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バースト(ばーすと) 意味 「バースト」とは、同店舗での同時に出撃すること,若しくはそのプレイヤー達のことをさす俗語。「バーストマッチング」の省略形。用語集3の「バーストマッチング(ばーすとまっちんぐ)」の項も参照。 同店舗内での出撃ではインカムを使っての素早く綿密な連携が取れるため、野良(一人でプレイすること。もしくはそのプレイヤー。)に比べて戦略・立ち回りの柔軟性・実行性を格段に上げることができる。索敵の重要性が高いミノフスキー粒子下では更に有利。 とはいえちゃんと有益な情報交換をしないとバーストのメリットは薄まってしまう。ただ何となく戦っても野良と変わらないので意識したプレイを心がけよう。また、バーストをすると情報がバースト内だけで周ってしまい、他店の味方との連携が逆に疎かになるケースもある。バースト人数が参加人数の内多数を占める場合にその傾向が強い。44での3バーや66での5バーなどでそうなると残りの1人の負担が半端ないので、参加人数-1バーはそれだけで嫌がられる事も多い。ちゃんと情報を皆に伝達する事を意識しよう。 根拠はないが、バーストマッチで出撃した場合、マッチングする敵プレーヤーのレベルが高くなる傾向にある。 使い方 使い方としては以下のように数字を前につけて「○バースト」(もしくは略して「○バー」)ということで、何人での同時出撃かを表す。 (例)「4バースト」:4人で同時出撃すること。またはそのプレイヤー達。 「相手の構成は4バー野良2か…こっちは全員野良だけど勝ってみせる!」
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まとまってない情報置き場です。 各機体の変更点はクローズドβテスト/後夜祭/PVでの情報のため、本稼働時には変更される可能性があります。 機体の変更点は各ページを参照。 2021/03/10時点(稼働開始)での情報システムの変更点戦闘中 機体全体の変更点 ゲームオーバー演出の変更点 CPU戦の変更点 その他 2020/11/09時点(クローズドβテスト/後夜祭/第1弾PV)での暫定情報システムの変更点EXバーストの変更 オンライン対戦(ソロ・チーム)の変更点 CPU戦の変更点 マッチングの変更点 トレーニングモードの変更点 機体の変更点全体の傾向 2021/02/12時点(特別配信/PV)での暫定情報稼働開始日が3/10と正式に発表 公式サイト更新。各機体のコストと大まかな武装が閲覧可能に システムの変更点ランクマッチの仕様 カジュアルマッチの仕様 店内優先マッチの仕様 PLUSコインの変更点 VS.モバイルの新機能 その他変更点 2021/03/10時点(稼働開始)での情報 システムの変更点 戦闘中 パートナー情報欄にブーストゲージも表示されるように バーストアタック発動時にパイロットの小さなカットイン演出が追加(カットインの枠は自機の覚醒に対応した色になる) 通信メッセージを送れる間隔が大幅に増加(4秒?) 機体全体の変更点 ダメージ計算:ダウン追撃が他の補正を全て計算した後に乗算されるように変更。この際最低保証を無視して計算するように変更(-90%の補正が入った状態から80ダメージの武装でダウン追撃した場合、まず-90%して8、その後ダウン追撃補正-75%を乗算して2ダメージとなる)。 射撃武装の強よろけの時間が短くなった 二重スタンの撤廃。上書きスタン属性がない武装で追撃すると格闘だと浮き上がり射撃だと吹っ飛ぶ。 大多数の機体の耐久力が増加(+20~+50程度)。800の機体も存在し無印マキブを彷彿とさせるが、コスト帯によっては200近い差がある等機体毎の耐久のバラつきが激しい。 時限強化や類似武装、バリア系武装が1出撃1回なら開幕使用可、リロードする場合には開幕使用不可に統一(プロヴィやドレノ等の武装/X1フルクロスとX3の時限強化は例外の模様) 一部を除き足を止める照射ビーム系武装のリロード時間が非強化形態時12秒前後/強化形態時8秒前後に変更 一部を除きブーメラン系武装のリロード時間が1発/3秒戻りリロードに変更(2発なら6秒戻りリロード) 格闘アシストが初段をガードされた際にその後の攻撃を行わないように統一(盾固めできなくなった) 弾数が存在しない一部武装がオーバーヒート中は性能低下/出せなくなるように変更(性能低下 AGE1スパローやブレイヴの特格など)(出せなくなる ターンXやHi-ν、フルセイバーやヴィダールの横特格など) マルチロックCSや一部マルチ対応攻撃がサーチ変更ではなく、レバー後入力で出るように統一 同じボタンコマンドかつレバー入れの方向や有無で別の武装を使用する場合、個別の武装アイコンが設定され弾数が分かれるパターンが増えた フィンファンネルやハモニカブレードなど、同一武器を用いた技が同一のレバー切替で出るように配置換えされている ジャンプ斬り系の武装のうち、接地するタイプかつヒット時バウンドダウンだったものはヒット時の挙動が一律叩きつけダウンに変更 急速変形の誘導切り削除(変形解除の誘導切りはそのまま) 射撃バリアのある格闘カウンターは射撃を受けた際にガードに移行するように統一(赤枠のカウンターは例外) 着地時からリロードを開始する武装のリロードが、射撃等の武装を使用中に着地してもリロードを開始するように変更 自傷系武装(スサノオの切腹等)が敵機ヒット後からしか出せないように統一 ゲームオーバー演出の変更点 今までコンティニュー選択で時間切れになった時のみ、パイロットの台詞が発せられるようになったが、今作では対戦敗北時(10連勝やプラスコインでの規定対戦数も含む)やゲームクリア時のゲームオーバーでも、パイロットの台詞を言うようになった。この変更に伴い、プレイヤーナビを設定している場合はCPU戦でゲームクリアした時、エンディング後にプレイヤーナビのお祝いのメッセージが前作まで流れていたがその仕様が廃止された。 CPU戦の変更点 前作では特定ステージをクリアする事で新ステージを開放出来たが、今作では最初から全てのステージ(D-コースとEコースを除く)が全て解放されている。 オンラインタッグ出撃追加 シャッフル、チーム出撃の乱入時ボイス復活、エクバ2以降追加機体は新録ボイスあり 乱入演出中にステージクリア条件を満たした場合の挙動がマキオンまでの挙動に変更。エクバ2では演出中でもクリアになっていた スタッフロール出現条件が3ステージクリアのみに変更 その他 機体選択画面のサブメニューにシリーズ単位のランダムが追加 トレーニングモード除きプラスコイン常設化。逆にトレーニングモードはプラスコイン廃止 CPU戦、トレーニングモードがライブモニター1台あたり4台まで常設化、4台以降は店舗設定でOFF可能 リプレイ時にリザルト1位に限り、ロックオン時や被弾時などの台詞を言うように。自分のリザルトが1位でない場合、ライブモニターにバナパスかaimeをかざした直後に該当する試合を再生した時はリザルトの順位関係なく自分側に台詞が入る。尚、リプレイ時での勝利リザルト時の台詞がないのは前作と同様 カード受付終了時のリターンマッチ時にカードかざす必要ありに変更 ゲーム開始時のクレジット消費タイミングがマキオンまでの挙動に変更 プラスコイン選択時にクレジット不足の場合モード選択に戻るように変更 残り時間が30秒を切ると一瞬だけ画面中央に大きく時間が表示されるように。5秒前になるとカウントが0になるまで画面中央でカウントダウンが開始される ライブモニターでのリプレイ再生中にT/L(タイムライン)表示機能追加。「誰がどこで撃墜されたか」「(半)覚醒が溜まってからいつ使ったか」などの試合内での大まかな推移が分かるように。 2020/11/09時点(クローズドβテスト/後夜祭/第1弾PV)での暫定情報 システムの変更点 EXバーストの変更 (稼働後判明)フル覚醒でブースト100%回復。自機HP+50回復。コストオーバーでも回復、ただし各機体の基本耐久力より多くならない。 エクステンド、リンケージが削除 新たにカバーリング、レイジングバーストが追加 カバーリング 半覚抜け可能+時間経過で僚機のEXゲージ増加 レイジングバースト 攻撃予備動作にスーパーアーマー付与 格闘攻撃補正中、射撃攻撃補正小、防御補正小、機動力補正小 既存のEXバーストの調整 EXバーストクロス 自機と僚機が両方EXバーストになっている間、追加効果が得られる。 オンライン対戦(ソロ・チーム)の変更点 プラスコイン時継続特典あり(特典内容は不明) チーム出撃時パートナーが見つからなかった場合ソロ出撃に移行可 CPU戦の変更点 トライアドバトルに2on2コース追加 店舗設定に関わらず1クレジットで3コースに固定 プラスコイン時3敗まで可能、開幕覚醒ゲージフル マッチングの変更点 ランクマッチ・カジュアルマッチ・店内優先マッチにタイプ変更 トレーニングモードの変更点 武装欄にコマンドの対応アイコンが追加 機体の変更点 全体の傾向 耐久力が増加(+20~+50程度)、マントや無敵バリア持ちの耐久も標準程度に。復活持ちの基準値-40は継続か? 時限強化が1出撃1回なら開幕使用可、リロードする場合には開幕使用不可に統一(プロヴィやドレノなど例外あり) 弾数が存在しない一部武装がオーバーヒート中は出せなくなる(ターンX横特格、ハイニュー横特格、ヴィダール横特格など) マルチCSがサーチ替えしなくてもレバー後入力で出せるように? 2021/02/12時点(特別配信/PV)での暫定情報 稼働開始日が3/10と正式に発表 公式サイト更新。各機体のコストと大まかな武装が閲覧可能に システムの変更点 ランクマッチの仕様 ランクマッチ専用の指標となる「ランク」を元にマッチングを行うシーズン制の対戦モード ランクはソロ出撃用とチーム出撃用の2種があり、ランクマッチでの戦績のみで変動 1シーズンは2~3ヶ月。シーズン終了時のランクに応じたカスタマイズアイテムが獲得できる 次シーズン開始時のランクは、前シーズン終了時のランクに応じたものに再設定 ランクはROOKIEからEXX(EXクロス)までの24段階 カジュアルマッチの仕様 マッチング可能なプレイヤー同士が最速でマッチングする 連勝数の近いプレイヤー同士がマッチングしやすくなる 店内優先マッチの仕様 同じ店舗内にいるプレイヤー同士が優先してマッチングする 待機時間がしばらく続いた場合はオンライン対戦カジュアルマッチに切り替わる カジュアルマッチでマッチングした場合、対戦終了後に対戦を継続できる場合は再び再び店内優先マッチを行う PLUSコインの変更点 PLUSコインで5戦目に到達し勝利した場合、5戦目時点の連勝数に応じて「エクストララウンド」が発生 5戦目で3連勝の場合【●●〇〇〇】→追加でもう1戦プレイ可能 5戦目で4連勝の場合【●〇〇〇〇】→最高8連勝までプレイ可能(負けたらゲーム終了) 5連勝の場合 【〇〇〇〇〇】→最高10連勝までプレイ可能(負けたらゲーム終了) ※3敗や5戦目で負けた場合は、それまで何度連勝していてもゲーム終了 PLUSコイン時に敗北した場合、階級が下がりにくくなったり、チーム出撃ならGPにボーナスがつく VS.モバイルの新機能 リプレイお預かり機能の追加(有料会員限定) プレイした店内のライブモニターに保存された自分のリプレイデータをサーバーに預けることが可能に 預けたリプレイをリプレイリストに設定することで、他店舗のライブモニターで呼び出して見ることができる リザルトキャプチャー(有料会員/無料会員で撮影条件が変化) 10連勝達成時や、ランクや階級が特定の階層に到達した時のリザルト画面が自動的に撮影され、サイトで閲覧可能に フレンド機能追加 フレンド同士でインスタントメッセージ交換やプレゼント交換が可能、リプレイお預かりも共有可能 プライベートマッチ拡張 ルーム参加者同士で会話ができるルームボードが追加 プライベートマッチのルーム検索ができるようになり、そこからルーム参加も可能に クイックタッグ 従来より気軽にチームを組み、タッグ出撃が可能に。カスタマイズ不可/AM2 00に解散 アワード、チャレンジミッション 階級/戦績リセットに伴い、一部アワードをリセット。新たなアワードやアワードの報酬に新たな報酬を追加 各ミッションのレベル上限を上げ、新たな報酬を追加 アクセスコードログイン(非会員用のお試し機能) 連動サイトに登録していないプレイヤーでも、ゲームをプレイしたバナパスポートのアクセスコードを入力すると、プレイ戦績の一部を閲覧可能に 対戦総成績、30日内の最新1件の対戦戦績詳細 その他変更点 ステージに「ギアナ高地」が追加(作品はGのレコンギスタであり、Gガンダムのギアナ高地とは異なる) 覚醒技完走時に小さく覚醒カットインが出るように
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200X無属性魔法 変身 無属性 芸術家 魔法具現化 ニュークリアⅠ ニュークリアⅡ ニュークリアⅢ バーストⅠ バーストⅡ バーストⅢ 絵描き少女 キャラセット 別衣装 大人化 こうもり化 顔グラ 差分多数 他 大人化 こうもり化 モングラ 通常以外の姿 ピクチャー、その他 立ち絵 通常以外の姿 一枚絵 爆弾少年 キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 通常以外の姿 テーマ曲(共通) 赤く滾る鼓動 赤く滾る鼓動_バーストⅠのテーマループ化 バーストⅠのテーマ - ファミコン風アレンジ(音質圧縮なしMP3) バースト10000%!_赤く滾る鼓動スピブレ風アレンジ コメント欄 名前 コメント
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バースト 概要 発動することで、一定時間敵に行動順を回さず、味方が連続で行動できる。 第1章終盤以降、各章の物語が佳境に入ると戦闘画面右上にバーストゲージが出現、最大まで溜めることで発動可能になる。 物語の佳境が過ぎるとバーストゲージが解除される。 アタックメンバーの4人全員が戦闘可能な状態でないと発動できない。 バーストゲージは敵にダメージを与えることで増加し、敵からダメージを受けることで減少する。 敵に連続でダメージを与えていくことで、ゲージの上昇率が伸びる(一斉攻撃時が伸びやすい)4人連続で攻撃すると大体ゲージ1本分。 バーストゲージが最大の時、バーストを発動させないで数ターンが過ぎるとゲージ右側のマークが赤く点滅し、そのターンでもバーストを発動させないとゲージが1本減少する。 溜めたゲージは次回の戦闘以降に持ち越せるが、ゲージを最大のままで持ち越すことはできず、次の戦闘では最低1回敵にダメージを与えないとゲージが最大にならない。 消費アイテムの「バーストオーブ」を1つ使用することでゲージを2本分蓄積できる。 発動方法 戦闘画面右上のバーストゲージが最大の時、行動選択時にカーソルを「攻撃」に合わせて右を押しながら「バースト」を選択する。 効果 発動時に味方全員の全ての状態異常を解除 発動時に味方全員のディレイがゼロになるその代わりにクオーツ「○○鈴」の効果、装備した属性のアーツ使用後の連続行動は無効に 発動時に敵全体の技・アーツ駆動解除 味方のディレイが増加しなくなる 敵のディレイが減少しなくなる ⇒したがって発動時にディレイがゼロになっていた敵には最初の1度のみ行動順が回ってくる アーツを駆動時間なしで発動できる 毎ターン味方全員のCPが10増加 味方全員のSTRが上昇(20%UP) バーストゲージ6本を使い切るまで効果が継続(任意で解除はできないが、ゲージを使い切る前に戦闘が終了すれば未使用のゲージは残る) ⇒基本的に味方が1回行動する度にバーストゲージを1本消費する ⇒ただしコンビクラフトはゲージを2本消費し、サポートクラフトと一斉攻撃(TEAM RUSH)は消費しない ⇒コンビクラフトは残りゲージが1本でも使用可能なため、最後に発動させれば少しオトク 使用可能時期 章 場所 備考 第1章2日目 旧鉱山 旧鉱山突入後~第1章終了まで 第2章3日目 オルキスタワー テロリスト来襲後~第2章終了まで 第3章2日目 ノックスの樹海 列車事故確認後~2日目終了まで 第3章3日目 湿地帯 湿地帯到着後~3日目終了まで 第3章4日目 旧鉱山・抜け道 抜け道到着後~第3章終了まで 第4章2日目 ミシュラム ミシュラム到着後~第4章終了まで 終章 制限なし ウルスラ病院・ティオ加入後~ゲームクリアまで
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バースト バースト概要 発動方法 効果 使用可能時期 バースト 概要 発動することで、一定時間敵に行動順を回さず、味方が連続で行動できる。 第1章終盤以降、各章の物語が佳境に入ると戦闘画面右上にバーストゲージが出現、最大まで溜めることで発動可能になる。 物語の佳境が過ぎるとバーストゲージが解除される。 アタックメンバーの4人全員が戦闘可能な状態でないと発動できない。 バーストゲージは敵にダメージを与えることで増加し、敵からダメージを受けることで減少する。 敵に連続でダメージを与えていくことで、ゲージの上昇率が伸びる(一斉攻撃時が伸びやすい)4人連続で攻撃すると大体ゲージ1本分。 バーストゲージが最大の時、バーストを発動させないで数ターンが過ぎるとゲージ右側のマークが赤く点滅し、そのターンでもバーストを発動させないとゲージが1本減少する。 溜めたゲージは次回の戦闘以降に持ち越せるが、ゲージを最大のままで持ち越すことはできず、次の戦闘では最低1回敵にダメージを与えないとゲージが最大にならない。 消費アイテムの「バーストオーブ」を1つ使用することでゲージを2本分蓄積できる。 発動方法 戦闘画面右上のバーストゲージが最大の時、行動選択時にカーソルを「攻撃」に合わせて右を押しながら「バースト」を選択する。 効果 発動時に味方全員の全ての状態異常を解除 発動時に味方全員のディレイがゼロになる 発動時に敵全体の技・アーツ駆動解除 味方のディレイが増加しなくなる 敵のディレイが減少しなくなる ⇒したがって発動時にディレイがゼロになっていた敵には最初の1度のみ行動順が回ってくる アーツを駆動時間なしで発動できる 毎ターン味方全員のCPが10増加 味方全員のSTRが上昇(20%UP) バーストゲージ6本を使い切るまで効果が継続(任意で解除はできないが、ゲージを使い切る前に戦闘が終了すれば未使用のゲージは残る) ⇒基本的に味方が1回行動する度にバーストゲージを1本消費する ⇒ただしコンビクラフトはゲージを2本消費し、サポートクラフトと一斉攻撃(TEAM RUSH)は消費しない ⇒コンビクラフトは残りゲージが1本でも使用可能なため、最後に発動させれば少しオトク 使用可能時期 章 場所 備考 第1章2日目 旧鉱山 旧鉱山突入後~第1章終了まで 第2章3日目 オルキスタワー テロリスト来襲後~第2章終了まで 第3章2日目 ノックスの樹海 列車事故確認後~2日目終了まで 第3章3日目 湿地帯 湿地帯到着後~3日目終了まで 第3章4日目 旧鉱山・抜け道 抜け道到着後~第3章終了まで 第4章2日目 ミシュラム ミシュラム到着後~第4章終了まで 終章 制限なし ウルスラ病院・ティオ加入後~ゲームクリアまで
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【登録タグ F FF4 セシル】 【タイトル】FF4CC販促クエスト 【概要】 【対象】 【バトル】 【作者より】セシル使いふえねーかな 【コード】0000-1068-7421-9771 スレ感想 【初代スレ】 FF4CCがどんな出来なのか気になりました…バトルが、個人的には気にならないですが、もしかしたらセシルをあまり使わない人には難しいかも、ですね( 350) FF4CC販促クエ、何回やってもカインに勝てなかった… セシルはDFFの時にけっこう使ってたんだけどなあ。最後までイベントが見られなくてとても残念だ。「EXバーストで勝利」と条件をつけてEXコアがいっぱい出るルールにしたのはいいんだけど、敵もずっとEXを保って与えたダメージをリジェネでガンガン回復してくるから戦闘が長引いて辛かった。( 368) 1戦目も大変だったが3戦目は設定をすぐに見直してほしい 竜剣が出来るカインが有利+リジェネで全然戦闘が終わらない セシル使ってない人は勝てないし販促どころかカイン嫌いになってしまうよ 装備共々考えてほしかった( 515) コメント 名前 コメント
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基本操作 アナログスティック 移動orカメラ移動 十字キー カメラ移動or移動 ○ ブレイブ攻撃 □ HP攻撃/EXバースト × ジャンプ △ ムーブアクション L ロックオン R 防御 R+△ 移動系アビリティ使用 R+○ 召換 R+× 回避スティック方向により回避行動変化 R+□ EXモードorEXリベンジ攻撃を受けている間は自動的にEXリベンジに変化 SELECT カメラアングルリセット L+○ アシストブレイブ攻撃orアシストチェンジLv1アシストゲージを1ゲージ消費 L+□ アシストHP攻撃orアシストチェンジLv2アシストゲージを2ゲージ消費 MENU 基本操作 戦闘の流れ Brave(ブレイブ)ブレイブブレイク 回避 追撃 ムーブアクション EXEXモード EXバースト EXリベンジ アシストアシストチャージ、アシストフルチャージ アシスト攻撃 激突連携 追撃連携 アシストチェンジ アシストロック EXブレイクとアシストブレイクEXブレイク アシストブレイク 戦闘の流れ プレイヤーと敵(NPCor通信対戦相手プレイヤー)と一対一で戦う。 3Dバトルフィールド内で、上記の操作により自キャラを操る。 試合の勝敗は単純に「先に相手のHPを0にしたほうが勝ち」というものだが、敵のHPを減らす「HP攻撃」のダメージの値は、「Brave(ブレイブ)」の値に左右される。 Brave(ブレイブ) キャラクターの顔グラフィックの横に表示されているキャラクターの現在保有しているブレイブである。また、画面下部中央に蓄積されている「マップブレイブ」というものが存在する。 「ブレイブ攻撃」を敵に当てることで、敵の持つブレイブを奪い、自分のものにすることが出来る。 そして、保有ブレイブはそのままHP攻撃の攻撃力になる。HP攻撃がHITすると、保有ブレイブ全て消費して、0になってしまう。 0から基準値への回復速度は(キャラ差はあるが)早いものの、敵のブレイブ攻撃によったブレイブ減少後の値が0を下回った場合、「BRAVE BREAK(ブレイブブレイク)」状態になる。 さらに、0になる前に保有していたブレイブが少ないほど基準値への回復は速く、逆に保有していたブレイブが多いほど基準値への回復は遅くなる。 ブレイブブレイク ブレイブが0以下になった場合、画面上部に「ブレイブブレイク!」と表示され、保有ブレイブの部分に赤文字で「BREAK」と表示される。 この状態になると、その時点でのマップブレイブの値がそのまま相手のブレイブに加算されるほか、一部召喚獣(ブレイブ値に影響を与えるもの)が効果を発揮しなくなり、HP攻撃を当ててもダメージを与えることが出来なくなる。 回復するには、 ブレイブの基準値(BRV)までブレイブが回復するのを待つ もしくは 敵にHP攻撃を当て、自分のブレイブをリセットする の二通りの条件がある。 回避 敵の攻撃を「R+×+特定の方向キーボタン」による回避行動で、回避することが出来る。 地上では、前キー入力で前方に飛び上がっての回避、後ろキー入力または入力なしでバックステップ、左右キー入力で横に高速移動するドッジロール動作となる。 空中では、前キー入力で前方に飛び上がっての回避、後ろキー入力後方回避、左右キー入力で側方回避、入力なしでその場回避となる。 相手の攻撃の種類により、連続入力が必要だったり、特定の方向でしか対応できないことも。 一瞬の無敵時間が存在するため敵の攻撃を(画面上は重なっていても)すり抜けることもできる。 回避に成功すると緑色の文字で「DODGE!」と表示される。 追撃 追撃属性のある攻撃で相手を吹っ飛ばすと画面中央に×ボタンが出現する。 短時間で消えてしまうが、出現しているうちに×ボタンを押すと追撃状態になり自キャラが相手に急接近する。 接近後に○ボタンでブレイブ攻撃、□ボタンでHP攻撃を行う。 ブレイブ攻撃は上下に打ち分け可能。 ブレイブ攻撃を当てて敵を吹き飛ばすとまた画面中央に×ボタンが出現するので、×ボタンを押すと再び追撃する。 相手に攻撃を避けられると相手に攻撃権が移る。 相手に追撃された(攻撃権が移った)場合はタイミングよく×ボタンを押して攻撃を避けなければならない。 ブレイブ攻撃が来たら素早く回避、HP攻撃が来たら遅めに回避を行う。 回避は左右のどちらかに回避することも可能。 回避に成功した場合、自分に攻撃権が移る。 追撃は どちらかのHP攻撃がヒットする どちらかがブレイブ攻撃で激突させられる どちらかが攻撃をしない どちらも攻撃を一定回数回避し続ける 以上のどれかで終了する。 尚、追撃で相手に接近するとマップ上のEXフォースを全て吸収できる。(攻撃する必要はない) ムーブアクション ステージの特定の位置で△ボタンを押すと、斜面に沿って滑走したりなどの特殊行動を起こすことが可能。 ステージには数多くの仕掛けがあり、ブレイブに影響を及ぼすデジョントラップなども存在する。 EX EXゲージが満タンの状態で発動できる効果で、キャラクターを強化する「EXモード」と攻撃を受けている状態から反撃する「EXリベンジ」がある。 EXゲージは主にEXコアとEXフォースを取ることでためることができる。 EXコア EXフォース ゲージ増加量※1 1500+吸い寄せたEXフォースの分 1個につき30(同時に存在できるのは400個まで) 吸収距離※2 1.8mまで近づくと取ることができる 3.3mまで近づくと取ることができる追撃を仕掛けた時と相手をアシストロックした時は、バトルマップ内の全てのEXフォースを吸収できる 出現条件 バトルマップにEXコアのない状態が30~60秒続くと出現出現場所の候補はマップごとにいくつかあり、両者から遠い位置(確率 75%)かランダム(同 25%)で決まる 攻撃をヒットさせる(技ごとに決まった数)どちらかがよろめく(10個)追撃時に回避に成功(5個) ※1 EXゲージは10000で満タン ※2 WOLの身長を1.89mとする バトル中のEXゲージの増減(ゲージは10000で満タン) 状況 増加(減少)量 増加 EXコア・EXフォースを取る ※上表参照 「EXチャージ」を行う(ガブラスのみ) 地上では毎秒1800、空中では毎秒1200のペース アビリティ「EXPをEXフォースに」の効果 手に入るはずだったEXPの10% 減少 EXモード中 毎秒500のペース 「EXバースト」「EXリベンジ」を発動 ゲージが0になる アクセサリ等の「EX削り」「EX居合い」の効果 効果ごとの割合(居合いの場合はゲージが0になる) 相手のアシスト攻撃を受ける 技の威力補正*20(自分がEXモード時はEXブレイクでゲージが0になる) ギルガメッシュの源氏の刀でブレイブダメージを受ける 200 EXモード EXゲージが満タンの状態で「R+□ボタン」を押すことで「EXモード」を発動できる。 EXモード時はキャラクターの外見や武器が変化し、様々な効果が得られる。 EXモードの特徴 発動時 相手のアシストゲージを0にする(前作のような無敵時間はない) 発動中 基本的な持続時間は20秒(毎秒500のペースでEXゲージは減り続ける) キャラクターごとに3~5個のEX効果を得る。「リジェネ」と「クリティカルアップ」の2つは全キャラクター共通 HP攻撃を当てると、続けて必殺技「EXバースト」を発動できる(発動後にEXモードは終了する) 状況に応じて「EXブレイク」及び「アシストブレイク」が発生する EXバースト EXモード状態で敵にHP攻撃(アシストHP攻撃はのぞく)を与えると、スローモーション状態になり、画面中央に□に8つの集中線がついた特殊エフェクトが出現する。 時間経過で集中線は数を減らしていき、これが無くなるか、○ボタンを押すと、EXバーストは発動せず、スローモーション状態が解除され、通常の戦闘状態に戻る。 集中線が消える前に□ボタンを押すと、各キャラクター固有の超必殺技が発動。 それぞれに威力を強化するコマンド(連打やタイミング押しなど)がある。 また、攻撃を受ける側も、ボタンを適度に連打して防御力を上げて対抗する。しかし連打し過ぎると逆に防御力が下がってしまうため、慣れが必要。 これらのEXコマンドやEXディフェンスの連打を自動入力で完璧にこなしてくれるΩアビリティがあるので、 連打が面倒だ、コマンドが難しい、という人はこれを使おう。 EXバースト中はクリティカル率が100%になるが、条件アクセサリの効果は得られない。 EXリベンジ 攻撃を受けている間に「R+□ボタン」を入力すると「EXモード」ではなく、「EXリベンジ」が発動する。 これは前作のEX発動時の無敵状態と同様、各種攻撃を弾き返す。 ただしEXモードにならないため、各種強化は生じず、EXバーストも発動できない。 EXリベンジの特徴 発動時 相手をよろめかせて行動不能にする 自分と相手のアシストを強制的に中断させる 発動中 基本的な持続時間は5秒(HP攻撃を当てるとそこで終了する) 攻撃の終わり際の動作が、攻撃・回避・ガード・ダッシュでキャンセル可能になる(通常は一部のキャラをのぞき回避でのみキャンセル可能)また、キャンセル可能なタイミングも早くなる 一部の技をのぞき、相手が吹き飛ぶ速度が遅くなる 激突中の無敵時間がなくなる(激突中の相手に連続で攻撃を当てられる) アシストゲージがたまらず、EXフォースも出現しない 追撃ができなくなる(追撃連携は可能) 相手が「EXモード(リベンジ)」を発動するか、アシストチェンジを行うと解除される アシスト アシストゲージを消費することでアシストキャラクターを呼び出し、操作キャラクターを補助するシステム。 攻撃面での「アシスト攻撃」と防御面での「アシストチェンジ」があり、その際ゲージを1つ消費するか2つ消費するかによっても効果が変わってくる。 バトル中のアシストゲージの増減(ゲージは1メモリ5000、全体は10000で満タン) 状況 増加(減少)量 増加 攻撃を出す※1 500(直前に出した技と異なる技の場合は750) 相手に攻撃を当てる 技の威力補正*10*「チェーンボーナス」※2 「アシスト(フル)チャージ」が発生 5000(1メモリ分)か10000(満タンになる) アビリティ「アシストアップダッシュ」の効果 毎秒600のペース アビリティ「EXPをアシストに」の効果 手に入るはずだったEXPの30% アクセサリ等の「ダメージ中アシストゲージ上昇+○%」の効果 受けた技の威力補正*10*○% アクセサリ「スタンドバイミー」の効果 3000 減少 自分が最後に攻撃を出してから(相手の攻撃を受けてから)、1秒経過(満タンになった瞬間から8秒間は減らない) 攻撃を出すか相手の攻撃を受けるまで減り続ける減るペースはだんだん速くなり、満タンから約9.7秒で0になる アシストキャラクターを呼び出す 5000(1メモリ分)か10000(0になる) アクセサリ等の「アシスト削り」「アシスト居合い」の効果 効果ごとの割合(居合いの場合はゲージが0になる) 相手がEXモードを発動 ゲージが0になる アシストブレイクされる ゲージが0になる ※1 空振りでも構わないが、前の技をキャンセルして出すとゲージは増加しない。 ※2 「チェーンボーナス」=1+(チェーン数*0.3)倍(上限は3倍) チェーン数の初期値はゼロ。最後の攻撃がヒットしてから5秒以内に次の攻撃がヒットすると1増え、それができなければゼロに戻る。 ひとつのコンボ内では、攻撃が何回ヒットしてもチェーン数は増えない。 アシストチャージ、アシストフルチャージ 自分がブレイク危機 の時に 敵のブレイブ攻撃にカウンター攻撃を当てる と、アシストゲージが一気に1段階チャージされる。 自分が瀕死 の時に 敵のHP攻撃にカウンター攻撃を当てる と、アシストゲージが2段階チャージされフルチャージとなる。 発動するとHPゲージの上に「ASSIST (FULL) CHARGE」と表示される。 アシスト攻撃 「L+○ボタン」でアシストゲージ一本消費してブレイブ攻撃、「L+□ボタン」でアシストゲージ全て使用してHP攻撃が発動。 技によってアシストキャラは敵の近くか自分の近くに出現する。 激突連携 プレイヤーキャラによる激突はアシスト攻撃でのみ拾うことができ、アシスト攻撃による激突はプレイヤーキャラによる攻撃でのみ拾うことができる。 そのため、状況次第ではアシストを絡めた様々なコンボが出来るようになった。 一度激突連携を行うと、攻撃が終了するまでゲージが暗くなり、アシストが使用できなくなる。(ブレイブ→アシスト→ブレイブ→アシスト、とはできない) 追撃連携 追撃属性のあるアシスト攻撃をヒットさせた後、×ボタンで追撃の代わりに瞬時に相手の背後に移動し連携が可能になる。 しかし相手との距離が離れすぎていると背後に移動できず、相手との距離が縮まるだけで終わってしまう。 アシストチェンジ 自分が攻撃を受けているかよろめいている間に「L+○or□」を入力するとアシスト攻撃ではなく、アシストチェンジが発動する。 L+○で発動した場合、ゲージを1段階消費し攻撃から抜け出し敵の上空(または下方)に移動することが出来るが、自分が必ずアシストロック状態になる。 L+□で発動した場合、ゲージを2段階消費し攻撃から抜け出し敵の上空(または下方)に移動し、相手の攻撃をガードする効果もある。(接触相性は「最強ガード」) 基本的にアシストロック状態にはならないが、ガードできるのは前方からの攻撃だけなので、判定が長く残る遠隔攻撃や背後からの攻撃でロックされることもある。 アシストロック 相手が呼び出したアシストに対して攻撃、またはガード等でよろけさせると、相手のアシストゲージをロックし、一定時間使用不能にできる。 また、L+○でアシストゲージを1段階消費しアシストチェンジを発動した場合は、自分がアシストロックされてしまう。 アシストロックが解除されれば、ロック前にあったアシストゲージは 元通り になる(EXモード発動によるアシストゲージリセットはロック中でも影響を受ける)。 相手をアシストロックするとマップ上に散らばっているEXフォースを全て吸収できる。 アシストロックの持続時間は基本的に20秒で、その間は一部の例外をのぞいてアシストゲージは増減しない。 アシストロック中のアシストゲージに影響を及ぼすもの(これ以外では増減しない) 増加 減少 アビリティ「EXPをアシストに」の効果 相手がEXモードを発動 アクセサリ「スタンドバイミー」の効果 アクセサリ等の「アシスト削り」の効果 EXブレイクとアシストブレイク EXブレイク 相手がEXモードの時に、相手にアシスト攻撃を当てると「EXブレイク」となり、相手のEXゲージを0にし、EXモードを強制的に終了させる。 さらに、マップブレイブを取得できる。(相手がガブラスの場合をのぞく。) アシストブレイク 自分がEXモードの時に、相手のアシストキャラクターに攻撃を当てると「アシストブレイク」となり、相手のアシストゲージを0にした上でアシストロックする。 さらに、マップブレイブを取得できる。
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総合解説 / ノーマルモード / モビリティモード 作品枠 機動武闘伝Gガンダム パイロット レイン・ミカムラ コスト 1500 耐久値 460 形態移行 ノーマルモードモビリティモード 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 ノーマルモード:12モビリティ:10 変形コマンド なし 盾コマンド ノーマル:ありモビリティ:なし デフォルトBGM 燃え上がれ闘志- 忌まわしき宿命を超えて ▼目次 概要 キャンセルルート EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ライジングガンダム 外部リンク コメント欄 概要 ネオジャパンが開発した軍用MF。元はウルベ・イシカワ少佐のための機体だったが、レイン・ミカムラによって強奪同然で運用される。 シャイニングガンダムの予備パーツを利用した兄弟機でもあり、MSなどと同様の兵器的な要素を多く兼ね備える。 1500コストの格闘と狙撃の2形態を換装して戦う機体。MFでありながらMF地走機動ではなく、そして格闘専門機でもない。 前作では元々の仕様はほとんど変えずに既存の要素を強くしたことで環境に一時君臨したが、弱められた結果後衛に居座る際のハイリスクさが際立つように。 しかし本作では久しぶりに新規武装が追加されたり武装のコマンドが少しだけ変更。モビリティ時の追いが強化され、格闘も狙撃も存在をアピールできるようになった。 一方で自衛の厳しさは相変わらずという1500コストらしさはしっかりと残る形に。 リザルトポーズ ノーマル時 ライジングアローを構えるまでの一連の発射体勢を取る。 モビリティ時 ヒートナギナタを頭上で回転させてから目の前に大上段から振り落とす。 覚醒時 ゴッドガンダムがライジングをお姫様抱っこ。最終回でラブラブ天驚拳を撃った後のドモンとレインの再現で、ドモンとの専用掛け合い台詞が流れる。 敗北時 左腕を失い膝をついて項垂れる。ウォルターガンダムを撃破した直後の再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(450→460) 【ノーマル】 メイン サブ射撃へのキャンセルルート追加。 射撃CS ビームボウ【連射】追加。 格闘 ビームボウを廃止。タックルに統一。 【モビリティ】 前特殊格闘 ライジングシールド【突撃】を追加。弾数1。 格闘前派生 斬り抜けを追加。 キャンセルルート EXバースト考察 「女だからって負けないわよ!!」 覚醒タイプ ガンダムファイター Fバースト 格闘攻撃補正 +20% 防御補正 -15% ブースト軽減 -5% モビリティ主体で戦いたい人向け。 ノーマルでもアシストのダメージ加算が狙えるので全くの無駄でもない。 総合力を取って採用してもいいだろう。 Sバースト 射撃攻撃補正 +4% ブースト軽減 -0% 非推奨。やるならばノーマル主体であるが 姿勢制御などの意味でMG系がS覚醒と相性が悪いことと ノーマルでも射撃の種類数がそう多くはないことがネックとなる。 Vバースト ブースト軽減 -5% Cバースト 防御補正 -15% ノーマル主体で戦いたい人向け。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBポーズド 2024/04/24 ~ 2024/05/23 プレイヤーステッカーGETガシャ第2弾 チャレンジミッション 【機体ミッション】ライジングガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:296戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ライジングレイン幼なじみ 10000 コメントセット [一矢]で仕留める!必殺必中、[ライジングアロー]!! 15000 称号文字(ゴールド) サポートクルー 20000 スタンプ通信 もう黙って見てるなんてできない! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) サポートクルー 外部リンク したらば掲示板 - ライジングガンダム part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ライジングガンダム part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Q.バースト《発動バースト》を使用した時、AE《重撃》は使用できますか? Q. バースト《発動バースト》を宣言しているPCへAE【エール】を使用する事は可能ですか?
https://w.atwiki.jp/ddff_orique/pages/366.html
【登録タグ 】 【タイトル】疑われた戦士 【概要】パラレルワールド 第3話 【対象】ファンタジー風クエスト ファンタジー系なお話がお好きな方 【バトル】ジタンvsウォーリア 勝利条件:EXバーストフィニッシュ 敗北条件:壁に激突 【作者より】※今回はバトルに負けることで、 正しくシナリオが進みます。 また、設定条件により頑張っても 勝利することは出来ません。 【コード】0000-1004-5437-2765 【作者名】リンク・バレンテン コメント 名前 コメント