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1-004C イフリート Chapter 1 召喚獣 火 コスト:1 EXバースト フォワード1体を選ぶ。それに4000ダメージを与える。 低コストのフォワードはこれ1枚で処理できる。EXバーストでめくれてもあまり嬉しくない能力でもある。 相手のフォワードを確実に除去できるというわけでもないので、できれば手札から使えるようにしたい。 Chapter2以降、2-002U イフリートに居場所を奪われがちである。 カード別Q A
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基本情報はこちら バトル関連、有料項目、アーケード連動、Q Aに関する情報はこちら イベントに関する情報はこちら 図鑑一覧とカードの出現方法はこちら 機体【距離属性別機体一覧】 【☆スサノオ】 【☆ガンダムデスサイズヘル(EW版)】 【☆ゴッドガンダム】 【★クロスボーン・ガンダムX1改】 【☆クロスボーン・ガンダムX3】 【☆エクストリームガンダム ゼノン-F】 機体 【距離属性別機体一覧】 ユニット名に☆マークがある機体はSR実装機体、★マークはイベント等の特殊な入手方法限定SR実装機体、○マークはR+がガシャで入手可能だが開発不可能な機体、●マークはR+がイベント等の特殊な入手方法限定かつ開発不可能な機体 コスト3000(GVS.F) GVS.Fコスト3000(近)? GVS.Fコスト3000(中)? GVS.Fコスト3000(遠)? 機体名 ★∀ガンダム★ダブルオーガンダム★○マスターガンダム★デスティニーガンダム☆クロスボーン・ガンダムX1フルクロス☆ダブルオークアンタNEW! ☆V2ガンダム★ユニコーンガンダム ☆ガンダムDX☆○リボーンズガンダム☆ウイングガンダムゼロ(EW版)☆νガンダム☆○ストライクフリーダムガンダム☆ウイングガンダムゼロ☆Ξガンダム コスト2500(GVS.F) GVS.Fコスト2500(近) GVS.Fコスト2500(中) GVS.Fコスト2500(遠) 機体名 ☆スサノオ☆ガンダムデスサイズヘル(EW版)☆ゴッドガンダム★クロスボーン・ガンダムX1改☆クロスボーン・ガンダムX3NEW!☆エクストリームガンダム ゼノン-F ★Zガンダム☆ジ・O★●ガンダムXディバイダーNEW!☆アルケーガンダム☆シナンジュ☆バンシィ☆●インフィニットジャスティスガンダム☆インパルスガンダム☆ストライクノワール☆エクストリームガンダム エクリプス-F☆ガンダム試作3号機 ☆キュベレイ☆ゴトラタン☆ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク☆ケルディムガンダム☆トールギスⅢ★フリーダムガンダム☆ラファエルガンダム☆●エクストリームガンダム アイオス-F コスト2000(GVS.F) GVS.Fコスト2000(近) GVS.Fコスト2000(中) GVS.Fコスト2000(遠) 機体名 ☆ギャン☆ゴールドスモー☆カプル&コレンカプル☆ガンダムエクシア☆ドラゴンガンダム☆ガンダムシュピーゲル☆ガイアガンダムNEW!☆ガンダムアストレイレッドフレーム☆アストレイゴールドフレーム天☆ブルーデスティニー1号機☆スターゲイザー ☆●ガンダム☆シャア専用ゲルググ☆ガンダムMk-Ⅱ☆ガンダムF91☆試作1号機Fb☆デルタプラス☆ストライクガンダム☆フォビドゥンガンダム☆アストレイブルーフレームSL★クロスボーン・ガンダムX2改 ☆ジオング☆百式★メッサーラ☆ガンダムデュナメス☆クシャトリヤ☆ガンダムヘビーアームズ改(EW版)☆プロヴィデンスガンダム☆ガナーザクウォーリア コスト1000(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠) 機体名 ☆アッガイ☆グフ・カスタム☆アレックス☆ラゴゥ☆イフリート改 ☆ベルガ・ギロス☆ガンイージ☆ヴィクトリーガンダム☆ザク改☆アリオスガンダム☆ザクⅢ改 ☆キュベレイMk-Ⅱ☆ガンダムEz8☆デュエルガンダムアサルトシュラウド☆ヅダ☆ヒルドルブ 【☆スサノオ】 [性能] なんと3つもスキルを持つ、中距離寄り近距離機体。 攻撃系アドオンは中距離しか持たないが、射撃値もそこまで低いわけではなく、何より能力UPがあるため気にならない。 ステータスUP系は重複できるので、スサノオの覚醒恩恵もあわせれば1.3倍以上の瞬間火力を出せる。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト +5% 30% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームチャクラム 中 1600 4 強化サーベル 近 2300 ∞ 入魂 近 0 2 格闘攻撃UP アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル トライパニッシャー 中 2400→2890 2 スタン トランザムシステム 近 0(改造不可) 1 能力UP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 愛の一撃 近 3700→4070 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 4250 4925 5375 6050 6500 7175 射撃 1951 2185 2536 2770 3121 3355 格闘 2651 2885 3236 3470 3821 4055 ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 7175 8300 9425 10550 11675 12800 射撃 3355 3940 4525 5110 5695 6280 格闘 4055 4640 5225 5810 6395 6980 ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500 【☆ガンダムデスサイズヘル(EW版)】 [性能] 2500は全体的に特異な機体が多いが特に際立った機体。 回避スキルを2種類もち、タイマン時に相手のEXバーストを耐える性能が高い。 良好な格闘性能と、覚醒恩恵の中では珍しい高防御補正を活かして、五飛とともにガンガン切り刻もう。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 10% 40% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームシザーズ[衝撃波] 中 1500 4 ビームシザーズ 近 2300 ∞ ハイパージャマー 近 0 1 絶対回避 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ガンダムナタク呼出 近 2500→2990 6 アクティブクロークモード 近 0(改造不可) 1 絶対防御 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 斬りまくるぜぇ! 近 3700→4070 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 4050 4725 5175 5850 6300 6975 射撃 1351 1585 1936 2170 2521 2755 格闘 2651 2885 3236 3470 3821 4055 ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6975 8100 9225 10350 11475 12600 射撃 2755 3340 3925 4510 5095 5680 格闘 4055 4640 5225 5810 6395 6980 ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400 【☆ゴッドガンダム】 [性能] 近距離超特化機体だが、加えて豊富なスキルを持つ。 アドオンのゴッドフィンガーは近距離機体の近距離武装として2500コスト最高性能であり、風雲再起も合わせればかなりの火力。 なぜか回避スキルが中距離という謎(何も問題はないけど)だが、固定武装に2発あるため、3000のお供にはうれしい武装。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 30% 10% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 爆熱ゴッドフィンガー[射] 中 2000 2 格闘 近 2400 ∞ 分身殺法ゴッドシャドー 中 0 2 絶対回避 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 風雲再起呼出 近 0(改造不可) 2 格闘攻撃UP 爆熱ゴッドフィンガー 近 2700→3190 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 4050 4725 5175 5850 6300 6975 射撃 1551 1785 2136 2370 2721 2955 格闘 2951 3185 3536 3770 4121 4355 ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6975 8100 9225 10350 11475 12600 射撃 2955 3540 4125 4710 5295 5880 格闘 4355 4940 5525 6110 6695 7280 ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500 【★クロスボーン・ガンダムX1改】 [性能] 強力な中距離武装をもった近距離特化機体。 そのため、近距離機体ではあるが射撃も強化して火力アップしたい。 やはり、X1を使うのであればこの機体の特徴であるEXバースト中限定の核で、この一撃にすべてをかけた戦法を樹立したいところ。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 30% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ザンバスター 中 1600 4 ビームザンバー 近 2200 ∞ スクリューウェッブ 中 2000 4 スタン アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ペズ・バタラ呼出 近 2400→2890 4 核弾頭発射 中 2800(改造不可) 1 EX中限定・全体攻撃 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームザンバー滅多斬り 近 3700→4070 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3850 4525 4975 5650 6100 6775 射撃 2151 2385 2736 2970 3321 3555 格闘 2851 3085 3436 3670 4021 4255 ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6775 7900 9025 10150 11275 12400 射撃 3555 4140 4725 5310 5895 6480 格闘 4255 4840 5425 6010 6595 7180 ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500 【☆クロスボーン・ガンダムX3】 [性能] 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト % % % % 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ムラマサ・ブラスター 中 1600 4 ムラマサ・ブラスター 近 2000 ∞ 燃える大木[投擲] 遠 2500 6 スタン アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル クァバーゼ[投郷] 中 2600→3090 4 Iフィールド・ハンド 近 0(改造不可) 1 絶対防御 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3850 4525 4975 5650 6100 6775 射撃 1551 1785 2136 2370 2721 2955 格闘 2751 2985 3336 3570 3921 4155 ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6775 7900 9025 10150 11275 12400 射撃 2955 3540 4125 4710 5295 5880 格闘 4155 4740 5325 5910 6495 7080 ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400 【☆エクストリームガンダム ゼノン-F】 [性能] 格闘進化なのに格闘値と射撃値が同じで、エクリプスと同じく進化後の武装が全くない。 機体性能としては高耐久・低攻撃力で、ステータスのかわりにアドオンは非常に高威力。 エクリプスとは防御補正・覚醒恩恵・アーマー・射撃・ダガーの距離属性が異なる。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 20% 30% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ヴァリアブル・ガン 中 1800 8 ビーム・サーベル 近 1900 ∞ ビーム・ダガー[投] 遠 2200 4 スタン アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル データプレッシャー 中 2600→3090 4 ロードタクティクス 近 2600→3090 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル EXA・フルバースト 近 3900→4270 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 4250 4925 5375 6050 6500 7175 射撃 2351 2585 2936 3170 3521 3755 格闘 2351 2585 2936 3170 3521 3755 ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 7175 8300 9425 10550 11675 12800 射撃 3755 4340 4925 5510 6095 6680 格闘 3755 4340 4925 5510 6095 6680 ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/285.html
基本情報はこちら バトル関連、有料項目、アーケード連動、Q Aに関する情報はこちら イベントに関する情報はこちら 図鑑一覧とカードの出現方法はこちら 機体【距離属性別機体一覧】 【☆●ガンダム】 【☆シャア専用ゲルググ】 【☆ガンダムMk-Ⅱ】 【☆ガンダムF91】 【☆試作1号機Fb】 【☆デルタプラス】 【☆ストライクガンダム】 【☆フォビドゥンガンダム】 【☆アストレイブルーフレームSL】 【★クロスボーン・ガンダムX2改】 機体 【距離属性別機体一覧】 ユニット名に☆マークがある機体はSR実装機体、★マークはイベント等の特殊な入手方法限定SR実装機体、○マークはR+がガシャで入手可能だが開発不可能な機体、●マークはR+がイベント等の特殊な入手方法限定かつ開発不可能な機体 コスト3000(GVS.F) GVS.Fコスト3000(近)? GVS.Fコスト3000(中)? GVS.Fコスト3000(遠)? 機体名 ★∀ガンダム★ダブルオーガンダム★○マスターガンダム★デスティニーガンダム☆クロスボーン・ガンダムX1フルクロス☆ダブルオークアンタNEW! ☆V2ガンダム★ユニコーンガンダム ☆ガンダムDX☆○リボーンズガンダム☆ウイングガンダムゼロ(EW版)☆νガンダム☆○ストライクフリーダムガンダム☆ウイングガンダムゼロ☆Ξガンダム コスト2500(GVS.F) GVS.Fコスト2500(近) GVS.Fコスト2500(中) GVS.Fコスト2500(遠) 機体名 ☆スサノオ☆ガンダムデスサイズヘル(EW版)☆ゴッドガンダム★クロスボーン・ガンダムX1改☆クロスボーン・ガンダムX3NEW!☆エクストリームガンダム ゼノン-F ★Zガンダム☆ジ・O★●ガンダムXディバイダーNEW!☆アルケーガンダム☆シナンジュ☆バンシィ☆●インフィニットジャスティスガンダム☆インパルスガンダム☆ストライクノワール☆エクストリームガンダム エクリプス-F☆ガンダム試作3号機 ☆キュベレイ☆ゴトラタン☆ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク☆ケルディムガンダム☆トールギスⅢ★フリーダムガンダム☆ラファエルガンダム☆●エクストリームガンダム アイオス-F コスト2000(GVS.F) GVS.Fコスト2000(近) GVS.Fコスト2000(中) GVS.Fコスト2000(遠) 機体名 ☆ギャン☆ゴールドスモー☆カプル&コレンカプル☆ガンダムエクシア☆ドラゴンガンダム☆ガンダムシュピーゲル☆ガイアガンダムNEW!☆ガンダムアストレイレッドフレーム☆アストレイゴールドフレーム天☆ブルーデスティニー1号機☆スターゲイザー ☆●ガンダム☆シャア専用ゲルググ☆ガンダムMk-Ⅱ☆ガンダムF91☆試作1号機Fb☆デルタプラス☆ストライクガンダム☆フォビドゥンガンダム☆アストレイブルーフレームSL★クロスボーン・ガンダムX2改 ☆ジオング☆百式★メッサーラ☆ガンダムデュナメス☆クシャトリヤ☆ガンダムヘビーアームズ改(EW版)☆プロヴィデンスガンダム☆ガナーザクウォーリア コスト1000(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠) 機体名 ☆アッガイ☆グフ・カスタム☆アレックス☆ラゴゥ☆イフリート改 ☆ベルガ・ギロス☆ガンイージ☆ヴィクトリーガンダム☆ザク改☆アリオスガンダム☆ザクⅢ改 ☆キュベレイMk-Ⅱ☆ガンダムEz8☆デュエルガンダムアサルトシュラウド☆ヅダ☆ヒルドルブ 【☆●ガンダム】 [性能] スタンダードな性能だが、平均的にステータスが高い。 近距離武装は非力だが、ゲルググと比べて威力の高いスタン武装がある。 最大の特徴はEXバースト時に破格の補正がかかるため、自チームに高コストがいなければ優先的に覚醒させよう。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 50% 50% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1500 8 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ ハイパー・バズーカ 遠 2100 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ジャベリン[投擲] 中 2000→2450 4 スタン コア・ファイター/ガンタンク呼出 遠 2200→2650 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ラストシューティング 中 3500→3860 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3160 3700 4060 4600 4960 5500 射撃 2324 2540 2864 3080 3404 3620 格闘 2224 2440 2764 2980 3304 3520 ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5500 6400 7300 8200 9100 10000 射撃 3620 4160 4700 5240 5780 6320 格闘 3520 4060 4600 5140 5680 6220 ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500 【☆シャア専用ゲルググ】 [性能] ガンダムに並ぶ性能高めの万能機だが、こちらの方が射撃が低くブースト値が高い。 アドオンを手に入れれば全距離2000以上の攻撃力で対応できるのもポイント。 11/2のアップデートでビーム・ナギナタの攻撃力が500アップしたため、中距離機体なのに近距離無制限武器の威力が高い。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト -5% 20% 10% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1500 8 ビーム・ナギナタ 近 2000 ∞ ビ-ム・ナギナタ[投] 中 2000 4 スタン アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル エルメス呼出 遠 2000→2450 4 格闘カウンター 近 2200→2650 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル エルメス呼出[突進] 中 3400→3760 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3160 3700 4060 4600 4960 5500 射撃 2224 2440 2764 2980 3304 3520 格闘 2224 2440 2764 2980 3304 3520 ブースト 2700 2850 2950 3100 3200 3350 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5500 6400 7300 8200 9100 10000 射撃 3520 4060 4600 5140 5680 6220 格闘 3520 4060 4600 5140 5680 6220 ブースト 3350 3600 3850 4100 4350 4600 【☆ガンダムMk-Ⅱ】 {[性能] 補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト % % % % 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1500 8 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ ハイパー・バズーカ 遠 2100 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ロング・ライフル 遠 2400→2850 4 リック・ディアス呼出 中 2000→2450 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3560 4100 4460 5000 5360 5900 射撃 2024 2240 2564 2780 3104 3320 格闘 2024 2240 2564 2780 3104 3320 ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5900 6800 7700 8600 9500 10400 射撃 3320 3860 4400 4940 5480 6020 格闘 3320 3860 4400 4940 5480 6020 ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500 【☆ガンダムF91】 [性能] アーマーは低め、防御補正に至っては2000コスト最低だが、他のステータスとの平均値はストライクに並ぶトップ性能の万能機。 近・中距離武器が貧弱なかわりに、アドオンのヴェスバーは2000コストにしては強力すぎるので何とか手に入れたい。 遠距離特化機体のため、苦手な距離に攻撃面では対抗しにくいが、M.E.P.Eで躱す(特にサテライト)という選択肢がある。 12/06のアップデートで射撃・格闘値が100増加したため、高かった火力がさらに上昇した(射撃値は2000コスト最高値、格闘値はエクシアと同じ) 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト -15% 40% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1500 8 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ ビギナ・ギナ呼出 遠 2200 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ヴェスバー 遠 2600→3050 4 M.E.P.E. 近 0(改造不可) 1 絶対回避 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 2960 3500 3860 4400 4760 5300 射撃 2424 2640 2964 3180 3504 3720 格闘 2324 2540 2864 3080 3404 3620 ブースト 2800 2950 3050 3200 3300 3450 最大改造値 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5300 6200 7100 8000 8900 9800 射撃 3720 4260 4800 5340 5880 6420 格闘 3620 4160 4700 5240 5780 6320 ブースト 3450 3700 3950 4200 4450 4700 【☆試作1号機Fb】 [性能] わずかに攻撃性能は低いが、ブースト値No.2が売りの機体。 さらにブーストはスキルで上昇できるため、スタン持ち機体と組ませるなどして隙あらばブーストUPさせれば2回攻撃を狙う戦法ができる。 スターゲイザーと比べて耐久値が高いため、ブーストUPさせる余裕がややある。 β2版でアーマー200低下・ブースト100低下。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 20% 10% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1500 8 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ ビーム・ライフル連射 中 2000 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ジムキャノンⅡ呼出 遠 2200→2650 4 空中浮遊 近 0(改造不可) 2 ブーストUP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル フルバーニアンラッシュ 中 3400→3760 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 2960 3500 3860 4400 4760 5300 射撃 2124 2340 2664 2880 3204 3420 格闘 2124 2340 2664 2880 3204 3420 ブースト 3000 3150 3250 3400 3500 3650 最大改造値 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5300 6200 7100 8000 8900 9800 射撃 3420 3960 4500 5040 5580 6120 格闘 3420 3960 4500 5040 5580 6120 ブースト 3650 3900 4150 4400 4650 4900 【☆デルタプラス】 [性能] 平均より少し高めのステータスと中距離2000コスト中最高威力の中距離アドオンを持つ機体。 ストライクの強力なアドオンとガンダムの性能・固定武装を足して割った感じか。 ただし、遠距離に穴があるため、遠距離機体はもちろんのこと、同じ中距離機体で遠距離武装を持つ機体にも注意。 12/6のアップデートでグレネードの攻撃力が200増加。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト -5% 20% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1500 8 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ 2連装グレネード・ランチャー 中 2200 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル リゼル呼出 中 2200→2650 4 ウェイブライダー突撃 近 2400→2850 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ユニコーンガンダム(デストロイモード)呼出 中 3400→3760 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3060 3600 3960 4500 4860 5400 射撃 2224 2440 2764 2980 3304 3520 格闘 2124 2340 2664 2880 3204 3420 ブースト 2700 2850 2950 3100 3200 3350 最大改造値 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5400 6300 7200 8100 9000 9900 射撃 3520 4060 4600 5140 5680 6220 格闘 3420 3960 4500 5040 5580 6120 ブースト 3350 3600 3850 4100 4350 4600 【☆ストライクガンダム】 [性能] 基本形態がエールストライクのため高ブースト・標準攻撃性能・低火力武装となっており、総合ステータスはF91と並びトップ。 アドオンは近・遠距離攻撃が強く、EXバースト技は同属性距離とバランスもよい。 逆に言うと器用貧乏で、シチュエーションバトルなど距離属性の偏った戦いには特化系に劣る。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 30% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビ-ムライフル 中 1500 8 ビームサーベル 近 1500 ∞ バルカン 中 1300 12 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル アグニ 遠 2400→2850 4 シュベルトゲーベル 近 2400→2850 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ストライカーパック換装コンボ 中 3500→3860 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3360 3900 4260 4800 5160 5700 射撃 2224 2440 2764 2980 3304 3520 格闘 2224 2440 2764 2980 3304 3520 ブースト 2700 2850 2950 3100 3200 3350 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5700 6600 7500 8400 9300 10200 射撃 3520 4060 4600 5140 5680 6220 格闘 3520 4060 4600 5140 5680 6220 ブースト 3350 3600 3850 4100 4350 4600 【☆フォビドゥンガンダム】 [性能] ゴールドスモーと同じく高い防御補正と、とてつもないアーマー値を有する機体(スターゲイザーと1000差) 類似点の多いストライクと比べて、アーマー・固定武装で優れ、格闘・ブースト・アドオンで劣る。 10/1のアップデートで射撃・格闘値200低下。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト +10% 30% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル エクツァーン 中 1700 8 ニーズヘグ 近 1600 ∞ フレスベルグ 遠 2400 2 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル カラミティガンダム呼出 遠 2000→2450 3 レイダーガンダム呼出 近 2200→2650 3 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル レイダーガンダム&カラミティガンダム呼出 中 3400→3760 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3760 4300 4260 5200 5560 6100 射撃 2024 2240 2564 2780 3104 3320 格闘 1824 2040 2364 2580 2904 3120 ブースト 2100 2250 2350 2500 2600 2750 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6100 7000 7900 8800 9700 10600 射撃 3320 3860 4400 4940 5480 6020 格闘 3120 3660 4200 4740 5280 5820 ブースト 2750 3000 3250 3500 3750 4000 【☆アストレイブルーフレームSL】 [性能] ステータス的には足の遅い近持ち中距離機体に見えるが、高めの射撃・格闘値と固定武装のバズーカが優秀な為、全距離対応できる点が長所。 そのため、無難に1枚ずつ組んでもよし、相手に合わせて近or中距離特化にしてもよし。 柔軟な考えでアドオンを選択しよう。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 40% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームライフル 中 1500 8 アーマーシュナイダー 近 1500 ∞ バズーカ 遠 2300 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル タクティカルアームズ[投] 中 2000→2450 4 タクティカルアームズソードフォーム 近 2400→2850 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル アストレイ・ダブル・ブレード 近 3400→3760 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3360 3900 4260 4800 5160 5700 射撃 2224 2440 2764 2980 3304 3520 格闘 2324 2540 2864 3080 3404 3620 ブースト 2300 2450 2550 2700 2800 2950 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5700 6600 7500 8400 9300 10200 射撃 3520 4060 4600 5140 5680 6220 格闘 3620 4160 4700 5240 5780 6320 ブースト 2950 3200 3450 3700 3950 4200 【★クロスボーン・ガンダムX2改】 [性能] アーケードでは射撃機体というイメージだが、こちらはクロスボーンガンダムのコンセプト通り格闘値が高い。 しかし、攻撃系アドオンは遠距離武装最高威力にもかかわらず、射撃値が遠距離武装持ちの中で最低値というアンバランス。 よって、高めの体力を活かした、中距離同士の戦いによるダメージレースが得意。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 30% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ザンバスター 中 1500 4 ビームザンバー 近 1600 ∞ ショットランサー[射出] 中 2000 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 木星帝国製バスターランチャー 遠 2600→3050 2 ABCマント装着 近 0(改造不可) 1 絶対防御 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル バタラ呼出 中 3500→3860 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3260 3800 4160 4700 5060 5600 射撃 1824 2040 2364 2580 2904 3120 格闘 2324 2540 2864 3080 3404 3620 ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5600 6500 7400 8300 9200 10100 射撃 3120 3660 4200 4740 5280 5820 格闘 3620 4160 4700 5240 5780 6320 ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400
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AGE-FX ガンダムAGE-FX(FXバースト) [部分編集] 第5弾 UNIT 05C/U VT048S 5-紫3 1枚制限 戦闘配備 高機動 [0]:改装[AGE-FX系] (>起動):このカードが場に出た場合、全ての敵軍ユニットに1ダメージを与える。 (防御ステップ)[2]:ゲインレベルを持つ、ロール状態の自軍Gがある場合、このカードと交戦中の、セットカードがセットされていない敵軍ユニット1~2枚を持ち主の手札に移す。 AGE-3系 AGE-FX系 MS 専用「キオ・アスノ」 紫-AGE 宇宙 地球 [5][2][5] 場に出た際に僅かながら火力を発生させ、条件を満たせば敵軍ユニットをバウンスできる、ガンダムAGE-FXの攻撃形態。 ユニットとしての性能は通常形態とそれほど変わらないが、戦闘修正付与の代わりに2通りの除去効果を持つ。 1つは場に出た際の全体ダメージ。僅かに1点だが、大半のユニットチップは処理でき、リーオーの様な小型システムユニットの排除がオマケで付いていると考えれば悪くない。Unknown Enemyで追撃しても良い。 もう1つがこのカード最大の特徴で、自軍グラフィックがロール状態であれば、防御ステップ中に敵軍ユニットを最大2枚まで手札へ送り返す事ができる。 セットカードがセットされていないことが条件だが、アイドルの破壊活動や忘れ得ぬ惨劇等で露払いをしつつ、土壇場のチャンプブロックを容易に退ける事が可能。 条件であるグラフィックに関してもアビス隊等を駆使すれば簡単に揃える事ができるが、このカード自身がゲインを持たない為、折角採用するのであればグラフィックを他に活かせたり、ゲインを持つユニットや効果を整えたい所。 イラスト違いのネグザレアパラレルが存在する。
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▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE エリアF エリアG エリアH エリアZ エリアX モード概要 カスタマイズ強化データ一覧 プレイヤーLV表 特殊ミッション ミッションクリア率報酬 攻略のポイントSランク取得のコツ 【閲覧に際してのご注意(2024.09~)】 現在、当該ページおよびその小記事において、 ●実際のゲーム内容と異なる機体配置 ●ゲーム本編と無関係な記述 ●個人的なプレイの感想やゲーム内容の妄想 を書き連ねる荒らしが発生しています。 お手数ですが、本ページを攻略に利用する際は「ステージ内容がゲームと違わないか」「攻略法はステージ内容に即したものか」を今一度確認しつつ閲覧してください。 モード概要 様々なミッションを選択して戦う、ソロプレイ専用モード。ミッションは「エリア」という単位で区切られており、そのエリアのボスを撃破することで新しいエリアを選択可能になる。各ミッションには様々な条件や報酬が用意されており、それらを活用することで機体の性能を高めた状態でプレイすることが可能。 ミッションのスコアはランキング化され、ネット越しに他のユーザーと競うことが可能。 カスタマイズ 特定のミッションの報酬として「強化データ」を入手でき、自機・僚機の性能を強化できる。ただし、強化データには「スロット」という項目が存在し、スロット数上限を上回る数の強化データを同時に装備することはできない。また、スロット数上限が余っていても同時に装備できるデータは10種類まで。自機と僚機にそれぞれ装備することが可能だが、自機と僚機で同じ強化データを同時にセットすることはできない。 スロット数上限はミッションを攻略すると上昇する「プレイヤーLV」に比例して増加する。 強化データの組み合わせは5つまで保存可能。 特定のデータはGPを消費して最大2回のレベルアップが可能。費用は1段階目 500GP、2段階目 1500GP。 強化データ一覧 データ名 スロット 効果 入手場所 ファーストサポート 4 様々な性能がアップします(※詳しい効果は下記参照) A-04 Cランククリア報酬 攻撃力UP 1 与えるダメージが(2/5/10)%アップします B-09 Bランククリア報酬 攻撃力UP+ 2 与えるダメージが(5/10/20)%アップします C-24 Bランククリア報酬 攻撃力UP++ 3 与えるダメージが(10/20/30)%アップします E-31 Sランククリア報酬 攻撃力UP+++ 4 与えるダメージが(20/30/40)%アップします G-13 Sランククリア報酬 ビーム攻撃力UP 1 ビーム攻撃で与えるダメージが(3/9/15)%アップします A-05 Cランククリア報酬 ビーム攻撃力UP+ 2 ビーム攻撃で与えるダメージが(6/18/30)%アップします D-28 Sランククリア報酬 ビーム攻撃力UP++ 2 ビーム攻撃で与えるダメージが(10/30/50)%アップします F-12 Sランククリア報酬 ビーム攻撃特効 3 ビーム攻撃で与えるダメージが(30/50/80)%アップし、ビーム攻撃で受けるダメージが(20/30/40)%アップします H-4 Sランククリア報酬 実弾攻撃力UP 1 実弾攻撃で与えるダメージが(3/9/15)%アップします C-16 Bランククリア報酬 実弾攻撃力UP+ 2 実弾攻撃で与えるダメージが(6/18/30)%アップします E-02 Aランククリア報酬 実弾攻撃力UP++ 2 実弾攻撃で与えるダメージが(10/30/50)%アップします G-10 Sランククリア報酬 実弾攻撃特効 3 実弾攻撃で与えるダメージが(30/50/80)%アップし、実弾攻撃で受けるダメージが(20/30/40)%アップします H-6 Sランククリア報酬 格闘攻撃力UP 1 格闘攻撃で与えるダメージが(5/15/30)%アップします B-03 Cランククリア報酬 格闘攻撃力UP+ 2 格闘攻撃で与えるダメージが(10/30/50)%アップします E-15 Bランククリア報酬 格闘攻撃力UP++ 2 格闘攻撃で与えるダメージが(15/50/80)%アップします F-36 Sランククリア報酬 格闘攻撃特効 3 格闘攻撃で与えるダメージが(50/75/100)%アップし、格闘攻撃で受けるダメージが(30/40/50)%アップします H-5 Sランククリア報酬 防御力UP 3 受けるダメージを(1/3/7)%軽減します C-02 Bランククリア報酬 防御力UP+ 4 受けるダメージを(2/6/10)%軽減します E-12 Aランククリア報酬 防御力UP++ 5 受けるダメージを(5/10/15)%軽減します F-10 Sランククリア報酬 防御力UP+++ 6 受けるダメージを(10/15/20)%軽減します G-36 Sランククリア報酬 ビーム防御力UP 1 ビーム攻撃で受けるダメージを(1/3/5)%軽減します B-14 Bランククリア報酬 ビーム防御力UP+ 2 ビーム攻撃で受けるダメージを(3/6/10)%軽減します C-17 Cランククリア報酬 ビーム防御力UP++ 3 ビーム攻撃で受けるダメージを(5/10/15)%軽減します F-18 Bランククリア報酬 実弾防御力UP 1 実弾攻撃で受けるダメージを(1/3/5)%軽減します B-07 Cランククリア報酬 実弾防御力UP+ 2 実弾攻撃で受けるダメージを(3/6/10)%軽減します D-35 Bランククリア報酬 実弾防御力UP++ 3 実弾攻撃で受けるダメージを(5/10/15)%軽減します F-25 Bランククリア報酬 格闘防御力UP 1 格闘攻撃で受けるダメージを(1/3/5)%軽減します C-10 Cランククリア報酬 格闘防御力UP+ 2 格闘攻撃で受けるダメージを(3/6/10)%軽減します E-28 Bランククリア報酬 格闘防御力UP++ 3 格闘攻撃で受けるダメージを(5/10/15)%軽減します F-32 Bランククリア報酬 耐久値UP 3 耐久値が(10/15/20)%アップします B-06 Bランククリア報酬 耐久値UP+ 4 耐久値が(20/25/30)%アップします F-11 Bランククリア報酬 耐久値UP++ 5 耐久値が(30/35/40)%アップします G-34 Sランククリア報酬 耐久値UP+++ 6 耐久値が(40/45/50)%アップします G-38 Bランククリア報酬 耐久値回復 1 耐久値が持続的に少し回復します ミッションクリア率10%報酬 耐久値回復+ 2 耐久値が持続的に回復します G-04 Bランククリア報酬 ブースト性能UP 1 ブースト性能が(少しアップ/アップ/大きくアップ)します B-23 Aランククリア報酬 ブースト性能UP+ 2 ブースト性能が(アップ/大きくアップ/とても大きくアップ)します D-07 Aランククリア報酬 ステップ性能UP 1 ステップ性能が(少しアップ/アップ/大きくアップ)します B-22 Cランククリア報酬 ステップ性能UP+ 2 ステップ性能が(アップ/大きくアップ/とても大きくアップ)します F-04 Sランククリア報酬 ロックオン距離UP 1 ロックオン距離が(5/10/15)%アップします C-08 Cランククリア報酬 ロックオン距離UP+ 2 ロックオン距離が(7/15/22)%アップします G-17 Sランククリア報酬 EXゲージ初期量UP 5 EXゲージが(30/50/100)%溜まった状態で戦闘が始まります E-33 Bランククリア報酬 EXゲージ増加量UP 3 EXゲージの増加量が(10/20/30)%アップします D-12 Bランククリア報酬 EXゲージ増加量UP+ 3 EXゲージの増加量が(20/35/50)%アップします G-29 Bランククリア報酬 EXバースト時間UP 3 EXバーストの継続時間が(10/20/30)%アップします B-24 Bランククリア報酬 EXバースト時間UP+ 5 EXバーストの継続時間が(20/35/50)%アップします E-11 Bランククリア報酬 EXバースト性能UP 3 EXバースト中に与えるダメージが(10/20/30)%アップします B-25 Bランククリア報酬 自機撃墜時EXゲージ増加 2 自機が撃破された時、EXゲージが(25/50/100)%アップします E-20 Sランククリア報酬 僚機撃墜時EXゲージ増加 2 僚機が撃破された時、EXゲージが(10/25/50)%アップします ミッションクリア率60%報酬 攻撃限界突破 1 追撃した際のダメージの制限が(僅かに軽減/少し軽減/軽減)します F-42 Sランククリア報酬 攻撃継続UP 1 追撃した際にダメージが(僅かに伸びる/少し伸びる/伸びる)ようになります G-31 Sランククリア報酬 底力 1 耐久値が一定値まで低下した時に発生する与ダメージ増加と、被ダメージ軽減の効果が(10/15/20)%アップします F-14 Sランククリア報酬 判断力UP 1 僚機の判断力が(少しアップ/アップ/大きくアップ)します(僚機のみ装備可能) ミッションクリア率20%報酬 味方チーム攻撃力UP 2 味方チームの与えるダメージが(2/6/10)%アップします C-19 Sランククリア報酬 味方チーム防御力UP 4 味方チームの受けるダメージを(2/4/6)%軽減します D-31 Bランククリア報酬 味方チーム耐久値UP 4 味方チームの耐久値が(5/10/20)%アップします D-25 Bランククリア報酬 味方チームロックオン距離UP 3 味方チームのロックオン距離が(5/15/20)%アップします D-22 Bランククリア報酬 味方チームEXゲージ増加量UP 4 味方チームのEXゲージの増加量が(5/10/20)%アップします C-05 Cランククリア報酬 味方チームEXバースト時間UP 5 味方チームのEXバースト時間が(10/20/30)%アップします D-19 Aランククリア報酬 連携 1 僚機との連携で「十字砲火」が成功した時、味方チームのEXゲージが(1/2/3)%上昇します(よろけない敵機に対しては効果が発動しません) ミッションクリア率80%報酬 コストオーバー無効 1 コストオーバーが発生しなくなります ミッションクリア率70%報酬 味方間ダメージ無効 1 味方間のダメージを0にします ミッションクリア率50%報酬 戦力ゲージUP 6 戦力ゲージが(1000/2000/3000)アップします D-38 Bランククリア報酬 制限時間増加 4 敗北条件に「制限時間終了」がある場合、制限時間が(20/40/60)秒増加します ミッションクリア率40%報酬 経験値獲得量UP 2 経験値の獲得量が(10/30/50)%アップします(自機のみ装備可能) ミッションクリア率30%報酬 スコア獲得量UP 2 スコアの獲得量が(3/6/10)%アップします(自機のみ装備可能) ミッションクリア率90%報酬 一撃必殺 20 全ての機体が被ダメージで撃破されるようになります(自機のみ装備可能) Z-11 Bランククリア報酬 ゲージ非表示 1 ゲージが表示されなくなります(自機のみ装備可能) ミッションクリア率100%報酬 ※ファーストサポート 与えるダメージが5%アップ、受けるダメージを5%ダウン、耐久値が5%アップ、ロックオン距離が5%アップ、ブースト消費量をダウン ※耐久値回復 回復速度は1秒/1ポイント ※耐久値回復+ 回復速度は1秒/2ポイント ※一撃必殺 効果は自機や僚機にも適用される上に味方同士での誤射でも発動(サポート機に「味方間ダメージ無効」を付ければ誤射死亡は回避可能)し、これで倒してもアタックスコアはほとんど手に入らない。自機のみの場合や敵の数が少ない場合でアタックスコアを稼がなくてもSが取れる場合には有用。(大型ボス戦等)一方、X-17のようなアタックスコアが大事なマップでは役立たず。僚機がいる上で敵の数が多い場合、僚機が落ちすぎてSが取れないという事も良くあるので、こういう場合は一撃必殺は逆効果。 プレイヤーLV表 ミッションをクリアすると得られる経験値を貯めることでレベルが上がる。最大レベル50。報酬は強化データスロットとGP。スロットは一度につき+1、GPは上昇後のレベル*10で固定。スロットはレベル2~10の間は1レベル毎、12~30の間は2レベル毎に増加し、最大20まで。 レベルはプレイヤー単位で管理されるため、使用機体を変更しても現在レベル・データスロット数はそのまま引き継げる。 LV NEXT 報酬 LV NEXT 報酬 LV NEXT 報酬 LV NEXT 報酬 LV NEXT 報酬 1 100 - 11 2180 110GP 21 8450 210GP 31 17080 310GP 41 21360 410GP 2 160 20GP強化データスロット+1 12 2590 120GP強化データスロット+1 22 9300 220GP強化データスロット+1 32 17250 320GP 42 22430 420GP 3 250 30GP強化データスロット+1 13 3060 130GP 23 10180 230GP 33 17420 330GP 43 23550 430GP 4 380 40GP強化データスロット+1 14 3580 140GP強化データスロット+1 24 11120 240GP強化データスロット+1 34 17590 340GP 44 24730 440GP 5 540 50GP強化データスロット+1 15 4150 150GP 25 12110 250GP 35 17770 350GP 45 25970 450GP 6 730 60GP強化データスロット+1 16 4770 160GP強化データスロット+1 26 13140 260GP強化データスロット+1 36 17950 360GP 46 27270 460GP 7 960 70GP強化データスロット+1 17 5440 170GP 27 14220 270GP 37 18130 370GP 47 28630 470GP 8 1210 80GP強化データスロット+1 18 6150 180GP強化データスロット+1 28 15360 280GP強化データスロット+1 38 18310 380GP 48 30060 480GP 9 1500 90GP強化データスロット+1 19 6890 190GP 29 16740 290GP 39 18490 390GP 49 31560 490GP 10 1820 100GP強化データスロット+1 20 7650 200GP強化データスロット+1 30 16910 300GP強化データスロット+1 40 20340 400GP 50 - 500GP 特殊ミッション 攻略に条件があったり、突破することで特殊な報酬を得られるミッション。自機が1度撃墜されたり、一度被弾だけで失敗扱いになるミッションもあるが、それらは特殊な勝利条件であるためこれらとは別扱い。ブレイクミッション突破することでそのエリアのボスの性能が低下する。エリアZ-11突破後は「ブレイク設定」が可能になり、ミッションのクリア状況を問わず最高性能のボスと戦うかどうかを選べるようになる。 スコアミッション制限時間内でのアタックスコア獲得量を競うミッション。 タイムアタック残りタイムによってのみクリアランクが決定されるミッション。 ボーナスミッション中、特定の条件(主に直前に出る敵を素早く撃破)を満たすと隠し機体が登場する。ミッションページではオレンジ色で記載。 自機固定決められた機体のみ使用できるミッション。多くは原作のシチュエーションを再現した構成になっている。 リワードチップ戦闘が発生せず、調べると一度だけGPを得られる。 ミッションクリア率報酬 ミッションをクリアして条件を満たすと自動で得られる。ミッションクリア率は各ミッションをSランクでクリアする毎に0.4%前後増加する。エリアA全Sランククリア 100GP エリアB全Sランククリア 500GP エリアC全Sランククリア 1000GP エリアD全Sランククリア 2000GP エリアE全Sランククリア 3000GP エリアF全Sランククリア 5000GP エリアG全Sランククリア 10000GP エリアH全Sランククリア 20000GP エリアZ全Sランククリア 30000GP エリアX全Sランククリア 50000GP ミッションクリア率5%(目安 エリアB中盤) 500GP ミッションクリア率10%(目安 エリアB後半) 耐久値回復 ミッションクリア率15%(目安 エリアC序盤) 500GP ミッションクリア率20%(目安 エリアC終盤) 判断力UP ミッションクリア率25%(目安 エリアD序盤) 700GP ミッションクリア率30%(目安 エリアD中盤) 経験値獲得量UP ミッションクリア率35%(目安 エリアD終盤) 900GP ミッションクリア率40%(目安 エリアE中盤) 制限時間増加 ミッションクリア率45%(目安 エリアE後半) 1200GP ミッションクリア率50%(目安 エリアF序盤) 味方間ダメージ無効 ミッションクリア率55%(目安 エリアF中盤) 1500GP ミッションクリア率60%(目安 エリアF終盤) 僚機撃墜時EXゲージ増加 ミッションクリア率65%(目安 エリアG序盤) 1800GP ミッションクリア率70%(目安 エリアG中盤) コストオーバー無効 ミッションクリア率75%(目安 エリアG中盤) 2200GP ミッションクリア率80%(目安 エリアH) 連携 ミッションクリア率85%(目安 エリアZ後半) 2600GP ミッションクリア率90%(目安 エリアX中盤) スコア獲得量UP ミッションクリア率95%(目安 エリアX後半) 3000GP ミッションクリア率100% ゲージ非表示 攻略のポイント 強化データは積極的に強化する序盤から手に入る「ビーム攻撃力UP」などでもレベル3にすればレベル1とは12%もの大きな差になる。強化に必要なGPはミッションのクリア報酬やリワードチップ、フィギュアコンプリート報酬で得られるリワードボーナスを突っ込めば他のモードをやっていなくても不足することはそうそう無いはず。余った強化データも僚機に持たせたり、後々になって高位のデータを手に入れた後でも余ったスロットに詰めることを考えれば損にはならない。 近距離ターゲット切替えを設定する。MBミッションに限り、最も近いターゲットを優先してロックを向けるコマンドを使用できる。(デフォルト設定はタッチパッドボタン)。一部ミッションでは3機以上、時には4~5体の敵機が同時に出現するため、いちいち順繰りにロックを切替えていては間に合わない。 おすすめ機体ガンダムDXバランスの取れた万能機だが、このモードでの真価は覚醒。重点的に覚醒周りを強化していくことでサテライトキャノンを乱射し続けられるようになり、敵の数を問わずゴリ押しもしやすい。当然普通に戦っても優秀。 ストライクフリーダムガンダム射撃戦能力と機動力に優れ、遮蔽物の裏からドラグーンを飛ばしたり、BDをしながらBRを適度に撃っていくだけで、被ダメージを抑えた戦いができる。耐久力が低いという欠点も、避け用のない対人戦ならともかくNPC戦なら回避は不可能ではない。射撃が全てビームなので強化スロットをビームに回せるのも長所。下記のユニコーンには機動性、被弾回避力で勝り、瞬間火力で劣る。好みで選んでもよいだろう。 ユニコーンガンダム若干の癖があるものの、強力なビームマグナムを手動リロードでガンガン垂れ流せるのが最大の強み。格闘もバズーカも使う必要がないため、強化スロットを攻撃・ビーム強化系で全盛りにすると強化が完了すれば2500標準体力が2ズンダで溶けるほどの猛烈な火力を叩き出す。強化NPCと戦う際はマグナム打ち切り→サブのバズでダウンを取る、というお手軽な方法で補正切りが出来るのも魅力。難点は3000としては重い足回りとゲームの基礎を学ぶには向かないことだろうか。 ヅダ巨大ボス戦にオススメ。1500コストなので複数回落ちてもへっちゃら。メインは手動リロかつ格闘CSでサブがリロードできるので絶え間なく射撃を送り込める。 X1フルクロス任意リロードのBRと広範囲の格CS中横サブが雑魚掃討に重宝する。もちろんマントも便利。雑魚には射撃開放、ターゲットに格闘開放と適した形態があるのもGood。 ペーネロペーミサイル連動のメイン射撃がとにかく優秀、メイン射撃と特殊格闘を交互に入力すれば足を止めずに厚い弾幕を張ることが出来る。ただし一定ダメージによる強制換装があるのでロックオン距離UPやブースト性能UPで敵との距離を取って戦えるようにしておきたい。また防御系の強化データとも相性が良く、耐久値UPや耐久値回復はペーネロペーユニットの耐久値にも作用するのが特徴。 ホットスクランブルガンダム曲げられるCS照射ビーム・弾数無限の照射鞭・照射ビームファンネル・単発高威力ビームとCPU戦向けの武装が豊富。特に鞭が射撃属性なので、序盤でも「ビーム攻撃力UP」だけで主要武器の攻撃力をまとめて上げられる。 エクストリームガンダム type-レオスII Vs.回転率の良いファンネルと換装後のゲロビが優秀。実弾兵器が後格ぐらいなのでビーム攻撃力のみで殆どの武器の威力を上げられる。特に進化真価を発揮するのがS覚醒中。V字型に広がるエクリプスを湯水の如く使い放題になる。換装・覚醒中は連動盾がメインに付くので後ろステメイン連打でゲロビ中に様子見しながら離脱しやすいのも便利か。 [一撃必殺スキル時]おすすめ機体基本的にはマシンガンorバルカン持ちがおすすめ。加えてバリア類があると事故率を抑えられる。マシンガンやバルカンはただ長押しするだけでなく、タップ撃ちも使用できると命中率がぐんと上がる。他にはCPUはファンネル類を避けるのが下手なためそちらを使うのもアリ。ガンダムデスサイズヘル(EW版)クローク装着時のバルカンが優秀であり、クロークによって事故を抑えられるため非常に安定。CPUはバルカンに対しては積極的に回避行動を取らないのか簡単に当たってくれる。クロークが剥がされると足を止める武装しかなく、一撃必殺に向いているとは言えない武装ばかりになってしまうのが難点。他のバルカンでも同じことだがマシンガンと比べると積極的に当てに行く能力は低い。クリアタイムはほとんど支障ないものの、一撃必殺は当然僚機にも影響を与える。倒すのに手こずっていると僚機が落とされてSランクを逃すことがあるため注意。 アレックスデスサイズヘル同様にチョバムアーマーによって保険をかけつつバルカンを撃つことが出来る。デスサイズヘルと比べると機動力が悪すぎることとバルカン自体の性能に差があるのが欠点。代わりにこちらはアメキャンによる降りテクが使え、チョバムを剥がされてもマシンガンによって立ち回ることが出来る。 ガーベラ・テトラショットガンとでも呼ぶべきメインのマシンガンが簡単に引っ掛けることが出来て優秀。アシストも悪くない性能を持ち、サブも普通のマシンガンであるためリロード中も誤魔化しが効く。メインは中距離では範囲を活かして、近距離では押し付け力を活かして適当に撃ってるだけでも当たる。密集していれば2体や3体まとめて落としてくれることもザラ。ただしビーム属性なのでABCマントなどに防がれる。サブが実弾のマシンガンなのでそちらで対応できる…がクロスボーンのステージなどは最初から他の機体を使った方がいいだろう。 ハイペリオンガンダム素直かつ良好な性能のビームマシンガンが手動リロードで行え、一度切りだが時限強化中は弾数無限となる。よほど慣れていなければ積極的にあてにするのは難しいものの射撃バリアがついており事故防止になる。最大の魅力は開始直後に完全無敵のバリアが使えること。3対1だろうが複数MAだろうが問答無用で蹴散らすことが出来る。 サバーニャ横格によるビットが出せば大体当たり、回転率もそれほど悪くなく、降りテクを兼ねているため事故りにくい。ビットを撒いて逃げているだけでは僚機が落ちること必至なので、ロックを変えてBRなどでも落としていきたい。開幕は使えないもののシールドビットによって自機に保険、あるいは僚機を守ることが出来るのも利点。 ジオング、ガンダムヘビーアームズ改(EW版)(TV版)、ファルシアいずれも非常に引っ掛けやすい武装を持ち、極めて高い回避能力が特徴の機体。しかし共通して操作が難しいため熟練者でなければその能力を発揮出来ないのが難点。ファルシアであればビットを撒きつつビームマシンガンを撃ってるだけでも十分かもしれない。 ケルディムガンダム、Ex-Sガンダムおそらく一撃必殺を手に入れた時点で多くのプレイヤーがやったことであろうが、エクガンBOSSなど開幕出現BOSSを瞬殺できる。 Sランク取得のコツ 基本的には自機を撃墜されずに自機で敵を落とす、で大体Sが取れる(可能であれば味方は回避にしておくと尚確実にSが狙える)。HARD以降のミッションにおいては多数の強敵が出現するためスコアが稼ぎやすく、CPUを分散・突撃にして自機を守りながら戦うだけでSが取れる場合が多い(僚機が被撃墜・敵を撃墜しても然程問題ない)。ただし、一部のミッションにおいてはスコアよりも自機の被弾量がランクに反映される場合がある。自機固定のミッション、自機単騎での出撃ミッションなどがこれに該当しやすい。これらのミッションではどれだけスコアが高くとも、一定量以上のダメージを受けるとBやC評価となる。この判定は被弾した時点で行われるため、耐久回復改造でHPを持ち直したとしてもランクを下げられる。これらのミッションではターゲットの最優先排除と徹底した回避重視の戦闘を行うこと。なお、巨大ボス戦は自機が撃墜されない限り僚機が全て倒したとしてもSが取れる。ただし、後半のエリアのボス戦では上記の被弾量が適用されることがある。上記の被弾ミッションでどうしてもSが取れない場合、一撃必殺取得後に挑むといいだろう。
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基本情報はこちら バトル関連、有料項目、アーケード連動、Q Aに関する情報はこちら イベントに関する情報はこちら 図鑑一覧とカードの出現方法はこちら 【更新履歴】 新着3件まで表示 機体【距離属性別機体一覧】 【ステータス別機体一覧(3000コスト)】 【ブースト別機体一覧】 【☆V2ガンダム】 【☆ガンダムDX】 【★∀ガンダム】 【★ダブルオーガンダム】 【☆○リボーンズガンダム】 【★ユニコーンガンダム】 【☆ウイングガンダムゼロ(EW版)】 【☆νガンダム】 【★○マスターガンダム】 【☆○ストライクフリーダムガンダム】 【★デスティニーガンダム】 【☆クロスボーン・ガンダムX1フルクロス】 【☆ダブルオークアンタ】 【☆ウイングガンダムゼロ】 【☆Ξガンダム】 【更新履歴】 新着3件まで表示 08/08 ダブルオークアンタ追加 08/01 ウイングガンダムゼロ追加 06/06 リボーンズガンダム追加 機体 【距離属性別機体一覧】 ユニット名に☆マークがある機体はSR実装機体、★マークはイベント等の特殊な入手方法限定SR実装機体、○マークはR+がガシャで入手可能だが開発不可能な機体、●マークはR+がイベント等の特殊な入手方法限定かつ開発不可能な機体 コスト3000(GVS.F) GVS.Fコスト3000(近)? GVS.Fコスト3000(中)? GVS.Fコスト3000(遠)? 機体名 ★∀ガンダム★ダブルオーガンダム★○マスターガンダム★デスティニーガンダム☆クロスボーン・ガンダムX1フルクロス☆ダブルオークアンタNEW! ☆V2ガンダム★ユニコーンガンダム ☆ガンダムDX☆○リボーンズガンダム☆ウイングガンダムゼロ(EW版)☆νガンダム☆○ストライクフリーダムガンダム☆ウイングガンダムゼロ☆Ξガンダム コスト2500(GVS.F) GVS.Fコスト2500(近) GVS.Fコスト2500(中) GVS.Fコスト2500(遠) 機体名 ☆スサノオ☆ガンダムデスサイズヘル(EW版)☆ゴッドガンダム★クロスボーン・ガンダムX1改☆クロスボーン・ガンダムX3NEW!☆エクストリームガンダム ゼノン-F ★Zガンダム☆ジ・O★●ガンダムXディバイダーNEW!☆アルケーガンダム☆シナンジュ☆バンシィ☆●インフィニットジャスティスガンダム☆インパルスガンダム☆ストライクノワール☆エクストリームガンダム エクリプス-F☆ガンダム試作3号機 ☆キュベレイ☆ゴトラタン☆ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク☆ケルディムガンダム☆トールギスⅢ★フリーダムガンダム☆ラファエルガンダム☆●エクストリームガンダム アイオス-F コスト2000(GVS.F) GVS.Fコスト2000(近) GVS.Fコスト2000(中) GVS.Fコスト2000(遠) 機体名 ☆ギャン☆ゴールドスモー☆カプル&コレンカプル☆ガンダムエクシア☆ドラゴンガンダム☆ガンダムシュピーゲル☆ガイアガンダムNEW!☆ガンダムアストレイレッドフレーム☆アストレイゴールドフレーム天☆ブルーデスティニー1号機☆スターゲイザー ☆●ガンダム☆シャア専用ゲルググ☆ガンダムMk-Ⅱ☆ガンダムF91☆試作1号機Fb☆デルタプラス☆ストライクガンダム☆フォビドゥンガンダム☆アストレイブルーフレームSL★クロスボーン・ガンダムX2改 ☆ジオング☆百式★メッサーラ☆ガンダムデュナメス☆クシャトリヤ☆ガンダムヘビーアームズ改(EW版)☆プロヴィデンスガンダム☆ガナーザクウォーリア コスト1000(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠) 機体名 ☆アッガイ☆グフ・カスタム☆アレックス☆ラゴゥ☆イフリート改 ☆ベルガ・ギロス☆ガンイージ☆ヴィクトリーガンダム☆ザク改☆アリオスガンダム☆ザクⅢ改 ☆キュベレイMk-Ⅱ☆ガンダムEz8☆デュエルガンダムアサルトシュラウド☆ヅダ☆ヒルドルブ 【ステータス別機体一覧(3000コスト)】 ステータスデータはランクN初期値 ※平均値=(アーマー + 射撃 + 格闘 + ブースト)÷4 ※射格=(射撃 + 格闘)÷2 赤文字は同コスト最高値 青文字はアドオン(攻撃力は最大改造値) EXバースト技カードは対象外 機体名 アーマー 格闘 射格 射撃 ブースト 平均値 近距離 中距離 遠距離 所持スキル ☆V2ガンダム 5140 2705 2755 2805 2700 3337.5 3130 1800 3330 ☆ガンダムDX 4540 2205 2655 3105 2100 2987.5 1900 2600 3530 ★∀ガンダム 5340 2905 2705 2505 2300 3262.5 2930 2400 2930 ★ダブルオーガンダム 4740 2605 2605 2605 2600 3137.5 2930 2200 0 スタン、能力UP ☆○リボーンズガンダム 4940 2605 2705 2805 2600 3238 3130 3130 2600 ★ユニコーンガンダム 5340 2605 2605 2605 2500 3262.5 2000 3130 2200 能力UP ☆ウイングガンダムゼロ(EW版) 4540 2205 2655 3105 2500 3087.5 3130 2600 3430 絶対回避、全体攻撃 ☆νガンダム 4740 2605 2755 2905 2800 3262.5 1800 1800 3330 絶対防御 ★○マスターガンダム 5140 3205 2705 2205 2300 3212.5 3430 2930 0 スタン、スタン ☆○ストライクフリーダムガンダム 4140 2605 2855 3105 3000 3212.5 1800 1800 3430 絶対回避、全体攻撃 ★デスティニーガンダム 5040 3005 2705 2405 2700 3287.5 3130 2200 0 ブーストUP ☆クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 5540 2805 2405 2005 2300 3162.5 2600 2930 0 絶対防御 ☆ダブルオークアンタ 4840 2805 2705 2605 2600 3212.5 2200 1800 3230 絶対防御 ☆ウイングガンダムゼロ 4440 2205 2605 3005 2700 3087.5 1800 2000 3530 全体攻撃、ブーストUP ☆Ξガンダム 5140 2405 2705 3005 2600 3287.5 1800 1800 3330 ブーストUP 【ブースト別機体一覧】 ※レアリティNの初期値で統一。最大まで改造した場合は、N→650、N+→900、R→1150、R+→1400、S→1650をそれぞれこの値に足す ※赤文字は覚醒補正でブーストUPする機体。つまり覚醒中は相手が同ランク以下であれば、下位のユニットに対してW.BOOSTの条件を満たせる。 ブースト値 1000コスト 2000コスト 2500コスト 3000コスト 3300 スターゲイザー 3200 3100 3000 試作1号機Fb ストライクフリーダムガンダム 2900 2800 アリオスガンダム ガンダムF91 Zガンダムアルケーガンダムインパルスガンダムエクストリームガンダム アイオス-F νガンダム 2700 ラゴゥ シャア専用ゲルググメッサーラデルタプラスストライクガンダム キュベレイフリーダムガンダム V2ガンダムデスティニーガンダムウイングガンダムゼロ 2600 キュベレイMk-Ⅱベルガ・ギロスヅダ ガンダムガンダムMk-Ⅱガンダムエクシアドラゴンガンダム スサノオトールギスⅢゴッドガンダムインフィニットジャスティスガンダムクロスボーン・ガンダムX1改ストライクノワールエクストリームガンダム エクリプス-Fエクストリームガンダム ゼノン-Fガンダム試作3号機 ダブルオーガンダムリボーンズガンダムダブルオークアンタΞガンダム 2500 ガンイージイフリート改 百式クシャトリヤプロヴィデンスガンダムガイアガンダムブルーデスティニー1号機クロスボーン・ガンダムX2改 ゴトラタンガンダムXディバイダーシナンジュバンシィガンダムデスサイズヘル(EW版)クロスボーン・ガンダムX3ラファエルガンダム ユニコーンガンダムウイングガンダムゼロ(EW版) 2400 ヴィクトリーガンダム ギャン 2300 ガンダムEz8グフ・カスタムデュエルガンダムアサルトシュラウド ジオングゴールドスモーガンダムデュナメスガンダムシュピーゲルガナーザクウォーリア ∀ガンダムマスターガンダムクロスボーンガンダムX1フルクロス 2200 2100 アッガイアレックスザク改ヒルドルブ カプル&コレンカプルガンダムヘビーアームズ改(EW版)フォビドゥンガンダムアストレイブルーフレームSLアストレイゴールドフレーム天 ジ・Oガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクケルディムガンダム ガンダムDX 2000 1900 ザクⅢ改 ガンダムアストレイレッドフレーム 【☆V2ガンダム】 [性能] ※距離属性中 一見、全性能が高レベルにまとまった中距離機体だが、メガビーム・キャノンを手に入れると驚異の遠距離機体へ化ける。 しかし、V2は中距離のため同じくV2のメガビーム・キャノンが苦手なので、ミラー対策のために機動力アップのナビを組み、先に倒したい。 νガンダムやDXなどの強力な遠距離機体が現れたことから、光の翼を組み込む可能性も出てきた。 補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 40% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1800 8 ビ-ム・サーベル 近 1800 ∞ マルチプルランチャー 遠 2200 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガビーム・キャノン 遠 2800→3330 3 光の翼 近 2600→3130 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 光の翼最大パワー 近 4000→4400 1 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 5140 5950 6490 7300 7840 8650 射撃 2805 3075 3480 3750 4155 4425 格闘 2705 2975 3380 3650 4055 4325 ブースト 2700 2850 2950 3100 3200 3350 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 8650 10000 11350 12700 14050 15400 射撃 4425 5100 5775 6450 7125 7800 格闘 4325 5000 5675 6350 7025 7700 ブースト 3350 3600 3850 4100 4350 4600 【☆ガンダムDX】 [性能] ※距離属性遠 射撃値と遠距離武器の威力は全機体最高値だが、残りのステータスは3000コストでも軒並み低めの値という、一撃必殺系の機体。 他機体と違い、固定武装の距離属性の並びが異なる(デュナと同じ)ので注意。 ツインサテライトキャノンの威力は破格だが、2発しかないためぜひとも2枚手に入れたいところ。 補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト -5% 20% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル DX専用バスターライフル 遠 2000 8 ハイパービームソード 近 1900 ∞ レオパルド エアマスター呼出 中 2600 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ツインサテライトキャノン 遠 3000→3530 2 Gビット呼出 遠 2400→2930 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ツインサテライトキャノン(Gファルコン合体・Gビット呼出) 遠 4100→4500 1 全体攻撃 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 4540 5350 5890 6700 7240 8050 射撃 3105 3375 3780 4050 4455 4725 格闘 2205 2475 2880 3150 3555 3825 ブースト 2100 2250 2350 2500 2600 2750 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 8050 9400 10750 12100 13450 14800 射撃 4725 5400 6075 6750 7425 8100 格闘 3825 4500 5175 5850 6525 7200 ブースト 2750 3000 3250 3500 3750 4000 【★∀ガンダム】 [性能] ※距離属性近 近距離属性にもかかわらず、全距離に対して低威力武器がないためすべての距離で均等に戦える武装を持つ機体。 耐久値・防御補正は全機体中で2番目に高く、全ての有限弾数が4発以上と継戦能力が高い。 そのため、オートで戦うリーグ戦にも向く。 β2版で格闘値100増加。 補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト +15% 40% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ガンダムハンマー 中 2000 8 ビームサーベル 近 2000 ∞ ビームライフル[連射] 中 2400 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル カプル呼出 遠 2400→2930 4 巴投げ 近 2400→2930 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 5340 6150 6690 7500 8040 8850 射撃 2505 2775 3180 3450 3855 4125 格闘 2905 3175 3580 3850 4255 4525 ブースト 2300 2450 2550 2700 2800 2950 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 8850 10200 11550 12900 14250 15600 射撃 4125 4800 5475 6150 6825 7500 格闘 4525 5200 5875 6550 7225 7900 ブースト 2950 3200 3450 3700 3950 4200 【★ダブルオーガンダム】 [性能] ※距離属性近 最大の特徴はEXバースト中に攻撃されると量子化することにより絶対回避する点。 しかし、全体能力はわずかに控えめで、特に3000コストと組んだ時、低耐久であるため先落ちしやすい点が量子化への障害となる。 発想を変えてダブルオー×2で挑むか、高耐久の1000×3と組み、相手の狙いを相方に集めてEX回数を増やす戦法もあり? 補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 20% 絶対回避 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNソードⅡ・ライフルモード 中 1800 8 GNソードⅡ 近 2000 ∞ GNビームサーベル[投] 中 2200 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル アリオスガンダム呼出 近 2400→2930 4 スタン ダブルオーライザーに換装 近 0(改造不可) 1 能力UP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ライザーソード 近 3900→4300 1 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 4740 5550 6090 6900 7440 8250 射撃 2605 2875 3280 3550 3955 4225 格闘 2605 2875 3280 3550 3955 4225 ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 8250 9600 10950 12300 13650 15000 射撃 4225 4900 5575 6250 6925 7600 格闘 4225 4900 5575 6250 6925 7600 ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500 【☆○リボーンズガンダム】 [性能] ※距離属性遠 補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト % % % % 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNバスターライフル 遠 2200 6 GNビームサーベル 近 1800 ∞ GNキャノン 遠 2600 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ガガ呼出 中 2600→3130 4 リボーンズキャノンに変形 近 2600→3130 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 救世主なんだよ、ボクは! 遠 4000→4400 1 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 4940 5750 6290 7100 7640 8450 射撃 2805 3075 3480 3750 4155 4425 格闘 2605 2875 3280 3550 3955 4225 ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 8450 9800 11150 12500 13850 15200 射撃 4425 5100 5775 6450 7125 7800 格闘 4225 4900 5575 6250 6925 7600 ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500 【★ユニコーンガンダム】 [性能] ※距離属性中 すべてにおいて3000標準性能だが、NT-Dによる性能UPと3000コストに近距離が多いことから、相対的に強い。 中距離機体が使える中距離武装最高威力のジェガン(しかも6発、2枚で12発)は、近距離キラーとして活躍する。 正式稼働でビームサーベルの攻撃力200低下、ハイパーバズーカの威力200増加・弾数4→6、だったが10/1のアップデートで戻った。 補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 40% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・マグナム 中 1800 8 ビーム・サーベル 近 2000 ∞ ハイパー・バズーカ 遠 2200 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ジェガンD型呼出 中 2600→3130 6 NT-Dシステム 近 0(改造不可) 1 能力UP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 5340 6150 6690 7500 8040 8850 格闘 2605 2875 3280 3550 3955 4225 射撃 2605 2875 3280 3550 3955 4225 ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 8850 10200 11550 12900 14250 15600 射撃 4225 4900 5575 6250 6925 7600 格闘 4225 4900 5575 6250 6925 7600 ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400 【☆ウイングガンダムゼロ(EW版)】 [性能] ※距離属性遠 3000コスト唯一の全体攻撃持ち遠距離機体。 DXと同じく射撃値最高値のかわりにアーマー、格闘値は最低だが、DXと違い足が速い。 近・遠アドオンと強力な中距離固定武装、スキルは全体攻撃に加えて絶対回避を持つため戦いの幅が広いが、その分特化性で劣る。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト -5% 20% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル バスターライフル 中 2600 4 ビームサーベル 近 1800 ∞ 飛翔 近 0 1 絶対回避 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ツインバスターライフル 遠 2900→3430 3 全体攻撃 トールギスⅢ呼出 近 2600→3130 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 4540 5350 5890 6700 7240 8050 射撃 3105 3375 3780 4050 4455 4725 格闘 2205 2475 2880 3150 3555 3825 ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 8050 9400 10750 12100 13450 14800 射撃 4725 5400 6075 6750 7425 8100 格闘 3825 4500 5175 5850 6525 7200 ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400 【☆νガンダム】 [性能] ※距離属性遠 本稼働より追加された初の遠距離3000コスト。 低耐久ではあるが僅かに防御補正があり、またそれ以外のステータスは高く、ブースト値に関しては3000コスト中2番目に高い。 固定武装のバズーカが優秀であり、加えてアドオンのフィン・ファンネルが高性能なため、中距離キラーとして活躍する。 補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 50% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1800 8 ビーム・サーベル 近 1800 ∞ ハイパー・バズーカ 遠 2400 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル フィン・ファンネル 遠 2800→3330 6 フィン・ファンネルバリア 近 0(改造不可) 1 絶対防御 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ニューラストシューティング 中 4000→4400 1 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 4740 5550 6090 6900 7440 8250 射撃 2905 3175 3580 3850 4255 4525 格闘 2605 2875 3280 3550 3955 4225 ブースト 2800 2950 3050 3200 3300 3450 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 8250 9600 10950 12300 13650 15000 射撃 4475 5200 5875 6550 7225 7900 格闘 4225 4900 5575 6250 6925 7600 ブースト 3450 3700 3950 4200 4450 4700 【★○マスターガンダム】 [性能] ※距離属性近 言わずと知れた近距離超特化機体。 マスタークロスが6発(しかもスタン付き)のため、アドオンのない初期に非常に使いやすい。 全機体最高の格闘値で全近距離アドオン最高威力のダークネスフィンガーは脅威。 補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト +5% 30% 10% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ダークネスショット 中 1600 2 格闘 近 2400 ∞ マスタークロス 近 2600 6 スタン アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 十二王方牌大車併 中 2400→2930 4 スタン ダークネスフィンガー 近 2900→3430 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 5140 5950 6490 7300 7840 8650 射撃 2205 2475 2880 3150 3555 3825 格闘 3205 3475 3880 4150 4555 4825 ブースト 2300 2450 2550 2700 2800 2950 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 8650 10000 11350 12700 14050 15400 射撃 3825 4500 5175 5850 6525 7200 格闘 4825 5500 6175 6850 7525 8200 ブースト 2950 3200 3450 3700 3950 4200 【☆○ストライクフリーダムガンダム】 [性能] ※距離属性遠 全機体中最高の射撃値と3000コスト中1位、全機体中2位タイのブースト値を持つ遠距離特化機体 その反面、アーマー値が3000では最下位で主力が遠距離武装なので近距離機体への対処が厳しい フリーダム系列ではあるが、ブーストアップの恩恵が得られないのは残念である 補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト -5% 30% 10% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームライフル 中 1800 8 ビームサーベル 近 1800 ∞ 宙返り 近 0 1 絶対回避 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ハイマットフルバースト 遠 2900→3430 2 全体攻撃 スーパードラグーン 遠 2900→3430 6 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 4140 4950 5490 6300 6840 7650 射撃 3105 3375 3780 4050 4455 4725 格闘 2605 2875 3280 3550 3955 4225 ブースト 3000 3150 3250 3400 3500 3650 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 7650 9000 10350 11700 13050 14400 射撃 4725 5400 6075 6750 7425 8100 格闘 4225 4900 5575 6250 6925 7600 ブースト 3650 3900 4150 4400 4650 4900 【★デスティニーガンダム】 [性能] ※距離属性近 基本性能は格闘寄り万能機といった感じか。 マスターと比べて火力はやや劣るが、低耐久に見えて防御補正が高いため意外に落ちにくく、高い機動性を生かしてイニシアチブをとれることが強み。 ぜひパルマを2枚手に入れて、相手に高火力の継戦能力を押しつけてやろう。 補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト +10% 30% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームライフル 中 1800 8 ビームソード 近 2000 ∞ ビ-ムブーメラン 中 2200 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 残像ダッシュ 近 0(改造不可) 4 ブーストUP パルマフィオキーナ 近 2600→3130 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル アロンダイト連続攻撃 近 3900→4300 1 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 5040 5850 6390 7200 7740 8550 射撃 2405 2675 3080 3350 3755 4025 格闘 3005 3275 3680 3950 4355 4625 ブースト 2700 2850 2950 3100 3200 3350 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 8550 9900 11250 12600 13950 15300 射撃 4025 4700 5375 6050 6725 7400 格闘 4625 5300 5975 6650 7325 8000 ブースト 3350 3600 3850 4100 4350 4600 【☆クロスボーン・ガンダムX1フルクロス】 [性能] ※距離属性近 全機体最高の耐久値・防御補正を誇る機体で、固定武装の火力も高く、継戦能力が非常に高い。 ピーコックスマッシャー[一斉発射]は近距離同士の戦いでは非常に有利な武装となる。 また、フルクロスで相手のEXを耐え、この瞬間を待つ戦いも可能。 β2版で3000コスト唯一のEXバースト技が追加され、覚醒中の火力が非常に高くなった。 補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト +20% 20% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ピーコックスマッシャー 中 1600 8 ムラマサブラスター 近 2400 ∞ ムラマサブラスター[薙ぎ払い] 近 2600 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ピーコックスマッシャー[一斉発射] 中 2400→2930 4 フルクロス装着 近 0(改造不可) 1 絶対防御 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビギナ・ギナⅡ呼出 近 3900→4300 1 全体攻撃 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 5540 6350 6890 7700 8240 9050 射撃 2005 2275 2680 2950 3355 3625 格闘 2805 3075 3480 3750 4155 4425 ブースト 2300 2450 2550 2700 2800 2950 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 9050 10400 11750 13100 14450 15800 射撃 3625 4300 4975 5650 6325 7000 格闘 4425 5100 5775 6450 7125 7800 ブースト 2950 3200 3450 3700 3950 4200 【☆ダブルオークアンタ】 [性能] ※距離属性近 補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト % % % % 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNソードⅤ・ライフルモード 中 1800 8 GNソードⅤ 近 2200 ∞ GNソードビット 遠 2600 2 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ガンダムサバーニャ呼出 遠 2700→3230 6 GNソードビット[GNフィールド] 近 0(改造不可) 1 絶対防御 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNソードⅤ・ライフルモード[照射] 中 3900→4300 1 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 4840 5650 6190 7000 7540 8350 射撃 2605 2875 3280 3550 3955 4225 格闘 2805 3075 3480 3750 4155 4425 ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 8350 9700 11050 12400 13750 15100 射撃 4225 4900 5575 6250 6925 7600 格闘 4425 5100 5775 6450 7125 7800 ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500 【☆ウイングガンダムゼロ】 [性能] ※距離属性遠 補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト % % % % 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ツインバスターライフル 遠 2600 2 ビームサーベル 近 1800 ∞ マシンキャノン 中 2000 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ローリングバスターライフル 遠 3000→3530 2 全体攻撃 ゼロシステム始動 近 0(改造不可) 1 ブーストUP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 俺は…俺は死なない! 遠 4000→4400 1 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 4440 5250 5790 6600 7140 7950 射撃 3005 3275 3680 3950 4355 4625 格闘 2205 2475 2880 3150 3555 3825 ブースト 2700 2850 2950 3100 3200 3350 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 7950 9300 10650 12000 13350 14700 射撃 4625 5300 5975 6650 7325 8000 格闘 3825 4500 5175 5850 6525 7200 ブースト 3350 3600 3850 4100 4350 4600 【☆Ξガンダム】 [性能] ※距離属性遠 ウイング(EW版)・ストフリと同じくR+・Sランクのみの実装であったが、現在は他の2機体とともにN~Rランクも実装済。 ステータスはまさに射撃版デスティニーだが、違う点は固定武装のファンネルミサイルが脅威の一言という点。 そのため、継戦能力は非常に高いが、遠距離特化であるため器用に立ち回れない点が欠点。 補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 20% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1800 8 ビーム・サーベル 近 1800 ∞ ファンネル・ミサイル 遠 2800 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガビーム・キャノン 遠 2800→3330 4 ミノフスキー・クラフト高速移動 近 0(改造不可) 1 ブーストUP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 一斉射撃 遠 3900→4300 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 5140 5950 6490 7300 7840 8650 射撃 3005 3275 3680 3950 4355 4625 格闘 2405 2675 3080 3350 3755 4025 ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 8650 10000 11350 12700 14050 15400 射撃 4625 5300 5975 6650 7325 8000 格闘 4025 4700 5375 6050 6725 7400 ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500
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小ネタ 小ネタフィールドでの攻撃 Lv100のシークレットボイス エクスデス先生とギルガメッシュ ギルガメッシュとシャントット シアターのモーグリ 各種キャラの会社名・タイトルコール 000で出現するキャラクター モーグリの一言 バトル設定画面で メディアインストール画面 ひずみの特殊イベント ティーダのボール 吸血の魂とフリオニール&皇帝のEX効果 フィールドでの攻撃 ストーリーモードのフィールドでのプレイヤーキャラの攻撃はパーティーキャラにも当たる。ただし、モーグリショップのモーグリにだけは当てることが出来ない(知られざる物語でついてくるモーグリには当たる)。簡単に見たい場合は×ボタンで回避→直後に攻撃、をするといい(話しかけられる距離でも攻撃が出る)。 Lv100のシークレットボイス Lv100は戦闘中のレベルではなく、育てたレベルで勘定される。すなわち、一度Lv100にすればレベル操作でLv1にしてもシークレットボイスが出る。 ゴルベーザはEXバーストのコマンド成功時に、"呪縛の冷気"のウィンドウの代わりに"こくりゅう「パワーをメテオに!"が出てきて、その後「いいですとも!」と言う。 エクスデス先生はEXバースト突入時に「静寂の彼方へ!」の代わりに「カメェー!」と言う。 ラグナはEXバーストのコマンド成功時に「ピヨピヨグチの刑だ!」と言う。 カインはEXバースト突入時に「今、楽にしてやろう…」の代わりに「俺は正気に戻った!」と言う。 ティファはEXバースト終了時に「天にも昇る気持ちでしょ?」の代わりに「思いを伝えられるのは、言葉だけじゃないよ」と言う。 ユウナはEXバースト終了時に「彼方に送ります…」の代わりに「まやかしの希望なんて、いらない!」と言う。 ヴァンはEXバースト突入時に「思い切っていくぞ!」の代わりに「オレがバッシュだ!」(ただし舌足らず)と言う。 プリッシュはHP攻撃時ボイスなど一部の戦闘ボイスがはらぺこ仕様に差し替えられる。 エクスデス先生とギルガメッシュ エクスデス先生でギルガメッシュ相手にEXバーストを使用すると、ウィンドウ表示が"役に立たぬやつめ!"(コマンド入力中)→"次元の狭間へ行くがいい!"(ネオアルマゲスト)になる。 ギルガメッシュとシャントット ギルガメッシュのEXバーストコマンドミスにはのけぞり判定がない。 このことから、シャントット相手にEXコマンドをミスると、ちょうど4発目~「最強の剣じゃないのかー!」のところで「あくびが出ますわ~」と言われ、コマンドをミスったプレイヤーの精神を更にorzしにかかってくる。 シアターのモーグリ シアターの特定のスクリーンショット(013のクリスタル入手イベントなど)には時々モーグリが映る事がある。 スクリーンショットに映るだけでイベントシーンに実際に出てくるわけではない。 スクリーンショットは全部で32カット。 時期 ムービー番号 ??? 002, 005 000~ 013, 020 012 041, 044, 048, 054, 062, 066 013 078, 105, 115, 161, 164, 172, 176, 193, 194, 197, 206, 225, 247, 249, 251, 253, 255, 260, 274, 285, 308, 320 各種キャラの会社名・タイトルコール 12回目の戦いをクリアしたデータがあり、時間(PSP時刻)が「2011年4月1日以降」かつ「最新のセーブデータの日付がその日またはその翌日」だと、以下の条件でキャラが会社名とゲームタイトルをコールしてくれる。 キャラ 日・時刻 その他条件 ライトニング 13日 ヴァン 12日 ラグナ 18日 ユウナ 20日 カイン 14日 ティファ 17日 前作続投のFF1~11コスモス勢 ナンバリングの日 ガーランド 21、31日 皇帝 22日 暗闇の雲 23日 ゴルベーザ 24日 エクスデス 15、25日 ケフカ 16、26日 セフィロス 27日 アルティミシア 28日 クジャ 19、29日 ジェクト 30日 ガブラス 12日の「0時台」「12時台」「毎時12分台」 プリッシュ 11日の「11時台」「23時台」「毎時11分台」 プリッシュ使用可能 ギルガメッシュ 15日 ギルガメッシュ使用可能 カオス 毎日(5%の確率) デスペラードカオス使用可能 コスモス 最新のセーブデータがスペシャルデー 大いなる意思(ナレーション) 1日の「1時台」「13時台」「毎時1分台」13回目の戦いクリア後初の起動 13回目の戦いクリア エアリス 7日、17日、27日の「7時台」「19時台」「毎時7分台」 エアリス使用可能(プロログス同梱コードのDL) 日付順 1日 2日 3日 4日 5日 6日 7日 WoL大いなる意思 フリオニール オニオンナイト セシル バッツ ティナ クラウドエアリス 8日 9日 10日 11日 12日 13日 14日 スコール ジタン ティーダ シャントットプリッシュ ヴァンガブラス ライトニング カイン 15日 16日 17日 18日 19日 20日 21日 エクスデスギルガメッシュ ケフカ ティファエアリス ラグナ クジャ ユウナ ガーランド 22日 23日 24日 25日 26日 27日 28日 皇帝 暗闇の雲 ゴルベーザ エクスデス ケフカ セフィロスエアリス アルティミシア 29日 30日 31日 毎日 スペシャルデー クジャ ジェクト ガーランド カオス コスモス 000で出現するキャラクター 000では期間限定でパーティにいないキャラクターが以前そこにいたモーグリの代わりに出現する。 「腐りゆく大地の裂け目」をクリアしてモーグリを出現させて~「ルフェイン南のひずみ」でデスペラードカオスのイミテーションを倒すまでの間 カイン(グルグ旧火山帯のモーグリ付近の行き止まり) ティファ(エルフ雪原のテレポしてすぐ北の海付近) ※この2人は話しかけると消えるが、期間内なら再度訪れると復活する。 「ルフェイン南のひずみ」でデスペラードカオスのイミテーション撃破~「乗りこえた試練のひずみ」をクリア ユウナ(クレセントレイクのテレポ付近) プリッシュ(コーネリア平原のミラージュ大砂海の入口前) ライトニング(試練の城のテレポ付近) ティナ(エルフ雪原のテレポしてすぐ北の海付近) カイン 覚悟を決めろ…… ティファ 何もかも消えちゃうのね…… ユウナ 戦いが終われば 元の世界に帰れるって 信じていましたでもそれは わたしたち戦士が 勝手に作り出した まやかしの希望……ただ 究極の混沌を育むための駒として すべてを捧げる使命を果たせばいい……物語は 最初から決まっていたんですね プリッシュ ……ふんなにを思ったって なにをしたって どうせ最後には 全部忘れて消えちまうだから 戦えさえすれば 誰だっておんなじだ俺たちは『人』じゃなくて ただの『石ころ』なんだからな! ライトニング 封印されしモーグリ か 結構な肩書きだなだが 名前を偽ってみたところで 現実は変わらないぞ残された時間は少ない ――逃げていないで 現実を見ろ ティナ もう 嫌なの この世界で戦いたくない目が覚めるたびに 頭が痛くて 大切なことを 思い出せなくなるずっと 操られていればよかった 何も知らなければ よかった…… モーグリの一言 000にてモーグリがついて来るようになってから彼?に話しかけると場所や近くにいる他のモーグリによって違う台詞をしゃべる。 バトル設定画面で キャラクターの表示が 秩序軍:左向き 混沌軍:右向きとなっているが カオスだけ左向きである。 仕様なのだろうか謎である。 ディシディアでは(デュオデシムもだが)、カオスは自分では使うことができない。 つまり、相手にしかならない。 もし、カオスの向きなら、バトルの顔アイコンが、必ずカオスがそっぽを向くようになる。 最後の闘い演出の、逆むき。 メディアインストール画面 メディアインストール中の画面で□ボタンを押すと魔導アーマーが跳ねる。 さらに10回押すごとにエドガーとマッシュ兄弟が上から落っこちてくる。 Rを10回押すとケフカが上から降ってくる。、Lを10回押すと、カイエンが左から来る。 カイエン→ケフカ→兄弟で発生させると、ちょうど3人とも消える。 ちなみに、カイエン、ケフカ、兄弟を見ておくと、インストール終了時にオルトロスが出現。 ひずみの特殊イベント アースの洞窟の「かつての呪いと探求への望み」、沼の洞窟の「奪われた王冠が眠るひずみ」でデスペラードカオスを先頭にして最後のシャントット・ガブラス戦に行くと、いつものムービーではなくテキストの特殊なイベントがある。 ティーダのボール 知られざる物語「腐りゆく大地の裂け目」5層目のモーグリをティーダで助けると、 以後10%の確率でボールがモーグリになる。 モーグリボールの場合は初段の威力補正が+5される。 因みにパーティにティーダがいればOKというのは誤情報なので注意。 吸血の魂とフリオニール&皇帝のEX効果 実は、この2つの回復HPの計算式は違っている。 吸血の魂は、「実際に削りとったHP」(の20%)だが、フリオニールと皇帝のEX効果によるHP回復は「HP攻撃で与えたダメージ」で換算される。 具体的には、死体蹴りEXバーストの際、後者は与えたダメージをそのままHP回復に使えるが、前者ではHP回復は起こらない。
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1-104U オーディン Chapter 1 召喚獣 雷 コスト:7 EXバースト フォワード1体を選ぶ。それをブレイクする。 凄くシンプルな除去カード。 基本的に重たいため4-102R ミネルヴァのような極端な大型相手でなければ普通に手札から使った場合コストでアドバンテージを得ることはできない。 しかしながらEXバーストが付いているため、それを期待して入れられることが大半である。バーストの場合ノンコストで確定除去ととてつもないアドバンテージを得られる。 そんな仕様法から基本的には手札に来たらコストになる不遇な運命を辿りがちだが、詰めの場面や1-011R ジェクトのような雷としては除去しにくいが放置するとまずく対処しにくいカードなどを処理できる点で使い道はある。 大型キャラクターの多い環境であえて雷を使うなら一枚くらいは常にキープしておいてもいいだろう。 カード別Q A 関連リンク
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1-089C ゴーレム Chapter 1 召喚獣 土 コスト:1 EXバースト フォワード1体を選ぶ。ターン終了時までそれのパワーを+2000する。それがブロック中なら、代わりにターン終了時までそれのパワーを+4000する。 土の代表的なパンプカード。 特にブロック時に高い効果を発揮し、土のパワーの高さを印象づける一枚となっている。 こいつのお陰で土相手に安全に殴るにはパワー4000も余分に加味して戦わねばならず小型フォワードばかりと油断してるとあっさり返り討ちに合う。 アタック時にも+2000と防御時ほどではないがパンプ可能なのでぎりぎりのサイズで負けてるアタッカーと油断させて一方的に倒したりできるなど使い道は豊富。 コストの軽さも相まって今なお土単ならば基本カードとして入り続けている。 なお、その性質上あまりEXバーストでめくれてもうまみが無いためバースト付きカードでありながらバーストが出るとがっかりする一枚である。 カード別Q A 関連リンク
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正式名称: パイロット: コスト: 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 射撃CS - サブ射撃 特殊射撃 特殊格闘 後格闘 格闘CS - 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 変形格闘 - 変形サブ射撃 変形特殊射撃 変形特殊格闘 - 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 NNN - 射撃派生 ○○ NN射 前派生 ○○ NN前 前格闘 前 - 横格闘 横NN - 後格闘 後 - BD格闘 BD中前N - 特殊格闘 特 - 格闘CS 格CS - 変形格闘 変形中N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 1 /// レバー後覚醒技 /// 特殊 名称 弾数 威力 備考 - - 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策