約 3,866,305 件
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曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント E ☆6.5 天鵞絨アラベスク 120 325 低速連打弱連打 あまりORIGINALと変わらないが強いて言うなら判定が少し緩めなのでコンボが切れにくい。「いーの」等のタイミングが難しかった同時押しがスライドになっているのでコンボがつながりやすい。とはいうが切り替えはそれなりに多い。見切り力がそれなりにほしいところ。 ☆7.5 歌に形はないけれど 98 431 低速弱連打 ORIGINALとの違いはオフボーカルのピアノ部分にノーツが追加されてること。とはいうが曲通りに叩けるのなら弱連打の速度に気をつければ問題ではない。 巨大少女 135 478 低速リズム難難読譜面軸押し ORIGINALと難易度はほとんど変わってない印象。サビでトライアングル配置の軸押しが初出だけど問題ないはず。間奏の難読+リズム難部分の局所難譜面とも言えるかも。 クローバー・クラブ 150 516 弱連打回転押し(軸押し) 間奏の弱連打ラッシュの叩くタイミングがORIGINALから少し変更されている。完全に曲通りではないのでできるなら譜面のノーツ距離からタイミングを把握できるといい。ラスサビから軸押しがでてくるがEXよりは難しくないので回転押しなどの見切り力があれば大丈夫。 荒野と森と魔法の歌 140 380 弱連打高速連打 ORIGINALとの違いは間奏ラストの12分25連打とラストの16分□8連打くらい。両方とも連打速度は少し曖昧なので伴奏に合わせてリズムを崩さずに打ちたい。 Dear 135 467 低速弱連打スライダー難 ORIGINALから軸押しが消えて大量のひっかけスライダーが追加された譜面。弱連打はあまり変わらないので間奏とアウトロのスライダーラッシュができるかどうかといったところ。特にアウトロはWスライドが同配置2連になるなど誤反応無反応が出やすくなっている点に注意。 change me 135 525 低速弱連打高速連打 ORIGINALと比べるとヴェヴェドゥンが(判定的な意味で)少し易しくなり終盤の切り替えが増えている。間奏ラストの弱連打ラッシュは健在なのでおちついてシンセサイザーに合わせて連打しよう。ラスサビ以降のスライド混じりの切り替えが少し多いので厳しい場合は地力不足かも。 初めての恋が終わる時 180 463 高速リズム難局所難 ORIGINALとあまり変化はない。ryo曲リズム難に注意なくらい。ラスサビ前の「出会えて良かった」の単スライド+Wスライド2連打が2回の局所難譜面といえる。 ファインダー 130 482 低速回転押しスライダー難 ORIGINALと比べると終盤のWスライド絡みの部分で少し難易度が上昇している。間奏の○一点集中が連続チェーンになっておりコンボが切れにくくなった。回転押しを筆頭にスライド込みで切り替えが少し多いといったカンジ。 from Y to Y 98 414 低速弱連打 ORIGINALの一部がスライドに変わっただけで若干優しくなった印象。しかし低速リズム難の遅判定は健在なのでSAFEのコンボ切りには注意すること。 ☆8 StargazeR 195 447 高速難読譜面 ORIGINALの一部をスライドに変更したような譜面でスライドなので謎判定でもコンボが繋がりやすい。アウトロの切り替えもやりやすくなりORIGINALより簡単に感じるかも。 積乱雲グラフィティ 132 470 低速リズム難高速連打 ORIGINAL唯一の難所の×9連打が□×の交互になっている。左スタートである点を除けばORIGINALよりも簡単に感じるだろう。 みくみくにしてあげる♪ 160 312 難読譜面弱連打 ORIGINALとの違いはアウトロが曲通りになったことくらい。サビのメルトEXのようなボタン+スライド部分の難読は何回かやれば問題ないだろう。上述のアウトロの曲通りの弱連打も少しやれば難なくいけるはず。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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7回戦のトリガー入手前にアイテムフォルダ全入手の会話確認 アリーナアイテム獲得によるマイルームの会話はトリガーを含まない模様(結果的に入手しなきゃクリア出来ないため無意味だが一応) - 名無しさん 2010-07-30 11 22 35 赤の紋章って討伐数じゃなかった?撃墜王云々の話を聞いたときにもらったけど - 名無しさん 2010-07-30 13 03 43 それで合ってると思う 二回戦で貰ったから宝箱はありえないかと - 名無しさん 2010-07-30 14 22 22 幸運は状態異常「防止」の確率にかかわるんじゃないの?あげると状態異常を与える確率もあがるわけ? - 名無しさん 2010-07-30 16 15 07 防止「など」って書いてあるからなんとも言えないが関係してるとも書いてないからとりあえず消しておく 確実なことが分かったら再編集してくれ - 名無しさん 2010-07-31 11 04 06 ステ振りで序盤何に入れてる? 自分は幸運を捨てて筋力・耐久・俊敏に入れようと思う。魔力は対キャスター戦までにDあればいいかなと思うんだが。 - 名無しさん 2010-07-30 20 28 07 ここは質問する場所じゃないぞ ついでに俊敏じゃなくて敏捷だ - 名無しさん 2010-07-31 10 46 16 ノーマルでクリアした感想としてはアーチャーの「計画性を持とう」にはガン無視で筋力と耐久だけ上げた方が良い 魔力はかなり振ってしまったが魔防UP以外殆ど見込めないから実質死にステな感じがした - 名無しさん 2010-07-31 10 49 40 投影精度上昇に際して上がる投影魔術威力ブーストに補正がかかる、とかだったら面白かったのかもねw 何にせよ、現時点では罠ステとしか言いようがないな - 名無しさん 2010-07-31 12 25 57 敏捷ってあげる必要ある? なんか変わるかな?筋力と耐久だけしか揚げてないから - 名無しさん 2010-07-31 12 00 19 質問するところじゃないが情報提供に関係するから一応 火力の下限が底上げされるから安定したダメージ出せるようになるけど敏捷振るくらいなら筋力振ったほうが火力上がるしよさげ スキル速度ってのは意味がいまいちよく分からない - 名無しさん 2010-07-31 12 19 18 スキル速度ってのは攻撃系スキルと攻撃系スキルをかちあわせたときに、どちらが先に発動するかという基準だと思う。検証はしていないから断定は出来ないけれど。 - 名無しさん 2010-07-31 12 23 16 それだとしてもスキルスタンがコードスペル以外ないから先に行動できても結局かち合うから微妙だよな 防御スキルはデフォで攻撃や攻撃スキルに優先して発動するから敏捷要らずだし - 名無しさん 2010-07-31 12 28 53 コードキャストだorz - 名無しさん 2010-07-31 14 30 55 全サーヴァント使ったが、敏捷のスキル速度が効いてくるのはキャスターだな。あと呪相1発で倒せる敵がスキル攻撃してきたタイミングで、ノーダメージで倒せるのは時々ありがたかった。 - 名無しさん 2010-07-31 18 19 49 敏捷上げのスキル先出し後一回で勝てるって状況ならどのサーヴァントでもそうなるからやはり敏捷に振る重要度は低そうだな - 名無しさん 2010-07-31 18 29 42 まぁそうかもね。要はキャスターは1発貰うと致命傷になりかねないのと、呪相の威力が高くてあと1発で倒せる状況が多いという点でありがたかっただけっていう話だ。 - 名無しさん 2010-07-31 18 39 03 総走破距離の会話は一回戦2日目でも出たと思う - 名無しさん 2010-07-31 19 04 53 確かに、1日目に走り回ったら、2日目のマイルームで出たような覚えが - 名無しさん 2010-08-02 19 38 40 走破距離が最高記録と言われる会話は2回戦5日目で確認 - 名無しさん 2010-08-03 21 11 48 走破距離が最高記録会話2回戦1日目で確認 - 名無しさん 2010-08-05 02 43 52 走破距離のアーチャーとの会話内容からアリーナ踏破率な気がしないでもない 隅々までくまなく探索した的な事言ってたトコからだからなんとも言えないが - 名無しさん 2010-08-01 10 00 41 ステータス前より見づらくなってないか? - 名無しさん 2010-08-01 19 34 57 ちょっと空白が気になった物で・・・戻しておきました - 名無しさん 2010-08-01 19 51 29 「今後も臨機応変にスキルを使ってくれ」とか言われたけど、スキル使用回数の会話? - 名無しさん 2010-08-02 02 58 16 スキル使用回数で会話あるね。会話だけっぽいけど。 - 名無しさん 2010-08-03 16 03 00 スキル強化はなしなのかなぁ - 名無しさん 2010-08-29 14 58 03 UBWって発動ターン込みで3ターン持続しない? - 名無しさん 2010-08-03 16 05 45 確かそうだよ。止めの1ターンのとき以外あまり使ってないけど、確かそうだった。 - 名無しさん 2010-08-30 22 04 00 アリーナアイテム獲得率じゃなくて獲得個数だと思う 会話内容で50個、70個って言ってるし - 名無しさん 2010-08-06 05 15 33 20%でそれっぽい会話が発生したので追記した者ですが、個数は数えていませんでした。100%も100個とは限らないので誰か数えてください。 - 名無しさん 2010-08-06 20 19 39 決勝戦でチートガウェインに勝てず途中から進めなかった状態でアイテム獲得のイベントが発生した。 トリガー、虎クエともう一つ別のアイテムが有ったから100%じゃないと思われる - 名無しさん 2010-08-10 03 06 31 投影ダメージってつまり筋力ダメージってことですよね?分けられてるから別の事に関するのかなーと思ったりしますが、 - 名無しさん 2010-08-09 17 07 24 コレ↑間違って書き込みました。スミマセン - 名無しさん 2010-08-09 17 11 36 MatrixE会話出現せず・・・出ない可能性があるのはキャス狐だけじゃなかったのか - 名無しさん 2010-08-16 13 26 57 女主人公3回戦2日目でアーチャーに、憑かれ易い体質だから隙を見せるなって怒られる特殊会話が出たんですが、初心者モードだからダメージ気にせずにやってたのと回復アイテムたくさん使ったの、どちらが発生条件なのか分かりません - 名無しさん 2010-08-20 00 33 25 白衣を着たネットゴーストを見た後の会話じゃないかな? 話は変わるけど個人的に気になるのはキャス狐やセイバーの時は自分から選んでくれる感じだけどアーチャーの時だけ聖杯の担い手なる存在が居たような気がする、その後どこら辺か忘れたけど会話で「聖杯に担い手はいちゃいけない」とアーチャーが言っていた気がする。 - 名無しさん 2010-08-20 19 47 16 声の人に出勤させられたのを、その声を聞いてなくて主人公に呼び出されたんだと勘違いしたんだろ。 それで主人公も声を良く聞いてなかったとか…。 声が誰かは、ご想像に - 名無しさん 2010-08-20 20 38 20 男主で3回戦1日目。憑かれやすい体質という会話、黄色会話後のデータをロードした際に出ました。ネットゴースト見る前です。自動発生ですかね? - 名無しさん 2010-08-21 08 04 03 七回戦2日目のイベントバトル前に『セラフより主人公優先する為に、令呪が余っていたらバーサーカーにしてもらって…云々』てな会話があったので三回戦後ルート選択時に2回令呪使うのもマトリクスEに関係あり? - 名無しさん 2010-09-01 07 25 59 凛orラニ救出に令呪使わなかったけどマトリクスEだったぞ - 名無しさん 2010-09-03 00 28 51 本来のステータスは 筋D耐C敏C魔B幸E で構いませんね!原作再現目指してがんばってくるわ - 名無しさん 2010-10-22 21 00 48 このゲームとしては魔力Bはいらんと思うけどなぁ。 むしろ筋力Bのがよくね? あくまで、『このゲームとして』だが。 - 名無しさん 2010-10-22 21 32 05 固有結界で大活躍だぞ魔力Bありゃ - 名無しさん 2010-10-23 10 56 41 イマイチ意図が掴めんのだが。 投影も基本筋力頼りなんだから、魔力Bまで上げる意味が分からん。 筋力=耐久>魔力 的な育て方でよくないか? - 名無しさん 2010-10-23 11 33 10 効率とか考えるくらいなら原作ステ縛りなんてしねえだろそもそも - 名無しさん 2010-10-24 08 48 56 いや、単純に上の「固有結界で大活躍」なんて書いてるから『Fate/extraとしての』説明が欲しかっただけ。 Fate自体の世界観にしたら魔力Bだったら固有結界云々は十分納得できる。 - 名無しさん 2010-10-24 12 02 45 あれ?extraのとstaynightのとは外見似ていても中身が違うのではないか?(前世の境遇と出来事と能力と一生が似てるだけ。) - 名無しさん 2010-11-17 21 06 57 同じ出発点から異なる過程をえて英霊に至ったパラレルワールドの同一人物だろう。じゃないと、原作の聖杯戦争のアーチャーの記憶を持っている説明ができない。 - 名無しさん 2010-11-18 00 45 22 だから凛と面識があるようでない、知ってるけど知らないみたいな感じなんだな。 原作聖杯戦争の時の凛との契約の記憶を忘れさせられた(言峰やアルトリアの記憶はあるようなので)状態で今作の戦争に呼ばれた、って感じ? - 名無し 2010-11-18 02 46 58 ↑一応追記。 言峰が悪辣だ。不可視は彼女の分で少しは慣れたと思ったが、等。 やっぱりマスターの記憶にのみ制限(?)を掛けられているっぽい。 - 名無し 2010-11-18 02 52 53 凛についてだけアチャさんが嘘をついているのかもしれんぞ。他の事は独り言だったりアチャさんから話してくれた事だが、凛に関してはこちらが聞きだした結果だからな。こちらに問い詰められたアチャさんが凜について話したくないから咄嗟にでっち上げただけかも - 名無しさん 2010-11-18 21 48 30 咄嗟は可能性が低い「あの遠坂凜が電子機器を・・・」とかなんとかつぶやいた事がある。詳しくは一回戦、もしくは二回戦で屋上の遠坂凜との会話にて(多分一日目) - 名無しさん 2010-11-19 17 58 03 と、言葉が足りなかったようだな。俺が言いたいのは実はアチャさんは凜についての記憶を全て持っていて、問い詰められたときに凜との関係だけは言いたくないので嘘をついたんじゃないかと言う事だ。 - 名無しさん 2010-11-19 23 26 14 ありうる。原作の時の乱暴な召喚のせいで記憶が混乱し、自分が何者か分からないと言い張ってたらしいしな。 - 名無しさん 2010-11-22 22 32 35 まてよ?その誤魔化しはエミヤの記憶があったからだとなれば、原作と繋がってるのでは?ここまで原作と合うとなるとパラレルというのが怪しくなる。 - 名無しさん 2010-11-22 22 40 10 けど前世は違った・・・よな、エミヤのようでエミヤじゃない感じだった。 - 名無しさん 2010-11-22 23 11 42 正義の味方を目指すきっかけ、それも違ったし、おそらく正義の味方になった自分の在り方も違ってたと思う。 - 名無しさん 2010-11-22 23 18 58 原作とは繋がってる。ここでのパラレルというのは、原作で言うセイバールートとアーチャールートの様にある一定のところまでは同じ歴史を辿ったがとある地点で分岐して違う歴史を進むようになったという意味でのパラレルだ。 - 名無しさん 2010-11-22 23 41 39 つまりは、他のルート、聖杯戦争とか初めから関係しなかったとか、途中放棄したとか、第四次聖杯戦争そのものが無かったとかそんなことがあったからこうなったのかな?(瀕死でなく奇跡的に無事だった。第四次のせいではなく、別の災害だった。等の根本からのif理由から通してのifルート?) - 名無しさん 2010-11-24 18 05 39 結局if(もしも)だったんだなEXTRA。「続編でもifでもない」は、ウソってことかよ。 - 名無しさん 2010-12-19 23 07 30 もう一説、extraのアーチャーは個人ではないって情報もあったけど、だとしたら身体はその代表者の身体であり、象徴ってだけとなる。ということは、記憶とか内面がそれぞれの「世界と契約した者」のものとなって、それらの記憶(記録かな?)がムーンセル内に集まり、あのアーチャーの中にあって、前世の記憶はその時の主人格のもので、言ってみれば、zeroのハサンみたいなものではと思う。(「知ってるけど知らない」の詳細、真名が「無銘」の理由、前世の記憶の違いの筋が通る気がする) - 名無しさん 2010-11-18 19 33 03 長くてスミマセン(↑) - 名無しさん 2010-11-18 19 34 54 つまり、アチャさんの中には世界と契約した者の人格がいくつもあるってこと? - 名無しさん 2010-11-22 22 12 40 いやEXTRAでも魔力低いと固有結界あんま意味無いってどっかで聞いた - 名無しさん 2010-10-25 22 46 24 どっかで聞いた、って曖昧な。 上でも書いたけど投影は筋力頼り。 誰でもいいから実験してくれ。『筋力EX、魔力E』と『筋力E、魔力EX』他もEで宝具発動中のカラドボルグの威力の違い。 後者の方が高いなら素直に謝る。 - 名無しさん 2010-10-27 12 58 45 ダメージにLvが関係ないなら、魔力極アーチャー育成中だから試してみるわ。データは筋力EXその他Eと、魔力EXその他Eでの偽・螺旋剣50発くらいでいいか? - 名無しさん 2011-06-20 07 16 40 凛ルート2or3日目の共通黄色会話って、もしかして同内容?2日目に専用会話と一緒に発生させたら3日目は発生しなかったんだけど - 名無しさん 2010-10-30 22 20 27 何回戦? - 名無しさん 2010-10-31 23 37 02 投影使ってゴールドエクスぺリンスみたいな治療できるんだろうか - 名無しさん 2010-12-07 21 54 10 治療って・・・クレイジーダイヤモンドならしっくり来るけどそれはないと思う - 名無しさん 2010-12-10 21 52 28 治療も蘇生も転生も修復も出来ないと思う。投影はあくまで「複製」でしかないから(もしくは「量産」) - 名無しさん 2010-12-11 20 30 23 そもそもアーチャーの投影じゃ生肉自体作れないんじゃね - 名無しさん 2010-12-13 02 34 35 なにせアーチャーの専売特許は武器の複製だし(特に剣の) - 名無しさん 2010-12-14 17 48 16 あのアーチャーはいわばifのエミヤだからな(上の解説によると) - 名無しさん 2010-12-19 23 04 39 だからといって肉が投影出来るとは全く思えないがな。錬鉄の英霊の名が泣くぜ - 名無しさん 2010-12-20 12 41 54 「錬鉄」・・・ねぇ・・・ - 名無しさん 2010-12-23 14 48 48 錬鉄だけに生体物質は無理かと・・・ - 名無しさん 2011-01-03 17 36 22 凛の4回戦後に「錬鉄の男よ」というセリフがあったな - 名無しさん 2011-11-19 16 52 31 上の色んなコメント見て思うんだけど、このゲームはホントに外伝か?ifじゃね? - 名無しさん 2011-01-03 17 39 28 未来の物語だから外伝でいいかと。好きにとらえたらいいんじゃね - 名無しさん 2011-02-09 11 51 07 コメント入力欄が消えてたので他鯖の書式をコピーで直し。これから弓やるので - 2011-11-09 15 24 34 2回戦1日「暑苦しい頑固さ」ワロタ - 名無しさん 2011-11-12 11 37 54 他のサーバントにあるレアエネミー討伐の会話が載ってないが、一体目で出たので5体目もあるかな - 名無しさん 2011-11-19 09 43 09 6回戦おわったけど出なかったからレアエネミー討伐ないみたいだ - 名無しさん 2011-11-29 13 24 39 ダメージ5回戦2層 A(112)DDDD 520~620 - 名無しさん 2011-11-22 03 54 06 魔力を上げておくと固有結界発同時に投影ダメージが激増するっぽい。 - 名無しさん 2011-12-05 03 19 17 上の方で魔力EX検証する予定のコメがあったけど、残念ながら結果の報告がないんだよな - 名無しさん 2011-12-05 12 01 08 実験したけどダメージが大幅に上がるのは筋力だけで他のステータスはどれであれダメージは上がる。だからアーチャーは普通に筋力振りが一番効率がいい。魔力に振るのはスキルに直結するキャス狐くらいでいい。 - 名無しさん 2011-12-29 17 30 16 ずばり結論が出れば一発解決されるな。魔力上がりやすいから上げるのもあり - 名無しさん 2012-03-12 21 03 55 ラニルート4回戦6日目に「これからも臨機応変にスキルを〜」というマイルーム会話を確認。 スキルの使用回数が条件かな? - 名無しさん 2012-02-12 13 43 22 凛ルートでもその特殊会話を確認した。自分は「雑魚戦でスキル使用」が条件じゃないかと思った。ちょうどこれからアーチャー二周目始めるんで、ついでに検証してみる。 - 名無しさん 2012-02-12 20 39 41 ↑検証した。第2回戦2日目に件の会話を確認。この時点でスキル使用回数60回。特殊会話の条件が「何らかの数」の場合、レアエネミー討伐以外は全て10刻みかつキリの良い数なので、今回の場合は50が条件回数じゃないかと思う。間違ってたら訂正よろ。一応、特殊条件会話の欄は「50~60回?」にしておいた。 - 名無しさん 2012-02-20 15 26 07 力EX時「驚いたぞ。この霊格、生前のものより上だ。」 結構あっさりしてた。魔力EXもセリフ同じか - 名無しさん 2012-06-29 21 46 03 魔力EXも同じだった。 - 名無し 2012-09-24 19 58 44 アチャの幸運あげるのはまったくといっていいほど無意味に近いのか?確かに上がるのは異常状態にかかりにくくなる確率ぐらいだけどな。なにか、変わんないのかな?EXにすると何か筋力には違うこと言うとか。今EXTRA手元にないから誰か検証にてくれないか? - 名無し 2013-08-30 21 43 15 7回戦1日目のこいつの功績って設定上別人って事になってるけど、本家Fateのエミヤが行った英霊としての功績と同じって理解で良いのかな? - 名無しさん 2012-08-12 17 51 28 似てるけど微妙に違う。原作では100人救っただけだけど今作は10000人になってるから - 名無しさん 2013-05-30 07 25 55 補足 英霊になる原因となった事故での話 - 名無しさん 2013-05-30 08 56 00 おk - 名無しさん 2012-08-29 23 34 27 魔力の話だけど宝具発動中も特別な効果があるわけじゃないみたいね。条件も回数も検証って呼べるレベルじゃないけど、筋力142魔力16と筋力78魔力99で比べたらどっちも強化LV1からLV5でダメージ500アップ、LV5から宝具で500アップって感じだった - 名無しさん 2012-12-15 22 26 00 スキルのダメージはほぼ筋力依存。耐久に振るより魔力に振った方が投影ダメージは上がるので、魔力も影響するようだが、筋力に比べれば微々たるもの。宝具発動中は投影ダメージ1.5倍の模様。 - 名無しさん 2013-03-28 21 00 55 アーチャーの愛用する双剣って原作と同じく投影だよね? 150超えただかのマイルームセリフ、敵性プログラムのとこボイスだとコウセイプログラムって言ってる…… - 名無しさん 2016-04-07 12 14 56 攻性プログラムですよ - 名無しさん (2018-04-25 18 16 01)
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1719.html
曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント F ☆6 Far Away 130 310 低速交互縦同時押し ORIGINALとの違いはラスサビに切替縦同時8分2連打が出たくらい。しかし低速BPMと相まってそこまで難しくはないはず。イノセントやYellowにないちょっと複雑な縦同時入門にもなるかも。 ☆7 Star Story 70(140) 282 低速(難読配置) ORIGINALよりサビの縦連が易しくなり難易度もそれに伴って易しくなっている。難読は三角形配置2連がズレて六芒星になるのと間奏ラストのPV合わせ円形配置くらいで特に問題はない。 ☆7.5 ハジメテノオト 100 389 低速連打軸押し ちょっとだけ軸押しが強化されたORIGINAL譜面といったところ。アウトロの軸押しはよくみれば○軸なことに気づくはず。落ち着いてプレイできればスタストとどっこいどっこいくらいの難易度だろう。 Packaged 125 332 低速(難読譜面) 初見殺しのORIGINALから初見殺し部分をとっぱらった譜面。完全になくなったわけではないが見てわかるレベルなので問題ないだろう。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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https://w.atwiki.jp/biolobot/pages/19.html
中心体は細胞分裂における紡錘体形成に関与し、核小体はrRNAを合成する。
https://w.atwiki.jp/shanghaigeek/pages/9.html
介词 我给你打电话 我们在食堂吃饭 他不在家里吃午饭 他不给我送花 他们从大阪出发吗? 公司离车站远不远? 你跟他们关系没关系? 我在高中时认识他。 他们从东京出发。 从这个儿看富士山看的很请楚 从九点起开会 我们从四月一号开始学习中文
https://w.atwiki.jp/wiki3_amr/pages/10.html
このサイトは、行方不明です ◆ 本来のサイトは↓こちらですが、存在しません。 http //www.sunfield.ne.jp/~emros/ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 Aibo owner s Missing-web-Ring … [A.M.R] このサイトはaibo Owner s WEBRINGの「失われた輪(MissingRing)」をつなぐ為に作られました。 * 行方不明のドメインやウェブサイト * ナビゲーションバーが設置されていないサイト これらの“行き場の無いナビゲーションバー”を、このサイトのページに非難させてとりあえず輪が途切れないようにします。 詳細はトップページをご覧下さい。 .
https://w.atwiki.jp/gennsounoutage/pages/119.html
EXTRAVAGANZA No.V025 EXTRAVAGANZA 読み:えくすとらヴぁがんつぁ 条件:紫1・フランドール1・妹紅1・萃香1 使用:戦闘 呪力8 フェイズ終了時まで、 スペル1枚 は「 貫通 」「 誘導弾 」「攻撃+5」「迎撃+5」「命中+5」を得る。 「今宵の弾は、お嬢ちゃんのトラウマになるよ」 illustrator/茶戸 考察
https://w.atwiki.jp/marusu-masters/pages/87.html
マルスマスターズの歴史において、ここまでの衝撃があっただろうか? 元祖マルスマスターズことマルマの創造者”トーテムポール”と現インフレ環境を巻き起こしたマルマ界の異端児”いおんたん”がタッグを組んだ!? 果たして、このデッキの行きつく先は…… それは、合わせてみないとわからない、、、 ちんクラも現環境に本格参戦!! ちんこクラッシャー翔withトーテムポールとちんげクラッシャー嬢withいおんたんでマルマ界に伝説を残せ!! いおんたん制作 20枚 治療の神 ディアン・ケト 信頼と絆、私はブレない 鎧黒竜サイバー・ダーク・三宅 ミヤケ・ナイトメア ちょっ、待てよっ!? タナトス 忍野忍 矢倉かつお Amazon ちんげクラッシャー嬢 RE black オノマトペ 阿良々木暦 ちんげクラッシャー嬢 Re black エクスペリアームス コピープリーズ トライプラスの門番オーマエ トライプラスの顔アキオ トライプラスのゲイツシノザキ トライプラスに這いよる影たかしぃ トライプラスの演習王そーだ トライプラスの問題児タケヤ トーテムポール制作 20枚 ちんこクラッシャー翔 ちんこクラッシャー翔 風使いクローズ・ゴート 最強さん タカノ -ミキシトランス染岡- プロフェッサー・ダルタニアン 伴解・タカノ 孫爺砲 デラックスボンバー ノーパン同盟 ボ