゲームをしているのかわからなくなるような気分になることも。 + 以下ネタバレあり 極めつけは前作との繋がりをぶち壊したかのようなキャラクター描写。前作で意味深な結末(*5)を迎えた主人公のメイソンが、健康体(*6)となっていたり、前作で暗喩された暗殺計画(*7)がどこかへ行ってしまったかのような無視っぷり。 本作ではウッズが前作では明らかに死んでいた(*8)としか思われない状況だったはずなのに強引に生きていることにされるなど、あっけにとられる設定などがチラホラ。 トレイラーを見たプレイヤーは当然困惑した。 本作では前作中核キャラのメイソン・ウッズ・ハドソンが全員登場するが、ハドソンはどう足掻いても死亡する。他2名もプレイヤー次第で死亡する。 EDの組み合わせ次第ではメイソン生存でウッズと再開したあと、あっけなくメネンデスに撃ち殺されるウッズを見る羽目になる。 メイソン生存にしてもこの数十年一体どこで何をしていた、と言わざるを得ない状態であり足取りが不明な理由も説明されない(*9)。 そもそもの物語自体も、私怨 → 世界規模の怒りという突拍子な感情変化(*10)で、どこにも感情移入出来ない様。おまけに動機不明の裏切りをポンポンと出すため、シリーズ稀に見る安っぽさを演出している。 粗ありな未来的デザイン及び演出 風景やオブジェクトなどに中途半端に近代と未来が入り交じり、何とも言えない安っぽさのあるSF感が漂う。 ドローンといった兵器のデザインは説得力があるものの、その他人間が着込んでいる装備品などは嘘くさいもの。 今までなら音声だけで上官とのやり取りを得るものだったが、未来という設定からなのか、今作では腕に付けられたタッチパネルで映像チャットを行なう。そしてその場面のだけのために、わざわざゲームを停止させてプリレンダムービーで見せている。そんなに重要か? 基地内の設備のデザインも「ダサい」と言い放ってしまうぐらいのものであったりするなど、未来という設定に踊らされた感が否めない。 「冷戦」がテーマになっているシリーズで、このような中途半端な形でアフガニスタン戦争を消化してしまったことも勿体なさを感じてしまう。 ストライクフォースモードのつまならさ シングルモードで本編と直接関わりがないサブミッションの様なモードとしてストライクフォースモードが存在する。司令官として味方部隊を指揮して操作するRTSパートと、自分が部隊員として直接戦えるFPSパート双方を行き来してミッションをこなしてゆく。 これのゲームデザインがお粗末。RTSパート操作性が良くないうえに味方AIがアホなので歩兵が動かした端から数的有利な敵にバタバタ倒されてゆく。まともにクリアするならFPSパートで無双してゆく必要があるので本編と何ら変わりがない。本編にもっと力を注げと言いたくなる。 マップ自体もマルチの使い回し。マルチのチュートリアルといえば聞こえはいいが、マルチ側にも初心者向けのモードは存在しているため存在意義が不明。 その癖、エンディングに関わるモードのため、放っておくとEDを迎えても世界は混沌とする羽目になる。 マルチプレイの偏ったマップバリエーション 全体的に狭く、俗に「田の字、川の字、3レーン構造」と呼ばれるマップデザインが多い。 3つのルートがあり上下と中央で合流できる単純な構造のマップで、それゆえ連携を意識せずとも自然と前線が出来、白熱した展開になりやすいマップである。半面、毎回似たような展開になるため飽きやすいマップでもある。 元々この手のマップが多いと指摘されている『CoD』シリーズだが本作は特に多く、初期マップ14のうち甘く見ても5つ、「斜めだけど結局は3本線じゃん」といった亜種も含めると9つほどが当てはまる。 ワンパターンなデザインを補うためか障害物が至る所に設置されているが、これらは頭出しポジションとして利用できるため、単純なマップデザインと相まって「各レーンの頭出しを手分けして一度押さえられればもう突破は困難、その試合は勝ち確定」となってしまう。 頭一つ抜けた性能のアタッチメント、パークの存在 パーク「タフネス」とアタッチメント「可変ストック」のこと。この2つの性能が高すぎるせいでせっかくのPick10によるカスタムの多様性が損なわれている。 「タフネス」は被弾時の反動を75%減少させる効果。 タフネス無しだとSMGの最低威力18ダメージを貰った時点で、タフネス有りでのAR中最高火力であるSMRの近距離威力59ダメージ以上に跳ね上がることになる。ARやLMGならば、SR中最高威力DSRのHSを食らった程度(*11)の跳ね上がりになるほど。 こんなに差がある状態では勝負にならないのは明白で、実戦ではタフネスを付けた側が9割方撃ち勝つ。撃ち合い拒否のSG以外では必須装備であり、そのせいで本作は「Pick10じゃなくてPick9システムだ」などと皮肉られている。 「可変ストック」はADS中(サイトを覗いている状態)の移動速度が速くなる効果。速度の増加量は銃のカテゴリにより異なる。 敵を倒すまで照準を合わせ続ける必要があるFPSにおいてこの効果はたいへん強力。左右に細かく動くことで敵の照準を外したり(通称:カニ歩き・レレレ撃ち)、自分の照準の微調整に使うことができる。 こちらも付けた側が7割方撃ち勝つ。 また、ARやLMGは威力や精度に秀でる反面取り回しが悪く近距離や遭遇戦でSMGに劣るのが本来の立ち位置だが、この可変ストックのおかげで「敵が来るかもしれない場所ではとりあえずADSしながら移動する」ことでそのデメリットをほぼなくすことが可能。SMGの立ち位置を奪ってしまっている。 照準の微調整に使えるせいで低火力高精度のSMG「Vector K10」やAR「M27」の評価を下げる要因にもなっている。 一方、この2つさえなければ武器やカテゴリごとのバランスは良好な方。 2つを禁止した大会では多くの銃がそこそこまんべんなく使われており、海外大手サイトにて公開された「CoDシリーズ、最も強すぎた銃/バランスブレイカーな武器ランキング」でもランク入りは0だった。 近未来故の弱点を持ったストリーク群と格差 今作のマルチは近未来となる2025年が舞台のため、キャンペーンでも出てきた近未来兵器たちがストリークになって登場する。 ストリークなので強力ではあるのだが、電子機器に分類されるストリークも当然多い。そのため、どいつもこいつも設置した途端にEMPグレネード(*12)の餌食になることが多かった。狭いマップが多いこともこれを後押しした。 今作のEMPグレネードは困ったら持っておけレベルで効果範囲が広く、索敵にも使いやすいために所持者が多かった。Perk3のT-マスク(*13)に影響されず、対プレイヤーのEMPを無効化できるPerkが2群だったため、前述のタフネスと競合し未所持が多いこともEMPグレネード所持者増加に拍車をかけた。 そんな状態のため、セントリーガンを置いた瞬間に索敵目的のEMPグレが飛んできて0キル爆発、果ては投げたハンターキラーが効果範囲に巻き込まれ迎撃、という事態も往々にしてあった。これらの破壊でもスコアが入るため、踏んだり蹴ったりである。 逆に航空支援については高耐久なものが多い(*14)。 特にL-ストライク(*15)、オービタルVSAT(*16)、ウォートホッグ(*17)は強力。いずれもEMPグレはおろかランチャー類での迎撃が厳しい、そもそも破壊できないなどアンチ行為もできない。 その一方で975(*18)と比較的高コストの割に、鈍足、低耐久、手動と弱点目白押しのドラゴンファイア(*19)などもある。 コストが上な分耐久力はマシだが、それでもEMPグレに巻き込まれ事故死ししやすいAGRもやや不遇。 多数のフリーズ及び障害 オンラインに関係する部分で、フリーズ及び障害の数が多い。 特に多いのがフリーズ。規則性は無く、どこの場面でもフリーズする可能性があるらしく、その声は多い。 階級のリセットや戦績及びレベルや作成したクラス等がセーブされていないといった障害も多く、一応の処置と思われるアップデートが何度か行なわれているが、いまだにそういったトラブルに巻き込まれて嘆くユーザーの声は多い。 通信ラグの問題は改善されておらず、画面上には通信状態が良好と記されているのに、時折又は長時間映像がカクつくことがあるなど、支障をきたすことが多い。 原因不明で、音がまともに聞こえなくなるバグなどもあった。 ゾンビモード「TRANZIT」の難易度の高さ マップが広大・ギミック満載のTRANZITだが、新要素や仕掛けの説明といったものがほぼ無い(*20)ので、完全に初心者殺しなゲームとなっている。 『WaW』『BO』をプレイしているのを前提としたような難易度なので『BO2』から始めた人には死んで覚えるにしてもかなりつらいものがある。 またマップの広さ故に他プレイヤーとはぐれてしまうことが多く、その状態でダウンしてしまうと他プレイヤーに蘇生してもらうのも困難となる。特にバスに1人乗り遅れたときは非常に危ない。 ちなみにこ、の問題点は前作のDLCでも巨大なマップがあり、その段階からあったものだが、何も改善していないどころかさらに悪化したと言える。 開発者の自己満足とも言えるほどの難解な謎解きも、今作ではDLCではなく基本ゲームに組み込まれており、たちの悪いことにそれに関する実績・トロフィーもあるため、コンプを目指す実績・トロフィー収集家には特に苦行となってしまう。 特にPS3のトロフィーでは、DLCを除く基本トロフィーを全て取ればプラチナトロフィーが手に入る…というシステムのため、プラチナ入手には謎解きを強制させられる『WaW』『BO』ではトロフィーが絡む謎解きはDLCとして隔離されていたので少しはマシであったが…。 その他 武器アタッチメントなどの名称に珍訳が多い。 一例として「EOテック」「グレネード-L(グレネードランチャー)」「タクティカルK(タクティカルナイフ)」等。 総評 マルチプレイにおけるバランス調整は得意なのか、全体的に良いバランスで作られているため、マルチプレイの満足度は高い。 ゾンビモードも初心者にはつらいが、慣れてくればこれまでのゾンビモードとはまた違った感覚で遊べて面白い。 だが一方で、シリーズの醍醐味だった「第三者視点の戦場表現」という面から見るとシングルプレイの部分は粗が目立ち、愕然とする人は多い。 映像やプレイに関するレスポンスなどが他のゲームより優れているが、故にこういった部分が目立ってしまっている。 これらのことを鑑みても、今作のシングルプレイヤーに関しては不出来と言わざるを得ないだろう。 スクリプトによるスムーズな演出は発揮されており、迫力という面ではクオリティを維持しているだけに、残念だったという声もある。 余談 前作と同様に今作でも実在の人物がキャンペーン中に登場するのだが、その内の1人であるマヌエル・ノリエガ氏本人が「名前を勝手に使われ、しかも誘拐犯や殺人者といった設定が名誉毀損にあたる」としてActivisionに対しての訴訟をカリフォルニア州の裁判所で起こした(参照1)。 これに対しロサンゼルス郡地裁は「80年代から90年代の当人の行いを考慮すれば、ゲームにより名声が傷つけられたという証拠を見つけるのは難しい」として訴えを退け、ノリエガ氏が敗訴した(参照2)。 また、ノリエガ氏同様に本作に登場するジョナス・サヴィンビ氏の遺族が「サヴィンビを野蛮な人物として描いた」としてActivisionに対しての訴訟を起こしている。 本作と同時に『BO』シリーズのスピンオフ作品『Call of Duty Black Ops Declassified』がPSVで発売された。キャンペーンは前作と本作を繋ぐストーリーとなっている。 開発は『RESISTANCE アメリカ最後の抵抗』を手掛けたNihilistic Softwareで、今作の発売後にスタジオが閉鎖された。 2021年12月に大手ニュースサイト『ねとらぼ調査隊』で行われた「コール オブ デューティシリーズであなたが一番好きな作品はどれ?」というアンケートにおいて本作が1位に選ばれた。ランキングはこちら。 2021年に発売された『Vanguard』では何故か時代が全く異なるにもかかわらず、今作の悪役であるラウル・メネンデスがオペレーターとして再登場しており、演者も同じカマル・デ・ロス・レイエス氏が演じている。 ナンバリング続編 『Call of Duty Black Ops 3』(PS4/One/PS3/360/Win 2015年11月6日発売) 『BO』シリーズの第3作。舞台はサイバネティック技術が進化しサイボーグ兵士や軍事用ロボットが積極的に利用されている2065年(*21)で、人類と自らが作り出した最先端テクノロジーとの境界が曖昧になり、最新鋭戦闘ロボットが戦場で大きな力を持つようになったダークで捩れた未来に放り込まれることになる。 また、アメリカをはじめとするかつての西側諸国を中心とした「Winslow Accord」と、ロシアが主導して結成された新たな東側諸国とも言うべき防衛協定「Common Defence Pact」に二分された東西冷戦の再来と言える世界も描かれている。 キャンペーンはシリーズ初のキャラクターメイキングが可能で、最大4人でオンラインCO-OPが可能となっている。またプレイヤーはサイボーグ化されているため、ブーストジャンプに加えウォールラン、水中での戦闘が追加が可能となっている。 マルチプレイは「スペシャリスト」と呼ばれる9人の固有のキャラクターから1人を選んで対戦することとなる。スペシャリストは固有の特殊武器か特殊能力のどちらかを選択し、戦闘中に専用のゲージが貯まることでそれらを使用することができる。 ゾンビモードは1940年代の架空の都市・モーグ・シティが舞台に、フィルム・ノワールを意識した独自の演出がとられている。システム面においても、これまでのシリーズで採用されたゾンビモードとは一部異なるものになっている。 今作より日本語版の発売がスクウェア・エニックスからSCE(PS版)及びMicrosoft(Xbox版)に変わり、ローカライズはActivisionが直接行うようになった。また、字幕と吹き替えが同時収録となり海外版と同時発売となった。なお、PS3/360版はキャンペーン非搭載で、マルチプレイとゾンビモードのみとなっている。 『Call of Duty Black Ops 4』(PS4/One/Win 2018年10月12日発売) 『BO』シリーズ第4作。時系列上では『BO2』と『BO3』の間の話で、兵士がサイボーグ化される直前の世界が舞台。シリーズ初めてキャンペーンモードが廃止され、「スペシャリストHQ」の戦闘訓練でブロンズスターを規定の数獲得していくとストーリーを追うムービーが解放される仕組みが導入されている。 マルチプレイは『BO3』同様に「スペシャリスト」が登場。前作のスペシャリストも一部続投している。なお、ブーストジャンプ等は廃止され、従来のシリーズ同様の「地に足のついた戦闘」が可能となっている。 ゾンビモードはカオスの物語とエーテルの物語の2つに分かれており、それぞれ全く違うストーリーになっている。シリーズで初めて複数のストーリーが始めから用意されており、システム面においても『BO3』とは大幅に異なるものになっている。 シリーズ初のバトルロイヤルモード「Black Out」が搭載。最大100人でソロ(1人)・デュオ(2人)・スクアッド(4人)のいずれかで最後の1チームになるまで戦う。マルチプレイ時のスペシャリストもBlack Outで規定の条件をクリアすると解放され、ウッズやメイソンなど過去作で登場した人物も今後使用可能になる。 今作より従来のシーズンパスが廃止され、新たなDLC「Black Opsパス」が登場。パス所有者には定期的に新たなコンテンツは提供されるようになった。
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Sand Extractor 建設コスト 維持コスト 河川タイル使用 概要 砂粒抽出施設? エコ・タイクーン・テック全ての陣営において使うと思われる施設 河川タイルにのみ設置が可能。 エコのGlassやタイクーンのConcrete、機材関係に使われるMicrochipsへと利用される。 一つの施設で三つまで賄えるので、上手く消費を調節しよう。
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extreme サークル:ESQUARIA Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Ignition, skywalker ルオン, Clean Tears ヤヤネヒロコ 綾倉盟 東方永夜抄 竹取飛翔 〜 Lunatic Princess [04 47] 02 Voice in the dark ルオン 海兎 ゆーな 東方星蓮船 感情の摩天楼 〜 Cosmic Mind [04 47] 03 FAITH ルオン 桶屋トマル CHICACO 東方風神録 神々が恋した幻想郷 [04 48] 04 Abyssal satella - - 東方神霊廟 死霊の夜桜 [05 32] 05 Unknown×known ルオン あおまふ めらみぽっぷ 東方星蓮船 平安のエイリアン [04 30] 06 Watch your back LAZ - - 東方神霊廟 妖怪裏参道 [05 04] 07 Voice in the dark -izna Remix- izna 海兎 ゆーな 東方星蓮船 感情の摩天楼 〜 Cosmic Mind [06 23] 08 Sky reflector ziki_7 - - 東方星蓮船 空の帰り道 〜 Sky Dream [05 19] 09 Unknown×known -DYES IWASAKI Remix- DYES IWASAKI あおまふ めらみぽっぷ 東方星蓮船 平安のエイリアン [04 33] 10 FAITH -Linjin Remix- 隣人 桶屋トマル CHICACO 東方風神録 神々が恋した幻想郷 [05 39] 詳細 第11回博麗神社例大祭?(2014/5/11)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,200円(税込:1,320円) Guest Clean Tears(S.C.X) satella(Unitone / extracode) LAZ(pastyle) izna(IZMIZM) ziki_7(Dust_Box_49) DYES IWASAKI(FAKE TYPE) 隣人(ZYTOKINE / CYTOKINE) ヤヤネヒロコ(Lunatico) 海兎(EastNewSound) 桶屋トマル(en;Dolphin Records) 綾倉盟(MeMe in Wonderland) CHICACO(LYDIA GRAVE) めらみぽっぷ(COSMOPOLITAN) レビュー 名前 コメント
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ムーミンの酒場イベント〜リンゴンベリー〜 日程・ミニクエスト ランキング ガチャ メインクエスト先行スケジュールの一例 納品イベント攻略のポイント ポイントクエスト(のうひんクエスト) ポイントクエスト(のうひんクエスト)Extra プラザクエスト 料理の必要素材 イベントの報酬・ムーミンの酒場イベント〜リンゴンベリー〜 ムーミンの酒場イベント〜リンゴンベリー〜 2016/11/30 22 00 ~ 12/18 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12219759755.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/52.html wiki 2014年9月ムーミンの酒場イベント http //www14.atwiki.jp/pigglife-2ch/pages/120.html#id_c62ac56c 日程・ミニクエスト ※略語 ノーマル:リンゴンベリー レア :クリスマスリンゴンベリー 蝶レア :リンゴンベリー/ゴールド 活力剤 :活力剤/リンゴンベリー専用 すごい水:すごい水/リンゴンベリー専用 ふえる粉:ふえる粉/リンゴンベリー専用 クワ :お手入れ道具(裏庭用) LC :ライフチップ CT :チャンスタイムクエスト ※酒場のうひんイベントでは、お手伝い1回につきイベントポイントが10ポイントふえる(ブルーノ便イベントと同様)。 ピグ友の庭では、お手伝い1回につきイベントポイントが30ポイントふえる。 クリスマスギフト料理の販売【期間】11月30日 12時00分~12月25日 23時59分 クグロフ:300LC (初登場2015年12月) 雪タイルの販売【期間】11月30日 22時00分~2017年1月31日 23時59分 雪タイル:300LC (初登場2011年12月) お手入れ機能【期間】11月30日 14時00分~12月5日 23時59分 (庭に植えてあるいちばん多い作物を最大100株削除、最大3000LCと交換) コインを買うと最大50%コイン増量【期間】11月30日 19時00分~12月1日 23時59分(1人1回限り有効) (スマホ版50%〜40%増量も5,000コイン以上に摘要) 5,000コイン以上:50%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→7500コイン プリペイドWebmoney系 9260円→13889コイン 5,000コイン未満:30%増量 プリペイドWebmoney系 4630円(税込5000円)→5556コイン すくすくタイム【期間】11月30日 22時00分~12月1日 23時59分(成長まで15時間→5分) ランダム・個別豊作タイム【期間】11月31日 22時00分~12月18日 13時59分 (期限:30分以内 発動:16時間おき) ライフ切手のハッピータイム【期間】11月30日 22時00分~12月1日 00時59分(切手出現率100%) のうひんイベントへの参加(メインクエスト1/7クリア後に、リンゴンベリーを10植える)をすませてから切手出しの料理をする。 ムーミン限定デイリークエスト2【期間】11月30日 22時00分~12月18日 13時59分 ※ レア8→ニョロニョロフェンスx1(2014年9月前半ムーミンイベントのCT報酬) 第1回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】12月1日 18時00分~12月2日 17時59分 ノーマル15, レア13→冬のニョロニョロのガーデンフィギュアx1(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト1【期間】12月1日 18時00分~12月2日 21時59分 冬のニョロニョロのガーデンフィギュアx1x2回=2→リトルミイの兄弟の置物/ピンクx1(くりかえし配信) 雪のつもった木クエスト1【期間】12月2日 12時00分~12月3日 23時59分 1/2:レア35→雪のつもった木x1 2/2:レア30→雪のつもった木x2 すくすくタイム【期間】12月2日 18時00分~12月3日 23時59分(成長まで15時間→5分) 一斉豊作タイム【期間】12月2日 21時00分~12月2日 21時59分(1時間) 一斉豊作タイム【期間】12月3日 20時00分~12月3日 20時59分(1時間) 第2回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】12月4日 18時00分~12月5日 17時59分 ノーマル15, レア15→ご先祖様のいるプランターx1(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト2【期間】12月4日 18時00分~12月5日 21時59分 ご先祖様のいるプランターx1x2回=2→リトルミイの兄弟の置物/青x1(くりかえし配信) 雪のつもった木クエスト2【期間】12月5日 12時00分~12月6日 23時59分 1/2:レア35→雪のつもった木x1 2/2:レア45→雪のつもった木x2 すくすくタイム【期間】12月5日 18時00分~12月6日 23時59分(成長まで15時間→5分) 先行まだまにあうクエスト【期間】12月5日 18時00分~12月5日 23時59分 1/2:レア10→ライフ切手x1 2/2:レア20→ライフ切手x3 一斉豊作タイム【期間】12月5日 20時00分~12月5日 20時59分(1時間) ライフ切手のハッピータイム【期間】12月6日 21時00分~12月6日 22時59分(切手出現率100%) 一斉豊作タイム【期間】12月6日 21時00分~12月6日 22時59分(2時間) 先行〆切:12月6日23時59分 メインクエスト7/7クリア→ムーミンのパーティテーブル クリア当日23時59分まで、すべての素材と料理に納品2倍タイム発動 (〆切後にメインクエストをクリアした場合は、 クリア当日23時59分まで、グロッギとブッシュドノエルのみ1.2倍タイム発動) クロのデイリーチャレンジ第1弾【期間】11月30日 22時00分~12月5日 23時59分 1/3:レア5コ納品→1000p 2/3:グロッギ5コ納品→1000p, リンゴンベリーパウダーx2 3/3:ブッシュドノエル2コ納品→ 3000p, リンゴンベリーパウダーx2 ※3/3までクリアすると、リンゴンベリーパウダー4コ入手(ブッシュドノエル2コ分の材料)。 先行クリア後は、レアを計15コ(1/3納品用+パウダー2コ分の料理用)を確保しておくと 当日の納品2倍タイムで活かせる。 ガチャ高倍率なら、ポイントクエスト10/13等の報酬パウダー2コ分の料理用レア5コ追加。 ※2回目以降の必要素材合計: レア:45ぐらい(ブッシュドノエル2コ:切手8枚=レア24→切手率80%でレア30+料理用レア10+納品用5) クロのデイリーチャレンジ第2弾【期間】12月7日 00時00分~12月18日 13時59分 1/3:レア6コ納品→1000p 2/3:蝶レア3コ納品→1000p,ヨーグルトx1 3/3:ヨーグルト3コ納品→3000p, クリスマスケーキx1 ※必要素材合計: レア:12+α(納品用6+料理用6+α) 蝶レア:21(納品用3+料理用18) ヨーグルト納品2.5倍タイム【期間】12月7日 00時00分~12月7日 23時59分 ※コインへの交換10マネー30コインが、常時10マネー20コインに変更(12月8日〜)。→ドットマネースタッフブログ リンゴンベリー/ゴールドクエストA【期間】12月7日 15時00分~12月8日 14時59分 1/3:蝶レア5→蝶レアx1 2/3:蝶レア8→蝶レアx2 3/3:蝶レア10→蝶レアx3(合計23→29) 第3回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】12月7日 18時00分~12月8日 17時59分 レア10, 蝶レア5→ムーミンの大きなキャンドルx1(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト3【期間】12月7日 18時00分~12月8日 21時59分 ムーミンの大きなキャンドルx1x2回=2→リトルミイの兄弟の置物/紫x1(くりかえし配信) ヨーグルト納品2倍タイム【期間】12月8日 00時00分~12月8日 23時59分 雪のつもった木クエスト3【期間】12月8日 12時00分~12月9日 23時59分 1/2:レア35→雪のつもった木x1 2/2:レア50→雪のつもった木x2 マシュマロカップとヨウルトルットゥクエスト【期間】12月9日 12時00分~12月18日 13時59分 1/4:ヨーグルト1作る→活力剤x5 2/4:ヨーグルト2作る→クリスマスケーキx1, マシュマロカップが作れる(ここまでで蝶レア計27コ) 3/4, 4/4配信:12月12日 12時00分~ 12月11日 12時00分~(12月10日15時30分に訂正) マシュマロカップ納品2倍タイム【期間】12月9日 12時00分~12月10日 11時59分 第4回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】12月9日 18時00分~12月10日 17時59分 レア10, 蝶レア5→冬のニョロニョロのガーデンフィギュアx1(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト4【期間】12月9日 18時00分~12月10日 21時59分 冬のニョロニョロのガーデンフィギュアx1x2回=2→リトルミイの兄弟の置物/黄x1(くりかえし配信) クリスマスケーキもらえるクエストA【期間】12月10日 12時00分~12月11日 23時59分 1/3:蝶レア5→活力剤x5 2/3:蝶レア12→クリスマスケーキx1 3/3:ヨーグルト3作る→クリスマスケーキx1(ここまでで蝶レア計27コ) すくすくタイム【期間】12月10日 18時00分~12月11日 23時59分(成長まで15時間→5分) ポイントもらえるクエストA【期間】12月10日 18時00分~12月11日 23時59分 1/3:レア15→2000p 2/3:蝶レア8→3000p 3/3:蝶レア13→5000p 一斉豊作タイム【期間】12月10日 20時00分~12月10日 20時59分(1時間) リンゴンベリー/ゴールドクエストB【期間】12月11日12時00分~12月11日 23時59分 1/3:蝶レア5→蝶レアx1 2/3:蝶レア8→蝶レアx2 3/3:蝶レア11→蝶レアx3(合計24→30) マシュマロカップとヨウルトルットゥクエスト【期間】12月9日 12時00分~12月18日 13時59分 3/4, 4/4配信:12月12日 12時00分~ 12月11日 12時00分~(12月10日15時30分に訂正) 3/4:マシュマロカップ1作る→活力剤x5 4/4:マシュマロカップ2作る→クリスマスケーキx1, ヨウルトルットゥが作れる (ここまでで蝶レア計30コ) ヨウルトルットゥ納品タイム2倍【期間】12月11日 12時00分~12月12日 11時59分 ※ランキング上位のポイント稼ぎはこの日が山場。 傾向では、蝶レア51(料理クエスト用30、デイリー用21)を確保、 3番目の蝶レア料理(1コにつき蝶レア10)をいくつか作って納品2倍タイムを活かす。 第5回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】12月11日 18時00分~12月12日 17時59分 レア10, 蝶レア5→ご先祖様のいるプランターx1(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト5【期間】12月11日 18時00分~12月12日 21時59分 ご先祖様のいるプランターx1x2回=2→リトルミイの兄弟の置物/ピンクx1(くりかえし配信) 中間〆切:12月11日 23時59分 1位〜10000位:ムーミンの大きな雪像, 活力剤x3 10000位〜:活力剤×3 ハシがもらえるクエスト【期間】12月12日 12時00分~12月14日 23時59分 1/3:レア30→活力剤x5 2/3:レア50→蝶レアx2 3/3:レア60→スナフキンのフィギュアの乗った橋(レア合計140) 第6回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】12月13日 18時00分~12月14日 17時59分 レア10, 蝶レア6→ムーミンの大きなキャンドルx1(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト6【期間】12月13日 18時00分~12月14日 21時59分 ムーミンの大きなキャンドルx1x2回=2→リトルミイの兄弟の置物/青x1(くりかえし配信) ※【事前告知 12月13日 18時00分】ブルーノ便イベント~ハクサイ編~始まります! →スタッフブログ クリスマスケーキクエストB【期間】12月14日12時00分~12月15日 23時59分 1/3:蝶レア5→活力剤x5 2/3:ヨーグルト1作る→クリスマスケーキx1 3/3:ヨーグルト2作る→クリスマスケーキx1(ここまでで蝶レア計36コ) リンゴンベリー/ゴールドクエストC【期間】12月14日12時00分~ 12月14日 23時59分 1/3:蝶レア5→蝶レアx1 2/3:蝶レア8→蝶レアx2 3/3:蝶レア11→蝶レアx3(合計24→30) すくすくタイム【期間】12月14日 18時00分~12月14日 23時59分(成長まで15時間→5分) 豊作タイムの発動期間【期間】12月14日20時00分~12月14日21時59分(2時間) 第7回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】12月15日 18時00分~12月16日 17時59分 レア12, 蝶レア6→冬のニョロニョロのガーデンフィギュアx1, ご先祖様のいるプランターx1(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト7【期間】12月15日 18時00分~12月16日 21時59分 冬のニョロニョロのガーデンフィギュアx1x2回=2→リトルミイの兄弟の置物/紫x1(くりかえし配信) ※仕様変更・土地券をライフチケットと交換できる【期間】12月15日 12時00分~ →スタッフブログ 従来 :Pポイント(500p)→土地券(1)、ライフチケット(3)→土地券(1)、ライフチケット(5)→裏庭土地券(1)。 新仕様:従来の他に Pポイント(500p)→土地券(1)→ライフチケット(3)→裏庭土地券(1)、このような使いかたも可能になった。 ※裏庭に新プランツ追加【期間】12月15日 12時00分~ →スタッフブログ モミ/緑 成長まで水やり14回 色違い:モミ/深緑(モミ/緑の種6, 調合インク/緑1) ※裏庭に装飾アイテム追加【告知】12月15日 12時00分 →スタッフブログ 草, 石 【販売期間】12月20日 15時30分~ 裏庭初期状態や拡張時にランダムで置かれていたもので、除去すると復元できなかったのが、自由に配置できるようになった。 ショップ販売になるため、お庭でも裏庭でも使用可能になる。 直線の雪の道, カーブの雪の道, うねった雪の道 【販売期間限定】12月20日 15時30分~1月31日 23時59分 雪タイルの販売期間終了日と同じである。 すくすくタイム【期間】12月15日 18時00分~12月18日 13時59分(成長まで15時間→5分) 花よりチョウチョタイム【期間】12月15日 21時00分~12月15日 22時59分(2時間) ※蝶の付く確率が上がる(通常の約10%→約30%) 蝶の多さで庭が重いときは、料理を裏庭で行うとよい。 雪のつもった木クエスト4【期間】12月16日 12時00分~12月17日 23時59分 1/2:レア35→雪のつもった木x1 2/2:レア50→雪のつもった木x2 ポイントもらえるクエストB【期間】12月16日 18時00分~12月17日 23時59分 1/3:レア15→2000p 2/3:蝶レア12→3000p 3/3:蝶レア20→5000p 第8回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】12月17日 12時00分~12月18日 09時59分 レア12, 蝶レア6→ムーミンの大きなキャンドルx1, 冬のニョロニョロのガーデンフィギュアx1(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト8【期間】12月17日 12時00分~12月18日 13時59分 ムーミンの大きなキャンドルx1x2回=2→リトルミイの兄弟の置物/黄x1(くりかえし配信) クリスマスケーキもらえるクエストC【期間】12月17日 12時00分~12月18日 12時59分 1/3:蝶レア5→活力剤x5 2/3:ヨーグルト2作る→クリスマスケーキx1 3/3:ヨーグルト3作る→クリスマスケーキx1(ここまでで蝶レア計45コ) ※ ムーミンのキャンペーン【期間】11月24日~12月18日 プレミアムチャンスクエスト 1【期間】11月24日 18時00分~11月30日 13時59分 (1) ポイントクエスト7/10をクリア (2) ムーミン限定デイリークエスト1で ニョロニョロフェンスを4つ集める (1)と(2)クリア→ニョロニョロフェンスx1(2014年9月前半ムーミンイベントのCT報酬) プレミアムチャンスクエスト 2【期間】 11月30日 22時00分~12月18日13時59分 (1) ポイントクエスト13/13をクリア (2) ムーミン限定デイリークエスト2で ニョロニョロフェンスを8コ集める (1)と(2)クリア→ニョロニョロフェンスx1(2014年9月前半ムーミンイベントのCT報酬) プレミアムチャンスクエスト1, 2をクリア→ムーミンのクリスマススノードーム(アニメつき) ※※ アメーバピグ×ピグライフ Pポイント ログインキャンペーン【期間】11月30日 12時00分~12月18日13時59分 (1) アメーバピグに5日間連続ログイン→アメx100 (2) ピグライフに5日間連続ログイン→活力剤/リンゴンベリー専用x5 (1)(2)クリア→クリスマスのムーミンリース, Pポイント500p ※※※ 2016クリスマス スタートダッシュキャンペーン【期間】11月30日 21時00分~12月6日23時59分 (1) アメーバピグ、ツリーの街で日記を投稿→Pポイント100p (2) ピグライフ、ムーミンイベントでメインクエスト7/7をクリア→Pポイント100p (2) ピグブレイブ、「クリスマススタートダッシュ」クエストをクリア→Pポイント100p (1)(2)(3)クリア→クリスマスリースマフラー(アメーバピグ用), 100コイン ランキング ゴールド (1位〜50位) クリスマスの飾りがつけられた灯台 クリスマスのスナフキンの手持ちぬいぐるみ 他 シルバー (51位〜200位) ムーミンのぬいぐるみのいるベッド クリスマスのスナフキンの手持ちぬいぐるみ 他 ブロンズ (201位〜1000位) ムーミンハウスのフィギュア クリスマスのスナフキンの手持ちぬいぐるみ他 マーサ上位 (1001位〜1800位) クリスマスのスナフキンの手持ちぬいぐるみ 他 クロ上位 (5001位~5300位) クリスマスのスナフキンの手持ちぬいぐるみ 他 グランデ上位(10001位~10150位) クリスマスのスナフキンの手持ちぬいぐるみ 他 サーシャ上位(15001位~15050位) クリスマスのスナフキンの手持ちぬいぐるみ 他 ※報酬のなかに、活力剤/ハクサイが含まれている←次回のイベント植物 ※メインクエスト1/7でリンゴンベリー10株を植え、さらにのうひんイベント参加用の10株を植えるだけで、 ランキングの下位報酬として、切手料理80コとレア料理10コ前後を入手できる。 ガチャ 2.3倍 激レア 雪の積もった水あび小屋 アトリエボーナス +100p 1.8倍 ハイレア ムーミンのぬいぐるみのいるクリスマスソリ アトリエボーナス +90p 1.5倍 レア 雪だるまとリトルミイたちのガーデンフィギュア アトリエボーナス +70p 1.2倍 冬のムーミンパパのガーデンフィギュア アトリエボーナス +30p 1.1倍 冬のムーミンママのガーデンフィギュア アトリエボーナス +20p 1.1倍 冬のス二フのガーデンフィギュア アトリエボーナス +20p 1.1倍 冬のトゥーティッキのガーデンフィギュア アトリエボーナス +20p ガチャ仕様 1回目:無料 2回目:25コイン 3回目:100コイン→スタミナウォーター/10P回復x1(期限12月18日) 4回目:150コイン 5回目:200コイン(ダブリなし//6回目:200コイン→冬のモランのガーデンフィギュア 7回目:200コイン→活力剤x5 8回目:200コイン(レア以上確定) 9回目:200コイン 10回目:200コイン→丸太に座るムーミンのガーデンフィギュア 11回目:200コイン 12回目:200コイン→丸太に座るスナフキンのガーデンフィギュア 13回目以降:200コイン ※リサイクルストーンは、5回目からの使用を推奨(2〜4回目で使うと無料分や割引が利用できない)。 メインクエスト 2016/11/30 22 00 ~ 12/18 13 59 1/7:リンゴンベリー10植える, ガチャ1回まわす→2000LC, 活力剤x5 2/7:リンゴンベリー10収穫, リンゴンベリー手伝い3回→すごい水x1 3/7:グロッギ3コ作る→ユリのシールx1 4/7:切手4枚集める, パウダー2コ入手→くつ(スノーシューズ), クワx3 5/7:ブッシュドノエル7コ作る→服(クリスマスのセットアップ) 6/7:切手10枚集める→サンタフードポンチョ ムーミン 7/7:ブッシュドノエル10コ作る→ムーミンのクリスマスツリー ▲先行 12月6日23時59分まで:ムーミンのパーティテーブル 先行期限内は、クリア後に当日23 59まで納品2倍タイム 先行期限内にクリアできなかった場合: イベント期間内は、クリア後に当日23 59まで納品1.2倍タイム(グロッギとブッシュドノエルのみ) ※ブッシュドノエル17コ=切手68枚=レア204→切手率80%で255 プラス料理用レア85 レア合計およそ340 先行クリアには1日にレア60コのペースになるところは前回と同じ。 ※前回オーツ麦(2016/11月前半)は、先行まで5日間、必要なレア合計およそ280。 先行スケジュールの一例 毎日レア60コ(ブッシュドノエル3コ:切手12枚=レア36→切手率80%でレア45+料理用レア15) 6日目はレア45コぐらい(ブッシュドノエル2コ分のレア40コと、納品用にレア5コが必要) 12月1日 メインクエスト5/7 ブッシュドノエル3コ目まで (累積 レア60、切手なら累積12枚+レア15) 12月2日 メインクエスト5/7 ブッシュドノエル6コ目まで (累積 レア120、切手なら累積24枚+レア30) 12月3日 メインクエスト5/7 ブッシュドノエル7コ目まで メインクエスト6/7 切手10枚 メインクエスト7/7 ブッシュドノエル2コ目まで (累積 レア180、切手なら累積36枚+レア45) 12月4日 メインクエスト7/7 ブッシュドノエル5コ目まで (累積 レア240、切手なら累積48枚+レア60) 12月5日 メインクエスト7/7 ブッシュドノエル8コ目まで (累積 レア300、切手なら累積60枚+レア75) 12月6日 メインクエスト7/7 ブッシュドノエル10コ目まで (累積 レア340、切手なら累積68枚+レア85) 納品イベント攻略のポイント 基本的には毎日200〜240株ぐらい植えて回転させる。 1日=15〜16時間に使えるスタミナは200前後(起床時に使える30スタミナと食事回りで得られる分を含む)。 成長まで15時間かかるため、就寝前に植えたものを翌朝から夜までに180〜200収穫するペースになる。 庭レベルアップやスタミナ水使用で多めに収穫する場合もあるので、240株ぐらいが適量。 先行クリアをめざす場合は、初日の切手ハッピータイム(切手出現率100%)を可能な限り利用する。 初回の豊作で、手持ちのすごい水やスタミナ水をなるべく多く使う(序盤の課金のしどころでもある)。 先行期間で効率よくポイントを稼ぐには、先行〆切日早朝にメインクエストをクリア、 そのあとひとつでも多く料理を作って、夜、日付が変わる前に2倍で納品する。 ポイント稼ぎを重視する場合(早めの完走、ランキング上位)は、なるべくガチャ倍率を上げる。 シルバー以上をめざす場合は、ガチャを多めにまわすと、料理ボーナスがポイント稼ぎにつながる。 目安としては、ゴールドシルバーは2.3倍+1000p以上、ブロンズは1.8倍〜2.3倍+α、最終日数日前の完走なら1.5倍+α。 他人の庭の手伝いでもポイントが貯まるので(1回10p)、なるべくピグ友(1回30p)中心に手伝い回りをする。 ピグ友30人の手伝いで2700p、2週間で37800p。 先行期間を過ぎてからは、蝶つきの株をなるべく多く確保する。 蝶初日や花蝶タイムの日には全面植え(可能なら畑は600ぐらいあるとよい。蝶なしの株は毎日少しずつ減らしていく)。 花蝶タイムが予想される時期には、植える数を減らす。 就寝前に植える数は、起床時〜21時頃(花蝶タイム)までに収穫できる数。 その日に花蝶タイムがなかった場合、余るスタミナは、貯まっている活力剤で収穫するか、在庫のレアで料理に使う。 完走目的なら、蝶レア料理2倍納品よりも、デイリー納品を毎日クリアすることが、着実なポイント稼ぎになる (蝶レアが足りない日でも2/3まではクリア)。 ランキング上位をめざす場合は、3番目の蝶レア料理2倍納品日に、その料理をなるべく多く納品して、ポイント稼ぎをする。 (課金のしどころは、ふえる粉。小花防止用に1蝶1粉)。 終盤の花蝶タイムは、蝶レアを100多く持つことで、2.3倍の場合、3番目の蝶レア料理10コ分=およそ8万6000pになる。 最終日前夜のゴールドボーダーは24時間で20万〜25万ぐらい上がる。シルバーは15万p前後、ブロンズは10万p前後上がる。 デイリー納品用と2.5倍日の蝶レア料理はそのつど納品して、それ以外の料理は最終日にまとめて納品するとよい。 先行クリアの2倍納品は、早めに行なうのと最終日に行なうのとでは、どちらがポイントを稼げるか 最終日にまとめて納品するほうがポイントを稼げる。 ただし、ガチャ低倍率なら大差はない。 (2000〜3000p多くなる程度。ピグ友の庭の手伝い1日分=90回分の2700pで追いつけるレベル) ガチャ高倍率+高ボーナスなら相応の差がつく (ブロンズクラスで数千p〜1万数千p以上、シルバー以上なら数万〜10万以上多くなる。 ポイントクエスト完走まで30万p以上。最終日前後のボーダーは24時間で20万以上ふえるので、早めに稼いでおくほうが安心) 先行報酬を1日も早く飾りたい場合は、先行期間には早めに2倍納品して、終盤の花蝶タイムで挽回すればよい。 ※概算の一例 グロッギを先行〆切3日前までに80コ作ったとする その後は1日にレア60コ集めればグロッギ20コ=3日分で60コ 先行〆切日までに80+60=グロッギ合計140コ作るとする ガチャ1倍でグロッギ1コは100p、80コなら8000p 最終日3日前80コx100px1.5倍x2倍納品タイムで納品→24000p その後の3日分60コx100px1.5倍で納品→9000p デイリーボーナス3日分5000px3=15000p 合計48000p 最終日に140コx100px1.5倍x2倍納品タイムで納品→42000p デイリーボーナス1日分5000p 合計47000p このように、グロッギだけでざっくりと計算すれば大差はない デイリー納品2/3でグロッギが1.1倍になることを含めてもほぼ同じ 先行3日前に2倍納品する場合、合計4回、納品デイリーをやることになる 納品デイリー2/3で納めるグロッギ5コx4日分=20コを追加で作ることにすると このうち3日分の15コは1.1倍のポイントになる 3日分で15コx100px1.1倍で納品→1650p 合計1650p 最終日に1回だけ2倍納品する場合、グロッギ15コの使い道はこのようになる 1日分で5コx100px1.1倍で納品→550p それ以外の10コは2倍タイムで納品できるので、10コx100px1.1倍で納品→1100p 合計1650p 実際には、ブッシュドノエルやノーマルも納品するので ブッシュドノエル(1コ700p)を2倍日に1コでも多く納品したほうが勝てる 1日にレア60コのペースなら、先行〆切までにブッシュドノエル15コぐらいは作れる 3日前に2倍タイム納品する場合、その後もデイリー3回、合計4回やるわけだが デイリー3/3の1.3倍でノエル2コずつ計8コ消費してしまう 最終日にデイリー1回ならノエル2コの消費ですむ ブッシュドノエル15コの使い道はこうなる 先行3日前に納品2倍タイム デイリー2コx4日分、8コx700px1.3倍で納品→7280p 残り7コx700px2倍で納品→9800p 合計17080p 最終日に1回だけ納品2倍タイム デイリー2コx1日分、2コx700px1.3倍で納品→1820p 残り13コx700px2倍で納品→18200p 合計20020p ブロンズ未満では、先行〆切日までの納品数はブッシュドノエル十数コ、グロッギ80コ前後になるが ガチャ高倍率でランキング上位をめざす場合は、その倍ぐらいの納品数になる。 アトリエボーナスも多く持つほど、グロッギのような切手出し料理の量産が、この時期のポイント稼ぎの原動力になる。 ポイントクエスト(のうひんクエスト) 2016/11/30 22 00 ~ 12/18 13 59 のうひんイベントへの参加:メインクエスト1/7でリンゴンベリーを10植えて、さらにリンゴンベリーを10植える→2000LC, ポイントクエスト発動 1/13:10,000pためる→すごい水x1 2/13:15,000pためる→すごい水x1 3/13:20,000pためる→クリスマスのムーミンの手持ちぬいぐるみ 4/13:50,000pためる→活力剤x5 5/13:100,000pためる→ムーミンのクリスマス暖炉 6/13:110,000pためる→ライフチケットx5 7/13:120,000pためる→ふえる粉x2 8/13:150,000pためる→ムーミンのクリスマスの家/内装 9/13:180,000pためる→すごい水x3 10/13:190,000pためる→リンゴンベリーパウダーx2 11/13:220,000pぐらいためる→活力剤/ハクサイx3 12/13:300,000pためる→ムーミンのクリスマスの家/装飾 13/13:380,000pためる→ムーミンのクリスマスの家/外装 ※報酬のなかに、活力剤/ハクサイが含まれている←次回のイベント植物 ※前回オーツ麦(2016/11月前半)は、4日間少なくて、12/12まで320,000p ※18日間の日数と完走まで380,000pのポイント数は、ラプンツェル(2016年6月30日〜7月18日)と同じ数値 ポイントクエスト(のうひんクエスト)Extra 2016/11/30 22 00 ~ 12/18 13 59 1/14:390,000pためる→ふえる粉x1 2/14:400,000pためる→活力剤x2 3/14:420,000pためる→すごい水x2 4/14:440,000pためる→リンゴンベリーパウダーx2 5/14:460,000→活力剤x3 6/14:500,000pためる→リンゴンベリーパウダーx2 7/14:550,000pためる→すごい水x3 8/14:600,000pためる→ふえる粉x2 9/14:650,000pためる→リンゴンベリーパウダーx2 10/14:700,000pためる→リンゴンベリーパウダーx2 11/14:750,000pためる→リンゴンベリーパウダーx2 12/14:800,000pためる→リンゴンベリーパウダーx2 13/14:850,000pためる→リンゴンベリーパウダーx2 14/14:900,000pためる→リンゴンベリーパウダーx2 ※前回オーツ麦(2016年10月31日〜11月14日)は、4日間少なくて、14/14クリアまで792,000pp ※18日間の日数とクリアまで900,000pのポイント数は、ラプンツェル(2016年6月30日〜7月18日)と同じ数値 プラザクエスト 2016/11/30 22 00 ~ 12/14 13 59 1/5:ノーマル100入手→すごい水x1 2/5:ノーマル300入手→すごい水x1 3/5:レア100入手→すごい水x1 4/5:レア200入手→すごい水x1 5/5:蝶レア150入手→ふえる粉x3 料理の必要素材 リンゴンベリーパウダー:切手2=グロッギx2(切手出現率100%時) グロッギ :ノーマル3 レア3 ブッシュドノエル :ノーマル1 レア5 リンゴンベリーパウダー2(切手4枚) ヨーグルト :ノーマル1 レア3 蝶レア9 マシュマロカップ :ノーマル1 レア5 蝶レア10 ヨウルトルットゥ :ノーマル1 蝶レア10 タルト生地1 リンゴンベリーパウダー1(切手2枚) イベントの報酬・ムーミンの酒場イベント〜リンゴンベリー〜 2016/11/30 22 00 ~ 12/14 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12219759755.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/52.html wiki 2014年9月ムーミンの酒場イベント http //www14.atwiki.jp/pigglife-2ch/pages/120.html#id_c62ac56c メインクエスト ポイントクエスト ガチャ ガチャ・おまけ(3, 6, 8, 10, 12回目) 先行 中間〆切 ランキング ムーミンのプレミアムキャンペーン GIFアニメはこちら(スタッフブログ内) Pポイント ログインキャンペーン 第1回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト 雪のつもった木クエスト1 第2回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト 雪のつもった木クエスト2 第3回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト 雪のつもった木クエスト3 第4回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト 第5回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト ハシがもらえるクエスト 第6回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト 第7回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト 雪のつもった木クエスト4 第8回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -
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・ストレンジラブが仲間になる ・パスが仲間になる ・ザドルノフが捕虜になる ・EXTRA OPS各種解放
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登録日:2016/01/31 (日) 14 30 00 更新日:2024/06/24 Mon 09 34 24 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 PS3 Spec Ops The Line Steam TPS Xbox360 どうあがいても絶望 どうせみんないなくなる グロ ゲーム 戦場 洋ゲー 衝撃のラスト 鬱 鬱ゲー 鬱展開 「こちらジョン・コンラッド大佐……我々はドバイからの脱出作戦を試みるも、これを断念……犠牲者はあまりに……あまりに多く……」 Yager Developmentが開発し、2K Gamesより販売されているTPS。プラットフォームは PC(Steam)、Xbox 360、PlayStation 3で、ローカライズは日本語字幕のみ。 「Spec Ops」の題を冠しているものの、従来のシリーズとの関連性はない。 ストーリーはジョゼフ・コンラッドの小説「闇の奥」(映画「地獄の黙示録」の原作)を下敷きにしている。 ストーリー ――世界の富が集まり、中東の宝石と言われたドバイ。今、その姿は見る影もない。かつて経験したことのない砂嵐によって、全てが砂漠の海に消え、武装グループのはびこる戦場へと変貌していたーー。 米国陸軍デルタフォースのチームリーダー、主人公マーティン・ウォーカー大尉に中東ドバイへの着任命令が下る。ゲリラが占拠するドバイ旧市街に侵入し、ドバイでの任務中に行方不明になったジョン・コンラッド大佐を救出するのが任務だ。マーティンを待つ過酷な戦場、そこは善悪のモラルを試される過酷な運命が待ち受けているのだった・・・ (日本版公式サイトより転載) 登場人物 ◇ マーティン・ウォーカー大尉 主人公。 砂嵐に飲み込まれたドバイの生存者の有無および、コンラッド大佐の生死を調査するべく派遣された3名のデルタフォース隊員の一人で、任務の指揮を務める。 コンラッド大佐にかつて命を救われており、彼を英雄と崇めている。 ゲーム中盤の「ある出来事」を切っ掛けにして精神が錯乱していき…… ◇ アルフォンス・アダムス中尉 ドバイに派遣された3名のデルタフォース隊員の一人。任務にストイックな黒人兵士。 ゲーム終盤で33部隊に包囲された時点で徹底抗戦を主張し…… ◇ ジョン・ルーゴ二等軍曹 ドバイに派遣された3名のデルタフォース隊員の一人。任務中でも軽口と喧嘩腰の態度を崩さない生意気な若者だが、非人道兵器の使用には真っ先に反対したり、上官の命令よりも民間人の救助を優先しようとしたりと根は良い奴。 チームが散り散りになった際に逃げ込んだ避難民キャンプで…… ◇ ジョン・コンラッド大佐 アメリカ陸軍第33歩兵大隊の指揮官。砂嵐によって外界と遮断されたドバイへの救助任務への参加に志願したものの、 砂嵐が激しさを増す中、脱出を断念。砂の中でラジオ塔を残して外部との連絡手段を失い、孤立した33部隊は難民と共にドバイ市内に留まることになる。6ヶ月後にアメリカ軍に届いた彼からのメッセージが、物語の発端となる。 ◇ "DJ" 戦場と化したドバイで33部隊のプロパガンダ放送を続ける男。 町中に仕掛けたスピーカーで事あるごとにウォーカー達を煽ってくる。ルーゴと結構音楽の趣味が合う。 ◇ グレイフォックス部隊 デルタフォースより先にドバイに潜入していたCIAの特殊部隊。 ドバイの民間人に武器を供与して民兵を組織し、33部隊が管理する水資源の強奪を計画しているようだが……? △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 奴のせいで人殺しだ! 俺たちは……助けようと…… 人殺しめ! ドバイは数日で死の街になる どうしちまったんだ! ウォーカー! どんな選択をしようと、あなたは良い人間だ 暴力でしか物事を解決できねえのか? そいつはあと二日で除隊だったのに! 君と同じく、私は正気だ 狂気のストーリー 砂に閉ざされたドバイ内部では市民を圧政で支配する33部隊と、それに抗う民兵たちが銃撃戦を繰り広げる戦場の様相を呈していた。 コンラッド大佐を信頼するウォーカーは「33部隊内部でクーデターが発生したに違いない」と、戦争犯罪に与する33部隊兵士を指揮から外れた脱走兵と判断して殲滅。この時点で当初の任務の範囲を超えているのだが(*1)、ウォーカーはコンラッド救出にこだわり部下二人と共にドバイの更なる調査を続ける。 中盤において、暴走した33部隊を白リン弾で始末したとプレイヤーが思った所からストーリーはおかしくなり始めていく。 真実は、33部隊が保護していた民間人の集団も巻き添えに爆撃で殺害してしまったのだった。 罪悪感から呆然自失とするウォーカーを嘲笑うかのようにコンラッド大佐からの通信が届く。水を巡って殺し合う暴徒を鎮圧するために戒厳令を敷くうち、大佐は治安維持の名の下に手段を選ばない性格になっており、33部隊の暴走も全て大佐の指揮によるものであった。 そこからウォーカーの目に映るのは現実なのか、妄想なのか分からない世界が広がっていき……。 登場人物の末路 ◇ グレイフォックス部隊 本当の目的は「33部隊の暴走」という不祥事の揉み消し工作。つまり民間人を含めた全当事者の抹殺。 民兵には33部隊が管理する水資源の強奪を呼びかけ扇動していたがこれは建前で、実際は水を奪うのではなく破壊することで街の住民を全滅させるのが狙いだった。 しかし所詮民兵では元正規軍の相手は荷が重く、グレイフォックスメンバーは次々と33部隊に狩り出され始末されていったが、デルタフォースという一騎当千のイレギュラーが民兵側に付いた事で戦況は逆転。 最終的にグレイフォックスは全滅したものの水資源の破壊には成功。砂漠の生命線である水を失ったことでドバイの住民たちは急速に死へと向かっていく。 ◇ "DJ" ロバート・ダーデン ラジオ塔に踏み込まれると、即座に降伏する。しかし、ルーゴ二等軍曹はそれを無視して射殺。 本名は「ロバート・ダーデン」。ただのゴシップジャーナリストだったが、滅び行くドバイ、その状況を何とか立て直そうとするコンラッド大佐を目撃してジャーナリスト魂に覚醒。かつて大戦中にラジオ放送で人々に勇気を与えたエドワード・R・マローに倣って、ドバイの人々を鼓舞すべく善意で放送を始めたらしい。 ◇ ジョン・ルーゴ二等軍曹 DJを始末してからラジオ塔を脱出するヘリコプターに乗り込むも、墜落して離れ離れ。見付けた時はドバイの住人キャンプでリンチをされていた。 救出するも時すでに遅し、すぐに息を引き取った。ここからウォーカーの幻覚がますますひどくなっていく。 ◇ アルフォンス・アダムス中尉 ルーゴ二等軍曹の死が切っ掛けとなり、明確にギスギスした態度を取るようになる。 コンラッド大佐のいるビルに乗り込む際に、33部隊に包囲されるのだが抗戦を選んだアダムス中尉は射殺される。 ◇ ジョン・コンラッド大佐 全ての元凶かと思いきや、ドバイの状況を収集しようとして逆に悪化させた責任に耐え兼ねて既に自殺していた。 本拠地のビルのペントハウスには彼の腐乱死体があるのみ。 ◇ マーティン・ウォーカー大尉 仲間や民間人を犠牲にしてたどり着いた真実。 それは、これまでに見ていたコンラッド大佐の全ての声や姿は彼自身が行動の正当化のために生み出した幻覚に過ぎなかったということ。 身勝手な英雄願望に部下を付き合わせた挙句に白リン弾で民間人を虐殺してしまった罪悪感から逃れるため、責任を幻覚のコンラッド大佐に転嫁し、存在しない彼を追い求めて突っ走った結果、ドバイ全滅という最悪の結果を招いたのであった。 そして彼は四つの結末を選ぶ事となる。 自身の罪を認め、自分の手で全ての妄想を終わらせる それを選ばなかった場合。 数日後、米軍小隊はドバイの捜索にやってきた。武装したウォーカー大尉を発見した救助部隊は武器を下すよう説得するが…… 一欠片残った正気で説得に応じ、捜索にやってきた米兵と共に祖国に帰還する。 「ここに来る途中、街で多くを目にしました。あんな中をどうやって生き延びたんです?」 「生きてなどないさ」 完全に狂気に侵されたウォーカー大尉は…… 米軍小隊との撃ち合いをするも敗北。走馬灯の中で、戦場からの帰還を頑なに拒んでいたコンラッド大佐の台詞を思い出す。 「我々には越えなければならない一線がある。成すべきことを成して死ねれば本望だ。私が望んだのは平和だ」 勝ってしまった場合は…… 完全なる狂気に侵されたウォーカー大尉はドバイの廃墟の中に消えて行った。 「ドバイへようこそ(*2)」 Do you feel like a hero yet?(英雄らしい気分になってきたか?) 追記・修正は連中に白リン弾を撃ち込みまくってからでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なにこれこわい -- 名無しさん (2016-01-31 16 18 10) ↑是非自分でプレイして味わうべき -- 名無しさん (2016-01-31 16 53 03) うん?何か主人公がおかしい…これも関係あるのか -- 名無しさん (2016-01-31 18 36 24) たしかファミ通でも結構エグい内容って書いてた気がする。 -- 名無しさん (2016-01-31 20 34 25) ロード画面に責められる -- 名無しさん (2016-01-31 21 14 21) せめて内容を書けよ。薄過ぎてわけわからん -- 名無しさん (2016-02-01 02 01 25) 書いちゃうとネタバレしか無いんだよなあ。さて、いったいどの結末が救いなんだろうか? -- 名無しさん (2016-02-01 07 42 42) 英雄になろうとするゲームプレイヤーへの皮肉 -- 名無しさん (2016-02-01 08 12 57) あらすじ以外を書くと台無しになっちゃうから仕方ないよ -- 名無しさん (2016-02-08 02 59 14) 折りたたみか炙り出しでいいんじゃないか?ネタバレ注意!程度で 公式がダメ出ししてるならしょうがないけど -- 名無しさん (2020-05-21 13 39 04) 発売後にシナリオライターがメディアのインタビューでストーリーの解説してるから警告文ありで書いてもいいと思う -- 名無しさん (2021-01-11 08 51 38) めちゃくちゃ内容が薄い項目に草 -- 名無しさん (2021-11-25 02 23 05) ↑1項目の削除・閲覧制限議論スレッド その3 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17534/1590985519/で削除要請が起きてるぐらいだからな。↑3ネタバレ禁止どかどこにもないぞ、そもそもこのゲームのwikiにストーリーのネタバレががっつり書いてあるんだけど。この項目は手抜きでしかに -- 名無しさん (2021-11-26 02 25 08) 内容が薄すぎるので結末まで追記 -- 名無しさん (2022-10-10 23 44 14) 米軍の1部隊とはいえ数が異常だし、敵対的なDJとの無線を切ろうともしないし、ちょっと道を引き返すとポスターが変わっていたり木が枯れていたり、実は主人公たちとっくに殺されてあの世で幻覚を見ているんじゃないかって -- 名無しさん (2023-01-20 12 34 28) 冒頭のヘリの墜落で全員死亡、ゲーム本編は死にゆくウォーカーの幻覚に過ぎない… -- 名無しさん (2023-01-23 22 24 19) 間違えて送信しちゃった。ゲーム中盤のヘリチェイスでウォーカーが「前に同じ光景を見た」って溢してるところから発売当時から言われてる考察の一つ。 -- 名無しさん (2023-01-23 22 27 24) 名前 コメント
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発売日 2022年5月27日 ブランド sprite タグ 2022年5月ゲーム 2022年ゲーム sprite キャスト 紺野由梨(鳶沢みさき),澤田なつ(倉科明日香),瀬良みと(有坂真白),三代眞子(市ノ瀬莉佳),平林哲平(青柳紫苑),梅咲チャーリー(真藤一成),北見六花(佐藤院麗子),豊滝弥実(白瀬みなも),木島宇太(白瀬隼人),夕城美馬(我如古繭),陽月ひおり(虎魚有梨華),鈴田美夜子(青柳窓果),大和えみ(有坂牡丹),???(覆面選手) スタッフ 原画・アートディレクション:鈴森 シナリオ:渡辺僚一,sprite Scenario Team CGディレクター:大月れのん CG:鈴森,あざみじゅん,丹羽ことり CG補佐:しなもと フライングサーカスCG:鈴森,nipper,あざみじゅん 背景:あざみじゅん,狗神晴 SD:丹羽ことり 音楽:Elements Garden 音響監督:濱野高年(Magic Capsule) 演出:奥間まさみ,鈴森,狗神晴 ムービー:Vignette Bouquet デザイン:BALCOLONY.,sprite Design SPECIAL THANKS:省略 フォント:フォントワークス 営業・プロモーション:古川史裕 アシスタントディレクター:加藤虹輝 ディレクター:鈴森,サカモトアキラ プロデューサー:サカモトアキラ 企画:渡辺僚一,木緒なち,sprite 企画・制作:sprite 主題歌 「one of a kind」 VOCAL:riya(eufonius) 作詞:川田まみ 作編曲:菊田大介(Elements Garden) 挿入歌 「Wings of Courage -空を超えて- アコースティック Ver.」 「one of a kind アコースティック Ver.」 「Rash and Rush - 無限軌道 -」 「The absolute - 空域の支配者 -」 「Way to Fly - 蒼の彼方へ -」 エンディング主題歌 「..., Fine later !!」 VOCAL:鳶沢みさき 作詞:川田まみ 作編曲:岩橋星実(Elements Garden)
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曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント SSS ☆10 裏表ラバーズ 156 982 難読譜面連打弱連打高速連打 ORIGINALから1番がボーカル通りの連打になりノーツが100ほど増加した超超連打譜面になった。さらに単押し高速長連打メインだったORIGINALから交互高速長連打メインに変更されている。そのため人によってはORIGINALよりもパフェが楽に感じるかもしれない。とはいえほぼずっと休みなしの譜面に難読譜面も加わるので精神的な疲れもかなり多め。ORIGINALとまた違う遅判定にも悩まされがちなのでとにかく連打は落ち着いて叩こう。 ぽっぴっぽー 150 822 連打弱連打超スライダー難 高速連打を除く総合譜面だったORIGINALがサイハテEXEXの強化譜面になって帰ってきた。全ノーツ中およそ半分がスライドで構成されており、サイハテ以上に誤反応や無反応が発生しやすい。またEXで唯一の休憩地帯だったタイトルコールも容赦なく曲通りに配置されていて休憩所がない。ボタン部分も手元が非常に混乱しやすい配置なので、スライダーのご機嫌を伺いつつ気長に挑戦しよう。
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006.(無題) 見ず知らずの場所へ飛ばされて、一体何時間が経ったのだろうか。 地図の横にある名簿の中で自分が知る名前は一つしかなかった。 聖職者である自分が人を殺めることにはやはり躊躇いがある。 しかし見ず知らずの他人に命を奪われるのはもっと嫌だ。 考えても仕方ない、そう思いながら俺は支給品の青箱を開けてみた。 中から出てきたのはチェイン。 運がいい、自分が一番扱いなれた武器だ。 気を良くした俺は、もう片方から盾でも出てくれれば、そう思って箱を開いて見たのだが、出てきたのはへこんだ鉄の鍋。 まぁこんなもんだろう。 溜め息をついたその瞬間、一度目の放送が流れ始めた。 ♂プリースト チェイン1個・へこんだ鉄の鍋1個 獲得 メモ 溜め息をついた瞬間に放送が流れているので、編集時に順番をずらして後のほうにする