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1-140C フェアリー Chapter 1 召喚獣 水 コスト:2 EXバースト フォワード1体を選ぶ。それをアクティブにする。 カード1枚を引く。 相手のアタックに合わせての奇襲ブロックや、スペシャルアビリティ使用前後のフォロー等、役に立つ場面は多い。 使用後に1枚引けるのも地味だが嬉しい。EXバーストで発動すればタダで手札も増える。 また1-147U ユウナと2-096C レンが居れば、損失無しで手札交換が出来る。 カード別Q A アクティブ状態のフォワードを選ぶこともできます。 フォワードを選んだ後で、選んだフォワードがフィールドからいなくなった場合も、カードを1枚引く効果は解決されます。
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1-051U アレキサンダー Chapter 1 召喚獣 風 コスト:3 EXバースト コスト5以上のフォワードを1体選ぶ。それをブレイクする。 条件付きとは言え、その条件から使えば100%カードアドバンテージの取れる強力な除去カード。 2弾環境くらいまでは風を入れるなら必須とまで言われていた。 現在は5コスト以上のカードがほとんど居ない水単や火雷ウィニーなどのデッキも増えたことで相対的に弱体化したが、それでも根本的な強さは変わっていないので風をメインとするデッキには度々採用されている。 同コストの除去である1-103R オーディンと違いEXバーストが付いている点でも優秀な一枚である。 カード別Q A 関連リンク 1-068U ホープ
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基本情報はこちら バトル関連、有料項目、アーケード連動、Q Aに関する情報はこちら イベントに関する情報はこちら 図鑑一覧とカードの出現方法はこちら 【距離属性別機体一覧】 【☆ベルガ・ギロス】 【☆ガンイージ】 【☆ヴィクトリーガンダム】 【☆ザク改】 【☆アリオスガンダム】 【☆ザクⅢ改】 【距離属性別機体一覧】 ユニット名に☆マークがある機体はSR実装機体、★マークはイベント等の特殊な入手方法限定SR実装機体、○マークはR+がガシャで入手可能だが開発不可能な機体、●マークはR+がイベント等の特殊な入手方法限定かつ開発不可能な機体 コスト3000(GVS.F) GVS.Fコスト3000(近)? GVS.Fコスト3000(中)? GVS.Fコスト3000(遠)? 機体名 ★∀ガンダム★ダブルオーガンダム★○マスターガンダム★デスティニーガンダム☆クロスボーン・ガンダムX1フルクロス☆ダブルオークアンタNEW! ☆V2ガンダム★ユニコーンガンダム ☆ガンダムDX☆○リボーンズガンダム☆ウイングガンダムゼロ(EW版)☆νガンダム☆○ストライクフリーダムガンダム☆ウイングガンダムゼロ☆Ξガンダム コスト2500(GVS.F) GVS.Fコスト2500(近) GVS.Fコスト2500(中) GVS.Fコスト2500(遠) 機体名 ☆スサノオ☆ガンダムデスサイズヘル(EW版)☆ゴッドガンダム★クロスボーン・ガンダムX1改☆クロスボーン・ガンダムX3NEW!☆エクストリームガンダム ゼノン-F ★Zガンダム☆ジ・O★●ガンダムXディバイダーNEW!☆アルケーガンダム☆シナンジュ☆バンシィ☆●インフィニットジャスティスガンダム☆インパルスガンダム☆ストライクノワール☆エクストリームガンダム エクリプス-F☆ガンダム試作3号機 ☆キュベレイ☆ゴトラタン☆ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク☆ケルディムガンダム☆トールギスⅢ★フリーダムガンダム☆ラファエルガンダム☆●エクストリームガンダム アイオス-F コスト2000(GVS.F) GVS.Fコスト2000(近) GVS.Fコスト2000(中) GVS.Fコスト2000(遠) 機体名 ☆ギャン☆ゴールドスモー☆カプル&コレンカプル☆ガンダムエクシア☆ドラゴンガンダム☆ガンダムシュピーゲル☆ガイアガンダムNEW!☆ガンダムアストレイレッドフレーム☆アストレイゴールドフレーム天☆ブルーデスティニー1号機☆スターゲイザー ☆●ガンダム☆シャア専用ゲルググ☆ガンダムMk-Ⅱ☆ガンダムF91☆試作1号機Fb☆デルタプラス☆ストライクガンダム☆フォビドゥンガンダム☆アストレイブルーフレームSL★クロスボーン・ガンダムX2改 ☆ジオング☆百式★メッサーラ☆ガンダムデュナメス☆クシャトリヤ☆ガンダムヘビーアームズ改(EW版)☆プロヴィデンスガンダム☆ガナーザクウォーリア コスト1000(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠) 機体名 ☆アッガイ☆グフ・カスタム☆アレックス☆ラゴゥ☆イフリート改 ☆ベルガ・ギロス☆ガンイージ☆ヴィクトリーガンダム☆ザク改☆アリオスガンダム☆ザクⅢ改 ☆キュベレイMk-Ⅱ☆ガンダムEz8☆デュエルガンダムアサルトシュラウド☆ヅダ☆ヒルドルブ 【☆ベルガ・ギロス】 [性能] 武装のほとんどが中距離に特化した機体であるため、相手との相性にかなり左右される点が長所であり短所。 そのかわりステータスは全体的に高く、ザク改の上位互換ともいえる性能。 地味に弾数∞武装が1000コスト最高値。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 10% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ヘビーマシンガン 中 1500 8 ショットランサー 近 1700 ∞ ショットランサー[投] 中 1700 2 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル シェルフ・ノズル 中 2200→2600 2 デナン・ゾン呼出 中 1600→2000 2 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 貴族主義の旗を掲げよ! 中 3000→3300 1 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 1780 2050 2230 2500 2680 2950 射撃 1870 2050 2320 2500 2770 2950 格闘 1870 2050 2320 2500 2770 2950 ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 2950 3400 3850 4300 4750 5200 射撃 2950 3400 3850 4300 4750 5200 格闘 2950 3400 3850 4300 4750 5200 ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500 【☆ガンイージ】 [性能] 他の1000コストと比べて硬く速いが、攻撃武装の威力は控えめ。 ギャンと同じく防御系アドオンが複数回使える珍しい機体のため、生き残ることは得意。 地味に全中距離機体の中唯一の防御補正+5%。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト +5% 10% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1500 8 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ ビーム・バズーカ 遠 2000 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル シュラク隊[攻撃指令] 中 1800→2200 3 シュラク隊[防御指令] 近 0(改造不可) 2 絶対防御 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル シュラク隊[突撃指令] 中 3000→3300 1 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 1880 2150 2330 2600 2780 3050 射撃 1770 1950 2220 2400 2670 2850 格闘 1570 1750 2020 2200 2470 2650 ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 3050 3500 3950 4400 4850 5300 射撃 2850 3300 3750 4200 4650 5100 格闘 2650 3100 3550 4000 4450 4900 ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400 【☆ヴィクトリーガンダム】 [性能] 突出した部分はないが全体的な基本性能の高さが特徴。 ゾロアットにスタンがないため、純粋に火力で戦うことを強いられる。 ただ、その火力はEXバースト中であればオーバーハングキャノンのおかげで十分補える。 β2版でアーマーが100増加。 正式稼働よりゾロアット呼出の弾数4→2、10/1のアップデートで2→4に戻った。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 20% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1500 8 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ トップ・リム射出 中 2000 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル オーバーハングキャノン 遠 2500→2900 1 EX時限定 ゾロアット呼出 中 2000→2400 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ブーツアタック 中 2900→3200 1 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 1780 2050 2230 2500 2680 2950 射撃 1770 1950 2220 2400 2670 2850 格闘 1670 1850 2120 2300 2570 2750 ブースト 2400 2550 2650 2800 2900 3050 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 2950 3400 3850 4300 4750 5200 射撃 2850 3300 3750 4200 4650 5100 格闘 2750 3200 3650 4100 4550 5000 ブースト 3050 3300 3550 3800 4050 4300 【☆ザク改】 [性能] 機体性能でみると劣る部分が多いが、総弾数が多いので1000コストの中では継戦能力が高め。 アドオン2つにスキルがないのが非常に残念。 覚醒恩恵による防御力大幅上昇により、同じ覚醒恩恵のキュベレイMk-Ⅱよりもアーマー・防御補正が高いので思ったより硬くなる。 β2版でアーマー200増加。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト -5% 10% 50% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル マシンガン 中 1200 10 ヒート・ホーク 近 1400 ∞ ハイゴッグ呼出 遠 2000 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ハンドグレネイド 中 2000→2400 3 サンタ機雷 近 1800→2200 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ハンドグレネイド[高火力] 中 2900→3200 1 全体攻撃 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 1780 2050 2230 2500 2680 2950 射撃 1670 1850 2120 2300 2570 2750 格闘 1670 1850 2120 2300 2570 2750 ブースト 2100 2250 2350 2500 2600 2750 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 2950 3400 3850 4300 4750 5200 射撃 2750 3200 3650 4100 4550 5000 格闘 2750 3200 3650 4100 4550 5000 ブースト 2750 3000 3250 3500 3750 4000 【☆アリオスガンダム】 [性能] 補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト % % % % 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNツインビームライフル 中 1400 8 GNビームサーベル 近 1500 ∞ GNサブマシンガン 中 1800 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 急速変形&GNミサイル 中 2000→2400 4 GNアーチャー[連続射撃] 近 2100→2500 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNアーチャー[連携攻撃] 中 2800→3100 1 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 1580 1850 2030 2300 2480 2750 射撃 1770 1950 2220 2400 2670 2850 格闘 1470 1650 1920 2100 2370 2550 ブースト 2800 2950 3050 3200 3300 3450 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 2750 3200 3650 4100 4550 5000 射撃 2850 3300 3750 4200 4650 5100 格闘 2550 3000 3450 3900 4350 4800 ブースト 3450 3700 3950 4200 4450 4700 【☆ザクⅢ改】 [性能] ブーストは赤枠と並び全機体最低値で他のステータスもあまりパッとしないが、1000としては非常に高威力のアドオンを2種類持った機体。 プレッシャーは威力が高い上にスタン付きと非常に強力だが、弾数が一発しかないために出来れば複数枚積んだり覚醒で回復を狙いたいところ。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト +0% ?% ?% ?% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1500 8 掴み 近 1700 ∞ ビーム・キャノン 遠 1800 2 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル リゲルグ呼出 中 2000→2400 3 プレッシャー 近 2200→2600 1 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 1780 2050 2230 2500 2680 2950 射撃 1670 1850 2120 2300 2570 2750 格闘 1770 1950 2220 2400 2670 2850 ブースト 1900 2050 2150 2300 2400 2550 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 2950 3400 3850 4300 4750 5200 射撃 2750 3200 3650 4100 4550 5000 格闘 2850 3300 3750 4200 4650 5100 ブースト 2550 2800 3050 3300 3550 3800
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バーストコンボ
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1-142U モーグリ Chapter 1 召喚獣 水 コスト:1 EXバースト カードを2枚引き、その後手札からカードを1枚捨てる。 手札の質を濃くできるドローソース。 枚数こそ増えないが基本的に手札が濃くなるため通常の水単のようなビートダウンより雷や火と組んだコントロールデッキのほうが力を発揮しやすい。 相手ターン中に使うことで今引きで除去を引いてきたり、相手ターン終了直前に使うことで実質的にノンコストで手札を交換したり、単純に色を整えたりと使いどころは多く、更にEXバーストが発動すれば手札が増えるとこれまたコントロールデッキと相性が良い要素が揃っている。 また、デッキを掘り進んでいき安いのでいわゆるコンボデッキなど特定のカードの依存度が高いデッキにおいても活躍してくれることだろう。 カード別Q A 手札を引き、捨てるのは一連の効果です。この間に何かを使用することはできません
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総合解説 / 通常時 / 通常時 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ms.png) 作品枠 パイロット コスト 耐久値 形態移行 移動タイプ BD回数 赤ロック距離 変形コマンド あり/なし 盾コマンド あり デフォルトBGM ▼目次 参戦PV 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】 【キャラクターミッション】[EX] 外部リンク コメント欄 参戦PV ▼ videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 概要 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% Vバースト Cバースト 防御補正 -% 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p-ob.png) チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 外部リンク したらば掲示板 - ○○ Part.1? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【キャスター・裏設定】 キャラシート(サーヴァント用) 【CLASS】キャスター 【真名】ケフカ・パラッツォ 【マスター】 【性別】男 【性格】 その精神は既に崩壊しており、そのせいか、常に道化師の格好をしていたり、時折幼児語で話すなど少々狂った点が目立つが、基本的に幼稚で残虐。気まぐれで身勝手極まりない言動や傲慢かつ冷酷な態度等のために人望は皆無に等しいだろう。 【出典】FINAL FANTASY Ⅵ 【属性】混沌・善 【ステータス】 筋力 B(40) 耐久 D+(25) 敏捷 E(10) 魔力 A+(75) 幸運 E(10) 宝具 EX(100) total 260 【クラス別スキル】 ▼陣地作成 A 魔術師として自らに有利な陣地な陣地「工房」を作成可能。Aランクとなると「工房」を上回る「神殿」を構築する事ができる。 彼の場合、生前「三闘神」の力を以て世界を崩壊させた際に作った巨大な瓦礫の塔として反映され、自身の居るエリアを侵食して作成される。エリアを完全に侵食するには瓦礫の塔内にいる状態で半日を要する。持続時間は2日間であり、それを過ぎると自然崩壊する。 自ら作成した"陣地"内ではダイスがクリティカル1/瀕死3/回避2と変動する恩恵を受ける。 ▼道具作成 E 魔力を帯びた器具を作成可能。 しかし彼自身に物を作る気がさらさらない為、本格的な魔法道具の作成は不可能。 唯一作るものと言えば三闘神それぞれの姿を模した石像くらい。たまに目が光ったり、呻き声が聞こえたり少し動いたり(!)するが、気にしてはいけない。 本人曰く、「我ながらスバラシイ!!ホレボレしちゃう」と気に入っている様子。まったく悪趣味な物である。…おっと、誰か来たようだ。 【保有スキル】 ▼単独行動 B マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。マスターがサーヴァントへの魔力供給を気にすることなく自身の戦闘で最大限の魔術行使を可能とする。反面、サーヴァントがマスターの制御を離れ、独自の行動を取る危険性も孕む。 マスターを失っても、通常Bランクならば2日(元来の再契約猶予も含めて3日間)は現界可能。 ▼狂気の道化 EX 人為的に魔導の力を注がれた彼はその副作用で精神に異常をきたしている。 その崩壊しきった精神に、あらゆる精神干渉系魔法及びスキルは意味を成さない。 ▼破壊衝動 A+ 常に破壊に飢え、それへの衝動を抑えることが出来ない。 その破壊活動に意味など必要ない。壊して、壊して、ハカイする。 戦闘において、初撃のダイスの回避を1つ重症へと変化させる。 ▼心無い天使 A 宝具「三闘神」を発動させた際に自動で発動するスキル。本人もその全容は理解しておらず、詳細不明。 三闘神の力で神に近い存在と成った彼のその御姿は、見た者を畏怖させ戦意を喪失させる(マスターにのみ有効。サーヴァントには一切効果無し)。 宝具 「三闘神」発動時が常時状態として固定された為、この効果は常に発揮される。 ▼神性 A 神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。より肉体的な忍耐力も強くなる。 彼の場合このスキルは普段発動はおろか所持すらしていないが、宝具『三闘神』を発動し彼が「神」に近い存在となった時のみこのスキルは発揮される。 その宝具 「三闘神」が常時発動……否、発動状態=常時状態として固定された為、常にこのスキルは真価を発揮出来ている。 【宝具】 ▼裁きの光 ランク EX/対界・軍・人宝具/レンジ 1~99/最大補足 1000人 全てを破壊し無に帰す光。 三闘神の力の象徴でもあり、彼を「神」たらしめる力の1つ。相手の神性によって威力が変動する。 A以上 瀕死3/重症1/回避2 B以上~A未満 クリティカル1/瀕死3/回避2 B未満 クリティカル2/瀕死2/回避2 神性未保有 クリティカル3/瀕死2/回避1 発動後、1日使用不可。 ※既存オブジェクト(建物・乗り物など)にも使用可能。その際は無制限。 ▼死の宣告 ランク EX/対全生命体宝具/レンジ 不明/最大捕捉 不明 三闘神の力の象徴でもあり、彼を「神」たらしめる力の1つ。 とても強力で、尚且つ相手を『必ず殺せる』、まさに『必殺』の宝具。 同時発動対象は1人まで。発動から自他含めて100ロルが経過する前に使用者を倒さなければ、発動された者は即死してしまう。 撤退等で戦闘状態が解除された場合はカウント停止される。 ただし、戦闘(ケフカ以外も対象)をする時、停止したカウントが再度動き出す。 この宝具は同じ相手に1度のみ使用可能。また、この宝具は1日に1度のみ使用可能。 【詳細】 破壊に飢える狂気の魔導士。 かつては皇帝直属の人造魔導士として皇国に仕えた。 宝具未使用にも関わらず『ミッシング・ゼロ』や『ハイパードライブ』のような強力な魔法を苦とせず連発するなど、かなりの実力を持つが、初期の人造魔導士であるため、魔導注入による副作用で精神が崩壊している。 生前、世界支配を画策。封印されていた「三闘神」を解き放ち、その力を奪って世界を崩壊させる。その後盗賊たちなど一部から信仰を得、名実共に世界崩壊後の「神」となる。 彼にとって聖杯の存在はどうでも良く、聖杯戦争も彼の欲求不満を解消する「おアソビ」でしかない。この事もあり何かに付き従う気はあまり無く、マスターの事もただの魔力供給源としか思わない事だろう。良好な関係を結ぶのは難しいと思われる。…彼の"興味"を引く事が出来れば別だが。 ランサーのスキル イレギュラーハンターにより力を失ったが、神父のジャック・バッティが試作段階である『サーヴァント・コア』をインストールした事により爆発的な力を得、以前よりもパワーアップした。 その影響により、宝具 『三闘神』を発動した状態が常時状態として固定され、常に神化の姿を維持する事が可能となった。 しかし、この状態を維持し続けるには莫大な力の魔力が必要となる為、マスター1人では賄いきれない。その為、2人のマスターと契約を結ぶ必要がある。 更に、サーヴァント・コアをインストールしたこの状態はあまりにも不安定であり、消滅した場合はマスターを巻き添えにしてしまう危険性を孕んでいる。 また、マスターのどちらかが死亡した場合、この状態を保つ事が不可能となり、消滅する。その際に膨大な量の魔力が逆流する為、もう1人のマスターも業火に焼かれて死亡してしまう危険性をも孕んでいる。 サーヴァント・コアをインストールした以上、アンインストールは不可能。この状態でどこまで行けるかは、彼らの技量に掛かっている。 『ミッシング・ゼロ』 ・単体攻撃魔法 瀕死2/重症2/回避2 発動後、2ロルのインターバルを要する。 『ハイパードライブ』 ・カウンター魔法 被攻撃時、任意で発動。 成功3/失敗3の確率で受けたダメージをそのまま相手にも与える(自らへのダメージが無くなる訳では無い)。 各戦闘において初回発動時のみダイス目が成功4/失敗2となる。 連続して発動は出来ない。
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基本情報はこちら バトル関連、有料項目、アーケード連動、Q Aに関する情報はこちら イベントに関する情報はこちら 図鑑一覧とカードの出現方法はこちら 機体【距離属性別機体一覧】 【☆ジオング】 【☆百式】 【★メッサーラ】 【☆ガンダムデュナメス】 【☆クシャトリヤ】 【☆ガンダムヘビーアームズ改(EW版)】 【☆プロヴィデンスガンダム】 【☆ガナーザクウォーリア】 機体 【距離属性別機体一覧】 ユニット名に☆マークがある機体はSR実装機体、★マークはイベント等の特殊な入手方法限定SR実装機体、○マークはR+がガシャで入手可能だが開発不可能な機体、●マークはR+がイベント等の特殊な入手方法限定かつ開発不可能な機体 コスト3000(GVS.F) GVS.Fコスト3000(近)? GVS.Fコスト3000(中)? GVS.Fコスト3000(遠)? 機体名 ★∀ガンダム★ダブルオーガンダム★○マスターガンダム★デスティニーガンダム☆クロスボーン・ガンダムX1フルクロス☆ダブルオークアンタNEW! ☆V2ガンダム★ユニコーンガンダム ☆ガンダムDX☆○リボーンズガンダム☆ウイングガンダムゼロ(EW版)☆νガンダム☆○ストライクフリーダムガンダム☆ウイングガンダムゼロ☆Ξガンダム コスト2500(GVS.F) GVS.Fコスト2500(近) GVS.Fコスト2500(中) GVS.Fコスト2500(遠) 機体名 ☆スサノオ☆ガンダムデスサイズヘル(EW版)☆ゴッドガンダム★クロスボーン・ガンダムX1改☆クロスボーン・ガンダムX3NEW!☆エクストリームガンダム ゼノン-F ★Zガンダム☆ジ・O★●ガンダムXディバイダーNEW!☆アルケーガンダム☆シナンジュ☆バンシィ☆●インフィニットジャスティスガンダム☆インパルスガンダム☆ストライクノワール☆エクストリームガンダム エクリプス-F☆ガンダム試作3号機 ☆キュベレイ☆ゴトラタン☆ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク☆ケルディムガンダム☆トールギスⅢ★フリーダムガンダム☆ラファエルガンダム☆●エクストリームガンダム アイオス-F コスト2000(GVS.F) GVS.Fコスト2000(近) GVS.Fコスト2000(中) GVS.Fコスト2000(遠) 機体名 ☆ギャン☆ゴールドスモー☆カプル&コレンカプル☆ガンダムエクシア☆ドラゴンガンダム☆ガンダムシュピーゲル☆ガイアガンダムNEW!☆ガンダムアストレイレッドフレーム☆アストレイゴールドフレーム天☆ブルーデスティニー1号機☆スターゲイザー ☆●ガンダム☆シャア専用ゲルググ☆ガンダムMk-Ⅱ☆ガンダムF91☆試作1号機Fb☆デルタプラス☆ストライクガンダム☆フォビドゥンガンダム☆アストレイブルーフレームSL★クロスボーン・ガンダムX2改 ☆ジオング☆百式★メッサーラ☆ガンダムデュナメス☆クシャトリヤ☆ガンダムヘビーアームズ改(EW版)☆プロヴィデンスガンダム☆ガナーザクウォーリア コスト1000(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠) 機体名 ☆アッガイ☆グフ・カスタム☆アレックス☆ラゴゥ☆イフリート改 ☆ベルガ・ギロス☆ガンイージ☆ヴィクトリーガンダム☆ザク改☆アリオスガンダム☆ザクⅢ改 ☆キュベレイMk-Ⅱ☆ガンダムEz8☆デュエルガンダムアサルトシュラウド☆ヅダ☆ヒルドルブ 【☆ジオング】 [性能] 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト % % % % 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 頭部メガ粒子砲 中 1800 4 有線式アーム 近 1500 ∞ 腰部メガ粒子砲 遠 2600 1 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 腕部メガ粒子砲 遠 2200→2650 4 有線式アーム[射出] 近 2000→2450 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 一斉射撃 中 3600→3960 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3860 4400 4760 5300 5660 6200 射撃 2224 2440 2764 2980 3304 3520 格闘 2124 2340 2664 2880 3204 3420 ブースト 2300 2450 2550 2700 2800 2950 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6200 7100 8200 8900 9800 10700 射撃 3520 4060 4600 5140 5680 6220 格闘 3420 3960 4500 5040 5580 6120 ブースト 2950 3200 3450 3700 3950 4200 【☆百式】 [性能] 通常アドオンとEXアドオンで2種類の全体攻撃アドオンを持つ全体攻撃特化の遠距離機体。 メガ・バズーカ・ランチャーは2000コストの遠距離機体の遠距離武装としては最も威力が高い。 ステータスは平均的なので、アドオンの中距離武装の威力もなかなか期待出来るため近距離機体相手も不得手ではない。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 30% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1500 8 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ クレイ・バズーカ 遠 2200 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガ・バズーカ・ランチャー 遠 2600→3050 2 全体攻撃 リックディアス呼出 中 2200→2650 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガ・バズーカ・ランチャー[メタス連結] 遠 3600→3960 1 全体攻撃 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3060 3600 3960 4500 4860 5400 射撃 2224 2440 2764 2980 3304 3520 格闘 2124 2340 2664 2880 3204 3420 ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5400 6300 7400 8100 9000 9900 射撃 3520 4060 4600 5140 5680 6220 格闘 3420 3960 4500 5040 5580 6120 ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400 【★メッサーラ】 [性能] アーマーが高く、足も速いかわりに、武装・ステータス面で火力・継戦能力に乏しい遠距離機体。 遠距離機体にしては高めの格闘値も、近距離は非力な∞武装のみ、中距離武装に至っては持っていないため生かしにくい。 しかし、この機体の最大の特徴はその格闘値と覚醒恩恵を生かしたEXバースト技の全体攻撃スタンと言ってもよいため、頑張って手に入れたい。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 40% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガ粒子砲 遠 2000 4 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ メガ粒子砲[照射] 遠 2400 2 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ガブスレイ呼出 遠 2200→2650 4 急速変形 近 0(改造不可) 1 絶対回避 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル プレッシャー 中 3400→3760 1 全体攻撃、スタン <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3360 3900 4260 4800 5160 5700 射撃 2124 2340 2664 2880 3204 3420 格闘 2024 2240 2564 2780 3104 3320 ブースト 2700 2850 2950 3100 3200 3350 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5700 6600 7700 8400 9300 10200 射撃 3420 3960 4500 5040 5580 6120 格闘 3320 3860 4400 4940 5480 6020 ブースト 3350 3600 3850 4100 4350 4600 【☆ガンダムデュナメス】 [性能] ガナーザク・ヒルドルブに続きメイン武装がアドオンで、さらに固定武装の並びがちょっと特殊な機体。 2000コストの中で射撃値は高いが、スナイパーライフルはオルトロスに攻撃力が200劣る。 代わりにアーマー値が高く、現在唯一の防御UPアドオン(能力UP除く)もあるのでなかなか落ちにくい。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 10% 10% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNミサイル 遠 1800 4 GNビームサーベル 近 1500 ∞ GNビ-ムピストル 中 1600 8 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 GNスナイパーライフル 遠 2200→2650 4 GNフルシールド 近 0(改造不可) 2 防御UP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 高高度狙撃銃 遠 3400→3760 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3360 3900 4260 4800 5160 5700 射撃 2324 2540 2864 3080 3404 3620 格闘 1724 1940 2264 2480 2804 3020 ブースト 2300 2450 2550 2700 2800 2950 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5700 6600 7700 8400 9300 10200 射撃 3620 4160 4700 5240 5780 6320 格闘 3020 3560 4100 4640 5180 5720 ブースト 2950 3200 3450 3700 3950 4200 【☆クシャトリヤ】 [性能] 2000コスト中最高の耐久値を持ち、固定武装とアドオンで2種類のスタン武器を持つ遠距離機体。 ブースト値は平均的で、アドオンを活かした中距離機体や遠距離機体のミラー戦が得意。 が、中距離武装が貧弱な固定武装しかない上に格闘値もかなり低めなので近距離機体には注意。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト -5% ?% ?% ?% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ガン 中 1500 8 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ サブ・アーム捕縛 遠 2000 6 スタン アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 ファンネル 遠 2400→2850 2 胸部メガ粒子砲[拡散] 近 2200→2650 4 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ファンネル[一斉射撃] 遠 3400→3760 1 全体攻撃 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3960 4500 4860 5400 5760 6300 射撃 2324 2540 2864 3080 3404 3620 格闘 1624 1840 2164 2380 2704 2920 ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6300 7200 8100 9000 9900 10800 射撃 3620 4160 4700 5240 5780 6320 格闘 2920 3460 4000 4540 5080 5620 ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400 【☆ガンダムヘビーアームズ改(EW版)】 [性能] 段数∞武器が中距離という珍しい機体。 射撃特化でありながらそこまで射撃は高くなく、アドオンなしで戦うには難しいため初期はオススメしない。 一斉射撃が手に入ったら、出来れば2枚組み込んで弾切れを気にせず撃ちまくろう。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト -5% 20% 10% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル マイクロミサイル 遠 1800 8 ダブルガトリング 中 1600 ∞ 月面宙返り 近 0 1 絶対回避 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 一斉射撃 遠 2400→2850 2 全体攻撃 サンドロック呼出 近 2200→2650 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル バレットサーカス 遠 3500→3860 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3160 3700 4060 4600 4960 5500 射撃 2224 2440 2764 2980 3304 3520 格闘 1424 1640 1964 2180 2504 2720 ブースト 2100 2250 2350 2500 2600 2750 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5500 6400 7300 8200 9100 10000 射撃 3520 4060 4600 5140 5680 6220 格闘 2720 3260 3800 4340 4840 5420 ブースト 2750 3000 3250 3500 3750 4000 【☆プロヴィデンスガンダム】 [性能] 単発高威力の固定武装、全体攻撃とスタンのスキルを持つアドオンと、遠距離の選択肢が豊富な機体。 弾数無限武装の威力も高いため、中距離相手でもそれなりのダメージが出せる。 ただ、体力の割に防御補正がないので、本機の方が案外不甲斐なく落ちることに注意。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト -5% 20% 10% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームライフル 中 1500 8 大型ビームサーベル 近 1900 ∞ ドラグーン[射出] 遠 2400 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ドラグーン・システム[連射] 遠 2200→2650 2 全体攻撃 ドラグーン・システム[ビームカーテン] 遠 2000→2450 2 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ドラグーンシステム[一斉射撃] 遠 3400→3760 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3360 3900 4260 4800 5160 5700 射撃 2124 2340 2664 2880 3204 3420 格闘 1924 2140 2464 2680 3004 3220 ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5700 6600 7500 8400 9300 10200 射撃 3420 3960 4500 5040 5580 6120 格闘 3220 3760 4300 4840 5380 5920 ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400 【☆ガナーザクウォーリア】 [性能] ヒルドルブ・デュナメスと同じく、遠距離射撃機体にもかかわらずメイン武装がアドオンという捻くれた機体。 アドオンを入手できれば非常に強力な遠距離武器とスタン武器を中心に、相方を援護しよう。 鈍足低耐久のため先落ちする確率が高く、逆に生き残っても固定武装の弾数の少なさから継戦能力は低いので、さっさとアドオンを使いきって落ちよう。 ギャンと同じく、なぜか覚醒恩恵がない(バグ?) 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト -5% 0% 0% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ハンドグレネード 中 1600 4 ビームトマホーク 近 1500 ∞ ブレイズザクファントム呼出 遠 2200 2 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル オルトロス 遠 2400→2850 4 ハンドグレネード[4発] 中 2200→2650 4 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル インパルスガンダム呼出 近 3500→3860 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 2960 3500 3860 4400 4760 5300 射撃 2224 2440 2764 2980 3304 3520 格闘 2024 2240 2564 2780 3104 3320 ブースト 2300 2450 2550 2700 2800 2950 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5300 6200 7100 8000 8900 9800 射撃 3520 4060 4600 5140 5680 6220 格闘 3320 3860 4400 4940 5480 6020 ブースト 2950 3200 3450 3700 3950 4200
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+ 目次 リザルトスコアについてスコアの構成 スコア詳細アタック 撃墜数 被撃墜数 EXバースト タイムボーナス 同点だった場合 参考元 コメント欄 リザルトスコアについて このゲームでは、試合後に各プレイヤーのリザルトスコアが表示される。 大まかにいうと「その試合での試合内容」+「敵機撃墜ボーナス/自機被撃墜ペナルティ」で構成されている。 本シリーズにおいては、前作(クロブ)初期までは勝敗そのものには関わらず、一部大会のルールとして参照される程度のものだったため、あまり着目されていなかった。 試合がタイムアップした際に各チームのリザルトスコアを参照して勝敗を決定する。 試合時間が残り60秒の倍数(180秒、120秒、60秒)および30秒のタイミングで現在のスコアの有利不利が画面中央に表示される。 しかしながら現在に至るまで、運営側からスコアに関する詳細な情報が発表されたことは一度もない。 以下は有志プレイヤーの検証によって現在判明しているリザルトスコアの詳細である。 スコアの構成 以下の5つによって構成され、タイムアップ時はチームごとの合算で大きい方が勝利となる。 アタック 撃墜数 被撃墜数 EXバースト タイムボーナス スコア詳細 アタック 与ダメージをコスト換算で表す数値。通称アタボ。 今作では計算式が変わったとの報告も有り。要検証 撃墜数 撃墜した敵のコスト×2 倒した敵のコスト×2のスコアが加算される。 ただしアタボと同じく、自爆や誤射での味方撃墜は撃墜数には含まれない。 被撃墜数 6000 - (自分が消費したコスト + 自爆や誤射で消費したコスト×2) 被撃墜数 加減点スコア 備考 基本点 +6000 被撃墜0の場合このまま加算される 被撃墜 -(消費戦力ゲージ) 例:残り戦力ゲージ1000時に撃墜されると-1000下限-6000コスオバ有無関係なし(下記も同様) └味方からの誤射・自爆による被撃墜 -3×(消費戦力ゲージ) 例:残り戦力ゲージ1000時に撃墜されると-3000下限-18000 最大6000点から、消費したコストと同じ値だけ差し引かれる。 「戦力ゲージの残り」ではなく「自機の撃墜回数」でもなく「自分が消費したコスト」で計算されるため、以下の特徴がある。 一切撃墜されなかった場合は僚機が撃墜していて戦力ゲージが減っていても6000点の加点となる。 戦力ゲージが自機のコスト未満の時に落ちた場合、残りコスト分だけ差し引かれる。そのため基本的に下限は0。 自爆や誤射で撃墜された場合、通常の減点に加えて消費したコストの2倍の値が追加で減算される。言い換えれば通常の3倍の減点。 そのため一度でも発生すると被撃墜数スコアはほぼ確実にマイナスの値になる。 例えば3000コストが誤射で1回堕ちるだけで-3000点に、1500コストで4回誤射で撃墜された場合は-12000点になる(ただし過剰に減点されてもトータルスコアが0を下回ることはない)。 EXバースト 戦闘中のEXバーストを行った際に追加されるスコア。 前作以前のタクティカルボーナスから、バーストボーナスのみを抽出したスコアとなる。 名の通り覚醒を使うだけで点が貰えるが、今作では半覚醒とフル覚醒で覚醒ボーナスが異なる仕様となった。フル覚醒で半覚醒の2倍のボーナスが貰える。 そのため半覚醒二回吐けばスコア面で有利という事は無くなった。 ただし覚醒割合によって覚醒ボーナスが変化することはない。覚醒が5割の時に吐いた覚醒ボーナスと9割の時に吐いた覚醒ボーナスは同じである。 そのため覚醒ゲージが9割程度になった場合、ボーナス的にはかなりの損となる。特に30が覚醒を吐けずに落ちた際に気をつけるべきかもしれない。 コスト 半覚醒加点スコア フル覚醒加点スコア 3000 1500 3000 2500 1500 3000 2000 1350 2700 1500 1200 2400 タイムボーナス タイムアップ時の勝敗には影響ないと考えられる。 念のため過去作のボーナスを記載しておく。 戦闘ボーナス 加点スコア 備考 タイムボーナス 5000 残り時間110秒以上で勝利 4000 残り時間110秒未満80秒以上で勝利 3000 残り時間80秒未満で勝利 0 TIME UP 完勝 2000 コストを6000残して勝利 全機撃破 2000 すべての敵を自分が撃墜して勝利 10秒間ノーダメージ 0 CPU戦のみ表示対戦では加点されない バースト中に敵を撃破 0 バースト中の敵を撃破 0 バースト中ノーダメージ 0 最後の耐久値 0 上位コスト撃破 0 同点だった場合 両チームの合計スコアが完全に同じだった場合、個人スコア1位のプレイヤーのいる側が勝利となる。 それすらも同じだった場合(4人とも同点だった場合)、ドローとなり両者引き分け、敗北扱いとなる。 参考元 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラシート(サーヴァント用) 【CLASS】キャスター 【真名】ケフカ・パラッツォ 【マスター】めぐみん 【性別】男 【性格】 その精神は既に崩壊しており、そのせいか、常に道化師の格好をしていたり、時折幼児語で話すなど少々狂った点が目立つが、基本的に幼稚で残虐。気まぐれで身勝手極まりない言動や傲慢かつ冷酷な態度等のために人望は皆無に等しいだろう。 【出典】FINAL FANTASY Ⅵ 【属性】混沌・善 【ステータス】 筋力 B(40) 耐久 D+(25) 敏捷 E(10) 魔力 A+(75) 幸運 E(10) 宝具 EX(100) total 260 【クラス別スキル】 ▼陣地作成 A 魔術師として自らに有利な陣地な陣地「工房」を作成可能。Aランクとなると「工房」を上回る「神殿」を構築する事ができる。 彼の場合、生前「三闘神」の力を以て世界を崩壊させた際に作った巨大な瓦礫の塔として反映され、自身の居るエリアを侵食して作成される。エリアを完全に侵食するには瓦礫の塔内にいる状態で半日を要する。持続時間は2日間であり、それを過ぎると自然崩壊する。 自ら作成した"陣地"内ではダイスがクリティカル1/瀕死3/回避2と変動する恩恵を受ける。 ▼道具作成 E 魔力を帯びた器具を作成可能。 しかし彼自身に物を作る気がさらさらない為、本格的な魔法道具の作成は不可能。 唯一作るものと言えば三闘神それぞれの姿を模した石像くらい。たまに目が光ったり、呻き声が聞こえたり少し動いたり(!)するが、気にしてはいけない。 本人曰く、「我ながらスバラシイ!!ホレボレしちゃう」と気に入っている様子。まったく悪趣味な物である。…おっと、誰か来たようだ。 【保有スキル】 ▼単独行動 B マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。マスターがサーヴァントへの魔力供給を気にすることなく自身の戦闘で最大限の魔術行使を可能とする。反面、サーヴァントがマスターの制御を離れ、独自の行動を取る危険性も孕む。 マスターを失っても、通常Bランクならば2日(元来の再契約猶予も含めて3日間)は現界可能。 ▼狂気の道化 EX 人為的に魔導の力を注がれた彼はその副作用で精神に異常をきたしている。 その崩壊しきった精神に、あらゆる精神干渉系魔法及びスキルは意味を成さない。 ▼破壊衝動 A+ 常に破壊に飢え、それへの衝動を抑えることが出来ない。 その破壊活動に意味など必要ない。壊して、壊して、ハカイする。 戦闘において、初撃のダイスの回避を1つ重症へと変化させる。 ▼心無い天使 A 宝具「三闘神」を発動させた際に自動で発動するスキル。本人もその全容は理解しておらず、詳細不明。 三闘神の力で神に近い存在と成った彼のその御姿は、見た者を畏怖させ戦意を喪失させる(マスターにのみ有効。サーヴァントには一切効果無し)。 ▼神性 __ /A(宝具「三闘神」発動時) 神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。より肉体的な忍耐力も強くなる。 彼の場合このスキルは普段発動はおろか所持すらしていないが、宝具『三闘神』を発動し彼が「神」に近い存在となった時のみこのスキルは発揮される。 【宝具】 ▼三闘神 ランク A+/対己宝具/レンジ 0/最大捕捉 無し 封印されていた三柱の闘う神々(女神・鬼神・魔神の三柱だと伝えられている)。これはその神々の力が宝具へと変容したもの。 発動するとその姿も変容し、3対6枚の羽を持った「堕天使」の様な姿となる。 更にスキル「神性 A」が追加される他、特殊魔法『ミッシング』と『裁きの光』(後述)が使用可能となる。 『ミッシング』 ・攻撃魔法 瀕死3/重症1/回避2 3回発動後、翌日まで使用不能。 ▼裁きの光 ランク EX/対界・軍・人宝具/レンジ 1~99/最大補足 1000人 全てを破壊し無に帰す光。 三闘神の力の象徴でもあり、彼を「神」たらしめる力の1つ。相手の神性によって威力が変動する。 A以上 瀕死3/重症1/回避2 B以上~A未満 クリティカル1/瀕死3/回避2 B未満 クリティカル2/瀕死2/回避2 神性未保有 クリティカル3/瀕死2/回避1 発動後、1日使用不可。宝具「三闘神」強制解除。 ※既存オブジェクト(建物・乗り物など)にも使用可能。その際は無制限。 【詳細】 破壊に飢える狂気の魔導士。 かつては皇帝直属の人造魔導士として皇国に仕えた。 宝具未使用にも関わらず『ミッシング・ゼロ』や『ハイパードライブ』のような強力な魔法を苦とせず連発するなど、かなりの実力を持つが、初期の人造魔導士であるため、魔導注入による副作用で精神が崩壊している。 生前、世界支配を画策。封印されていた「三闘神」を解き放ち、その力を奪って世界を崩壊させる。その後盗賊たちなど一部から信仰を得、名実共に世界崩壊後の「神」となる。 彼にとって聖杯の存在はどうでも良く、聖杯戦争も彼の欲求不満を解消する「おアソビ」でしかない。この事もあり何かに付き従う気はあまり無く、マスターの事もただの魔力供給源としか思わない事だろう。良好な関係を結ぶのは難しいと思われる。…彼の"興味"を引く事が出来れば別だが。 『ミッシング・ゼロ』 ・単体攻撃魔法 瀕死2/重症2/回避2 発動後、2ロルのインターバルを要する。 『ハイパードライブ』 ・カウンター魔法 被攻撃時、任意で発動。 成功3/失敗3の確率で受けたダメージをそのまま相手にも与える(自らへのダメージが無くなる訳では無い)。 各戦闘において初回発動時のみダイス目が成功4/失敗2となる。 連続して発動は出来ない。 キャスター(亜種5th) 裏設定