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正式名称:RMS-117 パイロット:ライラ・ミラ・ライラ コスト:1500 耐久力:500 変形:✕ 換装:✕ BD回数:6回 赤ロック距離:11 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 70 手動リロード 連動 ビーム・ライフル 70 追従のアシスト2機が発射 射撃CS ビーム・ライフル【連射】 リロード - 70~ BRを3連射。Lv2で5連射1射毎に移動でき、最後にリロードを行う 連動 ビーム・ライフル【連射】 70~ 自機のCSレベル問わず3連射 格闘CS ガルバルディβ【突撃】 - 追従アシスト2機が順次突撃 サブ射撃 ミサイル 2 炎上スタンのミサイルレバーN:左右から挟むような軌道で2発 レバー横:側転しつつ2連射 レバー後:バク転で降下しつつ2連射 連動 ミサイル 格闘派生 シールドタックル - 射撃バリア判定あり N特殊射撃 ハイザック 呼出 1 マシンガン連射→格闘 横特殊射撃 ミサイル→BR 後特殊射撃 殴り抜け→捕縛 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→ニーキック→2連斬り払い→突き NNNN - 高火力な4入力5段格闘 後派生 サマーソルト N後 - 後格のモーションだが補正やダウン値が異なる NN後 特格派生 連続攻撃 N→特 - 突き→蹴り→盾殴り→回し蹴り落としの4段格闘高火力派生かつ最終段がバウンドダウン NN→特 射撃派生 BR突き刺し→零距離連射→蹴り N射N - 射撃連打で火力上昇。放置or格闘入力で最終段全く動かないが特格派生以上に高火力を出せる NN射N 前格闘 キック 前 - 判定が強力な単発1段 横格闘 斬り払い→斬り 斬り抜け 横N - 横格らしい2入力3段格闘 後派生 サマーソルト 横後 - 特格派生 連続攻撃 横→特 - 射撃派生 BR突き刺し→零距離連射→蹴り 横射N - 後格闘 サマーソルト 後 - 打ち上げ1段 BD格闘 タックル BD中前 - 発生・伸び・速度の揃った多段hitの格闘 N特殊格闘 蹴り→袈裟斬り→回転斬り N特NN - 初段の判定・発生が強い3段格闘 横特殊格闘 蹴り→連続回転蹴り 斬り→横薙ぎ 横特NN - 大きく回り込む複数hitの格闘 後特殊格闘 踵落とし 後特 - フワ格 覚醒技 名称 弾数 威力S/F,V,C 備考 覚醒技 私は正規のパイロットだ! 1 /// 後退しながらBRを連射 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】 【射撃CS】 【サブ射撃】【Nサブ射撃】 【レバー入れサブ射撃】 【特殊射撃】 呼出【N特殊射撃】 呼出 【前特殊射撃】 呼出 【横特殊射撃】 呼出 【後特殊射撃】 呼出 【特殊格闘】 【後格闘】 【格闘CS】 変形【変形メイン射撃】 【変形格闘】 【変形サブ射撃】 【変形特殊射撃】 【変形特殊格闘】 格闘【サブ射撃】 【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】 【格闘CS】 【変形格闘】 覚醒技【覚醒技】 【後覚醒技】 特殊技名 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】 【キャラクターミッション】[EX] 台詞 概要 『機動戦士Zガンダム』より、ライラ・ミラ・ライラが搭乗する地球連邦軍の量産型MS。 本機のベースはジオン公国軍が開発した「ガルバルディαB型」であり、一年戦争時に地球連邦軍が接収した機体を近代化改修して開発された。 癖の無い射撃と、特殊格闘を始めとした平均以上の格闘を備えた万能機。 常時追従アシスト2機の連動攻撃による弾幕とアメキャンによる降りテクが特徴で、シンプルな武装構成ながら近~中距離戦ではなかなか無視しづらい存在感・生存力を発揮できる。 一方で低コスト故、足回りに関してはあまり良いとは言えず、機動力の高い相手や赤ロック範囲外からの一方的な攻撃に対しては特にキツイ状況が続きやすい。 1500コストの例に漏れず、基本は攻める状況の方が強いので、各種射撃→特殊格闘のキャンセルルートや射撃CSの移動撃ちからのキャンセルを利用した赤ロック保存などを交え、強気に状況を進めていきたい。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら N格闘 新規モーション。高火力な4入力5段格闘 N格・横格特格派生 モーション中のキャンセル不可に変更。代わりに威力が上昇 後特殊格闘 新規。フワ格の前転踵落とし キャンセルルート 表示 パターン1(単発) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 (%) ?.? パターン2(多段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(単発チャージ CT リロードあり) チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン5(多段チャージ CT リロードあり) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ 【射撃CS】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】 リロード 属性 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム 【Nサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【レバー入れサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】 呼出 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】 呼出 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾/ビーム (%) 【前特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【横特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%) 【後特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン 【特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【後格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【格闘CS】 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 変形 【変形メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形サブ射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 格闘 【サブ射撃】 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ?秒 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Vバースト Cバースト 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
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剛撃亡者フルバースト R 闇/自然 (4) 5000 ゴースト/ジャイアント ■G・ゼロ-自分のマナゾーンのカードがマナゾーンを離れた時 ■このクリーチャーを召喚した時、このターンマナゾーンを離れたカードの中から進化以外のクリーチャーを好きな数選びバトルゾーンに出す、選んだカード以外のカードを全て墓地に置く (F)どうした?アルケミスト? 作者:マイルス 代理作成:まじまん 評価 「亡者」はリビング・デッドですが。 マナ進化とのシナジーが強力。《密林の総督ハックル・キリンソーヤ》と組み合わせれば、進化以外のどんなクリーチャーでも3ターン目にバトルゾーンに出す事ができます。 制限くらってる《母なる紋章》より強力じゃないでしょうか? まじまん
https://w.atwiki.jp/dbt02/pages/25.html
アルティメットバースト 進化ケージが溜まった時、一部の究極体を選ぶと発動。 体力回復ともに、攻撃力とスピードアップ(約1.5倍)の効果が得られる。 アルティメットバーストが可能なデジモン DBT02-3弾カードのレベル表示の背景が 金色になっているもの ※それ以外のカードでもいくつか確認されている。
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ベイブレードバースト B-103 ブースター スクリュートライデント.8B.Wd 発売日:3月8日 ギミック付のレイヤーを搭載したスタミナタイプのベイブレード! [セット内容] レイヤー(1),ディスク(1),ドライバー(1),ステッカー(1),正しい遊び方説明書(1) ここを編集 2018年4月放送開始。ベイブレードバースト神 ゴッド のシリーズ続編。第1期のAmazonインスタントビデオが配信開始。続編にベイブレードバースト ガチがある。 https //www.tv-tokyo.co.jp/anime/beyblade/ 総監督 秋山勝仁 監督 山口健太郎 副監督 オ ジング 原作 森多ヒロ シリーズ原案 柴田亮、高原文彦 シリーズ構成 園田英樹 キャラクターデザイン 大橋俊明 アバター・プロップデザイン 長森佳容 プロップデザイン 宮崎真一 美術監督 金井眞悟 美術設定 岩澤美翠 美術設定補佐 須江信人、志和史織 背景進行 平田浩章 色彩設計 大内綾 撮影監督 鈴木大倫 撮影監修 柚木脇達己 CGIプロデューサー 近藤潤 CGIディレクター 瀬尾太、久保田哲也 CGIデザイナー 新田貴大 エフェクトデザイナー 南里奈 CGIプロダクションマネージャー 吉川雄一郎、齋藤航介 モデリングデザイナー 石田直人、上谷悠仁 編集 渡辺直樹 編集助手 小笠原風 音響監督 松岡裕紀 効果 和田俊也 サウンドミキサー 柴田隆司 サウンドエディター 光山利央 音響プロデューサー 西名武 音楽 Danny Jacob 音楽助手 Leland Cox アニメーション制作 OLM Team Abe 脚本 園田英樹 大川俊道 林壮太郎 高原フヒト 石橋大助 福嶋幸典 絵コンテ 秋山勝仁 博多正寿 政木伸一 羽鳥潤 奥村よしあき 高橋ナオヒト 奥田誠治 えらん 石山タカ明 星宮頼智 川越一生 山口健太郎 演出 オ ジング 羽鳥潤 神原敏昭 政木伸一 球野たかひろ 牧俊治 福元しんいち 博多正寿 川越一生 寺田素都 山本貴之 奥村よしあき いわもとやすお 中西伸彰 小野田雄亮 青木YOUイチロー 白石道太 清水一伸 千葉大輔 日下直義 石田暢 工藤廣顕 赤井倍人 粟井重紀 山口健太郎 作画監督 大橋俊明 長森佳容 福地純平 野間千賀子 村田陽祐 青木昭仁 柴田志朗 門智昭 渡辺奈月 冨吉幸希 柳瀬譲二 本田隆 宍戸久美子 服部益実 前原薫 牧内ももこ 藤木泰史 ウィリアム・リー 楠木智子 飯飼一幸 大木比呂 二上由佳子 井上栄作 岡野幸男 中谷友紀子 藤田和行 横松雄馬 角谷知美 吉田肇 宇津木勇 Amazonインスタントビデオ:ベイブレードバースト 行こうぜ! 相棒 上映時間 24分 発売日 2016年4月4日 ■関連タイトル ベイブレードバースト B-103 ブースター スクリュートライデント.8B.Wd ベイブレードバースト B-104 スターター ウイニングヴァルキリー.12.Vl 原作コミック ベイブレード バースト 1 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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正式名称:OZ-13MSX2 パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:2000 耐久力:680 変形:× 換装:× BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームガン 7 65 威力控えめのBR。3連射可能で動作中射撃ガードあり 連動 ビームキャノン 120 太めのビーム N射撃CS プラネイトディフェンサー【射出】 - 50 2基で電磁波を展開しながら射出。スタン属性 レバー入れ射撃CS プラネイトディフェンサー【設置】 30 当たるとスタンする電磁波ラインを設置 Nサブ射撃 ヴァイエイト【攻撃指令】 1 160 ビームキャノン単発。高弾速・高火力・強制ダウン 横サブ射撃 ビームキャノン薙ぎ払い 後サブ射撃 ビームキャノン照射 N特殊射撃 プラネイトディフェンサー【自機展開】 200 - 3基で自機に射撃ガード付与射撃CSやN・レバー入れ特格と併用可 N特殊格闘 200 - レバー入れ特殊射撃 プラネイトディフェンサー【僚機展開】 (200) - 3基で僚機に射撃ガード付与 レバー入れ特殊格闘 (200) - 後格闘 ビームガン【連射】 1 65 足を止めて4連射 連動 ビームキャノン【連射】 120 メイン連動のビームを2連射 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り抜け→3連横回転斬り NN - 初段に射撃ガードあり 前格闘 シールドバッシュ 前 - 射撃ガード 格闘カウンター付きの格闘 横格闘 薙ぎ払い 横 - 回り込みが良好な多段ヒットの格闘。強制ダウン BD格闘 振り下ろし BD中前 - 射撃ガード付きのフワ格。バウンドダウン 格闘CS 連携攻撃 格CS - 120 盾を構えジグザグに移動しつつ接近 誘導切りあり接近中はヴァイエイトが後方からビームを連射 格闘派生 突き 格CS→N 判定が非常に強い多段突き 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 ウイングガンダムゼロ 呼出 1 // ツインバスターライフルを受けたヴァイエイトが核爆発トロワがカトルゼロから本機を庇った際の再現 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】 【射撃CS】 【サブ射撃】【Nサブ射撃】 【レバー入れサブ射撃】 【特殊射撃】 呼出【N特殊射撃】 呼出 【前特殊射撃】 呼出 【横特殊射撃】 呼出 【後特殊射撃】 呼出 【特殊格闘】 【後格闘】 【格闘CS】 変形【変形メイン射撃】 【変形格闘】 【変形サブ射撃】 【変形特殊射撃】 【変形特殊格闘】 格闘【サブ射撃】 【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】 【格闘CS】 【変形格闘】 覚醒技【覚醒技】 【後覚醒技】 特殊技名 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】 【キャラクターミッション】[EX] 台詞 概要 『新機動戦記ガンダムW』より、OZに身柄を拘束された5人のガンダム開発者が共同開発した試作機の1機。 防御力を重視した『メリクリウス』と砲撃戦能力を重視した『ヴァイエイト』で連携して運用する事で総合的な戦闘力を向上させることに主眼を置いている。 劇中ではOZに潜入したヒイロがテストパイロットとして登場し、同様にヴァイエイトのテストパイロットとなったトロワと任務を遂行した。 常時追従アシストであるヴァイエイトの射撃を援護に、射撃ガード付きのメイン射撃・格闘、スタン属性の射撃CSに加え、射撃を防ぐ防御兵装『プラネイトディフェンサー【自機展開】/【僚機展開】』を2つ備える自衛特化の2000コスト。 プラネイトディフェンサー展開中は射撃に対して安定した強さを見せるが、それを嫌って近距離に来た相手を迎撃できるほどの各種格闘も備えている。 弱点は火力を稼ぐのが不得手なこと。ヴァイエイトの射撃だけが唯一の頼み。 相手からすれば放置すれば強力な防御兵装で有利に試合を展開され、かといって下手に手を出せば返り撃ちにされてしまう厄介な存在。防御を最大の攻撃として機体特性を存分に活かそう。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値上昇(650→680) 射撃CS コマンド変更。前作サブ射撃が若干性能を抑えて移行 サブ射撃 コマンド変更。前作特殊射撃が移行 各種特殊射撃・特殊格闘 前作特殊格闘が仕様を変えて移行 後格闘 前作射撃CSが移行。弾数1、5秒リロードに変更 前格闘 前作後格闘が移行。追従中に格闘カウンター判定追加 横格闘 ダウン値上昇 BD格闘 前作前格闘が移行。バウンドダウン属性に 格闘CS 移動中の動作に誘導切り追加。格闘派生新規追加 キャンセルルート 表示 パターン1(単発) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 (%) ?.? パターン2(多段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(単発チャージ CT リロードあり) チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン5(多段チャージ CT リロードあり) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ 【射撃CS】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】 リロード 属性 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム 【Nサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【レバー入れサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】 呼出 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】 呼出 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾/ビーム (%) 【前特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【横特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%) 【後特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン 【特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【後格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【格闘CS】 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 変形 【変形メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形サブ射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 格闘 【サブ射撃】 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ?秒 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Vバースト Cバースト 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
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概要 バーストファイアピストルは、3点バースト式のピストルである。 1回の動作で3発の弾薬が発射されるピストルであり、ライトピストルと比べて反動が少なく、集弾率もよいので 的確かつ高速でダメージを与えたい場合はこちらのほうがよいだろう。 しかし、使い勝手としてはセミオートライフルなので、扱うのは少し難しいであろう。 仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 40 発射速度 600 弾薬数 15/60 リロード時間 1.57s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.30s 拡散率(覗き) 1.09 反動 3.87 拡散率(腰だめ) 2.72 有効射程/最大射程 30/80 拡散率(移動中) 3.61 移動速度補正 +0.50 + 過去のデータ + 新仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 40 発射速度 600 弾薬数 15/60 リロード時間 1.57s ズーム率 1.30 覗き時間 0.30s 拡散率(覗き) 1.09 反動 1.89 拡散率(腰だめ) 2.72 有効射程/最大射程 15/50 拡散率(移動中) 3.61 移動速度補正 +0.50 + 1.430RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 40 発射速度 600 弾薬数 15/60 リロード時間 1.57s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.30s 拡散率(覗き) 1.09 反動 3.87 拡散率(腰だめ) 2.72 有効射程/最大射程 20/50 拡散率(移動中) 3.61 移動速度補正 +0.50 アタッチメント マズル バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ ○ × ○ ○ ○ × × 使用感 初期ハンドガンの弾数を上げて三点バーストにした武器。 反動が少なく、集弾率もよいので瞬間火力は、ライトピストルと比べるとよい。 しかし、1度に3発消費するため実質5発しか撃てないので、ヘビーピストルより撃てる回数は少ない。 こちらも同様にいざというときの武器なのでメインで扱うのは難しいであろう。 コメント欄 + ... 反動が小さく、あまり弾も散らばらないので距離次第では安定した武器です - 名無しさん 2013-07-19 20 27 02 マシンピストルより暴れないしマガジン拡張しても走力8.01と強力!リズムを覚えやすくなれれば疑似フルオートピストルのようにもなる - 名無しさん 2017-12-17 10 53 23 名前
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「ジェット・ネクスト・バースト」と読む。 バトルゾーンの自軍の数だけ山札を表向きにでき、その中に1枚でも対象のカードがあれば発動できるネクスト・バーストの亜種能力。 極限生命体グランディス・ハート 闇文明 SR コスト 7 12000 パーフェクト・ハート ●E・ソウル ■進化-自分のパーフェクト・ハート1体の上に置く。 ■JET・ネクスト・バースト-自分のターンの初めに、カード名を1つ言ってもよい。そうした場合、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体につき、自分の山札の上から1枚を表向きにする。表向きにしたカードの中に、選んだカード名と同じ名前のカードがあれば、このターン、このクリーチャーは次の[J-NB]能力を得る。その後、表向きにしたカードを好きな順番で山札の一番下に置く。 [J-NB]-このクリーチャーが攻撃するとき、バトルゾーンにあるパーフェクト・ハート以外のクリーチャーをすべて破壊する。 ■T・ブレイカー 自軍を展開するほど成功率は上がっていく。 作者:セレナーデ 強制効果だったのをネクスト・バーストと同じ任意効果に修正 -- セレナーデ (2011-03-23 14 21 38) 名前 コメント
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▲【Cランクの壁/フラッシュの壁】 ◆74(剣士の壁) >チーター>ちょっと遅い任意全能>ドーベルマンマン>走れメロス>ダニー・ボッター >オットーとヨーゼフ>ハッキョーセット>バッドカンパニー>成人女性マン>妹軍団>K・M氏 > ペンギンの群れ>歌丸楽園>ダチョウ>春日部防衛大隊>10円玉マニア>キバヤシ=壇黎斗 =7人の成人男性>ハリボテエレジー>お便所ブラザーズ>かっこう=Team H> HN「はやて様」 >攻撃速度が音速の成人男性>参戦可能性「無」(34,37)>チンパンジー>楚の商人 >リクルートスーツ女性5人>農夫>突き指しちゃうぞ!>さむらい ▼【格闘家の壁】 【妄想属性】ファーストフード 【作品名】マクドナルド 【名前】ハッキョーセット 【属性】子供3人 【大きさ】小学生低学年並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 発狂しているので成人男性をはるかに上回るスペックの筋力を発揮できる。 【長所】【短所】シャベッタァァァァァァァァァァァァァァ!!!!! 412 ◆yP.xHhGoBQ 2011/02/12(土) 02 30 44 ID D2IrsR0/ [3/4回発言] ハッキョーセット 考察 成人男性をはるかに上回るスペックの筋力×3人 この上からは無理 ×バンバラバンバン 目くらまし負け ×or○ちょっと遅い任意全能 インターハイ選手並みの高校生。5分間内に追いつけなければ任意全能負け ○ダニー・ボッター 筋力が上がっているので、ママチャリの速度には追いつけるだろう勝ち ×K・M氏 ヤクザ4人を広辞苑でボコボコ+日本刀所持。苦しい。 ○歌丸楽園 70歳の成人男性×100人。↓の春日部防衛大隊と変わらないくらい。 ○春日部防衛大隊 こちらはスペックの高い3人。1人あたり40人くらいなら勝てそう。 ○ハリボテエレジー 脚力はあるが、戦えば負けることはない。。 ○お便所ブラザーズ 日本刀が怖いが、即3人で同時に襲えば勝てるだろう。 △かっこう やや防御が高いか △Team H ハッキョーセットの元ネタを考慮すれば、女の子は即敗北になる。 認識できる4人を倒せば勝てるが、認識できない1人の動きが気になる。 ○楚の商人 3人で同時に襲えば勝てるだろう。 ○三闘神 鍛えた成人男性並が1人、後の2人は普通の成人男女。勝てる ○リクルートスーツ女性5人 勝てる ○成人男性三人 上位互換 VSちょっと遅い任意全能の結果で位置が変化する。 インターハイ出場レベルの陸上部+高校二年の男子 VS 成人男性を上回る筋力+小学低学年並の子供×3人 5分間内に追いつけなければ、ハッキョーセットの任意全能負け 421 格無しさん 2011/02/12(土) 16 38 52 ID RFLD1vgl [2/2回発言] おっと見逃していた 412 筋力が成人男性以上でも身体のサイズ差があるから速度はあまり差がないだろうし スタミナは高校生の方が上だろうからちょっと遅い任意全能には負けじゃないかな
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ヘヴィプレスバースト ワイバーン キャラクター EX:雪 2 コスト:雪雪 タイプ:魔剣 A P : 4 D P : 4 S P : 2 DMG : 3 エンゲージ [誘発] このキャラがエンゲージ登場以外で登場したとき、このキャラを破棄する。 エキスパンション:ブレイブソード×ブレイズソウル 1.0 レアリティ:【R】 ILLUSTRATION grimoire:LO-0136 考察 収録エキスパンション ブレイブソード×ブレイズソウル 1.0【R】 Q A類 その他 フレーバーテキスト:「今日はどこへ行くのん?わたしも飛んでついてってええかなぁ?」 名前
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取得前提条件:<ホーリーライト>取得 [上級クラス/プリースト] 名前 コメント