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バースト継承値計算ツール 同レベルの素材を使用した場合のバーストによるパラメータ継承値を計算します。 素材のバーストレベルの行にてパラメータを入力してください。 バーストレベル 攻撃力 防御力 継承割合 継承割合(累計) 1 2 3 4 5 6
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「ジェット・ネクスト・バースト」と読む。 バトルゾーンの自軍の数だけ山札を表向きにでき、その中に1枚でも対象のカードがあれば発動できるネクスト・バーストの亜種能力。 極限生命体グランディス・ハート 闇文明 SR コスト 7 12000 パーフェクト・ハート ●E・ソウル ■進化-自分のパーフェクト・ハート1体の上に置く。 ■JET・ネクスト・バースト-自分のターンの初めに、カード名を1つ言ってもよい。そうした場合、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体につき、自分の山札の上から1枚を表向きにする。表向きにしたカードの中に、選んだカード名と同じ名前のカードがあれば、このターン、このクリーチャーは次の[J-NB]能力を得る。その後、表向きにしたカードを好きな順番で山札の一番下に置く。 [J-NB]-このクリーチャーが攻撃するとき、バトルゾーンにあるパーフェクト・ハート以外のクリーチャーをすべて破壊する。 ■T・ブレイカー 自軍を展開するほど成功率は上がっていく。 作者:セレナーデ 強制効果だったのをネクスト・バーストと同じ任意効果に修正 -- セレナーデ (2011-03-23 14 21 38) 名前 コメント
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バーストヒール +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 バーストヒールとは味方一人のHPを中回復し、自分の物攻を上昇させる回復術。 初出はレイズのコハク。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 コハク・ハーツ 味方一人のHPを中回復し、自分の物攻を上昇させる回復術 分類 術技 属性 無 HIT数 - 消費CC 7 性質 魔 基礎回復力 35 詠唱時間 習得条件 武器「ティーヨル」を入手 追加効果 自身の物攻上昇 強化1 HP回復効果が10%上昇 強化2 回復効果の20%分を術者も回復 強化3 HP回復効果が10%上昇 強化4 回復効果の20%分を術者も回復 強化5 HP回復効果が10%上昇 強化6 術連携タイミングを0.5秒早める 本作で初披露。 ▲ 関連リンク 派生技 ヒール ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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ヘヴィプレスバースト ワイバーン キャラクター EX:雪 2 コスト:雪雪 タイプ:魔剣 A P : 4 D P : 4 S P : 2 DMG : 3 エンゲージ [誘発] このキャラがエンゲージ登場以外で登場したとき、このキャラを破棄する。 エキスパンション:ブレイブソード×ブレイズソウル 1.0 レアリティ:【R】 ILLUSTRATION grimoire:LO-0136 考察 収録エキスパンション ブレイブソード×ブレイズソウル 1.0【R】 Q A類 その他 フレーバーテキスト:「今日はどこへ行くのん?わたしも飛んでついてってええかなぁ?」 名前
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登場デュエルスト:海馬瀬人:ブルーアイズバースト:LV09 解説 BCの賞品探索時に使用。 攻略 ※チェック・50音待ち。 合計40枚+06枚 上級03枚 青眼の白龍×3 下級19枚 復習のソード・ストーカー ブラッド・ヴォルス ランプの魔精・ラ・ジーン×2 ガジェット・ソルジャー ミノタウルス×2 ガーゴイル・パワード×2 ケンタウロス サイクロプス 破壊神 ヴァサーゴ 魂を削る死霊×2 クリッッター キラースネーク 闇・道化師のサギー マジック・ランプ×2 魔法10枚 デビルズ・サンクチャアリ 天使の施し サイクロン コストダウン×3 強欲な壺 フュージョン・ゲート 滅びの爆裂疾風弾 エネミーコントローラー 罠07枚 死のデッキ破壊ウイルス 破壊輪 攻撃の無力化 破壊指輪×2 聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声 エクストラ06枚 青眼の究極竜×3 ミノケンタウロス×3
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ニヴルヘイム09F:トランサー:ユニオンズ・バースト 解説:レベル30/レシピ代0600DP 【サイバー・ドラゴン】デッキ。 攻略 ※チェック・修正待ち。50音待ち。 合計40枚+15枚 上級03枚 サイバー・ドラゴン×2 ブローバック・ドラゴン 下級18枚 アーマード・サイバーン×3 オネスト×2 サイバー・ドラゴン・ツヴァイ×2 シャインエンジェル×3 幻想召喚師×2 ダークファミリア×2 プロト・サイバー・ドラゴン×2 融合呪印生物-光×2 魔法12枚 浅すぎた墓穴 エネミーコントローラー×2 大嵐 オーバーロード・フュージョン 強制転移×2 サイクロン ハリケーン パワー・ボンド×2 リミッター解除 罠07枚 亜空間物質転送装置×2 異次元からの帰還 神の警告 ゲットライド!×2 リビングデッドの呼び声 エクストラ09枚 ガトリング・ドラゴン×3 キメラテック・オーバー・ドラゴン×3 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×3 サイバー・エンド・ドラゴン×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×3
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サーバーストーリー このErcServerでは、サーバーそのものに1つの物語を導入しています。 世界全体を巻き込む巨大な物語、興味があれば少しストーリーに触れてみてはいかがでしょうか。 ※多少ネタバレしています。純粋にストーリーを楽しみたい方は読まないほうがいいでしょう。 第一章 ファルビア・デナス (05/09/19) リヒNPC[ネット]と会話 ↓ [ネット]に止まらない心臓を 100 個(10個×10回)渡す。 ↓ 会話を聞いたらグラストヘイム個室に。 ↓ 古びた書をいくつか読む。 ↓ 監獄1Fのドリノアの牢に残された遺品を調べる。 ↓ リヒNPC[レインハット]と会話。 ↓ ゲフェン北側のNPC[男性]と会話。 ↓ リヒNPC[レインハット]と会話。 ↓ グラストヘイム個室のどこかにある古びた書[破滅の序曲]を読む。 ↓ リヒNPC[レインハット]と会話。 ↓ グラストヘイム古城1Fのどこかにあるレポートを読む。 ↓ グラストヘイム騎士団1Fにある封印の書を読む。 ↓ リヒNPC[ネット]と会話。 ↓ 封印をといてクトゥを退治 ↓ 終わると鯖全体に告知され、スキルPが3P貰える 最後の間?では死なないように回復剤を大量に所持してから挑むようにしてください。 最後の戦闘は3人PTでないと挑戦できません。 (3人チャットに入ると転送される) 死んでしまうと、鯖落ちorGMさんが対処してくれるまで、再度挑戦が出来ないです。 =他の人も挑戦できません。 HSを大量に持っていくなどするようにしてください。 2回目のクトゥでは、3人のうち1人初めて行うキャラと一緒に行き 最後の間?に入る手前の歪んだひずみ?に先に入ること!! クトゥとの戦闘方法例 最後の間?に入るとNPCが居ますが、 話しかける前にMAPに散らばっている宝箱から「審判のC」を取っておく。 「審判のC」=プレッシャー(ダメ2000固定) その「審判のC」を使って倒す。 もしくは、弓職でベルセフォネカード(武器と防具に念属性を付与)とボンゴンカード(バッシュと2セルノックバック)をつけて倒すと楽。
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【名前】 トリガーフルバースト 【読み方】 とりがーふるばーすと 【所属】 仮面ライダーW ルナトリガー 【登場作品】 仮面ライダーW 【詳細】 仮面ライダーW ルナトリガーの必殺技。 トリガーメモリをトリガーマグナムに挿入することでメモリの力を増幅、自在に軌道を変える強力な弾丸を連射する。 弾丸の色は青と黄色。
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正式名称:OZ-13MSX2 パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:2000 耐久力:680 変形:× 換装:× BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームガン 7 65 威力控えめのBR。3連射可能で動作中射撃ガードあり 連動 ビームキャノン 120 太めのビーム N射撃CS プラネイトディフェンサー【射出】 - 50 2基で電磁波を展開しながら射出。スタン属性 レバー入れ射撃CS プラネイトディフェンサー【設置】 30 当たるとスタンする電磁波ラインを設置 Nサブ射撃 ヴァイエイト【攻撃指令】 1 160 ビームキャノン単発。高弾速・高火力・強制ダウン 横サブ射撃 ビームキャノン薙ぎ払い 後サブ射撃 ビームキャノン照射 N特殊射撃 プラネイトディフェンサー【自機展開】 200 - 3基で自機に射撃ガード付与射撃CSやN・レバー入れ特格と併用可 N特殊格闘 200 - レバー入れ特殊射撃 プラネイトディフェンサー【僚機展開】 (200) - 3基で僚機に射撃ガード付与 レバー入れ特殊格闘 (200) - 後格闘 ビームガン【連射】 1 65 足を止めて4連射 連動 ビームキャノン【連射】 120 メイン連動のビームを2連射 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り抜け→3連横回転斬り NN - 初段に射撃ガードあり 前格闘 シールドバッシュ 前 - 射撃ガード 格闘カウンター付きの格闘 横格闘 薙ぎ払い 横 - 回り込みが良好な多段ヒットの格闘。強制ダウン BD格闘 振り下ろし BD中前 - 射撃ガード付きのフワ格。バウンドダウン 格闘CS 連携攻撃 格CS - 120 盾を構えジグザグに移動しつつ接近 誘導切りあり接近中はヴァイエイトが後方からビームを連射 格闘派生 突き 格CS→N 判定が非常に強い多段突き 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 ウイングガンダムゼロ 呼出 1 // ツインバスターライフルを受けたヴァイエイトが核爆発トロワがカトルゼロから本機を庇った際の再現 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】 【射撃CS】 【サブ射撃】【Nサブ射撃】 【レバー入れサブ射撃】 【特殊射撃】 呼出【N特殊射撃】 呼出 【前特殊射撃】 呼出 【横特殊射撃】 呼出 【後特殊射撃】 呼出 【特殊格闘】 【後格闘】 【格闘CS】 変形【変形メイン射撃】 【変形格闘】 【変形サブ射撃】 【変形特殊射撃】 【変形特殊格闘】 格闘【サブ射撃】 【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】 【格闘CS】 【変形格闘】 覚醒技【覚醒技】 【後覚醒技】 特殊技名 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】 【キャラクターミッション】[EX] 台詞 概要 『新機動戦記ガンダムW』より、OZに身柄を拘束された5人のガンダム開発者が共同開発した試作機の1機。 防御力を重視した『メリクリウス』と砲撃戦能力を重視した『ヴァイエイト』で連携して運用する事で総合的な戦闘力を向上させることに主眼を置いている。 劇中ではOZに潜入したヒイロがテストパイロットとして登場し、同様にヴァイエイトのテストパイロットとなったトロワと任務を遂行した。 常時追従アシストであるヴァイエイトの射撃を援護に、射撃ガード付きのメイン射撃・格闘、スタン属性の射撃CSに加え、射撃を防ぐ防御兵装『プラネイトディフェンサー【自機展開】/【僚機展開】』を2つ備える自衛特化の2000コスト。 プラネイトディフェンサー展開中は射撃に対して安定した強さを見せるが、それを嫌って近距離に来た相手を迎撃できるほどの各種格闘も備えている。 弱点は火力を稼ぐのが不得手なこと。ヴァイエイトの射撃だけが唯一の頼み。 相手からすれば放置すれば強力な防御兵装で有利に試合を展開され、かといって下手に手を出せば返り撃ちにされてしまう厄介な存在。防御を最大の攻撃として機体特性を存分に活かそう。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値上昇(650→680) 射撃CS コマンド変更。前作サブ射撃が若干性能を抑えて移行 サブ射撃 コマンド変更。前作特殊射撃が移行 各種特殊射撃・特殊格闘 前作特殊格闘が仕様を変えて移行 後格闘 前作射撃CSが移行。弾数1、5秒リロードに変更 前格闘 前作後格闘が移行。追従中に格闘カウンター判定追加 横格闘 ダウン値上昇 BD格闘 前作前格闘が移行。バウンドダウン属性に 格闘CS 移動中の動作に誘導切り追加。格闘派生新規追加 キャンセルルート 表示 パターン1(単発) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 (%) ?.? パターン2(多段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(単発チャージ CT リロードあり) チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン5(多段チャージ CT リロードあり) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ 【射撃CS】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】 リロード 属性 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム 【Nサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【レバー入れサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】 呼出 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】 呼出 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾/ビーム (%) 【前特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【横特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%) 【後特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン 【特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【後格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【格闘CS】 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 変形 【変形メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形サブ射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 格闘 【サブ射撃】 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ?秒 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Vバースト Cバースト 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
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【種別】 ライダー(必殺技) 【名前】 キングスバーストエンド 【よみがな】 きんぐすばーすとえんど 仮面ライダーダークキバの必殺技の1つ。 キバットバットⅡ世にダークウエイクアップフエッスルを2回吹かせることで発動。 キバの紋で相手の動きを封じ、空中に飛んだ後、相手に向かって両足でキックを放つ。 その際、ダークキバの両足には蝙蝠の翼が浮かび上がる。 キングスバーストエンドで倒されたファンガイア 倒したファンガイア 使用話 バットファンガイア(チェックメイトフォー) 第46話 【関連するページ】 バットファンガイア ライダー