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Oの癒し Oミノ(四角のテトリミノ)をドロップした時、HPが小回復する。 Oの癒しEX Oミノ(四角のテトリミノ)をドロップした時、HPが回復する。 モンスター一覧 ★1(+500) 取得中です。 ★2(+600) 取得中です。 ★3(+700) 取得中です。 ★4(+800) 取得中です。 ★5(+900) 取得中です。 ★6(+1000) 取得中です。 ★7(+1100) 取得中です。 EX★1(+2000) 取得中です。 EX★2(+3000) 取得中です。 リーダースキル一覧に戻る
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インフィニティ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [CS]インフィニティ(EX) kaleidoscope ASparagus Robitz 142 2 02 1243 属性 乱打、同時押し 譜面 インフィニティ(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=4m0T-ZVM7PE http //jp.youtube.com/watch?v=FkOlZt6ClvA http //www.nicovideo.jp/watch/sm3037631 解説 CS9からの移植で、AC16で登場 序盤で小階段交じりの厳しい乱打があるが、その後の同時押し交じりの乱打で回復が望める。最初にゲージが0になってもその後は丁寧に繋いでいこう 名前 コメント 個性的な譜面が揃っている39の中でこれはあまりクセが強くない方なので比較的やりやすいかも。 -- 適正39では、通常EXステージは地雷だと思われる。御注意を。 -- 体力も必要なので、序盤が無理なら完全放置もあり。但しリタイアに注意 -- 最初のアレは正確には小階段ではなくタッタタッタタッタタッタタ!の繰り返し -- はじめの連続小階段の青はすべて準無理押し -- 序盤の階段は16分ではなく、やや跳ねたリズム。スコア狙いの人は注意。 -- 乱打で稼げないなら地力不足 乱打にさりげなく混じる3口4個同時やズレが押し辛いので気を抜かないように --
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Metal Gear Solid Portable Ops + ID+ゲーム名 _S ULJM-05261 _G MPO+ 高速化 _C0 KOUSOKUKA _L 0x201A9BBC 0x10000001 常に歩く _C0 ALWAYS WALK _L 0x00299E0E 0x00000042 壁抜けコード(ホフクで入れる場所に向かってLを押しながら直進すると壁抜け&ダクト内 高速移動) _C0 KABENUKE [KEY = L] _L 0xD0000001 0x10000100 _L 0x00299E0C 0x00000009 いつでも "おすわり" (好きなときに体育座りが出来ます) ※キー入力によって有効・無効を切り替えます (一度 座り状態にすると主観画面が出なくなるのを回避するため) 座り状態にする = L + R + ↑ 座り状態解除 = L + R + ↓ _C0 OSUWARI _L 0xD0000000 0x10000310 _L 0x00299E35 0x00000001 _L 0xE1000001 0x00299E35 _L 0x00299E28 0x00000041 _L 0xD0000000 0x10000340 _L 0x00299E35 0x00000000 _L 0xE1010000 0x00299E35 _L 0x00299E28 0x00000040 ハシゴのぼってチートONにして、ある程度ハシゴと離れたらチートOFF _C0 FLY HIGHT _L 0x20299E14 0x7EEDDF00 弾無限1 _C0 DANGAN INFI 1 _L 0x20299E10 0x7EE00000 弾無限2 モシンナガンだとしたらリロード無しでSVD見たく撃てるRPGも やり方はまず玉のメーターが無くなるまで撃つ〔リロードしちゃ駄目〕 すると弾が減らない でもアサルトとサブはかなり遅い 主観操作が出来ないっぽい _C0 DANGAN INFI 2 L 0x20299E10 0x2EE00000 投擲、ナイフの連射(立ち状態のみ) _C0 GRENADE RENSYA (MAIN) _L 0x60299DF8 0x00000005 _L 0x00000002 0x0000421C _L 0x200000F8 0x00000000 投擲、ナイフの連射(ホフク状態のみ) _C0 GRENADE RENSYA (SUB) _L 0x60299DF8 0x00000005 _L 0x00000002 0x000000EC _L 0x200000F8 0x00000000 ローリングとLで飛べる _C0 FLY[KEY=L] _L 0xD01A6834 0x00000400 _L 0x00299E2C 0x0000000E _L 0xD01A6834 0x00000400 _L 0x00299E34 0x00000008 兵士が強くなる _C0 HEISHI KAIZOU _L 0x012CDD4F 0x00020053 _L 0x012CDD53 0x00090053 _L 0x012CDD51 0x00600053 _L 0x012CDD58 0x00000133 AKS74-U _C0 AKS74-U _L 0x601CA96C 0x00000002 _L 0x00020003 0x00050000 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x000A0002 _L 0x00020103 0x00000004 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x4ED4126A _L 0x00020003 0x00000008 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000020 _L 0x00020003 0x0800000C _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00001923 _L 0x00020003 0x00000010 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x39000096 _L 0x00020003 0x00000014 _L 0x20A00024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000096 _L 0x00020003 0x00000018 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x0000001E _L 0x00020003 0x0000001C _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x0000001E _L 0x00020003 0x00000020 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x0000005E _L 0x00020003 0x00000024 _L 0x20000024 0x20000040 GA-KO _C0 GA-KO _L 0x601CA96C 0x00000002 _L 0x00020003 0x00040000 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000002 _L 0x00020003 0x00000004 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x230085C3 _L 0x00020003 0x00000008 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000000 _L 0x00020003 0x0000000C _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00C0021F _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x0000000F _L 0x00020003 0x00000018 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x0000000F _L 0x00020003 0x0000001C _L 0x20000024 0x20009040 _L 0x601CA96C 0x0000000F _L 0x00020003 0x00000020 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000000 _L 0x00020003 0x00000024 _L 0x20000024 0x20000040 スモークG _C0 SMOKE G _L 0x601CA96C 0x00000002 _L 0x00020003 0x00000000 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000002 _L 0x00020003 0x00000004 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x69299E9C _L 0x00020003 0x00000008 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000000 _L 0x00020003 0x0000000C _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00820018 _L 0x00020003 0x00000010 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000005 _L 0x00020003 0x00000014 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000005 _L 0x00020003 0x00000018 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000005 _L 0x00020003 0x0000001C _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000005 _L 0x00020003 0x00000020 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000000 _L 0x00020003 0x00000024 _L 0x20000024 0x20000040 XM177E2 _C0 XM177E2 _L 0x601CA96C 0x00000002 _L 0x00020003 0x00000000 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000002 _L 0x00020003 0x00000004 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00201909 _L 0x00020003 0x00000010 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x0000008C _L 0x00020003 0x00000014 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x0000008C _L 0x00020003 0x00000018 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000014 _L 0x00020003 0x00000020 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x001E0000 _L 0x00020003 0x00000024 _L 0x20000024 0x20000040 M10 _C0 M10 _L 0x601CA96C 0x00000002 _L 0x00020003 0x00000000 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x00020003 0x0000000C _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00201911 _L 0x00020003 0x00000010 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000078 _L 0x00020003 0x00000014 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000078 _L 0x00020003 0x00000018 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x0000001E _L 0x00020003 0x0000001C _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x0000001E _L 0x00020003 0x00000020 _L 0x20000024 0x20000040 M4A1 _C0 M4A1 _L 0x601CA96C 0x00000002 _L 0x00020003 0x00000000 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00095002 _L 0x00020003 0x00000004 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x4A6DFE77 _L 0x00020003 0x00000008 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000020 _L 0x00020003 0x000A200C _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00001922 _L 0x00020003 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中央 いい起き攻めがないので相手がその場受け身をするか後ろ受け身をするかを読んでどちらか 一方と受け身無しに対応した起き攻めを載せておく その場受け身用 EX竜巻→VS→立強P→屈中P→ダッシュ→投げ その場受け身に立強Pが重なり、受け身無しには屈中P→ダッシュの後に+3Fになり投げが重なる 後ろ受け身用 EX竜巻→ダッシュ×2→立弱P→立弱K→立強P→投げ 後ろ受け身に立弱Pが相手の起き上がりに重なり、受け身無しには立弱K→立強Pの後に+3F になり投げが重なる 画面端 EX竜巻→立弱P→立弱K→連キャン両対応(立屈)→立弱P→立弱K→ダッシュ→投げ その場受け身と後ろ受け身は連キャン両対応が可能、受け身無しには立弱P→立弱K→ダッシュ の後に+2Fになり投げが重なる EX竜巻→ダッシュ→屈弱P→屈中P→垂直ジャンプ攻撃 その場受け身に4F小技潰し、後ろ受け身には起き上がりに重なる、受け身無しには垂直ジャンプ 攻撃が5F詐欺になる 基本選択 EX竜巻〆は基本的に端に運びたいときに選択するので中央での起き攻めはそこまで考えなくていいが 画面端はきっちり起き攻めしたい、小技連打でちょっと忙しいがほかに両対応のセットプレイ がないので練習しよう、3F技が無い相手はダッシュ→屈弱Pの起き攻めでいい
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Ex-082 レイラ 石版魔物 4000 《微かな笑み》このカードが場にある→この効果は、このターン中に、自分の魔物がコマンド 以外の術を使っていれば使える。このターンのエンドフェイズに、自分のMPを2ふやす。 パートナー=アルベール お願い。心の呪縛をやぶって・・・ 拡張4 TBB2 術を使えば使うほどMPを増やせる。 攻撃が術中心なら〇。 魔物専用の術を使うのであれば、使用する術のMPに関係なくMPを増やすことができる。 増えるターンは、自分のターン・相手のターンにも適用させるため、攻撃でも防御でも使える。 レイラであれば、低コストで使用できるS-261 ミグロン・S-262 ミシルド・S-234 ミベルナ・マ・ミグロン・S-584 ミベルナ・マ・ミグロンと相性が良い。 特に非バトルのS-234 ミベルナ・マ・ミグロン・S-584 ミベルナ・マ・ミグロンとは相性が良く、相手にバトル・インの確認をせず使用できる。 「ミベルナ・マ・ミグロン」を使ったループ魔本なら、相手をコントロールしつつ恒常的にMPを確保できる。 もちろん、レイラ以外の魔物でも効果を適用させることができるので、他の低コストの術と組み合わせるのも良い。 S-530 アムロン・S-554 オルシド・シャロンであれば非バトルで攻防で使え、MPも少なくて済む。 収録パック 魔本拡張シート LEVEL:4 金色のガッシュベル!!THE CARD BATTLE グミ~石版の魔物編~ THE BEST BOOSTER 2 タグ:4000 レイラ 石版魔物 自分のMPを〇増やす
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フィリーネ・ストリッジデイ・ウォラーレ 「じゃきーん!悪いアラガミさんはやっつけちゃいますよー!」 年齢:17歳 性別:女性 身長:162cm 体重:??kg 声優:アンジュ 「GOD EATER RESONANT OPS」オリジナルのキャラクター。 フェンリル本部の精鋭部隊「エクリプス」の隊長。 レイズでは「GOD EATER RESONANT OPS」コラボイベント「GOD EATER RESONANT OPS バーストミッション」復刻にて参戦。魔鏡技は「ピュアビーヘッド・EX」。 アニマは他のコラボキャラと同じ虹。
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html head script type= text/javascript src= https //www.google.com/jsapi /script script src= jquery.js /script script src= ex05.js /script /head body div id= table /div /body /html google.load( visualization , 1 , {packages [ table ]}); google.setOnLoadCallback(drawTable); function drawTable() { var artist=new Array(); var num=new Array(); var s; var pp=new Array(); $.get( "ex05.php", function( data ) { pp=data.split(","); for(s=0;s 4;s++){ artist[s+1]=pp[s]; } num[1]=100; num[2]=200; num[3]=300; num[4]=400; var data = new google.visualization.DataTable(); data.addColumn( string , Name ); data.addColumn( number , Salary ); data.addRows(4); for(s=1;s 5;s++){ data.setCell(s-1, 0, artist[s]); data.setCell(s-1, 1, num[s]); } var table = new google.visualization.Table(document.getElementById( table )); table.draw(data, {showRowNumber true}); }); } ?php $a="猫,犬,海,風,空"; print $a; ?
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[部分編集] 東方魔幻想コンテンツ一覧 東方魔幻想TOP キャラクター 状態異常 幻想図鑑 (アイテム/書本/武具) ミニゲーム 合成 ストーリー攻略 その他施設 ショップ マップ つぶやき・戦闘時セリフ FAQ・小ネタ 実績 関連ページ クリアまで/クリア後/EXダンジョン EXダンジョン Ver2.7で実装された、クリア後に挑める隠しダンジョン。この実装をもって『東方魔幻想』の完成とする、との事。 注意事項 大まかな仕様 ダンジョンを歩き回っているシンボル 設置物 到達ボーナス EXボスとの対決コメント [部分編集] 注意事項 解放条件は闘技場ランクBクリア。進入ポイントはラスダン最奥の魔法陣から。 エンカウントはランダムとシンボルの両方、前者は各地の雑魚敵の詰め合わせで後者は後述。 厳しい敵連戦はないが要所要所できつい戦闘がある。 闘技場のモンスターも出るが相変わらず経験値は0。 大まかな仕様 全100階構成。 入るたびにフロアの形が変わるローグライクのダンジョン(不思議のダンジョンといえば解かりやすい)。 内部ではセーブ、携帯用スキマが使用不可能になるので注意。 50階から10階ずつに中継地点があり、そこから脱出出来る。 一周目の突入時のみ50階から10階ずつある中継地点で所持金の半額消費でセーブできる。(二周目以降はセーブポイントが消滅) 中層以降は視野が段々狭くなっていき、70階以降は外周が完全に見えなくなる。 全滅したらそのままゲームオーバーなので、無理だと思ったら素直に帰りましょう。 出てくるモンスター 墓地 有頂天 ラスダン クリア後のダンジョン 闘技場のモンスターなど。 なお、ランダムエンカウント時に、一定確率で敵の先手を取る、あるいは敵から不意を突かれることがある。 特に、闘技場Aランクモンスターの詰め合わせから不意を突かれたら危ないかも。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ダンジョンを歩き回っているシンボル 各々の行動パターンでダンジョンを徘徊しているシンボル。 高い階層に行くと数が増えていき、最大数も増える。 幽体ドリンクを使えば大きいケダマと悪魔には察知されないので探索が楽になる。 孔明っぽい人(0F~70F) ゆっくりと彷徨っており、ときたま通路に入って来て道を塞いだりしている。罠すぎる。 話しかけると段位を上下させるか尋ねられる。(下層では10,中層では50) 上がるか下がるかは運なのでそれぞれで利用するかどうかは決めていい。 中ボス(0F~) 各地の中ボス詰め合わせ。ダンジョンを歩き回っており、通路を正確に通っている。 こちらにぶつかると避けるように動いたり引き返したりする。ちょっと可愛い。 盗んだりドロップを狙ったりに利用できる。ちなみにここで倒しても実績は開放されないので注意。 なお、びっくり三体と言う組み合わせはここだけであり(びっくりは限界突破Ver.)、 経験値稼ぎには最適。ただしゆっくりしていってね!には注意。(通常攻撃にもゆっくり付き) 三体で基礎経験値が60万なのでボーナスが付けば最大120万になる。 これはボーナスオーディンの3倍となっている。恐らくゲーム中最高の経験値である。 余裕があれば慧眼を使っておけば最大経験値二倍もあわされば312万まで膨れ上がる。経験値2倍の装備品もあるといい。 能力値(限界突破で強化されている)・回避率も高く耐性も多いため必中である全体攻撃魔法を2・3回使って倒そう。 ゆっくり(0F~) 階層によって見た目が変わるが、中身は変化なし。 ゆっくりの住処と同じように高速でプレイヤーから逃げ回る。 下層でれいむ、中層でまりさ、上層でれみりゃ。 中身もゆっくりの詰め合わせだが、正直中ボスのほうがうまい。 ゆっくりが頭につく名前の種類なので逃げにくくチケットは落とさない。でも逃げるときは逃げる。 というかランダムエンカウントでも普通にゆっくりの詰め合わせは出る。 わざわざ追い掛け回して倒す必要性があるかと言うと・・・。 黒装束(31F~) 中階層から出現するshadowの詰め合わせ。 中ボス同様、ここで倒しても実績は解放されない。 動きはMAPに居たようにほとんど動かなかったり動いても遅かったりしているので回避するのは簡単。 ドロップ品は全く同じなので欲しいなら乱獲可能ではあるが 霊夢&紫が同時に出てくるパターンもあるので少し気を付けておくと良いだろう。 ちなみに出てくる組み合わせは以下の10通り Sakuya+Frandre+Destiny+Mokou Remilia+Medecine+Yuuka+Sanae White Sanae Black+Moriya+Tenshi+Parsee MTenshi+Hisouten+Suika Yuugi+Satori+Koishi+Rumia Marisa+Mushroom+Marisa Doll+Alice Prismriver+Youmu+Yuyuko+Keine Reisen+Permanent+Eiki+Hina Momiji+Aya+Kogasa+Byakuren Yukari+Reimu+迎撃スキマ×2 黒装束(見た目は館の雑魚)(31F~) 中階層から出現。常にこちらの位置を把握しているようで的確に高速で追いかけてくる。 (幽体ドリンクを使っていても的確に追いかけてくる) 触れても戦闘にはならないが、控えも含めた味方全員全員のHP1000とMP10を減らしてくる。 HPの方は微々たるものだがMP10削りの効果で控えのMPが空っぽになったりする事が多いので 控えと入れ替えて立ち回っているなら気にするといいだろう。 大きいケダマ(31F~) 中階層から出現。こちらを見つけるとじわじわと追いかけてくる。通行の邪魔になることもしばしば。 触れるとEXケダマ2体、ケダマ4体との戦闘になる。EXケダマについては後述。 黒い人魂(40F~) 72柱全員を倒していると中階層から出現。 触れるとソロモンの一柱との戦闘になる。 幻想郷と同じで適当に彷徨っている。動きが早いので衝突も多々ある。 どれが出てくるかはランダムで、階層が進むと数体纏めて出てくる。 倒せばもちろん魔石は落とす。魔石集めにちょうどよい。 ここまで来れるなら複数だろうと苦戦する相手ではないので、積極的に狩るといいだろう。 相手によっては後述のミミックのようなリフレッシュ機能さえ期待できる。 悪魔(60F~) 闘技場モンスターやオリジナル?の詰め合わせ。中層の終盤から登場。 こちらを見つけると早い動きで追いかけてくる。 こいつに限った話ではないが、シンボルとの戦闘は逃げることができないので注意。 敵の組み合わせによってはかなりの苦戦を強いられることもある。 くれぐれもアンノウンで突っ込まないように。 経験値もドロップもないので基本的に損しかない。できるだけかわして進もう。 ※ver3.0からEX生命香花をドロップするようになった。 HPカンストを狙っているなら積極的に倒すといい。 60~70F間ではまだ出現しないAランクのモンスターが出てくることもあるので要注意。 しかし70F以降出現しなくなる弱い組み合わせが出てくることもある。 どんな組み合わせが出てくるかはわからないので戦うなら戦闘の準備をしっかりと。 [部分編集] *要注意モンスター いずれにしてもレベルが高ければ問題は無いが、気を付けておくべき敵をピックアップ。 厳しいならオーディン先生をサンドバックにして鍛えてからまた来るのが良い。 レベル2500あたりから道中は楽になるとの事。 ブレイン-(ロシア語)-+四季映華+いいおとこ+ヴォ (四季映華は手抜きVer、ヴォはミスティア加入時Ver) 下層でランダムで出てくる組み合わせ。 全員強化されているので下層の他のランダムで出てくる雑魚と同じぐらいに考えていると苦戦する。 ※ブレイン-всемогущи-といいおとこは防御力が高めでタフである。 EXケダマ EXダンジョン第一関門。 中層から現れる巨大毛玉のシンボルでのみエンカウント。 目新しい奴を見て突撃したくなるのは分かるが、HP999,999に加え攻撃力は10,000を超えている。 さらに二回行動で攻撃を繰り出してくるので どっかのマジンガさんに突撃した冒険者よろしく返り討ちに会う事も。 目安として闘技場Bの攻撃力が3000~4000。 さらに構成が決まっており普通のケダマ4体と共にEXケダマが2体も出てくる。 状態異常も無効化し、クリティカル封印も地味に痛い(黄色に%のマークの状態異常)。 ランクBがやっとではこいつらに勝つのは難しい。 付け入る隙は、ステータスダウンは通用し、攻撃も物理で単体しかない点。(ただし竜王化あり) サンクチュアリなどで命中を下げて当たらなければ(ryをするだけでもかなり楽になる。 魔力カンストを二人以上入れてヒーリングを使いつつ殴る手もあり。両方あわせればなお安全。 戦闘前にオムライスなどでステータスを底上げするのもよい。 (Ver2.7現在、オムライスの効果は正常ではないとの事 Ver2.8にて修正)。 もちろん、Aランクが余裕なら問題は無い。高HPの自動回復に勝るダメージは早々受けることはない。 EX薬2種も非常に美味しいので、楽に狩れるなら積極的に狩ろう。(盗みでは段を30上げる進化薬が取れる 50%) ステータスダウンで命中率低下以外に、攻撃力低下が入ってもある程度楽になる。 物理耐性を強化する、常時防御力が上昇する装備を付ける、クリティカル防止、パラメータを回避率に振る等の対策をしよう。衝撃対策もほしい 物理属性に耐性のあるキャラクターで挑むのも一つの手(挑発持ちだとさらに良いかも)。 EXケダマの能力値 HP 999999、SP 1000、攻撃力 10036、防御力 8478、魔力 9043、速さ 8787 闘技場のモンスター 上層付近で出てくるモンスターたち。 例え、Aランクをクリアしたからと言っても、決して油断してはならない。 EXダンジョンに出現するモンスターのほとんどは、 『限界突破』(本気状態の緑色Ver)と言うステータス異常になっている。 恐らく、ステータスに一定の倍率をかけられた状態なので、 闘技場と同じと高をくくると痛い目を見る、と言うかダメージがまともに通らない。 ダッシュブーツを装備しておくと戦闘回避しやすく(逃げやすく)なる? 歩みを見定める者+キャーイクサーン×2+記憶を見定める者+ヤゴコロ×2 闘技場A、Bランクの組み合わせで後述する組み合わせよりは楽。 問題なのはこの組み合わせが中層から出てくるということ。 Bランククリアレベルぐらいではキャーイクサーンの火力とお供の補助と回復でなすすべもなくやられます。 キャーイクサーン自身も全体回復を持っており約9万回復するので火力がないと周りを倒しても押しきれないことも。 逆にいえばこれを楽に倒せるかが上層に行く目安となる。 殺人姫×2+依姫+のうかりん 時間停止対策をとっていないで長期戦になると危険な組み合わせ。 使わせる前に殺人姫×2を倒すかあらかじめ対策をしておこう。 のうかりんは大したことないが状態異常にする技が多い。実はゆっくりしていってね!も使うのでかなり厄介かも Exルーミア×2+依姫+神綺 全員素早いため速さMAXでも先攻されることがある。 またなかなか逃がしてくれないことがあるので注意。 豊姫+満月+先代巫女 他のモンスターでも一緒に出てくるのだが、こいつの場合構えによる耐性上昇が非常に厄介。 特に満月と一緒に出てきた場合、防御二倍で攻撃がまったく効かなくなる。 できればディスペルがほしい。上位魔法があれば割とやっていける。 貫通もあるとより安心。ただ満月は魔法反射をしてくる時があるので注意。 また豊姫は単体、満月は全体の復活魔法を持つので先に倒したい。最悪の場合倒す→復活を繰り返される恐れもある 妖忌×3 鬼の半人半霊がまさかの3体登場。 斬突が全く通らないため、キャラによっては詰むこともあるので 武器やスペカに斬が付いているかは確認しておこう。 素の状態でも必中に近い命中率を誇る上、自身のスキルでこれでもかと言うほど必中にして来る。 またクリティカル率も高いので天狗の鎧(戌)等があれば耐性もつくので利用するといい。 2回行動することもありHPをどんどん削ってくる。また通常攻撃には出血効果があるため反撃状態のときは要注意 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 設置物 宝箱(普通)(0F~) 最初から頻繁に登場する。中身は状態異常回復アイテムや、下級素材など。 また、ミミック系統が出るのもこれである。 下層でミミック、中層でスカイミミック、上層でオリエントボックスが出る。 ミミック系統は一階層に一体しか出ない。 ステータスは雑魚同然なので、HPを大幅に消耗したが回復アイテムが惜しい、もしくは無い場合は自動回復装備をつけてミミックとエンカウントすると楽に全快できる。(超野菜もあれば利用しよう)ただしどのミミックも通常攻撃に出血効果、即死技。オリエントボックスはSGを100減らすアビス(即死効果あり)を持つので注意。 罠的な存在だが、下記のトラップの仕様も含めEXダンジョンではミミックに何かとお世話になる。 宝箱(鍵)(20F~) 中層付近から登場する。大御札系やそれなりに上等なものが出る。 割と頻繁にでるので万が一マスターキーを持っていなかったらがんばって仕入れてこよう。 宝箱(上等鍵)(50F~) 中層終盤から登場する。幻想御札系や割と希少なもの,EX薬が出る。 これの回収を目的にしてもいいが、周囲の敵シンボルには注意しよう。 鉱石(青&紫)(青:0F~、紫:20F~) 特に仕様は変わらない。変わるとすれば、出現場所もランダムなことぐらい。 深い階層ほどレアの比率が高まっていくと思われる。 紫からはイガイガボックリが出てくることもあるためトラップを受けたときの回復に使えるかも・・・ トラップ(0F~) 踏むまで存在がわからない。中ボスなどのNPCの動きで場所が判断できる。 状態異常やダメージを受けたりするものがある。装備による無効の影響を受けないので注意。 出てくる種類はダメージ、睡眠、混乱、魅了、暴走、鬱、空気。待機メンバーもかかることを留意しておこう。 全体的にダメージ(HP5000削り)と暴走以外のステ異常が痛い。 ただし、移動中に治すことができるのでアイテムはマックスまで買い込もう。 特に混乱と魅了は回復アイテムが被っていることに注意。 また、状態異常にかかっても、戦闘に入って逃げれば治るので 一人だけ回復→ランダムエンカウント(もしくはミミック系統の引き当て)で即逃走で節約できる。 ちなみにエアトラップにかかって敵とランダムエンカウントしたとき出会ったモンスターからは必ず逃げられないことに注意(戦闘開始時の能力が1のため) ダメージを受けて治っても逃げられないので強敵が出やすい上層では治療必須。もちろん一人治せばいい。 もし霊夢を使っていなくて控え枠に空きがあるならリスキーリングを装備させて連れて行くといい。 メニュー画面で「祈祷/治」が使えるのでアイテムの大幅節約になり敵から逃げる作業も必要なくなる。 (霊夢に睡眠、魅了、鬱を治すアイテム分だけで完全にリカバーできる) 看板 現在の階層数を確認することができる。階層のどこかに必ずひとつは存在する。 あとどれくらいで休憩所か確かめるのもいいだろう。周囲の敵には注意。 階段 特に説明は要らないかもしれない。次の階層に進むことができる。 次の階層が休憩所だと魔法陣に変わる。床によっては見えにくくなるので注意。 到達ボーナス 最深部には赤水晶と帰還魔法陣に加え龍神がいる。 この龍神に話す事で以下の4つの願いの内一つをかなえてくれる。 また再度到達すれば再び願いを叶えて貰える。 戦い 文字通り戦いを挑めるがステカンストだけでは心もとない。 装備や耐性を充分調整してから挑むのが良いだろう。 龍神の防具がほしい 唯一の黄色防具、『龍神の鎧』をもらえる。 最高の防御と魔力に加え、回避上昇、全耐性上昇と言う最強に相応しい防具。 尚、この鎧はクエスト30のクリア条件になっているので最初にもらってしまうのもいいかもしれない。 隠しキャラがほしい 博麗神社に神霊廟キャラである宮古芳香と霍青娥が出現。話しかけると仲間になる。 この願いだけ一度きりなので、以降は残り三つから選ぶ事になる 段位500 控え含めて味方全員の段が500上がる。EXボスに挑むつもりなら利用すると良いだろう ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] EXボスとの対決 50階以降の休憩所には帰還魔法陣とは別の魔法陣が存在し、それを踏むことによって対応したEXボスが解禁される。 解禁されると入口のMAPに専用の魔法陣が出現する。(100階のボス以外) + EXボス攻略 全ボス共通行動として、コマンド封印攻撃や一定確率で反撃、体力一定以下の本気モード(真・幻想郷の意思以外)がある。本気モードになると永続必中が付与され、ステータスも強化される模様。こちら側にあると便利なのは貫通攻撃と解除スペル。当然全体回復持ちキャラも必須。 50階 名前 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 速さ 経験値 円 ドロップ 盗めるもの クエスト爺さん 2000000 1000 11322 9818 8802 7566 400000 50000 EX増強薬(1/1),EX硬漢薬(1/1) 進化超薬(30%) 弱点:なし 耐性:格闘を無効化、斬突/射撃/水/自然を半減 封印してくるコマンド等:通常攻撃 本気:永続必中 攻略:EXケダマ2体を伴って登場。 60階 名前 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 速さ 経験値 円 ドロップ 盗めるもの オデン 2000000 1000 15832 8611 9102 9156 400000 50000 EX生命香花(1/1),EX硬漢薬(1/1) 進化超薬(30%) 弱点:なし 耐性:格闘/斬突/射撃を無効化 封印してくるコマンド等:防御 本気:永続必中、10ターン毎に爆笑を強制付与 攻略:EXケダマ2体を伴って登場。本気モードになると無属性物理攻撃が完全に無効化されてしまう。貫通が付いていても無効化されてしまうが属性が付いていれば通る模様。 70階 名前 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 速さ 経験値 円 ドロップ 盗めるもの 麒麟 2500000 1000 14454 11531 13525 10028 800000 50000 EX硬漢薬(1/1),EX知識の薬(1/1) 進化超薬(30%) 弱点:なし 耐性:炎/氷/雷/水を吸収 封印してくるコマンド等:通常攻撃、防御、クリティカル 本気:永続必中、10ターン毎に能力低下をランダムで強制付与 攻略:魔法より物理の方が通り易いので防御力を下げつつ物理メインで攻撃しよう。回避が高いので攻撃役には心眼の結晶石を忘れずに。猛将の結晶石を使いたい場合は、闘技場の汎用武器、野神or最高神の幻想御札、メディカルアビリティが必要。本気モードの能力低下は無低下の御守でも防げないが回復は可能。状態異常は石化、恐怖が危険なのでそちらを優先しよう。 80階 名前 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 速さ 経験値 円 ドロップ 盗めるもの 古代兵器-Albion- 2000000 1000 18342 12513 11032 9554 500000 50000 EX生命香花(1/1),EX増強薬(1/1) EX増強薬(50%) 古代兵器-Veritas- 2000000 1000 13342 11312 14032 9843 500000 50000 EX知識の薬(1/1),EX脱兎薬(1/1) EX脱兎薬(50%) 弱点:雷/音 耐性:格闘/斬突/射撃を半減 本気:永続必中(両方)、永続物理、特殊反射(Albion)、永続魔法反射(Veritas) 攻略:本気モードになると攻撃を反射してくるので、されない種類の攻撃で各個撃破が基本。Albionを先に倒すとVeritasが即復活させてしまうので、Veritasを先に集中攻撃して倒そう。メンバーは霊夢などの単体高威力の攻撃と魔法両方持っているキャラが使い易い。弱点を衝ける衣玖やパチュリーもおすすめ。 90階 名前 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 速さ 経験値 円 ドロップ 盗めるもの Heroine Shadow 3000000 1000 13082 10832 14865 10021 1000000 55000 EX硬漢薬(1/1),EX脱兎薬(1/1) 進化超薬(30%) 弱点:なし 耐性:斬突/風/光/闇を半減 本気:永続必中、永続防御、体力再生 攻略:魔法はダメージが通り難く、物理or特殊攻撃をすると反撃で装備を外してくる。装備を外されるのを覚悟で攻撃するか、貫通魔法を使おう。挑発で1人に集中させる作戦もあり。全体石化をしてくるので石化防御は必須。御守を外されると防げないので運否天賦or神出鬼没で防ぐ方が安全。 90階 名前 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 速さ 経験値 円 ドロップ 盗めるもの 真・幻想郷の意思 2500000 1000 14510 10902 15023 9865 1000000 80000 進化超薬×2(1/1) なし 弱点:なし 耐性:理以外全てを半減 本気:なし 攻略:真・レミリア?→真・幽々子?→真・萃香?→真・輝夜?→真・四季映姫?→真・神奈子?→真・天子?→真・空?→真・白蓮?→真・幻想郷の意思の順で出現。真・幻想郷の意思は登場後いきなり永続必中状態になるが本気モードにはならないので、こちらの攻撃さえ通れば割と楽に倒せる。状態異常は束縛を確認。とにかく硬い、ジャッジがあると幾分楽に戦えるようになる。防御2倍を使ってくるとほとんどの攻撃が通らなくなるので、補助解除必須、前座もなかなか強いうえに、火力も結構あるので、長期戦を覚悟しよう。 100階 名前 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 速さ 経験値 円 ドロップ 盗めるもの 真・龍神 3000000 1000 20000 12000 15000 11000 1000000 100000 進化超薬×2(1/1) なし 弱点:なし 耐性:なし 1段階目:体力再生2段階目:霊力再生、10ターン毎に能力守護3段階目:永続必中4段階目:SGがじわじわ回復5段階目(本気):全耐性永続上昇、消費霊力永続半減、強制時間停止を無力化6段階目:永続防御 攻略:龍神は隊列を乱してきて強制的に控えが戦闘させられるので殺したくなければ最低でも1ターンは持つ程度の準備を。開幕こちら側の戦闘メンバーが本気モードになるか選択肢あり。龍神側は体力が減る毎に段階的に能力が付与されていく。反撃で確実にクリティカル封印させられるので攻撃役に猛将の結晶石は必須。時間停止がきついので最低でもメインメンバーの4人は時流時計を装備したい。状態異常は空気、石化を確認。 ▲ページ上部へジャンプ コメント ▼コメント投稿欄へ wikiを隅々まで見て載ってなかった情報や、記述内容の誤りの指摘などを寄せて頂けると助かります。 バグ報告があれば作者のサイトへどうぞ。その際はバージョンを記述しておきましょう。 レスをしたいコメントのトップにあるラジオボタン【◯】をクリックしてから コメントを書き込んで下さい。 そうするとログが流れず、どのコメントへのレスかもすぐに分かるのでやりとりがスムーズに出来ます。 (表示は10件分に設定してますが変更は可能です) ※コメントを書き込む際、以下の点を確認して下さい※ 質問をする場合、一度コメントログやコンテンツに目を通して既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 wikiや攻略情報と関係の無い以下に該当するコメントは、削除対象となります。 雑感・雑談・愚痴 誹謗中傷 プレイ日記 特定キャラでの攻略や低レベル攻略といった縛りプレイ全般 一般常識を逸脱するようなコメント EXダンジョンに挑むときとかって麻痺や混乱等のアビリティいらないですよね?(最強装備にもあるけど)強敵はかからないし逆にコンフューズトラップでこちらが状態異常を食らうだけだし(虚弱とか最悪) - 名無しさん 2016-05-31 08 37 14 ↑やけどや忘却を食らってこちらが不利になるだけなのでディフェンス・メディカル・ハンターアビ以外は外しておくことにしました。ただし最強装備の追加効果は仕方ないですが・・・ - 名無しさん 2016-06-01 00 55 27 設置物の項で解説されてるけど、リスキーリング装備の霊夢がいれば混乱は全く問題ない。混乱状態でもメニューでのスペル使用には支障がないので - 名無しさん 2016-06-01 09 37 51 あ、そうだったんですか。ちょうどいま霊夢育ててる最中なのでタイミングいいですね。ただ霊力は上げてないので黒装束に10回捕まると0になってしまう・・・リスキーリングをつけるとなると戦闘での回復は厳しいので振り分けで上げておくか - 名無しさん 2016-06-01 11 05 47 リアルタイムがきつくない人は悪魔シンボル出始めてからダッシュ封印するのもいいかもね、歩きだと相手の索敵範囲2マスだからそうそう追いかけられない。透明になれば関係無いけど。 それと通常攻撃だけで闘技場mob以外1ターンで倒せるようになると結構稼げるね - 名無しさん 2016-06-04 20 06 02 避けたい人は少なくとも常時ダッシュはoffにするべきやね。透明になってて相手が無反応でも、ダッシュだとこっちが反応しきれなくて突っ込むことも普通にあるからなぁ - 名無しさん 2016-06-05 09 17 41 透明にならず悪魔シンボルを回避する場合、部屋内で見つかって追跡されたら斜め移動をすると振り切りやすい。ただし暴走気味に移動するのでほかのシンボルに突っ込んでしまったりなど問題も多い。この逃走法を使うかどうかはプレイヤー次第・・・とりあえず幽体ドリンク使う方が安全。移動法は上の書き込みを参照に。過去にも書いてあったが宝箱(鍵付き 普通のは×)や鉱石(青・紫どっちでもいい)を使用して撒くこともできる(開ける 壊すの選択画面で行動を選ばず放置)ただし追跡を中断させるだけである - 名無しさん 2016-06-05 22 17 48 メッセージが表示されるものなら追跡を振り切れる。宝箱や鉱石以外でも看板やトラップでも追跡を回避可能。また悪魔シンボルは直線移動なので一度かかったトラップの上を通り過ぎることでひっかけられる(NPCが踏まないことを利用)ちなみに黒装束は少し左右に動いてよけてくる。ただし通路まで追いかけてこられるとマズイ。戦闘後に追いつかれると100%戦闘回避できないので部屋内で撒きたい - 名無しさん 2016-07-18 23 09 48 知ってると思うがEXダンジョンでは敵は絶対状態異常にかからない(限界突破してるやつのみ)相手に状態異常を与える支援が発動しても何も起きてない。 - 名無しさん 2016-06-26 23 04 04 EXダンジョンでソロモン・Shadowシンボルを倒してレベル上げするなら咲夜が使える。ソウルスカルプチュアでShadowや複数ソロモンをだいたい一掃できる(咲夜の攻撃9999の状態&パラ振り分けで命中最大強化)複数ソロモンは斬突耐性以外なら確実に倒せる。Shadowは耐性でなくても耐えるときがあるが残りHPは少ないので残りで攻撃して倒せる。また2ヒットすればびっくりも倒せるがかわされやすい。ほかのキャラにも一掃しやすい技を持つキャラがいるかもしれないがソウルスカルプチュアはSG消費無しなのでやりやすい。また盗むもある。 - 名無しさん 2016-07-10 21 47 26 攻撃9999でコンボの結晶石+オールレンジアビリティの通常攻撃で大半倒せますよ。 - 名無しさん 2016-07-11 20 06 03 さらにデュアルアビリティで撃破率は加速する。 攻撃9999いってない場合はロボットを装備するのも便利 - 名無しさん 2016-07-11 20 51 20 今気づいたら咲夜はデュアル&オールレンジアビリティ覚えるからそっちを使うのも手 - 名無しさん 2016-07-12 08 26 48 ↑にとりも覚えてたけどほかは忘れてしまった - 名無しさん 2016-07-12 08 28 16 確認してみたところ、素でデュアルとオールレンジを覚えるのは咲夜、アリス、にとりの3名のみですね - 名無しさん 2016-07-13 18 54 52 そもそもデュアルもオールレンジも中有の道のショップで誰でも覚えられるから、無理にキャラにこだわる事も無いかもね EXまで来てるならなおさら - 名無しさん 2016-07-13 21 08 13 確かに。あとは通常攻撃(武器)の属性次第 - 名無しさん 2016-07-25 08 54 27 コンボの決結晶石をつけると格闘・斬突属性がつくのでそれらの耐性持ちにはダメージが通りにくい - 名無しさん 2016-07-25 21 10 14 なので、風雷神の風や黒炎などの格斬以外の2属性を持つ武器を使うと、大抵の敵に対応可能になる - 名無しさん 2016-07-26 12 22 01 HPカンストのため見つけた悪魔シンボル(闘技場モンスター)を相手にしてますが90FからAランクモンスターの出現率上がってない?あるとき99Fと100Fで6体すべて出た。これは運の問題なのか?そしてこちら側はチャージの霊力回復が100にならないのか?と思う自分がいる。そう思った人もいるのではないだろうか - 名無しさん 2016-07-12 20 53 11 乱数のご機嫌次第やから敵編成が偏ることがあるのはしゃーない - 名無しさん 2016-07-13 11 05 53 95~100Fで悪魔シンボルと戦ったけど(13回くらい)ほとんどAランクばかり・・・。しかも豊姫らのパターンが多く倒すのにかなり時間かかる。技は厄介だが威力は高くないので死ぬことがないけど。そのときは対闘技場モンスターのパーティだから少しはマシだったけど - 名無しさん 2016-07-25 21 18 19 1周目なのに10毎のセーブポイントがない、どういうことや・・・ - 名無しさん 2016-09-04 23 10 28 50階からだったのか、編集おね - 名無しさん 2016-09-05 11 46 01 知っている人も多いと思うがオーディンの向きには二種類ぐらいある。 - 名無しさん 2017-06-04 16 59 20 今現在、実績図鑑の取得実績数が438です。コンプリートしたいので数を知りたいです。完クリした方情報ください。 - 名無しさん 2017-10-19 19 30 21 バグで何個も取れるバグがあったからすぃげんはないと思う - 名無しさん 2017-12-21 16 08 05 名前 全てのコメントを見る ▲ページ上部へジャンプ
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アジアンレイヴ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [16]アジアンレイヴ(EX) HAGOROMO cheetah KAMATA Rave Girl 180 1 55 1112 属性 縦連打、同時押し 譜面 アジアンレイヴ(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3868447 4速 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3844860 3.5速(ビートポップ) 解説 AC16のLv38譜面ではお馴染みの同時押しラッシュ………………かと思いきや、4分と8分の混ざる赤連打を軸にしているため、単純にはいかない エモEXやヒプロリミEXでもそうだが、赤の捌き方に集中すると他のノーツも、把握しやすくなる。右手で赤を捌く箇所が多いので、右手の動きを正確にすることを心がけよう 左白連打と赤のリズム押しが混ざるところでコンボを切ってしまいやすい。また、右手も割と左右に振らされる箇所があり、そこもコンボの難所 名前 コメント 左白バス+赤のリズム地帯で癖がついて、必ずコンボを切る・・フルコン難易度はたいしたこと無いそうで、ポプともも水色メダルばかりなのに俺だけ・・・orz -- 名無しさん (2010-08-10 13 05 11) 体力配分注意。 -- わかる限りでは、R3・R5・Y31の音源を使ってます。 -- ションボリEXが練習になる。赤連打がとれないとなかなか辛いので、出来なければ他の赤連打系で練習を -- 赤の軸が苦手ならばこの曲のHをやりこむといい。Hにも赤の軸が出てくるために練習になる。 -- エモEXほど体力は使わないがエモEXよりタイミングが取りにくい。赤を軸にする考え方はエレゴスリミEXの終盤辺りにも応用できる。 -- 叩きづらさで38になっているような譜面。譜面や手の動きをつかめば勝率もスコアも上がるであろう -- 赤のリズムを掴めないと死ぬ -- 所々にニエンテ(H)の16~18小節のような1の縦連打+間に3と言うのが降って来る。ただ、判定は甘いのでBADハマりは少ないかも。 --
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キネマ2(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [17]キネマ2(EX) 映画「ジェノヴァの空の下」のテーマ Q-Mex Kevin 62-101 1 55 841 属性 ずれ押し、同時押し、片手処理 譜面 キネマ2(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=7EsJvd5qyGg http //www.nicovideo.jp/watch/sm6383033 http //www.youtube.com/watch?v=AHTiFWiONZE 解説 名前 コメント 鏡にすると後半の難しいトコがスパイリミExっぽくなる。左手を振り回すのが得意なら鏡オススメ -- ヴェネツィアーニと言うよりはスムースEXに近いかも知れない、削り方や回復部分などが似てるので相互練習になるかも -- クリア・フルコン共に49~51小節が鬼門。左手でうまく補助して乗り切ろう -- 劣化版ヴェネツィアーニに少し削りをつけたようなみたいな感じ。 -- 動画の1 40~1 45の部分だけゲー。他は37弱以下だが、対策しないと37適正ではここだけで落とす可能性もある。 -- イズモEXとはまた別の難しさを持つズレ押し譜面。ポロポロ落としてラスト辺りの同時押しでゲージが割らないよう注意 -- BPMは遅いが高速厨でも6速で十分対応出来る難度。ラストの上下振り以外は殺しもなく37としては弱〜中 -- 序盤はぬるいのだが、中盤以降2~4つのズレor同時押しが降ってくる。終盤は序盤並に戻るため、若干回復可能。 --