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1-147U リヴァイアサン Chapter 1 召喚獣 水 コスト:4 EXバースト フォワード1体を選ぶ。それを手札に戻す。 カード別Q A 関連リンク
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自分にとって使いやすいボタン配置を公開しましょう。出来れば、理由や利点・欠点もあると尚良いです。 ちなみに、トライアルミッション限定の操作ですが、「セレクトボタン」で「一番近い敵にロックオン」という操作ができます。 他のボタンに割り振る事も可能なので、トライアルミッションで行き詰まっている方は有効利用しましょう。 初期設定(デフォルト) L2 特射 R2 特格 L1 通信 R1 サブ射 △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト L3 ‐ R3 EXバースト 利点: PS3の初期設定(デフォルト)。 欠点: 射撃・格闘のチャージショット(CS)が使いにくい。 ブーストを押しながら格闘が押しにくい。 初期設定(デフォルト)派生 派生案1 L2 特射 R2 特格 L1 格闘(CS用) R1 射撃(CS用) △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト L3 通信 R3 EXバースト 利点: 単純に初期設定に、R1とL1に射撃・格闘チャージ用の射撃と格闘を配置しただけ。 サブ射撃は R1+L1 □+L1 △+R1 □+△ の中からお好みの同時押しで。 L3が通信になった事でステックを上下左右に倒しながら押し込めばカスタム通信も指一本で可能。 欠点: サブ射撃が同時押し必須。だが、R1やL1を利用できるので苦ではないかと。 派生案2 L2 特射 R2 特格 L1 通信 R1 サブ射 △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト L3 サーチ R3 EXバースト 利点: 初期設定にL3サーチを追加しただけなので学習コストが低い。特に射撃チャージ中のサーチしにくさを改善している。 欠点: 格闘コンボ中やシールドなど、左スティックを激しく動かすときにサーチ誤爆のリスクがある。 格闘チャージ中はR1で射撃、R2でブースト操作になり、操作系統が別物になる。 派生案3 L2 EXバースト R2 通信 L1 特格 R1 サブ射 △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト L3 - R3 - ※EXバーストと通信の位置は逆でもよい。 利点: 基本配置がPSP版NEXTPlusのデフォルト+EXバースト+通信なのでPSP版からの移行がしやすい。 R3・L3を使わないので方向キーオンリーの人にもオススメできる。 射撃チャージ中はRを押せば格闘が出る為、射撃を溜めたまま格闘→BDの流れがやりやすい。 格闘チャージ中はLでブースト、Rで射撃となる。 欠点: 格闘とブーストが隣接していない為、平常時はBDを絡めた格闘コンボは若干指が忙しい。 逃げながら覚醒しようとする時に、焦って×ボタンを離さずにL2を押してしまうとサブが暴発してしまう。 派生案4 L2 EXバースト R2 格闘 L1 通信 R1 サブ射 △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト L3 - R3 - 利点: 押し辛いEXバーストをL2に、×□ボタンと相性が悪い格闘をR2にも配置して格CS関連の操作性を改善。 射CS関連の格闘もR2でやりやすく、同時押しボタンが減ったこととL3R3の未使用によりデフォルトより誤爆が減る。 R2に慣れれば△ボタンを封印しても問題無く、□○ボタンが若干相性が悪い程度なのでパッドの持ち方も安定する。 欠点: 必要な状況は少ないが射CS中にブーストボタンを押している状況でのサーチ替えは難しい。 派生案5 L2 格闘(CS用) R2 特格 L1 サーチ R1 サブ射 △ 通信 □ 射撃 ○ 格闘 × ブースト L3 - R3 - 利点: L2での格闘CSの射撃は□、□での射撃CSにはR1のサブ射ボタンでの格闘、 特射は□と×の同時押し、バーストはR1と×との同時押し等、同時押しボタンの仕様を利用した構成 サーチ変えを如何なる場面でもできるのも強み 欠点: 通信が少しやり難い CS時のボタンを覚えるのに少し慣れが必要 派生案6 L2 特射 R2 特格 L1 サーチ R1 サブ射 △ 格闘 □ 射撃 ○ 通信 × ブースト L3 ‐ R3 EXバースト 利点: アーケード版で「一番右側に通信ボタンがある」という意識がある人向け。 欠点: 射撃・格闘のチャージショット(CS)が使いにくい。 ブーストを押しながら格闘が押しにくい。 R1射撃型 案1 L2 特射 R2 特格 L1 格闘(CS用) R1 射撃 △ 格闘 □ サブ射 ○ サーチ × ブースト L3 通信 R3 EXバースト 利点: 初期設定で慣れてしまったが、変更少なく射撃・格闘チャージを使いこなしたい人向け。 格闘が2つあるがL1の格闘はチャージ専用。もしくはコンボ中にロックオンを変更したい時専用。 L3が通信になった事でスティックを上下左右に倒しながら押し込めばカスタム通信も指一本で可能。 カスタム通信を方向キー+ボタンでやりたい方は L3⇒なし R3⇒通信 □+×の同時押しでEXバースト。 欠点: 初期設定で慣れている人は射撃をR1に矯正しなければならない。 案2 L2 - R2 特射 L1 サーチ R1 射撃 △ 格闘 □ サブ射 ○ 特格 × ブースト L3 通信 R3 EXバースト 利点: 射撃をチャージしながら様々な行動が出来る。 L1にサーチを持ってくる事で複数の敵に相対しやすく、コンボ中の視点変更も容易。 L2(R2)が空くのでやりにくいボタンをカバーできる汎用性の高さが魅力。 L3が通信になった事でスティックを上下左右に倒しながら押し込めばカスタム通信も指一本で可能。 欠点: ブーストを押しながらサブ射を押しにくい。 格闘をチャージしながらの行動が少し難しい。L2(R2)が空くのでそこに格闘を持ってくるとこの欠点を解消できる。 案3 L2 特射 R2 特格 L1 通信 R1 射撃 △ 格闘 □ サブ射 ○ サーチ × ブースト L3 ‐ R3 EXバースト 利点: 初期配置の射撃とサブ射の位置を交換。 射撃をR1にするため射撃チャージをしながらの行動が容易。 初期配置に非常に近いためかなり馴染みやすいと思われます。 欠点: 格闘の位置は変えないため、格闘チャージをしながらの行動は初期配置同様非常に困難。 案4 L2 EXバースト R2 格闘(CS専用) L1 サーチ R1 射撃(CS兼用) △ サブ射撃 □ ブースト ○ 特殊格闘 × 格闘 L3 通信 R3 通信 ※□ブーストと×格闘は逆でも良い 利点: ブーストボタンを使いながら、射撃と格闘をチャージでき、サーチも出来る配置。 EXバーストは○特殊格闘+R1射撃で出るので問題無ければL2から外しても良い。 特射は□+R1、□+×(R2)で特格を安定してだせるなら○を他にまわせる。 L3R3が通信になった事でスティックを上下左右に倒しながら押し込めばカスタム通信も指一本で可能。 欠点: 通信がスティック押し込みなので誤爆する可能性が高め。 ブーストボタンを押しながらサブ射撃が出来ない。 案5 L2 特格 R2 特射 L1 格闘 R1 射撃 △ 通信 □ サブ射 ○ サーチ × ブースト L3 ‐ R3 ‐ 利点: 射撃チャージや格闘チャージをしながらでもブーストが使いやすい配置。 EXバーストは□と×同時押しで楽に行え、R3L3にボタンを配さないことで誤爆を防げる。 Rが射撃系・Lが格闘系と分かれていて覚えやすく、左右対称的で見た目に美しいのもポイント。 欠点: 慣れるまでが大変。 ブーストしつつサブ射やサーチを押すのがやや難しい。 案6 L2 サーチ R2 特格 L1 格闘(CS用) R1 射撃 △ 格闘 □ サブ射 ○ 特射 × ブースト L3 通信 R3 EXバースト 利点: 通常の格闘は△を使用し、格闘チャージを行う場合はL1を使用することで、 ブーストしながらの格闘チャージが可能に。 加えて格闘・特射・特格といった方向キーと同時入力で行うコマンドは、 全て両手を使う形で出来るので誤操作も防ぎやすい。 尚、特格・特射の位置は機体によっては使用する頻度に違いがあるので、 頻繁に使う方を○に配置した方が良い(例:νのバズーカ等)。 欠点: 通信がL3のみとなるので、移動しながらの通信ができない。 合わせて他のボタンに通信を配置した場合に比べてかなり押しにくいので、 誤通信には要注意(それでも他の行動を誤爆するより被害は少ないが)。 案7 L2 特格 R2 サブ射 L1 特射 R1 射撃 △ 格闘 □ EXバースト ○ サーチ × ブースト L3 - R3 通信 利点: EXバースト優先配置。格闘中覚醒や、ここぞという時に押しやすい。また同時押しコマンドをなくし、誤爆が少ない。 射撃チャージしながらの格闘もやりやすい。射撃、格闘、ブースト、サーチの基本コマンドはR1射撃型を踏襲。 特射、特格、サブ射はお好みで。 欠点: 格闘チャージがまずできない。その場合L1を格闘にすると解決するが慣れるのに時間がかかるかも。 ゴッド使用目的で作ったため合わない機体が多い。 L1射撃型 案1 L2 特射 R2 特格 L1 射撃 R1 格闘 △ サブ射 □ 通信 ○ サーチ × ブースト L3 ‐ R3 EXバースト 利点: 格闘、射撃を左右に分ける事で、個別にチャージ等をしやすい形。 (格闘と射撃は自分が良く使う機体に合わせて、左右逆でもいいかも。) 欠点: ブーストを押しながらサブ射を押しにくい。 案2 L2 通信 R2 - L1 射撃 R1 格闘 △ サブ射 □ 特射 ○ ブースト × サーチ L3 - R3 EXバースト 利点: R1とL1に射撃・格闘を配置することで両チャージが容易になり、親指がフリーになり動きやすい。 ブーストボタンからやや遠い□に特射を配置する理由は特射とブーストボタンの同時押し防止と 特射の武装は連射するものが少ないため。 欠点: 特射とブーストボタンがやや離れているためキャンセルが他のボタンよりワンテンポ遅れる。 特格はR2にしてもいいが特格はR+○、覚醒は△+○で出すのが理想。 R3やL3は他のボタンより離れていてR2やL2は他のボタンより反応が悪いことなどが理由。 案3 L2 EXバースト R2 特射 L1 射撃 R1 サブ射 △ 格闘 □ 特格 ○ サーチ × ブースト L3 EXバースト R3 通信 利点: 初期配置を少し改良したボタン配置。初期配置が難しいと感じた人にはおすすめ。 右左で役割を変えているため慣れやすい。 欠点: 武装の関係上ケルディムは異常に使いにくい。また、ブーストと格闘が離れているのでブーストを混ぜた格闘が難しい。 スティックと覚醒が同じなので誤爆しやすい。 シンプル型 案1 L2 ‐ R2 通信 L1 サーチ R1 ブースト △ ‐ □ 射撃 ○ ‐ × 格闘 L3 ‐ R3 ‐ 利点: 対戦で必要な行動を最低限の配置数でできるようにしたシンプルな配置。 射撃・格闘をホールドしつつ行動できる。 サーチを独立して配置しているため、格闘中などのサーチ変えを容易にできる。 サブ・特射・特格・EXバーストは同時押しで使用する。もちろん未使用ボタンに配置してもいい。 欠点: CS関連の操作に若干の慣れが必要。 案2 L2 通信 R2 - L1 サーチ R1 格闘 △ - □ 射撃 ○ 特射 × ブースト L3 ‐ R3 - 利点: 親指だけによる2ボタン同時押しを回避した配置。 R1に格闘を置いたことにより、親指の射撃チャージと人差し指の格闘チャージといった個別溜め押しが可能。 △とR2が空いており、必要であれば任意に設定しても良い。 欠点: 特射以外は□または×と(EXバーストの場合は○と)R1の同時押しな為、右手が忙しくなる。 □チャージ中のブースト使用(×ボタン押し)が難しい。 マニア型 案1 L2 ‐ R2 ‐ L1 サーチ R1 ‐ △ 通信 □ 射撃 ○ ブースト × 格闘 L3 ‐ R3 ‐ 利点: 一刺し、中指、薬指で操作する。 アケと同じ感覚でいけるしなれると思いのほか楽。 欠点: 腕が疲れるし慣れが必要。 案2 L2 - R2 通信 L1 サーチ R1 射撃 △ - □ 格闘 ○ - × ブースト L3 - R3 - 利点: PSP仕様。NEXTPlusからの移行組向け。誤爆の危険性が少ない。空いているボタンはお好みで入れるとよい。 欠点: 格闘CSを酷使するヘビアは運用し辛い。 案3 L2 EXバースト R2 特射 L1 サーチ R1 サブ射 △ 格闘 □ 射撃 ○ 特格 × ブースト L3 - R3 通信 利点: 特徴の無さが利点。普通なので分かり易い。デフォルトの使いにくさを改善するとこうなる。 欠点: 射撃・格闘のチャージショット(CS)が使いにくい。デフォルトの域を出ない。 案4 L2 通信 R2 特格 L1 射撃 R1 格闘 △ 特射 □ サブ射 ○ サーチ × ブースト L3 - R3 通信 利点: 射撃格闘をLRにおいてチャージを使いやすくした形。覚醒はL3に入れるか□ ×同時押しで 。 欠点: デフォからかなりいじってるため慣れるのが大変。
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基本情報はこちら バトル関連、有料項目、アーケード連動、Q Aに関する情報はこちら イベントに関する情報はこちら 図鑑一覧とカードの出現方法はこちら 機体【距離属性別機体一覧】 【☆キュベレイMk-Ⅱ】 【☆ガンダムEz8】 【☆デュエルガンダムアサルトシュラウド】 【☆ヅダ】 【☆ヒルドルブ】 機体 【距離属性別機体一覧】 ユニット名に☆マークがある機体はSR実装機体、★マークはイベント等の特殊な入手方法限定SR実装機体、○マークはR+がガシャで入手可能だが開発不可能な機体、●マークはR+がイベント等の特殊な入手方法限定かつ開発不可能な機体 コスト3000(GVS.F) GVS.Fコスト3000(近)? GVS.Fコスト3000(中)? GVS.Fコスト3000(遠)? 機体名 ★∀ガンダム★ダブルオーガンダム★○マスターガンダム★デスティニーガンダム☆クロスボーン・ガンダムX1フルクロス☆ダブルオークアンタNEW! ☆V2ガンダム★ユニコーンガンダム ☆ガンダムDX☆○リボーンズガンダム☆ウイングガンダムゼロ(EW版)☆νガンダム☆○ストライクフリーダムガンダム☆ウイングガンダムゼロ☆Ξガンダム コスト2500(GVS.F) GVS.Fコスト2500(近) GVS.Fコスト2500(中) GVS.Fコスト2500(遠) 機体名 ☆スサノオ☆ガンダムデスサイズヘル(EW版)☆ゴッドガンダム★クロスボーン・ガンダムX1改☆クロスボーン・ガンダムX3NEW!☆エクストリームガンダム ゼノン-F ★Zガンダム☆ジ・O★●ガンダムXディバイダーNEW!☆アルケーガンダム☆シナンジュ☆バンシィ☆●インフィニットジャスティスガンダム☆インパルスガンダム☆ストライクノワール☆エクストリームガンダム エクリプス-F☆ガンダム試作3号機 ☆キュベレイ☆ゴトラタン☆ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク☆ケルディムガンダム☆トールギスⅢ★フリーダムガンダム☆ラファエルガンダム☆●エクストリームガンダム アイオス-F コスト2000(GVS.F) GVS.Fコスト2000(近) GVS.Fコスト2000(中) GVS.Fコスト2000(遠) 機体名 ☆ギャン☆ゴールドスモー☆カプル&コレンカプル☆ガンダムエクシア☆ドラゴンガンダム☆ガンダムシュピーゲル☆ガイアガンダムNEW!☆ガンダムアストレイレッドフレーム☆アストレイゴールドフレーム天☆ブルーデスティニー1号機☆スターゲイザー ☆●ガンダム☆シャア専用ゲルググ☆ガンダムMk-Ⅱ☆ガンダムF91☆試作1号機Fb☆デルタプラス☆ストライクガンダム☆フォビドゥンガンダム☆アストレイブルーフレームSL★クロスボーン・ガンダムX2改 ☆ジオング☆百式★メッサーラ☆ガンダムデュナメス☆クシャトリヤ☆ガンダムヘビーアームズ改(EW版)☆プロヴィデンスガンダム☆ガナーザクウォーリア コスト1000(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠) 機体名 ☆アッガイ☆グフ・カスタム☆アレックス☆ラゴゥ☆イフリート改 ☆ベルガ・ギロス☆ガンイージ☆ヴィクトリーガンダム☆ザク改☆アリオスガンダム☆ザクⅢ改 ☆キュベレイMk-Ⅱ☆ガンダムEz8☆デュエルガンダムアサルトシュラウド☆ヅダ☆ヒルドルブ 【☆キュベレイMk-Ⅱ】 [性能] 1000コスト最大の射撃値を誇り、ブースト値も高いかわりに、アーマー・防御御補正が非常に低いファンネル機体。 固定武装のファンネルの威力が高く、またアドオンでは全体攻撃も可能(相手が1体ならばダメージが半減しないため強力な武装にもなる)。 格闘値が低く、近距離武装が乏しいので、遠距離機体の近距離武装持ちに注意。 覚醒恩恵の防御補正が高く、短所を補うことが可能。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト -15% 10% 50% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ガン 中 1400 6 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ ファンネル 遠 2200 2 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ファンネル[一斉射撃] 遠 2200→2600 2 全体攻撃 バウ呼出 中 1600→2000 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル スーパーファンネルモード 遠 3500→3800 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 1680 1950 2130 2400 2580 2850 射撃 2070 2250 2520 2700 2970 3150 格闘 1570 1750 2020 2200 2470 2650 ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 2850 3300 3750 4200 4650 5100 射撃 3150 3600 4050 4500 4950 5400 格闘 2650 3100 3550 4000 4450 4900 ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500 【☆ガンダムEz8】 [性能] ヒルドルブと比べアドオンの火力は劣るが、万能型・高防御補正・弾数多めと継戦能力に長ける機体。 また、格闘値も遠距離機体としては高めなので中距離武装の威力もなかなか高い。 近距離アドオンを持たないため遠距離ミラーが対応しづらいのには注意。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト +5% 10% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1500 8 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ 倍返しだぁ!! 遠 2000 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 180mmキャノン 遠 2200→2600 4 ホバートラック/陸戦型ガンダム呼出 中 1600→2000 4 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 08小隊、総員突撃! 遠 3000→3300 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 1780 2050 2230 2500 2680 2950 射撃 1970 2150 2420 2600 2870 3050 格闘 1670 1850 2120 2300 2570 2750 ブースト 2300 2450 2550 2700 2800 2950 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 2950 3400 3850 4300 4750 5200 射撃 3050 3500 3950 4400 4850 5300 格闘 2750 3200 3650 4100 4550 5000 ブースト 2950 3200 3450 3700 3950 4200 【☆デュエルガンダムアサルトシュラウド】 [性能] 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト % % % % 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームライフル 中 1500 8 ビ-ムサーベル 近 1500 ∞ 5連装ミサイルポッド 遠 2000 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル バスターガンダム呼出【射撃】 遠 2000→2400 2 バスターガンダム呼出【追従】 中 2000→2400 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル バスター呼び出し【武器剥奪】 遠 3000→3300 1 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 1880 2250 2330 2600 2780 3050 射撃 1970 2150 2420 2600 2870 3050 格闘 1570 1750 2020 2200 2470 2650 ブースト 2300 2450 2550 2700 2800 2950 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 3050 3500 3950 4400 4850 5300 射撃 3050 3500 3950 4400 4850 5300 格闘 2650 3100 3550 4000 4450 4900 ブースト 2950 3200 3450 3700 3950 4200 【☆ヅダ】 [性能] ザクと同じ性能だがブーストは全体でも上位に入るレベル。 強力な中距離属性武装がないのは惜しいが、ブーストを生かした先制攻撃とミリ殺し、ある程度のダメージを奪えるのが強み。 なんと覚醒恩恵によりブーストが50%アップするため、1000コストとなめてかかると痛い目に合う。 β2版でアーマーが100増加したが、全機体最低値。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト -5% 20% 10% 50% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ザク・マシンガン 中 1200 10 ヒート・ホーク 近 1400 ∞ シュツルム・ファウスト 遠 1800 2 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 135mm対艦ライフル 遠 1900→2300 3 ヅダ呼出 近 2000→2400 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 土星エンジンの真価 近 3000→3300 1 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 1680 1950 2130 2400 2580 2850 射撃 1670 1850 2120 2300 2570 2750 格闘 1670 1850 2120 2300 2570 2750 ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 2850 3300 3750 4200 4650 5100 射撃 2750 3200 3650 4100 4550 5000 格闘 2750 3200 3650 4100 4550 5000 ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500 【☆ヒルドルブ】 [性能] ガナーザクウォーリアと同じく遠戦距離射撃特化機体にもかかわらずメイン武装を持たず、アドオンで手に入れられる捻くれた機体。 さらに固定武装の火力が絶望的に低いためアドオンが手に入るまでは使用をおすすめできない。 しかし、アドオンが手に入れば焼夷榴弾でスタンを狙い、コスオバでは耐久半分のときスモークの延命が光る。 また、β2版でサンチ砲の威力(とアーマー200増加)が修正されたため、1000コストにあるまじき火力を有する。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト -5% 10% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ザク・マシンガン 中 1200 10 ショベル・アームユニット 近 1000 ∞ スモークディスチャージャー 近 0 1 絶対回避 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 30cm(サンチ)砲 遠 2400→2800 2 対戦車焼夷榴弾 遠 2000→2400 2 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 残敵掃討 遠 2900→3200 1 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 1780 2050 2230 2500 2680 2950 射撃 1670 1850 2120 2300 2570 2750 格闘 1470 1650 1920 2100 2370 2550 ブースト 2100 2250 2350 2500 2600 2750 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 2950 3400 3850 4300 4750 5200 射撃 2750 3200 3650 4100 4550 5000 格闘 2550 3000 3450 3900 4350 4800 ブースト 2750 3000 3250 3500 3750 4000
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【妄想属性】基準 【作品名】基準 【名前】成人男性二人 【属性】成人男性二人 【大きさ】一般的な成人男性の大きさ×二 【攻撃力】一般的な成人男性が二人、それぞれ単独の攻撃力はやはり成人男性並み 【防御力】一般的な成人男性が二人、それぞれ単独の防御力はやはり成人男性並み 【素早さ】一般的な成人男性が二人、それぞれ単独の素早さはやはり成人男性並み 【特殊能力】特になし 【長所】成人男性が二人いた場合、どの辺りにランクするかが分かる 【短所】それだけ ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 828 ◆oSP2rUawRA sage 2007/07/01(日) 17 46 04 成人男性二人 考察 成人男性二人だからひろゆきと一緒 成人男性三人 考察 三闘神は鍛えた鍛えた成人男性と成人男性と鍛えた成人女性 鍛えた成人男性がいれば成人女性分の穴はうめられるので 三闘神の下 こんな楽な考察でテンプレ投下していいんだろうか 830 格無しさん sage 2007/07/01(日) 21 07 28 828 不満ならその周囲ともっとしっかり対戦させて考察したらいい ひろゆきや三闘神の位置があってる保障なんて何一つないんだから
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コントローラーの初期設定(デフォルト)のボタン配置は、このゲームでは推奨されていません。 自分のやりやすい配置を見つけるのがベストですが、悩む様ならこちらを参考にしてください。 基本的に、今作はチャージショット(CS)の重要性が上がっており、少なくとも射撃や格闘ボタンと、ブーストボタンは違う指で押せるような配置が望ましいです。 簡単に言えば、射撃や格闘ボタンを押しっぱなしにしたまま、ブーストダッシュ(BD)や慣性ジャンプなどを行うブーストボタンを不自由なく押せる配置にするのがベストです。 また、このゲームはボタンの同時押し(例:サブ射撃⇒射撃+格闘ボタン同時押し)でもサブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、EXバーストなどは出せますので、自分で配置を考える方は考慮してみてください。 ちなみに、ミッションモード限定の操作ですが、「セレクトボタン」で「一番近い敵にロックオン」という操作ができます。 他のボタンに割り振る事も可能なので、ミッションモードで行き詰まっている方は有効利用しましょう。 R1射撃型 他のFPSやTPSゲームでよくある、R1ボタンにメインの射撃を割り当てた配置です。 射撃ボタンを押したままブーストが押しやすく、一番典型的な配置です。 案1 L2 特格 R2 サブ射 L1 格闘(CS用) R1 射撃 △ 格闘 □ 特射 ○ サーチ × ブースト L3 通信 R3 EXバースト 利点: 初期設定で慣れてしまったが、変更少なく射撃・格闘チャージ共に、無駄なく使いこなしたい人向け。 格闘が2つあるがL1の格闘はチャージ専用。もしくはコンボ中にロックオンを変更したい時専用。 L3が通信になった事でスティックを上下左右に倒しながら押し込めばカスタム通信も指一本で可能。 カスタム通信を方向キー+ボタンでちゃんとやりたい方は 「L3⇒なし」 「R3⇒通信」 「□+×の同時押し⇒EXバースト」。 欠点: 初期設定で慣れている人は射撃をR1に矯正しなければならない。 案2 L2 特射 R2 特格 L1 通信 R1 射撃 △ 格闘 □ サブ射 ○ サーチ × ブースト L3 ‐ R3 EXバースト 利点: 初期設定から射撃とサブ射撃の位置を交換したのみ。 射撃チャージをしながらの行動が容易。 初期設定とほぼ同じで、馴染みやすいと思われます。 欠点: 格闘チャージをしながらの行動は、初期設定のため、非常に困難。格闘チャージが必須の機体なら案1を推奨。 案3 L2 - R2 特射 L1 サーチ R1 射撃 △ 格闘 □ サブ射 ○ 特格 × ブースト L3 通信 R3 EXバースト 利点: 射撃をチャージしながら様々な行動が出来る。 L1にサーチを持ってくる事で複数の敵に相対しやすく、コンボ中の視点変更も容易。 L2(R2)が空くのでやりにくいボタンをカバーできる汎用性の高さが魅力。 L3が通信になった事でスティックを上下左右に倒しながら押し込めばカスタム通信も指一本で可能。 欠点: ブーストを押しながらサブ射を押しにくい。 格闘をチャージしながらの行動が少し難しい。L2(R2)が空くのでそこに格闘を持ってくるとこの欠点を解消できる。 案4 L2 EXバースト R2 格闘(CS専用) L1 サーチ R1 射撃(CS兼用) △ サブ射撃 □ ブースト ○ 特殊格闘 × 格闘 L3 通信 R3 通信 ※□ブーストと×格闘は逆でも良い 利点: ブーストボタンを使いながら、射撃と格闘をチャージでき、サーチも出来る配置。 EXバーストは○特殊格闘+R1射撃で出るので問題無ければL2から外しても良い。 特射は□+R1、□+×(R2)で特格を安定してだせるなら○を他にまわせる。 L3R3が通信になった事でスティックを上下左右に倒しながら押し込めばカスタム通信も指一本で可能。 欠点: 通信がスティック押し込みなので誤爆する可能性が高め。 ブーストボタンを押しながらサブ射撃が出来ない。 案5 L2 特格 R2 特射 L1 格闘 R1 射撃 △ 通信 □ サブ射 ○ サーチ × ブースト L3 ‐ R3 ‐ 利点: 射撃チャージや格闘チャージをしながらでもブーストが使いやすい配置。 EXバーストは□と×同時押しで楽に行え、R3L3にボタンを配さないことで誤爆を防げる。 Rが射撃系・Lが格闘系と分かれていて覚えやすく、左右対称的で見た目に美しいのもポイント。 欠点: 慣れるまでが大変。 ブーストしつつサブ射やサーチを押すのがやや難しい。 案6 L2 サーチ R2 特格 L1 格闘(CS用) R1 射撃 △ 格闘 □ サブ射 ○ 特射 × ブースト L3 通信 R3 EXバースト 利点: 通常の格闘は△を使用し、格闘チャージを行う場合はL1を使用することで、 ブーストしながらの格闘チャージが可能に。 加えて格闘・特射・特格といった方向キーと同時入力で行うコマンドは、 全て両手を使う形で出来るので誤操作も防ぎやすい。 尚、特格・特射の位置は機体によっては使用する頻度に違いがあるので、 頻繁に使う方を○に配置した方が良い(例:νのバズーカ等)。 欠点: 通信がL3のみとなるので、移動しながらの通信ができない。 合わせて他のボタンに通信を配置した場合に比べてかなり押しにくいので、 誤通信には要注意(それでも他の行動を誤爆するより被害は少ないが)。 案7 L2 特格 R2 サブ射 L1 特射 R1 射撃 △ 格闘 □ EXバースト ○ サーチ × ブースト L3 - R3 通信 利点: EXバースト優先配置。格闘中覚醒や、ここぞという時に押しやすい。また同時押しコマンドをなくし、誤爆が少ない。 射撃チャージしながらの格闘もやりやすい。射撃、格闘、ブースト、サーチの基本コマンドはR1射撃型を踏襲。 特射、特格、サブ射はお好みで。 欠点: 格闘チャージがまずできない。その場合L1を格闘にすると解決するが慣れるのに時間がかかるかも。 ゴッド使用目的で作ったため合わない機体が多い。 L1射撃型 ブーストボタンと射撃ボタンを同じ手の指で操作することがしんどい人向け。 基本的にはR1に射撃を置いた方と同じですが、今度はレバーと射撃を一緒に操作することになります。 好みでどうぞ。 案1 L2 特射 R2 特格 L1 射撃 R1 格闘 △ サブ射 □ 通信 ○ サーチ × ブースト L3 ‐ R3 EXバースト 利点: 格闘、射撃を左右に分ける事で、個別にチャージ等をしやすい形。 (格闘と射撃は自分が良く使う機体に合わせて、左右逆でもいいかも。) 欠点: ブーストを押しながらサブ射を押しにくい。 案2 L2 通信 R2 - L1 射撃 R1 格闘 △ サブ射 □ 特射 ○ ブースト × サーチ L3 - R3 EXバースト 利点: R1とL1に射撃・格闘を配置することで両チャージが容易になり、親指がフリーになり動きやすい。 ブーストボタンからやや遠い□に特射を配置する理由は特射とブーストボタンの同時押し防止と 特射の武装は連射するものが少ないため。 欠点: 特射とブーストボタンがやや離れているためキャンセルが他のボタンよりワンテンポ遅れる。 特格はR2にしてもいいが特格はR+○、覚醒は△+○で出すのが理想。 R3やL3は他のボタンより離れていてR2やL2は他のボタンより反応が悪いことなどが理由。 案3 L2 EXバースト R2 特射 L1 射撃 R1 サブ射 △ 格闘 □ 特格 ○ サーチ × ブースト L3 EXバースト R3 通信 利点: 初期配置を少し改良したボタン配置。初期配置が難しいと感じた人にはおすすめ。 右左で役割を変えているため慣れやすい。 欠点: 武装の関係上ケルディムは異常に使いにくい。また、ブーストと格闘が離れているのでブーストを混ぜた格闘が難しい。 スティックと覚醒が同じなので誤爆しやすい。 初期設定(デフォルト) L2 特射 R2 特格 L1 通信 R1 サブ射 △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト L3 ‐ R3 EXバースト 利点: PS3の初期設定(デフォルト)。 欠点: 射撃・格闘のチャージショット(CS)が両方とも使いにくい。 ブーストを押しながら格闘が押しにくい。 初期設定(デフォルト)派生案 案1 L2 特射 R2 特格 L1 格闘(CS用) R1 射撃(CS用) △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト L3 通信 R3 EXバースト 利点: 単純に、初期設定に、R1とL1に射撃・格闘チャージ用の射撃と格闘を配置しただけ。 サブ射撃は R1+L1 □+L1 △+R1 □+△ の中からお好みの同時押しで。 L3が通信になった事でステックを上下左右に倒しながら押し込めばカスタム通信も指一本で可能。 欠点: サブ射撃が同時押し必須。だが、R1やL1を利用できるので苦ではないかと。 案2 L2 特射 R2 特格 L1 通信 R1 サブ射 △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト L3 サーチ R3 EXバースト 利点: 初期設定にL3サーチを追加しただけなので学習コストが低い。特に射撃チャージ中のサーチしにくさを改善している。 欠点: 格闘コンボ中やシールドなど、左スティックを激しく動かすときにサーチ誤爆のリスクがある。 格闘チャージ中はR1で射撃、R2でブースト操作になり、操作系統が別物になる。 案3 L2 EXバースト R2 通信 L1 特格 R1 サブ射 △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト L3 - R3 - ※EXバーストと通信の位置は逆でもよい。 利点: 基本配置がPSP版NEXTPlusのデフォルト+EXバースト+通信なのでPSP版からの移行がしやすい。 R3・L3を使わないので方向キーオンリーの人にもオススメできる。 射撃チャージ中はRを押せば格闘が出る為、射撃を溜めたまま格闘→BDの流れがやりやすい。 格闘チャージ中はLでブースト、Rで射撃となる。 欠点: 格闘とブーストが隣接していない為、平常時はBDを絡めた格闘コンボは若干指が忙しい。 逃げながら覚醒しようとする時に、焦って×ボタンを離さずにL2を押してしまうとサブが暴発してしまう。 案4 L2 EXバースト R2 格闘 L1 通信 R1 サブ射 △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト L3 - R3 - 利点: 押し辛いEXバーストをL2に、×□ボタンと相性が悪い格闘をR2にも配置して格CS関連の操作性を改善。 射CS関連の格闘もR2でやりやすく、同時押しボタンが減ったこととL3R3の未使用によりデフォルトより誤爆が減る。 R2に慣れれば△ボタンを封印しても問題無く、□○ボタンが若干相性が悪い程度なのでパッドの持ち方も安定する。 欠点: 必要な状況は少ないが射CS中にブーストボタンを押している状況でのサーチ替えは難しい。 案5 L2 格闘(CS用) R2 特格 L1 サーチ R1 サブ射 △ 通信 □ 射撃 ○ 格闘 × ブースト L3 - R3 - 利点: L2での格闘CSの射撃は□、□での射撃CSにはR1のサブ射ボタンでの格闘、 特射は□と×の同時押し、バーストはR1と×との同時押し等、同時押しボタンの仕様を利用した構成 サーチ変えを如何なる場面でもできるのも強み 欠点: 通信が少しやり難い CS時のボタンを覚えるのに少し慣れが必要 案6 L2 特射 R2 特格 L1 サーチ R1 サブ射 △ 格闘 □ 射撃 ○ 通信 × ブースト L3 ‐ R3 EXバースト 利点: アーケード版で「一番右側に通信ボタンがある」という意識がある人向け。 欠点: 射撃・格闘のチャージショット(CS)が使いにくい。 ブーストを押しながら格闘が押しにくい。 シンプル型 同時押しで技を出すことによって配置するボタンを減らした形になります。 少ない指で操作出来ることが利点ですが、同時押しが難しいかもしれません。 案1 L2 ‐ R2 通信 L1 サーチ R1 ブースト △ ‐ □ 射撃 ○ ‐ × 格闘 L3 ‐ R3 ‐ 利点: 対戦で必要な行動を最低限の配置数でできるようにしたシンプルな配置。 射撃・格闘をホールドしつつ行動できる。 サーチを独立して配置しているため、格闘中などのサーチ変えを容易にできる。 サブ・特射・特格・EXバーストは同時押しで使用する。もちろん未使用ボタンに配置してもいい。 欠点: CS関連の操作に若干の慣れが必要。 案2 L2 通信 R2 - L1 サーチ R1 格闘 △ - □ 射撃 ○ 特射 × ブースト L3 ‐ R3 - 利点: 親指だけによる2ボタン同時押しを回避した配置。 R1に格闘を置いたことにより、親指の射撃チャージと人差し指の格闘チャージといった個別溜め押しが可能。 △とR2が空いており、必要であれば任意に設定しても良い。 欠点: 特射以外は□または×と(EXバーストの場合は○と)R1の同時押しな為、右手が忙しくなる。 □チャージ中のブースト使用(×ボタン押し)が難しい。 マニア型 案1 L2 ‐ R2 ‐ L1 サーチ R1 ‐ △ 通信 □ 射撃 ○ ブースト × 格闘 L3 ‐ R3 ‐ 利点: 一刺し、中指、薬指で操作する。 アケと同じ感覚でいけるしなれると思いのほか楽。 欠点: 腕が疲れるし慣れが必要。 案2 L2 - R2 通信 L1 サーチ R1 射撃 △ - □ 格闘 ○ - × ブースト L3 - R3 - 利点: PSP仕様。NEXTPlusからの移行組向け。誤爆の危険性が少ない。空いているボタンはお好みで入れるとよい。 欠点: 格闘CSを酷使するヘビアは運用し辛い。 案3 L2 EXバースト R2 特射 L1 サーチ R1 サブ射 △ 格闘 □ 射撃 ○ 特格 × ブースト L3 - R3 通信 利点: 特徴の無さが利点。普通なので分かり易い。デフォルトの使いにくさを改善するとこうなる。 欠点: 射撃・格闘のチャージショット(CS)が使いにくい。デフォルトの域を出ない。 案4 L2 通信 R2 特格 L1 射撃 R1 格闘 △ 特射 □ サブ射 ○ サーチ × ブースト L3 - R3 通信 利点: 射撃格闘をLRにおいてチャージを使いやすくした形。覚醒はL3に入れるか□ ×同時押しで 。 欠点: デフォからかなりいじってるため慣れるのが大変。 案5 L2 サーチ R2 特格 L1 格闘 R1 射撃 △ サブ射 □ 格闘 ○ EXバースト × ブースト L3 通信 R3 通信 利点: PSP仕様の変形型。チャージのし易さと誤爆の危険を減らすことを優先した配置。特射はR1と×同時押し。 覚醒・覚醒技をワンボタンで出せ、格闘とブーストが押しやすいのでコンボがやりやすい。 ボタンの割り当てから無双シリーズのプレイヤーにもオススメ。 欠点: 慣れるのに時間がかかる。慣れるまでは覚醒が暴発しやすい。中指を使用するのが前提となる。
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▲【格闘家の壁】 ◆76(複数人数の壁) >拳で抵抗する21歳と頭の悪い人と熱盛>ちいさなメダル>見えない奴=グレイウーズ>30人の幼女 >15人の幼女>反応速度が音速の成人男性>オートバイに乗った成人男性 >どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!>成人男性三人>三闘神>ひろゆき>マリー >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ハムの人 ≧成人男性二人>古勃起須瑠太郎>両親=鍛えた成人女性と少年>ガーディアンイエロ>ももり >赤おにジョージ=ウルルン=杉田かおるとLia ▼【刃物の壁】 【妄想属性】基準 【作品名】基準 【名前】成人男性二人 【属性】成人男性二人 【大きさ】一般的な成人男性の大きさ×二 【攻撃力】一般的な成人男性が二人、それぞれ単独の攻撃力はやはり成人男性並み 【防御力】一般的な成人男性が二人、それぞれ単独の防御力はやはり成人男性並み 【素早さ】一般的な成人男性が二人、それぞれ単独の素早さはやはり成人男性並み 【特殊能力】特になし 【長所】成人男性が二人いた場合、どの辺りにランクするかが分かる 【短所】それだけ 【妄想属性】基準 【作品名】基準 【名前】成人男性三人 【属性】成人男性三人 【大きさ】一般的な成人男性の大きさ×三 【攻撃力】一般的な成人男性が三人、それぞれ単独の攻撃力はやはり成人男性並み 【防御力】一般的な成人男性が三人、それぞれ単独の防御力はやはり成人男性並み 【素早さ】一般的な成人男性が三人、それぞれ単独の素早さはやはり成人男性並み 【特殊能力】特になし 【長所】成人男性が三人いた場合、どの辺りにランクするかが分かる 【短所】それだけ 828 ◆oSP2rUawRA sage 2007/07/01(日) 17 46 04 成人男性二人 考察 成人男性二人だからひろゆきと一緒 成人男性三人 考察 三闘神は鍛えた鍛えた成人男性と成人男性と鍛えた成人女性 鍛えた成人男性がいれば成人女性分の穴はうめられるので 三闘神の下 こんな楽な考察でテンプレ投下していいんだろうか 830 格無しさん sage 2007/07/01(日) 21 07 28 828 不満ならその周囲ともっとしっかり対戦させて考察したらいい ひろゆきや三闘神の位置があってる保障なんて何一つないんだから
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▲【格闘家の壁】 ◆76(複数人数の壁) >拳で抵抗する21歳と頭の悪い人と熱盛>ちいさなメダル>見えない奴=グレイウーズ>30人の幼女 >15人の幼女>反応速度が音速の成人男性>オートバイに乗った成人男性 >どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!>成人男性三人>三闘神>ひろゆき>マリー >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ハムの人 ≧成人男性二人>古勃起須瑠太郎>両親=鍛えた成人女性と少年>ガーディアンイエロ>ももり >赤おにジョージ=ウルルン=杉田かおるとLia ▼【刃物の壁】 【妄想属性】基準 【作品名】基準 【名前】成人男性三人 【属性】成人男性三人 【大きさ】一般的な成人男性の大きさ×三 【攻撃力】一般的な成人男性が三人、それぞれ単独の攻撃力はやはり成人男性並み 【防御力】一般的な成人男性が三人、それぞれ単独の防御力はやはり成人男性並み 【素早さ】一般的な成人男性が三人、それぞれ単独の素早さはやはり成人男性並み 【特殊能力】特になし 【長所】成人男性が三人いた場合、どの辺りにランクするかが分かる 【短所】それだけ 828 ◆oSP2rUawRA sage 2007/07/01(日) 17 46 04 成人男性二人 考察 成人男性二人だからひろゆきと一緒 成人男性三人 考察 三闘神は鍛えた鍛えた成人男性と成人男性と鍛えた成人女性 鍛えた成人男性がいれば成人女性分の穴はうめられるので 三闘神の下 こんな楽な考察でテンプレ投下していいんだろうか 830 格無しさん sage 2007/07/01(日) 21 07 28 828 不満ならその周囲ともっとしっかり対戦させて考察したらいい ひろゆきや三闘神の位置があってる保障なんて何一つないんだから 539 ◆b/v8WbPI66 2017/11/10(金) 22 42 22.52ID BWPxBc3+ 成人男性三人の位置がおかしいので再考察 ひろゆきと同列 549 ◆rrvPPkQ0sA 2017/11/11(土) 07 27 37.57ID UPqmvRWx 考察乙 ひろゆきと成人男性3人は能力違うぞ 削除人は任意行動で召喚が必要だから、成人男性3人には不利がつく 他にも2chが5chになって強さ変わったキャラいたかなぁ
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アマゾネスリリア【あまぞねすりりあ】 (リリアマゾネス) ムスカデイジー、2003キャロルと共に三闘神と呼ばれる、リリアがアマゾネス化した姿。 元々はスレにふっと投下された、特に名も無い緑髪のアマゾネス型モンスターグラフィックだったのだが、 あろうことかそれを青髪に変えてしまった者が現れ、「これリリアじゃね?」と言われ始めたのが全ての始まりとなった。 案の定、リリアの進化形態のひとつとして瞬く間に定着することとなり、リリアの悲劇の一旦を担っている存在である。 リリアがブチ切れた時にこの形態に変化する、本人が望んでないのになんらかの力でこんな姿になってしまった、 特に理由もなくこの状態になっているなど、このキャラの扱いは人によってまちまちである。 あるいはリリアとは独立した完全な別キャラになっていることもある。 この場合カタコトで喋ることが多く、その名の通りジャングルなどに住んでいる。 顔は怖いが現代の人間たちに毒されていない純真な心を持ち、仲間思いの優しい人物だったりする。 股間にアルパカが装備されることもあり、こうなったリリアはひとつの最終形態と言える。 最近ではアマゾネスエロリアという亜種までも登場するようになった。 関連キャラ リリア:元となった存在 2003キャロル:三闘神 ムスカデイジー:三闘神 アマゾネスエロリア:ダーク版 カテゴリ:王国・勇者軍
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【妄想属性】妄想 【作品名】鉄パイプ持った男1人vsリクルートスーツ女性5人 【名前】リクルートスーツ女性5人 【属性】成人女性 【大きさ】いずれも身長170cm 【攻撃力】成人女性並×5 攻撃方法は囲んで相手を殴る蹴る踏みつける 【防御力】成人女性並×5 【素早さ】パンプス履いた成人女性並×5 【特殊能力】無し 【長所】みんな美人でいい匂い 【短所】騒がしい ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 387 名前:アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ [sage] 投稿日:2011/01/16(日) 00 46 50 ID r1ApW8Ij [1/2] リクルートスーツ女性5人考察。 うーん、背も高いし成人男性3人より少し上くらいか。 ×三闘神 鍛えた人いるし恐らく無理 ○楚の商人 5人がかり勝ち ×TeamH 完全下位互換。うーむ、是非戦って惨敗する姿を見たいっ!! ○かっこう まあ、なんとかなるだろう ×お便所ブラザーズ マラカス負け ×ハリボテエレジー 突進負け Team H>楚の商人=三闘神=リクルートスーツ女性5人>三闘神 501: ↓名無しさん@おーぷん:20/05/03(日)18 14 31 ID kl.cb.L3 × Team Hとリクルートスーツ 再考察 キバヤシがもっと上にいるしもうちょい上がれるはず 他キャラの考察記録により矛盾の直下に あとリクルートスーツ女性5人もTeam Hと勝敗が同じくらいなのでTeam Hの直下に
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その程度のパワーで私を倒せると思っているのか? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (C2011.png)2003キャロル【にせんさんきゃろる】 (2011キャロル) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2003キャロル_歩行.png) 元々2003RTPの顔グラでネタにされてきたのが、 この一枚絵によって強(凶・狂)化されたキャロル。 2003RTPの顔グラは全体的にネタにされていたのだが、 こういう形で1人超絶パワーアップを果たすとは誰も思わなかっただろう。 自称、最強の"魔法"使い。どう見ても肉体派だがあくまで"魔法"使い。 登場するゲームでは最強の名に恥じぬ能力を持っていることが多い。 凶悪化したデイジー・リリアと共に三闘神と呼ばれたり、 登場したのが2011年のため、2011キャロルとも呼ばれたり。 本気を出した、あるいは怒りを爆発させたキャロルが2003キャロルであることが多いが、 作品によっては2003キャロル単体で登場し死を振りまいていく。 敗北する姿がまるで想像できない。 関連キャラ キャロル:元々の姿 ムスカデイジー:三闘神 アマゾネスリリア:三闘神 カテゴリ:王国・勇者軍